ईवीई-ऑनलाइन में हथियारों के लिए गाइड। ईवीई ऑनलाइन में शुरुआती लोगों के लिए गाइड - त्वरित शुरुआत और उपयोगी टिप्स शुरुआती लोगों के लिए ईव ऑनलाइन टिप्स

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?

अधिकांश गाइड पुराने और समय से पीछे हैं।
प्रस्तावना
यह मार्गदर्शिका उन स्थापित शब्दों और परिभाषाओं का उपयोग करेगी जो सामान्य ऐतिहासिक प्रक्रिया के दौरान विकसित हुए हैं और जिन्हें ईव डिक्शनरी में पाया जा सकता है। यह गाइड ऐसे पायलट के लिए डिज़ाइन किया गया है जिसने पहले से ही बुनियादी बातों और शब्दावली में महारत हासिल कर ली है
अध्याय 1 आरंभ
सभी प्रशिक्षण पूर्ण करना सुनिश्चित करें। यह आपको उपयोगी कौशल पुस्तकें देगा, आपको चरित्र विकास (लड़ाकू पायलट, स्कैनर, खनिक) के प्रत्येक पथ का एक विचार देगा और सबसे पहले बैसाखी के बिना जहाजों को इकट्ठा करने के लिए सक्रिय रूप से इंजीनियरिंग कौशल का अध्ययन करेगा (जहाज के तत्व जो सीपीयू को बढ़ाते हैं और जहाज का पी.जी.
अध्याय 2 सामान्य प्रावधान और सुझाव
2.1 पीली बर्फ न खाएं। पीले मलबे और कंटेनर आपको एक संदिग्ध (संदिग्ध) बना देंगे और अन्य पायलट कॉनकॉर्ड और केंद्रों की प्रतिक्रिया के बिना आपको हरा सकेंगे।
2.2 अंडोक के लिए एक दृढ़ नियम बनाएं और केवल अंडोक बीचेस और इंडोक बीचेस के माध्यम से ही पहुंचें।
अंडोक बीच केवल आंतरिक मामलों के मंत्रालय पर दबाव डालकर स्टेशन से उड़ान भरने और 500 किमी से अधिक 150+ के लिए एक सीधी रेखा में प्रस्थान की प्रतीक्षा करने से किया जाता है, इससे अंडोक के दौरान मारे जाने का जोखिम न्यूनतम हो जाता है। जहां तक ​​संभव हो सके बीच का उपदेश स्टेशन गोदी (नीचे या ऊपर) से उस बिंदु पर किया जाता है जो गोदी की अनुमति देता है।
2.3 आपको कृषि के बारे में जानना चाहिए:
2.3.1 यदि आप नट के पास लोसेकंड में हमला (एग्रो) करने वाले पहले व्यक्ति हैं, तो आप नट के केंद्रों से टकराएंगे। यदि आपने किसी संदिग्ध (पीले) या अपराधी (अपराधी) पर हमला किया तो ऐसा नहीं होगा
2.3.2 युद्ध की समाप्ति के 1 मिनट बाद एग्रो कम हो जाता है (कम उच्च शून्य) और आप पागल हो सकते हैं या मारे जा सकते हैं
2.3.3 उग्र अवस्था में, आप नट में नहीं जा सकते, आप लॉक नहीं कर सकते
2.4 किलराइट आपके साथ होता है (निचले और ऊंचे में पहले हमला करने के लिए), आपका किलराइट दूसरे खिलाड़ी के लिए, किलराइट दूसरे पायलट का होता है
2.4.1 किलराइट आपके साथ होता है (पहले निम्न और उच्च में हमला करने के लिए) सक्रियण केस को निम्न और उच्च में आप पर दर्द रहित हमला करने की अनुमति देता है। इसे सस्ते नबशिन पर उतरकर, नीचे की ओर उड़कर और आपके साथियों द्वारा सक्रिय करके और आपके साथियों द्वारा सूखाकर हटाया जा सकता है। अंडे को मारने की कोई जरूरत नहीं है.
2.4.2 किसी अन्य खिलाड़ी पर आपका अधिकार तब प्रकट होता है जब आप पर किसी अन्य पायलट द्वारा निम्न या छोटा सा हमला किया जाता है, इसे विभिन्न श्रेणियों (सभी, गठबंधन, कॉर्प) के लिए उपलब्ध कराया जा सकता है।
2.4.3 किसी अन्य पायलट का किलराइट, इसके सक्रिय होने के बाद, उन सभी पायलटों पर हमला करने की अनुमति देता है जिन पर यह कम और उच्च में सक्रिय है, बिना कॉनकॉर्ड और नट सेंट्रिक (उच्च में) और कम में केंद्रित लोगों द्वारा हमला किए जाने के खतरे के बिना। ध्यान दें - ऐसे पायलट होते हैं जो ऊंची कीमत पर खुद पर जानलेवा हमला करते हैं और इस तरह उन पर मुकदमा चलाया जाता है, हत्यारों की कीमत में राशि को ध्यान से देखें
2.5 पोस्ट-गेट श्रेड 1 मिनट तक चलता है। इसकी क्रिया के दौरान यदि आपने गति के संदर्भ में कुछ नहीं किया तो आप निशाना नहीं लगा पाएंगे।
2.6 बाइंड्स (शॉर्टकट कुंजी) का उपयोग करना सुनिश्चित करें। एक बार में 1 बटन से आबद्ध करें:
2.6.1 एक बिंदु (बीच) बचाएं - यह आपको तेजी से बीच बनाने की अनुमति देगा। प्रोवार्प में बीच बनाते समय विशेष रूप से उपयोगी
2.6.2 सभी ड्रोन कमांड को बाइंड करना सुनिश्चित करें - रीकनेक्ट (कनेक्शन बहाल करना), एबडॉन (छोड़ना), रिटर्न (ड्रोन हमले पर वापस लौटना)
2.7 ताना
2.7.1 यदि आप किसी खुरचनी, विघ्नकर्ता द्वारा नहीं पकड़े जा रहे हैं, या यदि आप बुलबुले में नहीं हैं (स्थिर या उद्घोषक या भारी उद्घोषक से) या यदि आप किसी भारी किरण द्वारा नहीं पकड़े जा रहे हैं तो आप विकृत हो सकते हैं उद्घोषक
2.7.2 आप वस्तुओं को तेज और विकृत कर सकते हैं, जिंक, मलबे, अंतरिक्ष में बीकन, बीच और हरे रंग की विसंगतियों को जला सकते हैं। प्लेक्सों और मिशनों की जेबों के अंदर ताना-बाना हमेशा काम नहीं कर सकता है
2.7.3 यदि आप त्वरण में खड़े थे तो आप तेजी से घूम सकते हैं और त्वरण की दिशा में मुड़ सकते हैं (जहां आपके जहाज का धनुष इशारा कर रहा था) और जहां सामरिक अवलोकन की छोटी सीधी रेखा दिखाई देती है
2.8 सामरिक अवलोकन चालू करके उड़ान भरने की आदत डालें। इससे आपको सही ढंग से युद्धाभ्यास करने और युद्ध की तस्वीर देखने में मदद मिलेगी।
2.9 पॉडस्कैन का उपयोग करने की आदत डालें। सुनिश्चित करें कि आपकी सबस्कैन सेटिंग्स लड़ाकू प्लग प्रदर्शित करती हैं।
2.10 स्थानीय चैट प्रदर्शित करें ताकि आप इसे हमेशा देख सकें। हमेशा स्थानीय दिखें
2.11 प्रवेश द्वार में प्रवेश करते समय और बाहर निकलते समय हमेशा दोनों तरफ बीच बनाएं
2.12 प्रत्यारोपण ही आपका सब कुछ है। प्रत्येक कौशल में 2 पैरामीटर होते हैं, प्रत्यारोपण की प्राथमिक और माध्यमिक स्थापना इन मापदंडों को बढ़ाती है और कौशल सीखने में सुधार करती है। +3 पर प्रत्यारोपण स्थापित करना इष्टतम है, यदि कोई पैसा नहीं है, तो आप प्राथमिक +3, माध्यमिक +2 और अन्य बचत विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप ईवा को लंबी अवधि के लिए छोड़ रहे हैं, तो एक जंप क्लोन बनाएं और उसमें सर्वोत्तम प्रत्यारोपण स्थापित करें।
2.13 यदि आप पकड़े गए हैं और भागने की 100% संभावना नहीं है, तो आपको प्रत्यारोपण को जल्दी से नष्ट करने की आवश्यकता है ताकि किसी और के बोर्ड को न सजाएं
2.14 प्रोफ़ाइल सस्ते प्रत्यारोपण आपकी मदद करेंगे ((आप लक्ष्यीकरण, मिसाइल रेंज, स्कैनिंग और उद्घाटन बढ़ा सकते हैं)
2.15 बूस्टर, विशेष रूप से सस्ते वाले, का उपयोग किया जाना चाहिए। एफसी आमतौर पर अक्षरों में इंगित करता है कि किस बूस्टर का उपयोग किया जाना चाहिए। बुर्ज हथियारों की ट्रैकिंग के लिए सबसे लोकप्रिय बूस्टर
2.16 400 मिलियन से अधिक आईएसके समकक्ष रखना या अपना पीवीए गर्त पंप करना आपको सुसाइडकिक्स का ग्राहक बनाता है

2017 में शुरू करें ईवीई ऑनलाइन 14 वर्ष पहले की तुलना में काफ़ी हल्का। यह एक सुविधाजनक प्रशिक्षण प्रणाली, लचीले चरित्र अनुकूलन और एक सरल इंटरफ़ेस के कारण है, जहाज के भीतर आंदोलनों का उल्लेख नहीं करने के कारण।

यह आश्चर्यजनक मल्टीप्लेयर परी कथा अब मुफ्त में उपलब्ध है (लेकिन प्रतिबंधों के साथ); बस गेम क्लाइंट डाउनलोड और इंस्टॉल करें।नौसिखिए पायलटों के लिए अवसर खेलने के लिए स्वतंत्रपर्याप्त होगा. एक महत्वपूर्ण बारीकियां यह है कि लगभग किसी भी कार्रवाई में समय लगता है, इसलिए त्वरित सत्रों पर भरोसा न करें।

ईवीई ऑनलाइन के मुफ़्त संस्करण की सीमाएँ:

खिलाड़ी एक अल्फा क्लोन के रूप में कार्य करता है, जिसके लिए सभी प्रकार के अंतरिक्ष यान और कौशल उपलब्ध नहीं हैं;
प्रत्येक गुट के लिए, विकास के लिए उपलब्ध क्षमताओं की एक अनूठी सूची पर विचार किया गया है;
F2P संस्करण में कौशल सीखना धीमा है;
अल्फा क्लोन सीमाओं की पूरी सूची आधिकारिक वेबसाइट पर उपलब्ध है;
नवप्रवर्तन नवंबर 2016 में लॉन्च किया गया था और यह हमेशा प्रभावी रहेगा।

चरित्र निर्माण करते समय किस बात का ध्यान रखें?

दौड़ शुरुआती स्थिति, स्थितियों और जीवनी को प्रभावित करती है, लेकिन व्यावहारिक रूप से गतिविधि के प्रकार पर प्रतिबंध नहीं लगाती है। जो आप लेना चाहते हैं, लें। नायक की उपस्थिति पर ध्यान दें, क्योंकि डिजाइनर की क्षमताएं श्रृंखला के करीब आ रही हैं सिम्स.

फिर ब्रह्मांड में एक स्थान चुनें, एक मुफ़्त जहाज़ प्राप्त करें और सीखने के लिए उपलब्ध कौशल देखें। रूसी भाषा को शामिल करना ईवीई ऑनलाइनआपको सेटिंग्स में जाना चाहिए, चयन करें भाषाऔर पर स्विच करें रूसी.

प्रशिक्षण प्रारंभ

पहले लॉन्च के बाद आपको ऑरा कोर्स लेने की पेशकश की जाएगी, इसे मना न करें। एक खेल ईवीई ऑनलाइनशुरुआती लोगों के प्रति एक अमित्र रवैया की विशेषता है, इसलिए सभी बिंदुओं का लगातार पालन करने का प्रयास करें।

ट्यूटोरियल के दौरान, आप गेम में प्रस्तुत विभिन्न सामाजिक, नेविगेशन और सैन्य तत्वों में महारत हासिल करेंगे, हालांकि उनमें से प्रत्येक को कई उपश्रेणियों में विभाजित किया गया है। सहायता कुंजी- F12, जब आप इस पर क्लिक करेंगे तो एक सेक्शन खुलेगा "प्रशिक्षण पाठ्यक्रम".

ईवीई ऑनलाइन से पैसे कैसे कमाएं:

स्टेशन में उड़ान भरें और टैब पर क्लिक करें "एजेंट", जहां विभिन्न प्रकार की खोज प्रस्तुत की जाती हैं। नियोक्ता चुनने के बाद, उसके चित्र पर क्लिक करें और कार्य संभालें। पुरस्कार व्यापक रूप से भिन्न होते हैं, आपको हमेशा कुछ दिलचस्प मिलेगा;
संसाधनों का खनन प्रारंभ करें. ब्रह्मांड में कई क्षुद्रग्रह क्षेत्र हैं जहां आप मूल्यवान अयस्क का खनन कर सकते हैं, जो व्यापारियों को अच्छे पैसे के लिए बेचा जाता है;
उन निगमों से जुड़ें जो नए लोगों की भर्ती और प्रशिक्षण करते हैं। मेनू आइटम में, पर क्लिक करें "निगम", तब से "भर्ती"और वर्णित जानकारी पढ़ें।

प्रश्न और उत्तर (FAQ)

1. ईव की दुनिया में हम कौन हैं?एक पायलट जो जहाज़ से जुड़ता है, विरोधियों से लड़ता है, व्यापार करता है, मर जाता है और जीत जाता है। अन्य पायलटों के साथ टीम बनाते समय, आप गठबंधन और गिरोह बनाने, व्यक्तिगत क्षेत्रों को नियंत्रित करने और सबसे महत्वपूर्ण बात, कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता का अनुभव करने के लिए स्वतंत्र हैं, जो एक्स श्रृंखला में भी अप्राप्य है।
2. गेम में कितने सर्वर हैं?एक, जिसमें हजारों खंड शामिल हैं। साथ ही में ईवीई ऑनलाइनऑनलाइन खिलाड़ियों की संख्या 100 हजार लोगों तक है।
3. क्या खिलाड़ी द्वारा निर्मित वस्तुएँ (स्टेशन और अन्य) बनी रहती हैं?हाँ। उन्हें बनाया जा सकता है, नष्ट किया जा सकता है, कब्जा किया जा सकता है।
4. क्या मैं अकेला खेल सकता हूँ?ज़रूर, लेकिन सवाल यह है कि आप कितनी जल्दी ऊब जाएंगे। एक मजबूत सामाजिक घटक इस अंतरिक्ष MMO का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
5. मुझे विस्तृत मार्गदर्शिकाएँ कहाँ मिल सकती हैं?खेल के अंदर ही, या रूसी भाषा के पोर्टल सहित विशेष संसाधनों पर।

सबसे पहले, यह पाठ आपको एक निश्चित हथियार के बारे में नहीं बताएगा, जिसे जहाज पर पेंच करके, आप तुरंत सभी को मार सकते हैं और सभी को तबाह कर सकते हैं। इसके कारण, निश्चित रूप से, दुखद सीमा इस तथ्य में निहित है कि किसी कारण से ईवीई में संतुलन है, और या तो कोई उबर हथियार नहीं हैं, या उनका उपयोग, अधिग्रहण या आविष्कार कुछ समस्याओं से जुड़ा हुआ है। आप सहित सभी से लड़ने का एकमात्र शक्तिशाली साधन लैग कहलाता है और यह डेवलपर्स, प्रदाताओं और अंकल वास्या के हाथों में है, जो बुलडोजर के अंदर बैठता है और 27 सेकंड में एकमात्र बैकबोन केबल को तोड़ देगा। सामान्य तौर पर, इस तथ्य को स्वीकार करें कि कोई भी हथियार नियम बनाता है, और इसके लिए मैं आपको प्रत्येक प्रकार की विशेषताओं के बारे में जितना संभव हो उतना बताऊंगा। और हमारे पास कई प्रकार होंगे.

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सार्थक युद्ध संचालन के लिए, लगभग किसी भी हथियार को लक्ष्य प्राप्ति (लॉक) की आवश्यकता होती है। हालाँकि, ड्रोन बिना पकड़े भी लड़ सकते हैं, लेकिन बुद्धि के दाताओं के रूप में प्रतिभाशाली गोरे लोगों के उपयोग के कारण, किसी लक्ष्य को पकड़े बिना, ड्रोन कभी-कभी बहुत परेशानी पैदा कर सकते हैं।

ईवा में तीन मुख्य हथियार प्रणालियाँ हैं, साथ ही स्मार्ट बम भी हैं। लड़ाकू ड्रोन, बंदूकें (उर्फ बुर्ज, बुर्ज) और मिसाइलें (लांचर, मिसाइलें)। ये तीन प्रकार मौलिक हैं और किसी भी तरह से एक-दूसरे से नहीं मिलते हैं। उनमें से प्रत्येक के पास कौशल की अपनी शाखा है: क्रमशः ड्रोन, गनरी और मिसाइल। गनरी में हथियार उन्नयन कौशल इसका अपवाद है - वे रॉकेट लांचर पर भी लागू होते हैं (वैसे, बहुत सारे, स्पष्ट रूप से कहें तो, उपयोगी कौशल)। जहाजों पर, बुर्ज और लॉन्चर ऊंचे स्लॉट में रहते हैं, और ड्रोन कॉकपिट में रहते हैं, ड्रोन के लिए पकड़, अगर कोई है। यह ध्यान रखना उपयोगी है कि तोपें "बुर्ज" उच्च स्लॉट पर कब्जा कर लेती हैं, और रॉकेट लॉन्चर "लॉन्चर" उच्च स्लॉट पर कब्जा कर लेते हैं। इस सरल कारण से, उदाहरण के लिए, एक केस्ट्रेल में, आप चार रॉकेट लॉन्चर रख सकते हैं, लेकिन एक भी बंदूक नहीं (केस्ट्रेल में 4 उच्च स्लॉट हैं और वे सभी लॉन्चर के लिए हैं)। हां, खुदाई करने वाली छड़ें, जिन्हें माइनर्स के नाम से भी जाना जाता है, को बुर्ज स्लॉट में भी रखा जाता है, इसलिए आप उसी केस्ट्रेल का उपयोग करके क्षुद्रग्रह में अपने लिए एक आरामदायक कब्र खोदने में सक्षम नहीं होंगे।

स्मार्ट बम किसी भी ऊंचे स्थान पर रखे जाते हैं और अंधराष्ट्रवाद उनके लिए पूरी तरह से अलग है। वैसे, इंजीनियरिंग समूह का एक ही कौशल उनके लिए जिम्मेदार है।

सभी हथियार मॉड्यूल, बिना किसी अपवाद के, बहुत तेजी से जहाज के सीपीयूपावरग्रिड का उपभोग करते हैं, और जितना अधिक डूडा, उतना ही अधिक यह खाएगा। बड़ी बंदूकों के लिए, सीपीयू की गिनती दसियों में हो जाती है, और ग्रिड की गिनती हजारों में हो जाती है। हथियार अपग्रेड और उन्नत हथियार अपग्रेड कौशल क्रमशः सीपीयू और पावरग्रिड के लिए इसका मुकाबला करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। ये कौशल बहुत उपयोगी हैं, और आपके पास जितना बड़ा जहाज होगा, वह उतना ही अधिक "बहुत" ध्यान देने योग्य होगा।

प्रत्येक प्रकार के हथियार या बारूद से एक या अधिक प्रकार की क्षति होती है। ये प्रकार इस प्रकार हैं: इलेक्ट्रोमैग्नेटिक (ईएम), काइनेटिक, थर्मिक और, हेहे, विस्फोटक। ऐतिहासिक रूप से, ढालों में ईएम के प्रति सबसे खराब प्रतिरोध होता है, और कवच में विस्फोटक के प्रति सबसे खराब प्रतिरोध होता है।

बुर्ज

ईवा में बंदूकें बहुत अच्छी चीज़ हैं। उनमें से कुछ संदिग्ध रूप से अपने पिर्र्रेट पूर्वजों के करीब हैं, लेकिन किसी कारण से इससे गुणवत्ता पर कोई असर नहीं पड़ा। सभी बंदूकों में तीन मौलिक गुण होते हैं - वे तुरंत चलते हैं, वे हमेशा हमला नहीं करते हैं, और उन्हें अलग-अलग चीजों से लोड किया जा सकता है। पहले गुण से यह निष्कर्ष निकलता है कि यदि आप किसी पर गोली चलाकर उसे मार देंगे तो उसका स्वास्थ्य तुरंत खराब हो जाएगा। दूसरी संपत्ति से यह पता चलता है कि यदि आप किसी पर गोली चलाते हैं, तो आप उन्हें नहीं मार सकते। तीसरी संपत्ति से यह पता चलता है कि अलग-अलग आरोपों के साथ एक ही हथियार पूरी तरह से अलग तरीके से गोली मार सकता है।

वैसे, शुरुआती बंदूक, जो आपको शुरुआत में ही नोबशिप में डालने के लिए दी जाती है, के लिए किसी गोला-बारूद की आवश्यकता नहीं होती है (इसका नाम कुछ-कुछ सिविलियन गैटलिंग रेल जैसा है)।

अधिक सटीक रूप से यह निर्धारित करने के लिए कि क्या तोप से हमला करना संभव है या नहीं, साथ ही यह दुश्मन पर कितना जोर से हमला करेगा, प्रत्येक हथियार के लिए निम्नलिखित पैरामीटर हैं (निश्चित रूप से अधिक पैरामीटर हैं, लेकिन ये हैं मुख्य):

# नज़र रखना

हमारी ट्रैकिंग इस बात के लिए ज़िम्मेदार है कि बंदूक कितनी तेज़ी से घूमती है और लक्ष्य को ट्रैक कर सकती है। ट्रैकिंग जितनी अधिक होगी, दागे गए लक्ष्य की कोणीय और सापेक्ष गति उतनी ही अधिक होगी। लक्ष्य जितना छोटा, तेज़ और करीब होगा, अच्छी ट्रैकिंग उतनी ही महत्वपूर्ण है। सामान्य नियम यह है कि बंदूक की रेंज जितनी लंबी होगी और उसकी कक्षा जितनी भारी होगी, उसकी ट्रैकिंग उतनी ही कम होगी। यह पैरामीटर काफी महत्वपूर्ण है, खासकर युद्धपोतों और लंबी दूरी की बड़ी तोपों के लिए - उदाहरण के लिए, उनके पास निकट कक्षा में इंटरसेप्टर से टकराने का कोई मौका नहीं है। ट्रैकिंग मोशन भविष्यवाणी कौशल से प्रभावित होती है; ट्रैकिंग को ट्रैकिंग कंप्यूटरएन्चेंसर जैसे मॉड्यूल द्वारा बढ़ाया जाता है।

# इष्टतम रेंज

इष्टतम सीमा वह दूरी है जिस पर हिट की संभावना अधिकतम होती है और अच्छी क्षति होने की सबसे अच्छी संभावना होती है। इष्टतम सीमा कैलिबर (जितना बड़ा उतना बेहतर), हथियार के प्रकार और, यह महत्वपूर्ण है, गोला-बारूद के प्रकार पर निर्भर करती है। शार्पशूटर कौशल इष्टतम कौशल के लिए ज़िम्मेदार है; आप इसे ट्रैकिंग कंप्यूटर एन्चांसर जैसे मॉड्यूल के साथ फिर से बढ़ा सकते हैं।

# गिरना

फ़ॉलऑफ़ इष्टतम रेंज का एक ग्रेडिएंट है। सीधे शब्दों में कहें तो, यह इष्टतम सीमा से दूरी है, जिस पर टकराने और पूर्ण क्षति होने की संभावना धीरे-धीरे शून्य के करीब पहुंच जाती है। दूसरे शब्दों में, बंदूक की कार्यात्मक सीमा को इष्टतम + - फ़ॉलऑफ़ के रूप में निर्धारित किया जाएगा। इन मूल्यों के बाहर हमला करना अच्छा विचार नहीं है, बारूद बदलना या करीब उड़ना बेहतर है। या पूरी तरह से भाग जाओ, अन्यथा तुम्हें कभी पता नहीं चलेगा। प्रक्षेपवक्र विश्लेषण कौशल गिरावट के लिए जिम्मेदार है।

# सक्रियण लागत

जहाज संधारित्र की वह मात्रा जो तोप एक बार में दागती है। पैरामीटर काफी महत्वपूर्ण है, क्योंकि बैटरी खत्म होने से पहले आपके पास दुश्मन को तोड़ने का समय नहीं हो सकता है। किसी कारण से, दुश्मन की बैटरी कम बार खत्म होती है। आप कह सकते हैं कि दुश्मन की बैटरी कभी ख़त्म नहीं होती! खासकर एनपीसी. वैसे, कैपेसिटर के बिना, किसी कारण से बंदूकें बिल्कुल भी नहीं चलती हैं। बैटरियों की भूख नियंत्रित विस्फोट कौशल से प्रभावित होती है।

# क्षति संशोधक

प्रत्येक विशिष्ट बंदूक के लिए क्षति गुणक एक महत्वपूर्ण पैरामीटर है। यह गुणक, आश्चर्यजनक रूप से, प्रत्येक विशिष्ट प्रकार के गोला-बारूद के लिए क्षति को बढ़ाता है। जैसा कि ईवा में हर चीज के साथ होता है, सूत्र में कुछ चतुराई होती है, इसलिए अगर कुछ नहीं जुड़ता है तो विलाप मत करो और मुझ पर मरी हुई बिल्ली मत फेंको। क्षति गुणक तथाकथित क्षति मॉड्स से बेहद लाभकारी रूप से प्रभावित होता है, जो प्रत्येक प्रकार की बंदूक के लिए अलग-अलग होते हैं।

# आग की दर (आरओएफ)

इस बिंदु पर शक्तिशाली डेवलपर्स द्वारा छोड़े गए वसीयतनामा हमें दो शॉट्स के बीच गुजरने वाले समय के बारे में बताते हैं। यह समय जितना कम होगा, आपका हथियार उतना ही अधिक क़ीमती उपहार उगलेगा, जिन्हें कभी-कभी सितारे भी कहा जाता है। आग की दर आमतौर पर हथियार की सीमा और वर्ग के विपरीत होती है। बंदूक जितनी भारी होती है, वह उतनी ही शोकपूर्ण ढंग से अपने पेट से गोले उगलती है और शॉट्स के बीच उतनी ही अधिक विचारशील हो जाती है। हालाँकि, यह केवल बंदूकों के एक वर्ग के भीतर ही सच है। आग की दर रैपिड फायरिंग कौशल और फिर, फैशन की क्षति से प्रभावित होती है।

सिद्धांत रूप में, यह वह जगह है जहां महत्वपूर्ण की श्रेणी से सामान्य पैरामीटर समाप्त होते हैं, और एक बार फिर से विशिष्टताएं शुरू होती हैं। वैसे, बंदूकों का कोई भी पैरामीटर जहाज के बोनस से प्रभावित हो सकता है; हमने पिछले पाठ में इस मामले पर बड़े अक्षरों को पढ़ना सीखा।

हां, छोटी बंदूकों (फ्रिगेट, विध्वंसक) के लिए आपको एस कारतूस की आवश्यकता होती है, मध्यम बंदूकों (क्रूजर, बारूद बंदूकें) के लिए - एम, बड़ी बंदूकों के लिए - एल। कोई अन्य रास्ता नहीं।

बंदूकों के प्रकार का चयन करते समय, मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप सबसे पहले अपने द्वारा अपग्रेड किए गए कौशल द्वारा निर्देशित हों और दूसरे, अपने जहाजों के बोनस से। उदाहरण के लिए, अच्छी तरह से विकसित अमर जहाजों और अत्यधिक पंप वाले हाइब्रिड का होना एक बहुत बुरा विचार होगा, क्योंकि लेजर अमर के लिए अधिक दिलचस्प हैं। और इसके विपरीत। मैं विभिन्न प्रकार की बंदूकों को मिलाने की अनुशंसा भी नहीं करता; ऐसा करना कोई बुद्धिमानी वाली बात नहीं है।

लेजर

दादाजी विमुद्रीकरण का सम्मान करते हैं, और अमर्स लेजर का सम्मान करते हैं। उनके लगभग सभी जहाज, बोनस की मदद से, किसी न किसी तरह से इन आवर्धक उपकरणों का उपयोग करते हैं, और अनुचित पिनोच्चियो पर अपशब्दों को जलाने के लिए बिल्कुल नहीं।

लेजर कारतूस (हुर्रे, हुर्रे) का उपभोग नहीं करते हैं, लेकिन उन्हें एक लेंस की आवश्यकता होती है (प्रति बैरल एक, लेंस पुन: प्रयोज्य होते हैं) और बहुत जल्दी संधारित्र का उपभोग करते हैं। लेंस इष्टतम और हुई क्षति के बीच के अनुपात को प्रभावित करते हैं। नुकसान, वैसे, लेज़र हमेशा केवल दो प्रकार के नुकसान का कारण बनते हैं - ईएम और थर्मल, यही कारण है कि कैलडारी टैंक ढाल अतिरिक्त सुरक्षा के बिना लेज़रों के नीचे होने की संभावना के प्रति बेहद अविश्वसनीय हैं।

लेज़रों के उपयोगी गुण आग की बहुत अच्छी दर, अच्छी क्षति और, सबसे महत्वपूर्ण, बहुत तेज़ लेंस परिवर्तन हैं। लेजर को अन्य लेंसों के साथ लगभग तुरंत रिचार्ज किया जा सकता है, जो इष्टतम युद्ध दूरी के बहुत लचीले समायोजन की अनुमति देता है। इसलिए, यदि पूरा सेट नहीं तो कम से कम मुख्य सेट ले जाने की अनुशंसा की जाती है।

लेज़रों का मुख्य नुकसान उनकी ध्यान देने योग्य लोलुपता और ईएम और थर्मल के अलावा अन्य क्षति के साथ दुश्मन को दंडित करने की मौलिक असंभवता है।

लेज़र दो प्रकार के होते हैं - बीम लेज़र और पल्स लेज़र।

बीम लंबी दूरी की लड़ाई पर केंद्रित हैं, उनके पास बदतर ट्रैकिंग, आग की दर और क्षति संशोधक है, लेकिन बेहतर इष्टतम है। दालों के मामले में विपरीत सत्य है। वैसे, विभिन्न प्रकार के लेज़रों के साथ-साथ अन्य बंदूकों का संयोजन आमतौर पर एक बुरा विचार है - आप किसी भी दूरी पर औसत दर्जे से लड़ेंगे।

लेज़रों के लिए क्षति मॉड हीट सिंक और इसकी कई विविधताएँ हैं।

हाँ, और लेज़र भी सबसे खूबसूरती से शूट करते हैं।

हाइब्रिड बुर्ज(संकर)

संकरों के लिए बोनस ज्यादातर गैलेंटियन और थोड़ा सा कैल्डारी है।

हाइब्रिड को रेलगन और ब्लास्टर्स में विभाजित किया गया है, वे हाइब्रिड बारूद का उपभोग करते हैं और एक कैपेसिटर का भी उपभोग करते हैं। खासकर ब्लास्टर्स. हाइब्रिड बंदूकें मुख्य रूप से काइनेटिक + थर्मल से संबंधित हैं, हालांकि इसमें भिन्नताएं हो सकती हैं।

रेलगन, जिन्हें रेल के नाम से भी जाना जाता है, संकर की एक लंबी दूरी की उप-प्रजाति हैं। उनके पास आग की बहुत अच्छी दर और प्रभावशाली इष्टतम है। दुर्भाग्य से, वे कैपेसिटर का काफी ध्यान से उपभोग करते हैं, हालांकि लेजर की तरह नहीं। जैसे-जैसे क्षमता बढ़ती है, उनकी ट्रैकिंग उतनी ही हो जाती है, लेकिन सीमा बढ़ जाती है। यह, अर्थात्, सीमा, कारतूस की मदद से बहुत भिन्न होती है (-50% से +60% तक), लेकिन रेल को पुनः लोड करने में लंबा समय लगता है और कारतूस के प्रकार को जल्दी से बदलना संभव नहीं है।

ब्लास्टर्स विशेष रूप से करीबी लड़ाई के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। बहुत करीबी मुकाबला. हालाँकि, जब समय की प्रति इकाई क्षति की बात आती है तो वे ईव में सबसे शक्तिशाली हथियारों में से एक हैं। दूसरे शब्दों में, यदि कोई ब्लास्टर आपकी कक्षा में उतरा और तेजी से लिखना शुरू कर दिया, तो यह एक अपशकुन है। अंडे को. हालाँकि, यदि आप मानते हैं कि ब्लास्टर्स काफी सख्ती से कैपेसिटर खाते हैं, तो अंडा आपका नहीं हो सकता है।

हाइब्रिड के लिए क्षति मॉड मैग्नेटिक स्टेबलाइजर्स है।

प्रोजेक्टाइल(प्रोजेक्टाइल)

अरे, पिर्रेट्स! मिनमातर लोगों के हमारे काले भाइयों ने, जहाजों के लिए सामग्री की तलाश में हीटिंग मेन के साथ अपने अगले छापे में, हेनरी मॉर्गन के नाम पर एक परित्यक्त तोपखाने संग्रहालय की खोज की और इस पर बहुत पुनर्विचार किया। परिणाम 1400 मिमी कैलिबर बंदूकें जैसी आश्चर्यजनक चीजें थीं। बेघर लोग संभवतः गत्ते के बक्सों के बजाय शांतिकाल में उनमें रहते हैं, जिसकी उत्पादन तकनीक निर्गमन और उसके बाद निर्गमन के उत्सव के दौरान खो गई थी। चूँकि संग्रहालय में कोई तोप के गोले नहीं थे और वे इतने गोल थे कि कोई काला दिमाग उनके पास नहीं आ सकता था, मिनमातर ने चतुराई से अपनी तोपों को प्रोजेक्टाइल बारूद से लैस करने के लिए अनुकूलित किया। मुझे कहना होगा, यह बहुत अच्छा निकला।

प्रोजेक्टाइल सभी तीन प्रकार के चमत्कारी पाइपों में से सबसे कम संधारित्र की खपत करते हैं, और क्षति के मामले में सबसे अधिक लचीले होते हैं। वे खा सकते हैं, विस्फोट कर सकते हैं, और कुछ अन्य दिलचस्प चीजें कर सकते हैं, जिससे अश्वेत बेहद खुश होते हैं और अश्वेतों के दुश्मनों को काफी दुख होता है, जो उनके पापी गधे में एक प्रक्षेप्य खोजते हैं। प्रोजेक्टाइल में एक बिल्कुल शानदार फ़ॉलऑफ़ (गेम में सर्वश्रेष्ठ) और एक बहुत अच्छा इष्टतम है।

ब्लैक जीनियस के बच्चों को दो वर्गों में बांटा गया है - आर्टिलरी और ऑटोकैनन।

तोपखाने में बहुत अच्छा इष्टतम, उत्कृष्ट फ़ॉलऑफ़ और बहुत शक्तिशाली क्षति है। इसके लिए आप जो कीमत चुकाते हैं वह आग की उच्च दर और कुछ हद तक सुस्त ट्रैकिंग है। हालाँकि, तोपखाना बहुत सारे स्नाइपर्स की पसंद है। लंबी दूरी के कॉन्फ़िगरेशन में 1400 मिमी के साथ टेम्पेस्टा का एक बूम आमतौर पर किसी भी टी1 फ्रिगेट को बहुत सम्मानजनक दूरी से घटकों में तोड़ देता है। सबसे रोमांचक गतिविधि.

मशीन गन, जिन्हें ऑटोकैनन के रूप में भी जाना जाता है, ब्लास्टर्स के समान हैं और रीच के दुश्मनों को करीब से ख़ुशी से कुचल देते हैं। काफिरों को धर्मांतरित करने की प्रक्रिया में मिनमातर जहाजों की काफी गति से काफी मदद मिलती है, और कुछ वागाबोंड आमतौर पर एक दुःस्वप्न है।

प्रोजेक्टाइल के लिए क्षति मॉड जाइरो स्टेबलाइजर्स और वंशज हैं।

मैं जानबूझकर प्रत्येक प्रकार की बंदूक पर अधिक विस्तार से विचार नहीं करता - प्रत्येक उदाहरण का वर्णन करना भारी होगा, क्योंकि उनमें से अनगिनत हैं। जानकारी देखें और पता लगाएं कि लेंस वाले कार्ट्रिज के लिए भी यही सच है।

मैं ऑब्जेक्ट की जानकारी में वेरिएशन टैब को नोट करना चाहूंगा - यह ऑब्जेक्ट की दुर्लभ (दुर्लभ, दुर्लभ), गुटीय और T2 किस्मों को सूचीबद्ध करता है। देखो, ईर्ष्या करो.

रॉकेट्स

ईवीई में बंदूकें और ड्रोन के अलावा मिसाइलें तीसरा मूलभूत प्रकार का हथियार हैं। नीग्रो बंदूकों से आकर्षित होते हैं, अमर लेजर से दुश्मन के जहाजों के शाप को जला देता है, गैलेंटियन ड्रोन और हाइब्रिड से उत्साहित हो जाते हैं, और अल्लाह ने काल्डारी को मिसाइलों का उपयोग करने का आदेश दिया। हालाँकि, अश्वेतों ने भी संभवतः इसका आदेश दिया था।

रॉकेट (जिज्ञासु पर्यवेक्षकों के लिए कृपया ध्यान दें, यहां "रॉकेट्स" का अर्थ पूरी कक्षा है) की तुलना बंदूकों से की जाती है क्योंकि वे बहुत तेजी से सीखते हैं। साथ ही, मिसाइलें एनपीसी (कंप्यूटर विरोधियों) के खिलाफ युद्ध और मिशन पूरा करने के लिए बेहद सुविधाजनक हैं। ये दोनों कारक नए खिलाड़ियों और मिशन पर चलने वालों के बीच रॉकेट की लोकप्रियता में काफी योगदान देते हैं।

रॉकेट और बंदूकों के बीच दो मुख्य अंतर हैं। सबसे पहले, मिसाइलें हमेशा हमला करती हैं। दूसरे, मिसाइलों को अपने लक्ष्य तक पहुंचने में कुछ समय लगता है। पहली संपत्ति से यह पता चलता है कि रॉकेट से होने वाली क्षति स्थिर होती है और कभी भी गंभीर नहीं होती है। यानी, अगर पहला रॉकेट आपके सबसे खराब दोस्त की ढाल पर दोस्ताना तरीके से 500 बार वार करता है, तो बाद के सभी रॉकेट उसी तरह ढाल पर वार करेंगे। अच्छी बात यह है कि क्षति दूरी से पूरी तरह स्वतंत्र है। यह बुरा है, विचित्र रूप से पर्याप्त है, बिल्कुल उसी तरह से, क्योंकि यदि लेज़र दूर की तुलना में बहुत करीब से मारता है, तो मिसाइलें हर जगह बिल्कुल समान रूप से मारती हैं। हाँ, इसके अतिरिक्त, मिसाइल रक्षा प्रणालियाँ (ABM) भी ​​हैं। सभी मिसाइलों को मिसाइल समूह के कौशल द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

हालाँकि, दुखद बातों के बारे में बहुत हो गया। आइए इस अवसर के नायकों की ओर बढ़ते हैं।

वास्तव में, रॉकेट के बारे में।

प्रत्येक मिसाइल (गोला-बारूद, कृपया ध्यान दें, लांचर नहीं) में निम्नलिखित पैरामीटर हैं:

अधिकतम वेग - रॉकेट की अधिकतम गति। मिसाइल प्रक्षेपण कौशल इसके लिए जिम्मेदार है (+10% प्रति स्तर)।

उड़ान का समय - उड़ान का समय। इसके लिए कौशल मिसाइल बमबारी जिम्मेदार है। यदि आप इस कौशल के मूल्य को पिछले कौशल के मूल्य से गुणा करते हैं, तो आपको चमत्कारिक रूप से इस प्रकार की मिसाइल के लिए अधिकतम सीमा मिल जाएगी।

विस्फोट त्रिज्या और विस्फोट वेग - ये दो पैरामीटर, इस तथ्य के बावजूद कि वे काफी मूर्खतापूर्ण हैं, इस बात के लिए जिम्मेदार हैं कि मिसाइल छोटे लक्ष्यों को कितनी अच्छी तरह मारती है। वे। विस्फोट वेग जितना अधिक होगा, किसी इंटरसेप्टर द्वारा हॉर्न को उतना ही मजबूत मारा जाएगा। इसका कारण सरल है - मिसाइलों से होने वाली क्षति लक्ष्य के हस्ताक्षर के आकार पर निर्भर करती है। हस्ताक्षर के आधार पर, सितारों की प्रमुखता गाइडेड मिसाइल प्रिसिजन कौशल से काफी सकारात्मक रूप से प्रभावित होती है। वैसे, मैं तुरंत फ्रिगेट पायलटों को चेतावनी देना चाहता हूं - यदि आप एमआईए का उपयोग करते हैं, तो आपका हस्ताक्षर युद्धपोत से बहुत कम नहीं है। और मिसाइलों से आपको होने वाली क्षति आपको बहुत आश्चर्यचकित और अप्रिय रूप से आश्चर्यचकित कर सकती है।

XXX क्षति - रॉकेट से हुई क्षति। XXX अक्षरों के बजाय, जो हर हस्तमैथुन करने वाले के लिए रोमांचक है, वहां होने वाले नुकसान का प्रकार होना चाहिए। प्रत्येक प्रकार की मिसाइल एक विशिष्ट प्रकार की क्षति पहुंचाती है, लेकिन उस पर बाद में अधिक जानकारी दी जाएगी। क्षति वारहेड अपग्रेड कौशल (+2% प्रति स्तर), साथ ही प्रत्येक विशिष्ट प्रकार की मिसाइल के कौशल से प्रभावित होती है।

मैं यह नोट करना चाहूंगा कि इन सभी कौशलों का प्रभाव आमतौर पर जानकारी में प्रदर्शित नहीं होता है। यदि आपको अपनी मिसाइलों के लिए संशोधित (कौशल के बाद) मूल्यों को देखने की आवश्यकता है, तो स्टेशन में जहाज के लिए फिटिंग मेनू खोलें और वहां जहाज पर लगी मिसाइलों और लांचरों के मूल्यों का अध्ययन करें। वहां मौजूद सभी डेटा में कौशल और जहाज से मिलने वाले बोनस को ध्यान में रखा जाएगा।

क्षति की मात्रा मिसाइलों के प्रकार और लक्ष्य के आकार और गति पर निर्भर करती है। वे। हल्की मिसाइलें सभी पर लगभग समान रूप से वार करेंगी, लेकिन टॉरपीडो तेज युद्धपोतों को हास्यास्पद नुकसान पहुंचा सकते हैं। लक्ष्य नेविगेशन भविष्यवाणी कौशल क्षति पर लक्ष्य गति के प्रभाव के लिए जिम्मेदार है।

एक मॉड्यूल जिसका मिसाइलों पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है वह बैलिस्टिक कंट्रोल यूनिट है, जो क्षति और आग की दर दोनों को बढ़ाता है। इसका प्रभाव बिल्कुल किसी भी प्रकार की मिसाइल तक फैला हुआ है।

मैंने गोले को कसकर तोप में ठोक दिया...

मिसाइलों और लांचरों के प्रकार

बंदूकों की तरह, मिसाइलों को भी स्पष्ट रूप से विभिन्न वर्गों में विभाजित किया गया है। हालाँकि, विभिन्न आर्किब्यूज़ के विपरीत, रॉकेट के प्रकारों के बीच अंतर अधिक स्पष्ट है। यदि बंदूकों के लिए नुकसान पहुंचाना केवल दुश्मन को बड़े-विस्फोटक प्रक्षेप्य से मारने का मामला है, तो मिसाइलों के लिए दुश्मन के मस्तिष्क में उत्सर्जित गोला-बारूद का प्रकार भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

प्रत्येक प्रकार की मिसाइल का अपना कौशल होता है, जो प्रति स्तर क्षति का एक निश्चित प्रतिशत (आमतौर पर 5%) जोड़ता है।

गेम में निम्नलिखित प्रकार की मिसाइलें और लॉन्चर हैं:

रॉकेट, या रॉकेट जो छोटे लेकिन बड़े-विस्फोटक होते हैं

रॉकेट सबसे छोटे प्रकार के रॉकेट हैं। इस तथ्य के बावजूद कि ईवीई की दुनिया में अत्यधिक संदिग्ध नवागंतुकों को रॉकेट किसी प्रकार के कचरे की तरह लगते हैं, फिर भी वे आग की जंगली दर के कारण बहुत संवेदनशील क्षति का कारण बनते हैं। रॉकेटों की रेंज बेहद कम, आग की दर बेहद ऊंची और प्रति सेकंड अच्छी क्षति (डीपीएस) होती है। हालाँकि, उनका उपयोग करने के लिए आपको अपने कार्यों को स्पष्ट रूप से समझने की आवश्यकता है, जो शुरुआती लोगों के लिए उनकी उपयोगिता को कुछ हद तक कम कर देता है। रॉकेट बिल्कुल सभी को अच्छी तरह से मारते हैं।

रॉकेट लॉन्चर - रॉकेट लॉन्चर। यह उपकरण काफी मात्रा में गोला-बारूद रखता है, लेकिन इसमें आग की दर अच्छी है और फिटिंग बेहद मामूली है। रॉकेट लॉन्चर का उपयोग अक्सर रक्षकों को पुनर्जीवित करने के लिए किया जाता है।

रॉकेट के लिए कौशल - रॉकेट।

मानक मिसाइलें

मानक, या हल्की मिसाइलें, सरल और सरल मिसाइलें हैं। मुख्य रूप से फ्रिगेट्स के लिए या फ्रिगेट्स के खिलाफ सुरक्षा के लिए डिज़ाइन किया गया है। हालाँकि, उनके पास अच्छी रेंज (कौशल के साथ), अच्छी क्षति है और शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प है। किसी भी प्रकार के जहाज पर हमला करने के लिए उपयुक्त।

फ्रिगेट केस्ट्रेल मानक मिसाइलें दागने में विशेष रूप से मजबूत है।

मानकों के लिए दो लॉन्चर हैं - स्टैंडर्ड मिसाइल लॉन्चर और असॉल्ट मिसाइल लॉन्चर। पहली स्थापना फ्रिगेट के लिए है, दूसरी - क्रूजर और बड़े के लिए। असॉल्ट लॉन्चर में कई और मिसाइलें शामिल हैं और आग की दर थोड़ी अधिक है। असॉल्ट लॉन्चर का इस्तेमाल अक्सर डिफेंडर मिसाइलों के लिए किया जाता है।

मानकों के लिए कौशल - मानक मिसाइलें।

भारी मिसाइलें, या भारी मिसाइलें, क्रूजर और उनके जैसे लोगों के लिए होती हैं। वे काफी दिलचस्प दूरी पर काफी दिलचस्प नुकसान पहुंचाते हैं, लेकिन फ्रिगेट और अन्य छोटे लक्ष्यों के खिलाफ उनकी प्रभावशीलता पहले से ही थोड़ी कम हो गई है। भारी मिसाइलों के सबसे दुष्ट लांचर काल्डिर क्रूजर "काराकल" और काल्डियर एचएसी "सेर्बेरस" (टी2 काराकल) हैं। क्रूज़र्स के बीच हेविक्स तसलीम के लिए सबसे इष्टतम हैं, हालांकि दाहिने हाथों में वही कैराकल एनपीसी युद्धपोतों को भी मार सकता है। एक नियम के रूप में, फ्रिगेट्स के साथ युद्ध के लिए, एक ही कैराकल पर आक्रमण लांचर स्थापित करना बेहतर होता है।

भारी मिसाइलों को लॉन्च करने के लिए आपको एक भारी मिसाइल लॉन्चर की आवश्यकता होती है। कौशल - भारी मिसाइलें.

क्रूज़ मिसाइलें युद्धपोतों का विशेषाधिकार हैं। उनके पास सभी मिसाइलों की तुलना में सबसे बड़ी रेंज है, युद्धपोत अच्छी तरह से मार गिराते हैं, युद्धक्रूजर थोड़े खराब होते हैं, क्रूजर और भी खराब होते हैं, और फ्रिगेट बहुत खराब तरीके से हमला करते हैं। टॉरपीडो की तुलना में उनकी आग की दर थोड़ी बेहतर है और वे काफी बहुमुखी हैं। वे एनपीसी के विरुद्ध अच्छा काम करते हैं।

लॉन्चर - क्रूज़ मिसाइल लॉन्चर, विशेष रूप से युद्धपोतों के लिए एक मॉड्यूल। आवश्यक फिटिंग के मामले में यह टारपीडो लांचर से अधिक लाभदायक है। क्रूज़ मिसाइलों और टॉरपीडो का पूर्ण राजा रेवेन (कैलदारी) है। क्रूज़ मिसाइल कौशल क्रूज़ मिसाइलों के लिए जिम्मेदार है।

टॉरपीडो खेल में सबसे शक्तिशाली प्रकार की मिसाइल हैं। हुई क्षति के लिए भुगतान की जाने वाली कीमत अपेक्षाकृत कम गति और कार्रवाई की अपेक्षाकृत कम सीमा है। हालाँकि, युद्धपोतों के बीच लड़ाई के लिए, टॉरपीडो बिल्कुल अपरिहार्य हैं। दुर्भाग्य से, उन्होंने क्रूज़रों को इस तरह से मारा, और फ़्रिगेट्स को और भी अधिक मारा।

टॉरपीडो के लिए एक घेराबंदी मिसाइल लांचर की आवश्यकता होती है; टॉरपीडो कौशल उनके लिए जिम्मेदार है।

मिसाइल रक्षा

हममें से कई लोगों ने, जिनकी नजरें तेज हैं और दिमाग से कमजोर नहीं हैं, चतुराई से यह जान लिया है कि मिसाइलों के खिलाफ सबसे अच्छा बचाव मिसाइल मैन को मारना है। बेशक, यह सच है, लेकिन संभावनाएं यहीं खत्म नहीं होती हैं - खेल में विशेष रूप से मिसाइल रक्षा के लिए डिफेंडर नामक मिसाइलें हैं, जिन्हें इसी नाम के कौशल द्वारा कमांड किया जाता है।

इन मिसाइलों को RocketStandardAssault लांचरों से दागा जाता है और स्वचालित रूप से आपके जहाज पर उड़ने वाली किसी भी मिसाइल पर हमला करती हैं। रक्षक 20 किलोमीटर या उससे अधिक की दूरी पर क्रूज, भारी और मानक मिसाइलों के खिलाफ काफी प्रभावी हैं। हालाँकि, टॉरपीडो के विरुद्ध, वे उतने उपयोगी नहीं हैं, क्योंकि एक टॉरपीडो के लिए लगभग तीन रक्षकों की आवश्यकता होती है - उनके पास उन्हें मार गिराने का समय नहीं होता है। यही बात छोटी दूरी पर भी लागू होती है - रक्षक भी टिक नहीं पाएंगे।

रक्षकों का उपयोग करने का क्रम इस प्रकार है - उन्हें लॉन्चर में चार्ज किया जाता है और फिर, जब अंतरिक्ष में आपके ऊपर टॉरपीडो उड़ रहे होते हैं, तो लॉन्चर सक्रिय हो जाता है। बस, जब तक बचाव के लिए कोई है या जब तक इसमें रक्षक हैं, लॉन्चर आने वाली मिसाइलों को मार गिराएगा। यहां दो बातें महत्वपूर्ण हैं - आपको लॉन्चर को समय पर रिचार्ज करना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि यह बंद न हो। हां, यदि अंतरिक्ष में आपको कोई उपहार नहीं दिया गया है, तो डिफेंडर चालू नहीं होगा, और यदि यह पहले से ही चालू है, तो यह बंद हो जाएगा।

रक्षकों के लिए लॉन्चर के रूप में रॉकेट लॉन्चर का उपयोग करना एक बहुत अच्छा विचार है। हालाँकि उन्हें लगातार पुनः लोड किया जाना चाहिए, उनकी आग की दर के कारण मिसाइल रक्षा आग का घनत्व काफी अच्छा है। एक अन्य लोकप्रिय विकल्प असॉल्ट लॉन्चर है - वहां आग की दर बदतर है, लेकिन बारूद क्षमता प्रभावशाली है।

मैं यह नोट करना चाहूंगा कि आपको रक्षकों के बहकावे में नहीं आना चाहिए - एक और लड़ाकू लांचर स्थापित करना और दुश्मन को पहले मारना अक्सर आसान होता है।

रॉकेट और टॉरपीडो को छोड़कर सभी प्रकार की मिसाइलों के लिए, FoF गोला-बारूद भी हैं।

वे आधी क्षति के साथ-साथ लक्ष्य पर कब्जा करने की आवश्यकता के अभाव में सामान्य लोगों से भिन्न होते हैं। ऐसे गोला-बारूद का मुख्य मूल्य उन स्थितियों में प्रकट होता है जहां यह असंभव है या लक्ष्य हासिल करने का समय नहीं है। उदाहरण के लिए, जाम लग जाना।

स्मार्टबम

नाम का पहला भाग स्पष्ट रूप से गोला-बारूद की काफी बुद्धिमत्ता का संकेत देता है, और दूसरा - इसकी प्रयोज्यता का। वे संकेत दे रहे हैं, ऐसा कहा जाना चाहिए, व्यर्थ में - आपको संभवतः एक स्मार्ट बम से एक कप कॉफी और टॉल्स्टॉय की मात्रा के साथ जहाज की पकड़ में कुछ मरते हुए बौद्धिक सुस्ती की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। वह बहुत स्मार्ट नहीं है, और यह सही भी है - एक स्मार्ट बम को विस्फोट करने के लिए मनाना मुझे काफी जटिल काम लगता है।

सीधे शब्दों में कहें तो, स्मार्ट बम खेल का सबसे मूर्खतापूर्ण हथियार है और स्पष्ट रूप से पुन: प्रयोज्य है। यह निंदनीय वस्तु आपके जहाज के चारों ओर एक विशिष्ट प्रकार की क्षति फैलाती है, जिससे इसकी पहुंच के भीतर सब कुछ बर्बाद हो जाता है। पहुंच का दायरा स्मार्ट बम की क्षमता और उसकी कारीगरी की गुणवत्ता पर निर्भर करता है, हालांकि परिवार के सबसे प्रमुख प्रतिनिधियों में भी यह दायरा काफी छोटा है।

हालाँकि, स्मार्ट बम में उपयोगी गुण भी होते हैं - सबसे पहले, इसे काम करने के लिए लक्ष्य प्राप्ति की आवश्यकता नहीं होती है, और दूसरी (और तीसरी, एक ही समय में) - यह वास्तव में अपनी सीमा के भीतर हर चीज को मारता है। यह उपयोगी गुणवत्ता स्मार्टबम को अन्य लोगों के ड्रोन को मारने, अपने स्वयं के ड्रोन को मारने, स्वयं ड्रोन को मारने, छोटे जहाजों को मारने और कॉनकॉर्ड द्वारा मृत्यु के बाद अन्य लोगों की संपत्ति को नुकसान पहुंचाने के लिए बहुत अच्छा बनाती है।

अंतिम बिंदु के कारण, 0.5 और उच्चतर सिस्टम में स्मार्ट बम का उपयोग करते समय काफी सावधानी बरतने की सलाह दी जाती है। यदि आप फ्रिगेट पर उड़ते हैं या ड्रोन की भीड़ का उपयोग करते हैं तो आपको स्मार्ट बमों के बारे में लगातार याद रखने की आवश्यकता है - कोई बहुत चालाक व्यक्ति आसानी से आठ स्मार्ट बमों के साथ सेना ले सकता है, यह लगभग किसी भी फ्रिगेट को तुरंत मार देगा, और एक अंडा भी छीन लेगा। खैर, बुद्धिमान बम से ड्रोन भी जल्दी मर जाते हैं।

स्मार्ट बमों के लिए एक अच्छा बोनस यह तथ्य है कि वे किसी भी प्रकार की क्षति का कारण बन सकते हैं और, कई स्मार्ट बमों के मामले में, इसे स्वतंत्र रूप से भिन्न कर सकते हैं।

हालाँकि, स्मार्ट बम काफी विशिष्ट हथियार हैं, वे बहुत सारे ग्रिड और सीपीयू को खा जाते हैं, और यह स्पष्ट समझ के बिना कि आपको उनका उपयोग करना होगा, उन्हें अपने उग्र रथों के अंदर डालने की अनुशंसा नहीं की जाती है। इंजीनियरिंग समूह में केवल एक ही कौशल है जो स्मार्ट बम (एनर्जी पल्स वेपन्स) के लिए जिम्मेदार है।

यद्यपि ईवीई ब्रह्मांड इतना बहुमुखी और विविध है कि कोई भी खिलाड़ी हमेशा कुछ नया आविष्कार कर सकता है, धन और शक्ति प्राप्त करने के लिए अपना रास्ता खोज सकता है, ज्यादातर मामलों में खेल की संभावनाएं और पैमाने नए खिलाड़ियों के लिए बस स्तब्ध कर देने वाले होते हैं। यदि आप पहली बार अपने जहाज के कॉकपिट में चढ़ रहे हैं और यदि गेम में आपका कोई दोस्त नहीं है जो आपको गेम की मूल बातें सिखा सके, तो यह मार्गदर्शिका आपको पहले कुछ चरणों में बहुत मदद करेगी ताकि आप इससे बच सकें। भ्रमित हो रहे हैं और समय बर्बाद कर रहे हैं।

शुरू करना।

1. गेम क्लाइंट का रूसीकरण ईवीई डेवलपर्स द्वारा उन सभी रूसी-भाषी लोगों के प्रति एक महत्वपूर्ण कदम बन गया है जो बुर्जुआ भाषाओं से असहमत हैं। स्थानीयकरण पूर्णता से बहुत दूर है, लेकिन अगर आपको अंग्रेजी में समस्या है, तो सबसे पहले आपको सेटिंग्स खोलनी चाहिए, टैब पर जाना चाहिए भाषा और भाषा को परिचित भाषा में बदलें - श्रमिकों और किसानों की।

2. जहां भी संभव हो, खिलाड़ीईवीई नए लोगों को प्रशिक्षण पूरा करने की पुरजोर सलाह देता है। यह व्यर्थ नहीं है कि वे इसकी अनुशंसा करते हैं। का प्रशिक्षण ले रहा हैईवीई सबसे अच्छा नहीं हो सकता है, लेकिन यह आपको नेविगेशन की मूल बातें समझाएगा, और सबसे महत्वपूर्ण बात जो आपको इससे सीखनी चाहिए वह यह है कि सिस्टम में प्रत्येक ऑब्जेक्ट को संदर्भ मेनू के माध्यम से पाया जा सकता है - एक खुली जगह पर राइट क्लिक करें . प्रशिक्षण के अलावा, लंबे समय तक, प्रशिक्षण युक्तियों और चेतावनियों वाली विंडो यहां-वहां पॉप अप होती रहेंगी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे आपको कितना परेशान करते हैं, उन्हें बंद न करें, बल्कि पढ़ें और उनमें गहराई से उतरें। यह सब आपको दुनिया में सहज होने में बहुत मदद करेगा।पूर्व संध्या।

3. प्रशिक्षण प्रक्रिया के दौरान, आपको कुछ सरल प्रश्नों के साथ एक प्रशिक्षण एजेंट दिया जाएगा और समझाया जाएगा कि कार्य के उद्देश्यों को कैसे और कहाँ देखना है। प्रशिक्षण के अंत में, आपको तथाकथित "भर्ती एजेंटों" की सूची वाली एक विंडो दिखाई जाएगी। आपको उनमें से किसी एक के लिए एक मार्ग निर्धारित करना होगा, क्योंकि वे सभी एक ही स्टेशन पर स्थित हैं। आप F 12 कुंजी का उपयोग करके सहायता के लिए कॉल करके और "भर्ती एजेंट दिखाएं" पर क्लिक करके किसी भी समय इस विंडो पर वापस आ सकते हैं।

आपको इन विशेष एजेंटों के कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता क्यों है, न कि तुरंत बाहरी स्थान की खोज शुरू करने की? क्योंकि यह मुफ़्त है! लेकिन हम मुफ़्त चीज़ों से चूकना नहीं चाहते हैं, है ना? लगभग मुफ्त में, कुछ दर्जन मामूली ऑर्डर के लिए, लगभग दो मिलियन आईस्क के अलावा, आपको समझदार पुस्तकों का एक पैकेट, कुछ प्रत्यारोपण, विभिन्न उपकरणों का एक पहाड़ और यहां तक ​​​​कि फ्रिगेट्स का एक पूरा बेड़ा भी मिलेगा, जिसमें शामिल हैं, उदाहरण के लिए, यदि आपने मिनमातर के रूप में शुरुआत की है तो लोकप्रिय फ्रिगेट राइटर। और यहां तक ​​कि एक औद्योगिक जहाज भी... लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ये मिशन आपको गेम की आदत डालने, इसकी मूल बातें समझने, गेमप्ले को समझने और भविष्य में क्या करना है यह तय करने में बहुत मदद करते हैं। इसलिए, बेहतर होगा कि इस अवसर को न चूकें।

कौशल उन्नयनएस)।

4. अपना प्रशिक्षण पूरा करने के बाद, आपको ईवीई में लेवल अप करने की बुनियादी विशेषताएं पहले ही सीख लेनी चाहिए। बुनियादी कौशल एक किताब से प्राप्त होता है। प्रशिक्षण एजेंटों के साथ मिशन पूरा करके आपको कुछ पुस्तकें प्राप्त होंगी। बाकी, यदि आवश्यक हो, तो बाजार से खरीदना होगा। कौशल की एक विशाल विविधता है. सबसे पहले, आपको उनके बारे में बहुत अधिक चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, बस यह सीखें कि आपको इस समय क्या चाहिए। उदाहरण के लिए: आप बाजार से एक शील्ड एम्पलीफायर खरीदने का निर्णय लेते हैं, उस पर या नीले सूचना आइकन पर राइट-क्लिक करें, वहां की आवश्यकताओं को देखें, आवश्यक किताबें खरीदें और आवश्यक स्तर तक कौशल का अध्ययन करें।

लेकिन कुछ और भी है जो आपको जानना चाहिए। किसी कौशल को सीखने की गति न केवल उसके स्तर और, तदनुसार, जटिलता (x2, x3, x4, आदि) से निर्धारित होती है, बल्कि विशेषताओं से भी निर्धारित होती है। खेल में केवल पाँच विशेषताएँ हैं, ये हैं: बुद्धिमत्ता, धारणा, करिश्मा, इच्छाशक्ति और स्मृति। प्रत्येक कौशल एक प्राथमिक विशेषता और एक माध्यमिक विशेषता के लिए जिम्मेदार है। उदाहरण के लिए, नेविगेशन का कौशल सीखने में तेजी आएगी, काफी हद तक, उच्च बुद्धिमत्ता के कारण और, कुछ हद तक, धारणा के कारण।

आपके चरित्र के आँकड़े बढ़ाने के कई तरीके हैं। शुरुआत के लिए, ये प्रत्यारोपण हैं। मुख्य प्रत्यारोपण के लिए, आपके सिर में क्रमशः पांच छेद किए जा सकते हैं, प्रत्येक विशेषता के लिए एक प्रकार का प्रत्यारोपण। लेकिन, नौसिखिए खिलाड़ी के लिए पहले स्तर से ऊपर के प्रत्यारोपण बहुत महंगे हैं, इसलिए आपके चरित्र को बेहतर बनाने का मुख्य तरीका "प्रशिक्षण" श्रेणी के कौशल होंगे। यह : विश्लेषणात्मक दिमाग, सहानुभूति, त्वरित स्मरण, लौह इच्छाशक्ति, स्थानिक जागरूकताऔर सीखना. इसके अलावा, जैसा कि एक जिज्ञासु खिलाड़ी अनुमान लगा सकता है, सबसे पहले तत्काल रिकॉल डाउनलोड करना बेहतर है, फिर विश्लेषणात्मक दिमाग, फिर सीखना, और फिर बाकी सब। इस क्रम में इन कौशलों को सीखकर, आप आवश्यक आँकड़े बढ़ाते हैं, जिससे आँकड़े बढ़ाने वाले अन्य कौशल सीखने की गति बढ़ जाएगी, जिससे... आपको यह विचार मिलता है।

अस्तित्व की मूल बातें.

EVE में पूर्ण PvP की सुविधा है। यानी किसी भी स्थान पर आप पर हमेशा हमला किया जा सकता है, गोली मारी जा सकती है, हत्या की जा सकती है और लूटा जा सकता है। हालाँकि, समुद्री डाकुओं का शिकार बनने की संभावना अलग-अलग प्रणालियों में अलग-अलग होती है। ऊपरी बाएँ कोने में आप हमेशा उस सिस्टम के बारे में थोड़ी जानकारी देख सकते हैं जिस पर आप हैं, जिसमें उसकी "सुरक्षा" भी शामिल है। किसी सिस्टम में सुरक्षा शून्य (0.0) से लेकर वास्तव में सुरक्षित (1.0) तक भिन्न हो सकती है। 0.5 और उससे अधिक की स्थिति वाले सिस्टम की CONCORD नामक स्थानीय कानून प्रवर्तन संगठन द्वारा बारीकी से निगरानी की जाती है। इसलिए, यदि इनमें से किसी एक प्रणाली में कोई साहसी अचानक आप पर गोलीबारी शुरू कर दे, तो जान लें कि चिप और डेल पहले से ही थर्मोन्यूक्लियर पटाखे के साथ एक विशाल अंतरिक्ष युद्धपोत पर आपकी सहायता के लिए दौड़ रहे हैं, और हमलावर के केवल कुछ टुकड़े हैं रहने वाला है. हालाँकि, EVE खेलने के कई वर्षों में, स्मार्ट लुटेरे 1.0 वाले सिस्टम पर भी खिलाड़ियों को लूटने के कई सरल तरीके लेकर आए हैं, इसलिए आपको कहीं भी पूरी तरह से आराम नहीं करना चाहिए। उदाहरण के लिए, किसी स्टेशन गोदी से उड़ान भरते समय, आपको अंतरिक्ष में एक कंटेनर लटकता हुआ दिखाई दे सकता है। किसी भी हालत में इससे कुछ भी न लें, क्योंकि इसका मालिक भी शायद कहीं बहुत करीब ही घूम रहा है और चोरी के आरोप में आपको गोली मारने का अधिकार मिलने का बेसब्री से इंतजार कर रहा है...

0.5 से नीचे की स्थिति वाले सिस्टम में, कॉनकॉर्ड अभी भी आपकी मदद कर सकता है, सिस्टम प्रवेश द्वारों के पास या स्टेशनों के पास, हालांकि, इंपीरियल अधिकारियों की करीबी निगरानी के बिना, स्थानीय मिलिशिया ने स्पष्ट रूप से अपने हेवी-ड्यूटी स्कैनर पी लिए। इसलिए, गहरे अंतरिक्ष में आपको आसानी से पकड़ा जा सकता है और गोली मारी जा सकती है। और एक नौसिखिए खिलाड़ी को ऐसे दुर्गम स्थानों की यात्रा नहीं करनी चाहिए।

5 . यदि आपका जहाज गंभीर संकट में फंस जाता है और किसी बिंदु पर आपको एहसास होता है कि यह विस्फोट करने वाला है, तो निम्न कार्य करें: मानचित्र पर या "अवलोकन" विंडो में, एक स्टेशन या कोई वस्तु ढूंढें और हाइपरजंप बटन को स्पैम करें इस एक वस्तु के लिए. जैसे ही आपका जहाज उड़ाया जाता है, आप खुद को कैप्सूल के अंदर और ऊपर पाएंगे, तुरंत सुरक्षा के लिए कूद पड़ेंगे। यदि आप बदकिस्मत हैं और किसी तरह आपका कैप्सूल फट जाता है और आपकी मृत्यु हो जाती है, तो आप अपने क्लोन में स्टेशन पर फिर से जाग उठेंगे। प्रशिक्षण में आपको बताया जाना चाहिए था कि क्लोन, क्लोन से भिन्न होता है और कौशल बिंदुओं की क्षमता में भिन्न होता है। क्लोन को समय-समय पर अद्यतन करने, उसकी क्षमता बढ़ाने की आवश्यकता होती है, अन्यथा अगली मृत्यु के बाद आपको फिर से कुछ सीखना होगा। निश्चित रूप से कुछ महत्वपूर्ण बात है. आप क्लोन को उस स्टेशन पर भी ले जा सकते हैं जहां आप मृत्यु के बाद दिखना चाहते हैं।

एजेंटों के लिए काम कर रहे हैंउर्फ खोज.

आपको ईवीई में मुख्य प्रकार के कार्य और गतिविधियों के बारे में पहले से ही पता होना चाहिए, इस संबंध में, आप अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर एक एजेंट चुन सकते हैं।

एजेंट के कार्यों को पूरा करके, आप अपने प्रति एजेंट निगम की साख या रवैया बढ़ाते हैं। अनुपात -10.00 से 10.00 तक भिन्न हो सकता है। आप व्यक्तिगत रूप से भी इस एजेंट के साथ अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाते हैं। यदि आप लगातार मिशन में असफल होते हैं या मिशन लेते हैं और मना कर देते हैं, तो अंततः आप अपनी प्रतिष्ठा खो देंगे, और एजेंट आप पर भरोसा करना बंद कर देगा और आपको भेज देगा। किसी न किसी। गुटबाजी भी है. चारों गुटों में से एक गुट का आपके प्रति रवैया. आपको केवल विशेष कार्यों को पूरा करने के लिए गुटीय स्थिति प्राप्त होगी, जिसके बारे में सूचनाएं आपके ईमेल पर भेजी जाएंगी। वे शायद ही कभी आएंगे.

एजेंट भी दो प्रकार से भिन्न होते हैं। पहली है गुणवत्ता. गुणवत्ता जितनी अधिक होगी, एजेंट का इनाम उतना ही अधिक होगा। दूसरा और बहुत महत्वपूर्ण संकेतक स्तर है। एजेंटों के पास केवल पाँच स्तर हैं। पहला स्तर सबसे सरल मिशन है। सबसे पहले, उन्हें करना बहुत कठिन और लाभहीन है, लेकिन समय के साथ, आप अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाएंगे और दूसरे स्तर के एजेंट आपके लिए उपलब्ध हो जाएंगे। फ्रिगेट पर दूसरे स्तर को पूरा करना पहले से ही मुश्किल है, और परिवहन के लिए आपको एक बड़े होल्ड की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, तदनुसार, यह और अधिक कठिन हो जाता है।

आप "सामाजिक कौशल" शाखा से कुछ कौशलों को उन्नत करके अपनी स्थिति की वृद्धि दर बढ़ा सकते हैं और कार्यों के लिए अधिक पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।

स्टैंडिंग खेल के कुछ अन्य पहलुओं को भी प्रभावित करता है, जैसे कि कुछ कार्यों पर विभिन्न कर्तव्यों और करों की मात्रा को कम करना।

ये बुनियादी बातें एक सामान्य व्यक्ति के लिए ईवीई ब्रह्मांड में सहज होने और अपना पहला पैसा कमाने के लिए पर्याप्त हैं। याद रखें कि गेम में इतनी अधिक संभावनाएं हैं कि खुद डेवलपर्स भी उन सभी को नहीं जानते हैं :) अध्ययन करें, प्रयोग करें, आप शायद अपने लिए बहुत सारी दिलचस्प चीजें पाएंगे।

यदि आपके पास ऐसी समस्याएं हैं जिनका उत्तर आपको नहीं मिल रहा है, तो आप तुरंत चैट में पूछ सकते हैं, शायद कोई मदद करेगा। यदि आप अंग्रेजी जानते हैं, तो आप रूकी हेल्प चैनल पर पूछ सकते हैं, जो पहले महीने के लिए गेम में लॉग इन करने पर आपके लिए स्वचालित रूप से खुल जाएगा। रूसी भाषा का चैनल खोलने के लिए, "क्लाउड आइकन" पर क्लिक करें। वही जो आमतौर पर कॉमिक्स में पात्रों के मुंह से निकल जाता है। खोज में "रूसी" टाइप करें और "कनेक्ट" पर क्लिक करें।

कुछ कहना है? क्या आपने गाइड में कोई अशुद्धि या पाठ में कोई त्रुटि देखी है? एक टिप्पणी छोड़ें या लेखक को लिखेंअल्माडेल@इनबॉक्स.आरयू.

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