गेम स्टॉकर सीक्रेट पाथ्स 2 एए का पूर्वाभ्यास। सिदोरोविच को एक संदेश भेजें

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?

जानकारी:
जारी करने का वर्ष: 2011
शैली: कार्रवाई
डेवलपर: जीएससी गेम वर्ल्ड
प्रकाशक: एएमके टीम
प्रकाशन प्रकार: दोबारा पैक करें
खेल संस्करण: 1.0004
मॉड संस्करण: अंतिम
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
स्वर भाषा: रूसी
गोली: सिला हुआ

सिस्टम आवश्यकताएं:
✔ ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विंडोज विस्टा / विंडोज 7 / विंडोज 8
✔ प्रोसेसर: Intel® Core™2 डुओ 2.4 GHz
✔ रैम: 4 जीबी (और अधिक)
✔ वीडियो कार्ड: 512 एमबी - 1024 एमबी / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ साउंड कार्ड: DirectX® 9.0c संगत साउंड डिवाइस
✔ निःशुल्क हार्ड डिस्क स्थान: 13 जीबी

विवरण:
"सीक्रेट पाथ्स 2" मॉड "सीक्रेट पाथ्स" ऐडऑन पर आधारित है। टीटी2 मूल शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल की एक नई पृष्ठभूमि कहानी है। एक नई कहानी जो टीटी से पहले से ही ज्ञात खोजों से जुड़ी हुई है, और जो ज़ोन में मुख्य चरित्र की उपस्थिति के कारण को और अधिक गहराई से प्रकट करती है। उसके सामने जो मुख्य लक्ष्य है वह अब काफी विशिष्ट और स्पष्ट है। NS5 और TT से ज्ञात खोजों में बहुत सारे परिवर्तन हुए हैं। कई त्रुटियों और कथानक अंतरालों को ठीक करने के साथ-साथ मुख्य कथानक को और अधिक पूर्ण रूप से प्रकट करने के लिए पूरक और समायोजित किया गया।

गुप्त पथ 2

नया डिज़ाइन:अपडेट किया गया मुख्य मेनू और अपडेटेड हुड, नई लोडिंग स्क्रीन, नए इन्वेंट्री आइकन, गेम की संगीत सामग्री (प्रयुक्त संगीत की रचनाएं और टुकड़े: क्लिंट मैन्सेल, मैरीलिन मैनसन, स्टिंग, नैन्सी सिनात्रा, कैमल, लिंडा पेरी, डोर्स, सौंगर्डन, टीटो और टारेंटयुला, ब्लैक सब्बाथ, डीप पर्पल, किंग क्रिमसन, बीटल्स, जिमी हेंड्रिक्स, फिंच, एम, 5"निज़ा, मोरचीबा, पॉल मौरियाट, मिरेइल मैथ्यू, आरिया, ऑक्शन और कई अन्य)। लगभग सभी खोज एनपीसी को आवाज दी गई है, आवाज- अधिक मोनोलॉग जोड़े गए हैं।

बड़ी संख्या में नए पात्र जोड़े गए हैं:नए राक्षस, वस्तुएं और वस्तुएं। तीन नए गुट: खानाबदोश, शांतिरक्षक और शिकारी। इलेक्ट्रो-चिमेरा को नए "बाल्ड चिमेरा" से बदल दिया गया है। व्यापारियों को बदल दिया गया है: बोरोव बार का प्रभारी है, बारटेंडर कॉर्डन का प्रभारी है, सिदोरोविच (सिर्फ एक प्रभावशाली व्यापारी बनने की तैयारी कर रहा है) शांति सेना कोर से दूर एक गांव में स्थित है। लेकिन कथानक के दौरान, सब कुछ बदल जाएगा और व्यापारी अपने "सही" स्थान ले लेंगे, पहले से सहमत होकर एक "भव्य" व्यवसाय को अंजाम देंगे, जो बाद में ज़ोन में बहुत कुछ बदल देगा। डोलगोवाइट्स निश्चित रूप से बार पर कब्जा कर लेंगे, भाइयों को वहां से बाहर निकाल देंगे, हालांकि यह आसान नहीं होगा, जीजी की मदद आवश्यक होगी। यह कथानक के सही मार्ग के लिए एक शर्त होगी। अंत को पूरी तरह से अलग तरीके से संभाला जाता है। खेल के अब तीन अंत हैं। सही (सशर्त रूप से सही) - एक। इससे गुजरना आसान नहीं होगा.

4 नए स्थान जोड़े गए:मृत शहर, जंगल, दलदल, शांति सेना। स्तरों के बीच संक्रमण, तथाकथित "गुप्त पथ", अस्थिर हैं। उनमें से बड़ी संख्या में होंगे, लेकिन, एक नियम के रूप में, पथ केवल एक ही दिशा में ले जाएंगे; वापसी का रास्ता कथानक के पात्रों से खोजना या प्राप्त करना होगा। कुछ स्थिर क्रॉसिंग केवल ज़ोन के बसे हुए हिस्से (बार-स्वाल्का-एग्रोप्रोम-टीडी-कोर्डन) के साथ-साथ पिपरियात-चेस में हैं।

टीटी से ज्ञात अधिकांश खोज आइटम अन्य स्थानों पर छिपे हुए हैं। अब हमें फिर से हर चीज़ की तलाश करनी होगी।

नए हथियार और कलाकृतियाँ जोड़ी गई हैं। विषय परिवेश का भी विस्तार हुआ है।

बार में संगीत बदल दिया गया है. जोड़ा गया स्वीपस्टेक्स - आप मौद्रिक अर्थ में अच्छी तरह से "बढ़" सकते हैं। दांव लगाने के लिए आपको सट्टेबाज से बात करनी होगी। जीतने की संभावना (वास्तविक स्वीपस्टेक और अन्य लॉटरी की तरह) यादृच्छिक है।

संवादों और एसएमएस संदेशों को ध्यान से पढ़ें - वहां बहुत सारे "टिप्स" दिए जाएंगे, बहुत सारी उपयोगी और आवश्यक जानकारी जो कार्यों में इंगित नहीं की गई है।

हुड और विकिरण

नए हुड में काम करने के लिए विकिरण पैमाने के लिए, आपको अपने बेल्ट पर एक डोसीमीटर लटकाना होगा, जो मुख्य चरित्र के स्टार्टर किट में तुरंत मौजूद होता है। इसके बाद, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि यह उपकरण आपकी इन्वेंट्री से गायब न हो जाए और आपके बेल्ट से हटा न दिया जाए। यदि आपका डोसीमीटर अचानक खो जाता है, तो इसे व्यापारियों से बेचा जाता है। नए हुड में, कार्यों को एसएमएस संदेशों के रूप में स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जाता है (प्राप्त कार्य को प्रदर्शित करने वाले स्क्रीन के केंद्र में कोई और बड़े अक्षर नहीं हैं), सावधान रहें, जल्दबाजी न करें। और एक और बात नोटिस की गई कि जब तक डोसीमीटर को पहली बार बेल्ट पर नहीं लटकाया गया, तब तक ग्रेनेड नहीं उठाए गए. जैसे ही उन्होंने इसे पहली बार लटकाया, हथगोले के साथ सब कुछ ठीक था। इसे तुरंत लटका दो.

विकिरण के बारे में:
1) संचित विकिरण खुराक की माप की इकाई रोएंटजेन, या रेम है।
2) डोसीमीटर एक तीर के साथ खिलाड़ी के चारों ओर पृष्ठभूमि स्तर दिखाता है।
3) बेल्ट पर पहने जाने पर डोसीमीटर द्वारा रेडियोधर्मी कलाकृतियों का भी पता लगाया जाता है।
4) विकिरण के गैर-घातक स्तर हैं।
5) एक एंटीराड सभी विकिरण को नहीं हटाता है, लेकिन लगभग 20 - 25 रोएंटजेन को हटा देता है।
6) विकिरण को हटाने वाली कलाकृतियाँ संचित खुराक को हटा देती हैं। लेकिन एंटीराड अभी भी अधिक प्रभावी है।
7) विकिरण की खुराक समय के साथ अपने आप समाप्त हो जाती है, लेकिन बहुत धीरे-धीरे।
8) जब 150 आर जमा हो जाता है, तो सहनशक्ति बिगड़ने लगती है - यह तेजी से खर्च होती है और अधिक धीरे-धीरे बहाल होती है।
9) जब 300 आर जमा हो जाते हैं, तो पीएसआई-स्वास्थ्य ख़राब होने लगता है, पूरी तरह से नहीं, लेकिन बहुत स्पष्ट रूप से। विकिरण की खुराक को स्वीकार्य स्तर (300 आर से कम) तक कम करना आवश्यक है और निकट भविष्य में मानसिक स्वास्थ्य सामान्य हो जाएगा।
10) साथ ही 300 R से स्वास्थ्य बिगड़ने लगता है, इसका अधिकतम स्तर गिर जाता है। यह घातक नहीं है, लेकिन इससे विकिरणित रहते हुए खेलना अधिक कठिन हो जाता है।

जब 600 आर जमा हो जाते हैं, तो विकिरण घातक हो जाता है - स्वास्थ्य धीरे-धीरे शून्य हो जाता है, कोई कम स्वास्थ्य सीमा नहीं होती है। खुराक के और अधिक संचय के साथ, स्वास्थ्य में गिरावट की दर बढ़ जाती है, एक अपरिवर्तनीय प्रक्रिया होती है।

संभावित समस्याएँ

बड़े स्थानों पर, साथ ही एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाते समय भी दुर्घटनाएँ संभव हैं। ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को कम करने से इस मामले में मदद मिलती है। जब आप किसी अन्य स्थान पर जाते समय दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, तो ऑटोसेव, एक नियम के रूप में, काम करता रहता है। बस ऑटोसेव लोड करें और बस इतना ही। जंगल में, नियंत्रक के दूसरे या तीसरे हमले के दौरान दुर्घटनाग्रस्त होना संभव है, इस मामले में नियंत्रक को तुरंत नियंत्रक के स्वर्ग में भेजने की सलाह दी जाती है।

1) यह सलाह दी जाती है कि सेव टूटने से बचने के लिए "क्विक सेव" का उपयोग न करें, बल्कि मेनू या कंसोल के माध्यम से सेव करें। किसी भी स्थिति में, अगले स्थान पर जाने से पहले बचत कर लें।

2) चलते समय कैमरे के हिलने को दूर करने के लिए, आपको फ़ाइल में चाहिए: उपयोगकर्ता। पंक्ति को वर्णानुक्रम में खोजें: cam_inert और मान को 0 पर सेट करें। डिफ़ॉल्ट रूप से यह 0.7 है।

ध्यान
»»» यह जरूरी है कि नया गेम शुरू करते समय तुरंत, आपको अपने बेल्ट पर एक डोसीमीटर लटकाना होगा; इसके बिना, विकिरण स्केल प्रदर्शित नहीं किया जाएगा और ग्रेनेड नहीं उठाए जाएंगे। आपकी सूची में केवल एक डोसीमीटर होना चाहिए!
»»» अधिकांश हथियारों पर सुरक्षा लगी होती है, उन्हें हटाने के लिए हम नंबर दबाते हैं

रीपैक की विशेषताएं:
एक खेल:
»कुछ भी नहीं काटा गया/कुछ भी पुनः एन्कोड नहीं किया गया
»गेम संस्करण: 1.0004
»मॉड संस्करण: अंतिम

मिश्रण:
»मॉड सीक्रेट पाथ्स 2. + ऑटम ऑरोरा 2
»रसीफायर (अद्यतन)

अतिरिक्त:
» R2 - यदि आप स्पीकर पर खेलते हैं
» R1 - यदि आप स्टेटिक पर खेलते हैं
»ईएनबी - फैशन में अतिरिक्त प्रभाव, बेहतर ग्राफिक्स
»घास खींचना (वैकल्पिक)
» साइटिंग रेटिकल्स (वैकल्पिक)
»व्यूइंग एंगल (इच्छानुसार सेट करें)
»शीर्ष पर मिनी-मैप (वैकल्पिक)

"सीक्रेट पाथ्स" मॉड "शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल" का प्रीक्वल है और स्ट्रेलोक द्वारा "ब्रेन स्कोर्चर" को बंद करने से पहले ही ज़ोन की मुख्य घटनाओं को कवर करता है। खेल में, कहानी के नायकों के रूप में, स्ट्रेलका के समूह के सभी स्टॉकर हैं: स्वैम्प डॉक्टर, फैंटम और निश्चित रूप से, फैंग, जिन्हें कुछ खिलाड़ियों को ढूंढने में कठिनाई होती है। इस बीच, यदि आप मॉड की कुछ विशेषताओं को जानते हैं तो फैंग को ढूंढना मुश्किल नहीं है।

फैंग से मिलें

बंकर में दस्तावेजों की खोज और मोनोलिथ अनुयायियों के साथ कई युद्ध झड़पों के बाद, मुख्य पात्र पहली बार पिपरियात में फैंग से मिलता है। आप भूत से बात करने के बाद फैंग को खोजने की पहली खोज प्राप्त कर सकते हैं। वह स्ट्रेलोक को उसकी मदद करने के लिए अपने साथी के पास भेजता है, यह वादा करते हुए कि वह उसे दलदल तक ले जा सकता है।

फैंग एक ही मंजिल पर है, लेकिन इमारत के विपरीत हिस्से में है। गेम के इस भाग में एक बग है जो एनपीसी के साथ बातचीत के दौरान सक्रिय होता है और एक गंभीर त्रुटि के साथ आपको गेम से बाहर कर देता है। आप उचित सुधार स्थापित कर सकते हैं, या आप बातचीत से पहले बस सहेज सकते हैं: बग हमेशा काम नहीं करता है।

अपने साथी के साथ दलदल में जाने के बाद, सावधानीपूर्वक उसकी रक्षा करते हुए, स्ट्रेलोक को पता चलता है कि भूत इनाम के लिए उसके पास लौटने के लिए कह रहा है। दलदल में लौटने के बाद, फैंग एक अज्ञात दिशा में गायब हो जाता है, और खिलाड़ी खोज की मुख्य पंक्ति को पूरा करना जारी रखता है।

फैंग को भाड़े के सैनिकों ने पकड़ लिया है

लापता फैंग को खोजने के लिए, खिलाड़ी को X16 प्रयोगशाला में खोज पूरी करनी होगी। यह डेवलपर्स का एक और दोष है, जो कार्यों की मुख्य पंक्ति की निरंतरता बनाए रखने के लिए छोड़ा गया है। कालकोठरी X16 में, खिलाड़ी को एक लैपटॉप ढूंढना होता है, जो एक फैंसी डिवाइस के शीर्ष किनारे पर छिपा होता है। यह "शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल" के अंतिम वीडियो के आटोक्लेव जैसा दिखता है, केवल इसे लंबवत रखा गया है।

जब लैपटॉप मिल जाता है, तो खोज सूची में अतिरिक्त जानकारी दिखाई देती है जो दर्शाती है कि फैंग को भाड़े के सैनिकों द्वारा पकड़ लिया जा रहा है। खिलाड़ी को "बार" स्थान पर जाना चाहिए और जंगली इलाकों से डाकुओं का अड्डा छोड़ देना चाहिए। बंजर भूमि में बार से कुछ किलोमीटर की दूरी पर स्थित एक खंडहर खेत है।

फ़ार्म पर आठ भाड़े के सैनिक हैं, उनमें से अधिकांश प्रबलित बॉडी कवच ​​या एक्सोस्केलेटन पहने हुए हैं। इसलिए, अपने हथियार के लिए कवच-भेदी गोला-बारूद का स्टॉक करना एक अच्छा विचार होगा। आक्रमणकारियों के क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, शूटर को एक खोज अपडेट प्राप्त होता है और उसे फैंग से बात करनी चाहिए। एनपीसी अपने केंद्रीय कक्ष में फार्म पर एकमात्र पत्थर की इमारत में स्थित है।

सीक्रेट पाथ्स 2 मूल शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल का एक नया प्रीक्वल है। एक नई कहानी जो टीटी से पहले से ही ज्ञात खोजों से जुड़ी हुई है, और जो ज़ोन में मुख्य चरित्र की उपस्थिति के कारण को और अधिक गहराई से प्रकट करती है। उसके सामने जो मुख्य लक्ष्य है वह अब काफी विशिष्ट और स्पष्ट है। NS5 और TT से ज्ञात खोजों में बहुत सारे परिवर्तन हुए हैं। कई त्रुटियों और कथानक अंतरालों को ठीक करने के साथ-साथ मुख्य कथानक को और अधिक पूर्ण रूप से प्रकट करने के लिए पूरक और समायोजित किया गया। ग्रेनेड के साथ समस्याओं से बचने के लिए डोसीमीटर को शुरू से ही लटका दें और इसे हटाएं नहीं। डोसीमीटर हमेशा लटका रहना चाहिए - यहां तक ​​कि डकैती के दौरान भी जब डकैती होने तक सब कुछ दूर रखा जा सकता है - डोसीमीटर को अपने बेल्ट पर छोड़ दें, और जीजी के दौरान स्लीपिंग बैग हमेशा इन्वेंट्री में रहता है। हथगोले की समस्या आमतौर पर डकैतियों के बाद उत्पन्न होती है। आपकी सूची में एक डोसीमीटर होना चाहिए और आपके बेल्ट पर लटका होना चाहिए। कैप्चर किए गए विकिरण की मात्रा को TAB कुंजी (डिफ़ॉल्ट) दबाकर देखा जा सकता है। यदि, फिर भी, हथगोले अब नहीं उठाए जाते हैं, तो हम "शर्मनाक" करना शुरू करते हैं, पहले हम यह देखते हैं कि क्या इन्वेंट्री में कोई दूसरा (तीसरा, आदि) डोसीमीटर पड़ा हुआ है - हमें इसे बेच देना चाहिए और दूसरे स्थान पर जाना चाहिए , हथगोले को एक-एक करके और तुरंत जमीन पर फेंकें और उसे उठाएं, डोसीमीटर को हटाएं / बिछाएं / बेल्ट पर लटकाएं, बैग में डोसीमीटर के साथ सभी स्वैग को अंडरपैंट में रखें, एक डोसीमीटर लें, इसे बेल्ट पर लटकाएं, एक ग्रेनेड लें - इसे लिया जाना चाहिए, फिर हम सभी स्वैग को एक बार में नहीं, बल्कि व्यक्तिगत रूप से लेते हैं।

किसी अन्य स्थान पर जाने से पहले, काम लेने और सौंपने से पहले या काम सौंपने के बाद प्रमुख स्थानों पर बचत करें, खासकर यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आपने सही रास्ता चुना है, या आप नहीं जानते कि वहां से निकलने का कोई रास्ता होगा या नहीं आप जिस स्थान पर जाने वाले हैं। यदि कुछ गलत होता है तो इससे आपको दोबारा खेलने में मदद मिलेगी। पात्रों के साथ संवादों को ध्यान से पढ़ें, संवादों में कई सुराग निहित हैं - आप F12 कुंजी दबाकर संवादों के स्क्रीनशॉट ले सकते हैं।

खोजी वस्तुओं - ताबीज, मानचित्रों के हिस्सों की उपस्थिति के लिए मारे गए दुश्मनों की लाशों की खोज करें। रीबूट के बाद लाशें गायब हो जाती हैं, और किसी स्थान में दोबारा प्रवेश करने के बाद तो और भी अधिक गायब हो जाती हैं।

अपडेट के जारी होने के साथ, कई आइटम न केवल छिपे हुए हैं, बल्कि अलग-अलग खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग स्थानों पर भी समाप्त हो सकते हैं और अलग-अलग प्लेथ्रू के दौरान, अधिक ध्यान से देखें।

क्वेस्ट पात्रों को संरक्षित किया जाना चाहिए, ठीक है, जो कोई भी स्टॉकर खेलता है उसे इस नियम को जानना चाहिए; जो लोग शूटिंग करना पसंद करते हैं, उनके लिए अन्य अद्भुत खेल हैं। यदि आप अभी भी खोज देने वाले को मार देते हैं, तो इसे दोबारा खेलना बेहतर है, और यह नहीं पूछना कि क्या करना है, तो आप एक अभेद्य बाधा में फंस जाएंगे, और आपको इसे और भी अधिक बार दोहराना होगा।

स्थानों के बीच परिवर्तन भी गुप्त पथ हैं, कुछ को खोजना होगा, कुछ कार्यों को पूरा करने के लिए दिए जाते हैं, कुछ अस्थायी होते हैं, कुछ स्थायी होते हैं, कुछ विशेष कलाकृतियों - "मार्गदर्शकों" को ढूंढकर खोले जाते हैं। ट्रांज़िशन के लिए एक अलग विवरण होगा.

गद्यांश के अनुसार ही - खेल के दौरान आपको कई बार लूटा जाएगा, यदि यह स्थिति आपके अनुकूल नहीं है, तो डकैती से पहले अपनी संपत्ति निकाल दें, फिर आप उसे ले लेंगे। लुटेरे इन्वेंट्री से वे चीजें ले लेते हैं जिन्हें जेब में रखा जा सकता है, बाकी चीजें जीजी के पास रहती हैं और डकैती के दौरान गायब नहीं होती हैं। डोसीमीटर को हटाया नहीं जा सकता और उसे बेल्ट पर ही रहना चाहिए; हथगोले लेने में समस्याएँ डकैतियों के ठीक बाद उत्पन्न होती हैं। इसके अलावा, कुछ फ़ारसी, जिन्हें खेल में थोड़ी देर के लिए संपत्ति सौंपने की ज़रूरत होती है, फिर लौटते समय, सभी चीज़ें वापस नहीं देते - "कपड़े उतारने" से पहले गोता लगाना भी बेहतर होता है।
अब, डकैती के बाद, लुटेरों द्वारा लिया गया पैसा वापस लौटाया जा सकता है - अपराधियों की लाशों की तलाश करें, लुटेरों की सूची में आपको पैसे के बंडल दिखाई देंगे - यह आपका पैसा है, और पैसे के बंडल बाहर भी गिर सकते हैं कुछ लाशें (सभी नहीं)।

पिपरियात की पहली यात्रा में आपको बुरी तरह लूट लिया जाएगा, इसलिए आप लेसनिक में एमजी जाने से पहले या तो विशेष रूप से मूल्यवान कुछ भी रख सकते हैं, या मोजार्ट पर स्टॉक कर सकते हैं और एमजी में छिपने की जगह बना सकते हैं। आपका पैसा भी डूब जायेगा. संक्रमण से पहले, हम सावधानीपूर्वक सीवर की जांच करते हैं - हम फर्श से क्रोल की डायरी उठाते हैं, हमें बाद में इसकी आवश्यकता होगी।

व्यापारियों को सब कुछ स्वयं न लिखें - हो सकता है कि वे घूमने जाएं और फिर आप उन्हें न पाएं। साथ ही, बड़ी संख्या में वस्तुओं को पंजीकृत करते समय, इन वस्तुओं को व्यापारियों की सूची से "बाहर" कर दिया जाता है, जिससे खेल रुक जाता है और यहां तक ​​​​कि पूरी तरह से रुक जाता है। यदि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं तो पंजीकरण कराना बेहतर है और वस्तुओं के खो जाने की स्थिति में ही उनकी खोज करें। यदि आप नहीं जानते हैं, तो परेशान न हों, विषय में पूछना बेहतर है - शायद आप इस आइटम के बिना कर सकते हैं, मॉड के माध्यम से दूसरी बार जाने के लिए एक प्रोत्साहन होगा। यदि आप वास्तव में व्यापार के लिए कुछ पंजीकृत करना चाहते हैं, तो इसे एक ही प्रति में पंजीकृत करें; एक ही प्रकार की कई वस्तुएं प्राप्त करने के लिए, व्यापारी के बगल में एक सेव/लोड करना बेहतर है - आइटम फिर से बिक्री पर दिखाई देगा। पंजीकरण करने से पहले, उन फ़ाइलों की प्रतियां बना लें जिन्हें आप संपादित करेंगे ताकि संपादन असफल होने पर आप उन्हें वापस लौटा सकें; आवश्यक वस्तुएं प्राप्त होने के बाद आपको मूल फ़ाइलें भी वापस कर देनी चाहिए और अब उनकी कोई आवश्यकता नहीं है। असफल संपादन और संपादित फ़ाइलों को उनकी मूल स्थिति में रोलबैक के मामले में, संपादन करने से पहले लोड सेव किया जाता है, अन्यथा गड़बड़ियों से बचा नहीं जा सकता है।

कैप्चर किए गए विकिरण के स्तर पर नज़र रखें - स्तरों के बारे में अधिक विवरण मॉड विवरण में लिखे गए हैं। कलाकृतियों को उनके गुणों के अनुसार अपने बेल्ट पर लटकाएं और सुनिश्चित करें कि रेडियोधर्मी कलाकृतियों की भरपाई उन कलाकृतियों द्वारा की जाती है जो विकिरण को हटाती हैं, कुछ कलाकृतियों के हानिकारक गुणों की भरपाई दूसरों के लाभकारी गुणों से करने की भी सलाह दी जाती है, कलाकृतियों को पकाएं - संशोधन, जैसे एक नियम, अधिक स्पष्ट सकारात्मक गुण होते हैं, और नकारात्मक कम हो जाते हैं।

खोज पात्रों के लिए युक्तियाँ (1)

मैं सबसे आम समस्याओं का वर्णन करूंगा जो कुछ के साथ उत्पन्न हो सकती हैं, मैं सभी पात्रों का वर्णन नहीं करूंगा।
कुछ फारसियों को मारने के लिए कार्यों को तुरंत पूरा करने में जल्दबाजी न करें - वे महत्वपूर्ण साबित हो सकते हैं या उनके जीवन में कुछ दे सकते हैं। स्टॉकर के लिए हत्या अपने आप में अंत नहीं है।

जब हम वसीलीव की खोज के लिए एक कार्य पर जाते हैं, तो वसीलीव से मिलने से पहले नियंत्रक को मारने की सलाह दी जाती है। वासिलिव गुफा में मूर्ख हो सकता है - हम गुफा में नीचे जाते हैं और उसे गधे में धकेलते हैं, उसे बाहर आना होगा, यदि आप उसके आगे भागते हैं, तो वह वहां रह सकता है। आप गुफा में उतरने और उससे बात करने से पहले बचत कर सकते हैं - अगली बचत उसके गुफा छोड़ने के बाद होगी, गुफा में बचत न करना ही बेहतर है। यंतर पर हम वसीलीव को लाशों से लड़ने में मदद करते हैं, जब कार्य पूरा हो जाता है, तो हम उसके पास जाते हैं और बात करते हैं, उसके साथ शिविर में जाते हैं और डेन से बात करते हैं, और डेन के साथ बात करने के बाद ही हम सखारोव के बंकर में जाते हैं।

कई लोग ग्रिग को एमजी में नहीं ढूंढ पाते, हालांकि वे निशान देखते हैं और उसके अभिवादन की आवाज सुनते हैं। कमरों के चारों ओर चलो और तुम उसे पाओगे - वह दूसरी मंजिल पर एक बंद कमरे में है।

चेरनोबिल एनपीपी -1 में सेना की शूटिंग में डायक की मदद करने से इनकार न करें, फिर वह सोलोमन के लिए दवाओं के मामले पर एक टिप देगा। उसे एक जासूस को भी गोली मारनी है. यदि वह सेना के हाथों मर गया, तो खेल दोबारा खेलें। यदि वह जासूस को गोली नहीं मार सकता है, तो इसका मतलब है कि उसने अपनी बंदूक गिरा दी है, उसे भरी हुई बंदूक बेचें, या उसके बगल में फेंक दें, वह इसे उठाएगा और अपना गंदा काम करेगा, अन्यथा आपको अपने हाथ गंदे करने होंगे एक तटस्थ पीछा करने वाले को मारकर.

पैरामेडिक के निर्देश पर भूत को भाड़े के सैनिकों से बचाते समय, उसे चोट से (और, निश्चित रूप से, मृत्यु से) बचाना आवश्यक है, क्योंकि जब मोनोलिथ में मौजूद शूटर द्वारा इलाज किया जाता है, तो भूत भी मोनोलिथ बन जाएगा। और पैरामेडिक द्वारा ब्रेनवॉश किए जाने के बाद दुश्मन बन जाता है। कैरन जिस भूत को मारने के लिए भेजता है वह एक खोजी पात्र है, इसलिए हम उसे खत्म करने की जल्दी में नहीं हैं, लेकिन उससे संपर्क करने के लिए पैरामेडिक के संदेश का जवाब देते हैं।

एक अन्य खोज पात्र, फैंग को भी पिपरियात से दलदलों में संक्रमण दिखाते समय सुरक्षा की आवश्यकता होती है। फिर फैंग एएस में दिखाई देगा, जहां उसे एक बार फिर भाड़े के सैनिकों से बचाना होगा। काउंट के सभी कार्यों को पूरा करने और एक्स-16 लैपटॉप में दस्तावेज़ ढूंढने के बाद फैंग एएस पर दिखाई देगा।

कुछ पात्र अपना स्थान बदलते हैं, और यदि आपको किसी को एक स्थान पर ढूंढना है, और आपको उसे ढूंढने में बहुत समय लगता है, तो वह किसी अन्य स्थान पर पहुंच सकता है, और उसके पास आवश्यक संवाद नहीं रह जाएंगे।

पैरामेडिक स्टेडियम से किराने की दुकान वाले घर की ओर पलायन करता है, इसलिए हम बोरोव के लिए पीडीए ढूंढने और पिपरियात जाने में देरी नहीं करते हैं, बार पर धावा बोलने से पहले आपको पीडीए की एक प्रति के लिए भूत के पास जाना होगा। भूत जादूगर को भेजेगा, और वह सहायक चिकित्सक को भेजेगा। किराने की दुकान में सहायक चिकित्सक को जादूगर को मारने का काम नहीं दिया जाएगा; वह डोलगोम बार पर हमले के बाद किराने की दुकान में चला जाएगा।

जादूगर दलदल के संक्रमण के पास बाड़ के पीछे खड़ा है; आप गैरेज में टेलीपोर्ट का उपयोग करके उससे संपर्क कर सकते हैं; भूत के साथ संवाद को ध्यान से पढ़ें। जादूगर से वापसी का रास्ता बाहर इन्हीं गैरेज के पास स्थित है - टेलीपोर्ट जीजी को स्थान के खेल क्षेत्र में लौटा देगा।

जब आप पहली बार बार में प्रवेश करते हैं, तो पीछा करने वाले सोखती को ढूंढें और उससे बात करें, फिर राजकुमार के साथ और फिर सोखती के साथ - कथानक की कई शाखाएँ उसके साथ बातचीत से शुरू होती हैं - राजकुमार के लिए काम करना, सेमेत्स्की के छिपने की जगह की तलाश करना और फिर खोज करना बोरोव के पीडीए के लिए। हम तुरंत राजकुमार से शिकारी ज़ेक से निपटने का काम लेते हैं - सेमेत्स्की के छिपने की जगह की तलाश उसके साथ शुरू होगी। बोरोव से बात करना न भूलें - वह कहेगा कि गिरोह के स्थानीय सुरक्षा प्रमुख काउंट के पास जीजी के लिए काम है। काउंट का पहला कार्य उसी स्थान पर तुरंत पूरा किया जा सकता है - इसमें अधिक समय नहीं लगेगा। आप तुरंत बार में मैकेनिक पोटापोव के पास भी जा सकते हैं और मिनीगन सर्किट की खोज करने का काम कर सकते हैं - बुरी आत्माओं की भीड़ से निपटने के दौरान एक हत्यारी चीज। बोरोव के पीडीए की खोज शुरू करने के लिए, आपको टीडी में सभी "ड्यूटी" कार्यों को पूरा करना होगा, टीडी-कॉर्डन संक्रमण प्राप्त करना होगा, जब हम बार में लौटेंगे - हार्ड ड्राइव को राजकुमार को सौंप दें और बोरोव से संपर्क करें - उससे काम के बारे में पूछें - चक्रीय खोजों से भ्रमित न हों।

कई लोगों के लिए, नूडल्स नाम का एक स्टॉकर कार्य पूरा करने से पहले ही मर जाता है। मेरी सलाह है कि जब हम पहली बार बार से लैंडफिल की ओर जाएं तो सबसे आखिरी काम यह है कि बार में ही आखिरी डाकू के पास जाएं और उससे नूडल्स का ऑर्डर लें, उसके बाद सेव करें और दौड़ें। लैंडफिल, यदि आपको नूडल्स की मृत्यु के बारे में कोई संदेश मिलता है, तो आप इसे दोबारा चला सकते हैं। इस पात्र को विसंगतियों में मरना, जंगली सूअरों द्वारा पकड़ा जाना और डाकुओं द्वारा गोली खाना पसंद है, उसे मारना आवश्यक नहीं है - बस उससे बात करें। इसके अलावा, उसकी आवश्यकता नहीं है - सबसे अधिक संभावना है कि वह अपने आप ही मर जाएगा। वह एंटीक डीलर को एक टिप देगा, आपको बोरोव से उसके बारे में पूछना होगा।

नूडल्स के साथ बात करने के बाद, हम ज़ेका की तलाश करते हैं - वह डिपो में है, आप एक परित्यक्त उपकरण पार्किंग स्थल के पीछे लैंडफिल में टैंकर भी पा सकते हैं - अगर आपने एमजी सीवर में स्टॉकर क्रोल की डायरी उठाई तो वह बात करेगा, या एक्स-18 में पहली बार उतरने के बाद उससे संपर्क करें - एक्स-18 में दूसरी बार उतरने पर राक्षस कम होंगे। टैंकर उस स्थान की सूचना देता है जहां बायोराडार गिराया गया था।

लेफ्टी, जिसे लुकाश ने स्वोबोडा में शामिल होने के लिए ढूंढने और मनाने के लिए कहा, उसे हथियार और एक सूट लाने के लिए कहा - उन्हें पूरी तरह से चालू होना चाहिए और एक ही प्रति में सूची में होना चाहिए। जब आप उसे वह सब कुछ लाकर दे दें जिसकी उसे आवश्यकता है, तो तुरंत उसका पीछा न करें, उसके साथ जीवन क्षेत्र से बाहर रहने का प्रयास करें, ताकि वह बिना किसी समस्या के एएस तक पहुंच सके, लेकिन अन्य में रहना बेहतर है कुल मिलाकर, उसे एसी पर चलने के लिए कुछ समय चाहिए। दृष्टि की रेखा में, भले ही आप उसे न देखें, वह मर सकता है। यदि, उसे उपकरण देने के बाद, आप सीधे लैंडफिल पर जाते हैं, तो आप उसे लैंडफिल के चारों ओर घूमते हुए देख सकते हैं, यहां उसे भाड़े के सैनिकों द्वारा मारा जा सकता है, जो तब मिलते हैं जब हम बेस पेट्रेंको से राइफलें लेते हैं, और सूअर मिल सकते हैं, और चौकी पर डाकुओं द्वारा भी उसे जाने देने की संभावना नहीं है। साथ ही जीवन में उसका अंत किसी विसंगति में हो सकता है। लेफ्टी के साथ बात करने के बाद, मैं कालकोठरी में वैराग में चला जाता हूं, जबकि मैं हलकों में दौड़ रहा हूं। लेफ्टी पहले से ही शांति से एसी में पहुंच जाता है। सुरक्षित रहने के लिए, आप लेफ्टी पर एक टैग लगा सकते हैं और देख सकते हैं कि वह कैसे चलता है - आप यह भी सुनिश्चित कर सकते हैं कि आप उसके बहुत करीब न जाएं।

वैराग बारटेंडर के साथ बात करने के बाद चौकी पर मेजर यारोफीव को एक टिप देता है, लेकिन वह नरक के घेरे के बाद ही बात करेगा। जब हम वैराग से उसके पास आएंगे तो बारटेंडर के साथ बात करने के बाद यारोफीव स्वयं उपस्थित होंगे।

पेट्रेंको टीडी की अपनी पहली यात्रा पर डाकुओं के हमले से "ड्यूटी" का सफलतापूर्वक बचाव करने के बाद टीडी में दिखाई देंगे। हमें वोरोनिन से, फिर सोबोलेव से और फिर वोरोनिन से बात करने की ज़रूरत है।

आपके द्वारा लेफ्टी को मनाने के बाद (अर्थात उसने जो मांगा वह उसे लाया) और वह एएस के पास स्वोबोडोवाइट्स के पास गया, और यदि आपने बारटेंडर के साथ बात की और फिर मेजर यारोफीव के बारे में वैराग के साथ बात की, तो एक पाथफाइंडर बार में दिखाई देगा, मैं अनुशंसा करता हूं पहली यात्रा से पहले पाथफाइंडर के आदेश पर गुप्त से मिलने के लिए डीटी के पास जाएं, इस बैठक के बाद पाथफाइंडर के पास डीटी को एक कार्य होगा - आप इसे रास्ते में पूरा कर सकते हैं।

जब हम बैरियर पर धावा बोलने का काम अपने हाथ में लेते हैं तो कंजूस और पेंच तुरंत अपनी स्थिति ले लेते हैं।
थोड़ी देर बाद स्वोबोडा गार्ड शस्त्रागार में प्रकट होता है।

खोज पात्रों पर संकेत (2)

एक खोज में कंजूस रोटी लाने के लिए कहता है और कहता है कि उसे शांतिरक्षकों के स्थान पर सिदोरोविच से बात करने की ज़रूरत है - वह जानता है कि बेकर को कहाँ ढूंढना है, जब वह इस स्थान पर हो तो आपको सिदोरोविच से बात करने के लिए समय चाहिए, फिर वह कॉर्डन में "अपने" प्रसिद्ध स्थान पर चला जाता है, वहां वह बेकर को टिप नहीं देगा।
जब हम बेकर के पास आटा लाते हैं और बेकर के उपयोगिता कक्ष में उपकरणों के साथ एक बॉक्स का कार्य लेते हैं, तो उसका सहायक, वानो, दिखाई देगा, उसके पास जीजी के लिए भी एक कार्य होगा - खानों के साथ एक बॉक्स लाने के लिए, मैं सलाह देता हूं आपको बचत करनी होगी क्योंकि मारौडर्स के साथ एक "गर्म" बैठक होगी, मारौडर्स के नेता, रज़ुवेव, उसके बाद सेमेत्स्की के छिपने की जगह के साथ मानचित्र का एक टुकड़ा होगा, आप मारौडर्स के कार्य को अलग-अलग तरीकों से पूरा कर सकते हैं - कथानक के माध्यम से आगे का मार्ग हो सकता है आपकी प्रगति पर निर्भर है.

स्विब्लोव खुदाई करने वालों के एक समूह के साथ रडार पर स्थित है और खुदाई करने वालों की मदद के लिए मुखबिर के निर्देश पर उसके पास पहला दृष्टिकोण बनाया जाना चाहिए। मुखबिर उसे देने के लिए एक पार्सल देता है, इसमें भोजन, प्राथमिक चिकित्सा किट, वोदका शामिल है - सामान्य तौर पर, मुखबिर ने जो कुछ भी दिया है उसे बरकरार रखा जाना चाहिए और स्वेब्लोव को दिया जाना चाहिए, सावधान रहें कि प्राथमिक चिकित्सा किट का अधिक उपयोग न करें या उसका उपयोग न करें पार्सल से कार्य लटक जाएगा। कुछ लोग पहली बार यंतर से राडार पर आते हैं और स्विब्लोव को मृत पाते हैं - सिद्धांत रूप में, स्विब्लोव को सहायता की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको मुखबिर से कार्य लेकर उससे संपर्क करने की आवश्यकता है, एएस से आना आवश्यक नहीं है, लेकिन पैकेज वितरित किया जाना चाहिए. स्विब्लोव के समूह के शिविर स्थल के पास राक्षसों और दुश्मन एनपीसी को न छोड़ें। स्विब्लोव के सभी कार्यों को उसके पहले दृष्टिकोण पर भी पूरा करें - एक सुपर रक्तदाता के खिलाफ, एक गद्दार के खिलाफ, और दस्तावेजों और एक सिस्टम मैनेजर के लिए एक्स -10 पर जाएं। सबसे पहले सिस्टम यूनिट को ऊपरी स्तर पर लें, इसे अक्सर नौकरशाहों द्वारा फेंक दिया जाता है, यह कमरे के सामने एक अंतराल के साथ स्थित होता है जिसके माध्यम से आप एक्स -10 से बाहर निकल सकते हैं। जब आपको X-10 में सब कुछ मिल जाए, तो सभी दुश्मनों को साफ़ करने का प्रयास करें ताकि बाद की यात्राओं में कम समस्याएँ हों।

जब आपको ग्राफ़ से एक टिप मिलती है कि स्विब्लोव एमजी को स्थानांतरण दे सकता है, तो तुरंत इसका पालन करने के लिए तैयार हो जाएं। ज़खर के लिए रेडियो पकड़ो और रास्ते में उसे दे दो। स्विब्लोव से एमजी में संक्रमण अस्थायी है और फिर गायब हो जाता है। यदि आपको ग्राफ़ से एक टिप मिली है, लेकिन आप अभी तक एमजी जाने के लिए तैयार नहीं हैं और आपके पास अभी भी स्विब्लोव के साथ कुछ काम हैं, तो संक्रमण के बारे में उसके साथ बातचीत शुरू न करें। एमजी की इस यात्रा पर, एमजी के बाहरी इलाके में एक ऐसे पात्र को ढूंढना न भूलें जो मोहम्मद के साथ स्थिति को स्पष्ट करेगा। "डोल्ग" द्वारा बार पर हमले से पहले एमजी की यात्रा की जानी चाहिए।

मोहम्मद आपको स्वयं ढूंढ लेगा - आपको बस कॉर्डन में सिदोरोविच के साथ बातचीत पूरी करने की जरूरत है जब वह अपनी सही जगह पर पहुंच जाएगा। मोहम्मद के साथ बातचीत के बाद सेमेत्स्की सरकोफैगस में दिखाई देंगे।

यदि आप कोई कार्य हाथ में लेते हैं और उसे पूरा करते हैं, तो हम उसे प्रस्तुत करने में देरी नहीं करते हैं। "ड्यूटी" द्वारा बार पर हमले के बाद, बार के कुछ पात्र फीके पड़ गए - इसलिए हमले से पहले बार में सभी कार्यों को पूरा करने और खोज धावकों को सौंपने का प्रयास करें। बार डोलगोव पर हमले के बाद आपको बोरोव, काउंट और पाथफाइंडर नहीं मिलेंगे। राजकुमार मारा जायेगा. यदि उनके लिए कोई कार्य हैं, तो उन्हें बार लेने से पहले, अंतिम क्षण में - बोरोव से बार कार्ड लेने से पहले पूरा करें।

गुप्त पथों में परिवर्तन 2 (1)

सीक्रेट पाथ्स 2 में, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, स्थानों के बीच कई बदलाव (वे भी गुप्त रास्ते हैं) खोजे जाने चाहिए। कुछ को निश्चित कार्यों के लिए प्राप्त किया जाना चाहिए, कुछ युक्तियों के माध्यम से पाए जाते हैं, कुछ विशेष कलाओं को खोलते हैं - "गाइड", उन्हें पाथफाइंडर के पास ले जाना चाहिए - बार में पीछा करने वाला, गुप्त पथों का विशेषज्ञ। कुछ परिवर्तन स्थायी हो जाते हैं, अन्य एक निश्चित समय के बाद गायब हो जाएंगे।

बार के दक्षिण में जाने-माने स्थानों में - लैंडफिल से और वापस - कॉर्डन से, एग्रोप्रोम तक, डार्क वैली और बार तक तुरंत केवल संक्रमण होते हैं।

  • पिपरियात में पहली प्रविष्टि से पहले खेल के प्रारंभिक चरण के बदलाव

    खेल की शुरुआत में, पिपरियात में पहली प्रविष्टि से पहले, सभी संक्रमण अस्थायी होते हैं और एक समय के लिए दिए जाते हैं - दूसरे स्थान पर जाएं, और नए स्थान से संक्रमण प्राप्त/अर्जित किया जाना चाहिए। संक्रमण प्राप्त करने के बाद, संदेश "नया पथ!" पॉप अप होता है; पीडीए में आप मानचित्र पर देख सकते हैं कि यह कहाँ स्थित है। मुख्य कठिनाई अंबर से जंगल तक संक्रमण है, आपको इसे स्वयं खोजने की आवश्यकता है। सखारोव इस बारे में काफी स्पष्ट सुझाव देता है कि उसे कहाँ देखना है - तराई में स्थान के पूर्वी हिस्से में एक बस है, मूल पीएम में हम इजेक्शन के बाद आते हैं जब हम क्रुग्लोव के साथ माप लेने जाते हैं। आपको बस के उत्तरी भाग के चारों ओर घूमने की ज़रूरत है - जहां केबिन है, एक निश्चित बिंदु पर एक मार्ग खुलेगा। एक और संक्रमण कठिनाइयों का कारण बन सकता है - फॉरेस्टर के निर्देश पर एमजी से जंगल तक प्रावधानों का एक बॉक्स लाने के लिए, लीला के साथ बात करने के बाद, वह कहती है कि हमें उस गाइड से संपर्क करने की ज़रूरत है जो जीजी को मठ में लाया था, मत भूलना इसके बारे में और उससे संपर्क करें - वह जीजी को पहले से ही परिचित जगह पर ले जाएगा और एमजी से जंगल में संक्रमण फिर से एक मार्ग के लिए खुल जाएगा। पिपरियात में संक्रमण ग्रिग द्वारा दिया गया है, हम उसके साथ संवाद को ध्यान से पढ़ते हैं और इसके तुरंत बाद बचत करते हैं, संक्रमण एक बार का है और यदि आप सीवर में गोता लगाने में कामयाब रहे, तो कोई रास्ता नहीं होगा - आप बाहर निकल सकते हैं हैच, लेकिन हम वापस सीवर में नहीं उतरेंगे। सीवर में, अपने पैरों को देखना न भूलें - हम स्टॉकर क्रोल की डायरी उठाते हैं, आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी, यह आपकी सूची से गायब नहीं होगी।

पिपरियात जाने के बाद हम "मोनोलिथ" के चंगुल में फंस जाते हैं, जीजी की याददाश्त पूरी तरह से खत्म हो जाती है और वह ईमानदारी से "मोनोलिथ" की सेवा करना शुरू कर देता है। आगे के परिवर्तन "मोनोलिथ" चारोन के नेता द्वारा जारी किए जाते हैं, जो विभिन्न कार्यों को पूरा करने के लिए जीजी को भेजते हैं।
  • संक्रमण चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र - सरकोफैगस - नियंत्रण बंकर - पिपरियात

    चेरनोबिल एनपीपी-2 (यह चेरनोबिल एनपीपी का उत्तरी भाग है, दक्षिणी भाग को चेरनोबिल एनपीपी-1 कहा जाएगा) में संक्रमण "काफिरों" को नष्ट करने के चारोन के कार्य के साथ जारी किया गया है। संक्रमण उस कमरे में सरकोफैगस (चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र का आंतरिक भाग) के ऊपरी भाग में स्थित है जहां मोनोलिथ पत्थर स्वयं स्थित है। हम रिएक्टर पर चढ़ते हैं, एक पत्थर और एक टेलीपोर्ट देखते हैं, टेलीपोर्ट में गोता लगाते हैं और खुद को दीवार पर पाते हैं, फिर नष्ट हुई संरचना के झुके हुए बीम के साथ हम दीवार के अंतराल से गुजरते हैं और पूरे रास्ते बाईं ओर जाते हैं, फिर मुड़ते हैं फिर से छोड़ दिया और खुद को संक्रमण के दौर में पाया।
    सरकोफैगस का वापसी मार्ग सोलोमन के पास चेरनोबिल एनपीपी-2 के मध्य भाग में स्थित होगा।
    कैरन का अगला कार्य मोनोलिथ के नियंत्रण बंकर को साफ़ करना है, आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 से इसमें प्रवेश करना होगा जहां मूल पीएम में हम अंत में बंकर से बाहर निकलते हैं - चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 के पश्चिमी हिस्से में, संक्रमण मानचित्र पर अंकित है. खेल के अंत में यह संक्रमण गायब हो जाएगा।
    बाद में, कैरन पैरामेडिक को दवा के लिए पिपरियात भेजेगा। पिपरियात का संक्रमण चेरनोबिल एनपीपी-1 पर स्थित है, चेरनोबिल एनपीपी-1 तक पहुंचने के लिए हम उन तहखानों में जाते हैं जहां नौकरशाहों को पहले कार्य पर गोली मार दी गई थी। गलियारे के अंत में टूटी हुई सर्पिल सीढ़ी के साथ शाफ्ट में एक संक्रमण होगा; मूल में इस स्थान पर हम खुद को चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -1 से सरकोफैगस में पाते हैं। चेरनोबिल एनपीपी-1 से पिपरियात में संक्रमण का पता लगाना मुश्किल नहीं है। जिसने भी मूल टीसी पूरी कर ली है वह इन सभी बदलावों को आसानी से पा सकता है। कंट्रोल बंकर में संक्रमण को छोड़कर, ये बदलाव खेल के अंत तक स्थायी रहेंगे।

पिपरियात में, जीजी मोनोलिथ को नए पदों पर मजबूत होने और मार्विन के साथ प्रशिक्षण जारी रखने में मदद करेगा। चारोन के अगले कार्य के बाद, पैरामेडिक जीजी को रोकेगा और उसका "ब्रेनवॉश" करेगा, जीजी "मोनोलिथ" के लिए दुश्मन बन जाएगा और उसे अपने पूर्व दोस्तों से दूर भागना होगा। पिपरियात से दलदलों में संक्रमण जीजी के नए दोस्तों - घोस्ट एंड फैंग द्वारा दिया जाएगा, फैंग इसे दिखाएगा। परिवर्तन स्थायी है.

दलदल में हम डॉक्टर से मिलेंगे, वह आपको दलदल से बाहर निकलने में मदद करेगा, वह ड्रिफ्टर्स को चौकी पर भेजेगा, उनसे हमें जंगल में संक्रमण मिलेगा, जंगल में शिकारी आपको संक्रमण खोजने में मदद करेंगे - सेना डिपो (एएस) के लिए। यह मार्ग अस्थायी है.

इसके अलावा, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, हमें मुख्य स्थानों के बीच बदलावों को खोजना या प्राप्त करना होगा, जो मूल टीसी और अन्य मॉड्स से अच्छी तरह से ज्ञात हैं, इनमें से अधिकतर बदलाव स्थायी होंगे। अस्थायी परिवर्तन विशेष रूप से इंगित किए जाएंगे।

एक बार एएस पर, आप देख सकते हैं कि उनमें से कोई संक्रमण नहीं है, इसलिए आपको एएस के निवासियों के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।

  • वक्ताओं से संक्रमण

    बार में संक्रमण को मुखबिर द्वारा एक विशेष फ़ोल्डर के रूप में पारित किया जाएगा जिसे एएस बेस से लाया जाना चाहिए, जहां "स्वोबोडा" स्थापित हो रहा है; पाथफाइंडर लुकाश से एक टिप के बाद संक्रमण के बारे में बात करेगा - तो आपके पास होगा "स्वोबोडोवाइट्स" को एएस बेस पर लाने के लिए।
    स्विब्लोव के नेतृत्व में खुदाई करने वालों की मदद करने के कार्य के साथ-साथ हमें मुखबिर से राडार में संक्रमण भी प्राप्त होता है। यहां निम्नलिखित बिंदु को ध्यान में रखा जाना चाहिए - स्विब्लोव के लिए पहला दृष्टिकोण मुखबिर के निर्देशों पर सटीक रूप से होना चाहिए, और पार्सल को सुरक्षित और ध्वनि वितरित किया जाना चाहिए। आप खुदाई करने वालों की मदद करने का कार्य तुरंत नहीं ले सकते हैं, लेकिन इस स्थान पर अन्य कार्यों के साथ राडार की यात्रा को जोड़ सकते हैं, मुख्य बात यह है कि भूखंड की अन्य शाखाओं से गुजरने के साथ दूर न जाएं और खुद को ऐसी स्थिति में न पाएं। जहां आपको मुखबिर से मदद के लिए मिशन लिए बिना किसी अन्य कार्य और किसी अन्य संक्रमण पर स्विब्लोव जाने की आवश्यकता है, आप स्विब्लोव को पहले ही मृत पा सकते हैं या बाद में "समझ से बाहर" कारणों से उसे खो सकते हैं।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, हमें एक और स्थायी संक्रमण प्राप्त होगा - डार्क वैली (टीडी) - कॉर्डन, हम इसे डाकुओं के छिपने के स्थान के लिए कार्य पूरा करने के बाद जनरल वोरोनिन से प्राप्त करेंगे। समापन के करीब, वोरोनिन एक और स्थायी परिवर्तन खोलेगा - डार्क वैली-पीसकीपिंग कॉर्प्स (एमके)।

हमारे परिच्छेद में हम यंतर तक जाने की आवश्यकता का सामना करते हैं। यंतर के लिए पहला दृष्टिकोण वाइल्ड टेरिटरी (डीटी - उर्फ ​​बार से सटे रोस्तोक संयंत्र) के माध्यम से किया जाना चाहिए।

  • यंतर तक पदयात्रा

    बार से डीटी में संक्रमण खोलने के लिए, आपको निम्नलिखित कार्य पूरे करने होंगे:
    - गिनती के पहले दो कार्यों को पूरा करें - एक बार स्थान पर, किसी भी संक्रमण की आवश्यकता नहीं है, दूसरा - रडार पर राजकुमार की मदद करने के लिए, एएस-रडार संक्रमण की आवश्यकता होगी, हम मुखबिर से प्राप्त करते हैं, यह सुविधाजनक है स्विब्लोव के खोदने वालों की मदद से गठबंधन करना;
    - "वॉकिंग रूम" स्थान या पीसकीपिंग कोर (एमके) में शांति सैनिकों के पास जाएं और बाद में बारटेंडर से बात करें, वह कहेगा कि जीजी काउंट की तलाश में था और उसके पास एक और काम है, जब आप बार स्थान पर जाएंगे एक संदेश पॉप अप होगा - काउंट पर जाएं।
    इन कार्यों को पूरा करने के बाद, काउंट एम्बर को सीज़र के पास तीन फ्लैश ड्राइव लाने के लिए भेजेगा, हम बाड़ के पीछे बार के क्षेत्र में फ्लैश ड्राइव ढूंढते हैं, आप उसी रास्ते पर जा सकते हैं जैसे आपने काउंट के पहले कार्य का पालन किया था, जब हम इसे ढूंढते हैं, संदेश "नया पथ" तुरंत पॉप अप हो जाएगा! और संक्रमण उपलब्ध होगा.
    आप पाथफाइंडर से डीटी के लिए बात भी कर सकते हैं और कार्य भी ले सकते हैं - यह बार में होगा, इससे पहले एग्रोप्रोम में गुप्त के साथ एक बैठक में जाने की सलाह दी जाती है - यदि आप एग्रोप्रोम से कालकोठरी में अस्थायी संक्रमण का उपयोग करते हैं तो बैठक संभव है , यह कालकोठरी में एक नष्ट वंश में सड़क पर स्थित है, संक्रमण तब गायब हो जाएगा।
    डीटी पर, आप पाथफाइंडर से कार्य पूरा कर सकते हैं और रेलवेकर्मियों के पास जा सकते हैं, वे आपको एक ही स्थान पर पूरा करने के लिए कई कार्य भी देंगे।
    यंतर जाने के लिए, आपको एक और गुप्त पथ खोजने की आवश्यकता है - "झारकी" के साथ सुरंग के बाद हम सड़क के दाईं ओर के क्षेत्र का पता लगाते हैं, झाड़ियों में से एक के पास हमें एक गुप्त पथ मिलेगा - अब हमारे पास निरंतर संक्रमण बार होंगे -डीटी-यंतर।

यंतर पर हम वैज्ञानिकों से मिलते हैं; कार्यों को पूरा करने के लिए, प्रोफेसर सखारोव यंतर से अन्य स्थानों पर स्थानांतरण देते हैं।
  • यंतर से संक्रमण

    डीटी पर - जैसे ही हम डीटी से यंतर में संक्रमण पाते हैं, हम इसे प्राप्त कर लेते हैं;
    रडार तक और वापस - म्यूटेंट पर टैग लगाने के बाद;
    एग्रोप्रोम और वापस - टीडी में एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन के साथ टकराव के बाद।
    यंतर और पीठ से संक्रमण निरंतर हैं।

गुप्त पथों में परिवर्तन 2 (2)

हमें लुकाश से महत्वपूर्ण परिवर्तनों में से एक प्राप्त होगा - रडार-पिपरियाट संक्रमण, हम बोरोव के लिए पीडीए खोजने के लिए एक बहु-चरणीय खोज के परिणामस्वरूप प्राप्त करेंगे।
  • संक्रमण राडार-पिपरियात

    अजीब तरह से, इसकी शुरुआत पीछा करने वाले सोखती से होती है, जो अपने दोस्तों को एक गैंगस्टर जेल से मुक्त कराने के लिए मदद मांगता है। सोखती के साथ बातचीत के बिना, राजकुमार चुप रहेगा, हार्ड ड्राइव के बारे में, देनदार ज़ेका के बारे में कोई बातचीत नहीं होगी, जो पहला टुकड़ा देगा और सेमेत्स्की के छिपने की जगह के साथ नक्शे के सभी टुकड़े इकट्ठा करने का काम करेगा। प्रिंस के पास हार्ड ड्राइव लाने के बाद, हम बोरोव के पास जाते हैं और उसके साथ लापता कूरियर और पीडीए की खोज करने का काम करते हैं। पीडीए को खोजने में असफल होने के बाद, टीडी में "टॉक टू बोरोव" संदेश आता है, हम बात करते हैं - और वह कहते हैं कि स्वोबोडा सदस्यों ने पिपरियात के लिए रास्ता खोज लिया है, हम लुकाश से बात करते हैं और एक निश्चित रेडियोधर्मी कंटेनर लाने का कार्य करते हैं राडार से, इसके बदले में लुकाश राडार-पिपरियाट मार्ग देगा। परिवर्तन स्थायी है. कंटेनर की खोज को खुदाई करने वालों और राजकुमार की मदद से भी जोड़ा जा सकता है।

खेल में कुछ और स्थायी बदलाव प्राप्त किए जा सकते हैं, वे बहुत महत्वपूर्ण नहीं हैं लेकिन रास्ते को छोटा करने में मदद करेंगे।
  • संक्रमण एमके-बार और रडार-टीडी

    बेकर, एएस पर आटे के बैग ढूंढने में मदद करने के लिए, एक टिप देता है जहां आप एमके-बार संक्रमण पा सकते हैं, हम लाश के साथ कारखाने के पीछे एमके के दक्षिण में दलदल के चारों ओर देखते हैं, हम दलदल के पास के पत्थरों की जांच करते हैं।
    मुखबिर कुछ "चिमेरा के आँसू" कलाकृतियों के लिए रडार-टीडी संक्रमण देगा। राडार पर यह एक मृत अंत से शुरू होता है जहां राजकुमार खड़ा है।

इसके अलावा खेल में उन स्थानों के बीच कई अतिरिक्त संक्रमण प्राप्त करने की संभावना है जो पूरा करने के लिए वैकल्पिक हैं, जिससे आप पथ को छोटा कर सकते हैं। उन्हें प्राप्त करने के लिए आपको विशेष कला - "गाइड" खोजने और उन्हें पाथफाइंडर के पास ले जाने की आवश्यकता है, वह वह रास्ता दिखाएगा जो प्रत्येक "गाइड" खोलता है। एग्रोप्रोम में इनकॉग्निटो के साथ बैठक के बाद पाथफाइंडर "गाइड्स" के बारे में बातचीत करेगा।
  • "एक्सप्लोरर" कला का उपयोग करके प्राप्त संक्रमण

    कॉर्डन से एग्रोप्रोम तक - रेलवे ट्रैक के पश्चिमी छोर के पास कॉर्डन पर स्थित:
    एग्रोप्रोम से कॉर्डन तक - कांटेदार तार गेट के पास के स्थान के दक्षिण में स्थित, पास में कई विसंगतियाँ और जंगली सूअर हैं;
    डीटी से एसी तक - रेलवे ट्रैक के उत्तर-पश्चिमी छोर पर बाड़ के पीछे स्थित, पास में कई विसंगतियाँ, कुत्ते और छद्म कुत्ते हैं;
    एएस से यंतर तक - गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास एक खोखले में स्थित, स्वोबोडा सदस्य इसे बैरियर से उठा सकते हैं। इस मार्ग के बारे में एक महत्वपूर्ण नोट है - इसका उपयोग तब तक न करें जब तक कि डीटी के माध्यम से यंतर का नियमित मार्ग नहीं खुल जाता, वापसी का कोई रास्ता नहीं होगा। मैं विकिरण से विशेष सुरक्षा के बिना इसका उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करता - हम कला पकाते हैं, एक अच्छे सूट की तलाश करते हैं, यंतर पर उतरते समय हम विकिरण अवरोध को पार करते हैं और आप बहुत कुछ पकड़ सकते हैं - यहां तक ​​​​कि मृत्यु भी (अद्यतन में यह "कंडक्टर" है) एएस से टीडी तक एक रास्ता खोलता है - इसलिए डीटी के माध्यम से मानक पथ को छोड़कर यंतर तक पहुंचने का कोई रास्ता नहीं है)।

अब मैं एक अस्थायी संक्रमण का वर्णन करूंगा, लेकिन कथानक के लिए बहुत महत्वपूर्ण - रडार से डेड सिटी (एमजी) में संक्रमण।
  • ट्रांजिशन रडार-एमजी

    काउंट के सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, वह एक टिप देता है कि ऐसा लगता है कि चिस्टोनबोविट्स का एमजी में स्थानांतरण हो गया है, और उन्होंने एक व्यक्ति को खो दिया है, आपको इस व्यक्ति को ढूंढने में मदद करने के लिए स्वेच्छा से मदद करनी होगी और इसके लिए एमजी में स्थानांतरण प्राप्त करना होगा। . हम राडार पर स्वेब्लोव से संपर्क करते हैं (मुझे आशा है कि हमने इस बिंदु पर उसकी मदद की, पार्सल लाया और अपने कार्यों को पूरा किया), वह बताता है कि एमजी तक कैसे पहुंचा जाए, पहले आपको एक टेलीपोर्ट ढूंढना होगा जो एमजी को कांटे पर फेंक देगा, फिर हम संक्रमण की ओर ही बढ़ते हैं। हम ज़खर के लिए अपने साथ एक वॉकी-टॉकी ले जाते हैं - हम उसे रास्ते में दे देंगे। आपको एमजी की अपनी यात्रा में देरी नहीं करनी चाहिए - संक्रमण गायब हो जाएगा। एमजी में हम लीला से बात करते हैं - यह अस्थायी रूप से जंगल के लिए एक रास्ता खोलता है, और मोहम्मद या किसी ऐसे व्यक्ति से मुलाकात के बारे में भी नहीं भूलता जो उसे टिप दे सकता है। वह शहर के बाहरी इलाके में एक घर में इंतज़ार कर रहा होगा। फिर हम जंगल में जाते हैं, वनपाल हमें शिकारियों के पास भेजता है, हम ज़खर को रेडियो देते हैं, और शिकारी जीजी को उस स्थान पर ले जाते हैं जहाँ खोया हुआ व्यक्ति हो सकता है, हम खोए हुए को बचाते हैं - यह लीला का निकला बहन करीना, वह उसे उस स्थान पर ले जाती है जहां अपहरणकर्ताओं ने उसे और उसके गाइड को पकड़ा था, हमें गाइड और उसके पीडीए की लाश मिली, पीडीए के आंकड़ों के अनुसार, करीना हमें दलदल में संक्रमण के लिए ले जाती है। राडार से शुरू होने वाला दलदलों का यह रास्ता अस्थायी है।

खेल में एक और कंडक्टर है - "सुपरकंडक्टर", जो कई स्थानों के माध्यम से एक लंबा रास्ता खोलता है। उसकी खोज दलदलों में शुरू होती है जब हम एमजी में जाने के बाद डॉक्टर से मिलते हैं और खोई हुई करीना को खोजते हैं। वह दलदल में डॉक्टर के साथ रहती है।
  • "सुपरकंडक्टर" खोजें

    डॉक्टर हमें पाथफाइंडर के लिए एक फ्लैश ड्राइव और एक गाइड कुत्ता भी देते हैं, जो हमें दलदल से एमजी और आगे एएस तक का रास्ता दिखाएगा।
    वह निशान जो दलदलों में शुरू होता है और गाइड कुत्ते की नोक पर एमजी के माध्यम से एएस तक पहुंचता है, स्थिर है। डॉक्टर से ट्रेलहेड तक की यात्रा के दौरान अपने कुत्ते का ख्याल रखें। इसके बाद, हम फ्लैश ड्राइव को बार में पाथफाइंडर के पास ले जाते हैं और वह आपको बताता है कि "सुपरकंडक्टर" कहां ढूंढना है - यह एमजी के माध्यम से एएस से स्वैम्प्स तक वापसी का रास्ता खोल देगा। स्थान के किनारों पर स्पीकर पर सुबह एक से दो बजे तक अंधेरे में "सुपरकंडक्टर" की तलाश की जानी चाहिए। यह कला चमकती है और स्पष्ट रूप से दिखाई देती है, यह ऐसी जगह पर स्थित है जहां से कोई भी इसे उठाकर नहीं जाता है। खोज शुरू करने से पहले, मैं बचत करने की सलाह देता हूं; यदि आपके पास इसे ढूंढने का समय नहीं है, तो बस रीबूट करें और अन्य स्थानों पर चलाएं। रास्ता एमजी में एएस से शुरू होता है, वहां हम मानचित्र को ध्यान से देखते हैं और दलदल में संक्रमण की तलाश करते हैं। पथ स्थायी है.

ड्यूटी द्वारा बार पर हमले के बाद, बोरोव, काउंट और पाथफाइंडर बार से गायब हो जाते हैं, इसलिए उनके साथ सभी कार्य बार पर हमले से पहले पूरे होने चाहिए। तब बारटेंडर कहता है कि डॉक्टर को मदद की ज़रूरत है और विवरण जानने के लिए उसे फैंग के पास भेजता है, फैंग भी कहता है कि उसे डॉक्टर के पास जाने की ज़रूरत है। यहीं पर "सुपरकंडक्टर" की मदद से खोला गया रास्ता मदद करेगा। दलदलों में, डॉक्टर आपसे कुछ लाने के लिए कहेगा, जिसके बाद वह आपको दलदलों से पिपरियात तक और आगे चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में भूखंड के जंक्शन तक संक्रमण देगा।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में फाइनल में हम ज़ोन के दिग्गज, स्टॉकर सेमेत्स्की, सोलोमन, पाथफाइंडर के साथ मिलेंगे। पाथफाइंडर नियंत्रण बंकर में संक्रमण पर होगा, लेकिन कोई संक्रमण नहीं होगा - पाथफाइंडर का कहना है कि अब आप सरकोफैगस के माध्यम से बंकर में जा सकते हैं, हम सरकोफैगस में जाते हैं और वहां से हम बंकर तक पहुंचते हैं। सरकोफैगस से बंकर में संक्रमण उसी स्थान पर होगा जहां मूल में हम बंकर में प्रवेश करते हैं - एक कोडित दरवाजा। अगला समापन है. अंत का चुनाव आप पर निर्भर है।

कला संशोधन के लिए व्यंजन विधि

सीक्रेट पाथ्स में आप कुछ कलाकृतियों के गुणों को बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको एक ट्रांसम्यूटेशन रेसिपी ढूंढनी होगी, आवश्यक कला रखनी होगी और रेसिपी में वर्णित संबंधित विसंगति ढूंढनी होगी। कलाकृतियों के अलग-अलग गुण होते हैं - सकारात्मक वाले हरे रंग में प्रदर्शित होते हैं, नकारात्मक वाले - लाल रंग में। कला को बेल्ट पर लटकाते समय, यह सुनिश्चित करने का प्रयास करने की सलाह दी जाती है कि सभी लटकाई गई कलाओं के विभिन्न गुणों का कुल योग सकारात्मक दिशा में है, खासकर उस कला के लिए जो विकिरण उत्पन्न करती है और उसे हटा देती है।
कलाकृतियों को सरल से निरपेक्ष तक परिवर्तित करने की कई शृंखलाएँ हैं।
निरपेक्ष, एक नियम के रूप में, ज्यादातर केवल सकारात्मक गुण होते हैं, शायद एक नकारात्मक गुण जिसकी भरपाई अन्य कलाओं से की जा सकती है।
व्यंजन विभिन्न तरीकों से पाए जाते हैं - कुछ रहस्यों में, अन्य कार्यों के दौरान पुरस्कार के रूप में। पूर्ण को पाने के लिए आपके पास पूर्ण होना आवश्यक है
व्यंजनों की एक श्रृंखला, इसलिए उन्हें ढूंढने से न चूकें और कार्यों को पूरा करने में उपेक्षा न करें।
पहला नुस्खा जो प्राप्त किया जा सकता है वह सखारोव से यंतर की पहली यात्रा पर चक्रीय खोजों के लिए खोजने/लाने, स्नोर्क के पैर लाने और "इलेक्ट्रा के आँसू" का नुस्खा पीडीए में "सहायता" में प्रदर्शित किया जाएगा - "रेसिपी" अनुभाग - आरंभ करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी संशोधन। यदि आप इसे देखने से चूक गए, तो चिंता न करें, आप इसे बाद में सखारोव की अपनी अगली यात्रा पर प्राप्त कर सकते हैं। यह नुस्खा कल्पना के आँसू तक कला संशोधनों की श्रृंखला शुरू करता है।

संशोधन व्यंजनों की सूची (1)

  • "चिमेरा के आँसू" में कला रूपांतरण के लिए व्यंजन विधि

    आर्टिफैक्ट "ड्रॉप" - में निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: -10 विकिरण और -18 सहनशक्ति - थोड़ा विकिरण हटा देता है लेकिन थकान बढ़ाता है।

    "इलेक्ट्रा के आँसू" की विधि:
    हम "इलेक्ट्रा" विसंगति में एक "ड्रॉप" फेंकते हैं - हमें -10 विकिरण और +18 सहनशक्ति के गुणों के साथ "इलेक्ट्रा के आँसू" मिलते हैं - यह विकिरण को भी हटाता है और सहनशक्ति बढ़ाता है।

    "आग के आँसू" की विधि:
    हम "इलेक्ट्रा के आँसू" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं और -20 विकिरण के गुणों के साथ "आग के आँसू" प्राप्त करते हैं।

    "चिमेरा के आँसू" की विधि:
    हम "आग के आँसू" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं और -30 विकिरण के सुरक्षात्मक गुणों के साथ "चिमेरा के आँसू" प्राप्त करते हैं, टेलीपैथी से +40 सुरक्षा और +5 बुलेट प्रतिरोध, और स्वास्थ्य भी खराब करते हैं -150 और रक्तस्राव बढ़ जाता है + 153.

    एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन को खत्म करने के कार्य को पूरा करने के साथ-साथ एग्रोप्रोम से यंतर और वापस जाने के बाद सखारोव द्वारा "आग के आँसू" और "चिमेरा के आँसू" के लिए व्यंजन भी दिए गए हैं।

सरकोफैगस में जाकर, आप एक ऐसा नुस्खा पा सकते हैं जिसकी पहले आवश्यकता नहीं है, लेकिन बाद में काम आएगा, और यदि आप इसे नहीं लेते हैं, तो कला परिवर्तनों की श्रृंखला बाधित हो जाएगी और इसे प्राप्त करना असंभव हो जाएगा दिलचस्प और उपयोगी पूर्ण - "डायमंड कोलोबोक" के लिए नुस्खा - मोनोलिथ के साथ कमरे में पड़े बैकपैक में है, इसे ढूंढना संभव है, लेकिन कई लोग इस कमरे का पता नहीं लगाते हैं। इसके अलावा, "काफिरों" को नष्ट करने के लिए चारोन के कार्य को पूरा करते समय, यदि आप "काफिरों" में से एक को बचाने का प्रबंधन करते हैं, तो वह उसी श्रृंखला से एक नुस्खा देगा - "स्टील जिंजरब्रेड मैन" के लिए एक नुस्खा, जिसका पहले से ही उपयोग किया जा सकता है .
  • "कोलोबोक" परिवर्तन श्रृंखला

    आर्टिफैक्ट "कोलोबोक" - में निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: +5 गैप, +5 विस्फोट, +5 बुलेट प्रतिरोध, अन्य चीजों के अलावा, यह काफी दृढ़ता से ध्वन्यात्मक +15 विकिरण है।

    "स्टील कोलोबोक" के लिए पकाने की विधि:
    हम "कोलोबोक" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "स्टील कोलोबोक" मिलता है: +5 गैप, +5 बुलेट प्रतिरोध और +7 विकिरण प्रेरित करता है। सहेजे गए "काफिर" से पकाने की विधि।

    "टाइटेनियम कोलोबोक" की विधि:
    हम "स्टील कोलोबोक" को "कैरोसेल" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "टाइटेनियम कोलोबोक" मिलता है: +20 जला, +7 टूटना, +20 रासायनिक जला, +7 बुलेट प्रतिरोध, रेडियोधर्मी +15। जब हम X-10 से दस्तावेज़ और सिस्टम यूनिट लाते हैं तो हमें Sviblov से नुस्खा मिलता है।

    "डायमंड कोलोबोक" की विधि:
    हम "टाइटेनियम कोलोबोक" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "डायमंड कोलोबोक" मिलता है: +20 जला, +8 टूटना, +15 रासायनिक जला, +8 बुलेट प्रतिरोध, रेडियोधर्मी +10। नुस्खा सरकोफैगस में बैकपैक में है।

    "विशालकाय छोटा भाई" के लिए पकाने की विधि:
    हम "डायमंड कोलोबोक" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "लिटिल ब्रदर जाइंट" मिलता है - 15 विकिरण, +20 जलन, +12 टूटना, +5 विस्फोट, +10 बुलेट प्रतिरोध। दुष्प्रभाव भोजन की बढ़ती आवश्यकता +20000 है। नूडल्स की तलाश पूरी करने के बाद रेसिपी उपलब्ध होगी, या तो वह इसे देगा, या जिसने इसे ऑर्डर किया था।

कई लोग ताबूत में चारोन के गार्डों के नरसंहार से प्रभावित होते हैं (अद्यतन में यह बख्शा नहीं जाएगा), उनके ट्रंक की लालसा करते हुए, लेकिन गार्डों में से एक के पास कला संशोधनों की एक और बहुत ही रोचक और उपयोगी श्रृंखला के लिए पहला नुस्खा है। गार्डों के पास जाएं और पूछें कि उन्हें क्या चाहिए, लेकिन कार्य न लें, फिर आप जो आवश्यक है उसे इकट्ठा करें, आएं, कार्य लें और उसे तुरंत सौंप दें। एक गार्ड भूखा है और उसे स्टू के 5 डिब्बे लाने के लिए कहता है। किधर मिलेगा? आप सोलोमन से एक समय में एक खरीद सकते हैं। आप पैरामेडिक से एक साथ तीन खरीद सकते हैं। "गोल्डन फिश" कलाकृति के लिए महोन से 4 जार प्राप्त करें। विकल्प मौजूद हैं, वे मृतकों में से जीवित हो सकते हैं। स्टू के 5 डिब्बे के लिए हमें "साही" का नुस्खा मिलता है - यह विकिरण को बहुत अच्छी तरह से हटा देता है।
  • "साही" रेसिपी श्रृंखला

    कलाकृति "सी अर्चिन" - में निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: -25 विकिरण, +5 जलन, +5 विस्फोट, +3 गोली प्रतिरोध, और रक्तस्राव भी बढ़ाता है +200।

    "साही" प्राप्त करने की विधि:
    हम "समुद्री अर्चिन" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें "साही" मिलता है - यह विकिरण -65 को पूरी तरह से हटा देता है, सहनशक्ति -18 को कम कर देता है। चारोन के गार्डों में से एक की रेसिपी।

    "इलेक्ट्रिक साही" की विधि:
    हम "साही" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें "इलेक्ट्रिक साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -63, सहनशक्ति बढ़ाता है +91, झटके से सुरक्षा +5, बिजली से सुरक्षा कम करता है -10। मुखबिर द्वारा आधार से एसी तक एक फ़ोल्डर के साथ-साथ बार में संक्रमण के लिए नुस्खा दिया गया है।

    "स्नॉटी साही" की विधि:
    हम "इलेक्ट्रिक साही" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित गुणों के साथ एक "स्नॉटी साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -55, सहनशक्ति +82, रक्तस्राव को कम करता है -444, बिजली से सुरक्षा कम करता है -7। नुस्खा X-10 में एक अच्छी तरह से छिपे हुए बैकपैक में है।

    "स्टोन साही" की विधि:
    हम "स्नॉटी पोरपाइन" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्टोन पोरपाइन" मिलता है - विकिरण आउटपुट -50, सहनशक्ति +77, रक्तस्राव में कमी -389, बिजली से सुरक्षा +20, विस्फोट से सुरक्षा +7। फैन द्वारा दो "गोल्डन चंक्स" के लिए नुस्खा दिया गया है।

जब हम वुल्फ को कॉर्डन पर डाकुओं से गांव वापस लेने में मदद करते हैं, तो वुल्फ "सोल" कलाकृतियों को संशोधित करने के लिए व्यंजनों की एक पूरी श्रृंखला देता है। इस शृंखला में अंतिम संशोधन अत्यंत रोचक एवं अत्यंत उपयोगी है।
  • कलाकृति "सोल" के लिए व्यंजनों की श्रृंखला

    "आत्मा" - स्वास्थ्य में वृद्धि +1000, रक्तस्राव को कम करने -267 और सहनशक्ति +36 के बहुत अच्छे संकेतक हैं, लेकिन नकारात्मक गुणों की उपस्थिति इस कलाकृति के उपयोग को बहुत सीमित कर देती है - अंतराल -20, विस्फोट -20 और गोली प्रतिरोध में कमी -20.
    पिछले वाले को छोड़कर सभी अन्य संशोधन "फ्राइंग" विसंगति में किए गए हैं।
    परिणामी संशोधनों में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:

    "आत्मा की बूंद" - स्वास्थ्य +600, विकिरण -10, सहनशक्ति में कमी -16।

    "अग्नि आत्मा" - स्वास्थ्य +800, विकिरण -20, रक्तस्राव में कमी -17, विस्फोट +5, सहनशक्ति में कमी -16।

    "क्रिस्टल सोल" - स्वास्थ्य +1000, विकिरण -30, रक्तस्राव में कमी -33, विस्फोट +10, सहनशक्ति में कमी -9।

    और इस श्रृंखला का अंतिम कला संशोधन:
    "बंगाल की क्रिस्टल आत्मा" - "इलेक्ट्रा" विसंगति में निर्मित - वास्तव में चमत्कारी गुण हैं:
    स्वास्थ्य +1500, विकिरण उत्पादन - 30, रक्तस्राव में कमी - 167, सहनशक्ति +15, बिजली से सुरक्षा +20, विस्फोट +10।

बारटेंडर को सोलोमन का पार्सल देने के बाद, हमें एसएमएस के माध्यम से "फिल्म्स" कला संशोधनों की श्रृंखला में पहला नुस्खा प्राप्त होता है।
  • "फ़िल्म" आर्टिफैक्ट के लिए रेसिपी श्रृंखला

    "फिल्म" में निम्नलिखित गुण हैं: - रक्तस्राव में वृद्धि +157, जलने से सुरक्षा +15, रासायनिक जलन से +15, टूटने से अच्छी सुरक्षा +50।

    "त्वचा" प्राप्त करने की विधि:
    हम "फिल्म" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ एक "त्वचा" मिलती है - रासायनिक जलन +30, बुलेट प्रतिरोध +7, थोड़ा रेडियोधर्मी +3। सोलोमन का पार्सल बारटेंडर के पास ले जाने के बाद हमें रेसिपी प्राप्त होती है।

    "तराजू" प्राप्त करने की विधि:
    हम "त्वचा" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्केल्स" मिलते हैं - स्वास्थ्य +150, रासायनिक जलन +35, गोली प्रतिरोध +7, रक्तस्राव बढ़ जाता है +111 और रेडियोधर्मी +5। हम अपने दोस्तों को दस्यु जेल से मुक्त कराने में मदद के लिए सोखती से नुस्खा प्राप्त करते हैं।

    "शैल" प्राप्त करने की विधि:
    हम "स्केल्स" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "शेल" मिलता है - स्वास्थ्य +50, रक्तस्राव में कमी -144, रासायनिक जलने से सुरक्षा +40, बुलेट प्रतिरोध +10, थोड़ा रेडियोधर्मी +2। हमें संशोधित ग्रेनेड लॉन्चर के लिए पेट्रेंको से नुस्खा मिलता है।

    "नियंत्रक की खोपड़ी" प्राप्त करने की विधि:
    हम "शेल" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं और निम्नलिखित गुणों के साथ "नियंत्रक की खोपड़ी" प्राप्त करते हैं - स्वास्थ्य +100, टेलीपैथी से सुरक्षा +50, रासायनिक जलने से सुरक्षा +30, गोली प्रतिरोध +10, की आवश्यकता बढ़ जाती है भोजन +2200. क्रुग्लोव द्वारा नुस्खा तब दिया जाता है जब हम दस्तावेजों के साथ केस को वोरोनिन के पास ले जाते हैं और पागल प्रोफेसर के लिए नींद की गोलियों के साथ पिस्तौल के लिए उसके पास आते हैं।

संशोधन व्यंजनों की सूची (2)

एक दिलचस्प नुस्खा है जो कला संशोधनों की श्रृंखला में शामिल नहीं है - "सिम्बियन" के लिए एक नुस्खा। यह कलाकृति "जेलीड" विसंगति - "जेलीफ़िश", "बूंदें", "पत्थर का रक्त" और "कांटों" में कला के चार टुकड़ों को एक साथ पकाने से प्राप्त होती है। हम कलाओं को एक-एक करके "जेलीड" में डालते हैं - यदि सभी चार कलाओं को बाहर फेंक दिया जाता है और विसंगति उन्हें स्वीकार कर लेती है, तो एक सफेद फ्लैश होगा। इस कलाकृति में निम्नलिखित डेटा हैं - सहनशक्ति में कमी -18, रक्तस्राव में वृद्धि +56, फटने के प्रति प्रतिरोध में कमी -15, टेलीपैथी से सकारात्मक सुरक्षा +50 और विकिरण से सुरक्षा +10। ऐसा लगता है कि पैरामीटर इतने गर्म नहीं हैं - लेकिन! यह नुस्खा डार्क वैली की पहली यात्रा पर एक बैकपैक में एक्स-18 में पाया जा सकता है, जब कुछ कला संशोधन और व्यंजन होते हैं, तो इसे पकाने की कला दुर्लभ नहीं होती है और अक्सर पाई जाती है, बेल्ट पर ऐसी दो कलाएं होती हैं और नियंत्रक डरते नहीं हैं, साथ ही विकिरण से +10 सुरक्षा - यह पैरामीटर विकिरण आउटपुट की गति को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन सूट की सुरक्षा में जोड़ा जाता है, और यंतर पर सीज़र के मिशन को पूरा करते समय अच्छी तरह से मदद करता है।

बुलेट प्रतिरोध सुरक्षा के दृष्टिकोण से "माँ के मोती" कला को संशोधित करने के लिए व्यंजनों की निम्नलिखित श्रृंखला बहुत दिलचस्प है।

  • बस परिवर्तन के लिए व्यंजन विधि

    "मॉम्स बीड्स" - भूख कम करता है +100000, सहनशक्ति +55 बढ़ाता है, रक्तस्राव -333 कम करता है, लेकिन सदमे से सुरक्षा -20 को भी कमजोर करता है।

    "दादी के मोती" की विधि:
    हम "माँ के मोती" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "दादी के मोती" मिलते हैं - सहनशक्ति +227, बुलेट प्रतिरोध +5, बिजली से सुरक्षा कम करता है - 15, रेडियोधर्मी +5। हमें फारेस्टर से नुस्खा तब मिलता है जब हम पिपरियात को दलदलों के माध्यम से छोड़ने के बाद बिल्लियों से लड़ने में उसकी मदद करते हैं।

    "परदादी की माला" प्राप्त करने की विधि:
    हम "दादी के मोती" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "परदादी के मोती" मिलते हैं - स्वास्थ्य +150, रक्तस्राव में कमी -422, गोली प्रतिरोध +3, रेडियोधर्मी +7। यह नुस्खा पिपरियात में भूत को भाड़े के सैनिकों से बचाने के बाद पैरामेडिक द्वारा दिया गया है।

    "ग्रैनी ब्यूरर्स बीड्स" की विधि:
    हम "परदादी के मोती" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "दादी के मोती के मोती" मिलते हैं - स्वास्थ्य +200, विकिरण निष्कासन -10, रक्तस्राव में कमी -500, विस्फोट संरक्षण +10, गोली प्रतिरोध + 15, सहनशक्ति कम कर देता है -18. यह नुस्खा एग्रोप्रोम कालकोठरी में "नरक के घेरे" से गुजरने के बाद वैराग द्वारा दिया गया है।

व्यंजनों की एक और श्रृंखला एक्स-16 प्रयोगशाला में बैकपैक में पाई जा सकती है, "डमी" कलाकृतियों को बदलने के लिए व्यंजन। अंतिम व्यंजन को छोड़कर सभी व्यंजन इलेक्ट्रा विसंगति में बनाए गए हैं।
  • परिवर्तन के लिए व्यंजन विधि "डमी"

    "अग्नि शांत करनेवाला" के लिए नुस्खा:
    विस्फोट सुरक्षा पैरामीटर +20 के साथ एक "डमी" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक दिया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप पैरामीटर सहनशक्ति +33, जलने से सुरक्षा +30, बिजली के खिलाफ कमजोर सुरक्षा -10 के साथ "फायर डमी" प्राप्त होती है।

    "उज्ज्वल शांत करनेवाला" के लिए नुस्खा:
    "इलेक्ट्रा" विसंगति में "फायरी डमी" को सहनशक्ति +66, जलने से सुरक्षा +30, बिजली से कमजोर सुरक्षा -15 के मापदंडों के साथ "ब्राइट डमी" में बदल दिया गया है।

    "मून पेसिफायर" की विधि:
    फिर "इलेक्ट्रा" विसंगति में "ब्राइट डमी" को सहनशक्ति +99, जलने से सुरक्षा +30, बिजली से कमजोर सुरक्षा -20 के साथ "मून डमी" में बदल दिया जाता है।

    "हलवा" की विधि:
    "मून डमी" को निम्नलिखित गुणों के साथ विसंगतियों "जेलीड" को "पुडिंग" में बदल दिया जाता है - सहनशक्ति +18, जलन +40, बिजली से सुरक्षा +40, रासायनिक जलन से सुरक्षा +15।

कलाकृतियों को पकाने के लिए कुछ और युक्तियाँ - खाना पकाने के लिए, समतल, थोड़ी झुकी हुई सतहों पर आसपास के पत्थरों और अन्य वस्तुओं के बिना विसंगतियों का चयन करें, नीचे की ओर से विसंगति के करीब खड़े हों और कलाकृतियों को दो से तीन के अंतराल के साथ एक समय में फेंकें। मिनट, जब आपको इसकी आदत हो जाए - आप एक बार में एक गुच्छा फेंक सकते हैं। वेल्डेड कलाकृतियाँ उसी दिशा में बाहर निकलती हैं जहाँ से उन्हें फेंका गया था, और यदि ऊपर की ओर से फेंका जाता है, तो उनके बनावट के नीचे गिरने की संभावना अधिक होती है, जब वे बाहर निकलते हैं तो वे धक्का देते हुए भी प्रतीत होते हैं और बनावट के नीचे एक दूसरे को धक्का दे सकते हैं . खाना पकाने के समय के अंत में एक मिनट का अंतराल एक क्षण में विलीन हो जाता है और कलाएँ उसी समय बाहर निकल जाती हैं। हम अनुमान लगाते हैं कि कला कब तैयार होगी और स्थान पर पहुंचेगी, सहेजें और प्रतीक्षा करें। यदि वेल्डेड कला सफलतापूर्वक सामने आती है, तो हम सेव को फिर से लिखते हैं, और यदि यह असफल होती है, तो हम रिबूट करते हैं - यह निश्चित रूप से एक काम है, लेकिन कुछ विशेष रूप से मूल्यवान कला के लिए यह उपयोगी है, कला के नुकसान से अधिक परेशानी होती है। खाना बनाते समय, अध:पतन के प्रतिशत और अस्वीकृति के प्रतिशत को ध्यान में रखा जाना चाहिए। यदि यह खराब हो जाता है, तो एक कला संशोधन के बजाय एक "कोबलस्टोन" सामने आएगा - एक नैनोसूट को अपग्रेड करने के लिए पांच टुकड़ों की आवश्यकता हो सकती है। अस्वीकृत होने पर कच्ची कला सामने आ जाती है। जब आप कला का एक समूह एक साथ अपलोड करते हैं, तो ये प्रतिशत समूह में वितरित हो जाते हैं।

सेमेत्स्की के छिपने के स्थान की खोज करें

गुप्त पथों में कई क्रॉस-कटिंग हैं जो कार्यों के पूरा होने को प्रभावित नहीं करते हैं, लेकिन निष्कर्षों के परिणामों के संदर्भ में बहुत दिलचस्प हैं। मैं शिकारी सेमेत्स्की के ज़ोन किंवदंती के कैश की खोज का वर्णन करूंगा। इसकी शुरुआत बार में राजकुमार से एक पीछा करने वाले से निपटने का काम लेने से होती है, सबसे पहले आपको बार में पीछा करने वाले सोखाती के पास जाना होगा और उससे अपने दोस्तों को डाकू जेल से मुक्त कराने में मदद करने का काम लेना होगा, इसके बिना राजकुमार नहीं होगा चुप रहो और हमें छिपने की कोई जगह नहीं दिखेगी। हम लैंडफिल में उस शिकारी को ढूंढते हैं जिसे हम ढूंढ रहे हैं, उसका नाम ज़ेका है, हम उससे बात करते हैं और वह हमें राजकुमार को अपने कर्ज के भुगतान के रूप में सेमेत्स्की के छिपने की जगह का संकेत देने वाले नक्शे का पहला टुकड़ा देता है। कार्य स्वीकार किए जाने के क्षण से, पाए गए टुकड़े पीडीए में "जर्नल" अनुभाग में प्रदर्शित किए जाएंगे; ज़ेका से कार्य लेने से पहले, पाए गए टुकड़े सूची में प्रदर्शित किए जाएंगे।
  • यहीं पर सेमेत्स्की के छिपने के स्थान वाले मानचित्र के टुकड़े पाए जाते हैं। जैसे-जैसे हम मेरे पूर्वाभ्यास से गुजरते हैं, उनका वर्णन किया जाता है, आपका आदेश भिन्न हो सकता है:

    पहला टुकड़ा - हम इसे कार्य के साथ ही ज़ेका से प्राप्त करते हैं;
    दूसरा टुकड़ा - हम इसे तब पाएंगे जब टैंकमैन के लिए एक असामान्य "थंडरस्टॉर्म" की तलाश में एक्स -18 प्रयोगशाला में एक ज़ोम्बीफाइड प्रोफेसर की लाश की खोज की जाएगी, टैंकमैन के साथ बात करने के लिए हमें स्टॉकर क्रोल की डायरी उठानी होगी मृत शहर के सीवर जब हम ग्रिग से एक टिप पर पिपरियात के लिए रास्ता तलाशते हैं (अपडेट में मारौडर्स के नेता, रज़ुवेव के पास यह टुकड़ा होगा - जब हम खदानें लेने जाएंगे तो वे पीसकीपर्स स्थान पर दिखाई देंगे) वनो के लिए);
    8वां टुकड़ा डार्क वैली में उत्तरी परिसर में डाकुओं में से एक के पास होगा जब हम पीडीए की खोज के लिए बोरोव के असाइनमेंट पर कूरियर को बचाने के लिए जाएंगे;
    चौथा टुकड़ा कॉर्डन पर सैन्य चौकी पर मेजर यारोफीव के पास होगा, हम बातचीत और हत्या के बाद उसे खोजते हैं, उसे जीवित छोड़ना उसके लिए अधिक महंगा है, वह जीजी पर गोली चलाना शुरू कर देता है;
    शांति सैनिकों के लिए आधार साफ़ करते समय हमें एक अन्य ज़ोंबी प्रोफेसर से तीसरा टुकड़ा मिलेगा;
    छठा टुकड़ा शिलो नाम के डाकू के कब्जे में होगा, इस पात्र से आपकी मुलाकात वाइल्ड टेरिटरी में डकैती के दौरान होगी, अगर आप टुकड़ा पाना चाहते हैं तो डकैती से न बचें, डकैती के बिना टुकड़ा नहीं मिलेगा;
    सातवां टुकड़ा भाड़े के सैनिकों में से एक के पास से आएगा जब हम सेना के गोदामों में भाड़े के सैनिकों द्वारा लगाए गए घात से फैंग को पीछे हटाएंगे - हम सभी लाशों की भी खोज करते हैं;
    हमें मोनोलिथ में से एक का 5वां टुकड़ा मिलेगा, जो हमें फैंग के निर्देश पर एक्स-18 में मिलेगा।

जब सभी आठ टुकड़े मिल जाएंगे, तो कार्य शुरू हो जाएगा और कैश वाला स्थान मानचित्र पर इंगित किया जाएगा। खेल में, सभी आठ टुकड़ों को खोजने से पहले सेमेत्स्की के छिपने के स्थान पर एक टिप प्राप्त करना संभव है; एक बहुत ही मूल्यवान कलाकृति के लिए एक मुखबिर द्वारा टिप दी जा सकती है।

मिनीगन सर्किट और ताबीज के हिस्से ढूँढना

सीक्रेट पाथ्स 2 में कुछ और क्रॉस-कटिंग और दिलचस्प खोजें हैं; मैं उनका वर्णन एक पोस्ट में करूंगा, क्योंकि वे एक दूसरे को काटते हैं।
जब आप पहली बार (बाद में हो सकते हैं - समय बर्बाद न करना बेहतर है) बार में प्रवेश करते हुए, मैकेनिक पोटापोव बार में ही खड़ा होगा, हम उसके पास जाते हैं और उससे मिनीगन सर्किट के हिस्सों की खोज करने का कार्य प्राप्त करते हैं, बंदूक बहुत प्रभावी है और बुरी आत्माओं की भीड़ से निपटने में काफी मदद कर सकती है। कहानी से हमें पता चलता है कि केवल सात भाग हैं और उन्हें अलग-अलग स्थानों पर लापता लोगों के अलग-अलग पीछा करने वालों द्वारा रखा गया था। इसलिए, आपको लापता पीछा करने वालों या बैकपैकर्स की लाशों की तलाश करने की ज़रूरत है। मैं आपको गलतफहमी और अनावश्यक सवालों से बचने के लिए संवाद का स्क्रीनशॉट बनाने की सलाह देता हूं। मैं उनका वर्णन उसी क्रम में करूंगा जिस क्रम में मैं उन्हें ढूंढूंगा। क्रमांकन मनमाना है और इसका सर्किट के कुछ हिस्सों से कोई संबंध नहीं है।

मिनीगन सर्किट भाग:

  1. लैंडफिल में, दलदल और जंगल के पीछे के स्थान के दक्षिणपूर्वी भाग में, एक कोना है, वहाँ अंधे कुत्तों और छद्म कुत्तों की भरमार है, लाशें घूम रही हैं;
    एक्स-18 में, हम निचले स्तर पर सभी कोनों की जांच करेंगे (अपडेट में, सर्किट के हिस्से के साथ एक लाश कई स्थानों पर बेतरतीब ढंग से दिखाई देगी);
  2. एग्रोप्रोम के कालकोठरी में, इसे ढूंढना मुश्किल नहीं है (अपडेट में, योजना के हिस्से के साथ एक लाश कई स्थानों पर बेतरतीब ढंग से दिखाई देगी);
  3. एक सैन्य चौकी पर, चौकी पर ही अपेक्षाकृत दृश्यमान स्थान पर एक बैकपैक में स्थित (अपडेट में, बैकपैक अलग-अलग हो सकता है, लेकिन बहुत दुर्गम स्थानों पर नहीं - हम ध्यान से देखते हैं);
  4. राडार पर, हम जालीदार बाड़ के पीछे झुलसे हुए जंगल के क्षेत्र की जांच करते हैं, लाश खड़ी पत्थर की दीवारों के करीब पत्थरों पर पड़ी है, पत्थर नियमित छलांग के लिए सुलभ हैं (अपडेट में, लाश बेतरतीब ढंग से कहीं भी दिखाई दे सकती है) राडार पर झुलसे जंगल का क्षेत्र);
  5. एक्स-16 से बाहर निकलने पर इसे ढूंढना आसान है;
  6. पिपरियात में होटल में हमें एक शिकारी की लाश मिलती है, हम सभी कमरों में देखते हैं, खिड़कियों से बाहर देखते हैं, उसके पास एक ताबीज भी होगा, मैं इसके बारे में नीचे लिखूंगा (अपडेट में खुदाई करने वाले की लाश भी पाई जा सकती है) होटल के विभिन्न स्थानों में)।
योजना के सभी सात भागों को खोजने के बाद, हम पोटापोव से संपर्क करते हैं, वह कहते हैं कि हमें रात में 3 बजे के बाद उनसे संपर्क करने की आवश्यकता है। हम 3 से 6 बजे के बीच पहुंचते हैं और एक मिनीगन लेते हैं; पोटापोव में हम मिनीगन के लिए कारतूसों के बक्सों का स्टॉक रखते हैं, शायद कई तरीकों से।

ताबीज की खोज स्विब्लोव के कार्य से शुरू होती है - गद्दार से निपटने के लिए। पूरा होने के बाद, हम फेडी द रॉबर की लाश के पास जाते हैं और उसकी तलाशी लेते हैं, हमें कुछ नहीं मिलता है, लेकिन सूची में एक ताबीज होगा, ऐसा लगता है जैसे इसे गर्दन से हटा दिया गया था। फिर, स्विब्लोव के साथ बातचीत में, हम उसके बारे में पूछते हैं, वह पथिक को स्पष्टीकरण के लिए भेजता है, वह तुरंत प्रकट होगा। हम उससे बात करते हैं, बातचीत का स्क्रीनशॉट लेते हैं - उन लोगों के लिए जो विशेष रूप से भुलक्कड़ हैं, वह बताता है कि वे किस प्रकार के ताबीज हैं, जहां कुछ पाए जा सकते हैं, बाकी कथानक के अनुसार स्थित हैं और उन्हें पारित नहीं किया जा सकता है। उनमें से कुल छह हैं।

ताबीज खोजें:

  • चिमेरॉन - हम इसे फेडी द रॉबर की गर्दन से हटाते हैं, ताबीज की खोज इसके साथ शुरू होती है, यह बिजली +10 और विस्फोट +10 से थोड़ा बचाता है, रेडियोधर्मी -10 है;
  • ड्रैगन - हम इसे एएस पर रक्तपात करने वालों के गांव में पीछा करने वालों की "अनुष्ठान" मौत के एक भयानक स्थान पर पाते हैं, इसमें जलने +10 और रासायनिक जलने +10 के खिलाफ सुरक्षात्मक गुण हैं, रेडियोधर्मी -10 है (अद्यतन में, यह ताबीज एएस पर गाँव में कहीं भी बेतरतीब ढंग से प्रकट हो सकता है);
  • गर्गनॉन - हम इसे सेमेत्स्की के छिपने के स्थान पर पाएंगे, टेलीपैथी +15, रेडियोधर्मी -10 से थोड़ा बचाता है;
  • एवलॉन - पिपरियात में एक होटल में एक मिनीगन सर्किट के साथ एक खुदाई करने वाले की लाश में पाया जाएगा, इसमें विस्फोटों के खिलाफ सुरक्षात्मक गुण +10 और गोली प्रतिरोध +10 है, रेडियोधर्मी -10 है (अद्यतन में, एक खुदाई करने वाले की लाश हो सकती है) होटल के विभिन्न स्थानों और उसके निकट रहें - हम सभी नुक्कड़ों और दरारों का पता लगाएंगे);
  • कैटलन - उन प्रसिद्ध पात्रों में से एक होगा जिन्हें मारने की आवश्यकता है, रेडियोधर्मी -10;
  • सरकोन - एक्स-16 में पाया जाता है, स्थापना के ऊपरी स्तर पर स्थित है, लेकिन ब्यूरर कहीं धागा फेंक सकते हैं, बिजली -15 से सुरक्षा कम कर देता है और विकिरण +10 को थोड़ा हटा देता है (अद्यतन में, ताबीज अलग-अलग स्थानों पर हो सकता है ऊपरी स्तर पर और न केवल एक्स-16 में बल्कि एक्स-16 छोड़ने के बाद भी)।
प्रत्येक ताबीज में कुछ सुरक्षात्मक और कमजोर करने वाले गुण होते हैं। जब छठा ताबीज मिलता है, तो एक प्रतिक्रिया होती है और एक ताबीज बनता है, जो पाए गए ताबीज के सकारात्मक गुणों को अवशोषित करता है और उन्हें बढ़ाता है, लेकिन इसमें कोई नकारात्मक गुण नहीं होते हैं।
  • ताबीज और उसके अद्भुत गुण

    सहनशक्ति +182
    बर्न +20
    प्रभाव +40
    इलेक्ट्रोशॉक +20
    गैप +20
    विकिरण +20
    टेलीपैथी +30
    रासायनिक जला +20
    विस्फोट +20
    बुलेट प्रतिरोध +20

खोज वस्तुओं की सूची

कुछ खोजों के लिए आवश्यक वस्तुओं की सूची, मैं सभी वस्तुओं का वर्णन नहीं करूंगा, केवल उन वस्तुओं का वर्णन करूंगा जिन्हें पहले से पाया जा सकता है और तुरंत उस पात्र के पास लाया जा सकता है जिसे उनकी आवश्यकता हो सकती है, और जिन्हें जरूरत पड़ने से पहले खोया/बेचा जा सकता है, वे वस्तुएं जिन्हें ले जाने/लाने के लिए कहा जाता है, मुझे आशा है कि आप स्वयं यह महसूस करेंगे कि न बेचना है और न ही अविश्वसनीय जेबों में छिपाना है:
  • दो "रात के सितारे" या एक अंधे कुत्ते की 10 पूँछें - पैरामेडिक को चारोन के लिए दवा की आवश्यकता होगी, एक तुरंत सरकोफैगस के निचले स्तर पर बॉक्स में है, दूसरा (और यदि आप भाग्यशाली हैं तो अधिक) पाया जा सकता है चेरनोबिल एनपीपी-1 और पिपरियात के स्टेडियम में; आप चेरनोबिल एनपीपी-1 में कुत्ते की पूंछ को शूट कर सकते हैं - सरकोफैगस छोड़ने के तुरंत बाद, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप डायक के पास न जाएं, बल्कि स्थान के चारों ओर दौड़ें और कला इकट्ठा करें, सड़क के किनारे डायक से ज्यादा दूर नहीं, हमें कई कुत्ते और जेरोबा मिलेंगे - हो सावधान, पास में एक रेडियोधर्मी क्षेत्र है, यदि आपको चेरनोबिल एनपीपी-1 में सोलोमन के लिए दवाओं वाले एक कंटेनर के बारे में डायक से सूचना मिली है, तो पिपरियात के क्रॉसिंग पर आने वाले कुत्तों से छह और पूंछें निकाली जा सकती हैं, यदि आपको यह कंटेनर मिला है अपने दम पर - ये कुत्ते वहां नहीं होंगे;
  • डिब्बाबंद भोजन के पांच डिब्बे - एक नुस्खा के लिए चारोन के गार्ड को, हम सोलोमन से एक समय में एक खरीदते हैं, पैरामेडिक से एक बार में तीन, महोन से "गोल्डन फिश" के लिए आप चार डिब्बे प्राप्त कर सकते हैं, वे लाशों में समाप्त हो सकते हैं एक खोज;
  • चारोन का एक अन्य गार्ड पांच पीडीए मांगता है - वह घरेलू "कोस्टर" बैरल के लिए एक ग्रेनेड लांचर देता है, और सोलोमन का गार्ड वोदका की पांच बोतलें मांगता है, एक टीटी पिस्तौल देता है, ये आइटम विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन पांच पीडीए या पांच ढूंढना खेल के इस चरण में वोदका की बोतलें पीना मुश्किल है, इसलिए, यदि आपकी सूची में कोई आवश्यक वस्तुएँ नहीं हैं तो कार्य न करें, यदि आपको वे मिलें, तो ऊपर जाएँ और कार्य लें और यदि आपके पास नहीं है तो उसे तुरंत पूरा करें। इसे ढूंढें, यह वास्तव में आवश्यक नहीं था;
  • सोलोमन के पार्सल को मुख्य भूमि पर स्थानांतरित करने के लिए बारटेंडर को दो "क्रिस्टल" या दो "फिल्में", एक को सीज़र द्वारा अपना कार्य पूरा करने के बाद यंतर पर दिया जाएगा, दूसरे को एएस या उसके निकट बेस पर हमले के दौरान पकड़ा जा सकता है। पीएसआई और विकिरण क्षेत्रों के साथ एक जीर्ण-शीर्ण सुरंग, या सेना में से किसी एक से, सभी लाशों की खोज करने की सलाह दी जाती है। मैं अभी भी मोनोलिथ में खोज शुरू करता हूं - सरकोफैगस में और कंट्रोल बंकर में कुछ बक्से हैं जिनमें विभिन्न कलाकृतियां बेतरतीब ढंग से गिर सकती हैं, एक से मैं हमेशा "क्रिस्टल" को बाहर निकालता हूं, वहां एक बॉक्स भी है दलदलों के भविष्य के संक्रमण के बगल में एक बाड़ के पीछे पिपरियात - इस बॉक्स में मैंने पहली दौड़ को स्नोर्कल में विभाजित किया क्योंकि... बॉक्स आमतौर पर बाद के क्षण तक जीवित नहीं रहता है, "फ़िल्म" सखारोव से चक्रीय खोज के माध्यम से प्राप्त की जा सकती है - लेकिन इसमें लंबा समय लगता है और हमें एक समय में केवल एक "फ़िल्म" मिलेगी, दूसरी "फ़िल्म" इसमें निहित है डीटी पर "इलेक्ट्रास" के साथ नष्ट हुई सुरंग;
  • रेसिपी के लिए एक पंखे में दो "गोल्डन स्लाइस", एक इमारत के बार में होगा जिसमें बक्सों के सहारे दरवाजा होगा, हम एक छेद के माध्यम से छत से चढ़ते हैं, जब हम देखेंगे तो दूसरा लैंडफिल में मिलेगा मिनीगन सर्किट के भाग के लिए, डीटी पर वे यंतर पर भी पाए जाते हैं, हम गेम में बाद में वहां पहुंचते हैं;
  • वोदका की 5 बोतलें, डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे, सॉसेज की 5 छड़ें, 5 प्राथमिक चिकित्सा किट - मुखबिर से खुदाई करने वालों के एक समूह के लिए एक पार्सल - स्विब्लोव को सुरक्षित रूप से सौंप दिया जाना चाहिए, जब हम खुदाई करने वालों के पास जाते हैं तो वे सभी घायल पड़े होते हैं , हम उपचार से दूर नहीं जाते हैं - हम पार्सल से प्राथमिक चिकित्सा किट का अत्यधिक उपयोग कर सकते हैं, पहले पार्सल हम इसे वापस दे देते हैं, फिर यदि प्राथमिक चिकित्सा किट बची हैं, तो हम घायलों का इलाज कर सकते हैं, वे एक दूसरे को ठीक करेंगे;
  • हमला "अबकन" - राजकुमार "स्वोबोडा" शस्त्रागार के गार्ड के लिए घास मांगता है, कई बार आता है, पहली बार टीडी की पहली यात्रा पर डाकुओं के हमले को रद्द करने में मदद के लिए जनरल वोरोनिन द्वारा दिया जाता है, एक्स -18 के पास म्यूटेंट को साफ़ करने और डाकुओं की लूट के लिए यादृच्छिक रूप से कुछ और समय दिया जा सकता है, एक और डीटी पर गेराज के निरीक्षण छेद में स्थित है, अगर, आखिरकार, कोई भी नहीं बचा है जब राजकुमार इसके लिए पूछता है, तो आप इसे पेट्रेंको के साथ दो "सी अर्चिन्स" के लिए बदल सकते हैं, "सी अर्चिन्स" को क्रुग्लोव से "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" के लिए बेतरतीब ढंग से एक्सचेंज किया जा सकता है;
  • मोनपासियर का जार - एक, भिक्षु को बोरोव के पीडीए की खोज के लिए एएस पर इसकी आवश्यकता होगी, लाशों की खोज करें, कैश गिर सकता है, सैन्य कर्मियों की लाशों पर भी आपको मोनपासियर के जार मिलेंगे, यारोफीव के पास एक है;
  • भाड़े के सैनिकों का एक वैज्ञानिक सूट और लेफ्टी के लिए एक स्टॉर्म, सूट और एक स्टॉर्म अच्छी स्थिति में होना चाहिए और इन्वेंट्री में एक ही प्रति में होना चाहिए, अतिरिक्त लोगों को बैरक में सुरक्षित में फेंक दिया जा सकता है जहां लेफ्टी खड़ा है, वैज्ञानिक सूट भाड़े के सैनिकों का पहली बार पिपरियात में सामना किया जाता है, महोन से मरम्मत की जा सकती है और अपने साथ ले जाया जा सकता है, वामपंथी रिहा होने पर भाड़े के सैनिकों से भी गिर सकते हैं (यदि आप भाग्यशाली हैं), सूट और हथियारों की मरम्मत व्यापारियों से की जानी चाहिए न कि उपयोग किया जाता है, थोड़ी सी भी टूट-फूट होती है और वामपंथी उन्हें स्वीकार नहीं करेंगे, भाड़े के वैज्ञानिक भी बोरोव में बिक्री पर हैं;
  • "फायर सोल" - लेफ्टी आपको ग्रेविटी सूट में अपग्रेड के लिए इसे लाने के लिए कहेगा;
  • "मीका", "क्रिस्टल", "गोल्डफिश", "सोल", "रूबी स्प्रिंग", "फ्लैश" - फेंग के निर्देश पर लेफ्टी आपसे एक्स-18 में पाए गए यूनिवर्सल डिटेक्टर की मरम्मत के लिए इन छह कलाकृतियों को लाने के लिए कहेगा;
  • दो "फायर बॉल्स" - क्रुगलोव को घास के एक बैग पर निशान के लिए, "ज़ारकी" के साथ सुरंग में डीटी पर पाया जा सकता है;
  • "बंगाल की क्रिस्टल आत्मा" - मानचित्र के टुकड़ों के अधूरे सेट का उपयोग करके सेमेत्स्की के छिपने के स्थान का पता लगाने के लिए मुखबिर को;
  • दो "चिमेरा के आँसू" - रडार-टीडी को पार करने के लिए मुखबिर को;
  • पांच "कोबलस्टोन" या पांच "बंगाल की क्रिस्टल आत्माएं" - सेमेत्स्की के कैश से एक नैनोसूट को अपग्रेड करने के लिए, अपग्रेड से पहले आपके पास कला का एक सेट होना चाहिए, दूसरा सेट करना होगा, फिर हम सूट पहनते हैं और सूट आत्मसात हो जाता है संबंधित कलाकृतियाँ, कैश में दो "कोबलस्टोन" हैं;
  • एक ब्यूरर के 3 हाथ, एक बिल्ली की 3 पूंछ, एक पोल्टरजिस्ट की 3 आंखें और एक "रूबी बैटरी" - डॉक्टर आपको उन्हें फाइनल में लाने के लिए कहेंगे, उनके लिए वह दलदल से पिपरियात तक का रास्ता देंगे।

कलाकृति "नियंत्रक का हृदय"

क्रुग्लोव की "नियंत्रक का हृदय" खोजने की खोज के परिणाम दिलचस्प हैं। पहली कलाकृति एग्रोप्रोम दलदल में मिलनी चाहिए; हम क्रुग्लोव द्वारा दिए गए डिटेक्टर को अपनी बेल्ट पर लटकाते हैं। हम पीएसआई ज़ोन में प्रवेश करने से पहले बचत करते हैं, पीएसआई ज़ोन में प्रवेश करते हैं - संदेश "एक कलाकृति मिली!" पॉप अप होता है। - हम इसकी तलाश करते हैं, शायद या तो झील की सतह पर या ट्रेलर में ही, अगर हमें यह नहीं मिला है, तो हम रीबूट करते हैं, मुख्य बात यह है कि पीएसआई जोन में प्रवेश करने से पहले और संदेश के बारे में संदेश से पहले सेव किया जाता है इसकी खोज, कलाकृतियाँ कहीं गलत जगह पर उत्पन्न हो सकती हैं, रात में खोजना आसान है - कलाकृतियाँ चमकती हैं। हम पाई गई कलाकृतियों को क्रुगलोव के पास ले जाते हैं और इनाम देने से इनकार कर देते हैं, इनाम के बजाय डिटेक्टर लेते हैं - अब आप अन्य पीएसआई क्षेत्रों में "नियंत्रकों के दिल" की तलाश कर सकते हैं। जब आप इसे पा लेंगे, तो एक राक्षस प्रकट होगा, जो अक्सर एक नियंत्रक होता है; रक्तचूषक और ब्यूरर होते हैं। आप पीएसआई क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले बचत करके अन्य कला भी खोज सकते हैं। एक बार मिल जाने पर, पीएसआई क्षेत्र ख़राब हो जाता है और अगली बार जब आप उस स्थान में प्रवेश करेंगे तो यह वहां नहीं रहेगा। "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" के लिए क्रुगलोव आपको एक विशिष्ट विसंगति डिटेक्टर दे सकता है - अब उसके पास हमेशा यह संवाद होगा, सावधान रहें - यदि आपने पहले ही डिटेक्टर प्राप्त कर लिया है तो इनमें से अधिक कार्यों को टाइप न करें। साथ ही, डीटी में लेक्टर को "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" की आवश्यकता होगी, जिसके लिए वह एक टिप देगा कि "स्नेक आइज़" को कहाँ देखना है, वह कलाकृति जिसके साथ हम "क्लोंडाइक कलाकृतियाँ" पाएंगे। जब हम क्लोंडाइक की तलाश में टीडी पर जाते हैं तो यह सूची में होना चाहिए।

स्थानों पर साई जोन:

  • यंतर - संयंत्र का प्रवेश द्वार;
  • वन्य क्षेत्र:
    रेलवे पटरियों पर उत्तर स्थान;
    स्थान के मध्य में, पिछले वाले के बगल में - पीएसआई क्षेत्र विस्तारित है और घर के पास से शुरू होता है जहां आपको "लिक्विडेटर" ढूंढने की आवश्यकता होती है;
  • बार - एसी में संक्रमण के लिए सड़क के बाईं ओर;
  • सेना के गोदाम:
    उत्तर में, उस खेत के बीच चट्टानों के पास जहां मुखबिर रहता है और परित्यक्त भाड़े का आधार;
    दक्षिण में खेत के पीछे जहां खोपड़ी समूह मूल में रहता है;
    बेस पर ही एक नष्ट हुई रेलवे सुरंग में, यह आमतौर पर कांटेदार तारों के पीछे आ जाता है, आप सीमा के चारों ओर उत्तर की ओर से क्रॉसिंग के पास राडार तक, या क्रॉसिंग के किनारे से एएस तक जाकर उस तक पहुंच सकते हैं, मैंने इसे ऊपर खींच लिया एक गंभीर बंदूक के साथ;
  • रडार:
    पिपरियात के मोड़ से पहले एक सैन्य घात के साथ मोड़ के बाद सड़क पर;
    एक मृत अंत में जहां राजकुमार खड़ा होगा;
  • गंदी जगह:
    बार और टीडी में संक्रमण के बीच खोखले में, मांस के साथ सूअर लटक रहे हैं;
    रेडियोधर्मी ढेर के दक्षिण में जो मुख्य सड़क से डिपो के प्रवेश द्वार के सामने है;
  • एग्रोप्रोम:
    उत्तर पूर्व में लैंडफिल और यंतर के संक्रमण के बीच खोखले में;
    दक्षिण में - पश्चिमी परिसर के मुख्य द्वार के दक्षिण में;
  • अंधेरी घाटी:
    उत्तर पूर्व में गैस स्टेशन भवन के पीछे जहां हमें प्रिंस विनचेस्टर मिलता है;
    दक्षिण-पूर्व में जहां ओरिजिनल का "डे ब्लडसुकर" घूमता है;
  • घेरा:
    बारटेंडर के बंकर के उत्तर में एक कांटेदार विसंगति;
    पूर्व में रेलवे सुरंग में जहां तीव्र विकिरण होता है।
पाई गई कलाकृतियों को क्रुगलोव में लाया जा सकता है और अन्य कलाकृतियों के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है, वह उन्हें बेतरतीब ढंग से आदान-प्रदान करता है और आवश्यक कला प्राप्त करने के लिए एक "नियंत्रक के दिल" के लिए कई टुकड़े देता है, हम उसके सामने बचाते हैं और तब तक रिबूट करते हैं जब तक हमें आवश्यक प्राप्त नहीं हो जाता कला। आप कला परिवर्तनों की श्रृंखलाओं में लगभग सभी प्रारंभिक कलाएँ प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही कुछ अन्य - उदाहरण के लिए, "क्रिस्टल" यदि आपने अभी तक सोलोमन का पार्सल बारटेंडर को नहीं सौंपा है। आप प्राप्त कला का उपयोग सखारोव से बंदूकें प्राप्त करने के लिए भी कर सकते हैं।

व्यापार और मरम्मत

सीक्रेट पाथ्स में कई व्यापारी हैं जिन्हें आप अनावश्यक सामान बेच सकते हैं और आपूर्ति खरीद सकते हैं। वे आपसे सस्ते में खरीदेंगे और ऊंची कीमत पर बेचेंगे - कई लोगों को यह स्थिति पसंद नहीं है, लेकिन स्टॉकर एक आर्थिक सिम्युलेटर नहीं है, और ज़ोन में पैसा मुख्य मुद्रा नहीं है। लेकिन आप उत्परिवर्ती कला और स्पेयर पार्ट्स के लिए व्यापारियों से आवश्यक आपूर्ति और हथियारों का आदान-प्रदान कर सकते हैं। मैं बताऊंगा कि किससे क्या बदला जा सकता है और किसलिए। यदि मुझसे कुछ छूट गया हो या कोई अशुद्धि दिखाई दी हो, तो कृपया मुझे व्यक्तिगत संदेश में लिखें।
  • महोन - मोनोलिथ व्यापारी, पैरामेडिक द्वारा ब्रेनवॉश करने के बाद अनुपलब्ध हो जाएगा:

    "स्टोन फ्लावर" - 3 पैक 5.45 नियमित, 1 प्राथमिक चिकित्सा किट, 1 एंटीराड;
    "पत्थर का खून" - 2 प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "ग्रेवी" - 5.56 नियमित के 3 पैक, 2 प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 सॉसेज;
    "नाइट स्टार" - 9x39 एसपी-6 के 5 पैक, 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, 2 विकिरण-रोधी उपकरण;
    "गोल्डन फिश" - 5.45 बीपी के 5 पैक, 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 डिब्बाबंद भोजन;
    "मांस का एक टुकड़ा" - 5.45 नियमित के 3 पैक, 2 प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 सॉसेज;
    "सोल" - 5.56 एपी के 5 पैक, 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "क्रिस्टल" - 9x39 PAB-9 के 5 पैक, 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

  • पैरामेडिक - डॉक्टर का सहायक, पिपरियात में स्टेडियम में खड़ा होता है, अंत में वह फेरिस व्हील के पीछे एक किराने की दुकान वाले घर में जाता है, 10 टुकड़ों के थोक में उत्परिवर्ती भागों को बदलता है:

    मांस की आंखें - 4 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    सूअर के खुर - 4 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट;
    अंधे कुत्ते की पूंछ - शॉट के 4 पैक;
    छद्म कुत्ते की पूंछ - 4 एफ-1 ग्रेनेड;
    ब्लडसुकर टेंटेकल्स - 4 पैक 9x39 एसपी-6;
    ब्यूरर के हाथ - 4 पैक 5.56 एआर;
    ज़ोंबी हाथ - शॉट के 5 पैक;
    स्नॉर्क फ़ुट - 4 प्राथमिक चिकित्सा किट;
    जेरोबा हेड्स - 5 पैक 9x18 "पी";
    नियंत्रकों के हाथ - 5 एंटीराड;
    छद्म दिग्गजों के पंजे - 7 पैक 5.56 नियमित;
    चिमेरा पंजे - 5 पैक 5.45 बीपी।

  • कंजूस - आज़ादी का सौदागर:

    गोला बारूद:
    2 "बूंदें" - 3 पैक 5.56 एआर;
    2 "पत्थर का खून" - 3 पैक 5.56 नियमित;
    2 "बंगाल लाइट्स" - 3 एफ-1 ग्रेनेड;
    3 "कीचड़" - 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    "कोबलस्टोन" - एसआईजी एसजी552 कमांडो;
    "आग के आँसू" - एसआईजी एसजी551;
    "सिम्बियन" - एम16ए1;
    "रूबी स्प्रिंग - कोल्ट एम4ए1;
    "गोल्डन हंक" - एफए एमएएस प्रोटोटाइप 3;
    "ड्रॉप ऑफ सोल" - एसआईजी 550 स्नाइपर।

  • बोरोव - बार में भाइयों का व्यापारी:

    गोला बारूद:
    डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे - एके-47 के लिए 3 पैक;
    वोदका की 4 बोतलें - एके-47 बीपी के लिए 3 पैक;
    5 रोटियाँ -3 पैक 5.45 नियमित;
    वोदका की 4 बोतलें - 3 पैक 5.45 बीपी;
    सॉसेज की 5 छड़ें - 3 पैक 5.56;
    वोदका की 4 बोतलें - 3 पैक 5.56 एआर;
    "स्टोन फ्लावर" - 3 पैक 7.62x54R 7H1;
    "स्लग" - 9x39 PAB-9 के 3 पैक।

    हथियार:
    2 "मीका" - एके-47;
    2 "मांस के टुकड़े" - सैगा।

    बोरोव से कला और भोजन के आदान-प्रदान के अलावा, आप चक्रीय कार्यों से कुछ प्राप्त कर सकते हैं:

    उत्परिवर्ती भाग:
    मांस की आँख - 300 रूबल और डिब्बाबंद भोजन के 3 डिब्बे;
    सूअर का खुर - 500 रूबल।

    कलाकृतियाँ:
    "मांस का एक टुकड़ा" - 2100 रूबल और 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "फ्लैश" - 7500 रूबल;
    "क्रिस्टल थॉर्न" - 1500 रूबल और 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "नाइट स्टार" - बख्तरबंद सूट "बेरील"-5एम और 3 एफ-1 ग्रेनेड;
    "गोल्डन फिश" - LR300 असॉल्ट राइफल, "SUSAT" दृष्टि - L9A1, M-203 अंडर बैरल ग्रेनेड लॉन्चर, पीबीएस साइलेंसर।

  • पेट्रेंको - "ऋण" व्यापारी:

    गोला बारूद:
    "मेडुसा" - 3 पैक 5.45 बीपी;
    "हाल्प ऑफ मीट" - 3 पैक 7.62x54R 7H1;
    "फ़्लैश" - 3 पैक 7.62x54R 7H14;
    "ग्रेवी" - 3 पैक 9x39 एसपी-5;
    2 "बंगाल लाइट्स" - 3 पैक 9x39 एसपी-6;
    "स्लग" - 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    2 "ग्रेवी" - अबकन एएन-94 स्नाइपर;
    2 "सी अर्चिन्स" - अबकन एएन-94 हमला;
    2 "रूबी स्प्रिंग्स" - मूक स्नाइपर राइफल "एग्जॉस्ट";
    2 "रूबी बैटरीज़" - वीएसएस "विंटोरेज़" मूक स्नाइपर राइफल;
    2 "पत्थर के फूल" - आरपीजी-7V ग्रेनेड लांचर।

  • बारटेंडर - कॉर्डन में व्यापारी:

    गोला बारूद:
    6 चिमेरा पंजे - 3 पैक 5.45 नियमित;
    6 सूअर के खुर - शॉट के 3 पैक;
    मांस की 6 आंखें - 2 प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    40 अंधे कुत्ते की पूँछ - MP-7a3;
    30 स्यूडोडॉग टेल्स - SPAS-12 शॉटगन;
    25 तंबू

मैं वॉकथ्रू डाउनलोड करने की अनुशंसा करता हूं

वनपाल के साथ जंगल में उसके घर जाओ

वनपाल बस से उतरता है और दूरबीन से देखता है। फिर वह आख़िरकार दौड़ना शुरू कर देता है, और हमारे पास उसके पीछे दौड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं होता है। पहला पड़ाव ग्रीन कॉप निवा के पास है, उसके बगल में, वैसे, एक पत्थर का खून होगा। दूरबीन के माध्यम से एक और चराई के बाद, वनपाल फिर से टूट जाता है और आगे बढ़ता है। अब रास्ते में आपको एक मोड़ मिल सकता है। वनपाल फिर रुकता है, हम उससे बात करते हैं, और "वन" स्थान के लिए एक मार्ग दिखाई देता है। हम जंगल में आगे बढ़ते हैं, वनपाल हमारे पीछे आता है। हम उसके "पेंटहाउस" में जाते हैं और बूढ़े व्यक्ति से बात करते हैं। बातचीत के बाद, आपके भाई को खोजने के लिए एक खोज दिखाई देती है, लेकिन आप उसे बैरल और कवच प्लेट के बिना नहीं पाएंगे, इसलिए हम फॉरेस्टर को निशाना बनाएंगे जैसे हमने सिदोरोविच के खिलाफ किया था।

मैन्ड्रेक जड़ का पता लगाएं

वनपाल हमें इसी जड़ की तलाश करने के लिए भेजता है, और हमें हमारा, कहने को, बुनियादी उपकरण देता है: एक चमड़े की जैकेट और एक ऊर्ध्वाधर बन्दूक। रास्ता लम्बा है, चलो चलते हैं। रास्ते में आप जंगल और दुर्लभ विसंगतियों की प्रशंसा कर सकते हैं। हम इस तथ्य से भी चकित होंगे कि स्ट्रेलोक, जो पूरी तरह से ठीक नहीं हुआ है, कभी-कभी रास्ते में लड़खड़ा जाएगा। रास्ते में आपको अंधे कुत्तों या जंगली सूअरों का सामना करना पड़ सकता है, जो ऊर्ध्वाधर रेखा होने पर आदर्श लक्ष्य होते हैं। लेकिन फिर भी, सावधान रहें, कुछ राक्षसों की सहनशक्ति और ताकत बढ़ गई है, और रास्ते में मुझे मांस के एक पैकेट ने मारा था। हम खड्ड में आते हैं और मैन्ड्रेक की तलाश करते हैं। यह एक पत्थर के नीचे होगा, आप इसे तुरंत खड्ड में देखेंगे। वैसे, पौधा लेने से पहले आवाज कम कर दें। और जड़ मिलने के बाद, जंगली सूअर ख़त्म हो जाते हैं। हम उनसे निपटते हैं और फॉरेस्टर के पास लौटते हैं। हमने उनसे बात की, तलाश पूरी हुई. हम उससे दोबारा बात करते हैं और एक नया लेते हैं।



एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव को खोजें


इस बार बूढ़े व्यक्ति ने म्यूटेंट से एक गुफा में छिपे वैज्ञानिकों से एक कूरियर खोजने के लिए कहा। हम मानचित्र पर अंकित स्थान पर जाते हैं और एक पत्थर देखते हैं, जिसका रास्ता एक विषम क्षेत्र द्वारा अवरुद्ध है। बोल्ट का उपयोग करके हम पत्थर तक अपना रास्ता बनाते हैं, और हमें नीचे एक छोटा सा छेद दिखाई देता है। हम नीचे झुकते हैं और इसके साथ-साथ गुफा की गहराई में अपना रास्ता बनाते हैं। और वहाँ हम अपने पुराने (अभी भी जीवित) मित्र वासिलिव को देखते हैं। यहां एक आश्चर्य हमारा इंतजार कर रहा है: वसीलीव ने, अपने गधे को बचाते हुए, अपना बैकपैक गिरा दिया। और अब आपको फॉरेस्टर के लिए दवा लेने के लिए उसके साथ यंतर जाना होगा। खैर, कम से कम वह अपना बछेड़ा तो दे देता है।

यंतर पर वैज्ञानिकों के शिविर में एस्कॉर्ट वासिलिव

हम वासिलिव के पीछे दौड़ते हैं। रास्ते में, वे हमारे लिए संगीत बजाते हैं, जो गड़बड़ियों के साथ मिलकर एक भयानक माहौल बनाता है। कुछ देर बाद इकोलॉजिस्ट रुक जाता है। उनके साथ बातचीत से हमें पता चला कि हम दलदल में एक भूमिगत गुफा के माध्यम से यंतर पहुंचेंगे। हम फिर से वसीलीव के पीछे दलदल के ठीक बीच में दौड़ते हैं और फिर से उससे बात करते हैं। बातचीत के बाद, हम गुफा में "गोता लगाते हैं" और यंतर पर दिखाई देते हैं।
यहां साइड क्वेस्ट "वासिलिव को लाश से लड़ने में मदद करें" दिखाई देती है। पहली बार मैं डबल-बैरेल्ड बन्दूक से स्नॉर्क को कम कर रहा हूँ। सौभाग्य से, आप ज़ोम्बी से एके छीन सकते हैं। सामान्य तौर पर, उन्होंने मदद की और आगे बढ़ गए।
आखिरी खोज पूरी करने के बाद, वह कुछ और लाशों को मार गिराएगा, और फिर आप उससे बात कर सकते हैं। बातचीत के बाद, हम उसके पीछे बंकर में दौड़ते हैं। परिणामस्वरूप, वासिलिव अपने "बूथ" में भाग जाता है, और हम सुरक्षा प्रमुख, डेन के पास जाते हैं। बदले में, वह स्ट्रेलोक को सखारोव की ओर निर्देशित करेगा, जो हमें पहले से ही ज्ञात है। हमारा पुराना मित्र क्रुग्लोव भी बंकर में होगा। हम सखारोव के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं, उसे अनावश्यक बेचते हैं, फॉरेस्टर के लिए 2000 और दवा लेते हैं

वनपाल के पास दवा ले जाओ

आपको मानचित्र पर निशानों की सहायता के बिना वापसी का रास्ता खोजना होगा। सखारोव ने सुझाव दिया कि जंगल से बाहर निकलने का रास्ता यंतर के पूर्वी हिस्से में था। सड़क के दाहिनी ओर एक टूटी बस वाली निचली भूमि होगी। हम बस के पीछे जाते हैं, और मानचित्र पर जंगल की सड़क के साथ एक निशान दिखाई देता है। हम जंगल में जाते हैं और फॉरेस्टर को दवा देते हैं, फिर हमें एक नया काम मिलता है।



प्रावधानों का एक बक्सा उठाओ

वैज्ञानिकों ने शूटर को कोई भोजन नहीं दिया, इसलिए आपको डेड सिटी में जाना होगा और फॉरेस्टर के छिपने की जगह की तलाश करनी होगी। रास्ते में मुझे एक नियंत्रक मिला, सावधान रहें। डेड सिटी स्थान पर पहुंचने पर, हमारी मुलाकात एक नए समूह - ड्रिफ्टर्स से 3 स्टॉकरों से होती है। मुख्य से बात करने के बाद, हमें कुछ लीला में ले जाया जाता है। हम उनके बेस पर आते हैं और लीला से बात करते हैं। और फिर यह पता चलता है कि उन्हें हमारा भोजन पहले ही मिल चुका है और वे इसे छोड़ेंगे नहीं। हमें इस पर काम करना होगा. शूटर को सुरक्षा प्रमुख, दानव के पास भेजा जाता है, ताकि उसे म्यूटेंट के शहर को खाली करने में मदद मिल सके। तदनुसार, कार्य "दानव खोजें" प्रकट होता है। इसे ढूंढना मुश्किल नहीं है, यह मानचित्र पर अंकित है। दानव एक अबाकन शूटर और एक बेहतर चौग़ा देता है, साथ ही पांच मंजिला इमारत को लाशों से साफ़ करने का कार्य भी देता है। जिस घर को साफ़ करने की आवश्यकता है वह टूटी छत वाले घर के बगल में स्थित है। अगर आपको समझ नहीं आया तो आइए स्क्रीनशॉट देखें। घर के कमरों में प्रवेश करने की कोई आवश्यकता नहीं है, सभी लाशें सीढ़ियों पर होंगी। हम बस मंजिलों पर ऊपर जाते हैं, ज़ोंबी को बाहर निकालते हैं, और दानव के पास लौटते हैं। और यह सब खाने के एक डिब्बे की खातिर!? हम दानव से बात करते हैं और लीला के पास लौटते हैं। वह बॉक्स वापस देती है और शूटर को उस आदमी के पास ले जाती है जो उसे यहां लाया था। केवल वही जानता है कि जंगल में कैसे लौटना है। इसे सीढ़ियों से नीचे जाकर देखा जा सकता है। हम उससे बात करते हैं, और वह हमें वन स्थान के संक्रमण बिंदु तक ले जाता है। हम वहां जाते हैं और फॉरेस्टर से बात करते हैं। तलाश खत्म हो गई है. स्क्रीनशॉट एक ज़ोंबी घर दिखाता है

3 मैन्ड्रेक जड़ें खोजें

कार्य दलदल में जाना और गुफा में गोता लगाना है, वही जिसके माध्यम से स्ट्रेलोक ने वासिलिव के साथ यन्त्र तक अपना रास्ता बनाया था। अब यंतर में कोई संक्रमण नहीं है, बल्कि सिर्फ एक गुफा है। हम गुफा में कूदते हैं और आगे बढ़ते हैं। रास्ते में हम कलाकृतियाँ एकत्र करते हैं। इसके बाद तलना होगा, इसलिए हम बोल्ट निकालते हैं और उनमें से गुजरते हैं। हम जमीन के एक गड्ढे तक पहुंचते हैं और उस पर छलांग लगाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर एक लकड़ी का बक्सा होगा, उसमें एक एसवीडी है। हम आगे बढ़ते हैं, और एक दीवार हमारे पीछे तेजी से बढ़ती है। पहली जड़ वहीं होगी. हम आगे बढ़ते हैं और तुरंत खुद को एक उग्र पॉलीटर्जिस्ट पर पाते हैं। हम उसे मारते हैं और आगे बढ़ते हैं। सड़क का एक कांटा हमारे सामने आता है। चलो पहले बायीं ओर चलते हैं, वहाँ एक और जड़ होगी। फिर हम वापस लौटते हैं और दाएं चलते हैं। हमारे सामने फिर से एक कांटा है: सीधे आगे, और दाईं ओर इलेक्ट्रिक ट्रेनें होंगी। हम दाईं ओर जाते हैं, और वहां एक और जड़ है। हमारे पीछे फिर से एक दीवार बढ़ती है, और पोल्टरजिस्ट फिर से प्रकट होता है। पॉलीटर्जिस्ट से निपटने के बाद, हम थोड़ी देर के लिए ध्वनि बंद कर देते हैं। वह मैन्ड्रेक को उठाता है, और तीर गड़बड़ाने लगता है। ध्वनि चालू करें. हम गुफा में और आगे बढ़ते हैं। जहां 2 कंट्रोलर होने चाहिए, लेकिन किसी कारणवश मेरी उनसे मुलाकात नहीं हो पाई। हम गुफा को ताज़ी हवा में छोड़ देते हैं और वनपाल के पास जाते हैं। बूढ़ा आदमी हमें तीन जड़ों के लिए 45,000 देता है। तलाश पूरी हो गई. अब हम बूढ़े आदमी से फिर से बात करते हैं, और वह हमें बताता है कि लीला ने उससे संपर्क किया था, और उसे स्ट्रेलका के भाई के बारे में जानकारी है। हम डेड सिटी में जाते हैं, सौभाग्य से मानचित्र पर एक निशान है। फिर हम पथिकों के अड्डे पर जाते हैं। यदि आप रास्ता भूल गए हैं, तो यह है: हम सीधे सड़क पर चलते हैं, फिर पहले बाईं ओर मुड़ते हैं, और जब तक हम आधार के प्रवेश द्वार तक नहीं पहुंच जाते। चलो लीला के पास चलते हैं. उनका कहना है कि वही गाइड वापस आया है जिसे शूटर के भाई के बारे में जानकारी हो सकती है.

ग्रिग को खोजें

गाइड ग्रिग को मानचित्र पर अंकित किया गया है, इसलिए उसे ढूंढना मुश्किल नहीं होगा। उनसे बातचीत से पता चला कि पिपरियात में उनके भाई स्ट्रेलका के निशान तलाशे जाने चाहिए। ग्रिग उसे वहां नहीं ले जाना चाहता, लेकिन वह उसे डेड सिटी से पिपरियात तक का रास्ता दिखा सकता है। लेकिन व्यर्थ नहीं.

10 कुत्तों की पूँछें ढूँढ़ें

खैर, इस बेवकूफ को कुत्ते की पूँछ की आवश्यकता क्यों है? ठीक है, चलो शहर के चारों ओर घूमें। हाँ, इस स्थान पर सचमुच कुछ मरा हुआ है, हर जगह सन्नाटा है। आप म्यूटेंट की चीखें भी नहीं सुन सकते, और इसके अलावा, इन नष्ट हुए घरों की भी...

किसी तरह हमारा ध्यान भटक गया. कुत्तों को शहर में ही नहीं, बल्कि आसपास के क्षेत्र में खोजें। हम ग्रिग को पूंछ देते हैं, बदले में हमें पिपरियात के रास्ते के बारे में जानकारी मिलती है। अरे, हम अभी तक घेरा तक भी नहीं पहुंचे हैं, और हम पहले से ही पिपरियात की ओर जा रहे हैं। सबसे पहले, आपको डेड सिटी में भूमिगत होने की आवश्यकता है। जिस इमारत में कंडक्टर खड़ा है उसके बगल में एक फव्वारा वाला एक पार्क है। फव्वारे से ज्यादा दूर एक कोसैक नहीं है, हम उसके पास जाते हैं, और वह हमें भूमिगत ले जाता है। हम भूमिगत सुरंग के साथ अंत तक चलते हैं। हमें दूसरी सुरंग में टेलीपोर्ट किया गया है। फिर से हम अंत तक जाते हैं, और पिपरियात स्थान लोड होता हुआ दिखाई देता है।
और फिर कुछ प्रकार का डेजा वु है! गोली चलाने वाले को बस में होश आ गया और उसके बगल में कोई लड़का खड़ा था। हम उससे बात करते हैं, और यह पता चलता है कि स्ट्रेलोक एक गड्ढे में गिर गया, और उसकी सारी चीजें और पैसे फट गए (अरे, मेरा एसवीडी गायब है!)। और यहां सबसे दिलचस्प बात यह है: जिस स्टॉकर ने उसे पाया वह मोनोलिथ का सदस्य है। और अब हमें समूह में शामिल होने के लिए एक परीक्षा उत्तीर्ण करने की "प्रस्ताव" दी गई है।

पिपरियात में स्नॉर्क्स के झुंड को नष्ट करें

एक बछेड़े से कवच के बिना स्नोर्क्स को मार डालो?! पीपीसी!!! अच्छा, ठीक है, चलो फ़ेरिस व्हील पर चलते हैं। जैसा कि यह निकला, समस्या पूरी तरह से हल करने योग्य है। यह मोनोलिथ का हस्ताक्षर कोल्ट काफी शक्तिशाली है; यह एक स्नॉर्क को सिर पर एक गोली मारकर मार देता है। वैसे, दाएँ माउस बटन का उपयोग करके उन्हें चाकू से काटना भी एक अच्छा विचार है। जब स्नॉर्कलिंग ख़त्म हो जाती है, तो हम बस में लौटते हैं और रिपोर्ट करते हैं। मोनोलिथ का कहना है कि शूटर ने परीक्षण पास कर लिया, और हम खुद को चेरनोबिल में, ताबूत में ही पाते हैं।

कैरन से बात करो

हमारा शूटर अब एक मोनोलिथ है। हम इस चारोन के पास जाते हैं, और वह हमें एक उपदेश पढ़ता है। उपदेश पढ़ने के बाद हमें एक कार्य मिलता है।

ताबूत की निचली मंजिलों को गड़गड़ाहट से साफ़ करें और चोरी हुए डिकोडर को ढूंढें

कार्य से पहले, आप चुपचाप कुछ गैर-खोज पात्रों को बाहर कर सकते हैं। उनके पास एक मोनोलिथ एक्सोस्केलेटन और एक सामान्य ट्रंक होगा।
अब ध्यान से सुनें कि डिकोडर कैसे ढूंढें। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। फिर हम उस स्थान तक जाते हैं जहाँ दाएँ और बाएँ मोड़ होगा। हम बायीं ओर जाते हैं, पाइप के साथ हॉल में प्रवेश करते हैं और तुरंत बायीं ओर मुड़ जाते हैं। वहां नीचे एक सीढ़ी होगी. हम इसके नीचे जाते हैं और खुद को पाइप वाले दूसरे कमरे में पाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, और बाईं ओर एक "कमरा" होगा, इसमें बैरल के पीछे एक डिकोडर है। वैसे, पाइप वाले उसी कमरे में अच्छी कला वाला एक लकड़ी का बक्सा भी है। फिर हम जाते हैं और उन बर्रों को मार डालते हैं जो अभी भी जीवित हैं, और कैरन के पास लौट आते हैं। वैसे, बौने सिर में पहली गोली लगने से ही मर जाते हैं।


चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र 2 को काफिरों से साफ़ करें

निःसंदेह, यह खोज चारोन द्वारा दी गई है। सबसे पहले, हम मोनोलिथ वाले कमरे में जाते हैं। फिर हम टेलीपोर्ट में कूदते हैं और लोहे की बकवास के साथ आगे बढ़ते हैं, दीवार में छेद से गुजरते हैं और खुद को बड़ी खिड़कियों वाले हॉल में पाते हैं। हम अंत तक इसका पालन करते हैं, और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में एक संक्रमण होता है। हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र जाते हैं और सोलोमन जाते हैं, यह मानचित्र पर अंकित है। हम सुलैमान से बात करते हैं और काफिरों को मारने के लिए दौड़ते हैं। जब पीछा करने वालों का काम ख़त्म हो गया, तो मेरे मन में ख्याल आया: मुझे पीछा करने वालों के नामों की जाँच करनी होगी। और मुझे वह मिल गया जिसकी मुझे तलाश थी: स्टॉकर दिमित्रो कैप्टन। हम सरकोफैगस जाते हैं, कैरन जाते हैं, रिपोर्ट करते हैं, मिशन पूरा होता है।

मोनोलिथ के नियंत्रण बंकर में जाएं और इसे साफ़ करें

इस कार्य से पहले, चारोन हमें एक बहुत अच्छी विषम हार्ड ड्राइव देता है। आइए चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र की ओर चलें। बंकर में जाने के लिए मैप पर पहले से ही निशान होगा. चलो वहाँ जाये। हम सभी को बंकर से बाहर निकालते हैं। वहाँ जॉम्बी, एक बर्र और कुछ खून चूसने वाले होंगे। हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में लौटते हैं, फिर ताबूत में। हम कैरन से बात करते हैं।

मार्विन से बात करें + उसके निर्देश पूरे करें

मार्विन मोनोलिथ के बगल में स्थित है, इसे मानचित्र पर एक पीले बिंदु से चिह्नित किया गया है। वह हमें कई स्थानों पर पांडुलिपियाँ खोजने और उन्हें वापस लाने का काम देंगे। प्रत्येक पांडुलिपि की खोज करने से पहले, वह आपको ("मोनोलिथ की शक्ति" का गलत उपयोग करके) उस स्थान के उस हिस्से पर टेलीपोर्ट करेगा जहां पांडुलिपि स्थित है। हर बार हम पांडुलिपि की तलाश करते हैं और मार्विन के पास लौटते हैं।
पहले वाले को ढूंढना मुश्किल नहीं होगा, यह कॉलम के पीछे स्थित है। इसे उठाने के बाद एरो आपको एक ऊंची इमारत में ले जाएगा। वहां से तुम्हें छलांग लगानी है.
दूसरी बार स्ट्रेलका राडार की छत पर चला जाता है। चलिए एक स्तर नीचे चलते हैं. नीचे जाने से पहले पांडुलिपि देख लेना बेहतर है। सर्वोत्तम उपलब्ध हथियार लेते हुए, हम बचते हैं, और फिर टेलीपोर्ट में कूद जाते हैं। स्पॉन बिंदु पर, एक्सोस्केलेटन में दो लोग पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। इस स्थान से तीसरी बार गुजरना काफी संभव है।
मार्विन के आदेश यहीं रुक जाते हैं, क्योंकि चारोन के पास स्ट्रेलोक के लिए एक महत्वपूर्ण कार्यभार है। चलो चारोन चलें.

पिपरियात में चारोन के लिए दवा उठाओ

लक्ष्य पिपरियात में दलदली चिकित्सक के सहायक से मोनोलिथियंस के लिए दवा लेना है, क्योंकि उनमें से कई अस्वस्थ हैं (इस पर कौन संदेह करेगा?)। हम पिपरियात के लिए निकल रहे हैं। ऐसा करने के लिए, आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के निचले स्तरों से गुजरना होगा, जहां हमने ब्यूरर्स को मार डाला था।
चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के सामने वाले हिस्से के प्रवेश द्वार पर हमारी मुलाकात मोनोलिथ डायक से होती है, जिसे सेना से क्षेत्र को खाली कराने में मदद करनी है। यह खोज वैकल्पिक है.
हम पिपरियात की ओर बढ़ते हैं। फिर हम सीधे स्टेडियम की इमारत में जाते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दाएँ मुड़ते हैं। पैरामेडिक, डॉक्टर का सहायक, वहां खड़ा रहेगा। लेकिन जैसा कि यह पता चला है, वह हमें सिर्फ दवा नहीं देगा, क्योंकि चारोन बहुत कर्ज में है। और अब पैरामेडिक को या तो 2 नाइट स्टार या 10 कुत्ते की पूंछ की आवश्यकता है। हम उसे वह देते हैं जो वह चाहता है और चेरनोबिल से कैरन के पास लौट आते हैं।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र 2 को काफिरों से साफ़ करें

कुछ मोनोलिथ सदस्य खारोन से संपर्क करते हैं और कहते हैं कि पिपरियात में बेस पर कब्जा कर लिया गया है। हम चारोन से बात करते हैं और महोन से मिलने के लिए पिपरियात जाते हैं। हम महोन से बात करते हैं और भाड़े के सैनिकों को बाहर निकालने के लिए उसके लोगों के साथ जाते हैं। सावधान रहें, वहां चिमेरस हो सकते हैं। जब भाड़े के सैनिकों के पास कुछ नहीं बचा, तो हम महोन से दोबारा बात करते हैं। वह आपको केंद्रीय चौक से भाड़े के सैनिकों को खदेड़ने का काम देगा, जैसा कि आपने पहले ही अनुमान लगाया था, स्थान के केंद्र में स्थित है। हम वहां जाते हैं, ध्यान से सभी भाड़े के सैनिकों को बाहर निकालते हैं और महोन लौटते हैं, वह हमें एक विसंगति डिटेक्टर देगा। अब हम चेर्नोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में चारोन लौटते हैं और उससे एक नया कार्य प्राप्त करते हैं।

होटल में मार्विन से मिलें

अब हमें मार्विन के साथ प्रशिक्षण जारी रखना होगा। चारोन, उसके साथ बात करने के बाद, स्ट्रेलोक को पिपरियात से उस होटल में भेजता है जहां मार्विन उसका इंतजार कर रहा होगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप तुरंत याद रखें कि होटल मानचित्र पर कहां स्थित है। हम उससे बात करते हैं, वह हमें किसी प्रकार के हिंडोले के बारे में संकेत देता है, और फिर मुख्य पात्र को फेरिस व्हील पर ले जाया जाता है।

मार्विन का तीसरा कार्य पूरा करें

पांडुलिपि सीधे शूटर के सामने होगी। हम इसे उठाते हैं और लोहे की बीमों के नीचे अपना रास्ता बनाते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि फेरिस व्हील के नीचे रहने वाले स्नोर्क्स को तुरंत गोली मार दें। हम अपने, यानी शिक्षक के, अगले कार्य के लिए होटल लौटते हैं।

मार्विन की चौथी खोज पूरी करें

अब मार्विन स्ट्रेलोक को घर की अटारी में ले जाता है। दोनों तरफ हम पहले से ही एक्सोस्केलेटन में 2 भाड़े के सैनिकों से मिलेंगे और शाफ्ट के साथ, हम उन्हें सिर में गोली मार देंगे। आगे हम पांडुलिपि लेते हैं, यह अटारी के कोने में पड़ी रहेगी। घर के नीचे कई और भाड़े के सैनिक होंगे, इसलिए हम ऐसे ही वहां से बाहर नहीं निकलेंगे। हम छत पर चढ़ते हैं, वहां से हम भाड़े के सैनिकों को नीचे लाते हैं और तख्तों के साथ टूटी छत से नीचे जाते हैं। होटल तक पहुंचने के लिए, आपको भूमिगत होना होगा, जिन लोगों ने मूल गेम पूरा किया है वे जानते हैं कि मेरा क्या मतलब है।
होटल लौटने और मार्विन के साथ बात करने के बाद, हम, मोनोलिथ के साथ, छत पर स्थानांतरित हो जाते हैं, जहां हमें अगली खोज प्राप्त होगी।

मार्विन का पाँचवाँ कार्य पूरा करें

हम मार्विन से बात करते हैं और उससे आखिरी परीक्षण लेते हैं। विशेष रूप से पार्कौर प्रेमियों के लिए एक कार्य: आपको एक इमारत की छत से पांच मंजिला इमारत की छत पर कूदना होगा, जहां पांचवीं पांडुलिपि पड़ी होगी। आप स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं कि यह कहां है। इसे लेने से पहले, मैं आपको इसे बचाने की सलाह देता हूं, क्योंकि हमें तुरंत निर्वासन में भाड़े के सैनिकों के पास सीधे दूसरी जगह ले जाया जाता है। मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन मैं बस भाग गया, उनसे निपटना इतना आसान नहीं है। आइए कैरन पर लौटें।

पूछताछ करें और जासूस को खत्म करें

कैरन हमें जासूस से पूछताछ करने के लिए डायक के पास भेजता है। हम ताबूत से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र की ओर बढ़ते हैं, हमें अपने आगे एक डीजल लोकोमोटिव दिखाई देता है। हम अंत तक उस सड़क का अनुसरण करते हैं जो इसके दाईं ओर है। वहां एक मोनोलिथ पार्किंग स्थल होगा, जहां डीकन और जासूस होंगे। हम खोज पूरी करते हैं और चारोन लौटते हैं।

पैरामेडिक से बात करें

किसी कारण से, पैरामेडिक को शूटर की आवश्यकता थी। चलो उसके पास चलते हैं. यह पता चला है कि हम पीएम के "मृत" चरित्र - भूत को देखेंगे। भाड़े के सैनिकों ने उसे पकड़ रखा है, और हमें उसे मुक्त करना होगा।

भूत को भाड़े के सैनिकों के चंगुल से मुक्त कराएं

हम भाड़े के सैनिकों को गोली मारते हैं और भूत के पास जाते हैं। यदि आप भूत को प्राथमिक चिकित्सा किट से ठीक करते हैं, तो वह एक मोनोलिथ बन जाएगा, और इसकी अत्यधिक अनुशंसा नहीं की जाती है। हम भूत से बात करते हैं और उसे एक सुरक्षित स्थान पर ले जाते हैं, उससे पूछताछ करते हैं, पैरामेडिक के पास लौटते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में लौटते हैं, रास्ते में "चारोन पर लौटें" कार्य दिखाई देगा। आइए इस पर वापस लौटें।

भूत को मार डालो

कैरन ने फैंटम की पहचान कर ली है और अब उसे मारने का आदेश देता है। हम पिपरियात के लिए निकल रहे हैं। रास्ते में, पैरामेडिक हमसे संपर्क करता है और हमसे उसे देखने के लिए कहता है। हम स्टेडियम में पैरामेडिक के पास आते हैं, वह शूटर से भूत को न मारने के लिए कहता है। इनकार के बाद, पैरामेडिक ने स्ट्रेलका को कुछ बकवास का इंजेक्शन लगाया, और उसके बाद वह एक तटस्थ शिकारी बन गया।

भूत की रक्षा करो

हम उस स्थान पर भागते हैं जहां हमने भूत छोड़ा था। सौभाग्य से, यह मानचित्र पर अंकित है। हम भूत को मारने की कोशिश कर रहे सभी भाड़े के सैनिकों को नीचे लाते हैं और उसके पास जाते हैं। यदि आपने पहले उसे मोनोलिथ सदस्य के रूप में प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ इलाज किया था, तो मैं आपको बधाई देता हूं: आपने उसे मोनोलिथ की तरफ कर दिया। अब उसे घायल करने और प्राथमिक चिकित्सा किट से उसे ठीक करने का प्रयास करें, या खेल को दोबारा खेलें। चूंकि रडार मोनोलिथ को नियंत्रित करता है, इसलिए वहां से दलदल तक जाना संभव नहीं होगा। इसलिए भूत स्ट्रेलोक को नियंत्रण बंकर में भेजता है ताकि वह पिपरियात से दलदलों तक के रास्ते के बारे में जानकारी वाले दस्तावेज़ प्राप्त कर सके।

मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के भूमिगत संचार का एक आरेख ढूंढें

पिपरियात में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के रास्ते में हमारी मुलाकात कई मोनोलिथियनों से होगी। व्यक्तिगत रूप से, 2 छद्म दिग्गजों ने मेरे लिए सब कुछ किया। हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र की ओर बढ़ते हैं, फिर ताबूत की ओर, और अंत में चेरनोबिल एनपीपी2 की ओर। यहाँ सुलैमान हमारा सारा सामान छीन लेगा। उसके साथ बात करने के बाद, वह शूटर को 120 राउंड वाली एक बन्दूक देगा, जिसके साथ हम पास में लटके तीन मोनोलिथ को बाहर निकालेंगे और बंकर में जाएंगे।
दस्तावेज़ ढूंढने से पहले आपको बंकर में थोड़ा घूमना होगा। दस्तावेज़ को उठाने के बाद, एक्सोस्केलेटन में 6 कट्टरपंथी और वीएएल से लैस बंकर से बाहर निकलेंगे। बुरा नहीं है, है ना? हम उन्हें मार देते हैं और ताजी हवा में चले जाते हैं। सुलैमान वहाँ हमारा इंतज़ार कर रहा होगा। हम उससे बात करते हैं और बारटेंडर के पास पैकेज ले जाने का अनुरोध प्राप्त करते हैं। लेकिन हम इससे बाद में निपटेंगे, लेकिन अभी फैंटम पर लौटते हैं।
हम भूत से बात करते हैं, खोज पूरी हो गई है। वह हमें फैंग की ओर निर्देशित करता है, जो भूत के समान मंजिल पर खड़ा होगा। यदि आपने फिक्स स्थापित नहीं किया है तो हमें फैंग से बात करने से पहले बचत करनी चाहिए। हम फैंग से बात करते हैं और उसका अनुसरण करते हैं, वह स्ट्रेलोक को दलदल के संक्रमण बिंदु तक ले जाएगा। लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है: सड़क पर मोनोलिथ, भाड़े के सैनिकों और म्यूटेंट के बीच लड़ाई चल रही है। हम फैंग के बगल में चलने की कोशिश करते हैं, और साथ ही किसी को उसे मारने नहीं देते। हम संक्रमण बिंदु पर पहुंचते हैं, लेकिन तभी फैंग को अपने पीडीए पर भूत से एक संदेश प्राप्त होता है, जिसमें उसे अपने पास लौटने के लिए कहा जाता है।


भूत को लौटें

हम फैंग के साथ भूत की ओर लौटते हैं। वह हमें 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट और एक अज्ञात बजरी बंदूक देता है। भूत आपको बताएगा कि इसका उपयोग कैसे करना है। चलो दलदल की ओर चलें.

दलदल डॉक्टर से मिलें

हम दलदल में दिखाई देते हैं. बस इतना ही, आराम करो, बैरल छिपाओ और डॉक्टर, ज़ोन के दिग्गज और स्ट्रेलका समूह के चौथे सदस्य के पास जाओ। हम बिना तनाव के उसके घर में चले जाते हैं और किसी भी हालत में उसके मरीज़ों पर गोली नहीं चलाते, नहीं तो डॉक्टर थोड़ा नाराज हो जायेंगे। उनसे बातचीत से कैप्टन के बारे में बहुत सारी जानकारी सामने आएगी, लेकिन आप इसे खुद पढ़ेंगे। इससे खोज समाप्त होती है; अगली खोज डॉक्टर से ली जा सकती है।

दलदली जीव को ढूंढें और नष्ट करें

दलदल डॉक्टर किसी प्रकार के दलदल जीव के बारे में शिकायत करता है। यह एक नया राक्षस है, आप इससे खेल के मूल भाग में नहीं मिले थे। चिंता मत करो, वह डरावना नहीं है. बोनक्रशर पर बन्दूक से हमला करने के बाद, कुछ मकड़ियाँ उसमें से रेंग कर बाहर निकल आती हैं। उसकी हत्या संभव है. आप उसे गोली मार सकते हैं, और फिर मकड़ियों को। मकड़ी के पैर महंगे हैं, लेकिन उन सभी को इकट्ठा करने में बहुत समय लगेगा। आप उसे गुरुत्वाकर्षण बंदूक की किसी कलाकृति से भी गोली मार सकते हैं। सबसे शक्तिशाली विसंगति गुरुत्वाकर्षण विरूपण साक्ष्य से प्राप्त होती है। वैसे, ध्यान रखें कि कलाकृति सामान्य से कई गुना बड़ी और अधिक शक्तिशाली विसंगति पैदा करती है। और फिर भी, राक्षस अपने आप ही विसंगति में नहीं जाएगा; आपको उस पर या उसके निकट गोली चलाने का प्रबंधन करना होगा। सामान्य तौर पर, मेरे लिए सब कुछ काफी मज़ेदार निकला। मैंने देखा कि राक्षस घर के पीछे भाग रहा था, और गेंद पर मैंने घर के पीछे कला को गोली मार दी। समझ गया। बस, काम हो गया, चलो डॉक्टर के पास लौटते हैं। और ये गद्दार हमें सिर्फ 5 हजार ही देता है. ठीक है, गुरुत्वाकर्षण बंदूक इसके लायक थी।

ग्रिग से बात करो

हम डॉक्टर से बात करते हैं, वह हमें ग्रिग से बात करने के लिए वंडरर्स चेकपॉइंट पर भेजता है। चलो वहाँ जाये। ग्रिग जानता है कि दलदल से जंगल तक कैसे जाना है, लेकिन वह हमें ऐसे ही नहीं बताएगा: इसके बजाय, वह हमें एक और काम देगा।

केंट को माप स्थल तक और वापस ले जाएं

एक तुच्छ कार्य. केंट पुल के अंत में टूटे हुए ट्रक के पास इंतज़ार कर रहा होगा। हम उससे बात करते हैं और उसके साथ माप स्थल पर जाते हैं। वहां कुछ ज़ोंबी महिलाएं होंगी, हम उन्हें बाहर ले जाएंगे और केंट से बात करेंगे। वह माप लेना शुरू करता है और वापस अपनी बात पर दौड़ता है। हम उसके पीछे दौड़ते हैं, फिर उससे बात करते हैं और ग्रिग के पास लौटते हैं। वह आपको जंगल में संक्रमण के निर्देशांक देगा। खोज खत्म हो गई है, हम जंगल में जाते हैं।

वनपाल को राक्षसों से लड़ने में मदद करें

शूटर किसी गुफा में दिखाई देता है, और हमें तुरंत खोज मिल जाती है। हम गुफा छोड़ते हैं, फॉरेस्टर के साथ दोपहर का भोजन करने की कोशिश कर रही बिल्लियों को गोली मारते हैं और उससे बात करते हैं। यदि आपके पास प्राथमिक चिकित्सा किट है, तो आपको रूपांतरण के लिए एक नुस्खा प्राप्त होगा। प्राथमिक चिकित्सा किट वनपाल के घर में होगी। और यदि आप फॉरेस्टर के घर की छत पर सीढ़ी से चढ़ते हैं, तो आपको वहां एक बक्सा मिल सकता है। इसमें एक स्टॉकर जंपसूट और 3 प्राथमिक चिकित्सा किट होंगे।


सुतुली से बात करो

स्लाउची खेल के लिए एक नए समूह का नेता है - शिकारी। चलो उसके पास चलते हैं. वह हमें सिर्फ सैन्य गोदामों तक जाने का रास्ता नहीं दिखाएगा, इसके लिए हमें दो शिकारियों के साथ जंगली सूअर के झुंड को मारना होगा। हम ग्रीक के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं और आगे बढ़ते हैं। वैसे, यूनानी आपको एक एके और एक बन्दूक के लिए बारूद और कुछ वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट देंगे। अभूतपूर्व उदारता.


शिकारियों को जंगली सूअर को मारने में मदद करें

हम ग्रीक के पीछे भागते हैं, फिर जंगली सूअरों को गोली मारते हैं। यह तीन लोगों के लिए एक आसान काम है, लेकिन जंगली सूअर फैशन के मामले में बहुत दृढ़ हैं। हम ग्रीक से बात करते हैं और ज़खर के पीछे दौड़ते हैं, वह हमें सैन्य गोदामों के रास्ते पर ले जाएगा। रास्ते में आपको 2 खून चूसने वाले और कई पोल्टरजिस्ट मिलेंगे। जब जाखड़ रुके तो उससे बात करो। एक संक्रमण दिखाई देगा, और एक नया कार्य भी: सोबोलेव को ढूंढें और उसे ज़खर का एक पत्र दें। चलिए सेना के गोदामों की ओर चलते हैं।

लुकाज़ से मिलें

शूटर गांव के सैन्य गोदामों में, एक घर में, रक्तपात करने वालों की मांद में दिखाई देता है। हम जल्दी से सीढ़ियों से नीचे तहखाने की ओर जाते हैं: वहाँ एक कैश होगा। इसके अलावा, वहां से आप उन रक्तदाताओं को गोली मार सकते हैं जो दृष्टि में होंगे। या किसी प्रकार की कला से उन्हें बजरी से बंदूकें बनाएं। व्यक्तिगत रूप से, मैंने यही किया। और जो बचे रहेंगे वे विशेष रूप से चाकू से मारे जायेंगे। खैर, बस इतना ही, हमने रक्तदाताओं के साथ काम पूरा कर लिया है, अब हम लुकाश की ओर दौड़ते हैं, वह स्वतंत्रता की एक बड़ी टुकड़ी के साथ हमारा इंतजार कर रहा होगा।


गोदामों में सैन्य अड्डे पर कब्ज़ा करने में आज़ादी की मदद करें

लुकाश एक सैन्य अड्डे पर कब्ज़ा करने के लिए मदद माँगता है। ठीक चलो चलते हैं। जब मैंने स्वोबोदा सदस्यों की भीड़ देखी तो मेरे मन में यह विचार कौंध गया कि योद्धाओं के साथ कोई समस्या नहीं होगी। परन्तु सफलता नहीं मिली। मैं आपको इसे अभी सहेजने की सलाह देता हूं। अब हम अपने सामने पहाड़ी पर बैठे दो योद्धाओं को बाहर निकालते हैं और धीरे-धीरे बेस पर कब्जा कर लेते हैं। सुनिश्चित करें कि लुकाश और कैप जीवित रहें, अन्यथा खोज विफल हो जाएगी। बस इतना ही, हमने योद्धाओं से निपट लिया है, आइए लुकाश से बात करें। क्या आप कोई पुरस्कार जीतने के बारे में सोच रहे हैं? बमर, लुकाश स्ट्रेलोक को वो से बैरियर पर कब्जा करने के लिए भेजता है। अच्छा ठीक है, चलो बैरियर पर कब्जा कर लें। मैं आपको यह सलाह नहीं देता कि आप स्वोबोडा के साथ जाकर उस पर कब्ज़ा कर लें: वे विकिरण और खदानों के माध्यम से रौंद देंगे। सड़क पर घूमना बेहतर है, और जब योद्धा स्वोबोडा सेनानियों से विचलित होते हैं, तो उन्हें चुपचाप नीचे रखा जा सकता है। कैप को जीवित रहना चाहिए, इसलिए अक्सर बचत करें। बस इतना ही, चलिए लुकाश पर लौटते हैं। वह तुम्हें इनाम और अगली खोज देगा।

स्टॉकर लेफ्टी को खोजें

लुकाश उसे ढूंढने के लिए कहता है ताकि वह आधार के साथ स्वतंत्रता में मदद कर सके। लेकिन पहले हमें मुखबिर के पास जाना होगा ताकि वह हमें गोदामों से बार तक का रास्ता दिखा सके। वह उस गाँव में होगा, जहाँ चेरनोबिल की छाया में स्वतंत्रता के गद्दार पावलिक को नीचे लाना आवश्यक था। हम इस खोज पर बाद में लौटेंगे।

मुखबिर के लिए स्वतंत्रता के क्षेत्र में एक विशेष फ़ोल्डर खोजें

बेशक, मुखबिर हमें कुछ भी नहीं बताएगा; उसे सैन्य अड्डे पर दस्तावेज़ ढूंढने होंगे। मैंने स्क्रीनशॉट में चिह्नित किया है कि दस्तावेज़ कहाँ स्थित हैं। वे एक ईंट की इमारत के खंडहरों के नीचे पड़े हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप स्वयं इस जगह की तलाश करें। हमने दस्तावेज़ लिए और मुखबिर के पास लौट आए। फिर पता चला कि एजेंटों की सूची में कैप्टन का नाम दर्ज है और अब उसने ड्यूटी के लिए मार्गदर्शक की नौकरी कर ली है। ठीक है, उस पर बाद में और अधिक जानकारी। अब हम बार जा रहे हैं. और उससे अगली खोज लेना न भूलें, अन्यथा हम किसी अन्य तरीके से रडार पर नहीं आ पाएंगे।
हम्म... और बार डाकुओं द्वारा चलाया जाता है। प्रवेश द्वार पर आपको 2 घास काटने वाली मशीनों का भुगतान करना होगा। खैर, यह ठीक है, बार के क्षेत्र में बहुत सारी दिलचस्प चीजें हैं। तो सबसे पहले हम बोरोव जाते हैं। वह बारटेंडर है, तो वह कहाँ होगा? यह सही है, एक बार में। हम उससे बात करते हैं, वह स्ट्रेलोक को काउंट के पास भेजता है। वह उस स्थान पर होगा जहां वह अखाड़े की लड़ाइयों में भाग ले सकता है। लेकिन पहले, आइए बारटेंडर के गार्ड के स्थान पर खड़े व्यक्ति से पूछताछ करें। आप उस भाई से भी पूछताछ कर सकते हैं जो एक टेबल के पास खड़ा है। अब हम गिनती पर चलते हैं। वह हमें भाड़े के सैनिकों, टर्नटेबल्स और अन्य बकवास के बारे में बताता है। खैर, सामान्य तौर पर, अपने लिए पढ़ें।

गिनती के लिए दस्तावेज़ और हथियार लाएँ

हम बार को लैंडफिल की ओर छोड़ देते हैं। हमारे दाहिनी ओर एक लोहे की जाली (बाड़) होगी, अंत में आप उस पर कूद सकते हैं। यही वह है जो हम करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और अपने सामने एक रास्ता देखते हैं, हम उसका अनुसरण करते हुए अम्बर की ओर बढ़ते हैं। और फिर एक आश्चर्य होता है: वहाँ बहुत सारे खर्राटे आते हैं। 24 सुन्दर पुरुष. मैंने उन्हें अपने बैकपैक में स्नॉर्कल्स की संख्या के आधार पर गिना। उन्हें मारने का सबसे अच्छा तरीका F1 ग्रेनेड है। जब कोई खर्राटे न बचे, तो आप रास्ते पर आगे बढ़ सकते हैं, और वहां 3 बक्से होंगे। हम उनकी सामग्री लेते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं, और उस स्थान पर 7 रक्तपात करने वालों को देखते हैं जहां स्नॉर्क थे, या उस स्थान पर जहां अब उनके शरीर पड़े हैं। मैं बक्सों की सामग्री का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करता। हम खून चूसने वालों से निपटते हैं और बार की ओर जाने वाले रास्ते का अनुसरण करते हैं। हम जंगली क्षेत्र के एक "टुकड़े" पर जाते हैं और दाईं ओर मुड़ते हैं।
हम बार में जाते हैं, डाकू को 2 घास काटने वाली मशीनें देते हैं और काउंट पर जाते हैं। क्या आपको लगता है कि इतने सारे राक्षसों को मारने पर कोई अच्छा इनाम मिलेगा? नहीं, इसके अलावा, हमेशा की तरह। इनाम इसके लिए बैरल और कारतूसों में से एक है। कवच-भेदी कारतूस, जो वैसे वोदका की 4 बोतलों के लिए बोरोव से प्राप्त किया जा सकता है।

राजकुमार को ढूंढो और उसके लिए बंदूक लाओ

ये कैसा मिशन है? फिर भी। बेशक, यह खोज काउंट से ली गई है। हम सैन्य गोदामों में जाते हैं और बैरियर पर जाते हैं। बैरियर के बगल में मानचित्र पर एक हेलीकॉप्टर अंकित होगा (मानचित्र को करीब से ज़ूम करें)। चलो उसकी ओर चलें. हेलीकॉप्टर के नीचे एक बक्सा होगा और उसमें प्रिंस की बंदूक और कुछ कबाड़ होगा। हम सब कुछ लेते हैं और रडार पर जाते हैं। यदि आपके मानचित्र पर रडार पर संक्रमण अंकित नहीं है, तो आपको मुखबिर से खोज लेने की आवश्यकता है।
स्ट्रेलोक के राडार को बहुत बुरी गड़बड़ियों का सामना करना पड़ता है। और थोड़ा आगे एक नियंत्रक होगा। फिर हम कुत्तों के एक बड़े झुंड से मिलेंगे। हम चट्टान पर कूदते हैं और वहां से कुत्तों को गोली मारते हैं। हमने कुत्तों को गोली मार दी, चलो आगे बढ़ें। अब हम सैन्य पीछा करने वालों द्वारा घात लगाकर किए गए हमले का सामना कर रहे हैं, जो जाहिर तौर पर लंबे समय से हमारा इंतजार कर रहे थे। हम उन्हें बाहर निकालते हैं और उनका सारा सामान अपने लिए इकट्ठा कर लेते हैं। इस चौकी पर एक ट्रेलर है, जिसका प्रवेश द्वार एक इलेक्ट्रा द्वारा अवरुद्ध है। इसमें बेरिल उत्तम स्थिति में है। कुछ मीटर बाद सैन्य पीछा करने वालों की दूसरी चौकी होगी। हम उन्हें मार देते हैं और उनकी लाशों से वे चीज़ें साफ़ कर देते हैं जिनकी उन्हें अब ज़रूरत नहीं है। हम चौराहे पर पहुंचते हैं (पीडीए को ध्यान से देखें) और उस दिशा के विपरीत दिशा में मुड़ते हैं जहां हम एक्स-10 में गए थे। संक्षेप में, हम सड़क पर चलते हैं, जो ट्रेलर के पीछे छिपी हुई है। ख़ैर, मुझे लगता है आप इसका पता लगा लेंगे। हम अंत तक इस सड़क का अनुसरण करते हैं, कल्पना को मारते हैं, इलेक्ट्रा से गुजरते हैं और राजकुमार को देखते हैं। हम उसे बैरल देते हैं और अगला कार्य करते हैं। अब बचाते हैं. प्रवेश द्वार पर तीन भाड़े के सैनिक प्रतीक्षा कर रहे होंगे। अब उनके नाम और मोनोलिथ के पांचवें स्क्रॉल की सामग्री पर ध्यान दें। अब हम मुखबिर से खोज की ओर आगे बढ़ेंगे।

खुदाई करने वालों के लिए भोजन और प्राथमिक चिकित्सा किट ले जाएं

अब हम राडार के बिल्कुल अंत से सैन्य अड्डे तक जाते हैं। मुखबिर ने जिन खुदाई करने वालों को बचाने के लिए कहा था वे वहीं पड़े रहेंगे। आप उन्हें पीडीए पर तुरंत नोटिस करेंगे। सावधान रहें, वहां 3 चिमेरा होंगे। जब काइमेरा अगली दुनिया में होते हैं, तो हम मुख्य बात पर आते हैं। यह बीच में पड़ा रहेगा. पहले हम उससे बात करते हैं, और फिर हम उसे प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं। खोज को पूरा करने के लिए, आपके पास 5 प्राथमिक चिकित्सा किट, स्टू के 5 डिब्बे, 5 सॉसेज स्टिक और वोदका की 5 बोतलें होनी चाहिए। वैसे, पास में स्वोबोडा बॉडी आर्मर वाला एक ट्रेलर होगा।
हम स्विब्लोव से बात करते हैं और अगली खोज प्राप्त करते हैं।

सुपर-ब्लडसुकर के शव को स्विब्लोवा ले आओ

रक्तचूषक को मानचित्र पर अंकित किया गया है। चलो उस जगह चलते हैं. मैं आपको तुरंत चेतावनी दूंगा: मैंने अपनी सारी गोलियां उस पर खर्च कर दीं और 2 और चाकू मारे। मैं आपको सलाह देता हूं कि खेल में एक बग का फायदा उठाएं और उसे ऊंचे स्थान से, दूर से गोली मार दें। वह किसी भी तरह से शॉट्स पर प्रतिक्रिया नहीं देंगे. यदि आप बारूद बर्बाद नहीं करना चाहते, तो आप उसे चार वार करके मार सकते हैं। आप उसे गुरुत्वाकर्षण बंदूक से भी मार सकते हैं, और फिर इसका उपयोग रक्तदाता को विसंगति से बाहर निकालने के लिए कर सकते हैं। लेकिन सुनिश्चित करें कि विसंगति उसे टुकड़े-टुकड़े न कर दे। यदि आप लाश को नहीं खींच सकते, तो सूट उतार दें। हम लाश को स्विब्लोवा के पास खींचते हैं और उससे बात करते हैं। 5 पहली किट! यहाँ एक लाल गर्दन है. हाँ, मैंने उतने कारतूस खर्च किये जितने में मैं पूरा बार खरीद सकता था। हम अगली खोज उसी स्विब्लोव से लेते हैं।

गद्दार को पकड़ो

स्विब्लोव के समूह में एक चूहा है, और वह उसे पकड़ने के लिए कहता है। उस स्थान पर जाने के लिए जहां उसने कैश छोड़ा था, आपको पूरे रडार को बायपास करके जंगल में जाना होगा। जंगल में ढेर सारे राक्षस हैं, और पूरे राडार पर बहुत अधिक विकिरण है। संक्षेप में, मैं पहले ही कष्ट झेल चुका हूं, लेकिन मैं आपसे ईर्ष्या नहीं करता। हम छिपने के स्थान पर जाते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। हम एक चिस्तोनोवेट्स को देखते हैं, आदेश की प्रतीक्षा करते हैं और उसे मार देते हैं। उसके पास कोई हथियार नहीं है, इसलिए आप स्वतंत्र रूप से उसकी पीठ में गोली मार सकते हैं। यहां सुरक्षात्मक गुणों वाला एक ताबीज रहस्यमय तरीके से हमारी सूची में दिखाई देता है। हम चिस्टोनबोवो आदमी की लाश को नहीं छूते, वह खाली है। आइए स्विब्लोव पर लौटें। वह हमें किसी प्रकार की बकवास कार्बाइन देगा और तलाश खत्म हो जाएगी। उह... मैं इस पर विश्वास भी नहीं कर सकता। उस पथिक का पीछा करने वाले से बात करना न भूलें जो दीवार के पास खड़ा होगा। वह स्ट्रेलोक को जादुई ताबीज के माध्यम से ले जाएगा और उसे उन्हें इकट्ठा करने का काम देगा।

प्रयोगशाला x-10 में दस्तावेज़ और सिस्टम यूनिट ढूंढें

हम स्विब्लोव से खोज लेते हैं और एक्स-10 पर जाते हैं। रास्ते में, हमारे सामने आने वाले सभी बक्सों को तोड़ना सुनिश्चित करें। इनमें कवच-भेदी कारतूस और वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट दोनों शामिल होंगे। हम आगे बढ़ते हैं और म्यूटेंट को बाहर निकालते हैं। जिस स्थान पर बर्र जमा होते हैं उसके पास एक सिस्टम यूनिट होगी। अधिक जानकारी के लिए स्क्रीनशॉट देखें।


फिर हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और उस स्थान पर जाते हैं जहां चेरनोबिल की छाया में शूटर ने ब्रेन बर्नर बंद कर दिया था। उस कमरे में कोने में दस्तावेज़ होंगे; उन पर ध्यान न देना असंभव है। उन्हें लेने से पहले, मैं आपको बचत करने की सलाह देता हूं, क्योंकि इसके बाद ए

बहुत सारे भाड़े के सैनिक. और एक आपके ठीक पीछे दिखाई देगा. हम रास्ते में दुश्मनों से रास्ता साफ करते हुए, बाहर निकलने के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। हम प्रयोगशाला छोड़ देते हैं। हमें जो मिला वह हम स्विब्लोव को दे देते हैं। इस बिंदु पर, उसकी ओर से खोज पूरी हो गई है, आप सैन्य गोदामों में लौट सकते हैं, गिनती के लिए दस्तावेजों का दूसरा भाग प्राप्त कर सकते हैं।


दस्तावेज़ों का दूसरा भाग गिनती में लाएँ

हम सैन्य गोदामों की ओर बढ़ते हैं और बार के संक्रमण बिंदु के करीब आते हैं। दाएँ मुड़ें और सीधे पहाड़ी पर जाएँ। कुछ दसियों मीटर के बाद दस्तावेज़ों वाला एक बॉक्स दिखाई देगा। थोड़ा आगे 2 बक्से होंगे जिनमें सामान होगा, उनमें से सब कुछ ले लेना सुनिश्चित करें। अब आप बार में जाकर काउंट पर जा सकते हैं। वैसे, बॉक्स में जो 2 बंदूकें थीं, उन्हें कीमत पर बेचा जा सकता है। हम काउंट से बात करते हैं, तलाश खत्म हो गई है।

सखातम को उसके दोस्तों को जेल से छुड़ाने में मदद करें + राजकुमार की हार्ड ड्राइव ढूंढें + पीछा करने वाले से कर्ज वसूलें या उसे गोली मार दें + कर्ज को डाकुओं के हमले से बचाने में मदद करें

अब हम बार के क्षेत्र में पीछा करने वाले सखाती की तलाश कर रहे हैं। हम उससे बात करते हैं और खोज प्राप्त करते हैं "सखातम को उसके दोस्तों को जेल से मुक्त कराने में मदद करें।" हम राजकुमार के पास जाते हैं। हम उससे बात करते हैं, हमें "प्रिंस की हार्ड ड्राइव ढूंढें" की खोज मिलती है। बातचीत के बाद, हम एक और खोज पर निकलते हैं।
आइए सखातोम लौटें। उससे हमें पता चलता है कि हार्ड ड्राइव डार्क वैली में है। हम लैंडफिल में जाते हैं और डिपो की ओर जाते हैं। ज़ेका वहाँ होगा, हम उससे बात करते हैं। वह राजकुमार को कर्ज चुकाने के बदले में हमें सेमेत्स्की के नक्शे का एक टुकड़ा प्रदान करता है। हम सहमत। अब हम अँधेरी घाटी की ओर चलते हैं।
प्रवेश द्वार पर हमें वोरोनिन से एक मई-दिवस प्राप्त होता है और खोज "डाकुओं के हमले को रोकने के लिए ऋण की सहायता करें।" आइए मदद के लिए दौड़ें। डाकुओं को बाहर निकालें, सलाह दी जाती है कि एक बार में एफ-1 ग्रेनेड से एक दर्जन को मार दिया जाए। सुनिश्चित करें कि वोरोनिन जीवित रहे। हम वोरोनिन के पास जाते हैं और बात करते हैं। हम इनाम प्राप्त करते हैं और कप्तान से बात करने का प्रयास करते हैं। हम कप्तान के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं और उसे ज़खर का एक पत्र देते हैं। हम अंत तक उनसे बात करते रहते हैं। अब आइए हार्ड ड्राइव की तलाश करें। हम गैस स्टेशन जाते हैं, पास में एक दो मंजिला इमारत होगी। इसमें 5 डाकू होंगे. हम उन्हें मारते हैं और सीढ़ियों के नीचे देखते हैं। यहीं पर हार्ड ड्राइव होगी. हालाँकि कुछ मामलों में इसका अंत डाकुओं में से एक के साथ होता है। अब हम बार में लौट सकते हैं। हम राजकुमार को हार्ड ड्राइव देते हैं और उसे 2 कार्य सौंपते हैं। और हां 25 हजार. बदले में हमें "माँ के मोती" की कलाकृतियाँ प्राप्त होती हैं। अब हम सखातोम की ओर दौड़ते हैं और उससे रूपांतरण का नुस्खा लेते हैं।
हम राजकुमार से घास का एक थैला ढूंढने का काम लेते हैं और अंधेरी घाटी में जाते हैं।

x-18 प्रयोगशाला से सटे क्षेत्र को राक्षसों से साफ़ करें

वोरोनिन स्ट्रेलोक से राक्षसों का क्षेत्र खाली करने के लिए कहता है। जब मैं वहां पहुंचा, तो वहां बहुत गंदगी थी, लेकिन, मेरी राय में, मुख्य कार्य सभी खर्राटों को मारना था। बारूद जमा करो और उन्हें नष्ट करो। हम क्षेत्र को साफ़ करते हैं, वोरोनिन लौटते हैं और एक नई खोज पर निकलते हैं।

डार्क वैली में डाकुओं के ठिकाने का पता लगाएं और सामग्री को वोरोनिन में लाएं

सबसे पहले आपको डाकू ज़िला को ढूंढना होगा। डार्क वैली के दूसरे छोर पर जाएँ, या यों कहें कि फ़ैक्टरी तक। नस कारखाने के उत्तर-पूर्व में स्थित होगी। चलो बात करते हैं। हम उससे तुरंत यह नहीं जान पाएंगे कि कैश कहां स्थित है। सबसे पहले आपको वोरोनिन के पास वापस भागने की जरूरत है और उससे ज़िला को संरक्षण में लेने की विनती करनी होगी। अब हम ज़िला वापस जाते हैं और कैश के निर्देशांक लेते हैं। यह मुख्य भवन की छत पर होगा, जहां आपको लकड़ी की सीढ़ी पर चढ़ना होगा। फ़ैक्टरी के मैदान में बहुत सारे म्यूटेंट होंगे, इसलिए वहां सावधान रहें। और अपने अनावश्यक उपकरणों को किसी छिपने की जगह पर रखना न भूलें, क्योंकि डाकुओं के कैश की सामग्री का वजन लगभग 45-55 किलोग्राम होगा। हम सामग्री लेते हैं और वोरोनिन लौटते हैं। हम उसे उपहार देते हैं और इनाम पाते हैं। इसके बाद हमें रास्ता मिलता है कॉर्डन - डार्क वैली।

भूस्खलन भरें

खोज को स्वीकार करने के तुरंत बाद, हम दलदल की ओर दौड़ते हैं, जो पुल के नीचे स्थित है। भूस्खलन से बचने के लिए हमें समय पर पहुंचने की जरूरत है। हम उन्हें नीचे लाते हैं. मैं प्रकाशिकी से सलाह देता हूं। हम उनके टेंडन इकट्ठा करते हैं और पेट्रेंको जाते हैं। वह पुरस्कार के रूप में एक बहुत शक्तिशाली बन्दूक देता है, जो कॉल ऑफ पिपरियात के चिपर का एक एनालॉग है।

कॉमरेड शैडोज़ (एएमके-फ़ोरम) के प्रयासों के लिए धन्यवाद, गुप्त पथों को पारित करने के लिए एक मैनुअल सामने आया है।

कहानी का अंश. यह संभव है कि कहानी को पूरा करने के लिए कुछ खोज आवश्यक न हों, लेकिन मैंने उनके बीच संबंधों की जाँच नहीं की है। इसलिए, मैं इसका वर्णन उसी क्रम में करता हूं जिस क्रम में मैं स्वयं इससे गुजरा हूं।

अध्याय 1. मोनोलिथ की सेवा!

1. हम प्रकट होते हैं, मोनोलिथ मार्विन को देखते हैं, उससे बात करते हैं। हमें परीक्षा उत्तीर्ण करने की आवश्यकता है - स्नोर्क्स को नष्ट करें।

2. हम फ़ेरिस व्हील पर जाते हैं और स्नोर्क साफ़ करते हैं। हम मार्विन को रिपोर्ट करते हैं और सरकोफैगस को टेलीपोर्ट करते हैं।

3. हम सरकोफैगस में दिखाई देते हैं, हम सीढ़ियों पर एक मोनोलिथ देखते हैं - हम उससे उपकरण प्राप्त करते हैं। इसके बाद, हम कैरन को ढूंढते हैं और उससे पहला कार्य प्राप्त करते हैं। हम सरकोफैगस की निचली मंजिलों पर जाते हैं और ब्यूरर्स को साफ करते हैं।

4. हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, हमें चेरनोबिल एनपीपी-2 और वापसी के लिए स्थानान्तरण प्राप्त होता है, साथ ही स्टेशन को अकेले पीछा करने वालों से मुक्त कराने का कार्य भी प्राप्त होता है।

5. हम चेरनोबिल एनपीपी-2 जाते हैं और सोलोमन को ढूंढते हैं। उसके समूह के साथ हम बिंदु तक पहुंचते हैं और पीछा करने वालों को हटा देते हैं।

6. सरकोफैगस में हम कैरन को रिपोर्ट करते हैं। हमें बंकर साफ़ करने का कार्य मिलता है। हमें दो ट्रांज़िशन भी मिलते हैं.

7. हम चेरनोबिल एनपीपी-2 और वहां से मोनोलिथ कंट्रोल बंकर तक जाते हैं। बंकर में हम राक्षसों को साफ़ करते हैं और वापस चेरनोबिल एनपीपी -2 में संक्रमण के लिए जाते हैं।

8. स्टेशन छोड़ते समय, हमें एक बैठक की आवश्यकता के बारे में सोलोमन से एक एसएमएस प्राप्त होता है। हम उसके साथ संवाद करते हैं और "3 मामले खोजें" कार्य प्राप्त करते हैं। संवाद में सभी सुराग शामिल हैं।

9. चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 के क्षेत्र में हम सूटकेस ढूंढते हैं और उन्हें सोलोमन को देते हैं। इसके बाद, सरकोफैगस में, हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, जिसके बाद हम मार्विन के पास जाते हैं।

10. हमें पहली पांडुलिपि खोजने का कार्य मिलता है। हम चेरनोबिल एनपीपी-2 को टेलीपोर्ट करते हैं, सीधे जनरेटर में, और पास में कागज ढूंढते हैं। सरकोफैगस में हम इसे मार्विन को देते हैं।

11. दूसरा कार्य पहले से लगभग अलग नहीं है, केवल थोड़ा अधिक कठिन होगा। स्टेशन की एक इमारत की छत पर टेलीपोर्टिंग के बाद, हम नीचे कूदते हैं और दूसरी पांडुलिपि उठाते हैं। हम सरकोफैगस में जाते हैं और इसे मार्विन को देते हैं।

12. जिसके बाद हम कैरन जाते हैं। वह पिपरियात जाने और वहां एक डॉक्टर ढूंढने के लिए कहता है जो मोनोलिथ को दवा की आपूर्ति करता है।

13. हम चेरनोबिल एनपीपी-1 में संक्रमण की ओर बढ़ रहे हैं। वहां हम डायक से मिलते हैं - वह सेना को नष्ट करने में मदद करने के लिए कहता है। हम डेकन के साथ बिंदु तक दौड़ते हैं, योद्धाओं को साफ़ करते हैं। पुरस्कार के रूप में हमें PP-19 "बाइसन" प्राप्त होता है।

14. हम पिपरियात की ओर जा रहे हैं। स्टेडियम में हमें डॉक्टर मिलते हैं, वह सिर्फ दवा नहीं देते। उसे दो नाइट स्टार कलाकृतियाँ, या दस चिमेरा पंजे चाहिए। हम इसे डॉक्टर के पास लाते हैं और कुछ चिकित्सा आपूर्ति प्राप्त करते हैं।

15. हम कैरन को सरकोफैगस में जाते हैं और दवा देते हैं। हमें भाड़े के सैनिकों से पिपरियात में बेस पर दोबारा कब्ज़ा करने का काम मिलता है। हम पिपरियात की ओर जा रहे हैं, हम महोन के नेतृत्व में मोनोलिथियंस के एक समूह से मिलते हैं। हम भाड़े के सैनिकों का आधार साफ़ करते हैं।

16. महोन के बेस के तहखाने में होने के बाद, हम उससे बात करते हैं। हमें "क्षेत्र साफ़ करें" कार्य प्राप्त होता है। हम ऐसा करते हैं और महोन को रिपोर्ट करते हैं।

17. हम सरकोफैगस की ओर जाते हैं, और वहां हम ऑपरेशन के सफल समापन के बारे में चारोन को रिपोर्ट करते हैं। हम कैरन से सीखते हैं कि हमें अपनी "तैयारियाँ" जारी रखने की ज़रूरत है और हमें मर्विन जाने की ज़रूरत है।

18. पिपरियात से होटल तक टेलीपोर्ट। अंक 26 में हम मार्विन को पाते हैं। हमें उनसे "तीसरी पांडुलिपि खोजें" कार्य प्राप्त होता है। हम फेरिस व्हील पर टेलीपोर्ट करते हैं, पांडुलिपि का चयन करते हैं और ध्यान से नीचे चढ़ते हैं।

19. हम मार्विन को पेपर देते हैं और चौथी पांडुलिपि के लिए एक समान कार्य प्राप्त करते हैं। हम अटारी में टेलीपोर्ट करते हैं, दुश्मनों को हटाते हैं, पांडुलिपि उठाते हैं और मार्विन को देते हैं।

20. पिपरियात में ऊंची इमारतों में से एक की छत पर मार्विन के साथ टेलीपोर्ट। बातचीत के बाद, हमें पांच मंजिला इमारत पर कूदना होगा और वहां आखिरी पांडुलिपि ढूंढनी होगी। हम ऐसा करते हैं और सरकोफैगस में जाते हैं।

21. हम कैरन से बात करते हैं और जासूस से पूछताछ करने का कार्य प्राप्त करते हैं। हम चेरनोबिल एनपीपी-1 जाते हैं, वहां हमें मानचित्र पर एक शिकारी मिलता है। हम उससे पूछताछ करते हैं और फिर उसे मार देते हैं।'

22. हम सरकोफैगस के मार्ग पर जाते हैं और डॉक्टर से एक एसएमएस प्राप्त करते हैं। सरकोफैगस में हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, जिसके बाद हम डॉक्टर को देखने के लिए पिपरियात जाते हैं।

23. डॉक्टर से हमें सलाह मिलती है कि फैंटम को कहां खोजा जाए। हम पिपरियात के दक्षिणी भाग में जाते हैं और वहां भूत पाते हैं। हम उसे किंडरगार्टन ले जाते हैं और उससे पूछताछ करते हैं। जिसके बाद हम डॉक्टर के पास जाते हैं और बात करते हैं।

24. हम सरकोफैगस की ओर जाते हैं, वहां कैरन से बात करते हैं। हमें "किल द घोस्ट" कार्य प्राप्त होता है। चेरनोबिल एनपीपी-1 से निकलते समय हमें डॉक्टर से एक बैठक की आवश्यकता के बारे में एक एसएमएस प्राप्त होता है।

25. हम पिपरियात में डॉक्टर के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं...

1. डॉक्टर से बात करने के बाद हम "अकेले" हो जाते हैं। हमें भूत की रक्षा करने का कार्य मिलता है।

2. हम किंडरगार्टन जाते हैं, मोनोलिथ को हटाते हैं और भूत से बात करते हैं। बातचीत से हम समझते हैं कि हमें चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र से दूर जाने की जरूरत है, लेकिन रडार के माध्यम से रास्ता विकिरण द्वारा अवरुद्ध है। लेकिन आप एटीपी के जरिए निकल सकते हैं. घोस्ट कंट्रोल बंकर में दस्तावेज़ ढूंढने के लिए कहता है जो एटीपी में संक्रमण का संकेत देता है।

3. मोनोलिथ चौकियों को तोड़ते हुए, हम कंट्रोल बंकर की ओर बढ़ते हैं। चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 के प्रवेश द्वार पर हमारा स्वागत अच्छे तरीके से नहीं किया जाता और हमारा सारा सामान छीन लिया जाता है। हम सुलैमान से बात करते हैं, बैरल लेते हैं और दुश्मनों को मारते हैं।

4. गोलीबारी के बाद, हम कंट्रोल बंकर में जाते हैं, वहां गुप्त चित्र ढूंढते हैं और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 पर वापस जाते हैं। हम सुलैमान को देखते हैं और उससे बात करते हैं। रास्ते में, आप पार्सल को "मुख्यभूमि" तक ले जाने का कार्य कर सकते हैं।

5. हम भूत के पास पिपरियात जाते हैं, उसे दस्तावेज़ देते हैं। बगीचे के दक्षिणी भाग में हम फैंग से मिलते हैं और उसका पीछा करते हैं, रास्ते में दुश्मनों को नष्ट करते हैं। सलाह - फैंग के साथ बात करने से पहले गली को दुश्मनों से खाली करने की सलाह दी जाती है।

और फैंग के साथ बात करने से पहले भी, एक बड़ी बचत करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि पिपरियात में बाद की बचत काम नहीं करेगी।

6. हम पांच मंजिला इमारत तक पहुंचते हैं, जो गली के बाईं ओर दूसरी से आखिरी इमारत है। हम फैंग का इंतजार करते हैं, जिसके बाद हम उससे बात करते हैं। उनका कहना है कि फैंटम हमें कुछ देना भूल गया। हम भूत में लौटते हैं और ग्रेविटी तोप, साथ ही सेना की प्राथमिक चिकित्सा किट भी प्राप्त करते हैं।

7. आइए एटीपी पर चलते हैं। प्रवेश द्वार पर, हम खुद को राक्षसों से बचाते हैं और एटीपी की ओर बढ़ते हैं। इसमें, हमें एक घायल शिकारी से एक एसएमएस प्राप्त होता है, हम उसे एक इमारत में पाते हैं और उसे छद्म कुत्तों से बचाते हैं।

8. हम ज़खर से बात करते हैं - यह पीछा करने वाले का नाम है। वह अपने पालतू रक्तदाता, किरयुशा की रक्षा करने के लिए कहता है। सलाह - इस खोज में यह सलाह दी जाती है कि खून चूसने वाले तक जल्दी पहुंचने के लिए हल्का रहें, अन्यथा वह मारा जाएगा। आपको यह भी पता होना चाहिए कि जब आप जंगली सूअरों से खून चूसने वाले से लड़ते हैं, तो वह आप पर भी हमला कर सकता है। लेकिन सूअरों के विनाश के बाद, किरयुषा तटस्थ हो जाएगी।

9. हम मानचित्र पर निशान की ओर दौड़ते हैं, सूअरों को नष्ट करते हैं और ज़खर पर लौटते हैं। पुरस्कार के रूप में, वह सेना के गोदामों-एटीपी को संक्रमण देता है।

10. हम सेना के गोदामों में जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हमें लुकाश का एक एसएमएस मिलता है, हम उससे मिलने जाते हैं। वह उस आधार पर कब्ज़ा करने के लिए कहता है जहाँ योद्धा स्थित हैं। स्वोबोडा सदस्यों के साथ मिलकर हम बेस के सभी सैनिकों को बाहर निकालते हैं, जिसके बाद हम लुकाश से बात करते हैं।

11. अराजकतावादी के लिए इतना ही काफी नहीं है, वह बैरियर पर भी कब्जा करने को कहता है. लेकिन इस शर्त पर कि केप जीवित रहे। हम ऐसा करते हैं और लुकाश से दोबारा बात करते हैं और इनाम के तौर पर हमें एक अच्छी राइफल मिलती है। हम लेफ्टी को ढूंढने का काम भी कर सकते हैं।

12. बार की ओर जाना। प्रवेश द्वार पर गार्ड ऑफ ऑनर द्वारा हमारा स्वागत किया जाता है, हम उसे पैसे देते हैं और बारटेंडर के पास जाते हैं। बातचीत के दौरान वह कहते हैं कि अमुक काउंट को कुछ काम करना है। सलाह - आपको डाकुओं से नहीं लड़ना चाहिए, क्योंकि खोजों का एक प्रभावशाली हिस्सा बार में स्थित है।

13. हम उस इमारत में जाते हैं जहां अरनी मूल रूप से थी और काउंट को ढूंढते हैं। हम उससे बात करते हैं, हथियारों और दस्तावेजों की खोज का काम लेते हैं।

14. हम बार के दक्षिणी चेकपॉइंट पर जाते हैं, दाईं ओर की बाड़ पर कूदते हैं और यंतर के नक्शे का अनुसरण करते हैं। हम सड़क पर पहुंचते हैं, स्नोर्क्स की भीड़ देखते हैं - हम उन्हें नष्ट कर देते हैं। फिर अधूरी सड़क के अंत में हमें दो बक्से और एक सफेद डिब्बा मिलता है - हम उन सभी को ले लेते हैं।

15. हमने जो पाया उसे गिनती में दे देते हैं और इनाम के तौर पर एक तोप अपने पास रख लेते हैं। आगे हमें राजकुमार को खोजने का काम मिलता है। लेकिन इससे पहले कि आप उसके पास जाएं, आपको सेना के गोदामों में हथियारों का जखीरा ढूंढना होगा।

16. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, राडार के संक्रमण के पास, पहाड़ी के पीछे हमें एक हेलीकॉप्टर मिलता है, और उसके नीचे एक तोप के साथ एक बॉक्स होता है। हम राडार की ओर जा रहे हैं। वहां, एक सूचना के बाद, हम राजकुमार को ढूंढते हैं और उसे बंदूक देते हैं।

17. हम दस्तावेज़ खोजने का कार्य उससे लेते हैं। हम स्थान के उत्तर में, सेना के गोदामों में जाते हैं। पत्थरों का उपयोग करते हुए हम दुर्गम क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं। इसके बाद हम बार में संक्रमण की ओर दक्षिण की ओर जाते हैं और जमीन पर दो बक्से और एक केस पाते हैं।

18. हम उनसे सब कुछ लेते हैं और बार में जाते हैं। वहां हम पाए गए दस्तावेज़ काउंट को देते हैं, और इनाम के रूप में हमारे पास एक हथियार छोड़ दिया जाता है।

19. हमें लुकाश के साथ मुखबिर के बारे में आखिरी बातचीत याद है। हम सेना के गोदामों में जाते हैं। स्थान के उत्तर में हमें एक घर मिलता है, और उसमें एक मुखबिर रहता है। हम दस्तावेज़ों के साथ एक फ़ोल्डर खोजने का कार्य उससे लेते हैं। हम स्वोबोडा बेस पर जाते हैं, वहां एक फ़ोल्डर ढूंढते हैं, और फिर इसे मुखबिर को देते हैं।

21. हमें सुपर ब्लडसुकर को खत्म करने का कार्य मिलता है। साथ ही, उसकी लाश को स्विब्लोव तक पहुंचाया जाना चाहिए। हम मानचित्र पर निशान पर जाते हैं और रक्तदाता को ढूंढते हैं। वास्तव में, वह लगभग अजेय है, लेकिन लगभग ही। किसी तरह हम खून चूसने वाले को मार डालते हैं और उसे स्विब्लोव तक खींच लेते हैं। सलाह - इस स्थिति में ग्रेविटी तोप बहुत मददगार हो सकती है। राक्षस की लाश को उसके गंतव्य तक ले जाना आसान है।

22. हम शव को घर लाते हैं, जिसके बाद हम स्विब्लोव से बात करते हैं। हमें एक चोर को खोजने का कार्य मिलता है। हम जंगल में जाते हैं, क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए मानचित्र का उपयोग करते हैं, एक एसएमएस प्राप्त करते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। जैसे ही हमें चोर के खात्मे का एसएमएस मिलता है, हम ऐसा करते हैं। मुख्य बात यह है कि उसे अपने से दूर भागने न दें।

23. हम स्विब्लोव को रिपोर्ट करते हैं। इसके बाद, हम X-10 में सिस्टम मैनेजर और दस्तावेज़ों को खोजने का कार्य करते हैं। हम प्रयोगशाला में जाते हैं, वहां म्यूटेंट को साफ़ करते हैं, सिस्टम यूनिट और दस्तावेज़ ढूंढते हैं। जिसके बाद हम राडार से बाहर निकलते हैं। हम स्विब्लोव से बात करते हैं और पुरस्कार के रूप में एक नुस्खा प्राप्त करते हैं।

24. हमें स्विब्लोव के साथ अंतिम बातचीत याद है, हम वांडरर के पास जाते हैं। हम उसे उस ताबीज के बारे में बताते हैं जो हमें मिला था और अन्य पांच टुकड़ों को कहां देखना है इसके बारे में सुझाव प्राप्त करते हैं...

अध्याय 3. आगे का रोमांच

1. हम जंगली क्षेत्र को दरकिनार करते हुए यंतर जाते हैं। हम उस पर सभी बुरी आत्माओं को गोली मारते हैं। जब हम यंतर पहुंचते हैं, तो हम क्रुग्लोव और सखारोव से कई कार्य ले सकते हैं। हम दो कार्य लेते हैं: 1) अद्वितीय राक्षसों को चिह्नित करें; 2) कलाकृति "नियंत्रक का हृदय" ढूंढें। हम यह भी सीखते हैं कि आप बिना सुरक्षा के X-16 में नहीं चढ़ सकते।

2. वन्य क्षेत्र में वापस जाने के बाद, हम हेलीकॉप्टर के पास जाते हैं। वहां हमें एक अद्वितीय छद्म-विशाल मिलता है और इसे राइफल से चिह्नित किया जाता है। हम राक्षस को ही नहीं मारते.

3. चलो लैंडफिल पर चलते हैं। प्रवेश द्वार पर, चौकी पर, हम सभी डाकुओं को नष्ट कर देते हैं। हम अँधेरी घाटी की ओर बढ़ रहे हैं। प्रवेश द्वार पर, वोरोनिन से एक एसएमएस आता है जिसमें डाकुओं से निपटने में मदद मांगी जाती है। हम ऐसा करते हैं, जिसके बाद हम वोरोनिन से बात करते हैं।

4. हमें म्यूटेंट के क्षेत्र को साफ़ करने का कार्य प्राप्त होता है। हम पौधे के पास जाते हैं और सभी बुरी आत्माओं को नष्ट कर देते हैं। हम वोरोनिन को रिपोर्ट करते हैं और दस्यु कैश की खोज करने का कार्य प्राप्त करते हैं।

5. सबसे पहले, हमें डाकू ज़िला को ढूंढना होगा, जो जानता है कि कैश कहाँ है। हम कारखाने के पास एक छोटे से दलदल में जाते हैं। हम ज़िला को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। वह सिर्फ कैश के बारे में जानकारी नहीं देता है; बदले में, वह चाहता है कि वोरोनिन के लोग उसे अपने शिविर में "छत" दें।

6. हम वोरोनिन की ओर दौड़ते हैं, हमें सहमति मिलती है। हम गिलेट लौटते हैं और जनरल की सहमति के बारे में बात करते हैं। बदले में, हमें कैश के स्थान के बारे में जानकारी प्राप्त होती है। इसके बाद, कारखाने की छत पर हमें एक कैश मिला। सलाह - कैश की ओर हल्के वाहन से चलने की सलाह दी जाती है, क्योंकि इसमें कई मशीन गन और कारतूस होते हैं।

7. उसी समय, कारखाने के क्षेत्र में, हम सखारोव के कार्य को पूरा करेंगे - इलेक्ट्रोचिमेरा पर एक टैग लगाने के लिए। हालाँकि, कुछ लोगों को कठिनाइयाँ होती हैं। उनके साथ, यह किसी भी हथियार से इलेक्ट्रोचिमेरा को अच्छी तरह से घायल करने के लिए पर्याप्त है और कार्य अद्यतन किया जाएगा।

8. हम वोरोनिन जाते हैं और कैश में मिला गोला-बारूद वापस देते हैं। आगे हम कर्नल पेट्रेंको के पास जाते हैं। हम उससे "दलदल क्रॉलर" को नष्ट करने का कार्य लेते हैं। हम दलदल में जीव ढूंढते हैं और उन्हें मार देते हैं। हम पेट्रेंको को रिपोर्ट करते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं।

9. हम डार्क वैली से लैंडफिल की ओर निकलते हैं, और फिर कॉर्डन की ओर जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम घायल टोलिक से मिलते हैं और उसका इलाज करते हैं। हम उसे शिविर में ले जाने के लिए सहमत हैं। सलाह - उस चौकी के आसपास के क्षेत्र को खाली करने की पुरजोर अनुशंसा की जाती है जहां टोलिक पाया गया था।

10. हम पीछा करने वाले को शिविर में लाते हैं और भेड़िये से इनाम प्राप्त करते हैं। उसके बाद, हम खेत की ओर भागते हैं, जो तटबंध के पीछे है, और सखारोव के निर्देशों के अनुसार रक्तदाता पर एक निशान लगाते हैं।

11. हम वुल्फ के पास लौटते हैं। हमें डाकुओं से गाँव पर कब्ज़ा करने के लिए वुल्फ के कैश से गोला-बारूद लेने का काम मिलता है। हम घर में जाते हैं, छद्म कुत्तों को हटाते हैं और छिपने की जगह से सब कुछ ले लेते हैं। हम पीडीए को वुल्फ तक ले जाते हैं, जिसके बाद हम शिविर में मौजूद सभी लोगों को बंदूकें वितरित करते हैं।

12. इसके बाद हम फैंग से बात करते हैं और गांव में धावा बोलने जाते हैं. यह महत्वपूर्ण है कि नरसंहार के दौरान फैन की मृत्यु न हो। गाँव को साफ़ करने के बाद, हम फिर से भेड़िये से बात करते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं। हम फैन से दो "गोल्डन चंक्स" ढूंढने का कार्य भी ले सकते हैं।

13. हम सिदोरोविच के पास जाते हैं। यदि आपके पास आवश्यक कलाकृतियाँ हैं, तो हम उन्हें व्यापारी को दे देते हैं, और बदले में वह सोलोमन की खोज के अनुसार पार्सल भेज देगा। हम सिदोर से काम के बारे में भी बात करते हैं। वह प्रयोगशालाओं से कुछ दस्तावेज़ों के बारे में बात करते हैं जिन्हें ढूंढने की आवश्यकता है। वह वैराग को एक टिप देता है, जो स्पष्ट रूप से जानता है कि दस्तावेज़ कहाँ हैं।

14. हम एग्रोप्रोम जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हमें मदद मांगने वाला एक एसएमएस प्राप्त होता है। हम केंद्रीय परिसर में जाते हैं, वहां बेस ढूंढते हैं और लेफ्टी पर दोबारा कब्ज़ा करने के लिए सहमत होते हैं। मोल और बेस के साथ, हम पश्चिमी परिसर की ओर जाते हैं, जिसके बाद हम सभी भाड़े के सैनिकों को हटा देते हैं। सलाह - बेस टीम से हताहत होने से बचने के लिए, एग्रोप्रोम पहुंचने पर तुरंत पश्चिमी परिसर को खाली करने की सिफारिश की जाती है।

15. इसके बाद हम दानव से बात करते हैं, हमें इनाम मिलता है. हम उनसे राइफलें बदलने का काम भी ले सकते हैं.' हम लेफ्टी को ढूंढते हैं और उससे लुकाश के बारे में बात करते हैं। लेकिन लेफ्टी को अच्छे उपकरण की जरूरत है - थंडरस्टॉर्म और एक भाड़े का वैज्ञानिक सूट। यदि आपने लेफ्टी को खोजने के लिए लुकाश से कार्य लिया तो ये कार्य उपलब्ध होंगे।

16. क्रुग्लोव के निर्देश पर, हम दलदल में जाते हैं, डिटेक्टर को स्लॉट में डालते हैं और कलाकृतियां ढूंढते हैं। जिसके बाद हम नियंत्रकों से लड़ते हैं और एग्रोप्रोम कैटाकॉम्ब में भूमिगत हैच की ओर जाते हैं।

17. हम कालकोठरी में जाते हैं और वहां वैराग को पाते हैं। जानकारी केवल तभी प्राप्त की जा सकती है जब आप "नरक के चार चक्र" से गुजरें। हम सारा गोला-बारूद वैराग को सौंप देते हैं और केवल एक चाकू और दूरबीन रह जाते हैं।

18. हमारा काम कालकोठरी में चौकी तक पहुंचना है - यह दूसरे निकास के पास स्थित है। हम ऐसा करते हैं, जिसके बाद हम वैराग लौट आते हैं। इसी तरह, आपको तीन और मंडलियों से गुजरना होगा। सलाह- अपनी सारी चीजें देने से पहले उन्हें किसी दराज में छिपा देना बेहतर होगा।

19. इसके बाद हम वैराग से बात करते हैं। वह आंशिक रूप से गोला-बारूद देता है, जिसके बाद हम प्रयोगशालाओं के बारे में पूछते हैं। हमें मेजर यारोफीव के बारे में एक सूचना मिली।

20. हम चौकी के घेरे में जाते हैं। वहां हम यारोफीव को ढूंढते हैं और दस्तावेजों के बारे में पूछते हैं। हमें अपनी ज़रूरत की हर चीज़ मिल जाती है, जिसके बाद हम सैन्य आदमी को ख़त्म कर देते हैं और उसकी लाश से सभी उपयोगी चीज़ें ले लेते हैं।

21. सिदोरोविच का एक एसएमएस आता है, चलो उसके पास चलते हैं। हमें पता चला है कि दस्तावेज़ X-16 प्रयोगशाला में हो सकते हैं। बाद में, उन्हें सेना के गोदामों में फैंग को दिया जाना चाहिए। हमें यह भी पता चला कि काउंट हमें ढूंढ रहा था।

22. आइए काउंट देखने के लिए बार में चलें। वह रिपोर्ट करता है कि सीज़र आ गया है और यंतर पर हमारा इंतजार कर रहा है, लेकिन जाने से पहले हमें उसकी फ्लैश ड्राइव ढूंढनी होगी - उनमें से तीन हैं। बार के "पिछवाड़े" में हमें फ्लैश ड्राइव वाले तीन बैकपैक मिलते हैं।

23. हम यंतर जाते हैं और सीज़र को फ्लैश ड्राइव देते हैं। हमें उनसे दस्तावेज़ों का तीसरा भाग खोजने का कार्य मिलता है। हम पेगासस जंपसूट लेते हैं और फ़ैक्टरी गेट के बाहर जाते हैं। वहां हमें एक कंटेनर मिलता है और हम उसमें से सारी चीजें निकाल लेते हैं।

24. हम सीज़र लौटते हैं और दस्तावेज़ और चौग़ा देते हैं। इसके बाद, सीज़र शेष कोड को समझता है और पीडीए को कोड और दस्तावेजों के साथ काउंट में स्थानांतरित करने के लिए कहता है। लेकिन हमें बार में जाने की कोई जल्दी नहीं है.

25. हम क्रुग्लोव को एग्रोप्रोम में पाया गया "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" देते हैं, और हम राक्षसों के निशान पर कार्य पूरा होने पर सखारोव को रिपोर्ट करते हैं। हमें यह भी पता चला कि प्रयोगशाला में तीव्र विकिरण है और प्रोटोटाइप को एक पागल प्रोफेसर द्वारा संशोधित किया जा सकता है। लेकिन वह बच गया... एकमात्र सुराग स्विब्लोव था।

26. आप गद्दार - एसोसिएट प्रोफेसर को खत्म करने का काम सखारोव से भी ले सकते हैं। हम डैन के पास जाते हैं, उससे सहायक प्रोफेसर के बारे में पूछते हैं, हमें पता चलता है कि वह डार्क वैली में मुख्य भूमि के लिए उड़ान भरेगा। वहां इसे खत्म किया जाना चाहिए.

27. हम राडार से स्विब्लोव तक जाते हैं। हमें पता चला कि पागल प्रोफेसर एक्स-10 में छिपा है। लेकिन पहले उसे शांत करना होगा - ट्रैंक्विलाइज़र से। हम उसका पीछा करते हुए यंतर से क्रुग्लोव तक वापस आते हैं। वह बस ट्रैंक्विलाइज़र नहीं देता है, वह वोरोनिन को पार्सल देने के लिए कहता है।

28. आइए काउंट देखने के लिए बार में चलें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के उत्तर

सरकोफैगस से चेरनोबिल एनपीपी-2 में संक्रमण को कहां देखें?

विश ग्रांटर के साथ हॉल में जाएँ। रिएक्टर होल से बाहर निकलने के बाद, पीछे मुड़ें और ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ देखें। चढ़ने के बाद, अंत तक लोहे की संरचना (विश ग्रांटर बाईं ओर होगा) का पालन करें। फिर अंतराल के माध्यम से दाहिने हॉल में जाएं और बहुत अंत तक जाएं - वहां एक संक्रमण होगा।

चेरनोबिल एनपीपी-2 में स्नॉर्क कहाँ देखें?

स्नॉर्क दो स्थानों पर दिखाई देते हैं: 1. मोनोलिथ शिविर के पश्चिम में; 2. स्टेशन के पूर्व में.

छतों को देखो - वे उन पर कूदना पसंद करते हैं।

चेरनोबिल एनपीपी-2 में सोलोमन के लिए तीसरा मामला कहां देखें?

पहले टेलीपोर्ट पर जाएं (मोनोलिथ कंट्रोल छोड़ने के बाद मूल में), उसमें जाएं और शीर्ष पर सीढ़ियां चढ़ें, फिर वहां जाएं जहां मूल में मोनोलिथ थे। दीवार के खिलाफ मामला है.

पिपरियात में डिब्बाबंद भोजन का डिब्बा कहाँ देखें?

यह बाईं किराना दुकान में, सीढ़ियों के नीचे स्थित है।

मुझे मोनोलिथ प्रबंधन में भूत के लिए दस्तावेज़ कहां मिल सकते हैं?

यदि आप सरकोफैगस (मूल शिकारी में) से संक्रमण बिंदु से शुरू करते हैं, तो कमरे से बाहर निकलें और गलियारे में दाएं मुड़ें। जाली तक पहुँचने से पहले, टैंक वाले कमरे में बाएँ मुड़ें। इसके पीछे दस्तावेज होंगे.

यदि आपके पास पैसे नहीं हैं तो बार में डाकू चौकी तक कैसे पहुँचें?

1. आप एसी या अन्य खुले क्षेत्रों में जा सकते हैं और चरित्र कार्यों को पूरा कर सकते हैं जिसके लिए आपको भुगतान किया जाएगा।

2. लेकिन आप एक लूपहोल का उपयोग कर सकते हैं। यह बार के एक दुर्गम हिस्से में चढ़ने के लिए पर्याप्त है... गेम बार की सीमाओं को छोड़ने के बाद, हमेशा की तरह चेकपॉइंट पर पहुंचें और डाकुओं की प्रतिक्रिया को देखें; यदि वे लाल हो जाते हैं और शरारत करना शुरू कर देते हैं, तो इसका मतलब है कि आप , एक स्वतंत्र सवार, जब आप बार के चारों ओर घूम रहे थे तो ध्यान दिया गया था और इसे दोबारा खेलना बेहतर है, क्योंकि इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा.

गिनती के लिए हथियारों और दस्तावेजों वाले बक्सों को कहां देखें?

नंगा. हम दक्षिणी दस्यु चौकी की ओर निकलते हैं, दाईं ओर की बाड़ पर कूदते हैं और मानचित्र के साथ यंतर की ओर बढ़ते हैं। हम सड़क के अंत तक पहुंचते हैं और बक्से ढूंढते हैं।

सेना के गोदामों में राजकुमार का खजाना कहाँ खोजें?

बैरियर के पास, पहाड़ी के पीछे हमें एक हेलीकॉप्टर मिला - उसके ठीक नीचे एक बॉक्स है।

राडार पर प्रिंस की तलाश कहाँ करें?

स्थान के उत्तर-पूर्व में एक कोने में। सोल्यंका में अभी भी डार्क वैली के लिए एक रास्ता था।

मुखबिर की तलाश कहाँ करें?

यह सेना के गोदामों में, भाड़े की चौकी से ज्यादा दूर नहीं, एक घर में स्थित है। मूल में गद्दार पावलिक की भी तलाश थी।

मुझे सूचनादाता के लिए फ़ोल्डर कहां मिल सकता है?

आर्मी डिपो में, लिबर्टी बेस पर, सुरंग के पास एक बूथ में।

प्रिंस की सलाह के आधार पर मैं एएस पर दस्तावेज़ कहाँ देख सकता हूँ?

यदि आप मानचित्र को देखें, तो यह स्थान बार के संक्रमण के ठीक ऊपर है। यह स्थान स्वयं स्थान के पहुंच योग्य भाग के बाहर स्थित है। इसे पाने के लिए, बस पत्थरों पर चढ़ें, जो सेना के गोदामों के उत्तर में स्थित हैं।

X-10 में दस्तावेज़ और सिस्टम कहाँ खोजें?

सिस्टम यूनिट हॉल में, सीढ़ियों के सामने निचले स्तर पर स्थित है। वैसे इस हॉल को प्रयोगशाला में जाने के बाद पहले कमरे के गैप से देखा जा सकता है।

दस्तावेज़ आखिरी कमरे में, टैंक के पीछे, स्विच वाले हॉल के सामने हैं।

बार में सीज़र के लिए फ्लैश ड्राइव वाले बैकपैक कहां देखें?

बार में बाड़ के ठीक पीछे, "सक्रिय क्षेत्र" के बगल में जहाँ आप चल सकते हैं। जैसे ही आप 100 एक्स-रे बार से बाहर निकलें, हैंगर में बाईं ओर मुड़ें और सीधे जाएं, आगे एक जालीदार बाड़ होगी, और आपको इसके पीछे देखना चाहिए।

आप दक्षिणी डाकू चौकी से कुछ ही दूर (यदि आप लैंडफिल से जाते हैं) "कांटे" पर कूदकर वहां पहुंच सकते हैं।

सीज़र के लिए तीसरे हेलीकॉप्टर से कंटेनर की तलाश कहाँ करें?

एक्स-16 के प्रवेश द्वार के ठीक बगल वाले गेट के पीछे।

लेफ्टी से मिली सूचना के आधार पर डीटी पर बायोराडार कहां खोजें?

जैसा कि लेफ्टी ने कहा, आपको अधूरे घर (जहां भाड़े के सैनिक बैठे हैं) के पास, एक छोटी सी इमारत में देखना चाहिए।

मैं एक प्रशंसक के लिए दो "गोल्डन चंक्स" कहां से प्राप्त कर सकता हूं?

विशुद्ध रूप से संयोग से मुझे दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के पास वाइल्ड टेरिटरी में केवल दो कलाकृतियाँ मिलीं।

उत्तीर्ण होने के लिए छोटी-छोटी युक्तियाँ:

सेमेत्स्की के छिपने के स्थान की खोज करें

न्यू प्लॉट 5 में सेमेत्स्की के छिपने की जगह खोजने के लिए खोज की एक शाखा है।

कार्य कैश लोकेशन मैप के 8 टुकड़े एकत्र करना है। उन्हें इकट्ठा करने के लिए सावधानी और इत्मीनान से गुज़रने की ज़रूरत होती है।

आप दूसरे तरीके से भी कैश तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं: खोज एनपीसी में से एक से जानकारी खरीदें (निश्चित रूप से मुफ्त में नहीं), जिसमें कई टुकड़े उपलब्ध हों (आठवें और चौथे की निश्चित रूप से आवश्यकता है)।

लेकिन निस्संदेह, सभी टुकड़ों को स्वयं खोजना अधिक दिलचस्प है। कार्य को स्वीकार करने के बाद, टुकड़े इन्वेंट्री में प्रदर्शित नहीं किए जाएंगे, लेकिन पीडीए में एक अनुभाग दिखाई देगा जहां पाए गए टुकड़ों के बारे में जानकारी प्रदर्शित की जाएगी।

यदि भवन लेने से पहले टुकड़े पाए जाते हैं, तो उन्हें सूची में प्रदर्शित किया जाएगा। कार्य लेने के बाद, वे वहां से गायब हो जाएंगे और, जैसा कि मैंने पहले ही कहा, पीडीए में एक अनुभाग दिखाई देगा।

मानचित्र के टुकड़े:

1) एक टुकड़ा (पहला), कार्य के साथ, खोजकर्ता द्वारा दिया जाता है। चरित्र दस्यु नेता के साथ बातचीत के बाद सामने आएगा, जो उसे एक खोज देगा।

2) वोरोनिन की एक खोज के दौरान टीडी में डाकुओं में से एक से।

3) भाड़े के सैनिकों में से एक से। बेस से 2 बंदूकें पेट्रेंको तक ले जाने का कार्य लेने के बाद प्रकट होता है।

5) टीडी में गद्दार वैज्ञानिकों को ख़त्म करने के कार्य के दौरान।

6) एक डाकू से, डकैती के दौरान।

7) गोदामों में फैंग की सुरक्षा करते हुए भाड़े के सैनिकों में से एक।

8) मोनोलिथ में से एक से (यह आखिरी टुकड़ा है), जब हम फैंग के निर्देश पर खुद को एक निश्चित स्थान पर पाते हैं।

परिणामस्वरूप, हमें राडार पर सेमेत्स्की के छिपने के स्थान पर एक निशान मिलता है।

चलो वहाँ चलें और अच्छी चीज़ें उठाएँ।

बारटेंडर के लिए पीडीए खोजें

पैसेज क्रम:

1) बारटेंडर एक कार्य देता है - पीडीए को खोजने के लिए (हम डार्क वैली में एक कूरियर की तलाश कर रहे हैं)।

2) पीडीए को डाकुओं द्वारा कूरियर से ले जाया गया और छिपा दिया गया। कूरियर ने उसके बचाव के बाद इसकी सूचना दी।

3) जब आप खोजने की कोशिश करते हैं तो एक विस्फोट होता है। पीडीए नष्ट हो गया है. बारटेंडर वापस बुलाता है. उससे (बारटेंडर) बात करने के बाद, आपको जानकारी की एक प्रति ढूंढनी होगी।

4) एक प्रति के लिए, घोस्ट पर जाएँ। फैंटम के पास कोई प्रति नहीं है. वह फैंग को भेजता है।

5) विषदंत कहीं नहीं मिलता। और यहाँ सिदोर एक महत्वपूर्ण पात्र है।

6) सिदोर वैराग को भेजता है। वैराग मेजर को भेजता है।

7) मेजर से बात करने के बाद सिदोर जाना सुनिश्चित करें।

8) सिडोर एक्स-16 (यंतर) को भेजता है और पूछता है कि वहां पाए गए गोदी फैंग को दे दी जाए।

9) एक्स-16 से गोदी लेने के लिए, आपको सखारोव के निर्देश पर एक पागल प्रोफेसर की डायरी ढूंढनी होगी। इस समय। फिर, X-16 में ही आपको दस्तावेज़ या कुछ अन्य जानकारी ढूंढनी होगी।

10) और, वोइला! हम फैंग के पास जाते हैं और भाड़े के सैनिक उस पर हमला करते हैं। हम फैंग की रक्षा करते हैं। वह X-16 से प्राप्त जानकारी लेता है और X-18 में जानकारी खोजने का कार्य देता है।

11) लेकिन हमें अभी भी बारटेंडर के लिए फैंग से जानकारी की एक प्रति की आवश्यकता है। वह (जानकारी) फेंग पीडीए में है। फैंग में यह संवाद हमारे संबोधन के साथ ही उपस्थित हो जाता है। अर्थात्, दो खोज शाखाएँ दिखाई देती हैं। हम फैंग से मिली सूचना के बाद रक्तदाताओं के गांव में टेलीपोर्ट वाले घर में पीडीए की तलाश कर रहे हैं। खून चूसने वालों के गांव में दिखाई देने वाला भिक्षु आपको फेंग के पीडीए को खोजने में मदद करेगा, क्योंकि आप घर में नहीं जा सकते - टेलीपोर्ट आपको बाहर निकाल देता है। हम भिक्षु के निर्देशों का पालन करते हैं और बारटेंडर को पीडीए देते हैं।

12) फिर (या पहले, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता), हम एक्स-18 पर जाते हैं और जानकारी लेते हैं (आपको वहां किससे पता चलेगा)।

13) हमें जो मिला उसे हम फैंग के पास ले जाते हैं। वह दोनों खोजों को सिदोर से कॉर्डन तक ले जाने के लिए कहता है।

14) सिदोर इन चीजों को लेता है और पिपरियात में डॉक्टर के पास भेजता है (लेकिन पहले उसे एक विदेशी के लिए मार्गदर्शक के रूप में कार्य करना होगा)।

विरूपण साक्ष्य रूपांतरण व्यंजन विधि

नए प्लॉट 5 (अपनी उपस्थिति से) में कलाकृतियों को स्थानांतरित करने के लिए बिल्कुल सभी व्यंजन शामिल हैं जो बेस एएमके 1.4.1 मॉड में थे। न्यू प्लॉट 5 के लेखक ने इन व्यंजनों को एएमके v1.4.1 में पाए जाने वाले व्यंजनों से अलग तरीके से प्रस्तुत और वितरित किया। कई व्यंजनों को उनके "छिपे हुए" स्थान या प्राप्त करने/खोजने की जटिल विधि के कारण ढूंढना मुश्किल हो सकता है। इसलिए, मैं यहां 5 व्यंजनों के बारे में लिखूंगा जो (मंच पर उपयोगकर्ताओं के अनुसार) सबसे बड़ी कठिनाइयों का कारण बनते हैं:

1) डायमंड कोलोबोक पहली रेसिपी में से एक है जिसे गेम में प्राप्त किया जा सकता है। सरकोफैगस में "छेद" में स्थित है। इसे ढूंढना आसान नहीं है, क्योंकि यह "छोटा छेद" मुख्य पात्र के खोज मार्ग पर नहीं है।

2) सिम्बियन - एक्स-18 प्रयोगशाला में "छेद" में स्थित है (संकेत के लिए: अपना सिर ऊंचा उठाएं, क्योंकि ब्यूरर की गतिविधि के परिणाम हो सकते हैं)।

3) स्नोटी पोरपाइन - रडार पर x-10 प्रयोगशाला में एक अच्छी तरह से छिपे हुए "छेद" में स्थित है।

4) डमी पर आधारित 4 रूपांतरणों के लिए एक जटिल नुस्खा - प्रयोगशाला x-16 में छेद में (संकेत के लिए: अपना सिर ऊंचा उठाएं, क्योंकि ब्यूरर्स की गतिविधि से परिणाम हो सकते हैं)।

5) स्टील जिंजरब्रेड मैन - चेस - 2 के लिए खेल की शुरुआत में ही प्राप्त किया जा सकता है, यदि आप सोलोमन के लोगों से एक "काफिर" को बचाने का प्रबंधन करते हैं।

ताबीज खोजें

"सीक्रेट पाथ्स" में छह ताबीज खोजने का कार्य है, जिन्हें इकट्ठा करके हम अद्वितीय सुरक्षात्मक गुणों वाला एक ताबीज-तावीज़ प्राप्त करते हैं। हमें राडार पर पथिक से कार्य प्राप्त होता है।

1) हम कार्य प्राप्त करने से पहले ही चोर के गले से पहला ताबीज निकाल देते हैं (स्वचालित रूप से इन्वेंट्री में दिखाई देता है)।

2) दूसरा गांव में सेना के गोदामों में एकांत स्थान पर जमीन पर पड़ा हुआ है।

3) एक अनुभवी डिगर की लाश में तीसरा। मैकेनिक पोटापोव से मिनीगन असेंबली मैनुअल के कुछ हिस्सों को खोजने के कार्य को स्वीकार करने के बाद डिगर की लाश दिखाई देती है। वह आपको मोटे तौर पर बताएगा कि लाश कहां ढूंढनी है।

4) चौथा ताबीज पर्याप्त रोशनी वाली जगह पर X-16 में जमीन पर पड़ा हुआ है। आंदोलन की दिशा में जीजी वस्तुतः ताबीज से एक मीटर की दूरी पर होगा। बस अपने पैरों और बाजू को ध्यान से देखें।

5) पाँचवाँ सेमेत्स्की के छिपने के स्थान पर है।

6) एक खोज पात्र की सूची में छठा जिसे कार्य पर समाप्त करने की आवश्यकता होगी। आप उसके पास से नहीं गुजरेंगे.

जैसे ही सभी छह ताबीज एकत्र किए जाते हैं, एक परिवर्तन प्रक्रिया तुरंत (स्वचालित रूप से) घटित होगी, जिसके परिणामस्वरूप ताबीज-तावीज़ दिखाई देगा, और सभी एकत्रित ताबीज गायब हो जाएंगे।

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