अज्ञात हथियार से पिपरियात वॉकथ्रू की जानकारी प्राप्त होती है। वॉकथ्रू "स्टॉकर: कॉल ऑफ़ पिपरियाट"

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताओं अनुशंसित आवश्यकताएँ
CPU इंटेल पेंटियम 4 2.2 गीगाहर्ट्ज़
एएमडी एथलॉन एक्सपी 2200+ 2.2 गीगाहर्ट्ज़
इंटेल पेंटियम 4 2.2 गीगाहर्ट्ज़
एएमडी एथलॉन एक्सपी 2200+ 2.2 गीगाहर्ट्ज़
टक्कर मारना 768 एमबी रैम 2 जीबी रैम
वीडियो कार्ड एनवीडिया GeForce 5900
एएमडी रेडॉन 9600XT
128 एमबी वीआरएएम, डायरेक्टएक्स 9
एनवीडिया GeForce 5900
एएमडी रेडॉन 9600XT
256 एमबी वीआरएएम, डायरेक्टएक्स 9सी
6 जीबी 6 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज़ 32-बिट: विन XP SP2 विंडोज़ 32-बिट: विन XP SP2

खेल के पहले मिनट

नायक
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। कथानक

हम यूक्रेन की सुरक्षा सेवा (एसबीयू) के एक प्रमुख अलेक्जेंडर डेग्टिएरेव के लिए खेलते हैं। असाइनमेंट पर, हमें पाँच सैन्य हेलीकॉप्टरों के अवशेष खोजने के लिए चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के आसपास स्थित रेडियोधर्मी बहिष्करण क्षेत्र में भेजा गया था।

किंवदंती के अनुसार, हम एक साधारण स्टॉकर (विरूपण साक्ष्य खोजक) के भेष में हैं, यही कारण है कि हम एक मानक स्टॉकर सेट से सुसज्जित हैं। शुरुआत से ही, हमारी सूची में मध्यम गुणवत्ता का एक सुरक्षात्मक सूट, एक AKSU असॉल्ट राइफल, एक पीएम पिस्तौल, एक गीगर काउंटर, कई प्राथमिक चिकित्सा किट और भोजन की अच्छी आपूर्ति शामिल है।

नियंत्रण
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। कैसे खेलने के लिए

अभिविन्यास
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। नक्शा


आइए तुरंत अपना रुख जानें। हम नक्शा खोलते हैं (कुंजी "पी"), हम देखते हैं कि हम बड़े ज़ेटन स्थान के उत्तरपूर्वी कोने में हैं। स्क्रीन के बाईं ओर आप कार्य मेनू को सक्षम कर सकते हैं। हम देखते हैं कि हमारे पास एक साथ पाँच कार्य हैं: स्काट-1, स्काट-2, स्काट-3, स्काट-4, स्काट-5। खोज स्थानों को मानचित्र पर बड़े पीले बिंदुओं के साथ दर्शाया गया है। हमारे स्थान पर पाँच में से केवल तीन बिंदु हैं। हम किसी भी बिंदु का चयन कर सकते हैं ताकि वह झपकाए। स्थान के पश्चिम में निकटतम बिंदु "स्कैट-5" चुनें, मानचित्र मेनू बंद करें। ऊपरी बाएँ कोने में स्क्रीन पर हम कम्पास के रूप में एक मिनीमैप देखते हैं। कम्पास पर पीला तीर हमारे द्वारा चुने गए बिंदु की दिशा को इंगित करता है। कम्पास को अपने मार्गदर्शक के रूप में उपयोग करते हुए, हम अपनी यात्रा शुरू करते हैं।

पीछा करने वालों
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। स्वतंत्र पीछा करने वाले

यदि हम तीर की दिशा में, दलदल से होकर नहीं, बल्कि घिसे-पिटे रास्ते से चलते हैं, तो देर-सबेर हम पीछा करने वालों के एक समूह से मिलेंगे। साधारण पीछा करने वाले हमारे प्रति तटस्थ रहते हैं, जब तक कि आप उन पर पहले हमला न करें। पीछा करने वालों के साथ संवाद करने के लिए, आपको अस्थायी रूप से अपना हथियार हटाना होगा और बोल्ट (कुंजी "6") उठाना होगा। आप केवल समूह नेता के साथ सामान्य रूप से संवाद कर सकते हैं (उन्हें मिनिमैप पर तारांकन द्वारा दर्शाया गया है)।

हम स्टॉकर से सभी संभावित प्रश्न पूछते हैं, परिणामस्वरूप हमें क्षेत्र में स्टॉकर के एक बड़े शिविर के स्थान का पता चलता है। शिविर ज़टन के केंद्र में स्क्लाडोव्स्क क्षेत्र में एक पुराने बजरे के अंदर स्थित है।

स्टॉकर्स बेस
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। आधार


सभी सड़कें देर-सबेर आपको स्क्लाडोव्स्क तक ले जाएंगी। स्टॉकर बेस पर, आप कई अतिरिक्त कार्य कर सकते हैं, अतिरिक्त पैसे कमा सकते हैं और अपने उपकरणों में सुधार कर सकते हैं। निम्नलिखित कार्य शुरुआत में ही उपलब्ध हैं: पीछा करने वालों का गायब होना, अप्राप्य कैश, हिट एंड रन।

बारटेंडर बियर्ड केवल हमसे भोजन खरीद सकता है और हमें अतिरिक्त कार्यों के बारे में आवश्यक जानकारी प्रदान कर सकता है।

मुख्य व्यापारी बजरे की दूसरी मंजिल पर दाहिने कमरे में है। व्यापारी का नाम Sych है. स्क्रीन के बिल्कुल नीचे बटन दबाकर किसी पात्र के साथ बातचीत में ट्रेड मेनू को चालू किया जा सकता है। आप Sych से नए हथियार, सूट, गैस मास्क खरीद सकते हैं, लेकिन इसके लिए अभी पर्याप्त पैसा नहीं है। शुरुआत में, कलाकृतियों की खोज को बहुत सरल बनाने के लिए एक नया "भालू" डिटेक्टर खरीदने की सिफारिश की जाती है।

दूसरी मंजिल पर आप कितने भी घंटे मुफ्त में सो सकते हैं। पास में एक कार्डन तकनीशियन है जो क्षतिग्रस्त वस्तुओं को सुधार या मरम्मत कर सकता है।

राक्षस और शत्रु
शिकारी 3. राक्षस और शत्रु

आइए पहले कार्य पर चलते हैं। रास्ते में आपको उत्परिवर्तित कुत्तों या जंगली सूअरों के झुंड मिल सकते हैं। ये म्यूटेंट अकेले हानिरहित हैं, लेकिन एक पूरा झुंड गंभीर नुकसान पहुंचा सकता है। या तो हम उनके चारों ओर जाते हैं, या हम एक समय में एक व्यक्ति को दूर से गोली मारते हैं, खुद को घिरे रहने की अनुमति नहीं देते हैं।

"स्कैट-5" बिंदु के रास्ते में, आप स्थान के उत्तर-पश्चिमी कोने में "सॉमिल" क्षेत्र में प्रवेश कर सकते हैं। ज़ोम्बीफाइड डाकू और शिकारी नष्ट हुई इमारतों में रहते हैं। इस जगह पर आप दुश्मनों के साथ शूटिंग की प्रैक्टिस कर सकते हैं. आम लोगों की तरह ज़ोम्बी भी हथियारों का उपयोग करने में अच्छे होते हैं, लेकिन वे निष्क्रिय होते हैं, और कठिन परिस्थिति में उनसे बचना आसान होता है।

जीत के बाद, आप मृतकों के पास जा सकते हैं, उनकी सूची (कुंजी "एफ") की जांच कर सकते हैं और कुछ उपयोगी चीजें उठा सकते हैं।

रेडियोधर्मी रिहाई
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। बुझाना

एक निश्चित समय पर, हम रेडियो संचार के माध्यम से एक आसन्न रेडियोधर्मी रिलीज के बारे में एक संदेश सुनेंगे। हम तुरंत अपने सभी वर्तमान मामलों को भूल जाते हैं और स्थानीय प्राकृतिक आपदा का इंतजार करने के लिए आश्रय की तलाश शुरू कर देते हैं।

आइए मानचित्र देखें. हमारे पास एक नया कार्य है: "झटके से आश्रय लें।" हम इस कार्य को सक्रिय के रूप में चुनते हैं और ठीक इसी बिंदु तक चलाते हैं। हमारे मामले में, हमें संभवतः दलदल के किनारे तक जाना होगा और सड़क के नीचे स्थित एक बड़े पाइप में प्रवेश करना होगा। हम पाइप में बैठते हैं, उत्सर्जन ख़त्म होने का इंतज़ार करते हैं। रिलीज़ की समाप्ति की सूचना स्टाकर फ़्रीक्वेंसी पर रेडियो संचार के माध्यम से भी दी जाएगी।

पासिंग स्टोरी मिशन। मेड़

स्काट-5
स्टॉकर: पिपरियात का आह्वान। पूर्वाभ्यास


"स्कैट-5": दुर्घटना स्थल का अन्वेषण करें

हम दलदल क्षेत्र में प्रवेश करते हैं। हम एसिड दलदल देखते हैं, और दूर किनारे पर एक गिरा हुआ स्काट-5 हेलीकॉप्टर पड़ा है। एसिड सुरक्षा के बिना दलदल से न गुजरना ही बेहतर है। हम दलदल के चारों ओर घूमते हैं, ठोस जमीन पर हम पहुँचते हैं हेलीकॉप्टर, इसका निरीक्षण करें (कुंजी "एफ")। कार्य पूरा हो गया है.

हमें पता चला कि हेलीकॉप्टर के सभी इलेक्ट्रॉनिक्स जल गए। हमें "स्कैट-5" का अगला मुख्य कार्य मिलता है: इलेक्ट्रॉनिक्स बर्नआउट का कारण ढूंढें। आइए इस कार्य को भविष्य के लिए छोड़ दें (यह किसी अन्य स्थान पर किया जाता है), लेकिन अभी के लिए अगले निकटतम स्काट-2 हेलीकॉप्टर की तलाश शुरू करें।

चलिए अगले कार्य पर चलते हैं।

स्कैट-2
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। पूर्वाभ्यास


"स्कैट-2": दुर्घटना स्थल का अन्वेषण करें

दूसरा हेलीकॉप्टर लौह वन विसंगति वाले स्थान के दक्षिण-पश्चिमी कोने में स्थित है। बाड़ के पीछे हमें एक विद्युत सबस्टेशन दिखाई देता है, इसके क्षेत्र में एक हेलीकॉप्टर है, लेकिन इसके पास एक खतरनाक विद्युत प्राणी है - एक पोल्टरजिस्ट। यह राक्षस बमुश्किल ध्यान देने योग्य है, एक बिजली की गेंद जैसा दिखता है। वह आसपास की वस्तुओं को दूर से उठाकर हम पर फेंक सकता है। एक पोल्टरजिस्ट को नियमित मशीन गन विस्फोट से आसानी से नष्ट किया जा सकता है; मुख्य बात यह है कि इसे जितनी जल्दी हो सके ढूंढना है।

हेलीकॉप्टर से कुछ ही दूरी पर विद्युत संबंधी विसंगतियों का अंबार है। उनमें से आप पा सकते हैं विरूपण साक्ष्य.

जीत के बाद हम पहुंचते हैं हेलीकॉप्टरऔर इसका निरीक्षण करें. ऑन-बोर्ड कंप्यूटर में हमें क्षेत्र का नक्शा मिलता है। हमें अगला कार्य "मानचित्र में रुचि रखने वालों को ढूंढें" प्राप्त होता है।


आप लगभग किसी भी स्टॉकर से पता लगा सकते हैं कि पायलट नामक स्टॉकर-गाइड कार्ड में रुचि रखता है।

हम स्क्लाडोव्स्क बेस पर जाते हैं, हम पाते हैं पायलटभूतल पर बार में. हम कार्ड देते हैं और पायलट से छूट प्राप्त करते हैं। अब ज़ेटन से जुपिटर की यात्रा की लागत 3,000 नहीं, बल्कि केवल 1,000 रूबल है।

स्कैट-3


"स्कैट-3": दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें

पीछा करने वालों से हमें पता चला कि हेलीकॉप्टरों में से एक ऊंचे पठार पर गिरा, जहां सामान्य मार्ग से नहीं पहुंचा जा सकता। नूह नामक पीछा करने वालों में से केवल एक ही रास्ता जानता है। हमें एक नई खोज "नूह खोजें" मिलती है।


नूह को ढूंढो

हमें पता चला कि नूह स्क्लाडोव्स्क के ठीक दक्षिण में स्ट्रॉय बार्ज में रहता है। हम बजरे के पास पहुंचते हैं, दरवाजा खटखटाते हैं और बन्दूक के विस्फोट से बच जाते हैं। नूह अब गोली नहीं चलाएगा, तो चलो अंदर चलते हैं। नूह के पास एक निष्क्रिय पालतू कुत्ता है, आपको उससे डरना नहीं चाहिए।


टहलना

हम पठार पर संयुक्त आक्रमण के बारे में नूह से सहमत हैं। हम सब मिलकर "जले हुए खेत" विसंगति की ओर बढ़ते हैं।

नूह रोशनी के बीच दौड़ता है और विसंगति के किनारे पर टेलीपोर्टर में कूद जाता है। हम नूह का मार्ग दोहराते हैं। सुरक्षित पथ निर्धारित करने के लिए, बोल्ट (कुंजी "6") लें और उन्हें अपने सामने फेंकें। यदि कुछ नहीं होता है, तो आप आगे बढ़ सकते हैं; यदि आग लग जाती है, तो आपको इस स्थान के चारों ओर जाने की आवश्यकता है। हम एक खुले गेट पर पहुँचते हैं और आगे कूदते हैं।

हमने सीधे दक्षिणी पठार पर टेलीपोर्ट किया। हम गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास जाते हैं, उसकी जांच करते हैं, लेकिन मानव अवशेष नहीं पाते हैं। हमें हेलीकॉप्टर चालक दल के लिए संभावित निकासी बिंदुओं की खोज करने का एक नया कार्य प्राप्त हुआ है।


निकासी बिंदु "बी2"

हम स्क्लाडोव्स्क जाते हैं और बारटेंडर से सेना के बारे में पूछते हैं। वह जवाब देता है कि सेना यहां नहीं थी। हमें अन्य बिंदुओं पर गौर करने की जरूरत है.


ज़ेटन स्थान पर सभी मुख्य खोज समाप्त हो गई हैं। आप ज़ेटन पर अतिरिक्त खोज पूरी कर सकते हैं, कलाकृतियों की तलाश में सभी विसंगतियों के आसपास जा सकते हैं। या आप इसे बाद के लिए छोड़ सकते हैं, क्योंकि आप हमेशा ज़ेटन लौट सकते हैं।


दूसरे बड़े स्थान - जुपिटर प्लांट पर जाने के लिए, आपको स्क्लाडोव्स्क में कंडक्टर पायलट से संपर्क करना होगा। हम यानोव स्टेशन की यात्रा के बारे में पायलट से सहमत हैं।

पासिंग स्टोरी मिशन। बृहस्पति का पौधा

"यानोव" रेलवे स्टेशन के अंदर स्थित स्थानीय पीछा करने वालों का एक अड्डा है। अंदर एक खिड़की में एक व्यापारी है जिसे "कैशियर" कहा जाता है। भवन के एक कोने में "ड्यूटी" समूह का मुख्यालय है, विपरीत कोने में "स्वतंत्रता" समूह का मुख्यालय है। एक राक्षस विशेषज्ञ तहखाने में बस गया है, और संचित मल को संग्रहित करने के लिए हमारा निजी बक्सा भी वहीं स्थित है।

निकासी बिंदु "बी205"


निकासी बिंदु "बी205"

यह बिंदु रेलवे स्टेशन के दक्षिण-पश्चिम में वोल्खोव वायु रक्षा मिसाइल प्रणाली के क्षेत्र में स्थित है।

वायु रक्षा मिसाइल प्रणाली के क्षेत्र में हम एक दर्जन ज़ोम्बीफाइड दुश्मनों से मिलते हैं। ज़ोम्बी अच्छी तरह से गोली चलाते हैं, लेकिन धीरे-धीरे चलते हैं, हम युद्ध में इसका उपयोग करते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, एक कमरे के अंदर मेज पर हमें एक दस्तावेज़ मिलता है सोकोलोव से नोट. हमें पता चला कि सैन्यकर्मियों में से एक, सोकोलोव, इस बिंदु पर था, लेकिन अब वह वैज्ञानिकों के बंकर में चला गया।

गुप्त। हम वोल्खोव वायु रक्षा प्रणाली के तहत भूमिगत हैंगर में जाते हैं और दाहिने गलियारे में प्रवेश करते हैं। सुरंग के अंत में हमें एक संयोजन ताला वाला एक दरवाजा दिखाई देता है। कोड सोकोलोव से मिले नोट में दर्शाया गया है।

दरवाजे के पीछे हम रुकावट से गुजरते हैं, दाईं ओर वेंटिलेशन में चढ़ते हैं। हम अगली सुरंग में रुकावट के आसपास जाते हैं। अगले दरवाजे के पीछे, एक खतरनाक राक्षस हमारा इंतजार कर रहा है - एक ब्यूरर (एक लबादा में एक मोटा बौना, एक ऊर्जा ढाल के साथ खुद का बचाव करने और विचार की शक्ति के साथ वस्तुओं को फेंककर हमला करने में सक्षम)। ब्यूरर के विरुद्ध निकट सीमा पर बन्दूक का उपयोग करना अच्छा है। जब ब्यूरर अपनी ऊर्जा ढाल चालू करता है, तो उसे मारना बेकार है, इस समय हम कोने में छिप जाते हैं और रिचार्ज करते हैं। यदि आपके पास बन्दूक नहीं है, तो आप एक चाकू ले सकते हैं, चुपचाप दुश्मन के पास दौड़ें और उसे ख़त्म कर दें।

जीत के बाद, हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और खुद को एक हथियार गोदाम में पाते हैं। यहां आप एक दर्जन मशीन गन, ढेर सारे कारतूस, ग्रेनेड, साथ ही एक आरपीजी ग्रेनेड लांचर और कई मिसाइलें ले जा सकते हैं।

वायु रक्षा मिसाइल प्रणाली से हम उत्तर की ओर वैज्ञानिकों के बंकर तक जाते हैं। हम हथियार निकालते हैं (कुंजी "6"), बंकर में प्रवेश करते हैं, ढूंढते हैं सोकोलोवा. सैनिक अपनी कहानी बताता है, उसका नोट लेता है, उसे प्राथमिक चिकित्सा किट देता है। सोकोलोव के पास कोई महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है, इसलिए हम बाकी हेलीकॉप्टरों की तलाश कर रहे हैं।

स्कैट-1
वॉकथ्रू स्टॉकर: पिपरियात की कॉल


"स्कैट-1": दुर्घटना स्थल का अन्वेषण करें

हम हेलीपैड क्षेत्र के दक्षिण में जाते हैं। साइट के सामने हमें "खान" चिन्हों वाला एक साफ़ स्थान दिखाई देता है। खदानें जमीन में और डामर सड़क के नीचे दोनों जगह स्थापित हैं, लेकिन वे पूरी तरह से अदृश्य हैं। हम बोल्ट को अपने हाथों में लेते हैं और उसे अपने सामने फेंक देते हैं। यदि सामने कोई खदान है, तो बोल्ट अजीब तरह से पीछे की ओर उछलेगा, यदि नहीं, तो आप आगे बढ़ सकते हैं।

आइए दृष्टिकोण करें हेलीकॉप्टर, हम इसकी जांच करते हैं, हमें एक ब्लैक बॉक्स मिलता है।

अब हमें यहां से जाने की जरूरत है, लेकिन तुरंत नहीं, जबकि हम खड़े होकर इंतजार कर रहे हैं। उत्परिवर्ती जंगली सूअरों का एक पूरा झुंड पीछे से हमारी ओर दौड़ने लगता है। राक्षसों को खदानों से उड़ा दिया जाता है। हम बचे हुए दुश्मनों को ख़त्म कर देते हैं। वहाँ बहुत कम खदानें हैं, लेकिन वे अभी भी वहाँ हैं, इसलिए हम सावधानीपूर्वक खदान क्षेत्र से होकर वापस लौटते हैं जहाँ मृत सूअर पड़े होते हैं।


"स्कैट-1": डिक्रिप्शन के लिए तकनीशियन को "ब्लैक बॉक्स" दें

हम यानोव स्टेशन पर लौटते हैं, तकनीशियन उपनाम से संपर्क करते हैं नाइट्रोजन, और उसे हेलीकॉप्टर में पाया गया ब्लैक बॉक्स दे दो। बॉक्स को डिक्रिप्ट करने में 3 घंटे लगेंगे। इस समय, आप अतिरिक्त कार्य कर सकते हैं, या आप शयनकक्ष में जा सकते हैं, 3 घंटे के लिए सो सकते हैं, और तुरंत एज़ोथ पर लौट सकते हैं।

तकनीशियन नाइट्रोजन अपने काम के लिए मांग करता है 3000 रूबल. हम भुगतान करते हैं, फिर ब्लैक बॉक्स से रिकॉर्डिंग सुनते हैं। हमें पता चला कि सेना ने पिपरियात शहर के केंद्र में निकासी बिंदु "बी28" को चुना।

पिपरियात का रास्ता
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। पूर्वाभ्यास


पिपरियात का रास्ता: गाइड से पूछें

हम कंडक्टर से पूछते हैं पायलटपिपरियात की यात्रा के बारे में। पायलट हमारा मार्गदर्शन नहीं कर सकता, लेकिन वह बृहस्पति संयंत्र में एक भूमिगत सुरंग के अस्तित्व के बारे में जानता है। सुरंग के स्थान के बारे में बताने वाले दस्तावेजों की तलाश में संयंत्र की खोज करना आवश्यक है।


पिपरियात का रास्ता: बृहस्पति संयंत्र के प्रशासनिक भवन की जाँच करें

हम कारखाने के स्थान के दक्षिणपूर्वी कोने में जाते हैं। संयंत्र में प्रवेश करने का एकमात्र रास्ता कंक्रीट की बाड़ के उत्तर-पश्चिमी कोने में एक गेट से है।

संयंत्र के क्षेत्र में कोई खतरनाक प्रतिद्वंद्वी नहीं हैं, केवल कुछ उत्परिवर्ती कुत्ते हैं। हम प्रशासनिक भवन में प्रवेश करते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं, बाएँ मुड़ते हैं। हमें कमरे में एक दस्तावेज़ मिला ऑर्डर वाला फ़ोल्डर.


पिपरियात का रास्ता: बृहस्पति संयंत्र की प्रयोगशाला भवन की जाँच करें

दस्तावेज़ में निम्नलिखित स्थान का उल्लेख है, आइए उस पर चलते हैं। हम बाहर सड़क पर नहीं जाते हैं, लेकिन तुरंत दूसरी मंजिल पर एक सुरंग के माध्यम से पड़ोसी इमारत में जाते हैं। हम स्वयं को प्रयोगशाला परिसर में पाते हैं। एक कमरे में हम एक शेल्फ पर पाते हैं नोटबुक शीट.


पिपरियात का रास्ता: बृहस्पति संयंत्र के वितरण विभाग की जाँच करें

हम प्लांट डिलीवरी विभाग में निम्नलिखित दस्तावेज़ की तलाश कर रहे हैं। अंदर हमने एक और पेपर पढ़ा वितरण कार्यक्रम.


पिपरियात का रास्ता: बृहस्पति संयंत्र की मरम्मत की दुकान की जाँच करें

हम इमारत के दक्षिणपूर्वी हिस्से से होते हुए संयंत्र की मरम्मत की दुकान में प्रवेश करते हैं। अंदर, आप अगली कार्यशाला में नहीं जा सकते। सबसे पहले हम सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं। हम भूमिगत रास्ते से अगले कमरे में जाते हैं, ऊपर जाते हैं, और खुद को मरम्मत की दुकान की दूसरी निलंबित मंजिल पर पाते हैं। हम नियंत्रण केबिन में जाते हैं, आवश्यक जानकारी पाते हैं दस्तावेज़.


"स्कैट-4": दुर्घटना स्थल का अन्वेषण करें

हरी मशीन के दाईं ओर हम तालिकाओं की जांच करते हैं, उनमें से एक पर हम पाते हैं कागज का टुकड़ा.


पिपरियात का रास्ता: पिपरियात-1 ओवरपास के परिवहन प्रवेश द्वार की जाँच करें

हम संयंत्र के परिसर का निरीक्षण करना जारी रखते हैं। हम लोहे की बाड़ के पीछे वाले कमरे में जाते हैं। हम चमकते लाल लैंप के साथ नियंत्रण कक्ष में प्रवेश करते हैं। व्हीलहाउस में हम पाते हैं ड्यूटी शिफ्ट लॉग.


पिपरियात का रास्ता: बृहस्पति संयंत्र के पहले विभाग की जाँच करें

हम संयंत्र के केंद्रीय भवन को छोड़ते हैं, उत्तर पूर्व में स्थित पहले विभाग में जाते हैं। विभाग भवन की दूसरी मंजिल पर हमें एक रैक मिला ओवरपास आरेख.

भूमिगत सुरंग के बारे में सारी जानकारी जुटा ली गई है. सुरंग मौजूद है, लेकिन यह गैस से भरी हुई है और बड़े एयरलॉक से बंद है जिसे केवल विद्युत जनरेटर की मदद से खोला जा सकता है। हम पीछा करने वालों के अड्डे पर लौटते हैं।

"पिपरियात-1"
गेम का पूर्वाभ्यास स्टॉकर: पिपरियात की कॉल


पिपरियात का रास्ता: ओवरपास के बारे में तकनीशियन से बात करें

जुपिटर संयंत्र में उपकरण पाए गए दस्तावेज़ मिले नाइट्रोजन. वह कहता है कि वह जनरेटर चालू कर सकता है। हमें तकनीशियन को कवर करने के लिए बस बहादुर आत्माओं के एक समूह को इकट्ठा करने की जरूरत है। इसके अलावा, हमारे सहित समूह के प्रत्येक सेनानी के पास बंद श्वास प्रणाली वाला एक सूट होना चाहिए।


पिपरियात का रास्ता: बंद श्वास प्रणाली वाला सूट ढूंढें

हमें अपने लिए खरीदना होगा जंपसूट "सेवा" 25,000 हजार के लिए. यह पोशाक यानोव स्टेशन पर व्यापारी से उपलब्ध है। आप स्क्लाडोव्स्क की तीसरी मंजिल पर कूरियर शुस्ट्रोय से भी सूट ऑर्डर कर सकते हैं।


पिपरियात का रास्ता: पिपरियात जाने के बारे में ज़ुलु से बात करें

आदेश डायल करने के लिए, पर जाएँ ज़ुलु पीछा करने वाले को, जो पीछा करने वालों के अड्डे के उत्तर-पूर्व में एक टावर के पास रहता है। ज़ुलु के साथ संवाद करते समय, आपको लगातार वोदका पीना होगा ताकि बातचीत के अंत तक हम होश खो बैठें। हमें होश आ गया. ज़ुलु एक समूह को संगठित करने के लिए सहमत है, और हमारी टुकड़ी का मुख्यालय ज़ुलु के कमरे में स्थित होगा। अब, समूह का एक नया सदस्य मिल जाने पर, हमें उसे ज़ुलु टॉवर पर भेजना होगा।


पिपरियात का रास्ता: पिपरियात की यात्रा के लिए एक टुकड़ी इकट्ठा करें

भूमिगत सुरंग में जाना एक खतरनाक व्यवसाय है, इसलिए सामान्य पीछा करने वाले कभी भी हमारे दस्ते में शामिल नहीं होंगे। हम केवल तीन विशेष सेनानियों को ही मना सकते हैं। शामिल होने के लिए, दस्ते के प्रत्येक सदस्य को अपने स्वयं के अतिरिक्त कार्य पूरे करने होंगे।

सामान्य तौर पर, आप किसी एक लड़ाकू को भर्ती कर सकते हैं और एक छोटे समूह में सुरंग में जा सकते हैं। लेकिन अगर हम तीनों को इकट्ठा कर लें, तो हमें "लीडर" उपलब्धि मिलेगी और टीम के सभी सदस्यों के स्वास्थ्य में अच्छी वृद्धि होगी।


"पिपरियात-1": सोकोलोव

सबसे आसान तरीका किसी जीवित सैनिक को समूह में भर्ती करना है सोकोलोवा. हम वैज्ञानिकों के बंकर में जाते हैं और सोकोलोव से बात करते हैं। वह तुरंत हमारे साथ आने के लिए सहमत हो जाता है, लेकिन उसे एक सुरक्षात्मक सूट लेना होगा।

अगले कमरे में हम वैज्ञानिक ओज़र्सकी से बात करते हैं। वैज्ञानिक अपने कार्य को पूरा करने के बदले में सूट प्रदान करने के लिए तैयार है।

विषम पौधा: वनस्पति का एक नमूना प्राप्त करें

आपको विषम क्षेत्र का पता लगाने और उत्परिवर्तित वनस्पति का एक नमूना वापस लाने की आवश्यकता है।

हम वैज्ञानिकों के बंकर के दक्षिणपूर्व क्षेत्र में जाते हैं। यहां कई खतरनाक एसिड विसंगतियां हैं, इसलिए हम सावधानी से पहाड़ी की चोटी पर जाते हैं। आप वैज्ञानिकों से ऐसी गोलियाँ खरीद सकते हैं जो अस्थायी रूप से एसिड के प्रति प्रतिरोध बढ़ाती हैं, तो कार्य काफी सरल हो जाएगा। विसंगति के केंद्र में हम लेते हैं फूल. (उपलब्धि "पाथफाइंडर").

हम वैज्ञानिकों के पास लौटते हैं, फूल देते हैं, एक सूट लेते हैं। हम सोकोलोव से बात करते हैं, और उसके साथ मिलकर हम ज़ुलु जाते हैं।


"पिपरियात-1": वनो

यानोव स्टेशन पर, बार के कोने में, हम वानो नाम के एक जॉर्जियाई स्टॉकर से बात करते हैं। वनो को टीम में आमंत्रित करने के लिए, आपको पैसे से संबंधित उसके दो कार्य पूरे करने होंगे।

सबसे पहले, वानो पर डाकुओं का 5,000 रूबल बकाया था। हम उसका पैसा लेते हैं और शिविर में डाकुओं के पास ले जाते हैं। आपको अपने पैसे के बिना नहीं जाना चाहिए, क्योंकि लुटेरे 2,000 रूबल की राशि में ब्याज की मांग करेंगे। यदि हमारी सूची में अच्छे कवच और शक्तिशाली हथियार हैं तो डाकुओं को डराया जा सकता है, अन्यथा हमें भुगतान करना होगा 7000 रूबल. (आप बस डाकुओं को एक हथियार से मार सकते हैं, लेकिन शिविर में उनमें से कई दर्जन हैं, यह बहुत मुश्किल होगा। लेकिन भुगतान करना बेहतर है, इसके लिए भविष्य में हमें "राजनयिक" उपलब्धि मिलेगी)।

दूसरे, जब वानो को अपने कर्ज से छुटकारा मिलता है, तो पता चलता है कि उसने उन्हीं के लिए अपना सुरक्षात्मक सूट गिरवी रख दिया था 5000 रूबल. हम हवाईयन व्यापारी से सूट खरीदते हैं। उसके बाद, वनो के साथ हम ज़ुलु जाते हैं।


"पिपरियात-1": आवारा

सबसे पहले आपको ढूंढना होगा "मोनोलिथ" का अलगाव. हम एक छोटे से पुल के पास, वोल्खवो वायु रक्षा प्रणाली के दक्षिण में टुकड़ी पाते हैं। ये लोग मोनोलिथ के ज़ोंबी विकिरण के नीचे से बाहर आए और अब कोई खतरा नहीं है। आवारा इन पूर्व "मोनोलिथ" के एक समूह का नेता है। वह हमसे लोगों के लिए आश्रय खोजने के लिए कहता है।

हम यानोव बेस पर लौटते हैं और पीछा करने वालों से मोनोलिथियंस के लिए आश्रय के बारे में पूछते हैं। प्रवेश की अनुमति केवल "कर्तव्य" के नेता या "स्वतंत्रता" के नेता द्वारा दी जा सकती है। और ऐसा करने के लिए आपको विश्वास हासिल करना होगा - अतिरिक्त कार्य "विषम गतिविधि" को पूरा करें।

हम वैज्ञानिकों के पास जाते हैं और उनके लिए काम करना शुरू करते हैं। सबसे पहले हम मिशन "विसंगति अनुसंधान" से गुजरते हैं। फिर हम एक "असामान्य स्कैन" करते हैं। कार्य को पूरा करने के लिए, आपको सबसे अच्छा डिटेक्टर - "सरोग" चुनना होगा और कूलिंग टॉवर क्षेत्र (ठंडा पानी के लिए एक औद्योगिक जलाशय) में आना होगा। इसके बाद ऊपर से झुकी हुई सतह पर "ड्यूटी" सेना के शव दिखाई देंगे। हम शवों की जांच करते हैं, पीडीए ढूंढते हैं, और इसे "डोल्ग" समूह के नेता के पास ले जाते हैं।

इसके बाद, "ड्यूटी" के नेता मोनोलिथ को स्वीकार करने के लिए सहमत होंगे। हम बेघर लोगों को यानोव स्टेशन पर लाते हैं। हम लाए गए ट्रम्प को ढूंढते हैं, उसे अपने दस्ते में बुलाते हैं, और उसके साथ हम ज़ुलु जाते हैं।


जब आवश्यक टीम इकट्ठी हो जाती है, तो हम ज़ुलु जाते हैं। बंद श्वास प्रणाली वाला सूट पहनना सुनिश्चित करें, कारतूस और प्राथमिक चिकित्सा किट अपने साथ रखें (अगले मिशन के दौरान आप वापस नहीं जा पाएंगे, लेकिन सुरंग से गुजरने के बाद आप फिर से स्थानों के बीच जा सकेंगे) .

"पिपरियात-1": ओवरपास
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। पूर्वाभ्यास


(यदि हमने एक पूर्ण दस्ते की भर्ती की है, तो हमारे पास सुरंग को पूरी तरह से पार करने का अवसर है। यदि दस्ते का एक भी सदस्य सुरंग में नहीं मरता है, तो यह खेल के अंत को प्रभावित करेगा)।


सुरंग के पहले भाग में हम नष्ट हुई कारों की जांच करते हैं, उनमें हथियार और गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। हम पर एकल शत्रुओं द्वारा हमला किया जाता है - स्नॉर्क और जेरोबा।

बंद गेट के पास पैनल पर बटन दबाएं। गेट के पीछे एक गैस से भरा कमरा है जहाँ स्नोर्क्स का पूरा झुंड रहता है। हम दुश्मनों को मारते हैं, डिटेक्टर का उपयोग करके विसंगतियों से गुजरते हैं। हम कारों के केबिनों और बॉडी का निरीक्षण करते हैं, कारतूस और दवाएं ढूंढते हैं। बटन का उपयोग करके दूसरा दरवाजा खोलें।

हम एक विस्तृत सुरंग में प्रवेश करते हैं, यहां हम स्नॉर्क और जॉम्बीज को शूट करते हैं। निकटतम डीजल लोकोमोटिव पर हमें AC-92 हथियार और गोला-बारूद मिलते हैं। हमें गाड़ी में और भी कारतूस मिले। हम दूर से स्नोर्क्स को गोली मारने की कोशिश करते हैं, अन्यथा वे दस्ते के सदस्यों के बीच कूद जाएंगे, और हमारे लोग गलती से एक-दूसरे पर शूटिंग शुरू कर सकते हैं।

अगला दरवाज़ा खोलो. दरवाजा पूरी तरह खुलने से पहले ही हम तुरंत बन्दूक से स्नॉर्क को गोली मार देते हैं।


हम एक बड़े गोल कमरे में प्रवेश करते हैं। यह अंदर से खाली है. हम वांछित दरवाजे के पास पहुंचते हैं, लेकिन वह निष्क्रिय हो जाता है और खुलता नहीं है। हम ट्रांसफार्मर लेकर ऊपर प्लेटफार्म पर जाते हैं। क्लिक बदलना, वोल्टेज लगाया जाता है। इसके तुरंत बाद, सभी तरफ से आक्रामक मोनोलिथ दिखाई देते हैं। हम ट्रांसफार्मर के पीछे छिपते हैं और दुश्मनों पर गोली चलाते हैं। यहां स्नाइपर राइफल या स्कोप वाली मशीन गन रखना उपयोगी है।

शत्रुओं को परास्त करने के बाद हम जुड़े हुए दरवाजे पर जाते हैं। ऊर्जा अंदर आती है, लेकिन दरवाजा यहां नहीं, बल्कि नियंत्रण कक्ष के माध्यम से खुलता है। हम विसंगतियों के इर्द-गिर्द घूमते हैं और नियंत्रण कक्ष तक जाते हैं। नियंत्रण कक्ष में हम स्वयं को मोनोलिथ के निशानेबाजों की बंदूकों के नीचे पाते हैं। हम जल्दी से कोने में छिप जाते हैं, फिर दुश्मनों को एक-एक करके गोली मारते हैं। उनमें से केवल दो हैं: एक बाईं ओर, छत के नीचे सबसे ऊपरी मंजिल पर; दूसरा हमारे ऊपर वाली मंजिल पर दाहिनी ओर है। यहां से आप नीचे से लड़ रहे साधारण मोनोलिथ सैनिकों को गोली मार सकते हैं। पर क्लिक करें बटन, हम खुले दरवाजे के पास जाते हैं।

दरवाजे के पीछे हम खुद को अगली चौड़ी सुरंग में पाते हैं। यहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है: सामान्य दुश्मन स्नॉर्क, जॉम्बी और जेरोबा हैं, और आप कोनों में कारतूस पा सकते हैं। रास्ते के अंत में हम सीढ़ियों से ऊपर सतह तक जाते हैं।

पासिंग स्टोरी मिशन। Pripyat

सतही तौर पर हम पर पहले से ही सैन्य कर्मियों की एक सशस्त्र टुकड़ी द्वारा नजर रखी जा रही है। इस स्थिति में, मुख्य पात्र डायगटेरेव स्वयं को प्रकट करता है और अपनी सीएसएस आईडी दिखाता है।

सेना हमें पिपरियात शहर में एक कपड़े धोने की इमारत में स्थित अपने मुख्यालय में ले जाती है। हम यूनिट के नेता - कर्नल कोवाल्स्की के साथ संवाद करते हैं। हमें पता चला कि हेलीकॉप्टरों को मोनोलिथ्स ने बहुत शक्तिशाली असामान्य हथियारों का उपयोग करके मार गिराया था। हमें इस हथियार को खोजने का कार्य मिलता है।

अज्ञात हथियार


अज्ञात हथियार: दस्ते में शामिल होंगे

हम अस्पताल भवन में जाते हैं, यहां एक टुकड़ी पहले से ही हमारा इंतजार कर रही है। सेना के साथ, हम इमारत में प्रवेश करते हैं और आरामदायक स्थिति लेते हैं। विपरीत इमारत में हम मोनोलिथ की एक टुकड़ी देखते हैं। हम उनके बाहर आँगन में आने और उन्हें गोली मारने का इंतज़ार करते हैं। हम शवों की तलाश के लिए नीचे जाते हैं।

जब हम नीचे होंगे, तो पड़ोसी इमारत में कई और मोनोलिथ सेनानी दिखाई देंगे। हम तुरंत इस घात से बचकर इमारत में छिप जाते हैं। एक-एक करके हम दूर से दुश्मनों को गोली मारते हैं।

हमारा मुख्य लक्ष्य बाईं इमारत की ऊंची छत पर स्थित लेजर तोप वाला एक मोनोलिथ है। वह हमें पहली ही गोली से मार सकता है, इसलिए हमें अधिक देर तक खुली जगह पर नहीं रहना चाहिए। आप जल्दी से उस इमारत के नीचे दौड़ सकते हैं जिस पर लेजर राइफल के साथ एक स्नाइपर है, और फिर सावधानी से दूर जाएं और नीचे से ऊपर तक उस पर गोली मारें। जब हम शत्रु को मारेंगे तो वह अपने हथियार सहित नीचे गिर जायेगा। हम चुनते हैं गॉस बंदूक. अब आप युद्ध का मैदान छोड़ सकते हैं.


अज्ञात हथियार: हथियार कोवाल्स्की के पास ले जाओ

हम सैन्य मुख्यालय लौटते हैं। हम कोवाल्स्की को हथियार दिखाते हैं। गिरने पर तोप क्षतिग्रस्त हो गई और अब उसे दागा नहीं जा सकता। हमें हथियारों की मरम्मत के लिए एक तकनीशियन ढूंढने की ज़रूरत है। लेकिन यह बाद के लिए है, और अभी हमें रेडियो पर अगला कार्य प्राप्त होता है।

लापता टोही समूह
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। विकि

लापता टोही समूह: दस्ते का पता लगाएं

हम छात्रावास के पश्चिम की ओर जाते हैं और मृत सैनिकों को पाते हैं। हमें कोवाल्स्की से मोनोलिथ समूह के बारे में एक संदेश प्राप्त होता है, जो नष्ट हो चुकी किताबों की दुकान में बस गया है।


मोनोलिथ क्लस्टर: मदद से मिलें

हम दक्षिण-पश्चिम में स्टोर की ओर जाते हैं, रास्ते में हमें दो सैन्य पुरुषों का एक सहायता समूह मिलता है।

किताबों की दुकान में हम मोनोलिथ दस्ते को मारते हैं। एक कमरे में हमें धातु के मलबे का एक बड़ा ढेर मिला, जो दर्शाता है एंटीनामोनोलिथ को नियंत्रित करने के लिए. हम केंद्रीय बेलनाकार वस्तु को बाहर निकालने के लिए एंटीना पर गोली चलाते हैं। कार्य पूरा हो गया है.

S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। पूर्वाभ्यास

अज्ञात हथियार: जानकारी प्राप्त करें

सैन्य अड्डे पर हम गाइड गरिक के पास जाते हैं, और उसके साथ हम वापस ज़टन की ओर बढ़ते हैं।

बजरा "स्क्लाडोव्स्क" में हमें उपनाम वाला एक तकनीशियन मिलता है काडन. हम कार्डन को गॉस तोप दिखाते हैं, वह इससे बहुत आश्चर्यचकित होता है, लेकिन शराब पीने से तुरंत होश खो बैठता है। हमें कार्डन के जागने के लिए लगभग छह घंटे इंतजार करना होगा। यदि आप बाईं ओर के अगले कमरे में बिस्तर का उपयोग करते हैं तो आप समय को तुरंत पीछे कर सकते हैं।

हम जागृत कार्डन के पास जाते हैं। उनका कहना है कि उन्होंने इस बंदूक के विकास में हिस्सा लिया, जिसे आधिकारिक तौर पर "उत्पाद संख्या 62" कहा जाता है, लेकिन इस हथियार की संरचना को समझने के लिए उन्हें अधिक जानकारी की आवश्यकता है। विकास ज़टन के दक्षिण पश्चिम में स्थित एक विद्युत सबस्टेशन के तहत एक परीक्षण दुकान में किया गया था, जहां अब लौह वन विसंगति स्थित है। हम कार्डन से प्राप्त करते हैं परीक्षण कक्ष प्रवेश कार्ड.


"उत्पाद संख्या 62": परीक्षण कार्यशाला में दस्तावेज़ ढूंढें

हम "आयरन फॉरेस्ट" विसंगति में जाते हैं, एक छोटी सी एक मंजिला इमारत में प्रवेश करते हैं, भूमिगत हो जाते हैं, और दरवाजा खोलने के लिए कार्ड का उपयोग करते हैं। हम लाशों की शूटिंग करते हुए फर्श से गुजरते हैं।

निचली मंजिल पर हम खुद को एक कमरे में पाते हैं जिसकी दीवारों पर रेलिंग और लटकती पटरियाँ हैं। नीचे एक विशाल राक्षस रहता है - एक छद्म विशालकाय। ऊपरी मंजिलों पर राक्षस से छिपना और वहां से उसे गोली मारना आसान है, लेकिन लड़ाई में शामिल न होना बेहतर है, इसमें बहुत सारे गोला-बारूद और हथगोले लगेंगे। हम तुरंत निलंबित वॉकवे पर चढ़ जाते हैं और ऊपरी बालकनी के साथ कमरे के दूसरी तरफ रेंगते हैं। हम थोड़ा नीचे जाते हैं, तीसरी मंजिल की ऊंचाई पर हम दीवार के साथ चलने वाले कंगनी पर खड़े होते हैं, हम इसके साथ रेंगते हुए एक मंच पर पहुंचते हैं जहां सीढ़ियों का उपयोग करके चढ़ना असंभव है। यहां से हम एक बड़े चौकोर पाइप तक जाते हैं, पाइप के अंदर वेंटिलेशन में कूदते हैं, और उसके माध्यम से अगले बंद कमरे में जाते हैं।

कमरे में हमें एक विशाल गॉस तोप दिखाई देती है। हम इसे पास की मेज पर रख देते हैं प्रलेखन. हम एक्स-8 प्रयोगशाला के बारे में सीखते हैं, जहां अन्य सभी प्रयोग हुए, आइए पीला कुंजी कार्ड "X-8". यहाँ से बाहर हो जाओ।

हम कार्डन के पास लौटते हैं, उसे पाए गए दस्तावेज़ और टूटी हुई गॉस तोप देते हैं। एक दिन इंतजार करने के बाद हम पूरा हथियार ले लेते हैं।


गॉस बंदूक: कोवाल्स्की को हथियार के बारे में बताएं

हम पिपरियात में सैन्य अड्डे पर लौटते हैं और कोवल्स्की के साथ संवाद करते हैं।

लापता संतरी
स्टॉकर: पिपरियात का आह्वान। पूर्वाभ्यास

गुम संतरी: संतरी को ढूंढो

कोवाल्स्की की एक और समस्या है - संतरी में से एक संपर्क में नहीं आता है। हम गैस्ट्रोनोम बिल्डिंग में जाते हैं, हम देखते हैं कि एक संतरी चिल्ला रहा है और सभी दिशाओं में गोलीबारी कर रहा है। कुछ सेकंड के बाद, सैनिक मर जाता है, और एक राक्षस नियंत्रक कोने से बाहर आता है। हम नियंत्रक के सम्मोहन से बचने के लिए तेजी से कोने में इधर-उधर भागते हैं। हम कुछ सेकंड के लिए कोने में घूमते हैं, दुश्मन को गोली मारते हैं और फिर से छिप जाते हैं। इस तरह हम बिना किसी नुकसान के एक विशेष रूप से खतरनाक उत्परिवर्ती को मार देते हैं।

प्रयोगशाला एक्स-8
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। पूर्वाभ्यास


प्रयोगशाला X8: प्रयोगों के बारे में दस्तावेज़ ढूंढें

हमें पता चला कि प्रयोगशाला यूबिलिनी केबीओ की इमारत के नीचे स्थित है। हम उस स्थान पर पहुंचे और देखा कि एकमात्र लिफ्ट काम नहीं कर रही है। इसे शुरू करने के लिए आपको इमारत की सबसे ऊपरी मंजिल पर जाना होगा और लिफ्ट के लिए जनरेटर चालू करना होगा।

पूरी इमारत लाशों और मोनोलिथ से भरी हुई है। इमारत के प्रत्येक कोने में अपनी अंतरमंजिला सीढ़ियाँ हैं। पहली मंजिलों को किसी भी सीढ़ी का उपयोग करके आसानी से पार किया जा सकता है, लेकिन फिर आपको प्रत्येक सीढ़ी की जांच करने की ज़रूरत है जो आपको ऊपर ले जा सकती है। छठी मंजिल पर हम जनरेटर चालू करते हैं और नीचे जाते हैं। हम लिफ्ट को भूमिगत ले जाते हैं।


प्रयोगशाला X8: भूमिगत परिसर छोड़ दें या दस्तावेज़ों की खोज जारी रखें

हम एक्सेस कार्ड का उपयोग करते हैं और X-8 में पहुँच जाते हैं। यहां की वास्तुकला बहुत ही भ्रमित करने वाली है। कमरे स्वयं छोटे हैं, लेकिन वे विभिन्न स्थानों पर एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। हमारा काम: इस भूलभुलैया में 6 दस्तावेज़ ढूंढना। (आप केवल 1 दस्तावेज़ एकत्र कर सकते हैं और तुरंत बाहर निकल सकते हैं, लेकिन इससे समाप्ति प्रभावित होगी)। कुल मिलाकर चार अलग-अलग कमरे हैं, केंद्रीय दोराहे पर उन्हें दरवाजों पर नीले संकेतों द्वारा दर्शाया गया है।

1 दस्तावेज़. हम बाईं ओर प्रशिक्षण कक्षा में जाते हैं। यहाँ एक राक्षस उड़ रहा है - इलेक्ट्रा। इस दुश्मन को मारना असंभव है, इसलिए हम उसके प्रक्षेप पथ का अध्ययन करते हैं और फिर उसके पीछे भागते हैं। हम निचले कमरे में जाते हैं, मेज पर हम पाते हैं पहला दस्तावेज़. हम केंद्र में सामने के दरवाजे पर लौटते हैं।

2 दस्तावेज़. चलो डाइनिंग हॉल में चलते हैं. हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, फिर दाईं ओर जाते हैं और दूसरी सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। साइड टॉयलेट रूम में हमें एक ब्यूरर राक्षस मिलता है। हम करीब दौड़ते हैं और राक्षस को चाकू से मार देते हैं। मुख्य भोजन कक्ष में हम एक मेज पर पाते हैं दूसरा दस्तावेज़.

3 दस्तावेज़. भोजन कक्ष से हम पिछले कमरे में जाते हैं, फर्श के अंतराल से नीचे कूदते हैं। नीचे हम गलियारे के साथ चलते हैं, लोहे का दरवाजा खोलते हैं। हम दो बड़े बॉयलरों तक जाते हैं। उनके बगल वाली मेज पर हम पाते हैं तीसरा दस्तावेज़.

4 दस्तावेज़. केंद्र से हम प्रयोगशाला कक्ष (टेस्ट ट्यूब वाली प्लेट) में जाते हैं। हमें एक पानी से भरा हुआ कमरा दिखाई देता है, जिसके केंद्र में एक अजीब "इंद्रधनुष" उपकरण है। हम कंप्यूटर डेस्क के पास जाते हैं, हमें जो कंप्यूटर मिलता है चौथा दस्तावेज़.

5 दस्तावेज़. निचली मंजिल पर प्रयोगशाला से हम लिफ्ट कक्ष में जाते हैं। (आप केंद्रीय कक्ष से सीधे दूसरे एलिवेटर शाफ्ट तक नहीं पहुंच सकते।) निचली मंजिल पर हम खुले लिफ्ट शाफ्ट में प्रवेश करते हैं, सीढ़ियों और प्लेटफार्मों पर चढ़ते हैं, और ऊपरी खुली मंजिल पर कूदते हैं।

बाईं ओर के अगले कमरे में एक साथ तीन ब्यूरर हैं, इसलिए यह उनके साथ लड़ाई की तैयारी के लायक है। ब्यूरर्स के खिलाफ सबसे अच्छी रणनीति उन्हें चाकू से करीब से मारना है, लेकिन चूंकि एक ही समय में ऐसे तीन दुश्मन हैं, इसलिए मरने से बचने के लिए, आपको शक्तिशाली प्राथमिक चिकित्सा किट - नीले या पीले रंग का उपयोग करके अपने स्वास्थ्य को लगातार बहाल करने की भी आवश्यकता है। आप कोने में छुपकर ब्यूरर्स को बन्दूक से भी गोली मार सकते हैं, लेकिन राक्षसों पर टेलीपैथिक ढाल के कारण ऐसी गोलाबारी लंबे समय तक चलेगी।

जीत के बाद, हम कमरे की जांच करते हैं। केंद्रीय मंच पर, पाइप के पास मेज पर पड़ा है पाँचवाँ दस्तावेज़.

6 दस्तावेज़. नौकरशाहों वाले कमरे से हम हैंगिंग ब्रिज से ऊपर वाले कमरे तक जाते हैं, लेते हैं छठा दस्तावेज़.

दस्तावेज़ एकत्र करने के बाद, हम X-8 छोड़ देते हैं।

रेडियो हस्तक्षेप
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। पूर्वाभ्यास


ध्यान! जैसे ही हम अगला कार्य "रेडियो हस्तक्षेप" शुरू करते हैं, कंडक्टर सैन्य आधार छोड़ देगा, और हम अब पिपरियात से अन्य स्थानों पर नहीं जा पाएंगे। यदि आप कोई अतिरिक्त कार्य पूरा करना चाहते हैं, तो इसे "रेडियो हस्तक्षेप" मिशन के शुरू होने से पहले किया जाना चाहिए।


आमने-सामने बातचीत: कोवाल्स्की से बात करें

कोवाल्स्की की रिपोर्ट है कि वह केंद्र से संपर्क नहीं कर सकते क्योंकि कोई हवा में रेडियो हस्तक्षेप पैदा कर रहा है। सैन्य कमांडर तीन लापता सैनिकों को खोजने और उनकी जानकारी का उपयोग करके रेडियो हस्तक्षेप के स्रोत का निर्धारण करने के लिए कहता है।


रेडियो हस्तक्षेप: लापता दस्ते का पता लगाएं

अपेक्षित खोज बिंदु पर हम पाते हैं दो सैनिकों की लाशें. हम उनमें से एक से विस्फोटक लेते हैं और दुश्मन रेडियो स्टेशन के निर्देशांक का पता लगाते हैं।


रेडियो हस्तक्षेप: किंडरगार्टन भवन में घुसपैठ

हम नष्ट हो चुकी किंडरगार्टन इमारत के पास जाते हैं, दरवाजे पर विस्फोटक लगाते हैं, विस्फोट की प्रतीक्षा करते हैं और अंदर जाते हैं।


किंडरगार्टन के अंदर कई ज़ोम्बी और पोल्टरजिस्ट घूम रहे हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, इमारत के बाएं विंग में जाते हैं, मुख्य सीढ़ी के साथ पहली मंजिल तक नीचे जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और दूसरी सीढ़ी के साथ फिर से दूसरी मंजिल तक जाते हैं। कमरे में हम पाते हैं एंटीनामोनोलिथ, जिसमें कूड़े का ढेर होता है। हम एंटीना के नीचे लकड़ी के बोर्ड पर गोली चलाते हैं, जिससे वह भूतल पर गिर जाएगा। हम बने छेद में कूदते हैं और नीचे एक बड़े रेफ्रिजरेटर में हमें एक बंद तीसरा सैनिक मिलता है। सैनिक के साथ हम बेस पर लौटते हैं।

अज्ञात
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। पूर्वाभ्यास

अज्ञात: सिग्नल स्रोत की जाँच करें

संचार बहाल कर दिया गया है, कोवाल्स्की ने मुख्यालय से संपर्क किया है, लेकिन सेना तब तक हेलीकॉप्टर भेजने से डरती है जब तक कि पिछले स्काट हेलीकॉप्टरों के गिरने के कारण स्पष्ट नहीं हो जाते।

बेस से ज्यादा दूर नहीं, सेना को एक अजीब गतिमान सिग्नल का पता चला। हम उस स्थान की ओर बढ़ते हैं, लेकिन कुछ नहीं पाते हैं। सिग्नलमैन सिग्नल के नए स्थान की सूचना देते हैं, चलो वहां चलते हैं। फिर हम फिर से सिग्नल का पालन करते हैं। अंत में हमें पता चलता है कि कोई भूमिगत सुरंगों के माध्यम से हमारे बेस की ओर बढ़ रहा है।

अज्ञात: बेस पर हमला करने की तैयारी करें

कोवाल्स्की के आदेश से, हम संभावित हमले की तैयारी के लिए तत्काल बेस पर लौट आए। नतीजतन, कोई हमला नहीं होगा. सिग्नल का स्रोत स्ट्रेलोक नामक एक अकेला शिकारी था, जो पिछले S.T.A.L.K.E.R. खेलों का नायक था।


स्क्वाड "स्कैट": दो हेलीकॉप्टरों से टकराने वाले डिस्चार्ज के स्रोत का पता लगाएं

शूटर ने सेना को समझाया कि सावधानीपूर्वक तैयारी के बावजूद, हेलीकॉप्टरों को क्षेत्र में विसंगतियों का सामना करना पड़ा। सेना ने बस एक पुराने विसंगति मानचित्र का उपयोग किया। एक और रेडियोधर्मी रिलीज़ के बाद विसंगतियाँ बढ़ गईं, और सेना घटनाओं के ऐसे मोड़ के लिए तैयार नहीं थी। कारण स्पष्ट है, जो कुछ बचा है वह कमांड को रिपोर्ट करना है।

निकास
S.T.A.L.K.E.R.: पिपरियात की पुकार। पूर्वाभ्यास


निकासी: रिलीज़ की प्रतीक्षा करें

लॉन्ड्री में हम रेडियोधर्मी रिहाई की प्रतीक्षा करते हैं। इसके तुरंत बाद, कोवाल्स्की केंद्र से संपर्क करते हैं और निकासी बिंदु पर हेलीकॉप्टरों के आगमन की व्यवस्था करते हैं। हम और गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं और आखिरी मिशन के लिए निकल पड़ते हैं।


निकासी: स्ट्रेलोक को कवर करें

निकासी बिंदु पिपरियात के उत्तर में, प्रोमेथियस सिनेमा और बंदरगाह के पास चौक पर स्थित है। हम एक सैन्य टुकड़ी के हिस्से के रूप में लक्ष्य की ओर बढ़ रहे हैं। निकासी के दौरान, स्ट्रेलोक को जीवित रहना चाहिए, इसलिए हम उसे लगातार कवर करते हैं। रास्ते में हम राक्षसों और ज़ॉम्बिफाइड लोगों पर जवाबी हमला करते हैं।


निकासी: तत्काल हेलीकाप्टरों पर लौटें

हेलीकॉप्टर पहले ही निकासी बिंदु पर उतर चुके हैं, लेकिन सुरक्षित उड़ान भरने के लिए क्षेत्र को दुश्मनों से मुक्त करना होगा। हम एक छोटे से अवसाद में छिपते हैं और बचाव करते हैं, क्योंकि मोनोलिथ हर तरफ से हमला करना शुरू कर देते हैं। यह एक गरमा गरम लड़ाई होने वाली है. ऊंची इमारतों की छतों पर बैठे मोनोलिथ स्नाइपर्स को मार गिराने के लिए यहां अपने साथ एक स्नाइपर राइफल रखना अच्छा है। बचे हुए दुश्मनों को स्कोप वाली मशीन गन से दूर से गोली मारना बेहतर है। समय-समय पर हमें अपनी खाई में फेंके गए हथगोले से दूर भागने की जरूरत होती है।


जीत के बाद, हमें एक विकल्प मिलता है: तुरंत ज़ोन छोड़ दें या साइड क्वैस्ट पूरा करने के लिए रुकें। अगर हम रुके तो कंडक्टर से बात करके किसी भी वक्त खेल ख़त्म कर सकते हैं.

सारा खेल ख़त्म हो गया!!!


अंत में, हम कथानक पात्रों और समूहों के बाद के भाग्य के बारे में विभिन्न स्लाइडों को देखते हैं। आप कौन सी स्लाइड देखते हैं यह गेम के दौरान आपके कार्यों पर निर्भर करता है: अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना, गुटों का समर्थन करना, उपलब्धियां प्राप्त करना, रहस्य ढूंढना। (यह ठीक उसी प्रकार का बहुआयामी अंत है जिसका मास इफेक्ट श्रृंखला के प्रशंसकों ने सपना देखा था, लेकिन यह केवल S.T.A.L.K.E.R. श्रृंखला के प्रशंसकों को ही मिला।)

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पिपरियात कहानी के स्टॉकर कॉल का पूर्वाभ्यास

"स्कैट 5" - दुर्घटना स्थल का अन्वेषण करें

विवरण:स्काट-5 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें
खोज देती है: --
जारी करने की शर्तें: --
इनाम: --
पूर्वाभ्यास:पहली कहानी खोजों में से एक. यहां सब कुछ सरल है, हमें हेलीकॉप्टर तक पहुंचने की जरूरत है, जो "दलदल" विसंगति के अंदर स्थित है और उसे खोजना है। मुझे नहीं लगता कि कोई विशेष कठिनाई होगी. एनोमली तक जाना मुफ़्त है, मुख्य बात यह है कि भूखे कुत्तों या किसी और के सामने न पड़ें। हेलीकॉप्टर की खोज करने के बाद, यह पता चला कि अंदर के सभी इलेक्ट्रॉनिक्स जल गए हैं और अब आपको जलने का कारण खोजने की आवश्यकता है इलेक्ट्रॉनिक्स. हम एक और खोज पूरी करके इसका कारण ढूंढेंगे, इसलिए अभी हमने यह काम पूरा कर लिया है।
सलाह: एक विसंगति में, सड़क बनाने के लिए बोल्ट का उपयोग करें। हेलीकॉप्टर के पास आपको एक डिब्बे में कुछ सामान मिलेगा।"स्कैट 2" - दुर्घटना स्थल का अन्वेषण करें

विवरण:स्काट-2 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें
खोज देती है: --
जारी करने की शर्तें: --
इनाम: --
पूर्वाभ्यास:इसलिए, हमने स्काट-5 की खोज की, हम आगे बढ़े, दूसरे हेलीकॉप्टर की ओर, दक्षिण-पश्चिम में मानचित्र के बिल्कुल किनारे तक, "आयरन फ़ॉरेस्ट" विसंगति के ठीक पास। एक पोल्टरजिस्ट हमारे लक्ष्य के पास उड़ रहा है, इसलिए हम धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, क्योंकि यह जीजी की गतिविधियों पर प्रतिक्रिया करता है। हम पोल्टरजिस्ट को मार देते हैं और हेलीकॉप्टर की खोज कर सकते हैं। इंजन पर एक और स्क्रीनसेवर, जिसमें डिग्टिएरेव (जीजी) को पता चलता है कि इस हेलीकॉप्टर के चालक दल की हवा में मृत्यु हो गई, लेकिन ऑन-बोर्ड कंप्यूटर पर वे बीच के क्षेत्र के नक्शे ढूंढने में कामयाब रहे ज़टन और बृहस्पति। सलाह:हम आस-पास सैन्य कर्मियों की लाशों की खोज करते हैं, कारतूस इकट्ठा करते हैं, आदि। यदि कोई पॉलीटर्जिस्ट आपको नोटिस करता है, तो वह वस्तुओं को फेंक देगा, कोनों और विभिन्न आश्रयों के पीछे छिप जाएगा।

क्षेत्र मानचित्र: रुचि रखने वाले लोगों को ढूंढें

विवरण:किसी ऐसे व्यक्ति को खोजें जिसकी आपके द्वारा खोजे गए मानचित्रों में रुचि हो
खोज देती है: --
जारी करने की शर्तें:स्काट-2 हेलीकॉप्टर पाया गया और उसका निरीक्षण किया गया
इनाम:स्थानों के बीच आवाजाही के लिए छूट
पूर्वाभ्यास:हम मालवाहक जहाज स्काडोव्स्क जाते हैं, पायलट नाम के एक शिकारी से बात करते हैं और उसे कार्ड लेने के लिए आमंत्रित करते हैं। वह उन्हें अपने पीडीए पर कॉपी करता है। अब हम जानते हैं कि यानोव स्टेशन और स्काडोव्स्क के बीच एक शॉर्टकट है। उन्होंने हमें क्षेत्र के नक्शे दिए और स्थानों के बीच सस्ते में यात्रा करने का अवसर दिया। सलाह: --

"स्कैट 3" - दुर्घटना स्थल का अन्वेषण करें

विवरण:स्काट-3 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें खोज देती है: --जारी करने की शर्तें: --इनाम: पूर्वाभ्यास:हम तीसरे हेलीकॉप्टर तक नहीं पहुंच सकते, इसलिए हम स्टॉकर नूह के पास जाएंगे, जो बंदरगाह क्रेन के ठीक दक्षिण में अपने "सन्दूक" में रहता है। अपने जहाज में वह एक पाला हुआ कुत्ता लस्सी रखता है। हम उससे बात करते हैं, हेलीकॉप्टरों के बारे में पूछते हैं और सहमत होते हैं कि वह हमें पठार तक ले जाएगा। हम एक जले हुए खेत पर दिखाई देते हैं, चारों ओर बहुत सारी "झारका" विसंगतियाँ हैं, हम अनुसरण करते हैं कि नूह किस सड़क पर चल रहा है, फिर हम अनुसरण करते हैं उसे। बोल्ट के बारे में मत भूलना! हम किनारे पर पहुंचते हैं, धक्का देते हैं और "टेलीपोर्ट" में कूद जाते हैं। (ध्यान दें - अच्छी तरह से गति करें, अन्यथा आपको फिर से कूदना होगा) "सर्कस" विसंगति के पास टेलीपोर्ट करें, और पठार पर जाएं। लक्ष्य के पास स्नोर्क्स की एक मांद है, इसलिए इससे पहले कि वे हमारे साथ ऐसा करें, उन्हें पहले ही नष्ट कर देना बेहतर है)। उसके बाद हम स्काट-3 हेलीकॉप्टर का निरीक्षण करने जाते हैं। हमें जानकारी मिलती है कि उड़ान के दौरान दोनों इंजन विफल हो गए, और ऑन-बोर्ड कंप्यूटर में हमें निकासी बिंदु "बी2", "बी28", "बी205" के निशान वाला एक नक्शा मिला। सलाह: लंबे समय तक विसंगति में रहना। तलने से आपका सूट काफी खराब हो जाएगा।

निकासी स्थान: जांच बिंदु "बी2"

विवरण:
खोज देती है: --
जारी करने की शर्तें:स्काट-3 का निरीक्षण किया गया
इनाम: --
पूर्वाभ्यास:हम स्काडोव्स्क लौटते हैं, बोरोडा से बात करते हैं, जो यहां सेना की उपस्थिति के बारे में जानकारी का खंडन करता है।

निकासी स्थान: जांच बिंदु "बी205"

विवरण:हेलीकॉप्टरों में से एक द्वारा पाए गए मानचित्र में निकासी बिंदु दिखाए गए थे। आपको यह देखना चाहिए कि वहां सेना थी या नहीं।
खोज देती है: --
जारी करने की शर्तें: --
इनाम: --
पूर्वाभ्यास:हम बृहस्पति के आसपास के स्थान पर वोल्होआ वायु रक्षा मिसाइल प्रणाली की ओर जा रहे हैं। उस क्षेत्र में बहुत सारे ज़ोंबी हैं, इसलिए बन्दूक या अन्य प्रभावी हथियार लेना बेहतर है। हम इमारत में जाते हैं, एक कमरे में हमें मेज पर सोकोलोव का एक नोट मिलता है जिसमें लिखा होता है: "पोस्टों की अनुसूची के साथ एक पुरानी शीट; नीचे चार नंबर दिखाई दे रहे हैं:" 1421। पुराने नोटों में मार्कर में लिखा है: "लेफ्टिनेंट सोकोलोव वी.आई. हेलीकॉप्टर दुर्घटना के संबंध में, निकासी बिंदु बी205 के लिए रवाना हुए। दो दिनों के भीतर, निकासी नहीं हुई; बिंदु पर आगे रहना एक अनुचित जोखिम से जुड़ा है। निर्णय लिया बिंदु को छोड़कर वैज्ञानिक अभियान की मोबाइल प्रयोगशाला की ओर आगे बढ़ें। प्रयोगशाला निकासी बिंदु के उत्तर-पूर्व में स्थित है।" कोड 1421 हमारे लिए उपयोगी होगा, हम तहखाने में जाते हैं, बंद दरवाजे पर, कोड दर्ज करते हैं। (हालाँकि हमें वास्तव में कोड दर्ज करने की आवश्यकता नहीं है)। नीचे जेरोबा का झुंड होगा, और बड़े कमरे में ब्यूरर के साथ लड़ाई होगी। उसके द्वारा फेंकी गई वस्तुओं से बचने की कोशिश करें, और बड़े बक्सों के पीछे भी छुपें। इसके बाद, सीढ़ियाँ चढ़ें और अपने आप को एक कमरे में खोजें, जो अंदर से एक छोटे से शस्त्रागार से बंद हो। इसके लिए एक रॉकेट लॉन्चर और दो गोले भी हैं. कार्य पूरा हो गया है, जो कुछ बचा है वह बिंदु बी28 की खोज करना है।

स्काट-1 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें

विवरण:स्काट-1 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें
खोज देती है: --
जारी करने की शर्तें: --
इनाम: --
पूर्वाभ्यास:स्थान बृहस्पति का पड़ोस। हम हेलीपैड पर जाते हैं। मार्ग एक बारूदी सुरंग द्वारा अवरुद्ध है। लेकिन हेलीकॉप्टर से बाड़ के पार पहुंचा जा सकता है। हम पहुंचते हैं, निरीक्षण करते हैं, ब्लैक बॉक्स उठाते हैं और इसे यानोव पर एज़ोट ले जाते हैं। उनका कहना है कि डिक्रिप्शन में लगभग तीन घंटे लग सकते हैं और पैसा अच्छी खासी रकम में आ जाएगा। इसलिए, हम तीन घंटे इंतजार करते हैं और एज़ोट से संपर्क करते हैं। हम उसे तीन हजार देते हैं और प्राप्त ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनते हैं, जिसमें कहा गया है कि दुर्घटना की स्थिति में सभी को निकासी बिंदु बी28 पर जाना चाहिए।

स्काट-4 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें

विवरण:स्काट-4 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें
खोज देती है: --
जारी करने की शर्तें: --
इनाम: --
पूर्वाभ्यास:हम दक्षिणी द्वार से कारखाने की इमारत में प्रवेश करते हैं, भूमिगत गलियारों के साथ हम खुद को एक नष्ट छत वाले हॉल में पाते हैं। गिरे हुए हेलीकॉप्टर पर ध्यान न देना कठिन होगा। हम इसकी जांच करते हैं, लेकिन कुछ भी विशेष मूल्यवान नहीं पाते हैं।

पिपरियात का रास्ता

विवरण:हेलीकॉप्टरों में से एक के "ब्लैक बॉक्स" के रिकॉर्ड को देखते हुए, सेना को निकासी बिंदु "बी28" पर इकट्ठा होना था। यह पिपरियात में स्थित है: वैसे भी, दूसरे हेलीकॉप्टर में पाए गए नक्शे यही कहते हैं। आपको वहां पहुंचने का अवसर तलाशना होगा - आपको कंडक्टर से इस बारे में बात करनी होगी।
खोज देती है:पायलट
जारी करने की शर्तें:स्काट-4 हेलीकॉप्टर का ब्लैक बॉक्स मिल गया और उसे डिक्रिप्ट कर दिया गया
इनाम:
पूर्वाभ्यास:गाइड को पिपरियात का रास्ता नहीं पता है, और वह हमें दस्तावेज़ों के लिए ज्यूपिटर प्लांट पर भेजता है। हम केंद्रीय प्रवेश द्वार के माध्यम से संयंत्र के क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, दाएं मुड़ते हैं और प्रशासनिक भवन में जाते हैं। तीसरी मंजिल के कमरे में हमें ऑर्डर वाला एक फोल्डर मिला। प्रशासनिक कार्यशाला में पाए गए दस्तावेज़ संयंत्र क्षेत्र से उत्पादन परिसर को खाली कराने की बात करते हैं। प्रयोगशाला भवन में इसकी जानकारी ली जाये. वहां, तीसरी मंजिल पर, एक गलियारा है जो दूसरी इमारत की ओर जाता है, जिसके बाद हम बाएं मुड़ते हैं और शेल्फ पर एक नोटबुक शीट पाते हैं जो एक निश्चित आइटम नंबर 62 के बारे में बात करती है। प्रयोगशाला कार्यशाला से रिकॉर्डिंग को देखते हुए, निकासी वितरण विभाग द्वारा की जानी चाहिए थी। इस स्थान की जाँच करने की आवश्यकता है. हम इमारत छोड़ देते हैं और प्रवेश द्वार से आगे बढ़ते हैं। अगली इमारत में पहली मंजिल पर इसी उत्पाद की आपूर्ति के साथ एक शीट होगी। अब हम मरम्मत की दुकान पर जाते हैं। हम मुख्य भवन के चारों ओर घूमते हैं और दक्षिणी द्वार से गुजरते हैं, छोटे भूमिगत गलियारों में जाते हैं और मुख्य भवन से बाहर निकलते हैं। वहाँ दो चेरनोबिल कुत्ते होंगे। मेज पर हमें एक और दस्तावेज़ मिलता है, जो कहता है कि हमें पहले विभाग में जाने की ज़रूरत है, जहाँ हमें सबूत मिलते हैं कि पिपरियात के लिए एक भूमिगत मार्ग मौजूद है। रासायनिक यौगिक कार्यशाला में किसी प्रकार की गैस का उपयोग करके पिपरियाट-1 भूमिगत ओवरपास के संरक्षण के बारे में जानकारी होनी चाहिए। इसलिए, हम उसी रास्ते से लौटते हैं जिस रास्ते से हम मरम्मत की दुकान पर गए थे। जो लोग दस्तावेज़ की तलाश में परित्यक्त संयंत्र के चारों ओर दौड़ने से नहीं थके हैं, वे आगे बढ़ें। भूमिगत ओवरपास का प्रवेश द्वार परिवहन प्रवेश द्वार के पीछे स्थित है। आपको इस स्थान की जांच करनी होगी और वहां ओवरपास के बारे में कोई जानकारी ढूंढनी होगी। अंत में, जब हमने सभी दस्तावेज़ एकत्र कर लिए हैं, तो हम यानोव पर तकनीशियन एज़ोट के पास जाते हैं, जहाँ वह हमें पिपरियात के भूमिगत मार्ग के बारे में बताएगा।
सलाह: प्लांट छोड़ने से पहले, अधिक दस्तावेज़ प्राप्त करने के लिए प्रशासनिक भवन की तीसरी मंजिल पर जाएँ। वे विशुद्ध रूप से प्रशासनिक जानकारी रखते हैं, लेकिन उनकी सुरक्षा भाड़े के सैनिकों द्वारा की जाती है, जिनके पीडीए नेता के पास कुछ दिलचस्प जानकारी होती है। पाए गए सभी दस्तावेज़ देनदारों के नेता के पास ले जाएँ, आप "सूचना व्यापारी" उपलब्धि प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन प्रशासनिक जानकारी वैज्ञानिकों के खेमे तक ले जाएं. इसके लिए आपको 7000+ दवाओं का भुगतान किया जाएगा, और ब्लैक के पीडीए के लिए 2500।

पिपरियात-1 + जांच बिंदु "बी28"

विवरण:पिपरियात जाने की जरूरत है
खोज देती है:पायलट, ज़ुलु, अज़ोथ
जारी करने की शर्तें:पिपरियात खोज का पथ पूरा किया
इनाम: --
पूर्वाभ्यास: सबसे पहले आपको बंद श्वास प्रणाली वाला सूट खरीदना होगा। सबसे सुविधाजनक और तेज़ विकल्प इसे जानोव में हवाईयन से खरीदना है। एज़ोट पिपरियात-1 ओवरपास का प्रवेश द्वार खोल सकता था, लेकिन उसने सुरक्षा के बिना जुपिटर संयंत्र के क्षेत्र में जाने से इनकार कर दिया और कुछ सैनिकों को अपने साथ ओवरपास पर ले जाने की सिफारिश की। ज़ुलु पहले ही टुकड़ी में शामिल हो चुका है। वह उसके पास नए लड़ाके भेजने की पेशकश करता है। आप जितनी अधिक खोज पूरी करेंगे, उतने अधिक पात्र आप अपने साथ ले जा सकेंगे। ज़ुलु का कहना है कि ट्रेक के लिए कम से कम तीन लोगों की ज़रूरत है। कुल मिलाकर, मेरे पास अधिकतम 5 लोग थे: वेनो, ट्रैम्प, लेफ्टिनेंट सोकोलोव, ज़ुलु, एज़ोट। ज़ुलु के साथ संवाद में एक सूत्र भी है जो नूह के बारे में बात करता है, लेकिन यदि आप ज़ेटन पर उसके पास आते हैं, तो उसके पास पिपरियात की यात्रा से संबंधित कोई संवाद नहीं होगा। शायद कोई पैच इसे ठीक कर देगा. आइए टीम को इकट्ठा करना शुरू करें। प्रत्येक पीछा करने वाले को बंद श्वास प्रणाली वाले सूट की आवश्यकता होगी। आइए पहले वनो चलें, हालाँकि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम पहले किसे लेते हैं। हमें एक सूट के लिए 5,000 उधार लेने की ज़रूरत है, जिसके बाद हम उसे ज़ुलु ले जाते हैं। ट्रैम्प को सूट से कोई समस्या नहीं है, क्योंकि उसके पास अभी भी पुराना मोनोलिथ सूट है। लेकिन लेफ्टिनेंट सोकोलोव के पास सूट नहीं है और उन्हें ओज़र्सकी से पूछना होगा। लेकिन हमेशा की तरह, आपको ऐसे ही कुछ नहीं मिलेगा। आपको कार्य पूरा करना होगा और वैज्ञानिकों को खदान के किनारे पर एक असामान्य पौधे का एक नमूना लाना होगा। जब आप इसे लाएंगे, तो आप ज़ुलु जा सकते हैं। वैसे, यदि आपने पहले वैज्ञानिकों के सभी कार्यों को पूरा कर लिया है, तो आपको "खोजकर्ता" का पद सौंपा जाएगा, और जब आप तीनों को ज़ुलु में लाएंगे, तो एक और उपलब्धि आपका इंतजार कर रहा है - "नेता"। जब सभी लोग इकट्ठे हो जाते हैं, तो एज़ोथ बृहस्पति के भूमिगत भाग का दरवाजा खोलता है। इसके बाद, सबसे महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना है कि आपकी टीम में से किसी की भी मृत्यु न हो। यह भूमिगत मार्ग आपको लंबे समय तक याद रहेगा। बड़े हॉल के पूरे रास्ते में, स्नॉर्क हमला करेंगे। ग्रेनेड लॉन्चर का उपयोग करें और दोनों हथियार स्लॉट का उपयोग करें। इसके बाद, आपको दरवाजे पर बिजली चालू करने की आवश्यकता होगी। हम सीढ़ियों के साथ ट्रांसफार्मर पर चढ़ते हैं और बिजली चालू करते हैं। कंटेनरों के किनारे से मोनोलिथ निकल जाएंगे। बिजली चालू है, लेकिन दरवाज़ा अभी भी बंद है। हमें नियंत्रण कक्ष में जाने की आवश्यकता है। जब हम प्रवेश करते हैं, तो हॉल के विपरीत किनारों पर दो स्नाइपर दिखाई देते हैं, और जिस दिशा से हम आए थे, उस दिशा से कई और मोनोलिथ आ रहे हैं। हम लीवर दबाते हैं और खुले दरवाजे पर जाते हैं। फिर हम गलियारे के साथ चलते हैं, जेरोबा, जॉम्बी और स्नोर्कल की शूटिंग करते हैं। खो जाना असंभव है. हम उन सीढ़ियों तक पहुँचते हैं जो ऊपर वेंटिलेशन हैच की ओर ले जाती हैं, और यहाँ हम पिपरियात में हैं। स्थान लोड करने के बाद, इंजन पर एक छोटा वीडियो देखें, जिसके बाद हम कोवाल्स्की के सामने आते हैं।

अज्ञात हथियार

विवरण:वह हथियार ढूंढें जिसका उपयोग मोनोलिथ ने सेना के साथ हेलीकॉप्टर को गिराने के लिए किया था।
खोज देती है:लेफ्टिनेंट कर्नल कोवाल्स्की।
जारी करने की शर्तें: --
इनाम:गॉस गन, पीला कुंजी कार्ड
पूर्वाभ्यास:कैप्टन तरासोव के साथ हम अस्पताल जाते हैं। हम इमारत में अपना स्थान लेते हैं और तीन मोनोलिथ के आंगन के केंद्र में चलने की प्रतीक्षा करते हैं। हम जल्दी से उन्हें उतारते हैं और शवों की तलाश करते हैं। इस समय, बाकी मोनोलिथ, जिन्होंने हम पर घात लगाकर हमला किया था, हमला करना शुरू कर देते हैं। हमारा लक्ष्य पांच मंजिला इमारत की छत के किनारे पर स्थित मोनोलिथ को मारना है, जो गॉस तोप के साथ खड़ा है। सभी कट्टरपंथियों के मरने के बाद, हम गुप्त हथियार लेते हैं और कोवाल्स्की लौट आते हैं। लेकिन नमूना गॉस बंदूक क्षतिग्रस्त हो गई है, हमें इसे ठीक करने के लिए एक मैकेनिक को ढूंढना होगा। हम ज़ेटन पर कार्डन जाते हैं। जब हम उसे उत्पाद संख्या 62 के बारे में बताते हैं, तो वह बेहोश हो जाता है और उसके होश में आने तक इंतजार करना उबाऊ होता है :)

बातचीत के दौरान, हमें पता चला कि कार्डन ने पहले इस विशेष उत्पाद के साथ ज्यूपिटर संयंत्र में काम किया था। मरम्मत के लिए, उसे दस्तावेज़ीकरण की आवश्यकता है, हम एक पुराना चुंबकीय कुंजी कार्ड प्राप्त करते हैं और आयरन फ़ॉरेस्ट विसंगति पर जाते हैं, पास की इमारत में एक कोडित दरवाजा होगा। यहीं पर कुंजी कार्ड काम आता है. हम परीक्षण कार्यशाला में जाते हैं, गलियारे में लगभग 5 ज़ोम्बीफाइड स्टाकर होंगे, हम और भी नीचे जाते हैं, हम खुद को एक हॉल में पाते हैं जिसमें रेल पर एक विशाल ढाल लगी होती है। व्यक्तिगत रूप से, यहीं पर मेरी पहली मुलाकात उस छद्म दिग्गज से हुई थी। वह काफी अनाड़ी है, लेकिन उसे गोलियों से भेदना बहुत मुश्किल है। कवच-भेदी, बन्दूक और ग्रेनेड लांचर चार्ज पर स्टॉक करें। लेकिन अगर आप कुछ भारी लें तो बेहतर है।

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, फिर ऊपरी पाइप के साथ हम वेंटिलेशन शाफ्ट में छेद के माध्यम से चढ़ते हैं (पुराने दोस्त फ्रीमैन को याद रखें) और दूसरे हॉल में चढ़ते हैं। आवश्यक दस्तावेज़ मेज पर होंगे, और उसके बगल में उत्पाद संख्या 62 का एक नमूना है। हमें प्रयोगशाला X8 से एक पीला कुंजी कार्ड प्राप्त होता है। अब आपको बाहर निकलने और स्काडोव्स्क में कार्डन लौटने की जरूरत है। हम दस्तावेज़ देते हैं, उसके क्रोधित होने तक प्रतीक्षा करते हैं, और उसी समय गाऊसी की मरम्मत करते हैं। इस समय आप सो सकते हैं. हम उठते हैं, हथियार और दस्तावेज लेते हैं और पिपरियात में लेफ्टिनेंट कर्नल कोवल्स्की के पास जाते हैं।
सलाह: परीक्षण कार्यशाला में आपको अलमारियों पर एके कारतूस मिलेंगे।

लापता टोही समूह

विवरण:कोवाल्स्की द्वारा भेजा गया टोही समूह एक अजीब संचार सत्र के बाद गायब हो गया। आपको उन्हें ढूंढना होगा और पता लगाना होगा कि क्या हुआ।
खोज देती है:लेफ्टिनेंट कर्नल कोवाल्स्की
जारी करने की शर्तें:रेडियो पर एक अजीब सिग्नल मिला.
इनाम: --
पूर्वाभ्यास:हम लक्ष्य पर जाते हैं: पिपरियात में छात्रावास के ठीक पश्चिम में। समाशोधन में हमें समूह के शव मिलते हैं।

मोनोलिथ क्लस्टर

विवरण:इमारत में बसे सभी "मोनोलिथियंस" को नष्ट करना आवश्यक है। उनकी सांद्रता सैन्य शिविर के लिए खतरा पैदा करती है।
खोज देती है:लेफ्टिनेंट कर्नल कोवाल्स्की
जारी करने की शर्तें:
इनाम:
पूर्वाभ्यास:हम फ्रेंडशिप ऑफ पीपल्स स्मारक के पास वानो और सोकोलोव (यदि वे पिपरियात पहुंचे) से मिलते हैं और किताबों की दुकान खाली करने जाते हैं। हम अंदर जाते हैं, एक बंद कमरे में मोनोलिथियन एक ट्रान्स में बैठेंगे और एक अजीब संरचना के माध्यम से मोनोलिथ से बात करेंगे। इससे पहले कि वे जाग जाएं और संरचना का निरीक्षण करें, हम कट्टरपंथियों को तुरंत मार देते हैं।
सलाह: सब कुछ के बाद, वानो और सोकोलोव को बेस पर जीवित लाओ।

लापता संतरी

विवरण:एक सैन्यकर्मी अपनी पोस्ट से गायब हो गया है, हमें उसे ढूंढना होगा और उसके लापता होने का कारण पता लगाना होगा।
खोज देती है:लेफ्टिनेंट कर्नल कोवाल्स्की
जारी करने की शर्तें:लापता टोही दल मिला
इनाम:
पूर्वाभ्यास:हमारे पास मानचित्र पर एक निशान है जहां हमें जाना है, इसलिए हम किराने की दुकान की ओर जाते हैं। इससे पहले कि हम सही जगह पर पहुंचें, हमें चीखें और गोलियां चलने की आवाजें सुनाई देती हैं। एक संतरी किसी को गोली मार देता है. हम उसके पास जाते हैं और वह घबराहट में आत्महत्या कर लेता है... कुछ सेकंड बाद हमें कारण पता चलता है - नियंत्रक ने उसका दिमाग पकड़ लिया। हम नियंत्रक को मार देते हैं और रेडियो के माध्यम से कोवाल्स्की से संपर्क करते हैं।
सलाह: गॉस तोप से एक या दो शॉट नियंत्रक को मारने के लिए पर्याप्त हैं।

एक शॉट

विवरण:
खोज देती है:
जारी करने की शर्तें:
इनाम:एसवीडी + कारतूस
पूर्वाभ्यास:गरिक के पास से गुजरते हुए, वह आपको उन भाड़े के सैनिकों के बारे में बताएगा जिन्हें वह पिपरियात ले गया था, और वे उसे कैसे मारना चाहते थे। हम कोवाल्स्की के पास जाते हैं, उसे भाड़े के सैनिकों के बारे में बताते हैं, और आपको पहले प्राप्त सभी जानकारी के बारे में बताते हैं। और यहां हमारे पास चुनने के लिए 2 कार्य हैं:

1) भाड़े के सैनिकों के नेता को हटा दें, तो वे असंगठित हो जायेंगे और कोई समस्या नहीं रहेगी। लेकिन तब हमें पता नहीं चलेगा कि ग्राहक कौन था। मैं दूसरा विकल्प चुनने का सुझाव देता हूं

2) ग्राहक और भाड़े के लोगों दोनों को हटा दें। क्रिलोव हमें मुद्दे पर ले जाता है, हमें एसवीडी और कारतूस दिए जाते हैं, हालांकि मैंने गॉस का उपयोग करना पसंद किया। हम प्रवेश द्वार के सामने सभी के इकट्ठा होने का इंतजार कर रहे हैं। मुख्य लक्ष्य: भाड़े के नेता "जैकल" और ग्राहक "सर्बिन" जो पर्यावरणविदों के वेश में थे। हम दो गोल हटाते हैं। यदि आपके पास दूसरों के भागने से पहले समय हो तो आप उन्हें मार सकते हैं।

हम लाशों के पास जाते हैं, सेर्बिन की खोज करते हैं, प्रयोगशाला X8 से लाल कुंजी कार्ड लेते हैं। इसके बाद, हम कोवाल्स्की लौटते हैं और स्थिति की रिपोर्ट करते हैं।
सलाह: खोज को दिन के दौरान या ऐसे हथियार से पूरा करना बेहतर है जिसमें एनवीजी स्थापित हो।

प्रयोगशाला x8

विवरण:मिली जानकारी प्रतीक X8 के तहत केंद्रीय प्रयोगशाला की ओर इशारा करती है। जोन में किए गए गुप्त प्रयोगों की जानकारी हो सकती है.
खोज देती है: --
जारी करने की शर्तें:वर्कशॉप में प्रोडक्ट नंबर 62 वाले दस्तावेज मिले
इनाम: --
पूर्वाभ्यास:हम यूबिलिनी केबीओ की ओर जा रहे हैं। हम जितना संभव हो उतने कारतूस, प्राथमिक चिकित्सा किट आदि पहले से ले लेते हैं। मिशन आसान नहीं होगा। पहली मंजिल पर हम लिफ्ट के पास जाते हैं, यह डी-एनर्जेटिक है, हमें जनरेटर चालू करने की जरूरत है। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। सूचक पर 26 जीवित प्राणी हैं। जैसे ही हम शीर्ष मंजिल पर जाते हैं, हम लाशों और मोनोलिथ की भीड़ को मार देते हैं। पांचवीं मंजिल पर, लिफ्ट के दरवाजे के पास, आपको भाड़े के बारचुक का पीडीए मिलेगा, जो कहता है कि जनरेटर छठी सेवा मंजिल पर स्थित है। हम जनरेटर शुरू करते हैं, लिफ्ट में चढ़ते हैं और प्रयोगशाला x8 तक जाते हैं।

हम नीचे जाते हैं और एक्सेस कार्ड का उपयोग करके दरवाजा खोलते हैं। वहीं, दाहिनी ओर एक बंद दरवाज़ा होगा जिस पर लिखा होगा कि किसी भी बाहरी व्यक्ति को प्रवेश की अनुमति नहीं है। यहीं पर आपको लाल कुंजी कार्ड की आवश्यकता है। आप दरवाजा खोलें, अंदर हथियारों और दवाओं का एक शस्त्रागार है। हम विद्युत विसंगति के रास्ते पर कक्षा में जाते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, मेज पर प्रयोग के बारे में नोट्स के साथ एक नीली नोटबुक होती है। हम इसे लेते हैं और प्रवेश द्वार पर लौटते हैं। हम भोजन कक्ष में जाते हैं, रास्ते में आपको दो स्नॉर्क मिलेंगे - चिंतित न हों, अभी भी जल्दी है।

हम सीढ़ियों की एक उड़ान ऊपर जाते हैं और भोजन कक्ष में प्रवेश करते हैं। एक बच्चे के रोने की आवाज आती है. दाईं ओर पुरुषों के कमरे में आपको ब्यूरर मिलेगा, जिसके पास संचार की कमी है और वह अकेलेपन से रो रहा है। मौज-मस्ती करते समय अपनी सहनशक्ति पर नजर रखना न भूलें, नहीं तो आप खुद को बिना हथियार के पाएंगे। कमरे के अंत में आपको शोध दस्तावेज़ मिलेंगे। हम फिर से प्रवेश द्वार पर लौटते हैं। हम प्रयोगशाला में जाते हैं। लेकिन हम बायीं ओर नीचे नहीं मुड़ते, बल्कि दाहिनी सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। वहाँ एक पोल्टरजिस्ट बैठा होगा, जो इतने समय से हमें परिश्रमपूर्वक परेशान कर रहा है, और वहाँ एक आरपी-74 मशीन गन भी होगी। अब चलिए प्रयोगशाला की ओर चलते हैं। शेल्फ पर इंद्रधनुष आक्रामकता दमन मॉडल के बगल में आपको एक और दस्तावेज़ मिलेगा। कुल 3.

सावधान रहें, वहां जेरोबा होंगे जो आपको आसानी से ध्यान देने योग्य विसंगतियों में ले जा सकते हैं। नियंत्रण कक्ष पर दो बड़े टैंकों वाले कमरे में स्थानांतरण के लिए एक आदेश होगा, और थोड़ा आगे - एक एनाबायोटिक जो आपको रिहाई से बचने की अनुमति देता है। अब हम नीचे जाते हैं, दाहिने लिफ्ट शाफ्ट में जाते हैं और ऊपर जाते हैं, जब हमें फर्श पर खुले दरवाजे दिखाई देते हैं और हम वहां कूद पड़ते हैं। हॉल में तीन ब्यूरर होंगे। यदि आपके पास गॉस गन नहीं है तो मैं नहीं जानता कि आप इसका क्या करेंगे। क्योंकि अगर ऐसा है, तो आप लंबे समय तक यहां रहेंगे)। खैर, जब आप उन्हें मार देते हैं, तो आप बचे हुए दो दस्तावेज़ ले लेते हैं। और दो और एनाबायोटिक्स।

अब, जैसे हम यहां आए थे, वैसे ही हम वापस लौटेंगे - लिफ्ट से। अरे हाँ, मैं लगभग भूल ही गया था। जब तक आप नियंत्रक को मार नहीं डालते, आप वहां से नहीं हटेंगे। जैसे ही आप बाहर निकलें, आमने-सामने बातचीत के लिए कोवलेंको के कपड़े धोने के कमरे की ओर दौड़ें। कुल मिलाकर, आपके पास x8 प्रयोगशाला से 6 दस्तावेज़ होने चाहिए।

सलाह: यूबिलिनी केबीओ की छत पर, आप बर्फ के टुकड़े की दो कलाकृतियाँ पा सकते हैं। (हालांकि अन्य संभव हैं)

रेडियो हस्तक्षेप

विवरण:हस्तक्षेप के स्रोत को खोजें और नष्ट करें।
खोज देती है:कोवालास्की
जारी करने की शर्तें:पूर्ण प्रयोगशाला x8
इनाम: --
पूर्वाभ्यास:हम स्कूल के ठीक दक्षिण में प्रांगण में जाते हैं, सैनिक की लाश की खोज करते हैं, टाइमर के साथ विस्फोटक लेते हैं। इसके बाद हम रेडियो से कोवाल्स्की से संपर्क करते हैं, लेफ्टिनेंट कर्नल का कहना है कि उन्हें सिग्नल का सटीक स्थान मिल गया है - यह किंडरगार्टन से आ रहा है। हम वहां जाते हैं, दरवाजे पर विस्फोटक रखते हैं और तुरंत सुरक्षित दूरी पर चले जाते हैं।

विस्फोट के बाद, हम पहले ही अंदर पहुंच सकते हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और पश्चिमी विंग में जाते हैं। वहां एक पोल्टरजिस्ट होगा. जब हम पश्चिमी विंग में पहुंचेंगे, तो हम इंस्टॉलेशन देखेंगे, यह हस्तक्षेप का स्रोत है। हमें उसे नष्ट करने का कार्य मिलता है। वहां कुछ एफ1 ग्रेनेड फेंकें।

विनाश के बाद हमें नीचे से कुछ खट-खट की आवाज आती है। आपको ध्वनि के स्रोत की जांच करनी होगी. हम रेफ्रिजरेटर खोलते हैं और वहां लापता सैन्य आदमी को पाते हैं, उसके बाद हम कोवाल्स्की से बात करते हैं

अज्ञात + स्क्वाड "स्कैट": हेलीकॉप्टर दुर्घटनाओं का कारण पता करें

विवरण:किरिलोव ने बेस से कुछ ही दूरी पर एक अजीब सिग्नल का पता लगाया। आपको सिग्नल स्रोत की जांच करनी होगी.
खोज देती है:कोवालास्की
जारी करने की शर्तें:रेडियो हस्तक्षेप की खोज पूरी की
इनाम:
पूर्वाभ्यास:हम हॉस्टल के दक्षिण में सिग्नल पर जाते हैं। हम उस स्थान पर पहुंचते हैं, सिग्नल चलना शुरू हो जाता है - हम उसके पीछे दौड़ते हैं। पता चला कि सिग्नल भूमिगत से आया था। अब हमें बेस पर लौटने की जरूरत है। जैसे ही हम साइट पर होते हैं, हम इंजन पर एक वीडियो देखते हैं: एक शूटर हमारे पास आता है, हमें सामान्य स्थिति बताता है, साथ ही हेलीकॉप्टर दुर्घटना के कारण भी बताता है।

निकास

विवरण:ट्रेन को ज़ोन से बाहर निकालने का अंतिम मिशन
खोज देती है:एसबीयू के प्रमुख
जारी करने की शर्तें:हेलीकॉप्टर दुर्घटनाओं का कारण ज्ञात हो गया है
इनाम:
पूर्वाभ्यास:आपको इजेक्शन का इंतजार करना होगा। इस समय, आप स्ट्रेलोक से बात कर सकते हैं, उसे दस्तावेज़ दे सकते हैं (यदि आपने उन्हें एकत्र किया है)। रिहाई के बाद, आप कमांड से संपर्क करेंगे और ट्रेन को खाली कराने का कार्य प्राप्त करेंगे। अगली रिलीज़ तक समय है.
सबसे पहले, आपको कोवाल्स्की से बात करनी होगी। कमांड को उस जानकारी में दिलचस्पी है जो स्ट्रेलोक को पता है, इसलिए हेलीकॉप्टरों के रास्ते में, हमें उसे कवर करना चाहिए। फिर हम दुश्मनों से भरे शहर से होते हुए प्रोमेथियस स्मारक - निकासी बिंदु "बी28" की ओर बढ़ते हैं। सुनिश्चित करें कि मुख्य पात्र मारे न जाएँ।

सबसे पहले, आपको सड़क पर लाशें मिलेंगी, फिर म्यूटेंट, और सिनेमा के पास मोनोलिथ की एक पूरी छापेमारी होगी। रास्ते में, हमें अभी भी दवा को होश में लाने की जरूरत है, ऐसा लगता है कि नियंत्रक ने उसे बहुत बुरी तरह से ढक दिया है... हम स्मारक के पास पहुंच रहे हैं और हेलीकॉप्टरों के पास रुकने की जरूरत है। मोनोलिथ की भीड़ हमारी ओर दौड़ रही है, बंदूकधारी छतों से गोलीबारी कर रहे हैं। लेकिन हमने हेलीकॉप्टर के उड़ान भरने तक इंतजार किया। और यहां हमारे पास एक विकल्प है: फ्रीप्ले मोड में गेम में बने रहें, या सेना के साथ उड़ जाएं और गेम का अंत देखें। यह पूर्ण की गई खोजों की संख्या के साथ-साथ आपने उन्हें कैसे पूरा किया, इसके आधार पर उत्पन्न होता है।

बधाई हो, गेम स्टॉकर: कॉल ऑफ पिपरियात पूरा हो गया है। लेकिन निश्चिंत रहें, ज़ोन में अभी भी बहुत सारी दिलचस्प चीज़ें बाकी हैं!

ब्रेन बर्नर को निष्क्रिय कर दिए जाने और ज़ोन के केंद्र तक जाने का रास्ता खुला होने के बाद, यूक्रेनी सरकार ने बड़े पैमाने पर सैन्य अभियान चलाने का फैसला किया, जिसका कोडनेम "फेयरवे" था। ऑपरेशन का लक्ष्य चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र को सैन्य नियंत्रण में लेना है। सैन्य कर्मियों के पहले समूह को क्षेत्र की हवाई टोह लेने और विषम क्षेत्रों के स्थान के लिए विस्तृत योजनाएँ तैयार करने के लिए भेजा गया था। इससे सैन्य कर्मियों के मुख्य समूहों को बाद में सुरक्षित मार्गों पर आगे बढ़ने की अनुमति मिलनी चाहिए थी।

हालाँकि, योजना विफल हो गई - पाँच टोही हेलीकॉप्टर नष्ट हो गए। इस उपद्रव का कारण जानने के लिए, यूक्रेन की सुरक्षा सेवा अपने ऑपरेटिव, मेजर अलेक्जेंडर डेग्टिएरेव को ज़ोन के केंद्र में भेजती है। डेग्टिएरेव का प्राथमिक कार्य पांच लापता हेलीकॉप्टरों की खोज करना है, जिनमें से प्रत्येक में कुछ महत्वपूर्ण जानकारी शामिल है।

ब्रेन बर्नर बंद होने के बाद, पीछा करने वालों के समूह सामूहिक रूप से ज़ोन के केंद्र की ओर आने लगे। "ज़ाटन" नामक क्षेत्र में और "बृहस्पति" संयंत्र के आसपास, मुक्त पीछा करने वालों और डाकुओं की टुकड़ियाँ बनने लगीं। "कर्तव्य" और "स्वतंत्रता" समूहों के सबसे हताश और साहसी सदस्य भी क्षेत्र के केंद्र को जीतने के लिए निकल पड़े। गुटों के बीच युद्ध जारी है.

एक्शन गेम

हर हेलीकॉप्टर को अलग-अलग तरीके से नष्ट किया गया. दो कारें बिजली की चपेट में आ गईं। हेलीकॉप्टरों में से एक पर, नोट पाए गए जो दर्शाते हैं कि तीन सैन्य निकासी बिंदु थे। मेजर ने उन सभी की जाँच करने का निर्णय लिया। पहला बिंदु जहाज "स्काडोव्स्क" की ओर इशारा करता है - मुक्त पीछा करने वालों का एक शिविर जो सेना के प्रति बहुत दयालु नहीं थे। दूसरा बिंदु (बृहस्पति के आसपास वोल्खोव वायु रक्षा प्रणाली) लाशों से भरा हुआ था, तीसरा पिपरियात में था। किसी को नहीं पता था कि पिपरियात कैसे पहुंचा जाए, लेकिन एक निश्चित भूमिगत ओवरपास के बारे में किंवदंतियां थीं जो बृहस्पति संयंत्र से पिपरियात तक जाती है। मेजर किंवदंती की जाँच करने के लिए गया और इस सुरंग के प्रवेश द्वार पर आया। यह मॉथबॉल्ड पिपरियाट-1 ओवरपास है, जिसका उपयोग एक निश्चित "उत्पाद संख्या 62" वितरित करने के लिए किया गया था। हालाँकि, रिकॉर्ड को देखते हुए, ओवरपास डी-एनर्जेटिक है, दबाव वाले दरवाजे बंद हैं और यह जहरीली गैस से भरा हुआ है। एज़ोट (यानोव स्टेशन पर शिकारी शिविर के एक तकनीशियन) के साथ परामर्श करने के बाद, पिपरियात की यात्रा के लिए एक टुकड़ी को इकट्ठा करने का निर्णय लिया गया, क्योंकि सुरंग, जाहिरा तौर पर, म्यूटेंट से भरी हुई थी। डिग्टिएरेव को पिपरियात के अभियान के लिए स्वयंसेवक मिलते हैं: पूर्व ज़ुलु सैनिक, हंसमुख और भोला शिकारी वानो, पूर्व मोनोलिथ्स की एक टुकड़ी के कमांडर, ट्रैम्प, साथ ही हेलीकॉप्टरों में से एक के चमत्कारिक रूप से जीवित सह-पायलट, लेफ्टिनेंट सोकोलोव। सभी को बंद श्वास प्रणाली वाले सूट की आवश्यकता थी। मेजर ने इन समस्याओं का समाधान किया।

दस्ते के सुरंग से बाहर निकलने के बाद, वे तुरंत एक सैन्य गश्ती दल के सामने आ गए। मेजर ने निर्णय लिया कि स्टॉकर किंवदंती का समर्थन करने का अब कोई मतलब नहीं है, एजेंट के दस्तावेज़ गश्ती दल को प्रस्तुत करता है। इस खबर से उनके दस्ते में हर कोई खुश नहीं था। ज़ुलु, जो मेजर के साथ चल रहा था, कहता है कि उसका सेना और एसबीयू से कोई लेना-देना नहीं है, और टुकड़ी छोड़ देता है। बाद में, मोनोलिथ के गुप्त हथियार को पकड़ने के मिशन को पूरा करने के बाद, उसे पिपरियात में ध्वस्त स्कूल स्थल के पास पाया जा सकता है और स्नोर्क्स से बचाया जा सकता है। इसके बाद, गश्ती दल ने मेजर और पीछा करने वालों को एक गढ़वाले बिंदु तक पहुँचाया जहाँ स्काट समूह के सैन्य अवशेषों को रखा गया था। सैन्य कमांडर, कर्नल कोवाल्स्की ने दुखद स्थिति का वर्णन किया: ऑपरेशन फेयरवे विफल रहा, केंद्र के साथ कोई संबंध नहीं है, मोनोलिथ समूह के उत्परिवर्ती, विसंगतियों और कट्टरपंथियों के साथ संघर्ष में कर्मियों को हर दिन नुकसान होता है। तत्काल निकासी आवश्यक है, हालांकि, जैसा कि मेजर डिग्टिएरेव ने बदले में कहा, जब तक वह हेलीकॉप्टर दुर्घटनाओं के कारणों को निश्चित रूप से स्थापित नहीं कर लेते, तब तक कोई निकासी नहीं होगी। एकमात्र उपलब्ध संस्करण: हेलीकॉप्टरों को भारी भेदन शक्ति वाले अज्ञात हथियार से मार गिराया गया था। कर्नल कोवाल्स्की ने बताया कि उनके स्काउट्स ने मोनोलिथ्स के एक समूह का पता लगाया था, जिसके कमांडर-उपदेशक के पास विवरण से मेल खाने वाला एक हथियार था। सैनिकों कोवाल्स्की और डेग्टिएरेव ने मोनोलिथ्स पर घात लगाकर हमला किया। हथियार पकड़ लिया गया, लेकिन लड़ाई के दौरान गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त हो गया। कर्नल कोवाल्स्की ने डेग्टिएरेव को मुक्त पीछा करने वालों के बीच संबंध मजबूत करने और एक तकनीशियन ढूंढने के लिए कहा जो हथियार की मरम्मत कर सके। यह तकनीशियन ज़ेटन का कार्डन निकला। अज्ञात हथियार गॉस तोप निकला। कुछ हेलीकॉप्टरों के दुर्घटनाग्रस्त होने का कारण स्थापित हो गया है। हालाँकि, एक अति-त्वरित गोली भी शेष हेलीकॉप्टरों के इलेक्ट्रॉनिक्स को नहीं जला सकी। इसके अलावा, एक अज्ञात हथियार की उत्पत्ति की जांच करने की प्रक्रिया में, डिग्टिएरेव को पिपरियात - X8 में एक गुप्त प्रयोगशाला का एक कुंजी कार्ड मिला। मेजर प्रयोगशाला में गए और उन्हें जो भी जानकारी और दस्तावेज़ मिले, उन्हें एकत्र किया। उनसे यह पता चला कि "ब्रेन बर्नर" का विकास प्रयोगशाला में किया गया था। दस्तावेज़ों से यह भी पता चला कि एमिटर का विकास क्लियर स्काई ग्रुप के संस्थापकों द्वारा किया गया था।

X8 प्रयोगशाला से बाहर निकलने के बाद, मेजर को कर्नल कोवाल्स्की से एक संदेश मिला - सैन्य रेडियो ऑपरेटर ने केंद्र के साथ संचार की कमी का कारण ढूंढ लिया था। यह एक अज्ञात उत्सर्जक से बैराज रेडियो हस्तक्षेप निकला। उत्सर्जक को नष्ट करने के बाद - मोनोलिथ समूह के साई-एंटीना के साथ वेदियों में से एक - प्रमुख ने लंबे समय तक रेडियो चुप्पी को तोड़ दिया। जल्द ही एक और संदेश आया - सैन्य अड्डे से ज्यादा दूर नहीं, एक अजीब संकेत मिला, जिसका स्रोत कहीं भूमिगत था। यह पता चला कि स्रोत स्ट्रेलोक था - शिकारी, पहले भाग का नायक। उन्होंने कहा कि वह चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में थे और सेना को बहुत कुछ बता सकते हैं। स्ट्रेलोक ने यह भी पता लगाया कि हेलीकॉप्टर दुर्घटनाग्रस्त क्यों हुए - रिहाई के बाद, नए स्थानों में विसंगतियां दिखाई देती हैं, और जिन मानचित्रों पर सेना ने उड़ान भरी थी वे बस पुराने हो गए थे।

ऑपरेशन फेयरवे की विफलता के कारणों के बारे में जानकारी प्राप्त करने और स्ट्रेलोक की जानकारी के लिए समायोजन करने के बाद, केंद्र पिपरियात में हेलीकॉप्टर भेजता है।

समापन

हेलीकॉप्टर सफलतापूर्वक पहुंचते हैं, एक निकासी अभियान शुरू होता है, जिसके दौरान समूह पर मोनोलिथ समूह के कट्टरपंथियों के कई दस्तों द्वारा हमला किया जाता है। इसके अलावा, कथानक का पाठ्यक्रम खिलाड़ी पर निर्भर करता है। डेग्टिएरेव हेलीकॉप्टर द्वारा ज़ोन से दूर उड़ सकता है, या रुक सकता है ("फ्रीप्ले" मोड में गेम जारी रख सकता है, जो अंत को प्रभावित कर सकता है), बाद में ज़ोन छोड़ने के लिए गाइड पायलट या गरिक की सेवाओं का उपयोग कर सकता है।

खेल का अंत स्लाइडों में प्रस्तुत किया गया है। खिलाड़ी को अधिकांश मुख्य पात्रों के भाग्य के साथ-साथ विज़िट किए गए स्थानों में आगे के जीवन के बारे में बताया जाता है। अंतिम वीडियो के कुछ सेकंड प्रत्येक पात्र या स्थान को समर्पित हैं। प्रत्येक स्लाइड में घटनाओं के परिणाम के लिए कई विकल्प होते हैं। स्लाइड की सामग्री विभिन्न खोजों को पूरा करने पर निर्भर करती है।

खैर, आख़िरकार दिन का उजाला हो गया। आप कम से कम अपने विरोधियों और पिपरियात के गेम स्टॉकर कॉल के कठिन मार्ग से थोड़ा ब्रेक ले सकते हैं। और फिर सेना आ गई. बातचीत लंबी होगी. "ऋण" की बात करते हुए, ऐसा लगता है कि ज़ुलु को ऐसी व्यवस्था पसंद नहीं है...

और यहाँ कमांडर कोवाल्स्की आते हैं, उनके अनुसार स्थिति विशेष रूप से अच्छी नहीं है... यह ठीक है, हम सामना करेंगे। ज़ुलु ने, वास्तव में, पिपरियात को नहीं छोड़ा, लेकिन वीरतापूर्वक स्कूल नंबर 1 के पूर्वी हिस्से में स्नोर्क्स के खिलाफ बचाव किया। इसलिए यह अच्छा होगा यदि आप वहां देखें, प्राणियों से लड़ने में मदद करें, और आपको लॉन्ड्री तक ले जाएं, जहां सैन्य शिविर स्थित है।

वह स्कूल, जो पिपरियात में स्थित है, आपको बहुत हद तक आपकी याद दिला सकता है... वह स्कूल जहाँ आपके सबसे अच्छे साल गुज़रे या अभी भी गुज़र रहे हैं।



जब आप पिपरियात से निकलेंगे तो ज़ुलु आपकी मदद करेगा, लेकिन उस पर बाद में और अधिक जानकारी।

अंशांकन उपकरण

विवरण: आप जितनी जल्दी उपकरण में संशोधन करेंगे, स्टॉकर कॉल ऑफ पिपरियात का शेष मार्ग उतना ही आसान हो जाएगा।

पूर्वाभ्यास: पिपरियात में अंशांकन उपकरण के 2 सेट हैं।

सेट 1: डिपार्टमेंट स्टोर। इस इमारत को मानचित्र पर ढूंढना मुश्किल नहीं है। किसी डिपार्टमेंटल स्टोर में प्रवेश करते समय, आपको संभवतः कुत्तों के एक झुंड को नष्ट करना होगा। डिपार्टमेंटल स्टोर के अंदर आपको बेसमेंट की ओर जाने वाला एक दरवाजा ढूंढना होगा। उसे ढूंढने के लिए, आपको उन जेरोबा का "अनुसरण" करना होगा जो उसकी ओर दौड़ रहे हैं। यदि आपको यह नहीं मिला है, तो आपको जो भी दरवाज़े मिलें उन्हें खोल दें। पीली मेज वाले कमरे में वह दरवाजा होगा जिसकी आपको आवश्यकता है। बॉक्स के नीचे जाने पर आपको एक कैलिब्रेशन किट मिलेगी। यदि आप नीचे जाते हैं और आग से नहीं मरते हैं, तो आप विसंगतियों के बीच एक कलाकृति पा सकते हैं। आप डिपार्टमेंटल स्टोर के पास सीढ़ियाँ ले सकते हैं। सिद्धांत रूप में, बोर्डों से भरी इस हैच का उपयोग प्रवेश द्वार के रूप में किया जा सकता है (डिपार्टमेंटल स्टोर के अंदर न चलें)। प्रवेश द्वार का स्थान फोटो में देखा जा सकता है।

सेट 2: पुराना बीडब्ल्यूसी। उस स्थान पर पहुंचने के बाद, आपको पहली मंजिल पर विसंगतियों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा, दूसरे तक जाना होगा और वहां, संभवतः, ब्यूरर को मारना होगा। अलमारियों पर आपको एक अंशांकन किट मिलेगी।

ये उपकरण एज़ोथ या कार्डन को दिए जाने चाहिए। स्थानों के बीच यात्रा करने का अवसर बाद में, पिपरियात के गेम स्टॉकर कॉल के पारित होने के दौरान दिखाई देगा।

अज्ञात हथियार

विवरण: कर्नल कोवाल्स्की आपको अज्ञात हथियार खोजने के लिए एक ऑपरेशन में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं जिसके साथ हेलीकॉप्टरों को मार गिराया गया था। उनकी जानकारी के अनुसार, मोनोलिथ, जिनके पास ये हथियार हैं, पश्चिमी इमारत के एक अस्पताल में छिपे हुए हैं। उनके नेता के पास एक अज्ञात हथियार है.

वॉकथ्रू: आपकी युद्ध स्थिति खिड़की के पास है, 3 प्रतिद्वंद्वी आपके सामने आंगन में चल रहे हैं, जब वे खुद को खुली जगह में पाते हैं - गोली मारो। इसके अलावा, असाइनमेंट के अनुसार, आपको लाशों की खोज करने की सिफारिश की जाती है, लेकिन अभी ऐसा न करना बेहतर है - खिड़की से सड़क पर कूदें और पश्चिमी (मोनोलिथ वहां जा रहे थे) इमारत में कूदें। पहली मंजिल पर आप विरोधियों से ऐसे मिलेंगे जैसे किसी मैटिनी में बैठे हों। आपके "मैटिनी को बर्बाद करने" के बाद, दूसरी मंजिल तक जाएँ। यहां विरोधी अब इतने आज्ञाकारी नहीं रहेंगे, लेकिन बन्दूक की मदद से शैक्षिक कार्य अपना काम करता है। सीढ़ियों के विपरीत इमारतों के बीच संक्रमण के लिए एक निकास है। दाहिनी ओर एक ऊंची इमारत होगी जिसके शीर्ष पर आपके लिए आवश्यक हथियार के साथ एक शापित मोनोलिथ खड़ा है। हथियार पाने के लिए उसे सुसज्जित करें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कहां पहुंचेंगे, मुख्य बात यह है कि वह आपको छू नहीं पाएगा। जब आप उसे मार देंगे, तो वह आपके पैरों पर गिर जाएगा और आप हथियार उठा सकेंगे, लेकिन लंबी उड़ान के बाद हथियार निष्क्रिय हो जाएगा, और आपको पीला कुंजी कार्ड भी उठाना होगा।

अब आप घोस्ट टाउन में गेम स्टॉकर कॉल ऑफ पिपरियाट खेलने से ब्रेक ले सकते हैं और अन्य स्थानों पर व्यवसाय कर सकते हैं।

स्थानीय तकनीशियन (पिपरियाट में) और एज़ोट (यानोव में तकनीशियन) हथियार के साथ कुछ नहीं कर पाएंगे, लेकिन करिश्माई कार्डन (ज़ाटन में तकनीशियन) इस हथियार से बहुत परिचित हैं... इतना परिचित कि बेचारा ऐसा करेगा देखते ही होश खो बैठे. हमें इंतजार करना होगा (सोना)। जब वह अपने होश में आएगा, तो वह रिपोर्ट करेगा कि यह हथियार एक गॉस तोप है (आधिकारिक नाम "उत्पाद संख्या 62") है, लेकिन जब वह काम कर रहा था, तो परियोजना बंद हो गई थी और इसलिए वह अतिरिक्त जानकारी के बिना इसकी मरम्मत नहीं कर सकता। एक समय में, कार्डन ने परीक्षण कार्यशाला में काम किया, जो लौह वन विसंगति के तहत स्थित है, मैंने प्रयोगशाला में कुंजी कार्ड अपने पास रखा। यह आपके लिए बहुत उपयोगी होगा

लोहे के जंगल के क्षेत्र में प्रयोगशाला में जाने के लिए, आपको एक छोटा सा गार्डहाउस ढूंढना होगा (स्थिति मानचित्र पर दिखाई गई है), चाबी से दरवाजा खोलें और नीचे जाएं... अटे पड़े गलियारे से गुजरने के लिए बकवास, आपको दाहिनी ओर लकड़ी के बक्से को तोड़ने की जरूरत है, उसके बाद "बाईपास कॉरिडोर" बनाना होगा। इसके बाद, बड़े हॉल में आपकी एक छद्म दिग्गज से मुलाकात होगी। यह जीव लगभग 10 मीटर की दूरी पर बहुत ही दृढ़ और खतरनाक है। उसे मारने का सबसे आसान तरीका यह है: दरवाजे से बाहर हॉल में जाएं, जब आप देखें कि वह आपकी ओर आ रहा है, हॉल से पीछे हटें, प्राणी पर वापस गोली चलाएं (अधिमानतः कुछ वास्तव में शक्तिशाली, लेकिन एक बन्दूक भी हो सकती है) काम)। जब आप हॉल के बाहर हैं, तो यह आप पर हमला नहीं करेगा, लेकिन आप उस पर हमला करेंगे... प्राणी के दूर चले जाने के बाद, युद्धाभ्यास को दोहराएं।

अब आपको प्रयोगशाला में जाने की जरूरत है, जो दीवार के पीछे स्थित है। ऐसा करने के लिए, आपको बायीं दीवार के नीचे सीढ़ियाँ चढ़नी होंगी। आगे आपके पास 2 सीढ़ियाँ होंगी - उनमें से एक छिपने की जगह की ओर जाती है (उस द्वार के ऊपर जिससे आप प्रवेश करते हैं), दूसरी ऊपर की मंजिल की ओर जाती है। शीर्ष पर, आपको हॉल के विपरीत दिशा में जाने की जरूरत है, और वेंटिलेशन के माध्यम से (आप शीर्ष पर चौकोर उद्घाटन के माध्यम से इसमें प्रवेश कर सकते हैं), परीक्षण कार्यशाला में पहुंचें। वहां आपको दस्तावेज़ मिलेंगे और गॉस राइफल का एक विशाल प्रोटोटाइप दिखाई देगा। अब आप सतह पर आ सकते हैं.

राइफल और दस्तावेज़ कार्डन के पास ले जाएं, वह दस्तावेज़ और हथियार ले जाएगा, लेकिन उसे सब कुछ ठीक करने के लिए समय चाहिए, लेकिन अभी के लिए आप सो सकते हैं (एक घंटा)। कार्डन ने अंततः आपके हथियार की मरम्मत की और अब आपके पास एक बहुत ही खतरनाक स्नाइपर हथियार है, जो पिपरियात के स्टॉकर कॉल को पूरा करने के लिए सबसे अच्छा होगा।

आप कार्डन से हथियारों के लिए गोला-बारूद भी खरीद सकते हैं। यदि आप उसे प्रयोगशाला से कार्ड लौटाते हैं, तो आपको 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट प्राप्त होंगी। कोवाल्स्की को अपनी सफलताओं के बारे में सूचित करना भी एक अच्छा विचार होगा।

समीक्षा टीम गायब

विवरण: कोवाल्स्की आपसे यह पता लगाने के लिए कहता है कि टोही समूह का क्या हुआ, जो पिछले अजीब संचार सत्र के बाद गायब हो गया।

पूर्वाभ्यास: आपको मानचित्र पर दर्शाए गए बिंदु तक पहुंचना होगा। एक छोटे से समाशोधन में आपको सैनिकों की लाशें मिलेंगी। आपका नायक रेडियो द्वारा कोवाल्स्की से संपर्क करेगा और विनाशकारी परिणामों की रिपोर्ट करेगा।

मोनोलिथ क्लस्टर

विवरण: कोवाल्स्की आपको किताबों की दुकान में बसे मोनोलिथ को नष्ट करने के लिए कहता है, जो सेना के लिए खतरा पैदा करते हैं

वॉकथ्रू: यदि बृहस्पति और पिपरियात के बीच संक्रमण पर पिपरियात के स्टॉकर कॉल का मार्ग सटीक था और आपने अपने सहयोगियों को बचा लिया, तो उनमें से कुछ (वानो और सोकोलोव) स्मारक के पास नियत बिंदु पर आपके साथ जुड़ेंगे।

इसके बाद, आपको स्टोर को "साफ" करना होगा और पहली मंजिल पर एक बंद कमरे में जाना होगा, जिसके बीच में मोनोलिथियन ट्रान्स में बैठे हैं। उन्हें नष्ट करने के बाद संरचना का निरीक्षण करना आवश्यक है। संरचना का निरीक्षण करने के बाद, सोकोलोव और वानो को स्थानीय जीवों से लेकर कपड़े धोने तक की रक्षा करना आवश्यक है। यदि आप उनकी जान बचाते हैं, तो वे पिपरियात के स्टॉकर कॉल के अंतिम मार्ग में आपकी मदद करेंगे।

लापता संतरी

विवरण: कोवाल्स्की द्वारा भेजे गए संतरियों में से एक से संपर्क नहीं हो पा रहा है। जो हुआ उसे समझना जरूरी है.

पूर्वाभ्यास: किराने की दुकान में एक बार, जो मानचित्र पर बिंदु द्वारा इंगित किया गया है, आपको चीखें और गोलियां सुनाई देंगी। संतरी के पास जाने के बाद, आप अब उसकी मदद नहीं कर पाएंगे - उसके दिमाग पर नियंत्रक ने कब्जा कर लिया है। जीव को मारना ही एकमात्र काम बचा है। ऐसे में गॉस राइफल से हेडशॉट काफी मदद करेगा। दुर्भाग्य से, निजी को बचाना संभव नहीं होगा, क्योंकि नियंत्रक उसकी मृत्यु के बाद ही प्रकट होगा। कोवाल्स्की से संपर्क करने के बाद, आपको पता चलेगा कि टोही समूह को संभवतः नियंत्रक द्वारा मार दिया गया था।

इसके अतिरिक्त: यदि आप इमारत के चारों ओर जाते हैं, तो आप तहखाने का प्रवेश द्वार पा सकते हैं, जिसके बिल्कुल नीचे आप एक धातु बीम के पीछे एक आरपीजी पा सकते हैं।

एक शॉट

विवरण: जब आप लॉन्ड्री के क्षेत्र में पहुंचेंगे, तो गरिक आपसे संपर्क करेगा और आपको बताएगा कि वह उन भाड़े के सैनिकों से मुश्किल से बच पाया था जो छात्रावास के क्षेत्र में ग्राहक से मिलने के बारे में बात कर रहे थे।

पूर्वाभ्यास: वहां अकेले जाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि विरोधी सामने ही नहीं आएंगे। सबसे पहले आपको कोवाल्स्की से संपर्क करने की आवश्यकता है, जो सुझाव देते हैं कि या तो आप कलाकारों को हटा दें, या ग्राहक और कलाकारों को हटा दें... इस मामले में "एक पत्थर से दो शिकार करना" बेहतर है।

आपके सामने छात्रावास प्रांगण है। एसवीडी के हाथों में, जो सेना द्वारा जारी किया गया था, लेकिन फिर भी एक गॉस, बंदूक अधिक प्रभावी होगी। लक्ष्य सामने आने के लिए आपको काफी लंबा इंतजार करना होगा। "चमक" से बचने के लिए, टॉर्च चालू न करना बेहतर है। भाड़े के सैनिक पहले दिखाई देंगे, और थोड़ी देर बाद ग्राहक आएंगे। आपका लक्ष्य मुख्य ग्राहक और भाड़े के सैनिक को नष्ट करना है - वे मुख्य प्रवेश द्वार के पास अच्छी बातचीत करेंगे। उन पर दो शॉट और मिशन पूरा हो गया। ऐसी स्थितियों से भयभीत उनके साथी लड़ेंगे। सबसे बहादुर लोग आप पर कई बार गोली चला सकते हैं। गोलीबारी के बाद, नेताओं की लाशों के पास जाएं और उनकी तलाशी लें। मुख्य ग्राहक, सेर्बिन के पास एक बहुत ही लाल कुंजी है - X8 का एक कार्ड, जो X8 प्रयोगशाला में गेम स्टाकर कॉल ऑफ प्रिपियाट को पूरा करना आसान बना देगा। खोज पूरी करने के बाद, कोवाल्स्की जाएँ।

प्रयोगशाला X8

विवरण: परीक्षण कार्यशाला में दस्तावेज़ों की खोज करने के बाद, आपको X-8 प्रयोगशाला में प्रयोगों के बारे में जानकारी वाले दस्तावेज़ों की खोज जारी रखनी चाहिए।

पूर्वाभ्यास: प्रयोगशाला वाली इमारत ढूंढना मुश्किल नहीं होगा, लेकिन इमारत के अंदर मज़ा आएगा... भूतल पर एक पूरा एलिवेटर केबिन जैसा दिखता है; एकमात्र समस्या यह है कि कोई ऊर्जा नहीं है, और यहां तक ​​कि ज़ोंबी भी आपके पैरों के नीचे आ जाते हैं। आपका लक्ष्य सबसे ऊपरी छठी मंजिल पर है। प्रत्येक मंजिल पर ज़ोंबी विरोधियों की भीड़ है और एक मोनोलिथ आपका इंतजार कर रहा है (यह स्पष्ट नहीं है कि उन्होंने आपके बिना एक-दूसरे को क्यों नहीं मारा), प्रत्येक मंजिल से अगले तक एक सीढ़ी है (हालांकि कभी-कभी इसे ढूंढना मुश्किल होता है) . जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आपको एक मोनोलिथ सदस्य मिलेगा, जिसकी पीडीए प्रविष्टि पुष्टि करती है कि जनरेटर शीर्ष पर स्थित है। वह सचमुच वहाँ है, लिफ्ट शाफ्ट के ऊपर। बिजली चालू करें और शांति से नीचे जाएं। लिफ्ट से नीचे उतरने पर आप खुद को प्रयोगशाला में ही पाएंगे।

सीढ़ियों से नीचे, हम एक्सेस कार्ड का उपयोग करते हैं, प्रवेश द्वार के दाईं ओर शिलालेख के साथ एक दरवाजा है - अनधिकृत प्रवेश - आप वहां हैं, प्रवेश करने के लिए लाल कोड कार्ड का उपयोग करें। कमरे में आपको कारतूस और प्राथमिक चिकित्सा किटें मिलेंगी - वे आपके काम आएंगी। आगे आपको दस्तावेजों के 6 सेट ढूंढने होंगे। सबसे पहले, भोजन कक्ष (दाईं ओर) चलते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाने पर आपको 2 सीढ़ियाँ दिखाई देंगी। एक पंखे के पास स्थित होगा - सबसे पहले, आपको ऊपर की ओर जाने वाली एक धातु की सीढ़ी दिखाई देगी। मार्ग को बोर्डों से अवरुद्ध कर दिया गया है, लेकिन आपका सिर मजबूत होगा... ओह, हेलो पोल्टरजिस्ट, हालाँकि आप मरना पसंद करेंगे... वहीं एक मशीन गन भी है, अगर आपके पास अभी तक एक नहीं है।

आगे भोजन कक्ष (दूसरी सीढ़ी) में, आप एक बच्चे के रोने की आवाज़ सुन सकते हैं। बच्चा एक बदसूरत ब्यूरर निकलेगा, जिसका चेहरा आपके द्वारा की गई चाकू से की गई सर्जरी से भी ठीक नहीं किया जा सकेगा। भोजन कक्ष के मध्य में मेज पर आपको दस्तावेज़ मिलेंगे, दराजों में एक स्टू है (ठीक है, आप कभी नहीं जानते, शायद आप भूखे होंगे)।

फर्श के छेद पर वापस जाएँ और उसमें से नीचे जाएँ। रास्ते में, स्नॉर्क और फिर जेरोबा की संख्या समायोजित करें। निचली मंजिल पर दस्तावेज़ों के 2 सेट हैं। उनमें से एक 2 विशाल टैंकों के पास स्थित है (वे पूरे कमरे पर कब्जा कर लेते हैं, आप भ्रमित नहीं होंगे), दूसरा रेनबो आक्रामकता दमनकर्ता के पास है (क्या यह काव्यात्मक नहीं है...)।

अब आपको लिफ्ट शाफ्ट को ढूंढना होगा और खुले दरवाजे के साथ उसके स्तर तक चढ़ना होगा। इस स्तर पर, दस्तावेजों के 2 सेट 3 नौकरशाहों की निरंतर निगरानी में हैं। ब्यूरर्स के साथ यह आसान नहीं होगा, लेकिन एक चाकू और एक गॉस राइफल, और निश्चित रूप से, प्राथमिक चिकित्सा किट आपको उनसे निपटने में मदद करेगी।

एक अन्य दस्तावेज़ कक्षा में ऊपरी स्तर (गोला-बारूद वाले कमरे के समान स्तर) पर स्थित है (वहाँ पास में एक विद्युत विसंगति चल रही होगी)। साफ़ विवेक और दस्तावेज़ों से भरी जेबों (उनमें से 6 होने चाहिए) के साथ, सतह पर आएँ। अब हमें अभी भी कोवाल्स्की से बात करने की ज़रूरत है।

इसके अतिरिक्त: पिपरियाट के स्टॉकर कॉल की कहानी को बाधित किया जा सकता है और विसंगतियों के बीच बहुत शक्तिशाली कलाकृतियों की तलाश करने और दृश्य और आकाश की प्रशंसा करने के लिए इमारत की छत पर चढ़ सकते हैं।

रेडियो हस्तक्षेप

विवरण: ऑपरेशन फ़ेयरवे ख़राब हो गया - यह कोवाल्स्की द्वारा दिया गया तार्किक निष्कर्ष है। कमांड के साथ संचार स्थापित करना सामने आता है। लेकिन हस्तक्षेप से रेडियो सिग्नल जाम हो जाता है। इसके स्रोत को ख़त्म किया जाना चाहिए.

पूर्वाभ्यास: मानचित्र पर अंकित बिंदु पर पहुँचें। वहां आपको एक सैनिक की लाश मिलेगी जिसके पास विस्फोटक हैं। कोवाल्स्की रेडियो कि रेडियो हस्तक्षेप का स्रोत किंडरगार्टन में है।

किंडरगार्टन क्षेत्र के प्रवेश द्वार के पास एक खून चूसने वाला गार्ड ड्यूटी पर हो सकता है, लेकिन अगर आप उसे दूर से देखते हैं, तो आखिरी चीज जो वह देखेगा वह उसका अपना दिमाग होगा, जो गॉस बंदूक से निकली गोली से नष्ट हो गया था। किंडरगार्टन के अंदर जाने के लिए, आपको एक मृत सैनिक के विस्फोटकों से दरवाजे को उड़ाना होगा (सुरक्षित दूरी पर चले जाना होगा)।

किंडरगार्टन का अंदरूनी हिस्सा एक स्थायी प्रभाव डाल सकता है, खासकर उन खिलाड़ियों के लिए जिन्होंने अपना बचपन उसी लेआउट वाले किंडरगार्टन में बिताया है। इमारत के चारों ओर कुछ पुलिसकर्मी दौड़ रहे होंगे, लेकिन उन्हें मारने का सबसे आसान तरीका उन्हें करीब से गोली मारना है।
किंडरगार्टन के अंदर, बक्सों की तलाश करें, जिनके पास दीवार पर एक विशिष्ट चित्र बना हो।

बक्सों को तोड़ने के बाद, आपको गॉस राइफल के लिए गोला-बारूद का एक उपयोगी कैश मिलेगा, जो गेम स्टाकर कॉल ऑफ पिपरियाट में आगे की प्रगति के लिए उपयोगी होगा। आपको इमारत में तब तक खोज जारी रखनी चाहिए जब तक आपको एक विशाल एंटीना न मिल जाए, जिसे ग्रेनेड से नष्ट कर दिया जाना चाहिए। विनाश के बाद पहली मंजिल से एक अजीब सी आवाज सुनाई देती है। रेफ्रिजरेटर खोलें और आप देखेंगे... एक लापता सैन्य आदमी। आप उसके साथ कोवाल्स्की जा सकते हैं।

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