2 के भीतर की बुराई, बक्से कैसे खोलें।

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

ऐसा हुआ कि मैंने गेम ख़त्म कर दिया. और 1 दस्तावेज़ छूट गया। मेरी टिप उन लोगों की मदद करेगी जिनके पास समान कष्टप्रद भूल है। सब कुछ अध्यायों में सूचीबद्ध है।

अध्याय दो

फोटो विलियम बेकर द्वारा

बेकर की तस्वीर क्षेत्र की पहली मंजिल पर पाई जा सकती है, जिसे दर्पण से देखने के बाद आप सेबस्टियन के कार्यालय के ठीक बाद पाएंगे। फोटो सिंक पर है.

असामान्य पत्र

दूसरी मंजिल तक चलें, पत्र एक छोटी मेज पर होगा।

एक और पीड़ित की तस्वीर

तीसरी मंजिल पर आपको चौथी मंजिल की ओर जाने वाली सीढ़ियों के दाईं ओर कमरा #103 मिलेगा। कमरे में प्रवेश करें और मेज पर फोटो ढूंढें।

एक परित्यक्त घर में डायरी

जब आप स्टेफ़ानो से भागते हैं और चाकू लेते हैं, तो आप खुद को एक परित्यक्त घर में पाएंगे। जाने से पहले, शयनकक्ष की जांच करें, दराज के सीने पर एक डायरी है।

कैस्टेलानोस परिवार का फोटो

एक अस्वीकार्य दस्तावेज़, घर छोड़कर, सेबस्टियन स्वयं इसे प्राप्त करेगा।

अध्याय 3

पुस्तिका "संघ में आपका स्वागत है"

पुस्तिका आगंतुक केंद्र में स्थित है, जो लियाम ओ'नील के ठिकाने के सामने स्थित है।

कम्युनिकेटर जर्नल: भाग

पर्यटन केंद्र के बाईं ओर, यदि आप इसका सामना कर रहे हैं, तो एक साइड सीढ़ी वाली एक इमारत है। छत पर चढ़ने पर, एक दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल और मारे गए सैनिक के संचारक को पास में पड़ा हुआ पाया।

एक महिला की डायरी

336 सीडर एवेन्यू स्थित घर में जाएँ, अंदर जाएँ और मेज़ पर एक पत्रिका खोजने के लिए शयनकक्ष में जाएँ।

सर्वेक्षण अनुरोध

345 सीडर एवेन्यू स्थित घर पर जाएं, गैरेज में चढ़ें और वहां एक गार्नी की तलाश करें। इसमें वह फ़ाइल शामिल है जिसकी आपको आवश्यकता है।

सर्वेक्षण रिपोर्ट (शीर्ष)

यह दस्तावेज़ भी 345 सीडर एवेन्यू पर स्थित है। पिछला परीक्षण अनुरोध लेने के बाद, टीवी रूम में जाएँ, उसे देखें, फिर शयनकक्ष में जाएँ और कैबिनेट पर पड़ी फ़ाइल उठाएँ।

यूनियन ऑटो मरम्मत की दुकान का अनुसरण करें और कार के नीचे बेसमेंट में जाएं। एक बार जगह पर पहुंचने के बाद, दूर के कमरे में जाएँ जहाँ सीढ़ियाँ और आपकी ज़रूरत की रिपोर्ट स्थित है।
कहानी में एक निश्चित प्रगति के साथ तहखाने में नीचे जाना संभव है, इसलिए यदि आप इस समय नीचे नहीं जा सकते हैं, तो आपको एक छोटी सी मुख्य खोज से गुजरना होगा।

टर्नर का कम्युनिकेटर जर्नल

पूरा अतिरिक्त खोजयूनियन विज़िटर सेंटर के बेसमेंट तक पहुंच को अनलॉक करने के लिए "असामान्य संकेत"। नीचे जाएं और टर्नर के संचारक को ढूंढें।

रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण

ट्रकिंग कंपनी की ओर जाएं, जो ऑटो मरम्मत की दुकान से सड़क के दूसरी ओर, उत्तर में आश्रय के थोड़ा करीब स्थित है। बिजली प्रबंधन कक्ष में आपको यह रिपोर्ट मिलेगी. आपको कहानी के शीर्ष तक पहुंचने तक इंतजार करना होगा।

अध्याय 4

रिपोर्ट 00122

यूनियन गैस स्टेशन पर पहुंचें और ठिकाने में प्रवेश करें। रिपोर्ट प्रवेश द्वार पर है.

ई-मेल "संघ विकास"

में "नेटवर्क"मेज पर लाश और कंप्यूटर के साथ कमरे में अपना रास्ता खोजें। इस ई-मेल को पढ़ने के लिए कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें।

ईमेल "एक्सटेंशन और डेटा"

गैस रिसाव वाले गलियारे से गुजरें "नेटवर्क"और सीढ़ियाँ चढ़ो. कोने में एक कंप्यूटर की तलाश करें. संदेश प्राप्त करने के लिए साइन इन करें.

फोटो सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा

कथानक के अनुसार सिटी हॉल तक जाना आवश्यक होगा। जैसे ही आप गेट के पास पहुंचेंगे, आपको एक मृत मोबियस ऑपरेटिव मिलेगा। फ़ोटो के लिए इसे खोजें.

रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक उल्लंघन

जब आप सिटी हॉल में प्रवेश करें, तो मेल रूम में जाएँ और टेबल पर रिपोर्ट देखें।

क्रिमसन पोस्ट लेख

सिटी हॉल में एक निश्चित बिंदु पर, आपको एक फोटो पुतला बनाने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के बाद, गलियारे में (चित्र से बनी) उस तालिका को ढूंढें जिस पर लेख स्थित है।

मृत मोबियस कर्मचारी का फोटो

क्रिमसन पोस्ट से लेख ढूंढने के बाद, कार्यालय क्षेत्र तक पहुंचने तक आगे बढ़ें। वहां आपको एक फोटो मिलेगी.

एक टिप्पणी

आप स्वयं को डरे हुए शत्रुओं से भरे कमरे में पाएंगे। यदि आप कमरे के चारों ओर देखते हैं, तो दरवाजे के पास आपको अपनी ज़रूरत के नोट के साथ एक टेबल मिल सकती है।

रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन

फ़ील्ड उत्पन्न करने वाले उपकरण को सक्रिय करने के बाद, दूसरी मंजिल पर कार्यालय में जाएँ, आपको टेबल पर एक रिपोर्ट वाला एक फ़ोल्डर मिलेगा।

अध्याय 6

रिपोर्ट 00532: कोर पृथक्करण

जब आप सफेद राक्षस पर्यवेक्षक से बचेंगे, तो आप एक ऐसे दरवाजे पर आएँगे जहाँ ध्वनि तरंगें अवरुद्ध हैं। अंदर आवश्यक दस्तावेज है.

ईमेल "कोर की भूमिका के लिए उम्मीदवार"

हॉफमैन से मिलने के बाद "नेटवर्क", कमरे में कंप्यूटर की जाँच करें।

अध्याय 7

बारटेंडर की डायरी

मयखाने में। कथानक के अनुसार, स्टेफ़ानो की पेंटिंग को जलाना आवश्यक होगा, और वह इस बार में है। दस्तावेज़ दाहिनी ओर सबसे दूर वाली मेज पर है।

अध्याय 9

"स्वतंत्रता के लिए समर्पण" पृष्ठ 1

जब आप थियोडोर के ठिकाने से गुजरेंगे, तो आपको कोशिकाओं के अवरोध पर काबू पाना होगा। आपको एक वेदी दिखाई देगी - उसके पास जाएँ और पृष्ठ लें।

अध्याय 11

डायरी टोरेस

यह अध्याय टोरेस ठिकाने से शुरू होता है। इसके अंदर, मेज पर, लड़की की डायरी है।

हॉफमैन रिकॉर्ड्स फ़ाइल

हॉफमैन के ठिकाने पर वापस जाएँ "नेटवर्क"और इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल ढूंढने के लिए अपने कंप्यूटर को दोबारा जांचें।

सुरक्षा प्रोटोकॉल फ़ाइल

एक बार जब आप "नेटवर्क" प्रतिबंधित प्रयोगशालाओं में सुरक्षा के चौथे स्तर को पार कर लेते हैं, तो आपको अंदर एक दर्पण वाला कमरा मिलेगा। इस कमरे में एक इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल वाला एक कंप्यूटर है।

STEM एकीकरण विफलता रिपोर्ट

सीमित पहुंच वाली उन्हीं प्रयोगशालाओं में, आपको पहली मंजिल पर, ब्लैकबोर्ड पर एक फ़ाइल मिलेगी।

विफलता जांच रिपोर्ट

सीमित पहुंच वाली प्रयोगशालाओं में "नेटवर्क". जैसे ही आप खुद को प्रयोगशाला #1 में पाते हैं, आप कमरे के पीछे सीढ़ियों पर रिपोर्ट पा सकते हैं।

एजेंट केस फ़ाइल

प्रतिबंधित प्रयोगशालाओं में, प्रयोगशाला #3 पर जाएँ और कंप्यूटर का निरीक्षण करें।

पिट वॉच फ़ाइल

प्रतिबंधित प्रयोगशालाओं की पहली मंजिल के अंत में एक गड्ढा है। जब आप उसे देखें, तो दाहिनी ओर के कार्यालय में प्रवेश करें और कंप्यूटर का निरीक्षण करें।

सर्वेक्षण रिपोर्ट (नीचे)

क्या आपको वह रिपोर्ट याद है जो आपको अध्याय 3 में मिली थी? यह उसका दूसरा भाग है. गड्ढे में आपकी भूत से तीसरी मुठभेड़ होगी। पूरा करने और उससे बच निकलने के बाद, गड्ढे को छोड़ दें और उस गलियारे से नीचे जाएँ जहाँ से आप आए थे। दाहिनी ओर एक कमरा होगा. इसे दर्ज करें और तालिका से रिपोर्ट लें।

पुलिस प्रमुख का पत्र

जिस गलियारे के बारे में ऊपर लिखा गया था, उसी गलियारे में बाईं ओर एक और कमरा होगा। इसे दर्ज करें और गर्नी से पत्र लें।

अध्याय 12

"स्वतंत्रता के लिए समर्पण" पृष्ठ 2

थियोडोर के घर में, तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको एक जलती हुई मूर्ति न मिल जाए। मूर्ति के सामने एक वेदी है जिस पर एक नोट है।

अध्याय 13

साइक्स की ओर से संदेश

इस फ़ाइल को प्राप्त करने के लिए, आपको साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप" को पूरा करना होगा। मिशन पूरा करने और साइक्स को अलविदा कहने के बाद, उस स्थान से बाहर निकलें, जिस मेज पर साइक्स बैठता था, उस पर एक पत्र दिखाई देगा। कहानी में आगे बढ़ने से पहले यह खोज पूरी होनी चाहिए। चूँकि अब इस स्थान पर लौटना संभव नहीं होगा।

डायरी हॉफमैन

कथानक आपको होटल तक ले जाएगा। जब आप उस तक पहुंचें, तो एक छोटी सी मेज पर बैग के अंदर हॉफमैन की डायरी ढूंढें।

अध्याय 14

थिओडोर प्रथम का धर्मग्रंथ

जब आप थियोडोर के ठिकाने पर जाएंगे, तो आपको पहली मंजिल पर कैथेड्रल स्क्वायर मिलेगा। वहाँ तुम्हें एक वेदी दिखाई देगी। उस पर पड़ा हुआ धर्मग्रन्थ हटा दो।

थियोडोर द्वितीय का धर्मग्रंथ

थिओडोर के ठिकाने की दूसरी से तीसरी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ने पर किनारे पर एक कमरा दिखाई देता है। गेम में अंतिम दस्तावेज़ ढूंढने के लिए इसे दर्ज करें।

यूनियन की सड़कों पर घूमना दिन के दौरान भी सुरक्षित नहीं है, रात की सैर की तो बात ही छोड़ दें, इसलिए यह हमेशा जानना जरूरी है कि निकटतम आश्रय स्थल कहां स्थित हैं, जहां आप सांस ले सकते हैं, स्वास्थ्य बहाल कर सकते हैं और क्रम में एक कप गर्म कॉफी पी सकते हैं अपनी तंत्रिकाओं को व्यवस्थित करने के लिए।

आश्रय एक प्रकार की चौकियाँ हैं जहाँ आप थोड़ा आराम कर सकते हैं, साथ ही गोला-बारूद और उपकरणों का स्टॉक भी कर सकते हैं। इन कमरों का उपयोग नए स्थानों की खोज के लिए मुख्य बिंदु के रूप में किया जा सकता है, अर्थात, यहीं से आपको अज्ञात क्षेत्रों में अपना आक्रमण करना चाहिए, और फिर आपूर्ति की भरपाई करने और जीवन को बहाल करने के लिए फिर से उन पर लौटना चाहिए। प्रत्येक ठिकाना आपको निम्नलिखित विकल्प और लाभ प्रदान कर सकता है:

  • कॉफ़ी मशीन - एक कप कॉफ़ी आपके जीवन स्तर को अधिकतम तक बहाल कर सकती है। हालाँकि, इसे दोबारा उपयोग करने से पहले आपको थोड़ा इंतजार करना होगा (इसमें लगभग 15-20 मिनट लगने चाहिए)।
  • टर्मिनल सहेजें - किसी भी सुविधाजनक समय पर सहेजें।
  • मिरर - आपको सेबेस्टियन के कार्यालय में लौटने या अपग्रेड खरीदने या एक अच्छी लड़की के साथ साधारण बातचीत के लिए नर्स तातियाना (तातियाना) से मिलने की अनुमति देता है।
  • आपूर्ति टोकरे - आप उन्हें केवल आसान कठिनाई पर खेलते समय ही यहां पा सकते हैं। इनमें हथियार के हिस्से, गोला-बारूद और अन्य उपयोगी चीजें होती हैं।

फ़ाइलों और अवशिष्ट यादों के रूप में संग्रहणीय वस्तुएँ कुछ ठिकानों में भी पाई जा सकती हैं, लेकिन जब आप पहली बार इन इमारतों में जाते हैं तो वे हमेशा दिखाई नहीं देती हैं। कभी-कभी वे एक निश्चित सीमा पार करने के बाद ही यहां दिखाई देते हैं कहानी मिशनया कोई विशिष्ट कार्य करना। नीचे सभी आश्रयों की सूची और स्थान दिया गया है बुरा 2 के अंदर.

आवसीय क्षेत्र

ओ'नील का ठिकाना

आपके उससे बच पाने की संभावना नहीं है, क्योंकि वह मुख्य कथानक का हिस्सा है। क्रॉसबो सहित उपयोगी वस्तुओं को खोजने के बारे में कुछ संकेत प्राप्त करने के लिए ओ'नील से चैट करें। फिर आश्रय में पड़े बारूद और हथियार के हिस्सों का स्टॉक करें। तीसरे अध्याय के पारित होने के दौरान यह स्थान आपका दूसरा घर बन जाएगा।

उत्तरी शरण

गैरेज का दरवाज़ा खोलने और नए ठिकाने में प्रवेश करने के लिए आपको फ़्यूज़ बॉक्स में एक इलेक्ट्रिक बोल्ट चलाने की आवश्यकता होगी। मोबियस ऑपरेटिव द्वारा तुरंत आप पर हमला किया जाएगा, इसलिए युद्ध के लिए तैयार रहें। आप यहां एक अवशिष्ट स्मृति भी पा सकते हैं और किडमैन से बात कर सकते हैं। इसके अलावा, "नेटवर्क" की ओर जाने वाला एक प्रवेश द्वार है। यह ठिकाना मूल रूप से आपके लिए बचत बनाने के लिए एक सुविधाजनक बिंदु होगा।

सिटी हॉल

हॉफमैन का ठिकाना

इसे स्थान के नीचे पाया जा सकता है. यहां आप एक स्लाइड, दो अवशिष्ट यादें और दो फ़ाइलें पा सकेंगे। कुछ आइटम तुरंत दिखाई देते हैं, जबकि अन्य एक निश्चित अवधि के बाद दिखाई देते हैं।

व्यापारिक जिला

मेल प्लस

यह आश्रय क्षेत्र के उत्तर में स्थान के ऊपरी दाएं कोने में स्थित है। यहां उच्च गुणवत्ता वाले हथियार भागों वाला बैग ढूंढने का प्रयास करें, क्योंकि वे बहुत आम नहीं हैं। आप यहां अवशिष्ट स्मृति और कुछ हार्पून बोल्ट भी पा सकते हैं।

साइक्स का ठिकाना

यह क्षेत्र के लगभग मध्य में स्थित है। द्वितीयक मिशन "कनेक्टेड अगेन" को पूरा करने के बाद आप यहां साइलेंसर वाली एक पिस्तौल पा सकते हैं, जो नारंगी मोबियस कंटेनर के अंदर होगी।

संरक्षित

शरण टोरेस

यह रिज़र्व के बाहरी हिस्से में स्थित है - आपके इसे चूकने की संभावना नहीं है। इसमें "नेटवर्क" से जुड़ा एक टर्मिनल है। आप यहां फ़्रीज़ बोल्ट और टोरेस की डायरी भी पा सकते हैं।

अध्याय 1

इस प्रकार, व्यावहारिक रूप से कोई परिचयात्मक कट-सीन नहीं है। आपको तुरंत गेमप्ले में डाल दिया जाता है। गेम की शुरुआत में आपको अपने सामने एक जलता हुआ घर दिखाई देगा। मानक कुंजियों डब्ल्यू, एस, ए, डी का उपयोग करके आगे बढ़ें। दरवाजा खोलने का प्रयास करें - इंटरेक्शन कुंजी ई है। दाईं ओर जाएं और ग्लास स्लाइडिंग दरवाजे का निरीक्षण करें - सेबस्टियन को स्वचालित रूप से इसे तोड़ देना चाहिए।

घर के अंदर, रसोई से होते हुए बाईं ओर जाएं। बाईं ओर का दरवाज़ा खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। बच्चों के कमरे में नज़र डालें - उसका दरवाज़ा अलग-अलग रंग के चित्रों से भरा हुआ है। एक लंबा कट-सीन देखें - जाहिर है, यह परिचयात्मक वीडियो है।

एसटीईएम में गोता लगाने के बाद, दिखाई देने वाली विभिन्न वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। अंत में, टेबल पर जाएँ और वॉकी-टॉकी उठाएँ। तो आप किडमैन से संपर्क करेंगे और कार्यालय देखेंगे - मुख्य सुरक्षित क्षेत्र जिसमें आप अपने साथी के साथ संवाद कर सकते हैं। कुछ स्पष्टीकरण के बाद दूसरा अध्याय शुरू होगा।

अध्याय दो

दाईं ओर सूचना बोर्ड के पास जाएं और मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों में से प्रत्येक का विवरण पढ़कर इसकी जांच करें:

  • समूह के नेता विलियम बेकर।
  • माइल्स हैरिसन, कॉम्बैट इंटरैक्शन।
  • लियाम ओ'नील तकनीकी समर्थन.
  • जूलियन साइक्स, एसटीईएम प्रोग्रामर।
  • युकिको हॉफमैन, मनोविश्लेषण।

इसके बाद, बोर्ड पर कुछ और फ़ोटो का अध्ययन करें और कार्यालय छोड़ दें। एक काली बिल्ली दाहिनी ओर मेज पर बैठी है। उसके पास जाओ और उसके बगल में लेटे हुए को ले लो। फिसलना. आप इन स्लाइडों को देख सकते हैं और किडमैन के साथ जो देखा उस पर चर्चा कर सकते हैं। तो ऐसा करें - ब्लैक कैट (जहां आपको स्लाइड मिली) के पास प्रोजेक्टर के साथ इंटरैक्ट करें।

कुर्सी से उठकर एक जार उठाओ हरा जेलउसी बिल्ली ने इशारा किया। कमरे के अंत तक जाएँ और दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल के साथ बातचीत करें। ऐसे टर्मिनल आपको गेम की प्रगति को सहेजने की अनुमति देते हैं। इस स्थान को छोड़ने के लिए दर्पण का प्रयोग करें।

कट-सीन के बाद, दरवाज़े से आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और दीवार पर टंगी दरवाज़े की पेंटिंग के पास जाएँ। चारों ओर मुड़ें - वही दरवाजा आपके सामने आना चाहिए। इसे खोलने के बाद गलियारे से नीचे जाएं। आप टॉर्च चालू कर सकते हैं - वी कुंजी दबाएं। बाईं ओर अंतिम दरवाजे में प्रवेश करें और आपको बेकर के साथ एक कमरा दिखाई देगा, जिसके माथे में गोली लगी थी। यह स्मृति बार-बार दोहराई जाती है। आप क्यूब में प्रवेश कर सकते हैं और बेकर का अध्ययन कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। आप कैमरे से भी देख सकते हैं.

बाईं ओर के कमरे में जाएँ, जहाँ, जाहिरा तौर पर, तस्वीरें विकसित की गई थीं। मेज पर पड़ा है विलियम बेकर द्वारा फोटो (दस्तावेज़ 01/40). अगले कमरे में अलमारियाँ हैं - उनमें से एक के पास खरोंच वाले फर्श पर एक नज़र डालें। सेबस्टियन इस निष्कर्ष पर पहुंचेगा कि वह स्थानांतरित हो गया था - रैक के साथ बातचीत करें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, नीचे दिए गए फोन का जवाब दें (फोन एक जगह में छिपा हुआ है), लेकिन आपको एक अशुभ हंसी के अलावा कुछ भी नहीं सुनाई देगा।

दूसरी मंजिल पर जाएं और कांच लगाकर दरवाजा खोलने का प्रयास करें - आपको एक गरीब महिला दिखाई देगी जिसकी मदद नहीं की जा सकती। बाएं CTRL को पकड़कर नीचे झुकें, और बाईं ओर की जाली के नीचे अपना रास्ता बनाएं। दाहिनी दीवार के सामने एक छोटी सी मेज पर लेटा हुआ है असामान्य पत्र (दस्तावेज़ 02/40).

तीसरी मंजिल पर चढ़ें, लाल पर्दों वाले कमरे से गुजरें और दरवाजे का उपयोग करें। आप देखेंगे कि कैसे एक अज्ञात पागल एक आदमी को मार देता है, और उसकी मृत्यु उसी ऊर्जा घन में बदल जाती है, और घटना लगातार दोहराई जाती है।

सोफे के पीछे छिपने के लिए स्पेसबार को पकड़ें और बाईं ओर ले जाएं। कोने के पास पहुंचने पर, उसके चारों ओर जाने के लिए फिर से A कुंजी दबाएं। आश्रय को बायपास करने की दिशा के आधार पर, आपको तीर "बाएँ", "दाएँ", "आगे" दिखाई देंगे। उपयुक्त कुंजियाँ A, - और W दबाएँ।

जब पागल उस दरवाजे से निकल जाए जहां से आप आए थे, तो मृतक की जांच करने के बाद अगले दरवाजे का उपयोग करें। आप फिर से खुद को पहले जैसी ही सीढ़ियों पर पाएंगे, लेकिन इस बार सब कुछ काफी निराशाजनक लग रहा है। दाहिनी ओर गलियारे में जाएँ, जहाँ लाश पड़ी है और उसके पैर दिखाई दे रहे हैं। अचानक कोई शव को अंदर खींच लेगा। बंद दरवाजा खोलें, कीबोर्ड शॉर्टकट W और E का उपयोग करके गिरी हुई मेज और सामने की पेंटिंग पर कूदें, और फिर इसे दूर बाएं कोने में छोटी मेज से ले जाएं एक अन्य पीड़ित की फोटो (दस्तावेज़ 03/40).

दूसरी मंजिल पर चढ़ें और उस दरवाजे से गुजरें जहां महिला को पहले देखा गया था। बालकनी के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप अपने सामने कई लाशों के साथ एक विशाल ऊर्जा उपकरण न देख लें। आप इसे रीबर्थ टैबलेट के साथ इंटरैक्ट करके सीख सकते हैं। बाईं ओर लिफ्ट में प्रवेश करें, जो खोजबीन के बाद खुलनी चाहिए, और बहुत नीचे तक जाने के लिए बटन दबाएँ।

बाईं ओर के छेद से गुजरें, जिसके लिए आपको नीचे झुकना होगा। दीवार पर लगे चिन्ह के पास जाएँ, घूमें और फ़ुटबोर्ड पर लगे कैमरे के पास जाएँ, फिर दोबारा घूमें और दरवाज़ा देखें। इसे खोलने पर आपको एक आदमी कैमरे के साथ दिखाई देगा। ठीक होने के बाद उस शीशे के पास जाएं जिस पर फोटो लगी हुई है। इसे ले लो, और फिर राक्षस से मिलो।

बक्सों के चारों ओर घूमें, और फिर गलियारे के साथ राक्षस से दूर भागें। लेफ्ट शिफ्ट को पकड़ें और बक्से के चारों ओर दौड़ते हुए गलियारे से नीचे दौड़ें। जब आप अपने पीछे का दरवाज़ा बंद करते हैं, तो आपको जल्द से जल्द बाहर निकलने का रास्ता ढूंढना होगा। और यदि आप दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हों तो यह सुदूर बाएं कोने में स्थित है। दीवार के पास एक सीढ़ी है जिसके ऊपर खुली हवा की नली है. पाइप के अंदर जाने के लिए सीढ़ी से संपर्क करें।

पाइप पर तब तक चढ़ें जब तक आपको एक छेद न दिख जाए - नीचे कूदें। फिर राक्षस से फिर से दूर भागें, और जब वह आपको पकड़ ले, तो ई को कई बार दबाएं। नतीजतन, आप एक सुरक्षित घर में दुश्मन से खुद को खोल लेंगे। यहां आप स्वचालित स्वास्थ्य पुनर्जनन के कार्य के बारे में जानेंगे। स्वास्थ्य तभी बहाल होगा जब आप नुकसान नहीं उठाएंगे, लेकिन केवल पैमाने पर एक निश्चित जोखिम तक ही।

दरवाज़ा खोलो, सामने टेबल पर जाओ और अपना सामान ले आओ पहली सिरिंज. इसका उपयोग करने के लिए, आपको माउस व्हील को दबाकर रखना होगा और ई कुंजी पर क्लिक करना होगा। लेकिन यह केवल अभी प्रासंगिक है, क्योंकि आपके पास एक आइटम है। इसके अलावा, किसी भी "उपभोग्य वस्तु" को हॉटकी पर असाइन करने के लिए, माउस व्हील को दबाए रखें, ए और डी पर एक आइटम का चयन करें, और फिर इस आइटम के लिए हॉटकी सेट करने के लिए "1" से "0" तक की कुंजी पर क्लिक करें।

बाहर जाने से पहले, अगले कमरे, लिविंग रूम में देखें और इसे टेबल से ले लें एक परित्यक्त घर में डायरी (दस्तावेज़ 04/40).

अब घर से बाहर निकलो. इस बिंदु पर, दो महत्वपूर्ण स्वचालित घटनाएँ घटित होंगी - सेबेस्टियन खोजेगा बंदूक(एक विशाल राक्षस में चाकू फंसाने के बाद उसे चाकू प्राप्त हुआ) और जले हुए की जांच करता है कैस्टेलानोस परिवार की तस्वीर (दस्तावेज़ 05/40).

सड़क पर उतरें, कार में लाश का निरीक्षण करें, जिसके बाद सेबेस्टियन स्वचालित रूप से महिला के पीछे-पीछे घर में आ जाएगा। पिस्तौल की गोली से उसे ख़त्म करें - निशाना साधने के लिए आरएमबी पकड़ें और सीधे उसके सिर पर गोली मार दें। फोर्ज पर जाएं, जहां मृत व्यक्ति बैठा है, और प्राथमिक चिकित्सा किट से दाईं ओर की दीवार से दवा के साथ एक सिरिंज प्राप्त करें। दूसरी मंजिल पर जाएं और एक जार ढूंढें बारूद. सड़क पर मिलने वाली घास की तरह, बारूद का उपयोग वस्तुएं (बारूद) बनाने के लिए किया जाता है।

घर से बाहर निकलें और बाएं जाएं. चाकू से हमला करने के लिए एलएमबी दबाकर कुछ लकड़ी के बक्से तोड़ें। उनमें से विभिन्न वस्तुएँ गिर जाती हैं। जब तक आप STEM समूह के दो सदस्यों को राक्षसों से दूर भागते हुए न देख लें, तब तक सड़क का अनुसरण करें। उनमें से एक भागने में सफल हो जाता है और घर के अंदर छिप जाता है। नीचे झुकें और कार के पीछे छिप जाएं।

जब राक्षस चला जाए, तो झाड़ियों के माध्यम से बाईं ओर चलें, घास इकट्ठा करें। दुश्मन के पीछे छुपें और F कुंजी दबाकर उसे मार डालें। दरवाज़ा खटखटाने वाले दुश्मन के साथ भी ऐसा ही करें। रास्ते में, आप बोतलें उठा सकते हैं, अपनी सूची में से एक का चयन कर सकते हैं और दुश्मनों का ध्यान भटकाने के लिए उसे एक तरफ फेंक सकते हैं। मारे गए प्रत्येक शत्रु से एक हरा जेल भी निकलता है - इसे इकट्ठा करना न भूलें।

घर के अंदर जाएं, बाईं ओर जाएं और दूसरे आश्रय में जाने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाएं। कट-सीन देखें जिसमें आप लियाम ओ'नील से मिलेंगे।

अध्याय 3

लियाम से बात करें और अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" लें। हम इसका वर्णन नीचे करेंगे। लियाम आपके मानचित्र पर एक सफेद मार्कर से उस स्थान को भी चिह्नित करेगा जहां एपीसी स्थित है। वहां आपको गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा।

आइए एक नजर डालते हैं इस जगह पर. कॉफ़ी मशीन आपको अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने की अनुमति देती है, वह भी मुफ़्त में। जब आप सुरक्षित स्थान पर हों तो बस एक कप कॉफी लें। बारूद और चिकित्सा सामग्री आपूर्ति बक्सों में पाई जा सकती है - ये बक्से समय के साथ भर जाते हैं, इसलिए जब भी संभव हो आश्रय में लौट आएं।

कार्यक्षेत्र पर, आप विभिन्न वस्तुएँ बना सकते हैं - कारतूस, हथियारों और दवाओं के लिए गोला-बारूद, साथ ही हथियारों में सुधार भी कर सकते हैं। पहले के लिए सामग्री (बारूद, घास, आदि) की आवश्यकता होती है, और दूसरे के लिए हथियार के हिस्सों की आवश्यकता होती है जो आपको इस आश्रय में पहले से ही मिलेंगे। आप पिस्तौल के लिए पहला अपग्रेड भी ऑर्डर कर सकते हैं।

आश्रय छोड़ें और गलियारे में आप नर्स तात्याना को देखेंगे, जो पहले भाग से परिचित है। कैस्टेलानोस के कार्यालय तक जाने के लिए दर्पण में उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठें जो आपको अस्पताल ले जाएगी। यहां आप ग्रीन जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं।

नोट: कैस्टेलानोस और हथियार उन्नयन प्रणाली में नई बात यह है कि आप ग्रीन जेल एकत्र नहीं कर सकते हैं और जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे खरीद नहीं सकते हैं (यहां तक ​​कि क्रमिक रूप से भी)। कुछ मजबूत सुधार और उन्नयन को मुख्य शाखा से "ताले" द्वारा अलग किया जाता है। ताले को अनलॉक करने के लिए, आपको या तो उच्च गुणवत्ता वाले हिस्सों या लाल जेल की आवश्यकता होगी - क्रमशः हथियार अपग्रेड के लिए या कैस्टेलानोस अपग्रेड खरीदने के लिए।

बाहर जाओ और मुख्य पात्र स्वचालित रूप से अपने संचारक को बाहर निकाल लेगा। इसे तब तक घुमाएँ जब तक स्क्रीन पर R कुंजी दबाने का संकेत न दिखाई दे। इस तरह आप कहानी में अपने लिए आवश्यक लक्ष्य का पता लगा लेंगे। संचारक को छिपाने या उस तक पहुँचने के लिए G कुंजी का उपयोग करें।

सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। पुनर्जन्म वाले पुजारी और अन्य दुश्मनों से निपटने के बाद, एक लाश के साथ वेदी के पीछे जाएं और फर्श पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति ढूंढें।

यदि आप सड़क के साथ चर्च के दाईं ओर जाते हैं और उसके साथ बाएं मुड़ते हैं (जहां यह जाता है, क्योंकि रास्ता सीधे पार्क की ओर जाता है), तो फुटपाथ पर 50 मीटर के बाद आप पहले के साथ एक लाश पा सकते हैं थैली, आपके द्वारा ले जाने वाले हैंडगन बारूद की मात्रा को 20 से बढ़ाकर 26 करना।

लियाम के ठिकाने के सामने, चर्च के बाईं ओर, बड़े दरवाजों वाली एक इमारत है - यह यूनियन विजिटर सेंटर है। उसके पास, पाँच मीटर की दूरी पर, एक बेंच पर खड़ा है एक कुंजी के साथ मूर्ति. इसके अंदर जाएं और सामने दाहिनी ओर काउंटर के किनारे पर देखें "संघ में आपका स्वागत है" पुस्तिका (दस्तावेज़ 6/40). तहखाने का दरवाज़ा अभी बंद है, लेकिन आपको जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी।

बाहर जाएं और आगंतुक केंद्र के प्रवेश द्वार की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं। बायीं ओर की गली में एक सीढ़ी है जो दूसरी इमारत की छत तक जाती है - वहाँ पहले सीढ़ियों पर चढ़ें, और फिर आग से बचने के लिए। ऊपर, दुश्मन से निपटें और सैनिकों की दो लाशों की खोज करें - उनमें से एक पर आप पाएंगे कम्युनिकेटर जर्नल: भाग (दस्तावेज़ 7/40).

यहां छत के किनारे पर एक खराब स्नाइपर राइफल पड़ी हुई है। इसे ले जाओ।

अतिरिक्त कार्य "असामान्य संकेत"

इस खोज को पूरा करने का समय आ गया है, लेकिन इसके समानांतर, हम कुछ आवश्यक चीजों के स्थान का वर्णन करेंगे। हरे मार्कर के साथ आगे बढ़ें, और फिर कम्युनिकेटर को सही जगह पर निकालें और आत्माओं के गहरे सिल्हूट के करीब पहुंचें। जब आप उनके निकट होंगे, तो एक संकेत दिखाई देगा कि आपको आर कुंजी दबाए रखने की आवश्यकता है। ऐसा करें - आपको यादों का एक टुकड़ा प्राप्त होगा (2/24)।

इस बिंदु पर खोज पूरी नहीं होगी - आपको प्रतिध्वनि के साथ दो और स्थानों की जाँच करने की आवश्यकता होगी। लेकिन पहले, इस स्थान के बाईं ओर खड़ी रेल गाड़ियों पर ध्यान दें। दूर की ट्रेन के पास जाएं और उसके अंदर प्रवेश करें. कारों का पीछा करें, विरोधियों को मारें, और अंत में आपको एक लड़की की लाश मिलेगी, जहां एक और अनुनाद बिंदु है (आने पर यह आपके मानचित्र पर दिखाई देगा)। आओ, अपना कम्युनिकेटर निकालो और देखो स्मृति खंड (2/24). इसके अलावा, आपका पहला व्यक्ति लड़की की लाश के आसपास पड़ा हुआ है। लाल जेल.

बाहर निकलें और हरे गुंजायमान "स्पॉट" के साथ चलें, जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने घर के बरामदे पर, चाबी के साथ मूर्ति ढूंढें। ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करने में जल्दबाजी न करें।

जालीदार बाड़ में एक दरवाजा ढूंढने के लिए इसके बाईं ओर घूमें। चेन को गोली मारो और बंद क्षेत्र में जाओ। बाड़ के ऊपर से कूदें, चारों ओर देखें और अलार्म चालू करके कार के पास लड़के की लाश के पास जाएँ। लेज़र पॉइंटर वाली बंदूक उठाएँ - आपको दुश्मन को मारना होगा, और फिर बंदूक उठानी होगी।

ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करें और दूर के कमरे में जाएँ। मेमोरी फ़्रैगमेंट (3/24) प्राप्त करने के लिए कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, जो साइड क्वेस्ट के लिए भी आवश्यक है।

फ्लैशबैक में आपने जो ढाल देखी थी, उससे बिजली सक्रिय करें। ऐसा करने के लिए, बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें (क्रम महत्वपूर्ण नहीं है)। सावधान रहें, क्योंकि अगले कमरे में एक "व्हाइट वॉकर" है (जिसे मैं मृत कहता हूं सफेद रंग- वे सामान्य से कहीं अधिक मजबूत हैं)। सावधान रहें, ऐसे शत्रुओं को गुप्त विधि से नहीं मारा जा सकता। निकटतम कार उठाएँ, नीचे झुकें और हैच के माध्यम से तहखाने में उतरें। थोड़ा आगे और बाईं ओर चलें, जहां एक लाश होगी। संचारक को सक्रिय करें, जो आपको यादों का एक और टुकड़ा ढूंढने की अनुमति देगा (4/24)।

नीचे झुकें और आपके द्वारा बनाई गई सुरंग पर चढ़ें। आप खुद को एक गलियारे में पाएंगे जहां बायीं और दायीं ओर दरवाजे हैं। बायीं ओर कोड टर्मिनल का दरवाजा बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, जिसे खोजने के बाद आपको मिलेगा अनोखा कार्ड. नहीं, यह कार्ड स्वचालित रूप से दरवाज़ा नहीं खोलेगा, लेकिन आपको कोड ढूंढने में मदद करेगा। बंद दरवाज़े को देखें और अक्षर और उसके बाद के दो नंबर याद रखें। उदाहरण के लिए, मेरे लिए, वे बी-34 थे।

कोड टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें - तालिका और संख्यात्मक मान वाला वही कार्ड उसके दाईं ओर दिखाई देना चाहिए। अक्षर द्वारा वांछित कॉलम ढूंढें (उदाहरण के लिए, मुझे संख्याओं के साथ बाएं से दाएं दूसरे कॉलम में दिलचस्पी थी), और फिर वांछित संख्याओं के विपरीत संख्याओं के अनुक्रम का चयन करें। बी और "3" के प्रतिच्छेदन पर मेरे पास संख्या 76 थी, और बी और "4" के प्रतिच्छेदन पर - 96। परिणामस्वरूप, कोड संयोजन 7696 है। इसे दर्ज करें और शस्त्रागार की सामग्री लें। बॉक्स में एक विस्फोटक क्रॉसबो बोल्ट होगा। आपको क्रॉसबो को एपीसी मार्कर द्वारा ही ढूंढना होगा, जो लियाम से बात करने के बाद उपलब्ध हुआ।

सामने वाले कमरे में जाएँ, उपयोगी वस्तुएँ इकट्ठा करें, दुश्मनों को मारें और लोडर पर भार उठाएँ। तो आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर की ओर निकास को मुक्त कर सकते हैं। वैसे, एक कमरे में आपको सबसे अच्छे हिस्से ढूंढने होंगे जो हथियारों को अपग्रेड करते समय दुर्गम शाखाएं खोलते हैं।

बाहर जाएं और ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर, जिसके बरामदे पर मूर्ति मिली थी, आपको एक गैरेज दिखाई देगा। इसके पीछे जाएं (आप लूट इकट्ठा करने के लिए भी अंदर जा सकते हैं), जिसके बाद आप एक गुंजयमान सिग्नल पकड़ लेंगे। कम्युनिकेटर उठाएँ और आप देखेंगे कि सिग्नल पास के घर के अंदर जाता है। इस घर में प्रवेश करें, दूर के कमरे तक जाएँ और मेज से महिला की डायरी लें (दस्तावेज़ 08/40)। अचानक तस्वीर बदल जाएगी, ठंड हो जाएगी - वापस जाओ और एक महिला का कोई भूत तुम पर हमला कर देगा।

भूत से बचते हुए, चारों ओर देखो. संयोजन ताले वाला एक दरवाज़ा है, लेकिन आपको एक मानचित्र की आवश्यकता है। पास में एक और दरवाजा ढूंढें, उसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। इस कक्ष के माध्यम से, दीवार में छेद का उपयोग करके अगले कक्ष तक अपना रास्ता बनाएं, और फोटो के साथ कुंजी कार्ड को कैबिनेट से हटा दें। वापस जाओ, दरवाज़े के पास दौड़ो और उसे कार्ड से खोलो। जल्द ही आप वास्तविकता में लौट आएंगे (यदि मैं ऐसा कह सकता हूं)। उसी टेबल पर दिखाई देंगे नए वस्तु- फिसलना।

घर छोड़ें और देखें कि सड़क के उस पार एक विशाल दो मंजिला संपत्ति है। लेकिन आपकी दिलचस्पी इसमें नहीं, बायीं तरफ वाले घर में है. इस घर के पास पहुंचने पर संचारक काम करेगा। इसे बाहर निकालें और प्रतिध्वनि के स्रोत का पता लगाएं। घर में प्रवेश करें, गैरेज में जाने के लिए संकीर्ण गलियारे में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, व्हीलचेयर से कार के बाईं ओर, जांच के लिए अनुरोध लें (9/40)।

इससे एक नया दुःस्वप्न शुरू होगा, जिसके दौरान आप खुद को अलग-अलग कमरों में पाएंगे। शयनकक्ष में जांच रिपोर्ट (शीर्ष-दस्तावेज 10/40) ले जाएं, जिस पर डॉक्टर के भूत की नजर थी। जब तक आप खुद को बीकन शरण में नहीं पाते तब तक दुःस्वप्न का पता लगाना जारी रखें। सामने व्हीलचेयर पर पड़ी स्लाइड उठाएँ और फिर अंदर जाकर कुर्सी पर बैठे व्यक्ति का निरीक्षण करें। वास्तविकता पर वापस जाएं, मृत व्यक्ति की छाती से हर्पून बोल्ट निकालें।

ईस्टरी अंडा। के अधिकार के लिए ऊंची इमारत, जिस ओर मैंने आपका ध्यान आकर्षित किया, वहां एक निचला सदन है। इस घर की छत पर अभी भी आग की बोतल के साथ एक ज़ोंबी मौजूद है। पास के लकड़ी के शेड से आने वाले तख्तों के सहारे छत पर चढ़ें। छत के किनारे पर स्थित है अद्वितीय हथियारबेथेस्डा खेलों में से एक का संदर्भ है। अंदाज़ा लगाओ कौन सा!

जहाँ तक दो मंजिला हवेली की बात है, किनारे पर एक पीली सीढ़ी है - ऊपर जाएँ, बालकनी के साथ जाएँ। किसी भी स्थिति में, आप उस कॉर्ड को छू लेंगे जो मंदी को सक्रिय करता है - अपनी ओर दौड़ रहे राक्षस को मार डालो। बालकनी के अंत में एक लाश और एक टोकरी होगी जिसके अंदर एक बन्दूक की थैली होगी।

बाहर जाएं और दूसरे अनुनाद संकेत के साथ दौड़ें, जिसे पार्श्व खोज में पहले वाले के बाद देखा गया था। यहां, घर में प्रवेश करें, दुश्मनों को मारने के बाद पीछे के कमरे में जाएं, और स्मृति खंड (5/24) को पकड़ने के लिए संचारक का उपयोग करें। दरवाजे से गुजरें, बक्सों के पीछे की हैच ढूंढें और नीचे जाएं। यहां एक कंप्यूटर है - "नेटवर्क" शस्त्रागार में जाने के लिए ई को पकड़कर इसका उपयोग करें।

यहां, कमरों में चारों ओर घूमें, दुश्मनों को तब तक मारते रहें जब तक कि आप अंतिम छोर तक न पहुंच जाएं। यहां दो दरवाजे हैं - बाएं दरवाजे को किनारे पर ढाल पर बिजली का बोल्ट लगाकर खोला जा सकता है। चूंकि अभी तक ऐसा कोई बोल्ट नहीं है (और वास्तव में यह दरवाजा एक छोटे रास्ते से वापस जाता है, इसलिए इसे खोलना व्यर्थ है), तो दायां दरवाजा खोलें। ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को संयोजित करें ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खाएँ। अंदर आप एक नया हथियार पा सकते हैं - एक बन्दूक। बाकी इकट्ठा करो और फिर यूनियन में लौट आओ।

जब आप खोज के लिए दोनों अनुनाद बिंदुओं को सक्रिय कर लेंगे, तो दूसरा एक दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करेगा। अभी के लिए, आप जा सकते हैं और अपने हथियारों और कैस्टेलानोस को अपग्रेड कर सकते हैं। पर्यटन केंद्र के अंदर जाएं और दूर के दरवाजे पर जाएं - यह अपने आप खुल जाना चाहिए। नीचे चढ़ें और सक्रिय करने के लिए संचारक लॉन्च करें स्मृति खंड 6/24). इसे अंत तक देखें, फिर इसे दाएं कोने में मौजूद टेबल से लें टर्नर का कम्युनिकेटर जर्नल (दस्तावेज़ - 11/40).

इस पत्रिका को लेने के बाद, सभी मृत मोबियस कर्मचारियों को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा, जहां से आप कुछ गोला-बारूद पा सकते हैं। बाहर निकलने की कोशिश करें, लेकिन वही अजनबी आपकी तस्वीर ले लेगा। आगे बढ़ें, विरोधियों को मारें और आज़ादी की ओर निकलें।

ठिकाने में लियाम के पास जाएं और उसे बताएं कि आपने इनाम पाने के लिए और एक अतिरिक्त खोज पूरी करने के लिए क्या देखा। यदि आप उस कोने से आगे बढ़ते हैं जहां बख्तरबंद कार्मिक खड़ा है, तो मानचित्र के ऊपर, आप दाईं ओर एक ट्रकिंग कंपनी और बाईं ओर एक कार मरम्मत की दुकान से गुजरेंगे (हम पहले ही यहां आ चुके हैं)।

ईस्टरी अंडा. सबसे पहले, उस बाड़े वाले क्षेत्र पर एक नज़र डालें जहाँ ट्रकिंग कंपनी स्थित है। दुश्मनों को मारने के बाद, कई ट्रेलरों का निरीक्षण करें और उनमें से एक के अंदर (प्रवेश द्वार से सबसे दूर) आप पाएंगे रहस्यमय तंत्र- प्रकाशक के दूसरे गेम का संदर्भ।

आगे उत्तर में एक और चौराहा होगा। दाईं ओर तिरछे आगे एक मार्कर है जो स्थान में किसी अन्य ठिकाने की ओर इशारा करता है। आप आगे के घर में रुचि रखते हैं। आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन इसके पीछे एक गैरेज है, जिसके अंदर झूठ है स्नाइपर राइफल के हिस्से. एक बार जब आप उन्हें उठा लेते हैं (और जिस राइफल के बारे में हमने पहले लिखा था), तो आप कार्यस्थल पर या अपनी इन्वेंट्री के माध्यम से भी हथियारों की मरम्मत कर सकते हैं।

नए आश्रय के दरवाज़ों पर जाएँ, गेराज दरवाज़ा ऊपर उठाने के लिए ढाल पर बिजली का बोल्ट मारें। अंदर के राक्षस को मारें और फिर देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (7/24).

बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से ठिकाने में प्रवेश करें और आपूर्ति टोकरे के बगल में एक टेबल पर खोजें रिपोर्ट 00122: भर्ती (दस्तावेज़ 12/40). अंदर हथियार का बक्सा है धुआं बोल्ट, गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक नवाचार।

उस मार्कर का अनुसरण करें जो पिट स्टॉप डाइनर की ओर इशारा करता है। वैसे, भोजनालय से ज्यादा दूर नहीं, दुश्मनों के साथ मैदान के सामने और साइन के बगल में, बेंच पर है एक कुंजी के साथ मूर्ति.

आपको कई विरोधियों से लड़ना होगा, जिनमें एक नया भी शामिल है। यह राक्षस, अगर यह आपको नोटिस करता है, तो तुरंत चिल्लाना शुरू कर देगा, अपने चारों ओर सभी सहयोगियों का ध्यान आकर्षित करेगा। मैं उसे स्नाइपर राइफल से दूर से ही मारने की सलाह दूंगा।

भोजनालय के पास, कम्युनिकेटर चालू करें और लिली के भूत के पास जाकर सिग्नल को डिकोड करें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और उसे खोलने की कोशिश करो - सब व्यर्थ। पास में एक छेद है, लेकिन आपको कैबिनेट को हिलाना होगा। अंदर जाओ, चारों ओर देखो और फर्श से उठाओ लिली गुड़िया.

बाहर जाओ, भोजनालय के चारों ओर जाओ और उस खिड़की को ढूंढो जो पीछे के कमरे से जाती है। लिली के पैरों के निशान के लिए कूड़ेदान की जाँच करें। इससे आपको मानचित्र पर एक नया मार्कर मिलेगा. उसकी दिशा में जाएं, लेकिन इससे पहले कि आपके पास भोजनालय से दूर जाने का समय हो, नए दुश्मन सामने आ जाएंगे। उनके झपट्टामार हमलों से सावधान रहें. मार्कर तक पहुंचें, कम्युनिकेटर को सक्रिय करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर, आपको जमीन पर पड़ी वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है - उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। शिपिंग कंपनी के पास भी यही चरण दोहराएं, जो ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे है।

सेबस्टियन इस नतीजे पर पहुंचेगा कि लिली गोदामों की ओर भागी थी। क्षेत्र में जाएँ और दरवाजे का निरीक्षण करें - आपको बिजली चालू करने की आवश्यकता है। उस तार पर ध्यान दें जो बिल्कुल दाहिनी ढाल की ओर ले जाता है। कंटेनरों के चारों ओर घूमें, जंजीर तोड़ें और राक्षसों को मारें। यहां, शील्ड का उपयोग करें - ऊर्जा आपूर्ति के लिए स्विच स्विच करें। गोदाम के गेट के पास लगे स्विच को खींचकर गोदाम खोलें। अंदर जाएं और आगे का रास्ता अवरुद्ध करने वाले लकड़ी के बोर्ड की जांच करें (दरवाजा बंद है)।

कैस्टेलानोस को बोर्ड तोड़ने के लिए उसके साथ बातचीत करें। बायीं दीवार पर जाएँ, बस ज़ंजीर को गिरा दें ताकि आप दरवाज़ों का उपयोग कर सकें। ऊपर चढ़ो और लूट इकट्ठा करने के लिए दूर के कमरे में जाओ। वापस नीचे जाएँ और बाईं दीवार के साथ जाएँ। अलमारियों के नीचे जाने के लिए झुकें, दुश्मन को मारें और शीर्ष पर पीली सीढ़ियों पर चढ़ें।

बाईं ओर के पहले कमरे में प्रवेश करें, जहाँ एक कार्यक्षेत्र है। बाईं ओर अलमारियों पर है रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण (दस्तावेज़ 13/40). अगले कमरे में देखें और लेटी हुई विश्व की गुड़िया उठाएँ। कट-सीन देखें, बाहर निकलें और सामने आने वाले सभी दुश्मनों को मार डालें। अब आपको ओ'नील लौटने की जरूरत है, लेकिन यदि आपने स्थान साफ़ कर दिया है, तो एक आश्चर्य आपका इंतजार करेगा - दुश्मन उस पर फिर से दिखाई देंगे! लियाम के पास लौटकर, उससे बातचीत करें और गैस मास्क प्राप्त करें।

दूसरे ठिकाने में, उत्तर की ओर, पिट स्टॉप से ​​ज्यादा दूर नहीं, आपने वही कंप्यूटर देखा होगा जो आपको नेटवर्क के शस्त्रागार तक ले गया था। लेकिन तब इसे एक्सेस करना असंभव था, लेकिन अब समय आ गया है - आप लियाम से पासवर्ड ढूंढेंगे और गैस मास्क प्राप्त करेंगे। बी2 से बाहर निकलने और सिटी हॉल वाले स्थान पर संक्रमण बिंदु तक जाने वाली सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए उत्तरार्द्ध की आवश्यकता होगी।

अध्याय 4

लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, आप एक नए लक्ष्य के बारे में जानेंगे - आपको उत्तरी आश्रय में जाना होगा, जिसे आप पहले ही देख चुके हैं, और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। यह कंप्यूटर पासवर्ड से सुरक्षित है, लेकिन लियाम इसे आपके लिए नाम देगा। अधिक जानकारी के लिए आप लियाम से चैट कर सकते हैं।

साथ ही अब से, अस्पताल में एक शूटिंग रेंज भी आपके लिए उपलब्ध है। ऐसा करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में जाने के लिए दर्पण का उपयोग करें, और फिर दिखाई देने वाले सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। इसके माध्यम से जाओ और शूटिंग रेंज पर गोली मारो। उसके बाद, आपको दो परीक्षणों की पेशकश की जाएगी - पहला आपको केवल लक्ष्य पर गोली चलाने, अंक स्कोर करने की अनुमति देता है, जब तक आप चाहें। कोई इनाम नहीं। लेकिन चेन शूटिंग, दूसरा मोड, आपको एक निश्चित इनाम प्राप्त करने की अनुमति देगा। यहां आपको एक-दूसरे से सटे अलग-अलग लक्ष्यों पर गोली चलानी होगी, जिससे कई विस्फोट होंगे। समय बढ़ाने के लिए ऑवरग्लास को शूट करें। "क्रॉस" वाले चौकों पर गोली न चलाएं। तो आप न केवल अर्जित अंक कम कर देंगे, बल्कि शेष समय भी कम कर देंगे। प्राप्त अंकों के आधार पर इनाम दिया जाता है। आप एक ही पुरस्कार दो बार प्राप्त नहीं कर सकते. इस प्रकार, यदि आपने पहली बार 100,000 अंक बनाए हैं, तो शूटिंग रेंज में भाग लेने का कोई मतलब नहीं है।

उत्तरी ठिकाने तक मार्कर का अनुसरण करें, अंदर जाएं और किडमैन से बात करें। आश्रय के प्रवेश द्वार पर होना चाहिए रिपोर्ट 00122 (दस्तावेज़ 14/40). इसके बाद, "नेटवर्क" प्रबंधन विभाग पर नेविगेट करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरे से बाहर निकलें और गलियारे के साथ आगे बढ़ें। जेल पाने के लिए आप बाईं ओर स्थित वेंडिंग मशीन को दो बार दबा सकते हैं। दाहिनी ओर के कमरे में जाएँ और लाश के बगल वाली मेज पर कंप्यूटर का उपयोग करें। तो तुम्हें मिल गया ई-मेल "यूनियन ग्रोथ" (दस्तावेज़ 15/40).

बाहर बालकनी में जाओ और नीचे जाओ, क्योंकि यहां सभी दरवाजे बंद हैं। सामने एक पीली सीढ़ी है - उस पर चढ़ो, दरवाज़ा खोलो और कमरे में सैनिक "मोबियस" की लाश ढूंढो क्रॉसबो थैली "अभिभावक". वापस जाओ, नीचे जाओ और स्क्रीन वाले दरवाजे पर जाओ। संचारक का उपयोग करें, फिर दो तरंगें स्थापित करें, जैसे राणा ने अध्याय 3 की पार्श्व खोज में किया था। लॉकिंग सिस्टम बंद होना शुरू हो जाएगा - पीछे के तीन बंद दरवाजों (दो नीचे से और एक ऊपर) से राक्षस दिखाई देने लगेंगे। उन सबको गोली मार दो - कोई दूसरा रास्ता नहीं है।

खुले कमरों की जांच करें, और फिर मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजरें। सुरंगों तक पहुँचें, पानी निकालने के लिए स्विच को नीचे करें और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएँ। दूसरी ओर पार करें और ऊपर चढ़ें। आप पुल को नीचे करने के लिए दूसरे स्विच का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन आम तौर पर दो दरवाज़ों से गुज़रें। आखिरी से पहले सेबस्टियन गैस मास्क लगाएगा। आप प्रथम पुरुष में खेलेंगे।

यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन आप केवल कुल्हाड़ी या चाकू का उपयोग कर सकते हैं। ध्यान से! इलेक्ट्रॉनिक लॉक वाले सफेद दरवाजे पर पहुँचें। आपको तारों का अनुसरण करना होगा. पहले कांटे का अनुसरण करें और एक अंधेरी सुरंग में बाईं ओर मुड़ें। देखने के लिए टॉर्च का प्रयोग करें एक कुंजी के साथ मूर्तिएक बैरल पर खड़ा है.

तोड़ो और चाबी ले लो, फिर तारों के साथ दूर के कमरे में चले जाओ। इसमें चार टॉगल स्विच के साथ एक विद्युत पैनल होगा। प्रत्येक टॉगल स्विच एक निश्चित संख्या में प्रकाश बल्ब जोड़ता है। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि उनकी कुल संख्या न तो कम हो और न ही दस से अधिक। मेरे पास पहला, दूसरा और चौथा टॉगल स्विच था। पहले से बंद दरवाजे पर वापस जाएँ, उसे खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। सेबस्टियन अपना गैस मास्क उतार देगा।

ऊपर चढ़कर, बाईं ओर की मेज पर रखे कंप्यूटर की जांच करें। इसमें आपको मिलेगा "एक्सटेंशन और डेटा" ईमेल (दस्तावेज़ 16/40). बाहर निकलें और गलियारे के नीचे आगे की ओर दौड़ें। आप आपूर्ति खोजने के लिए दाईं ओर की सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं। सामने सफेद दरवाजे से गुजरें, लाश के पास जाएं और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (8/24). इस कमरे के सामने वाले दरवाजे पर लौटें और इसके दाहिनी ओर, वेंटिलेशन सुरंग का प्रवेश द्वार ढूंढें। वायु नलिकाओं के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप स्वयं को चट्टान के दूसरी ओर न पा लें। कमरे में प्रवेश करें और "नेटवर्क" से जूनो के उस हिस्से तक यात्रा करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें जहां सिटी हॉल स्थित है।

आप कॉफी मशीन, सेव टर्मिनल और दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, जिसके पास एक लाल जेल होना चाहिए। ऊपर चढ़ें, संचारक प्राप्त करें और अनुनाद बिंदु को इंगित करें। मानचित्र पर पड़ोसी भवन का हरा मार्कर दिखाई देना चाहिए। बाहर निकलने के बाद, उसी अजनबी को देखने के लिए सिटी हॉल की ओर आगे बढ़ें। इस तरह अगला अध्याय शुरू होगा.

अध्याय 5

बाईं ओर गज़ेबो पर जाएं, जो हरे मार्कर से चिह्नित है, और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (9/24). सिटी हॉल के मार्ग पर जाएँ, जो कंटीले तारों से अवरुद्ध है, और लाश का निरीक्षण करें। एक सैनिक के सिर पर कील ठोक दी गई सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटो (दस्तावेज़ 17/40). आगे बढ़ो और तुम अपने आप को आँगन में पाओगे। अचानक, लड़कियों के कई सिरों वाला एक अभिभावक हाथ में हाथ डाले लाशों में से प्रकट होगा परिपत्र देखा.

तुम्हें दुश्मन को मारना ही होगा. स्थान पर एक फैले हुए तार के साथ तीन बिंदु हैं - यदि आप इसे दबाते हैं, तो धीमी गति मोड सक्रिय हो जाता है। वहां बॉस को फुसलाएं, पीछे मुड़ें और जब वह धीरे-धीरे आपकी ओर बढ़े तो उसे गोली मार दें। आप बॉस को झूलने और मारने के लिए मजबूर भी कर सकते हैं - पीछे दौड़ें और पिस्तौल या किसी अधिक शक्तिशाली चीज़ से दो या तीन बार गोली मारें। बेशक, आदर्श रूप से यहां आपको पंप वाली बन्दूक या विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करने की आवश्यकता है। जीत के बाद, गिराए गए जेल (5000 यूनिट), साथ ही बाकी लूट को इकट्ठा करें। फिर सिटी हॉल भवन में प्रवेश करें।

घायल सैनिक के पास जाओ, वह तुम्हें उत्सर्जक के बारे में बताएगा और देगा हैरिसन के संचारक. आगे वाले दरवाजे से गुजरो. आप आपूर्ति इकट्ठा करने के लिए बाएँ और दाएँ जा सकते हैं, या आप सीधे एक बड़े धीमे किल रूम में जा सकते हैं। बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाईं ओर मुड़ें और सबसे अंत में ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ खोजें। दूसरी मंजिल पर चढ़ें और पर्दे से गुजरें। चारों ओर देखें - बाईं ओर दीवार पर एक तस्वीर लटकी हुई है, जो एक सुराग है। फूलदान में तस्वीर के नीचे लाल गुलाब हैं। इन्हें लेके जाओ।

कैबिनेट पर दाएं और बाएं कोने में देखें, हार के साथ पुतले का हिस्सा ढूंढें। हार लें, इसे नीली पोशाक में पुतले पर लटकाएं और फिर इसे कैमरे की ओर घुमाएं। पुतले के किनारे सफेद फूलदान में गुलाब भी डालें, फिर कैमरे का उपयोग करें। W और S का उपयोग करके छवि पर ध्यान केंद्रित करें, और फिर E दबाकर एक तस्वीर लें। ज़ूम को Q से बाहर निकालें और, यदि सही ढंग से किया जाए, तो पुतले के पीछे की तस्वीर एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगी।

जैसे ही आप गलियारे से नीचे एक फ़्रेमयुक्त पेंटिंग की ओर आगे बढ़ते हैं, जिस पर लिखा होता है, "मास्टरपीस की जाँच करें," बाईं ओर आखिरी कॉफ़ी टेबल पर नज़र डालें। इस पर झूठ है क्रिमसन पोस्ट आलेख (दस्तावेज़ 18/40). अब साइड की दीवारों पर टंगी पेंटिंग्स को देखें और फिर पलटकर देखें तो दीवार पर एक नई पेंटिंग उभर आई है। लिली को चित्रित करने वाली पेंटिंग की जांच करें, गलियारे के अंत तक दौड़ें, चारों ओर मुड़ें और देखें कि दरवाजा किनारे पर खुल गया है। इसके माध्यम से जाओ, दरवाजे की तस्वीर पर जाओ और पागल के शब्दों को सुनो।

उसके बाद आपको पलट कर देखना चाहिए खुला दरवाज़ा. पीछे के कमरे में मेज पर, ढूँढ़ो मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (दस्तावेज़ 19/40). फ़ोटोग्राफ़र के पास जाने की कोशिश करें और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएँ और पुतले के सिर वाली कुर्सी के पास जाएँ। उसके बाद, जब आप अपने आप को बहुत सारे जमे हुए लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और उसे मेज से बाईं ओर ले जाएं। नोट (दस्तावेज़ 20/40).

उत्सर्जक के साथ कमरे में जाएँ और इसे सामान्य बातचीत द्वारा सक्रिय करें। कट-सीन देखें जिसमें आप स्टेफ़ानो से मिलेंगे। उसका अस्पष्ट दृश्य प्रकट होगा - राक्षस को मारा नहीं जा सकता, लेकिन उसे अस्थायी रूप से स्तब्ध किया जा सकता है। समय-समय पर, ऑब्स्क्युरा उत्सर्जक की तस्वीर लेगा, जिससे यह अस्थायी रूप से बंद हो जाएगा। आपको उलटी गिनती के अंत तक चलना होगा। यदि ऑब्स्कुरा ने समय रोक दिया है, तो उसे ट्रैक करें, कुछ शॉट तब तक लगाएं जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब टाइमर समाप्त हो जाएगा, तो अस्पष्टता गायब हो जाएगी।

उसी दरवाजे से बाहर निकलें, आगे के उद्घाटन से गुजरें। जब आप दूसरी मंजिल की बालकनी पर हों, तो कमरे में जाने के लिए बाईं ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (दस्तावेज़ 21/40). नीचे की ओर उतरें, इडिटोल हॉल में, जहां "मोबियस" के सदस्यों में से एक की धीमी गति से हत्या हुई थी। आगे एक नया मार्ग खुलेगा, और उसके ठीक पीछे आपको एक कुरसी दिखाई देगी कुंजी के साथ मूर्ति. दाईं ओर जाएं, कई कमरों से गुजरें और मेज पर किताबों की अलमारी वाले कमरे में दूसरी अलमारी की तलाश करें। रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक उल्लंघन (दस्तावेज़ 22/40). सिटी हॉल से बाहर निकलें और अपने सहयोगियों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 6

सिटी हॉल प्रांगण से बाहर निकलने के बाद, बाईं ओर जाएँ और मोबियस सैनिक से लेने के लिए उसकी ट्यूबों की तलाश करें सीरिंज के लिए थैली. कंप्यूटर पर वापस जाएँ, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। कमरे से बाहर निकलें और देखें कि गेट कैसे खुलता है। बाईं ओर के दो दरवाजे खोलकर आगे बढ़ें (उनमें से एक आयाम और आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक पर है)। दूर दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक लाश है जिस पर आप पाएंगे पिस्तौल की थैली.

गलियारे के किनारे चलें, दुश्मनों को मारें और बहुत नीचे तक पहुँचें। आप स्वयं को कुछ प्रकार के अंडों से भरे गलियारों में पाएंगे। मॉनिटर के साथ कमरे में अपना रास्ता बनाएं। सेबेस्टियन स्वचालित रूप से स्मृति को देखना बंद कर देगा। इसके बाद लेना न भूलें फिसलनामेज के किनारे पर लेटा हुआ.

आगे बढ़ें, गलियारों में उससे दूर भाग रहे राक्षस से बचें। आख़िर में तुम्हें उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी. इसके बाद आप वापस जाएंगे तो पाएंगे कि राक्षस चला गया है। जब आप आश्रय को इंगित करने वाले लाल प्रतीक वाले दरवाजे के सामने हों, तो जल्दबाजी न करें - पास में एक संयोजन लॉक और एक स्क्रीन के साथ दरवाजा खोलें, जिस पर आपको दो तरंगों को संयोजित करने की आवश्यकता है। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00532: कोर शाखा (दस्तावेज़ 23/40). "नेटवर्क" कंप्यूटर के साथ कमरे में प्रवेश करें और कट-सीन देखें।

हॉफमैन से बात करने के बाद, सहेजने के लिए पास के कंप्यूटर से बातचीत करना सुनिश्चित करें ई-मेल "कोर की भूमिका के लिए उम्मीदवार" (दस्तावेज़ 24/40). कंप्यूटर के माध्यम से थिएटर क्षेत्र तक नेविगेट करें।

कार्यालय छोड़ें और पता लगाने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (10/24). बाहर जाएं, बाएं जाएं और गोदाम (अलग इमारत) खोलने का प्रयास करें। कुंजी आवश्यक है. गैस स्टेशन पर जाएँ और जलते हुए शवों का निरीक्षण करें। यहां आप कम्युनिकेटर लगा कर देख सकते हैं स्मृति खंड (11/24). उसके बाद, कई निकायों का एक ही राक्षस दिखाई देगा - इसे मार डालो, हमेशा की तरह कार्य करते हुए, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। पिछली बार से कहीं ज्यादा गोले लगाने होंगे जरूरी!

अब थोड़ा आगे, ट्रेन के करीब भोजनालय में जाएँ, और पीछे के कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश देखें। एक संचारक का उपयोग करें जो आपको देखने देगा स्मृति खंड (12/24). उसके बाद, कैफे से बाहर निकलने की कोशिश करें, लेकिन संगीत सुनें। यह दूर कोने में ज्यूकबॉक्स से आता है। उसके पास जाओ, क्योंकि बुरे सपने वाली वही महिला अचानक हमला कर देगी। आगे बढ़ें और देखें कि महिला शीशे से कैसे बाहर निकलती है। किसी भी दरवाजे से भाग जाओ. निश्चित रूप से आप वहां लौटेंगे, या शायद ऐसे ही किसी कमरे में।

पहले दरवाजे पर लौटने के लिए किसी भी दरवाजे से बाहर निकलें। तो, आपको सही रास्ते चुनने होंगे, लेकिन इसके लिए आपको आईने में देखना होगा। दर्पण के पास जाओ और देखो कि चारों में से कौन सा दरवाजा चमक रहा है। यदि दर्पण में यह बाईं ओर के उद्घाटन का निकटतम दरवाजा है, तो चारों ओर मुड़ें और उद्घाटन के निकटतम दरवाजे (जहां से आप आए थे) से गुजरें, लेकिन दाईं ओर। यही बात उस मामले पर भी लागू होती है यदि दरवाजा उद्घाटन के बगल में नहीं है, बल्कि एक के माध्यम से है - बस बाएं से दाएं और दाएं से बाएं दिशा बदलें।

दर्पण के साथ दूसरे कमरे में भी ऐसा ही करें, लेकिन इस बार स्थान के चारों ओर घूमने वाली चुड़ैल के कारण सब कुछ जटिल हो जाएगा। जब आप सही दरवाज़ा चुन लेते हैं, तो आप आगे बढ़ सकते हैं और अंततः उसी भोजनालय में लौट सकते हैं। इन सबके बाद एक कुर्सी पर बैठे हत्यारे के हाथ में बुरे सपने आएंगे फिसलना. इसे लेना न भूलें, क्योंकि कैस्टेलानोस के कार्यालय में सभी को देखने के लिए एक काली बिल्ली एक उपहार (हरी जेल) लाएगी।

भोजनालय के मुख्य द्वार से निकलने के बाद, कोने को बायीं ओर मोड़ें और बरामदे पर एक शव को देखें स्नाइपर राइफल थैली. भोजनालय से सड़क के उस पार चलें और सड़क के नीचे शैतान के निजी बार की तलाश करें। अंदर जाओ और दूर से दाहिने हाथ की मेज ले लो बारटेंडर की डायरी (दस्तावेज़ 25/40). आपको मानचित्र पर रेस्तरां के बाईं ओर जाकर बाड़ से बंद एक क्षेत्र ढूंढना होगा, जहां से गोलियों की आवाज और मदद के लिए चीखें सुनी जा सकती हैं। क्षेत्र के अंदर जाएं, गेट खोलें, "वहां से बाहर" की खोज शुरू करने के लिए पलटे हुए ट्रक पर बैठे गहरे रंग के सैनिक के पास जाएं।

अतिरिक्त खोज "वहां से बाहर"

ज़ोम्बीफाइड लोगों के दो समूहों से निपटें, फिर उस व्यक्ति से बात करें। वह उसे ठिकाने तक पीछा करने की पेशकश करेगा। लूट इकट्ठा करो, और फिर ऐसा करो। अंदर, साइक्स के साथ चैट करें, जिसके बाद आपको उससे एक नया कार्य प्राप्त होगा।

इसे पूरा करने से पहले, बाहर जाएं और दाईं ओर जाएं, उस द्वार से होकर जाएं जो आपको क्षेत्र तक ले गया था। दाहिनी ओर सड़क का अनुसरण करें, कोने को मोड़ें और गली में आपको नीले बक्से दिखेंगे, जिनके पीछे घूमते हैं सफ़ेद डायन. उसे मारने के बाद, बक्सों के ऊपर से कूदें और मोबियस सैनिक की लाश से उठाएँ बन्दूक की थैली.

मानचित्र पर दर्शाए गए मार्कर का अनुसरण करें, जो स्थान के नीचे है। आपको एक ऐसी सड़क की आवश्यकता है जहां कचरा ट्रक खड़ा हो। दुश्मनों को मारें, दाहिनी ओर गली में मुड़ें और लड़की की लाश के पास संचारक का उपयोग करें। तो आप दूसरा देखेंगे स्मृति खंड (13/24). स्थान की शुरुआत में गोदाम की चाबी लेने के लिए इसे खोजें।

गोदाम में लौटकर, अन्य लोगों के शरीर के अंगों से बने उसी राक्षस से लड़ने के लिए तैयार रहें। राक्षस को मार डालो, गोदाम में भागो और वहां जो कुछ भी है उसे इकट्ठा करो। डिब्बे से एक नया निकालो। लंबी नली वाली बन्दूक. वह बहुत ही गूंगी चाची दिखाई देगी - कोने में उससे छिप जाओ, लेकिन पहले आपको दरवाजा खोलने की कोशिश करनी होगी। जैसे ही आपकी चाची पास आएगी, आप जाग जाएंगे और एसटीईएम की वास्तविकता पर लौट आएंगे।

अतिरिक्त खोज "पुनः कनेक्टेड"

यहां आपको फिर से "नेटवर्क" पर लौटने और मार्कर के साथ आगे बढ़ने की जरूरत है। कमरे में प्रवेश करें और सर्वर चालू करने के लिए कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें। इसके किनारे पर बॉक्स देखें? अब वह और उसके जैसे अन्य लोग खुले रहेंगे, और आप अंदर स्थित गोला-बारूद का उपयोग कर सकते हैं। यूनियन में साइक्स पर वापस जाएँ और अपने मिशन पर वापस रिपोर्ट करें। आपूर्ति के अलावा एक नया कंटेनर प्राप्त करने के लिए उसी ठिकाने में स्थित एक कंटेनर खोलें खामोश पिस्तौल.

थिएटर जाने के स्थान पर जाएँ, लेकिन आप देखेंगे कि रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। यदि आपने पहले ही स्थान का पता लगा लिया है, तो आपको ये पेंटिंग देखनी चाहिए थीं - एक डेविल्स पर्सनल बार में, और दूसरी एबोड होटल में। किसी भी तरह, आवश्यक मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा। एक नया अध्याय शुरू होगा.

अध्याय 7

सबसे पहले, शैतान के निजी बार पर जाएँ। पीछे के कमरे में जाएँ और अपने सिर पर बैग रखकर दालान में पेंटिंग के साथ बातचीत करें। आपको दूसरी वास्तविकता में ले जाया जाएगा। दरवाज़ा बंद है, आपको उसे ढूंढना होगा। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें, रास्ते में निर्माता के शब्दों को सुनें। कटे हुए हाथ से चाबी ले लो, और फिर बायीं और दायीं ओर की बाधाओं को पार करते हुए और विरोधियों को मारते हुए वापस जाओ। जाली के पास जाकर उसे एक छोटी सी चाबी से खोलें। स्ट्रेच मार्क्स दिखाई देंगे. झुकें और तारों को दरकिनार करते हुए दाईं ओर जाएं, जब तक कि आपको पुतले तक बाईं ओर एक उपलब्ध मार्ग दिखाई न दे। जैसे-जैसे आप करीब आते हैं, पुतले के साथ पीछे से बातचीत करें। पहला टुकड़ा नष्ट हो गया है!

एबोड होटल जाएं, दूसरे स्तर पर जाएं और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको फिर से जाली खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको एक छोटी सी चाबी ढूंढनी होगी। दूर बाएँ कमरे में जाएँ, ऑब्स्कुरा से बचते हुए - एक राक्षस जिसके सिर के बजाय एक कैमरा है। चाबी ले लो. अब आपको गलियारों के सुदूर भाग में रहते हुए, राक्षस का ध्यान भटकाने और उसे बेअसर करने की जरूरत है। उसके बाद, जंगले की ओर दौड़ें और उसे उठा लें। मैं ऑब्स्कुरा को इलेक्ट्रिक बोल्ट से शूट करने की सलाह देता हूं, और फिर तुरंत ग्रेट को ऊपर उठा देता हूं। दरवाज़ा खोलो, झुक जाओ और अगले खिंचाव के निशानों के पार अपना रास्ता बनाओ, पुतले पर चुपके से चढ़ो और उसे काट दो। थिएटर का रास्ता मुफ़्त है! थिएटर पर लौटें और इमारत के अंदर जाएँ।

अध्याय 8

थिएटर में प्रवेश करें और ऊपरी स्तर पर जाएँ। थिएटर हॉल में जाने में जल्दबाजी न करें, जहां दर्शकों के लिए कुर्सियां ​​​​हैं। स्टेफ़ानो की रचना खोजें, जो दूसरे स्तर पर है, संचारक का उपयोग करें और खोजें स्मृति खंड (14/24). एक लंबा कट-सीन देखें और फिर स्टेफ़ानो का पीछा करें।

अचानक, क्षेत्र कई टुकड़ों में ढह जाएगा, और आपको एक विशाल आंख की नज़र से बचते हुए, आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी। जब नजर दाहिनी ओर जाए तो ओटों में छिपकर उसका पीछा करें। उसके बाद, आंख वापस जाने तक प्रतीक्षा करें और आगे बढ़ें। इसलिए कई बिंदुओं पर दोहराएं, फिर स्थान छोड़ दें। सीढ़ियों से नीचे जाएँ, गलियारे से नीचे जाएँ और एक और कट-सीन देखने के लिए दरवाज़ा खोलें। यहां स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई शुरू होगी।

स्टेफ़ानो को कैसे हराया जाए?

पूरे यूनियन में स्टेफ़ानो का पीछा करने के बाद, आप अंततः उससे लड़ने में सक्षम होंगे। यह अपेक्षाकृत आसान लड़ाई है. आपको बस उसकी बुनियादी चालों और हमलों से अभ्यस्त होने की जरूरत है, जिसके बाद आप बिना किसी परेशानी के उसे हरा सकते हैं। इस लड़ाई में बॉस को अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए बिजली के बोल्ट का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। अगर और कुछ नहीं है तो पिस्तौल और बन्दूक का प्रयोग करें। अतिरिक्त गोला-बारूद अखाड़े के चारों ओर बिखरा हुआ है - इसे ध्यान में रखें।

लड़ाई के पहले चरण में, स्टेफ़ानो चरण छलांग (टेलीपोर्टेशन) में आगे बढ़ेगा, और स्थिति बदलते हुए लगातार चार बार ऐसा करेगा। ऐसे समय में बॉस पर हमला करने की कोशिश करने से परेशान न हों - यह बारूद की बर्बादी है। और अंतिम टेलीपोर्टेशन के बाद भी, उस पर बन्दूक से एक बार या पिस्तौल से दो बार से अधिक गोली न चलाएँ। जैसे ही वह आखिरी बार टेलीपोर्ट करेगा, वह आपके पास दौड़कर चाकू से हमला करने की कोशिश करेगा। पहले चकमा दो, फिर एक बार गोली मारो। कभी-कभी वह अपना चाकू आपकी दिशा में फेंक देगा, लेकिन इस हमले से बचना आसान है, जिसके बाद बॉस पर गोली चलाना भी संभव होगा।

स्टेफ़ानो आपको अपने कैमरा ट्रैप - टाइम डिलेशन में फंसाने की भी कोशिश करेगा। जब भी आप उसे अपना कैमरा उठाते हुए देखें, तब तक उसकी दृष्टि से बाहर भागें जब तक आपको शटर बंद होने की आवाज़ न सुनाई दे। चारों ओर घूमें और फिर से एक सटीक शॉट लगाएं। कई सटीक प्रहारों के बाद, लड़ाई का दूसरा चरण शुरू होगा।

इस स्तर पर, स्टेफ़ानो और भी अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा, और इसे अव्यवस्थित रूप से करेगा। पीछे एक बड़ा सा आई-लेंस दिखेगा. जिस कमरे में आप बैठना चाहते हैं उसका एक किनारा चुनें और वहीं रहें। मैंने दाहिनी ओर चुना (जहाँ तक सेबस्टियन की आँख का सवाल है), क्योंकि यहीं पर मुझे विशाल जाल से बचना सबसे आसान लगा। मूलतः, रणनीतियाँ वस्तुतः अपरिवर्तित रहती हैं। स्टेफ़ानो के टेलीपोर्टेशन के पूरा होने तक प्रतीक्षा करें और फिर एक शॉट लें। समय-समय पर वह जोर से चिल्लाएगा और सीधी रेखा में चलते हुए आपको पकड़ने की कोशिश करेगा। यहां आपको भागने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि पीछे मुड़ें और बॉस पर गोली चलाएं, उसके थोक को नीचे गिराने की कोशिश करें। यदि वह आपको पकड़ लेता है, तो वह विनाशकारी चाकू से वार करेगा जिससे एचपी की एक बड़ी आपूर्ति छीन जाएगी। हालाँकि, आप अभी भी बाएँ या दाएँ दौड़कर उनसे बच सकते हैं। चकमा देने के बाद आप दुश्मन पर गोली भी चला सकते हैं.

स्टेफ़ानो कभी-कभी आपकी तस्वीरें लेने की कोशिश करेगा। आपको अखाड़े में नारंगी क्यूब्स दिखाई देंगे। संपर्क में आने पर वे फट जाएंगे, इसलिए उनसे दूर रहें और अंततः वे गायब हो जाएंगे। यह स्टेफ़ानो के साथ पूरी लड़ाई है। बस चलते रहें और अपने प्रतिद्वंद्वी के चाकू और हाथापाई से बचें। जल्द ही यह नष्ट हो जाएगा!

लिली और मीरा के साथ कट-सीन देखें, जिसके अंत में एक विशाल राक्षस दिखाई देगा।

अध्याय 9

अनुष्ठान वेदी की ओर आगे बढ़ें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे से गुजरें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और खुद को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाएं। लूट इकट्ठा करो और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियों से नीचे जाएं, तो उनके पीछे दाहिनी ओर मुड़ें और आपूर्ति वाले गुप्त कमरे की ओर जाने वाला एक छोटा रास्ता खोजें। सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, वापस लौटें और अपने रास्ते पर चलते रहें।

तहखाने में नीचे जाएँ, जहाँ आगे एक बंद जाली है और गायब हैंडल वाला एक तंत्र है। तहखाना हिरासत कक्षों से भरा हुआ है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि आप पहले प्रत्येक कोशिका का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को पिस्तौल से गोली मार दें (सिर पर एक सटीक गोली)। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि वांछित लीवर लेने के बाद सभी कैमरे खुल जायेंगे। पूरे सिर वाले सभी झूठ बोलने वाले विरोधी जीवित हैं, इसलिए उन्हें तुरंत मार देना बेहतर है। बाएं विंग की एक कोठरी में, यदि आप आगे की ओर जाने वाले बंद दरवाजे को देखें, तो वहां एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे लेना न भूलें।

दाहिने विंग में कैमरे के पास जाएं और आखिरी के पास, थोड़ा आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सारे कैमरे खुल जायेंगे. मारे गए दुश्मनों से लूट इकट्ठा करें और दूसरे तंत्र पर जाएं जिसमें आपको हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता है। लेकिन जल्दी मत करो. इसके दाहिनी ओर एक जंगला है जो एक अलग कमरे की ओर जाता है। वहाँ एक मेज है जिस पर "सब्मिट टू फ़्रीडम" (दस्तावेज़ 26/40) का पहला पृष्ठ है। यहां एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।

- अब हैंडल की मदद से जाली को उठाएं। इस गलियारे में कई कोठरियाँ हैं। आपकी रुचि दाहिनी ओर के दूसरे कैमरे में है। वहां प्रवेश करो और लेटे हुए मोबियस सैनिक को मार डालो, क्योंकि वह जीवित है। इसके बायीं ओर दीवार में एक रास्ता है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने और स्मृति खंड (15/24) ढूंढने के लिए वहां झुकें और रेंगें।

बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसी ही कहानी। यह डिफ़ॉल्ट रूप से खुला है - वहां जाएं, बक्सों को नष्ट करें और आपको एक लाश और पिस्तौल कारतूस के साथ बगल के कमरे की ओर जाने वाला मार्ग दिखाई देगा। दरवाज़े के पास पड़ी लाश वास्तव में एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे पहले ही हेडशॉट से मार दें।

विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्नों की एक श्रृंखला के बाद, आप स्वयं को जलती हुई लाशों वाले एक कमरे में पाएंगे। उन्हें पेरेबेट करें, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार के पास जाएँ। जल्द ही एक मार्ग यहां दिखाई देगा, और आप सेबेस्टियन के लिए अपग्रेड खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही लॉकर भी खोल सकते हैं। धातु की प्लेटों और चैनलों वाले एक विशाल हॉल में जाएँ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की आवश्यकता है।

दोनों पीली सीढ़ियों में से किसी एक पर चढ़ें और आपको चार द्वार दिखाई देंगे। ग्रेट के निकटतम प्लेट को समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को घुमाएं। ऐसा करना नाशपाती के छिलके जितना आसान है - संकीर्ण हिस्से से प्लेट को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा है, ताकि बाएं प्लेट अपने चैनलों के साथ दो चरम आउटपुट के साथ संयुक्त हो जाए।

अगली बारी मध्य भागताकि चौड़ा चैनल ऊपरी चैनल के साथ मेल खाए (कम से कम यह ग्रेट की ओर निर्देशित हो)। फिर दूर की प्लेट (जाली के सबसे नजदीक) को पलटने के लिए बाएं वाल्व को घुमाएं ताकि संकीर्ण भाग जाली की ओर रहे। अंत में, सबसे दाहिने वाल्व को चालू करें ताकि दाहिनी प्लेट के चैनल दाहिनी ओर के चैनलों के साथ संरेखित हो जाएं। नीचे एक स्क्रीनशॉट है जो अंतिम छवि दिखाता है।

अब नीचे जाएं और फादर थिओडोर से मिलने के लिए आगे बढ़ें। कट-सीन देखें.

अध्याय 10

एस्मेराल्डा टोरेस से मिलें, लेकिन पहले सभी म्यूटेंट को नष्ट करें। सबसे पहले, वे सामने जायेंगे, फिर - पीछे, बाद में - सभी तरफ से, और अंत में, कई रेंगने वाले जीव. जब हर कोई नष्ट हो जाएगा, तो एस्मेराल्डा अगले कमरे में चली जाएगी। उसका अनुसरण करें और चैट करें विभिन्न विषय.

अब आपको बस अपने पार्टनर का अनुसरण करना है, उसकी हर चीज में मदद करनी है। जल्द ही आप एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखेंगे। वह चला जाएगा, लेकिन उसके स्थान पर कई सामान्य अग्नि प्रतिद्वंद्वी होंगे। यहां मैं हर किसी को स्नाइपर राइफल (सिर तक) से सटीक शॉट मारने की सलाह दूंगा, लेकिन अगर कोई गोले नहीं हैं, तो आपको जो उपलब्ध है उसके साथ काम करना होगा। किसी भी तरह, आपको लाल झंडे वाले पेड़ के पास जाने और आश्रय स्थल तक जाने के लिए लगभग सभी विरोधियों से पार पाना होगा। टोरेस और किडमैन के साथ चैट करें, जिसके बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 11

आश्रय में खोजें डायरी टोरेस (दस्तावेज़ 27/40)मेज पर लेटा हुआ. वैसे, डायरी में दी गई जानकारी से आप समझ सकते हैं कि वास्तव में टोरेस ने लिली को बचाने के लिए ऑपरेशन में भाग लेने के लिए क्या प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित टोकरे के अंदर, आपको पहला मिलेगा क्रायोबोल्ट. इस तथ्य पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बात करेंगे। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। ठीक नीचे आपको मिलेगा फिसलना.

"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरा खोजो, ले लो संधारित्र, जो फ्लेमेथ्रोवर के लिए गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर आओ और एक बड़ा गेट देखो. किनारे पर विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच स्विच करें, क्योंकि कुल मिलाकर वे 10 जलते हुए लैंप देते हैं।

आप पाएंगे कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश है। दरवाज़े के पास मोमबत्तियों वाला एक लाल कुरसी है - जिस पर रखा हुआ है फिसलना.

दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी हुई है। यहां एक गाड़ी है जिसे सप्लाई क्रेट तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाओ, लेकिन तुम्हें लड़की यहां नहीं मिलेगी। लेकिन आप देख सकते हैं स्मृति खंड (16/24)यह पता लगाने के लिए कि हॉफमैन प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में गया था। पाने के लिए कंप्यूटर का अध्ययन अवश्य करें हॉफमैन नोट्स फ़ाइल (दस्तावेज़ 28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली.

लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने के लिए समय होगा, लेकिन अभी, खिड़की के माध्यम से, आप वहां जाने के लिए कंप्यूटर से बातचीत कर सकते हैं फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (दस्तावेज़ 29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से आगे बढ़ें, आगे बढ़ें और एक और फ्लास्क देखें स्मृति खंड (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!

दरवाज़े की ओर मुंह करके खड़े रहें, जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक लाश कूड़ेदान पर पड़ी है। दीवार से जुड़ा होगा एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट (दस्तावेज़ 30/40). हॉल में चारों ओर देखें और दरवाज़ा देखें, जिसके किनारे एक विद्युत पैनल है। यहां इलेक्ट्रिक बोल्ट को शूट करके इसे खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे। इस बीच, दरवाजे से बाईं ओर मुड़ें और ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ी ढूंढें। उठने में जल्दबाजी न करें! मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। व्हीलचेयर पर खोजें विफलता जांच रिपोर्ट (दस्तावेज़ 31/40).

अब ढाल पर इलेक्ट्रिक बोल्ट मारकर उसी गेट को खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करें फ़ाइल "गड्ढे का अवलोकन" (दस्तावेज़ 32/40).

जल्द ही ठंड फिर से दिखने लगेगी. उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन एक समझ से बाहर महिला आप पर हमला करेगी। खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। कठिनाइयाँ नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और चुड़ैल की नजरों में न पड़ने के लिए आपको बार-बार दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं आपको सलाह दूंगा कि आप जहां भी देखें, वहां दौड़ें, क्योंकि मृत्यु की स्थिति में आप वहीं जागेंगे जहां चुड़ैल ने आखिरी बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह निकास के करीब है!

गलियारे से नीचे और हॉल में आगे की ओर दौड़ें व्हीलचेयरखोजने के लिए मेज पर कोने के चारों ओर दाईं ओर मुड़ें सर्वेक्षण रिपोर्ट (नीचे - दस्तावेज़ 33/40). अब एक गर्नी पर खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ पुलिस प्रमुख का पत्र (दस्तावेज़ 34/40). अंत में, कैस्टेलानोस द लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में बचे अपने हिस्से को खत्म कर देगा। नया-पुराना स्वत: ही प्राप्त हो जायेगा रिवाल्वर. साथ ही कंप्यूटर के पास वाली टेबल से उठाना न भूलें फिसलना.

अब वापस जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। पिछले कमरे में जाएँ, जहाँ एक अज्ञात व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें एजेंट घटना फ़ाइल (दस्तावेज़ 35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला क्रमांक 2 पर जाएं। देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (18/24). मोबियस सैनिक का शव पाने के लिए खोजें सीरिंज के लिए थैली.

प्रयोगशाला संख्या 3 पर जाएं, जो दूसरी मंजिल पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा हुआ है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर, कोड काम करेगा, और डिवाइस कर्मचारी के सिर से सेरेब्रल चिप को बाहर खींच लेगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से गुजरो। मेरे मामले में, कोड 0128 था। इसे आज़माएँ, शायद आपके पास भी वही होगा।

प्रयोगशाला संख्या 4 पर पहुँचें, जहाँ आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। बाद वाले को नष्ट करना होगा - स्नाइपर राइफल से कुछ सटीक हेडशॉट्स इसमें आपकी मदद करेंगे। समय-समय पर आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले चाकू स्विच का उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन टैंकों को उड़ा सकते हैं। युकिको को हराने और उससे बात करने के बाद, उठाओ दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवरलियाम के पास लेटा हुआ.

लैब #4 दर्ज करें और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (19/24). चारों ओर देखें और गलियारे के साथ उस उपकरण वाले कमरे की ओर आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद, टोरेस प्रकट होंगे। लेकिन जल्दी मत करो. डिवाइस को बायपास करें और नष्ट कर दें एक कुंजी के साथ मूर्ति. उसके बाद, टोरेस से सभी विषयों पर बात करें, और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय 12

आप अंदर होंगे अनजान जगहजहां थिओडोर तुम्हें ले गया. प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और लेने के लिए दूसरे प्रकाश स्रोत पर जाएँ पिस्तौल की थैली. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने की सलाह देता हूं, और फिर गेट पर लीवर घुमाता हूं। अगला स्थान राक्षसों से भरा है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाना होगा। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें।

टिप्पणी. जब तुम कोई जलती हुई मूर्ति देखो, तो उसके पास जाओ और उसे वेदी से ले लो दूसरा पृष्ठ "स्वतंत्रता के लिए समर्पण" (दस्तावेज़ 36/40).

एक बार घर के अंदर, शयनकक्ष से बाहर निकलें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। ले लेना फिसलनाबायीं ओर अलमारियों पर लेटा हुआ। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास वाले कमरे में एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह दूसरा है ईस्टरी अंडा.

नीचे उतरो, रसोई में जाओ और मेज से उठाओ मीरा का पत्र.

अध्याय 13

युकिको से बात करने के बाद, ले लो राइफल से हमलामृत एस्मेराल्डा के पास लेटा हुआ। वैसे, आपको पता चल जाएगा कि टोरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएँ, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।

साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप"

बाहर जाओ और तुम एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो गायब हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। एक मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और ले लो स्नाइपर राइफल थैली. वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मारें, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में जाएँ। विरोधियों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएं, और जब आप खुद को अंदर पाएंगे, तो सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) वाले कमरे में जाएं और इसे स्टैंड से लें फिसलना. इसे बाएँ कोने में दराज से बाहर निकालें दोनाली बन्दूक.

ध्यान! यदि उन्होंने हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया, तो उन्होंने दस स्लाइड एकत्र कीं, लेकिन एक और थी। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और प्रत्येक स्लाइड की समीक्षा करें, यह सुनिश्चित करें कि किडमैन के साथ इस पर चर्चा करें। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, उसके बाद काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो अंतिम, ग्यारहवें का स्थान बताएगी फिसलना.

वैसे, संघ में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई प्रतिद्वंद्वी हैं - एक और को मारें, भाग लें और अपनी सूची में हस्तकला के माध्यम से एक और नया हथियार बनाएं - आग फेंकने की तोप.

इसके अलावा पॉड लैब में आप एसटीईएम आपातकालीन निकास रिपोर्ट भी पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स बाहर निकलने में कामयाब होता है या नहीं।

ऐसा करने के बाद साइड मिशनसाइक्स के ठिकाने पर जाएँ और मेज पर खोजें साइक्स का पत्र (दस्तावेज़ 37/40).

सड़क पर लौटें. कूड़ा उठाने वाले ट्रक वाली गली में, जो शैतान के निजी बार के दाहिनी ओर है, एक सैनिक की लाश है के लिए थैली राइफल से हमला . आप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर एक और शव पा सकते हैं। इसके अलावा, डेविल्स पर्सनल बार में जाना न भूलें, ताकि गलियारे में जहां स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, आप पा सकें एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन से बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने मेज पर पड़ा है हॉफमैन की डायरी (दस्तावेज़ 38/40).

ईस्टरी अंडा. रिसेप्शन डेस्क पर जाएं और ढूंढें रहस्यमय मग. सोचिए आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?

जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आते हैं, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। हॉफमैन से स्वयं बेल्ट से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।

अध्याय 14

विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से उठाना सुनिश्चित करें थियोडोर प्रथम के लेखन (दस्तावेज़ 39/40). आगे का दरवाज़ा खोलो, यहाँ से आप बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। सबसे पहले, दाईं ओर जाएं, दर्पण वाले कमरे में और मेज पर, आखिरी की तलाश करें असॉल्ट राइफल की थैली. अब बाईं ओर जाएं और आप खुद को एक हॉल में पाएंगे जहां जलती हुई कोशिकाएं लटकी हुई हैं। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आप, सौभाग्य से, मार गिरा सकते हैं।

इसके बाद, आपको दो उपलब्ध अनुच्छेदों पर ध्यान देना होगा। किसी भी स्थिति में, वे एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले, वहां जाएं जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर वापस ऊपर जाएँ, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार पर जाएं, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के खिलाफ कमरे में वही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। इसे खींचो. आप देखेंगे कि जिन द्वारों की आपको आवश्यकता है वे कैसे खुलते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, और इसे सामने की मेज से ले लें थियोडोर द्वितीय के लेखन (दस्तावेज़ 40/40).

ऊपर चढ़ें और अग्नि नलिकाओं को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने का प्रयास करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार डालेंगे। दरवाज़े के पीछे मेज़ पर अंतिम शब्द रखा हुआ है बन्दूक की थैली.

इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। जब तुम उठो तो जल्दी मत करो! कम्युनिकेटर खोलें, खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आपको मिलेगा स्मृति खंड (20/24).

कट-सीन देखें, जिसके बाद आपको उन सभी राक्षसों को याद रखना होगा जो आपने पहले भाग में देखे थे।

आरंभ करने के लिए, साइको से चेनसॉ लेकर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधा काट दें। ई कुंजी को कई बार दबाएं। इसके बाद, कसाई को सिर की तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और एक और सरीसृप सुरक्षित से बाहर निकल जाएगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में झोंक सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। उसके बाद कट-सीन देखें.

अध्याय 15

दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। यहां आपको केवल साधारण राक्षसों और एक ठग को मारकर मीरा का पीछा करने की जरूरत है। उसके लिए शरीर के केंद्र में लाल धब्बों पर गोली चलाना वांछनीय है।

बर्फीले क्षेत्र में और पोस्ट के पास आगे बढ़ें, सुनने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (21/24). दाईं ओर जाएं और दूसरे खंभे के पास जाएं, दूसरे की बात सुनें। स्मृति खंड (22/24). उसके बाद, अगला देखने के लिए, दाईं ओर, ऊंची इमारत की ओर जाएं स्मृति खंड (23/24). घर की ओर बढ़ें, दूसरे घर से देखें स्मृति खंड (24/24)और फॉलो-अप करें, जहां कट-सीन शुरू होगा।

यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक असली राक्षस में बदल जाएगी। वास्तव में, सब कुछ काफी सरल है (सैद्धांतिक रूप से)। सबसे पहले आपको पेट में गोली मारनी होगी, जहां आप चमकदार अंग देख सकते हैं। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन यह आपके लिए पिस्तौल से उसके चमकते हिस्से पर कई बार गोली चलाने के लिए पर्याप्त होगा। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट कर दें, और फिर - कई सटीक हेडशॉट लगाएं। इस समय के दौरान, जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।

अध्याय 16

यह अध्याय बहुत आसान है. आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा। समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

पहली द एविल विदइन की रिलीज़ के 3 साल बाद, आखिरकार इसका सीधा सीक्वल रिलीज़ हो गया है, जो लगभग हर मायने में मूल से बेहतर निकला। उदाहरण के लिए, अब खिलाड़ी न केवल संकीर्ण गलियारों में, बल्कि शहर के विशाल स्थानों में भी घूम सकेंगे। सच है, इन सबने खेल को और भी कठिन बना दिया है, इसलिए समय-समय पर आप निश्चित रूप से सोचेंगे कि कहाँ जाना है और क्या करना है। यही कारण है कि हमने विस्तृत रूप से लिखने का निर्णय लिया पूर्वाभ्यासइस पृष्ठ पर ईविल विदिन 2 पोस्ट किया गया।

अध्याय एक - आग में

शुरुआत में कोई कट-सीन नहीं होगा, यानी हमें तुरंत मुश्किल में डाल दिया जाएगा। हम खुद को आग की लपटों में घिरे एक छोटे से घर के सामने पाएंगे। हम हवेली की ओर दौड़ते हैं और वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए बटन दबाकर दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं और स्लाइडिंग ग्लास दरवाजे का निरीक्षण करते हैं - मुख्य पात्र तुरंत इसे तोड़ देगा।

घर के अंदर जाने के बाद, रसोई में जाएँ और फिर बाएँ मुड़ें। बाईं ओर का दरवाज़ा खोलें और सीढ़ियों से अगली मंजिल पर जाएँ। हम बच्चों के लिए कमरे में देखते हैं (इसके दरवाजे पर बच्चों के चित्र लटके हुए हैं) और एक लंबा कट-सीन देखते हैं - जाहिर है, यह एक परिचयात्मक वीडियो है।


एसटीईएम में डूबने के बाद, हम उन विभिन्न वस्तुओं की ओर आगे बढ़ते हैं जो हमारे सामने दिखाई देंगी। परिणामस्वरूप, हम मेज पर पहुँचते हैं और वॉकी-टॉकी उठाते हैं। हम किडमैन से संपर्क करते हैं और कार्यालय ढूंढते हैं, जो मुख्य है सुरक्षित क्षेत्रजहां हम अपने पार्टनर से बात कर सकते हैं. हम बातचीत सुनते हैं, और फिर हम दूसरे अध्याय का पाठ शुरू करते हैं।

अध्याय 2 - कुछ ग़लत हो गया

हम दाहिनी ओर लटकी जानकारी के साथ बोर्ड के पास जाते हैं और उसका निरीक्षण करते हैं। हमने मोबियस समूह के सभी लापता सदस्यों के बारे में जानकारी पढ़ी। इसके बारे मेंनिम्नलिखित पात्रों के बारे में:

  • विलियम बेकर समूह के नेता हैं।
  • माइल्स हैरिसन एक युद्ध विशेषज्ञ हैं।
  • लियाम ओ'नील एक तकनीकी विशेषज्ञ हैं।
  • जूलियन साइक्स STEM प्रोग्रामर में से एक हैं।
  • युकिको हॉफ़मैन एक मनोवैज्ञानिक हैं.

फिर हम बोर्ड पर कई तस्वीरों का अध्ययन करते हैं, और फिर हम कमरे से बाहर निकल जाते हैं। मेज पर हमें एक काली बिल्ली दिखाई देती है। हम इसके पास पहुंचते हैं और इसके पास एक स्लाइड बढ़ाते हैं। हम इन छवियों को देख सकेंगे और फिर किडमैन के साथ उन पर चर्चा कर सकेंगे। हम स्लाइड को देखने के लिए बिल्ली के बगल में स्थित प्रोजेक्टर का उपयोग करते हैं।

हम कुर्सी से उठते हैं और हरे जेल का एक जार ढूंढते हैं - एक ऊनी गेंद उसकी ओर इशारा करेगी। हम कमरे के अंत की ओर जाते हैं और दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल पर क्लिक करते हैं। ये डिवाइस बचत बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। फिर हम दर्पण का उपयोग करते हैं और इस स्थान को छोड़ देते हैं।

हम एक नए कट-सीन को देखते हैं, और फिर हम दरवाजे से गुजरते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और चित्र के पास जाते हैं, जो दरवाजा दिखाता है। हम मुड़ते हैं और हमारे सामने पहले देखा हुआ दरवाजा देखते हैं। हम इसे खोलते हैं और गलियारे में चले जाते हैं। हम टॉर्च चालू करते हैं, बाएं दरवाजे में प्रवेश करते हैं और बेकर को देखते हैं, जिसके ठीक सिर में गोली लगी थी। यह एक स्मृति है जिसे हम लगातार आगे-पीछे खेल सकते हैं। अपने कैमरे पर नज़र डालना न भूलें.

हम बाएँ कमरे में जाते हैं, जहाँ हम फोटो विकसित कर रहे थे। मेज पर हमें विलियम बेकर की तस्वीर (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। अगले कमरे में हमें रैक मिलते हैं - हम उनके पास के फर्श की जांच करते हैं और इस निष्कर्ष पर पहुंचते हैं कि रैक में से एक लगातार हिल रहा था। हम रैक पर क्लिक करते हैं, एक गुप्त मार्ग खोलते हैं और गलियारे में जाते हैं। इसके अंत तक पहुंचने के बाद, हम कॉल का जवाब देते हैं (फोन एक अच्छी तरह से छिपे हुए स्थान पर है) और एक अशुभ हंसी सुनते हैं। क्या हैमस्ट्रिंग पहले से ही हिल रहे हैं? हमारे पास अब भी यह है…

हम अगली मंजिल पर जाते हैं और कांच के आवेषण के साथ दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं - हम एक लड़की को देखेंगे जिसकी किसी भी तरह से मदद नहीं की जा सकती। हम बैठ जाते हैं और बाईं ओर की सलाखों के नीचे अपना रास्ता बनाते हैं। हमें दाहिनी दीवार के पास स्थित मेज पर एक असामान्य पत्र (दस्तावेजों में से एक) मिला।

हम ऊपर की मंजिल पर जाते हैं और उस कमरे से गुजरते हैं जिसमें लाल पर्दे लटके हुए हैं। हम दरवाजे पर क्लिक करते हैं और देखते हैं कि रहस्यमय हत्यारा एक अज्ञात व्यक्ति के साथ कैसे व्यवहार करता है। यह घटना भी एक स्मृति है, इसलिए इसे हर समय दोहराया जाता है।

हम सोफे के पीछे छिपते हैं और बाईं ओर चले जाते हैं। हम कोने के पास पहुंचते हैं और पागल के चारों ओर घूमते हैं। जब हत्यारा उस प्रवेश द्वार से निकल जाता है जहां से हम आए थे, तो हम पीड़ित की जांच करते हैं, और फिर हम कमरे से बाहर निकल जाते हैं। हम फिर से खुद को पिछली सीढ़ी के पास पाएंगे, लेकिन वह स्थान अपने आप में बहुत डरावना लगेगा। हम दाहिने गलियारे की ओर जाते हैं और देखते हैं कि किसी के पैर खुले से बाहर झाँक रहे हैं। अचानक, कोई लाश को अंदर खींच लेगा। हम बंद दरवाजा खोलते हैं, मेज और तस्वीर पर कूदते हैं, और फिर हमें बाएं कोने में मेज पर पड़े एक अन्य पीड़ित (दस्तावेजों में से एक) की तस्वीर मिलती है।

हम अगले स्तर तक बढ़ते हैं, हम दरवाजे से गुजरते हैं, जिसके पीछे कोई लड़की को देख सकता था। हम बालकनी से बाहर जाते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हमें निकायों के साथ एक बड़ी स्थापना दिखाई नहीं देती। हम इसका अध्ययन करते हैं और पुनर्जन्म बोर्ड पर क्लिक करते हैं। हम बाईं लिफ्ट में प्रवेश करते हैं और निचली मंजिल पर जाते हैं।

हम पहले से नीचे झुकते हुए बाईं ओर के छेद से गुजरते हैं। हम दीवार पर बने प्रतीक के पास जाते हैं, मुड़ते हैं और तिपाई पर खड़े कैमरे के पास जाते हैं। फिर हम दोबारा पीछे मुड़कर देखते हैं और दरवाजा देखते हैं। हम इसे खोलते हैं और कैमरा पकड़े एक आदमी का सामना करते हैं। हम अपने आप में आते हैं, और फिर उस दर्पण के पास जाते हैं जिस पर तस्वीर लगी हुई है। हम इसे इन्वेंट्री में रखते हैं, और फिर हम राक्षस से मिलते हैं।

हम बक्सों के चारों ओर घूमते हैं, और फिर हम गलियारे के साथ राक्षस से दूर भागते हैं। हम दरवाजा बंद करते हैं, और फिर हम कमरे से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की कोशिश करते हैं, जो दूर बाएं कोने में स्थित है (यदि आप दरवाजे के पीछे खड़े हैं)। हमें दीवार के पास एक सीढ़ी मिलती है। उस पर क्लिक करें और पाइप के अंदर चढ़ें।

हम वेंटिलेशन मार्ग के साथ तब तक चलते हैं जब तक हमें कोई खुलापन दिखाई नहीं देता। हम नीचे कूदते हैं और फिर से राक्षस से दूर भागते हैं। अंत में, वह हमें पकड़ लेगा - हम जल्दी से "ई" कुंजी दबाते हैं और राक्षस से दूर एक सुरक्षित घर में भाग जाते हैं। स्वास्थ्य बहाल हो जाएगा, लेकिन केवल पैमाने पर एक निश्चित बिंदु तक।

हम दरवाजा खोलते हैं, मेज पर जाते हैं और सिरिंज ढूंढते हैं। हम इसका उपयोग करते हैं, और फिर हम अगले कमरे में जाते हैं और मेज पर एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। इसके बाद, हम घर से बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि कैसे मुख्य पात्र एक बंदूक ढूंढता है और कैस्टेलानोस परिवार (दस्तावेजों में से एक) की तस्वीर की जांच करता है।

हम सड़क पर चलते हैं, कार में शव की जांच करते हैं और फिर लड़की के घर की ओर जाते हैं। हम इसे पिस्तौल के साथ खत्म करते हैं, लाश के साथ रसोई में जाते हैं और दाहिनी दीवार के पास एक सिरिंज के साथ प्राथमिक चिकित्सा किट पाते हैं। हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं और बारूद का एक जार पाते हैं। हम भविष्य में इस वस्तु का उपयोग कारतूस बनाने के लिए कर सकते हैं।

इमारत से बाहर निकलें और बाएँ मुड़ें। हम कई बक्सों को नष्ट कर देते हैं और उनमें उपयोगी छोटी चीजें पाते हैं। हम रास्ते पर तब तक चलते रहते हैं जब तक हम यह नहीं देख लेते कि कैसे STEAM सदस्य राक्षसों से बचने की कोशिश कर रहे हैं। उनमें से एक घर में छिपने में कामयाब हो जाएगा। हम बैठ जाते हैं और कार के पीछे छिप जाते हैं।

हम राक्षस के घर जाने तक प्रतीक्षा करते हैं, और फिर हम झाड़ियों के माध्यम से बाईं ओर जाते हैं, जमीन से घास उठाते हैं। हम दुश्मन पर छींटाकशी करते हैं और अदृश्य रूप से उस पर पीछे से हमला करते हैं। हम दरवाजे पर दस्तक देने वाले राक्षस के साथ भी ऐसा ही करते हैं। मृत्यु के बाद प्रत्येक राक्षस से हरा जेल निकलेगा - इसे उठाना न भूलें।

हम घर में प्रवेश करते हैं, बाएं मुड़ते हैं, नीचे जाते हैं और दूसरा आश्रय ढूंढते हैं। हम कट-सीन देखते हैं जिसमें हम लियाम ओ'नील से बात कर पाएंगे।

अध्याय तीन - अनुनाद

हम लियाम से बात करते हैं और उससे "असामान्य सिग्नल" नामक एक अतिरिक्त मिशन प्राप्त करते हैं, जिसे हम थोड़ी देर बाद पूरा कर सकते हैं। इसके अलावा, लियाम हमारे मानचित्र पर उस बिंदु को इंगित करेगा जहां बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है। इसके पास आप गार्जियन क्रॉसबो पा सकेंगे।

हम आश्रय को देखते हैं। कॉफी मशीन की मदद से हम अपने जीवन स्तर को पूरी तरह से फिर से भरने में सक्षम होंगे, और हमें इसके लिए भुगतान नहीं करना पड़ेगा। आपूर्ति बक्सों में दवाएं और गोला-बारूद होते हैं - समय के साथ वे भर जाएंगे, इसलिए हम आपको सलाह देते हैं कि जब हथियारों के लिए कोई बारूद न हो तो उन्हें देखने जाएं।

कार्यक्षेत्र की मदद से, हम विभिन्न चीजें, जैसे बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट, और हथियारों को संशोधित करने में सक्षम होंगे। पहले मामले में, आपको घास, बारूद, इत्यादि की आवश्यकता होगी, और दूसरे में - हथियारों के लिए स्पेयर पार्ट्स (कुछ इस आश्रय में हैं)। पिस्तौल को बेहतर बनाने के लिए हमारे पास पर्याप्त हिस्से होने चाहिए।

हम आश्रय से बाहर निकलते हैं और तात्याना नाम की एक नर्स से मिलते हैं, जिसने मूल रूप से हमारी मदद की थी। हम सीधे उसके पीछे-पीछे शीशे की ओर जाते हैं और कैस्टेलानोस के कार्यालय में पहुँच जाते हैं। फिर हम व्हीलचेयर पर बैठते हैं और खुद को अस्पताल में पाते हैं। यहां हम ग्रीन जेल खर्च करके विभिन्न सुधार हासिल कर सकेंगे।

ध्यान दें: हथियारों को संशोधित करने और अपग्रेड खरीदने की प्रणाली में सुधार किया गया है - अब हम हरे जेल का एक गुच्छा इकट्ठा नहीं कर सकते हैं और एक पंक्ति में सब कुछ नहीं खरीद सकते हैं। तथ्य यह है कि सर्वोत्तम कौशल और उन्नयन बंद हैं और केवल उच्च गुणवत्ता वाले भागों या लाल जेल के साथ ही खोले जा सकते हैं।

हम बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि नायक अपने संचारक को कैसे बाहर निकालता है। हम इसे घुमाते हैं और संकेत प्रकट होने की प्रतीक्षा करते हैं। फिर हम वांछित लक्ष्य को इंगित करते हैं। हम उपकरण को अपनी जेब में छिपाते हैं और सड़क पार करते हैं। हम चर्च में प्रवेश करते हैं और पुजारी और उसके नौसिखियों से निपटते हैं। हम वेदी के पीछे से गुजरते हैं, जिस पर शव पड़ा है, और हमें फर्श पर खड़ी एक चाबी वाली मूर्ति मिलती है।


हम चर्च के दाहिनी ओर स्थित पथ पर चलते हैं और बाएँ मुड़ते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कुछ दसियों मीटर के बाद हमें सड़क पर एक शव मिलता है, जिसके बगल में एक थैली होती है जो पिस्तौल के लिए ले जाने वाले कारतूसों की संख्या 6 यूनिट बढ़ा देती है।

फिर हम लियाम के ठिकाने पर लौटते हैं और उसके सामने बड़े दरवाजों वाली एक इमारत पाते हैं, जो शहर का पर्यटन केंद्र है। उसके पास बेंच पर एक चाबी वाली एक और मूर्ति है। हम इमारत के अंदर जाते हैं और दाईं ओर एक पुस्तिका (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। हम तहखाने का दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं - यह बंद हो जाएगा, लेकिन हमें अभी भी थोड़ी देर बाद वहां पहुंचना होगा।

हम इमारत से बाहर निकलते हैं, उसके सामने खड़े होते हैं और बाईं ओर देखते हैं। हमें गली में एक सीढ़ी मिलती है जो दूसरे घर की छत तक जाती है। पहले सीढ़ियाँ चढ़ें, और फिर आग से बचने का उपयोग करें। हम ऊपर के राक्षस को मारते हैं, और फिर हम गुर्गों की कुछ लाशों की खोज करते हैं - हम उनमें से एक (दस्तावेजों में से एक) से संचारक के बारे में एक पत्रिका पा सकते हैं। वैसे, छत के किनारे पर एक दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल पड़ी है।


साइड मिशन: "असामान्य संकेत"

अब यह एक गौण कार्य करने लायक है, लेकिन साथ ही हमें कुछ उपयोगी छोटी चीजें भी मिलेंगी। हम हरे मार्कर का अनुसरण करते हैं, और फिर संचारक को उठाते हैं और संपर्क करते हैं गहरे सिल्हूट. डिवाइस का उपयोग करने और यादों का एक टुकड़ा पाने के लिए बगल में खड़े रहें।

इसके बाद, हमें प्रतिध्वनि वाले कुछ और स्थानों का अध्ययन करने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, शुरुआत करने के लिए, हम अपना ध्यान पास में खड़े ट्रेलरों पर केंद्रित करते हैं। हम उनमें से सबसे दूर से गुजरते हैं और अंदर जाते हैं। हम अपने रास्ते में आने वाले सभी दुश्मनों पर नकेल कसते हुए सभी कारों से गुजरते हैं। अंत में हमें एक लड़की का शव मिलेगा, जिसके पास एक और अनुनाद स्थल है। हम करीब आते हैं और यादों के दूसरे टुकड़े को देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करते हैं। शव के बगल में एक लाल जेल भी है.

हम कार छोड़ते हैं और गुंजायमान "स्पॉट" के पीछे जाते हैं। परिणामस्वरूप, हम स्वयं को ऑटो मरम्मत की दुकान के पास पाते हैं। ऑटो सेंटर के प्रवेश द्वार के सामने हमें एक घर दिखाई देता है, जिसके बरामदे पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति है।

हम सीधे दुकान पर नहीं जाते. सबसे पहले, हम इसके चारों ओर बाईं ओर जाते हैं और एक जालीदार बाड़ में एक दरवाजा ढूंढते हैं। हम महल पर गोली चलाते हैं और निजी संपत्ति में चले जाते हैं। हम चेन के ऊपर से कूदते हैं और कार के पास पड़े शव के पास पहुंचते हैं, जिसमें अलार्म सक्रिय है। हम लाश की जांच करते हैं, और फिर सामने आने वाले राक्षस को मार देते हैं। फिर हम जमीन से लेजर दृष्टि वाली पिस्तौल उठाते हैं।


हम मेमोरी में देखे गए शील्ड की मदद से बिजली की आपूर्ति बहाल करते हैं। बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें (हम इसे किसी भी क्रम में कर सकते हैं)। उसके बाद, हमें एक सफेद मृत व्यक्ति से लड़ना होगा, जो सामान्य से कहीं अधिक मजबूत है। वैसे, उसे छिपकर मारना असंभव है। राक्षस से निपटने के बाद, हम कार को अपने सबसे करीब उठाते हैं, नीचे बैठते हैं और तहखाने की ओर जाने वाली हैच खोलते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और एक शव पाते हैं। हम संचारक को उठाते हैं और एक नई मेमोरी पाते हैं।

हम फिर से बैठते हैं और सुरंग से गुजरते हैं। हम गलियारे में पहुँचते हैं, जिसके दोनों ओर दरवाजे हैं। बाईं ओर यह एक संयोजन लॉक के साथ बंद होगा, लेकिन पास में आपको एक बॉडी मिल सकती है, जिसकी खोज के बाद हमें एक विशेष कार्ड मिलता है। नहीं, यह स्वचालित रूप से दरवाज़ा नहीं खोलेगा, लेकिन यह हमें सही संयोजन ढूंढने में मदद करेगा। हम बंद दरवाजे को देखते हैं और उस पर लगे शिलालेख को याद करते हैं: बी-34।

फिर हम एक्सेस पैनल पर क्लिक करते हैं - इसके दाईं ओर एक चिन्ह और संख्याओं वाला एक कार्ड दिखाई देगा। हम अक्षर द्वारा आवश्यक तालिका ढूंढते हैं, और फिर वांछित संख्याओं के आगे संख्याओं की श्रृंखला का चयन करते हैं। परिणामस्वरूप, हमें कोड 7696 प्राप्त हुआ। इसे दर्ज करें और शस्त्रागार में जाएं। यहां हमें क्रॉसबो के लिए एक विस्फोटक बोल्ट मिलेगा, जो हमें एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक के बगल में मिला था।

हम सामने वाले कमरे में जाते हैं और सभी उपयोगी छोटी चीजें उठाते हैं। फिर हम विरोधियों से निपटते हैं और लोडर पर भार उठाते हैं। हम गाड़ी को स्थानांतरित करते हैं और बाहर जाने वाले मार्ग को खोलते हैं। एक कमरे में हम हथियारों के लिए सबसे अच्छे हिस्से ढूंढ पाएंगे, जिनकी मदद से आप कुछ अपग्रेड अनलॉक कर सकते हैं।

हम सड़क पर निकलते हैं और ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने एक गैरेज की तलाश करते हैं - यह घर के दाहिनी ओर स्थित है, जिसके बरामदे पर एक मूर्ति थी। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और सभी उपयोगी वस्तुएं एकत्र करते हैं। फिर हम बाहर जाते हैं और एक नया सिग्नल पकड़ने के लिए उसके चारों ओर घूमते हैं। हम उपकरण लेते हैं और देखते हैं कि यह हमें पास में खड़े एक घर की ओर ले जाता है। हम इसमें प्रवेश करते हैं, पीछे के कमरे में जाते हैं और मेज से एक और डायरी (दस्तावेजों में से एक) लेते हैं। अचानक तस्वीर बदल जाएगी और कमरे का तापमान गिर जाएगा। हम वापस जाते हैं और एक निश्चित लड़की का भूत देखते हैं।

हम भूत से दूर भागते हैं और चारों ओर देखते हैं। यहां हमें कॉम्बिनेशन लॉक वाला एक दरवाजा मिलता है - आपको एक एक्सेस कार्ड की आवश्यकता होती है। हम पास में एक और दरवाजा ढूंढते हैं और अंदर जाते हैं। फिर दाहिनी ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। हम दीवार में छेद का उपयोग करके दूसरे कमरे में जाते हैं और नाइटस्टैंड से चाबी कार्ड निकालते हैं, जिस पर एक फोटो है। हम वापस जाते हैं, कॉम्बिनेशन लॉक वाले दरवाजे की ओर दौड़ते हैं और उसे चाबी कार्ड से खोलते हैं। फिर हम मूल दुनिया में पहुँचते हैं और मेज पर एक स्लाइड पाते हैं।

हम बाहर जाते हैं और देखते हैं कि सड़क के पार एक बड़ी दो मंजिला हवेली खड़ी है, लेकिन हमें इसकी ज़रूरत नहीं है, बल्कि इसके बाईं ओर स्थित एक घर की ज़रूरत है। उसके पास जाकर, हम संचारक को बाहर निकालते हैं और सिग्नल का पता लगाते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, और फिर हम सफेद दरवाजे से गुजरते हैं और गैरेज में पहुँचते हैं। हम कार के बाईं ओर जांच (दस्तावेजों में से एक) के लिए अनुरोध करते हैं।

हम खुद को एक नए दुःस्वप्न में पाएंगे, जहां हमें कई कमरों का दौरा करना होगा। हम शयनकक्ष में जाते हैं और रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) का चयन करते हैं, जिसे डॉक्टर के भूत ने देखा था। हम "सपने" का अन्वेषण तब तक जारी रखते हैं जब तक हम "मयक" अस्पताल नहीं पहुँच जाते। हम विकलांगों के लिए कुर्सी पर रखी स्लाइड लेते हैं, और फिर कुर्सी पर बैठे शरीर की जांच करते हैं। हम मूल दुनिया में लौटते हैं और लाश से हर्पून बोल्ट का चयन करते हैं।

ईस्टर एग: जिस हवेली का हमने पहले उल्लेख किया है, उसके दाहिनी ओर एक और घर है। इसकी छत पर एक मरा हुआ आदमी मोलोटोव कॉकटेल के साथ घूमता है। हम अगल-बगल स्थित खलिहान की ओर बढ़ते हैं, और बोर्डों पर हम इस घर की छत पर जाते हैं। वहां हमें एक रहस्यमय हथियार मिलता है, जो क्वेक का संदर्भ है।


अगर हम दो मंजिला संपत्ति के बारे में बात करते हैं, तो इसके एक तरफ हम एक पीले रंग की सीढ़ी की तलाश कर रहे हैं। उस पर चढ़ो और बालकनी से गुजरो। हम उस कॉर्ड को छूते हैं जो मंदी को सक्रिय करता है और राक्षस को मारता है। बालकनी पर हमें एक शव और एक बक्सा मिलता है जिसमें हमें बन्दूक के लिए एक थैली मिलती है, जिससे इस हथियार के लिए हमारे साथ ले जाने वाले कारतूसों की संख्या बढ़ जाती है।

हम बाहर जाते हैं और दूसरे सिग्नल की ओर दौड़ते हैं, जिसे हम द्वितीयक कार्य के पारित होने के दौरान पहले सिग्नल को ढूंढने के बाद ठीक करने में कामयाब रहे। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, हम आखिरी कमरे में जाते हैं, हम सभी विरोधियों को मारते हैं और डिवाइस की मदद से हम यादों का एक और टुकड़ा पकड़ते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं, बक्सों के पीछे हमें तहखाने की ओर जाने वाली एक हैच मिलती है। यहां एक पीसी है - इस पर क्लिक करें और "नेटवर्क" शस्त्रागार में पहुंचें।

यहां हम परिसर के चारों ओर घूमते हैं और विरोधियों से तब तक निपटते हैं जब तक कि हम दो दरवाजों वाले अंतिम छोर तक नहीं पहुंच जाते - बाईं ओर हम इसे ढाल में दागे गए बिजली के बोल्ट से खोल सकते हैं। चूँकि हमारे पास अभी तक कोई बोल्ट नहीं है, और इस दरवाजे को खोलने का भी कोई मतलब नहीं है, क्योंकि यह हमें केवल पीछे की ओर जाने वाले रास्ते को काटने का मौका देता है, हम तुरंत दाईं ओर का दरवाजा खोल देते हैं। ऐसा करने के लिए, हम तरंगों को इस तरह जोड़ते हैं कि वे आवृत्ति और आयाम में एक-दूसरे से जुड़े हों। अंदर हम एक नए हथियार की तलाश कर रहे हैं - एक बन्दूक। हम अन्य सभी उपयोगी चीजें लेकर शहर लौट आते हैं।


अनुनाद के दोनों बिंदुओं को सक्रिय करने के बाद, एक तीसरा दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करेगा। इस इमारत में जाने पर, हम आश्रय स्थल पर लौटते हैं और अपने कौशल और हथियारों को उन्नत करते हैं। फिर हम केंद्र से गुजरते हैं और बाहरी दरवाजे पर जाते हैं - यह अपने आप खुल जाएगा। हम नीचे उतरते हैं और नए स्क्रैप को सक्रिय करने के लिए डिवाइस लॉन्च करते हैं। हम इसे देखते हैं, और फिर हम तालिका (दस्तावेजों में से एक) से एक नई पत्रिका का चयन करते हैं।

जैसे ही हम इस पत्रिका को लेते हैं, मानचित्र पर तुरंत संकेत दिखाई देने लगेंगे कि मोबियस कार्यकर्ताओं के सभी शव कहाँ पड़े हैं। उनके पास कुछ उपयोगी वस्तुएँ होंगी। हम बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन एक अनजान अजनबी हमारी तस्वीर ले लेगा। हम आगे बढ़ते हैं, सभी दुश्मनों से निपटते हैं और बाहर निकलते हैं।

हम आश्रय में ओ'नील के पास जाते हैं और उसे इनाम पाने और एक अतिरिक्त कार्य पूरा करने के लिए जो कुछ भी हमने देखा उसके बारे में बताते हैं। फिर हम उस कोने से जाते हैं जिसमें बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है, मानचित्र के ऊपर और माल के परिवहन में लगी कंपनी के बगल से गुजरते हैं।

ईस्टर अंडा: हम उस निजी क्षेत्र से गुजरते हैं जहां परिवहन संगठन स्थित है। हम सभी राक्षसों से निपटते हैं, कई ट्रकों का निरीक्षण करते हैं और लाल कार के अंदर एक रहस्यमय तंत्र ढूंढते हैं, जो हमें वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर का संदर्भ देता है।

हम उत्तर की ओर बढ़ते रहे और एक नए चौराहे पर पहुँचे। दाहिनी ओर थोड़ा आगे, हमें एक और आश्रय मिल सकता है, लेकिन अभी हम इससे भी आगे खड़ी एक इमारत में रुचि रखते हैं। इसमें जाना संभव नहीं होगा, हालांकि, पीछे एक गैरेज है, जहां हम स्नाइपर राइफल के लिए स्पेयर पार्ट्स पा सकते हैं, जिसके साथ हम वर्कबेंच का उपयोग करके पहले पाए गए हथियारों की मरम्मत कर सकते हैं।

फिर हम नए आश्रय के दरवाजे के पास पहुंचते हैं, एक इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके ढाल पर क्रॉसबो से गोली मारते हैं, और इस तरह इमारत के गेट को ऊपर उठाते हैं। हम अंदर छिपे राक्षस को मारते हैं और नई मेमोरी देखने के लिए संचारक को सक्रिय करते हैं।

हम बाएं दरवाजे से आश्रय में जाते हैं और आपूर्ति बॉक्स से दूर एक मेज पर रिपोर्ट 00122 (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। बॉक्स के अंदर हमें एक स्मोक बोल्ट मिलता है, जो क्रॉसबो के लिए एक नया गोला बारूद है।

हम उस संकेत का अनुसरण करना जारी रखते हैं जो हमें पिट स्टॉप भोजनालय तक ले जाएगा। वैसे, इस इमारत के बगल में एक बेंच पर लॉकर की चाबी वाली एक मूर्ति है।

हम कई दुश्मनों से लड़ते हैं, जिनमें से एक बिल्कुल नया होगा - वह समय-समय पर चिल्लाता है, इस प्रकार अन्य राक्षसों को मदद के लिए बुलाता है। हम स्नाइपर राइफल का उपयोग करके दूर से चिल्लाने वाले से निपटते हैं।

भोजनालय के बगल में, हम संचारक को सक्रिय करते हैं और लिली के भूत के पास जाकर सिग्नल को डिकोड करते हैं। हम अंदर जाते हैं, दूर के दरवाजे पर जाते हैं और उसे खोलने की कोशिश करते हैं - इससे कुछ नहीं होगा। पास में हमें एक छेद मिलता है, लेकिन पहले हम बेडसाइड टेबल को हटा देते हैं। हम अंदर जाते हैं, चारों ओर देखते हैं और फर्श से लिली गुड़िया लेते हैं।

हम सड़क पर निकलते हैं, इमारत के चारों ओर घूमते हैं और उपयोगिता कक्ष की ओर जाने वाली एक खिड़की पाते हैं। हम कूड़ेदान की जांच करते हैं और लड़की के निशान ढूंढते हैं। परिणामस्वरूप, हमें मानचित्र पर एक नया सूचक मिलता है। हम उसका अनुसरण करते हैं और नए विरोधियों से टकराते हैं। हम उनसे निपटते हैं और मार्कर तक पहुंचते हैं। हम उपकरण चालू करते हैं और बेटी के नक्शेकदम पर चलते रहते हैं। कभी-कभी हमें जमीन पर पड़ी वस्तुओं पर क्लिक करना होगा। हम परिवहन संगठन के आगे भी यही प्रक्रिया दोहराते हैं।

मुख्य पात्र सोचेगा कि उसकी बेटी गोदामों में गई थी। हम उनके पास जाते हैं और दरवाजे का निरीक्षण करते हैं - बिजली की आपूर्ति करना आवश्यक है। हम सीधे विद्युत पैनल तक जाने वाले तार पर ध्यान देते हैं। हम बक्सों के चारों ओर घूमते हैं, श्रृंखला तोड़ते हैं और सभी राक्षसों को नष्ट कर देते हैं। इसके बाद, बिजली की आपूर्ति बहाल करने के लिए स्विच पर क्लिक करें। हम गेट के बगल में लगे स्विच पर क्लिक करके गोदाम खोलते हैं। हम कमरे में जाते हैं और उस तख्ते की जांच करते हैं जो हमारा रास्ता रोकता है।

इस पर क्लिक करें और सेबस्टियन बोर्ड तोड़ देगा। हम बाईं ओर की दीवार पर जाते हैं और दरवाजे का उपयोग करने के लिए लक्ष्य को नीचे गिराते हैं। हम अगली मंजिल पर जाते हैं और उपयोगी चीजें इकट्ठा करने के लिए आखिरी कमरे में जाते हैं। हम पहले स्तर पर लौटते हैं और बाईं दीवार के बगल में जाते हैं। हम बैठ जाते हैं और रैक के नीचे अपना रास्ता बना लेते हैं। हम राक्षस से निपटते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।

हम बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं, जहां कार्यक्षेत्र स्थित है। अलमारियों पर हमें रिपोर्ट 00654 (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम पास के कमरे में जाते हैं और विश्व की गुड़िया उठाते हैं। हम कट-सीन देखते हैं, कमरा छोड़ देते हैं और सभी दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम ओ'नील के पास लौटते हैं और उससे बात करते हैं। वह हमें गैस मास्क देगा।

अब हम उत्तरी आश्रय की ओर जा रहे हैं, जहां एक कंप्यूटर है जिसके साथ आप "नेटवर्क" में जा सकते हैं और सिटी हॉल की ओर जाने वाली सुरंग से गुजर सकते हैं।

अध्याय चार - परदे के पीछे

ओ'नील से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, हम एक नए लक्ष्य का अध्ययन करते हैं - हमें उत्तर में आश्रय तक पहुंचने की जरूरत है, जहां हम पहले थे और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। यह कंप्यूटर सिस्टम एक कोड द्वारा सुरक्षित है, लेकिन लियाम इसे हमें बताएगा। हम एक तकनीकी विशेषज्ञ के साथ थोड़ी और बात करते हैं, और फिर हमें पता चलता है कि टीयर अस्पताल में दिखाई दिया है।

शूटिंग रेंज का दौरा करने के लिए, हम दर्पण के साथ बातचीत करते हैं और सेबेस्टियन के कार्यालय में पहुँचते हैं। इसके बाद, सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। हम एक नए कमरे में जाते हैं और शूटिंग रेंज में शूटिंग करते हैं। तब हम दो चुनौतियों में भाग लेने में सक्षम होंगे: पहले में हम केवल लक्ष्य पर गोली चला सकते हैं और बिना समय सीमा के अंक प्राप्त कर सकते हैं (कोई इनाम नहीं है), और दूसरे में (चेन शूटिंग) हम एक प्राप्त करने में सक्षम होंगे अच्छा पुरस्कार. उत्तरार्द्ध में, आपको विभिन्न लक्ष्यों पर आग खोलने की ज़रूरत है जो एक दूसरे के करीब स्थित हैं, और एक घंटे का चश्मा जो समय बढ़ाता है। क्रॉस वाले चौकों पर गोली न चलाएं, अन्यथा हम अर्जित अंकों की संख्या कम कर देंगे और शूटिंग के लिए हमें दिया गया समय कम कर देंगे। इनाम सीधे प्राप्त अंकों पर निर्भर करता है। हालाँकि, एक ही पुरस्कार दो बार पाने से काम नहीं चलेगा। इसलिए, यदि हम पहली बार 100 हजार अंक प्राप्त करते हैं, तो हम इसमें भाग नहीं ले सकते।

शूटिंग रेंज में शूटिंग के बाद, हम उत्तर में आश्रय स्थल की ओर प्रस्थान करते हैं। हम इसमें प्रवेश करते हैं और किडमैन से बात करते हैं। भवन के प्रवेश द्वार के पास हम रिपोर्ट 00122 (दस्तावेजों में से एक) की तलाश करते हैं। इसके बाद, एक पीसी का उपयोग करें और "नेटवर्क" नियंत्रण कक्ष में जाएं। हम इससे बाहर निकलते हैं और गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं। हमने जेल पाने के लिए वेंडिंग मशीन को बाईं ओर दो बार मारा। हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं और कंप्यूटर से बातचीत करते हैं। परिणामस्वरूप, हमें एक नया संदेश (दस्तावेजों में से एक) मिलता है।

हम बालकनी से बाहर निकलते हैं और नीचे जाते हैं, क्योंकि सभी दरवाजे बंद होंगे। इसके विपरीत हमें एक सीढ़ी मिलती है। हम इसके साथ उठते हैं, दरवाजा खोलते हैं और मोबियस ऑपरेटिव का शव पाते हैं। इसके पास एक क्रॉसबो के लिए एक थैली है। हम निकलते हैं, फिर से नीचे जाते हैं और डिस्प्ले वाले दरवाजे के पास पहुंचते हैं। हम संचारक को बाहर निकालते हैं, तरंग स्थापित करते हैं और देखते हैं कि अवरोधक प्रणाली कैसे कटनी शुरू होती है। परिणामस्वरूप, विभिन्न राक्षस पहले से बंद दरवाजों से गिरेंगे। हम उन सभी को मार देते हैं और नए कमरों का निरीक्षण करते हैं।

इसके बाद, हम स्क्रीन वाले दरवाजे से गुजरते हैं। हम सुरंगों तक पहुंचते हैं और पानी निकालने के लिए हैंडल को नीचे करते हैं। इसके बाद हम सीढ़ी का उपयोग करते हैं और नीचे जाते हैं। हम विपरीत दिशा में जाते हैं और थोड़ा ऊपर उठते हैं। हम पुल को नीचे करने के लिए दूसरा स्विच दबा सकते हैं। फिर हम दोहरे दरवाज़ों से गुज़रते हैं। इससे पहले, मुख्य पात्र गैस मास्क लगाएगा और कैमरा प्रथम व्यक्ति दृश्य पर स्विच हो जाएगा।

यहां बहुत अधिक प्रतिद्वंद्वी नहीं होंगे, लेकिन हम केवल चाकू या कुल्हाड़ी से लड़ सकते हैं, इसलिए सावधानी से काम करना उचित है। हम इलेक्ट्रॉनिक लॉक से बंद सफेद दरवाजे तक पहुंचते हैं। हम तारों का अनुसरण करते हैं, हम पहले कांटे तक पहुंचते हैं और बाईं ओर एक उदास सुरंग में बदल जाते हैं। हम लालटेन को सक्रिय करते हैं और चाबी वाली मूर्ति ढूंढते हैं, जो बैरल पर खड़ी है।

हम मूर्ति को तोड़ते हैं, और फिर हम तार का अनुसरण करते हुए आखिरी कमरे तक जाते हैं। यहां हमें एक शील्ड और 4 टॉगल स्विच मिलेंगे। उनमें से प्रत्येक एक विशिष्ट संख्या में लैंप जोड़ सकता है। उन्हें चालू करना आवश्यक है ताकि बल्बों की कुल संख्या 10 टुकड़ों से अधिक न हो। हम पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को सक्रिय करते हैं। हम वापस बंद दरवाजे पर लौटते हैं, उसे खोलते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। कैमरा अपनी सामान्य स्थिति में वापस आ जाएगा.

हम और भी ऊंचे उठते हैं, पीसी की जांच करते हैं, जो बाईं ओर टेबल पर है, और एक नया पत्र (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। हम निकलते हैं और गलियारे के साथ दौड़ते हैं। आपूर्ति खोजने के लिए दाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ें। हम सफेद दरवाजे से गुजरते हैं, शव के पास जाते हैं और यादों को देखने के लिए संचारक का उपयोग करते हैं। हम इस कमरे के दरवाजे पर लौटते हैं और इसके दाईं ओर हमें एक वेंट मिलता है। हम इसके साथ आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम खुद को चट्टान के दूसरी तरफ नहीं पाते। हम एक नए कमरे में प्रवेश करते हैं और "नेटवर्क" से बाहर निकलने के लिए फिर से कंप्यूटर के साथ बातचीत करते हैं। परिणामस्वरूप, हम स्वयं को शहर के उस हिस्से में पाते हैं जहाँ सिटी हॉल स्थित है।

हम स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए एक कॉफी मशीन का उपयोग करते हैं, बचत के लिए एक सेव टर्मिनल का उपयोग करते हैं, और सेबस्टियन के कार्यालय में जाने के लिए एक दर्पण का उपयोग करते हैं। वैसे तो शीशे के पीछे एक लाल जेल लगा होता है. हम शीर्ष मंजिल पर जाते हैं, उपकरण निकालते हैं और अनुनाद बिंदु का पता लगाते हैं। परिणामस्वरूप, पड़ोसी भवन का हरा संकेतक मानचित्र पर दिखाई देगा। हम सड़क पर निकलते हैं और सिटी हॉल की ओर जाते हैं, जहाँ हमें एक रहस्यमय अजनबी मिलता है। इसके बाद अगला अध्याय शुरू होता है.

अध्याय पांच - प्रतीक्षा

हम गज़ेबो से गुजरते हैं, हरे सूचक के साथ चिह्नित होते हैं और नई मेमोरी देखने के लिए डिवाइस को बाहर निकालते हैं। हम सिटी हॉल की ओर जाने वाले मार्ग पर पहुँचते हैं और कांटों से घिरा हुआ है। हम शव की जांच करते हैं, जिसके सिर पर सेबेस्टियन की तस्वीर लगी हुई है (दस्तावेजों में से एक)। हम आगे बढ़ते हैं और आँगन में पहुँच जाते हैं। अचानक, एक विशाल गोलाकार आरी वाला एक अभिभावक शवों में से उठेगा।

हमें इस दुश्मन से निपटना होगा. एक तार के साथ लेवल पर 3 स्थान होते हैं, जिन्हें छूने पर स्लो एक्शन मोड सक्रिय हो जाता है। हम इन बिंदुओं पर दुश्मन को फुसलाते हैं, और फिर बॉस पर तब गोली चलाते हैं जब वह निषेध की स्थिति में होता है। हम उसे लगातार स्विंग करने और हिट करने के लिए भी मजबूर कर सकते हैं - इस समय हम भाग जाते हैं और पूरी क्लिप उसमें डाल देते हैं। इस दुश्मन पर शॉटगन या विस्फोटक बोल्ट वाले क्रॉसबो से हमला करना सबसे अच्छा है। बॉस को हराने के बाद, हम ग्रीन जेल और अन्य उपयोगी चीजें इकट्ठा करते हैं। अब हम सिटी हॉल में प्रवेश कर सकते हैं।

हम गंभीर घावों वाले एक सैनिक के पास जाते हैं और उससे उत्सर्जक के बारे में सीखते हैं। वह हमें हैरिसन का कम्युनिकेटर भी देगा। हम सामने वाले दरवाजे से गुजरते हैं। सबसे पहले, हम दाएं और बाएं स्थानों की जांच करते हैं, वहां सभी मूल्यवान वस्तुओं को एकत्र करते हैं, और फिर हम आगे बढ़ते हैं, जहां अभी भी विलंबित कार्यक्रम के साथ एक विशाल हॉल है। हम बाईं ओर के दरवाजे की ओर जाते हैं, अंदर जाते हैं, बाईं ओर मुड़ते हैं और गलियारे के अंत में हम सीढ़ी की तलाश करते हैं। ऊपर चढ़ो और पर्दे के पार जाओ। हम चारों ओर देखते हैं और दीवार पर एक तस्वीर देखते हैं, जो एक संकेत है। फूलदान में चित्र के नीचे हमें गुलाब मिलते हैं - हम उन्हें चुनते हैं।

हम दाहिनी ओर देखते हैं और बेडसाइड टेबल पर हमें हार के साथ एक पुतला मिलता है। हम सजावट लेते हैं और इसे पुतले पर लटकाते हैं, जो नीली पोशाक पहने हुए है। हम इसे कैमरे की ओर मोड़ने के बाद। फिर हमने गुलाबों को पुतले से कुछ दूरी पर खड़े होकर फूलदान में रख दिया। इसके बाद, कैमरे के साथ इंटरैक्ट करें और एक तस्वीर लें। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो पुतले के पीछे की तस्वीर एक वास्तविक गलियारा बन जाएगी।

गलियारे का अध्ययन करते समय बाईं ओर की मेज पर ध्यान दें। इस पर आप एक उपयोगी लेख (दस्तावेजों में से एक) देख सकते हैं। इसके बाद, हम दीवारों पर लटके चित्रों की जांच करते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और देखते हैं कि उन पर एक और चित्र दिखाई दिया है। हम चित्र को देखते हैं, जिसमें लिली को दर्शाया गया है, हम गलियारे के अंत तक दौड़ते हैं, फिर से पीछे मुड़ते हैं और किनारे पर एक खुला दरवाजा देखते हैं। हम इसमें गुजरते हैं, हम नई छवि के पास जाते हैं और पागल की बात सुनते हैं।

फिर हम मुड़ते हैं और खुले दरवाजे को देखते हैं। दूर के कमरे की मेज पर हमें एक नई तस्वीर (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम फोटोग्राफर तक पहुंचने की कोशिश करते हैं, और फिर हम सीढ़ी से नीचे जाते हैं और उस कुर्सी के पास पहुंचते हैं जिस पर हम पुतले का सिर रखते हैं। फिर हम अपने आप को एक कमरे में पाते हैं बड़ी संख्या मेंलोगों की। हम दरवाजे के पास पहुंचते हैं और उसके बाईं ओर खड़ी मेज से हम एक नोट (दस्तावेजों में से एक) चुनते हैं।

हम उस कमरे में जाते हैं जहां उत्सर्जक स्थित है, इसे चालू करते हैं और एक कट-सीन देखते हैं जिसमें हमें स्टेफ़ानो के बारे में पता चलता है। तभी ऑब्स्कुरा नामक एक भयानक राक्षस प्रकट होगा। उससे निपटने से काम नहीं चलेगा, लेकिन हम उसे कुछ देर के लिए स्तब्ध कर सकते हैं। कभी-कभी राक्षस उत्सर्जक की तस्वीरें लेगा, जिससे वह नष्ट हो जाएगा। आपको कोशिश करनी चाहिए कि जब उल्टी गिनती चल रही हो तब आप न मरें। यदि राक्षस ने समय बीतने को रोक दिया है, तो हमें उसका पता लगाना होगा और उस पर कुछ बार गोली चलानी होगी जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब टाइमर समाप्त हो जाएगा, तो राक्षस तुरंत गायब हो जाएगा।

हम कमरे से बाहर निकलते हैं और सामने वाले छेद की ओर जाते हैं। एक बार ऊपरी स्तर की बालकनी पर, हम बाएं दरवाजे की ओर मुड़ते हैं और खुद को एक नए कमरे में पाते हैं। मेज पर हमें रिपोर्ट 00213 (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम नीचे हॉल में जाते हैं, जिसमें एक धीमी घटना हुई थी, और एक नया मार्ग ढूंढते हैं। हम वहां जाते हैं और एक बेडसाइड टेबल देखते हैं जिस पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति खड़ी होती है। हम दाएँ मुड़ते हैं, कुछ कमरों से गुजरते हैं और किताबों की अलमारी वाले एक कमरे में पहुँचते हैं। हम मेज पर रिपोर्ट 00977 (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं, सड़क पर निकलते हैं, भागीदारों से बात करते हैं और एक नए अध्याय की शुरुआत की प्रतीक्षा करते हैं।

अध्याय छह - शिकार पर

हम सिटी हॉल के पड़ोस को छोड़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और मोबियस ऑपरेटिव का शव पाते हैं। हम शव से सीरिंज की थैली निकाल लेते हैं। फिर से हम कंप्यूटर सिस्टम पर जाते हैं और "नेटवर्क" पर जाते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि गेट कैसे खुले। हम आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर के दरवाजे खोलते हैं (उनमें से एक के लिए आपको आवृत्ति और आयाम को जोड़ने की आवश्यकता होगी)। बायीं ओर आखिरी दरवाजे के पीछे एक और शव पड़ा है, जिसकी तलाशी लेने पर हमें एक पिस्तौल की थैली मिल सकती है।

हम गलियारे के साथ चलते हैं, विरोधियों से निपटते हैं और नीचे जाते हैं। हम खुद को नए गलियारों में पाएंगे जिनमें अजीब अंडे पड़े हैं। हम स्क्रीन वाले कमरे में अपना रास्ता बनाते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि मुख्य पात्र एक नई स्मृति नहीं देख लेता। फिर हम टेबल से एक नई स्लाइड उठाते हैं।

हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं, गलियारों में उससे दूर भाग रहे राक्षस की नज़र में नहीं आते। फिर हम उस पर तोप से गोली चलाते हैं। हम पीछे जायें तो देखेंगे कि राक्षस कहीं चला गया है। एक बार दरवाजे के सामने, जो एक लाल प्रतीक दर्शाता है (एक आश्रय का संकेत देता है), हमें इसमें प्रवेश करने की कोई जल्दी नहीं है। सबसे पहले, संयोजन लॉक से बंद दरवाज़ा खोलें (आपको आयाम और आवृत्ति को संयोजित करने की आवश्यकता है)। अंदर हमें रिपोर्ट 00532 (दस्तावेजों में से एक) मिलेगी। फिर हम पीसी के साथ कमरे में जाते हैं और एक नया कट-सीन देखते हैं।

हॉफमैन के साथ बातचीत के बाद, हम एक इलेक्ट्रॉनिक संदेश (दस्तावेजों में से एक) को सहेजने के लिए पास में स्थित एक कंप्यूटर सिस्टम से बातचीत करते हैं। कंप्यूटर की मदद से हम थिएटर वाली लोकेशन तक पहुंच जाते हैं।

हम कार्यालय छोड़ देते हैं और यादों का एक टुकड़ा खोजने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करते हैं। हम बाहर जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और गोदाम खोलने की कोशिश करते हैं, लेकिन इसके लिए एक चाबी की आवश्यकता होगी। हम गैस स्टेशन जाते हैं और जली हुई लाशों का निरीक्षण करते हैं। यहां हम डिवाइस का दोबारा उपयोग करते हैं और एक नई मेमोरी देखते हैं। फिर एक और राक्षस प्रकट होगा, जिसमें कई लाशें होंगी, लेकिन इस बार इसे धीमा करना संभव नहीं होगा। इसके अलावा, राक्षस को मारने के लिए आपको बहुत अधिक बारूद की आवश्यकता होगी।

राक्षस को मारने के बाद, हम भोजनालय की ओर जाते हैं, और फिर थोड़ा आगे, ट्रेन की ओर जाते हैं। परिणामस्वरूप, हमें चरम कक्ष में एक कुर्सी पर एक मृत शरीर बैठा हुआ मिलता है। हम डिवाइस का उपयोग करते हैं और एक नई मेमोरी देखते हैं। फिर हम कैफे छोड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन तभी अचानक ज्यूकबॉक्स से एक गाना बजने लगता है। हम उसके पास पहुँचते हैं और दर्पण से निकलने वाले एक भूत द्वारा हम पर हमला किया जाता है। हम किसी भी दरवाजे से भागते हैं और खुद को उसी जगह पाते हैं।

सच तो यह है कि हमें सही दरवाज़ों का चयन करना होगा और इसके लिए हमें दर्पण को देखना होगा। हम यह पता लगाते हैं कि कौन सा दरवाजा प्रतिबिंब में चमकता है और उसके माध्यम से चलते हैं, लेकिन यह मत भूलिए कि दर्पण में दुनिया दूसरी तरफ घूम गई है। दूसरे कमरे में भी हम ऐसा ही करते हैं, लेकिन अब हमें डायन से मिलने से भी बचना होगा। अंत में हम कैफ़े में वापस लौट सकेंगे। इसके अलावा, कुर्सी पर एक लाश के हाथ में हमें एक नई स्लाइड मिलेगी, जिसे सेबस्टियन के कार्यालय में देखा जा सकता है।

हम भोजनालय से बाहर निकलते हैं, कोने को मोड़ते हैं और बरामदे पर एक लाश पाते हैं। हम इसकी तलाशी लेते हैं और स्नाइपर राइफल के लिए एक थैली पाते हैं। हम सड़क से गुजरते हैं, चेहरे के साथ चलते हैं और शैतान का बार देखते हैं। हम इसे दर्ज करते हैं और सबसे दाहिनी तालिका (दस्तावेजों में से एक) से एक डायरी का चयन करते हैं। आपको बाड़ से घिरे स्थान को खोजने के लिए भोजनालय के बाईं ओर होना होगा, जहां से मदद के लिए पुकार सुनी जा सके। हम इस क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, गेट खोलते हैं और पलटी हुई कार में बैठे सैनिक के पास जाते हैं। इससे एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी.

साइड मिशन: "वहां से बाहर"

हम सभी चलने वाले मृतकों से निपटते हैं, और फिर हम एजेंट से बात करते हैं। वह उसके साथ आश्रय में जाने की पेशकश करेगा। सबसे पहले, हम सभी उपयोगी चीजें इकट्ठा करते हैं, और फिर हम किसान के साथ जाने के लिए सहमत होते हैं। एक बार सुरक्षित स्थान पर, हम साइक्स से बात करते हैं और उससे पहली खोज प्राप्त करते हैं।

इसके कार्यान्वयन से पहले, हम बाहर जाते हैं, दाईं ओर जाते हैं और उस स्थान की ओर जाने वाले गेट से गुजरते हैं जहां हमने पहले साइक्स को पाया था। हम दाहिनी ओर चलते हुए सड़क पर चलते हैं और कोने को मोड़ देते हैं। गली में हमें नीले बक्से मिलते हैं, जिसके पीछे चुड़ैल चलती है। हम उसे मारते हैं, कंटेनरों पर कूदते हैं और मोबियस ऑपरेटिव का शव पाते हैं। हम इसे खोजते हैं और बन्दूक के लिए थैली का चयन करते हैं।

फिर हम मानचित्र के नीचे स्थित सूचक पर जाते हैं। हमें वह सड़क चाहिए जहां कचरा ट्रक स्थित है। हम विरोधियों से निपटते हैं, दाहिनी लेन में मुड़ते हैं और लड़की के शरीर के बगल से उपकरण निकालते हैं। परिणामस्वरूप, हम यादों का एक और टुकड़ा देखते हैं। हम लाश की खोज करते हैं और स्थान की शुरुआत में स्थित गोदाम की चाबी लेते हैं।

हम गोदाम में जाते हैं और राक्षस से लड़ते हैं, जिसमें कई शरीर होते हैं। हम उसे मारते हैं और गोदाम में जाते हैं। हम वह सब कुछ उठाते हैं जो फर्श पर नहीं बंधा होता है। वैसे, सूटकेस में एक लंबी बैरल वाली बन्दूक है। फिर उठेगा डरावनी औरत. पहले हम दरवाज़ा खोलने की कोशिश करते हैं, और फिर हम कोने में दुश्मन से छिप जाते हैं। जब राक्षस हमारे पास आएगा, तो हम STEM पर लौट आएंगे।

साइड मिशन: "पुनः कनेक्टेड"

यहां हमें "नेटवर्क" में वापस जाना होगा और पॉइंटर पर जाना होगा। हम कमरे में प्रवेश करते हैं और सर्वर चालू करने के लिए पीसी के साथ बातचीत करते हैं। हमें इसके किनारे एक बॉक्स मिलता है। यह खुला रहेगा, और इसलिए हम इसे और इसी तरह के अन्य बक्सों का उपयोग गोला-बारूद भंडारण के लिए कर सकेंगे। हम फिर साइक्स के पास जाते हैं और उसे बताते हैं कि हमने मिशन पूरा कर लिया है। हम नई आपूर्ति और साइलेंसर वाली पिस्तौल पाने के लिए आश्रय में स्थित कंटेनर को खोलते हैं।

इसके बाद, हम उस स्थान पर जाते हैं जहां थिएटर का मार्ग स्थित है, लेकिन सड़क कुछ अपार्टमेंटों द्वारा बंद कर दी जाएगी। स्थान के पिछले अध्ययन में, हम पहले ही इन छवियों को देख चुके हैं - उनमें से एक डेविल्स बार में थी, और दूसरी एबोड होटल में थी। परिणामस्वरूप, नए संकेतक दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा। अगला अध्याय शुरू होता है.

अध्याय सात - कला की प्यास

सबसे पहले, हम शैतान के बार की ओर जाते हैं। हम आखिरी कमरे में जाते हैं और गलियारे में लटकी तस्वीर पर क्लिक करते हैं। परिणामस्वरूप, हम स्वयं को एक अलग वास्तविकता में पाएंगे। दरवाज़ा एक चाबी से बंद होगा, इसलिए आपको उसे ढूंढना होगा। हम घूमते हैं और गलियारे के अंत तक दौड़ते हैं, रास्ते में निर्माता के एकालाप को सुनते हैं। हम हाथ से चाबी लेते हैं और बाधाओं को पार करते हुए और दुश्मनों पर टूट पड़ते हुए वापस चले जाते हैं।

हम जाली के पास जाते हैं और उसे चाबी से खोलते हैं। स्ट्रेच मार्क्स दिखाई देंगे. हम बैठ जाते हैं और खिंचाव के निशानों को छुए बिना दाहिनी ओर चले जाते हैं। फिर हम पुतले तक जाने का रास्ता देखते हैं और उससे गुजरते हैं। उसके पास जाकर, हम उसके साथ बातचीत करते हैं और इस तरह नष्ट हो जाते हैं।

फिर हम होटल "ओबिटेल" जाते हैं और दूसरी मंजिल तक जाते हैं। फिर चित्र पर क्लिक करें. यहां हमें फिर से जाली को खोलना है, जिसके लिए हमें एक चाबी की जरूरत है। हम बाएं कमरे में जाते हैं और ऑब्स्कुरा से मिलने से बचते हैं। हम चाबियाँ ढूंढते हैं और दूर गलियारे में रहते हुए राक्षस को बेअसर कर देते हैं।

फिर हम जल्दी से जंगले की ओर दौड़ते हैं और उसे उठाते हैं। वैसे, हम आपको बिजली के बोल्ट से राक्षस को गोली मारने की सलाह देते हैं, जिससे राक्षस को लंबे समय तक रोका जा सकता है। हम दरवाज़ा खोलते हैं और कई स्ट्रेच मार्क्स से गुज़रते हैं। इसके बाद, हम पुतले पर धावा बोलते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं। अब थिएटर का रास्ता मुफ़्त है। हम उसके पास लौटते हैं और अंदर जाते हैं।

अध्याय आठ - प्रीमियर

हम थिएटर में प्रवेश करते हैं और ऊपरी स्तर पर जाते हैं। हम तुरंत उस हॉल में नहीं जाते जिसमें कुर्सियाँ हैं, लेकिन सबसे पहले हम स्टेफ़ानो के काम की तलाश करते हैं, जो ऊपर है। हम संचारक का उपयोग करते हैं और यादों का एक नया टुकड़ा ढूंढते हैं। हम एक लंबा कट-सीन देखते हैं, और फिर हम खलनायक का पीछा करना शुरू करते हैं।

अचानक, स्थान बिखरना शुरू हो जाएगा और हमें बड़ी नज़र में पड़े बिना आगे भागना होगा। जैसे ही राक्षस दाहिनी ओर बढ़ता है, उसका पीछा करें और कवर के पीछे छिप जाएं। फिर हम आंख पीछे हटने तक इंतजार करते हैं और आगे बढ़ते रहते हैं। हम इसे कई बार दोहराते हैं, और फिर हम स्थान छोड़ देते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और गलियारे के साथ चलते हैं। फिर हम दरवाज़ा खोलते हैं और एक और कट-सीन देखते हैं। उसके बाद स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई शुरू होती है।

स्टेफ़ानो को कैसे मारें?

अंततः, हमें खेल के मुख्य खलनायकों में से एक से निपटने का अवसर दिया गया। लड़ाई बहुत आसान होगी. आपको बस बॉस के सभी मुख्य प्रहारों को याद रखना होगा और उसे अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए बिजली के बोल्ट का उपयोग करना होगा। ऐसे गोला-बारूद के अभाव में, हम पिस्तौल और बन्दूक का उपयोग करते हैं। वैसे, स्थान पर, हमें बहुत सारा गोला-बारूद मिल सकता है।

लड़ाई के पहले चरण के दौरान, दुश्मन छोटी-छोटी छलाँगों में मैदान के चारों ओर घूमेगा, यानी एक स्थान से दूसरे स्थान पर टेलीपोर्ट करेगा। 4 चालों के बाद यह रुक जाएगा। टेलीपोर्टेशन के दौरान हम इसमें घुसने की कोशिश भी नहीं कर सकते. जब वह रुकता है, तो उस पर बहुत अधिक बारूद खर्च न करें: पिस्तौल से कुछ शॉट या बन्दूक से एक शॉट पर्याप्त होगा। हम जोड़ते हैं कि छलांग रुकने के बाद, वह हम पर दौड़ेगा और चाकू से हमला करने की कोशिश करेगा, इसलिए हम पहले चकमा देते हैं, और उसके बाद ही गोली चलाते हैं। समय-समय पर, वह नायक पर चाकू फेंकेगा, लेकिन उनसे बचना आसान है।

बॉस कैमरे से हमें धीमा करने की भी कोशिश करेगा। यदि हम देखते हैं कि वह अपना कैमरा निकाल लेता है, तो हम तुरंत उसकी दृश्यता के क्षेत्र से दूर भाग जाते हैं और तब तक उसके पास नहीं जाते जब तक कि हमें शटर बंद होने की आवाज़ न सुनाई दे। फिर हम घूमते हैं और दुश्मन पर फिर से गोली चलाते हैं। कई सटीक निशाने लगाने के बाद, हम लड़ाई के दूसरे चरण की शुरुआत का इंतजार कर रहे हैं।

स्टेफ़ानो और भी तेज़ और अधिक चलना शुरू कर देगा, और उसकी छलांग अराजक होगी। इसके पीछे कैमरे के लेंस की तरह एक बड़ी आंख दिखाई देगी। हम कमरे के किसी एक किनारे को चुनते हैं और उसमें रहते हैं। हम दाहिनी ओर रुके (जब आंख का सामना करना पड़ा) क्योंकि इस हिस्से में विशाल जालों से बचना आसान है। हालाँकि, लड़ाई की रणनीति में ज्यादा बदलाव नहीं आएगा। हम बॉस के रुकने तक इंतजार करते हैं और फिर उस पर गोली चला देते हैं। कभी-कभी वह चिल्लाएगा और सीधी रेखा में दौड़ते हुए हमें पकड़ने की कोशिश करेगा। इन क्षणों में, हम उससे दूर नहीं भागते हैं, बल्कि इसके विपरीत, हम बिना किसी रुकावट के शूटिंग करके उसे नीचे लाने की कोशिश करते हैं। सच है, अगर वह हमारे नायक को पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वह उसे भारी नुकसान पहुंचाएगा। हालाँकि अंतिम क्षण में आप हमेशा किनारे की ओर भाग सकते हैं।

कभी-कभी दुश्मन हमें धीमा करने के लिए कैमरे से हमारी तस्वीर लेने की कोशिश करेगा। इसके अलावा, अखाड़े में क्यूब्स दिखाई देने लगेंगे नारंगी रंग. इन्हें छूओगे तो धमाका हो जाएगा. बस इतना ही। अंतत: हम इस खतरनाक शत्रु को परास्त कर देंगे।

हम एक कट-सीन देखते हैं जिसमें मीरा और लिली भाग लेंगे, और फिर हम एक विशाल राक्षस की उपस्थिति देखते हैं।

अध्याय 9 - नई बुराई

हम अनुष्ठान के लिए वेदी की ओर जाते हैं और दूसरे स्थान पर चले जाते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, एक कमरे में पहुँचते हैं जहाँ यातना देने के लिए कई कुर्सियाँ हैं। हम उपयोगी चीजें एकत्र करते हैं और अपनी यात्रा जारी रखते हैं। हम फिर से नीचे जाते हैं और दाहिनी ओर मुड़ते हैं और विभिन्न वस्तुओं वाले एक गुप्त कमरे की ओर जाने वाला एक छोटा सा उद्घाटन पाते हैं। हम उन सभी को लेते हैं और आगे बढ़ते हैं।

हम तहखाने की ओर जाते हैं, जिसमें एक बंद जाली है और इसे खोलने के लिए एक तंत्र है, जिसमें कोई लीवर नहीं है। तहखाने में कई बंद पिंजरे होंगे। हम सभी कैमरों की जांच करते हैं और दुश्मनों को मार देते हैं (सिर पर एक गोली पर्याप्त होगी)। तथ्य यह है कि जब हमें सही हैंडल मिल जाएगा और उसे अलग कर दिया जाएगा, तो पिंजरे खुल जाएंगे। पूरे स्टंप के साथ लेटे हुए सभी राक्षस केवल मरने का नाटक करते हैं, इसलिए हम उनके सिर में गोली मार देते हैं। वैसे, बाईं ओर की कोशिकाओं में से एक में एक चाबी वाली एक मूर्ति है। हम दरवाजे खोलने के बाद इसका चयन करते हैं।

हम दाहिने विंग में स्थित कैमरों की ओर बढ़ते हैं, और अंतिम पिंजरे के बगल में हम एक लीवर की तलाश करते हैं और इसे कुछ उपकरणों से हटा देते हैं। परिणामस्वरूप, सभी कैमरे खुल जाएंगे, लेकिन चूंकि हमने पहले ही सभी राक्षसों को मार डाला है, हम केवल उनसे लूट एकत्र कर सकते हैं। फिर हम तंत्र के पास जाते हैं और उसके दाहिनी ओर एक जाली पाते हैं जो दूसरे कमरे की ओर जाती है। इसमें हम एक दिलचस्प पृष्ठ (दस्तावेजों में से एक) और गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली की तलाश करते हैं।

इसके बाद, तंत्र में लीवर लगाकर जाली को ऊपर उठाएं। इस गलियारे में कई कोठरियां होंगी. दाईं ओर दूसरे वाले पर ध्यान दें। हम वहां प्रवेश करते हैं और मोबियस ऑपरेटिव से निपटते हैं (यदि वह जीवित निकला)। इसके बाईं ओर हमें एक छेद मिलता है। हम दूसरे सेल तक पहुंचने के लिए बैठ जाते हैं और उसके साथ रेंगते हैं और नई मेमोरी की खोज के लिए डिवाइस का उपयोग करते हैं।

हम बाईं ओर वाले सेल के साथ भी ऐसा ही करते हैं। यह खुला होगा - हम अंदर जाते हैं, बक्सों को तोड़ते हैं और एक छेद की तलाश करते हैं जो एक शव और पिस्तौल के लिए गोला-बारूद के साथ दूसरे कक्ष की ओर जाता है। दरवाजे के बगल वाली लाश एक जीवित मृत निकलेगी, इसलिए पहले हम उसे फायरब्रांड में गोली मारकर मार देते हैं।

हम कुछ बुरे सपने और अजीब दृश्य देखते हैं, और फिर खुद को जलते हुए मृतकों से भरे कमरे में पाते हैं। हम उन सभी को मार देते हैं, और फिर हम आग की लपटों में प्रतीक के साथ दीवार के पास पहुंचते हैं। वहां एक मार्ग होगा और हम सेबस्टियन के कार्यालय में जाने और नए कौशल हासिल करने या अतिरिक्त लॉकर खोलने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। फिर हम विशाल हॉल की ओर बढ़ते हैं और बंद जंगले तक पहुँचते हैं।

हम उनकी पीली सीढ़ी में से एक पर चढ़ते हैं और 4 वाल्वों की तलाश करते हैं। सबसे पहले, ग्रेट के निकटतम प्लेट को समायोजित करने के लिए चरम वाल्व को बाईं ओर घुमाएं। यह करना आसान है - बस प्लेट को एक संकीर्ण हिस्से के साथ गेट की ओर मोड़ें। हालाँकि पहले बाईं ओर स्थित दूसरे लीवर को समायोजित करना बेहतर है। हमें बाईं प्लेट को दो चरम आउटलेट के साथ संरेखित करने की आवश्यकता है।

फिर हम केंद्र को घुमाना शुरू करते हैं ताकि चौड़ा चैनल शीर्ष वाले के साथ मेल खाना शुरू कर दे। इसके बाद, दूर की प्लेट को पलटने के लिए बाएँ हैंडल को फिर से घुमाएँ। परिणामस्वरूप, संकीर्ण भाग सीधे ग्रेट पर मुड़ जाएगा। अंत में, चरम वाल्व को दाईं ओर घुमाएं ताकि दाईं ओर के चैनल एक दूसरे के साथ मेल खाएं।

अध्याय दस - मूल रूप से छिपा हुआ

हम टोरेस से परिचित होते हैं, लेकिन पहले हम सभी राक्षसों को नष्ट कर देते हैं। पहले वे हम पर सामने से हमला करेंगे और फिर पीछे से. अंत में, वे पूरी तरह से चारों ओर से रौंद देंगे, इसके अलावा, हमें कई रेंगने वाले शैतानों से निपटना होगा। म्यूटेंट को मारने के बाद, हम एस्मेराल्डा के पीछे दूसरे कमरे में चले जाते हैं। फिर हम उसके साथ विभिन्न विषयों पर बात करते हैं।

इसके बाद, हमें अपने नए साथी का अनुसरण करना होगा और उसके सभी प्रयासों में मदद करनी होगी। कुछ ही मिनटों में हम फ्लेमेथ्रोवर के साथ दुश्मन से मिलेंगे। वह जल्दी से भाग जाएगा, लेकिन साथ ही वह अपने पीछे बहुत सारे अग्नि राक्षस भी छोड़ जाएगा। हम उनसे स्नाइपर राइफल से निपटते हैं (एक सटीक शॉट एक दुश्मन को मारने के लिए पर्याप्त होगा)। फिर हम उस पेड़ के पास जाते हैं जिस पर लाल झंडा लहरा रहा है और नीचे जाते हैं। हम किडमैन और टोरेस से बात करते हैं, और फिर हम अगले अध्याय की शुरुआत की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

अध्याय ग्यारह - पुनर्मिलन

आश्रय में हमें एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) मिलती है, जो मेज पर पड़ी होगी। इसमें हम यह पता लगा पाएंगे कि एस्मेराल्डा ने ऑपरेशन में शामिल होने और लिली को बचाने का फैसला क्यों किया। कमरे में स्थित बॉक्स के अंदर, आप एक क्रायो-बोग पा सकते हैं। हम किडमैन से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि सेबस्टियन के कार्यालय में हमारे लिए एक निश्चित उपहार छोड़ा गया है। हम एक दर्पण ढूंढते हैं और कार्यालय की ओर बढ़ते हैं। फिर हम उस कमरे में जाते हैं जहां सूचना बोर्ड स्थित है। इसके अंतर्गत हमें एक नई स्लाइड मिलती है।

हम "नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। हम कमरे की तलाशी लेते हैं और फ्लेमेथ्रोवर द्वारा उपयोग किए जाने वाले गोले को तैयार करने के लिए आवश्यक संधारित्र उठाते हैं। हम निकलते हैं और सामने गेट ढूंढते हैं। हम किनारे पर विद्युत पैनल पर क्लिक करते हैं और सभी टॉगल स्विच को सक्रिय करते हैं, क्योंकि केवल इस मामले में हम ठीक 10 चमकदार बल्ब प्राप्त कर सकते हैं।

हमें पता चला कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। हम बायीं ओर मुड़ते हैं, जहां जला हुआ शव पड़ा है। दरवाजे के पास हमें एक लाल बेडसाइड टेबल दिखाई देती है जिस पर मोमबत्तियाँ जल रही हैं - हम इसकी जांच करते हैं और एक स्लाइड पाते हैं।

हम दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं और वहां मोबियस संचालक का शव पाते हैं। हम गाड़ी को आगे बढ़ाते हैं और गोला-बारूद के डिब्बे तक पहुंच पाते हैं। हम हॉफमैन आश्रय में चले जाते हैं, लेकिन लड़की यहां नहीं होगी। लेकिन हमें एक स्मृति मिलेगी जिसमें हमें पता चलेगा कि हॉफमैन एक बंद क्षेत्र में प्रयोगशाला के पीछे गया था। आरंभ करने के लिए, हम एक नई फ़ाइल (दस्तावेज़ों में से एक) प्राप्त करने के लिए पास के एक पीसी का अध्ययन करते हैं। फिर हम बंद क्षेत्र की ओर जाते हैं और गलियारे के पीछे मोबियस संचालक का शव पाते हैं। हम लाश की जांच करते हैं और बन्दूक के लिए एक थैली पाते हैं।

हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं। आगे हमें कई टर्नस्टाइल और गार्डों के दो शव मिले। बाईं ओर, खिड़की से एक पीसी और दर्पण वाला एक कमरा दिखाई देगा। हम विंडो के पास जाते हैं और दूसरी फ़ाइल (दस्तावेज़ों में से एक) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ काम करना शुरू करते हैं। हम प्रयोगशाला कक्षों से गुजरते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम एक नई स्मृति नहीं देख लेते। हमें पता चला कि दरवाजा खोलने के लिए हमें एक सेरेब्रल चिप की आवश्यकता है।

हम दरवाजे की ओर मुंह करके खड़े हैं, जिसके लिए एक चिप की आवश्यकता होती है। बाएँ मुड़ें और स्क्रीन से गुजरें। नए कमरे में हमें एक नई रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम हॉल की जांच करते हैं और हमें एक दरवाजा मिलता है जिसके बगल में एक विद्युत पैनल लटका हुआ है। हम दरवाज़ा खोलने के लिए इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके, क्रॉसबो से उस पर गोली चलाते हैं। हालाँकि, हम इसमें नहीं जाते हैं, लेकिन बाईं ओर मुड़ते हैं और एक सीढ़ी पाते हैं जो ऊपर की ओर जाती है। फिर, हम इसका उपयोग करने की जल्दी में नहीं हैं, बल्कि इसके बजाय हमें बाईं ओर एक छोटा दरवाजा मिलता है, जो सीधे मुर्दाघर की ओर जाता है। हम अंदर जाते हैं और बाईं ओर आखिरी कमरे में जाते हैं। गर्नी पर हमें एक और रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) मिलती है।

यह फिर से बहुत ठंडा हो जाएगा. हम वापस जाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन एक रहस्यमय भूत हम पर फिर से हमला करेगा। हम सोफों और खंभों के पीछे छिपकर इससे बचते हैं। सबसे पहले, हम दाहिनी ओर से जाने की कोशिश करते हैं, लेकिन लड़की एक बड़ा खंभा गिरा देगी, जिससे हमारा रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। हम बाईं ओर जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। लेकिन दुःस्वप्न यहीं खत्म नहीं होगा, क्योंकि जाल से बाहर निकलने और भूत का नया शिकार न बनने के लिए हमें लगातार अपनी दिशा बदलनी होगी। हालाँकि, यहाँ आप थोड़ा धोखा दे सकते हैं और बस आगे बढ़ सकते हैं। तथ्य यह है कि चुड़ैल द्वारा हमें मारने के बाद, हम उस स्थान पर पुनर्जीवित हो जाएंगे जहां महिला ने आखिरी बार चीजें स्थानांतरित की थीं, यानी, हम बाहर निकलने के करीब होंगे।

हम गलियारे के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हैं और व्हीलचेयर के साथ हॉल में पहुँचते हैं। फिर हम दाएं मुड़ते हैं और मेज पर हमें एक रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। इसके बाद, हम कमरे के बाईं ओर जाते हैं और गार्नी (दस्तावेजों में से एक) पर एक पत्र की तलाश करते हैं। परिणामस्वरूप, सेबस्टियन अपने उस हिस्से को मारने में सफल हो जाता है जो लाइटहाउस का दौरा करने के बाद एसटीईएम में बचा हुआ था। हमें नई-पुरानी रिवॉल्वर अपने आप मिल जाएगी।' पीसी के पास टेबल पर एक स्लाइड ढूंढना न भूलें।

फिर हम वापस जाते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम सभी विरोधियों को मार डालते हैं, हम नंबर 3 पर प्रयोगशाला में जाते हैं। हम पीछे के कमरे में जाते हैं और ऑपरेटिंग टेबल पर एक अजनबी को पाते हैं। हम कंप्यूटर के पास जाते हैं और फ़ाइल (दस्तावेज़ों में से एक) प्राप्त करने के लिए उस पर क्लिक करते हैं। फिर हम उसी मंजिल पर स्थित नंबर 2 प्रयोगशाला में जाते हैं। हम यादों के टुकड़े को देखने के लिए डिवाइस का उपयोग करते हैं। हम मोबियस ऑपरेटिव की लाश की तलाशी लेते हैं और सीरिंज के लिए एक थैली पाते हैं।

हम दूसरे स्तर पर स्थित तीसरी प्रयोगशाला के लिए निकलते हैं और उस कमरे में जाते हैं जहाँ लाश मेज पर पड़ी है। हम प्लेटों की जांच करते हैं और उन पर डिजिटल संयोजन पाते हैं। हम उन सभी को लाश के पैरों के पास स्थित पैनल पर दर्ज करने का प्रयास करते हैं। इनमें से एक कोड काम करेगा और हमें जिस चिप की आवश्यकता होगी वह कर्मचारी के सिर से निकाल ली जाएगी। हम इसे लेते हैं और नीचे जाते हैं। फिर हम आवश्यक दरवाजे से गुजरते हैं। वैसे, हमारे मामले में संयोजन इस तरह दिखता था: 0128 . संभव है कि यह आपके भी काम आये.

हम चौथी प्रयोगशाला में पहुँचते हैं और युकिको और लियाम से मिलते हैं। हमें बाद वाले से निपटना होगा - बस स्नाइपर राइफल से उसके छोटे सिर पर 5-6 बार गोली मारें। आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने वाले लीवर को समय-समय पर दबाना न भूलें। दुश्मन से निपटने के बाद, हम युकिको से बात करते हैं और एक दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर का चयन करते हैं।

हम नई प्रयोगशाला में प्रवेश करते हैं और नई मेमोरी देखने के लिए संचारक को बाहर निकालते हैं। हम चारों ओर देखते हैं और गलियारे के साथ आगे उस उपकरण के साथ कमरे में जाते हैं जिसे हमारे पिछले दुश्मन ने नष्ट करने के लिए कहा था। कुछ ही सेकंड में टोरेस आ जायेगा. हालाँकि, हम कार्य पूरा करने की जल्दी में नहीं हैं। हम जनरेटर के चारों ओर घूमते हैं और एक चाबी के साथ एक मूर्ति पाते हैं। फिर हम लड़की से बात करते हैं और उसे सिस्टम को नष्ट करने का आदेश देते हैं।

अध्याय बारहवाँ - रसातल

हम अपने आप को एक अपरिचित क्षेत्र में पाते हैं जहाँ थियोडोर हमें खींचकर ले गया था। हम प्रकाश की ओर बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और दूसरे स्रोत के पास पहुंचते हैं। हमें उसके पास पिस्तौल के लिए एक थैली मिली। फिर हम सभी शत्रुओं पर नकेल कसते हुए आगे बढ़ते हैं। सबसे पहले, हम सभी विरोधियों से निपटते हैं, और फिर हम गेट के पास हैंडल घुमाते हैं। नया स्थान विभिन्न सिलाई के राक्षसों से भरा होगा - हमें नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ी तक पहुंचने की आवश्यकता होगी। हम वहां जाते हैं और कट-सीन देखते हैं।

महत्वपूर्ण: एक निश्चित समय पर स्क्रीन पर जलती हुई मूर्ति दिखाई देगी। हम इसके पास जाते हैं और वेदी (दस्तावेजों में से एक) से दिलचस्प जानकारी वाला एक पृष्ठ लेते हैं।

एक बार मुख्य पात्र के घर में, हम शयनकक्ष से बाहर निकलते हैं और बच्चों के कमरे में जाते हैं। हम बाईं ओर शेल्फ पर स्थित स्लाइड का चयन करते हैं। पहली मंजिल की ओर जाने वाली सीढ़ी के पास वाले कमरे में, हम एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करते हैं, जो एक और ईस्टर अंडा है - अब आगे बड़ाऑनलाइन स्क्रॉल करता है.

हम पहली मंजिल पर जाते हैं, रसोई की ओर जाते हैं और मेज से मीरा द्वारा लिखा एक पत्र उठाते हैं।

अध्याय तेरह - गढ़

हम युकिको से बात करते हैं, और फिर हम एक असॉल्ट राइफल चुनते हैं, जो टोरेस की लाश के पास होती है। वैसे, हम यह पता लगाएंगे कि एस्मेराल्डा लिली को क्यों बचाना चाहती थी। हम पास में खड़े पीसी पर जाते हैं और साइक्स से बात करते हैं, जो हमें एक और अतिरिक्त कार्य देगा।

साइड मिशन: "अंतिम चरण"

हम सड़क पर निकलते हैं और फ्लेमेथ्रोवर चलाते हुए दुश्मन को देखते हैं। उसे मारना सुनिश्चित करें, क्योंकि उसकी मृत्यु के बाद हम अपने स्वयं के दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर के लिए लापता हिस्से को ढूंढने में सक्षम होंगे। फिर हम थिएटर की ओर बढ़ते हैं, लेकिन वहां पहुंचने से पहले हम बाएं मुड़ जाते हैं। हम गलती की ओर नीचे जाते हैं, और फिर हम बाईं ओर पार्किंग स्थल की ओर बढ़ते हैं। हम अनुनाद बिंदु खोजने के लिए डिवाइस का उपयोग करते हैं। हम मोबियस ऑपरेटिव के शरीर में जाते हैं। हम उसकी लाश की तलाशी लेते हैं और स्नाइपर राइफल की थैली निकाल लेते हैं। वैसे, यहां से ज्यादा दूर साइक्स का ठिकाना नहीं है।

हम एक सुरक्षित स्थान पर जाते हैं, हम तकनीशियन से बात करते हैं। वह हमें कंप्यूटर दिखाएगा. इस पर क्लिक करें और सबलेवल पर जाएं। यहां हम गलियारे में सभी दुश्मनों से निपटते हैं, और फिर हम वायु वाहिनी से गुजरते हैं और अगले कमरे में पहुंच जाते हैं। हम अन्य दुश्मनों को मारते हैं और हम विद्युत पैनल तक पहुंचते हैं। फिर हम पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करते हैं। हम प्रयोगशाला की ओर जाने वाले दरवाजे की ओर बढ़ते हैं। इसके अंदर हम साइक्स से संपर्क करते हैं। हम इंजीनियर के गायब होने के साथ कट-सीन देखते हैं, और फिर हम कैप्सूल के साथ कमरे में जाते हैं और स्लाइड को स्टैंड से उठाते हैं। फर्श पर बाईं ओर एक सूटकेस होगा जिसमें हम एक डबल बैरल बन्दूक पा सकते हैं।

नोट: यदि आपने हमारी द एविल विदिन 2 वॉकथ्रू को ध्यान से पढ़ा है, तो आपके पास वर्तमान में ठीक 10 स्लाइड हैं। आखिरी को ढूंढना बाकी है। सेबस्टियन के कार्यालय में जाएँ और सभी स्लाइडों का अध्ययन करें, किडमैन के साथ उन पर चर्चा करना याद रखें। फिर बिल्ली का अनुसरण करें और आखिरी स्लाइड लें।

हम जोड़ते हैं कि यूनियन में हम फ्लेमेथ्रोवर वाले कई राक्षसों से मिल सकते हैं - हम उनमें से दूसरे से निपटते हैं और अपनी इन्वेंट्री में क्राफ्टिंग सिस्टम का उपयोग करके अपने लिए एक फ्लेमेथ्रोवर बनाते हैं। प्रयोगशाला में हमें STEAM से आपातकालीन निकास पर दस्तावेज़ का भी अध्ययन करना चाहिए। इसलिए, यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि साइक्स बाहर निकलने में सक्षम था या नहीं।

इस द्वितीयक मिशन को पूरा करने के बाद, हम साइक्स के ठिकाने की ओर जाते हैं और मेज पर उसका एक पत्र (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं।

हम शहर में निकलते हैं और कचरा ट्रक वाली गली में जाते हैं, जो डेविल्स बार के दाईं ओर स्थित है। वहां एक ऑपरेटिव का शव होगा, जिसकी तलाशी के बाद हमें असॉल्ट राइफल की थैली मिल सकती है. इस हथियार की दूसरी थैली एबोड होटल के पीछे स्थित लाश के पास है। डेविल्स बार का दौरा करना भी न भूलें, जहां एक चाबी के साथ एक नई मूर्ति है (हम स्टेफानो की पेंटिंग के साथ गलियारे का अध्ययन करते हैं)। हम होटल में प्रवेश करते हैं, फिर हम हॉफमैन से बात करते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम चारों ओर ध्यान से देखते हैं - फायरप्लेस के सामने वाली मेज पर एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) होगी।

हम रिसेप्शन डेस्क पर जाते हैं और एक रहस्यमय मग की तलाश करते हैं, जो उस कंपनी का लोगो दिखाता है जो प्री (2017) में मौजूद था।

अध्याय चौदह - जलती हुई वेदी

हम विभिन्न आपूर्तियाँ उठाते हुए आगे बढ़ना जारी रखते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और वेदी पर थियोडोर प्रथम का लेख पाते हैं (दस्तावेजों में से एक)। हम सामने का दरवाजा खोलते हैं और खुद को दोराहे पर पाते हैं। सबसे पहले, हम दाहिनी ओर जाते हैं और दर्पण वाला एक कमरा ढूंढते हैं। यहां हम टेबल पर पड़ी असॉल्ट राइफल थैली का चयन करते हैं। इसके अलावा हम बाईं ओर जाते हैं और आग की लपटों से घिरे निलंबित पिंजरों के साथ हॉल में पहुँचते हैं। वहाँ उग्र शत्रु होंगे जिन्हें आप आसानी से मार गिरा सकते हैं।

फिर हम कुछ मार्ग देखते हैं जो उसी स्थान की ओर ले जाते हैं। सबसे पहले, हम मार्ग में जाते हैं, जिसमें हम चिंगारी के साथ पाइप देख सकते हैं। हम ग्रिड के पास जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम दुश्मनों को सलाखों के पीछे से मारते हैं और उसके बाद ही हम हैंडल खींचते हैं। थोड़ी देर बाद जाली खुल जाएगी. हम कमरे की तलाशी लेते हैं और लौट आते हैं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

हम दूसरे उद्घाटन में जाते हैं, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करते हैं और दीवार के बगल वाले कमरे में हमें एक और लीवर मिलता है (इसे ढूंढना आसान नहीं होगा)। हम इसे खींचते हैं और देखते हैं कि आवश्यक द्वार कैसे खुलते हैं। हम उनके बीच से गुजरते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम वाल्व घुमाते हैं और इस तरह आग बंद कर देते हैं। चलिए थोड़ा आगे बढ़ते हैं. हम बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं और दूसरा धर्मग्रंथ (दस्तावेजों में से एक) उठाते हैं।

हम ऊपर चढ़ना जारी रखते हैं और अग्नि नलिकाओं को बंद करने के लिए छोटे हैंडल को शूट करते हैं। इस मैकेनिक का उपयोग मूल में किया गया था। हम दाहिनी ओर की दीवार के साथ चलते हैं और दरवाजा ढूंढते हैं। इसके निकट आते ही विरोधी हम पर हमला कर देंगे। हम उन्हें मारते हैं, अंदर जाते हैं और बन्दूक के लिए एक थैली ढूंढते हैं।

फिर हम उग्र बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, सभी राक्षसों से निपटते हैं और लिफ्ट पर थिओडोर की ओर जाते हैं। एक बार शीर्ष पर पहुंचने पर, कम्युनिकेटर चालू करें और रक्त के पूल में जाने के लिए कमरे में सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां हम एक नई स्मृति की तलाश में हैं।

हम एक कट-सीन देखना शुरू करते हैं, जिसके बाद हमें पहले भाग से सभी राक्षसों से लड़ना होगा।

सबसे पहले, हम जंजीर चलाने वाले एक मनोरोगी से निपटते हैं, फिर हम वीडियो देखते हैं, और फिर हम उसके पास जाते हैं और उस बेचारे को आधा काट देते हैं। फिर हम कसाई को तीन बार मारते हैं, उसके सिर की जगह तिजोरी पहनते हैं। एक कट-सीन शुरू होगा, जिसमें दिखाया जाएगा कि तिजोरी से दूसरे प्राणी को कैसे चुना जाता है। हम या तो उसे गोली मार सकते हैं या उसे आग की लपटों में फंसाने की कोशिश कर सकते हैं। वीडियो को अंत में देखें.

अध्याय पंद्रह - दुनिया का अंत

हम दरवाजे से निकलते हैं और देखते हैं कि दुनिया का क्या हुआ। यहां हमें मीरा का पीछा करना है, सामान्य विरोधियों को गोली मारनी है और एक ठग को मारना है (हम लाल स्थानों पर गोली मारते हैं)।

बर्फ से ढके स्थान से चलते हुए, हम खंभे के बगल में रुकते हैं और यादों के एक नए टुकड़े को सुनने के लिए संचारक का उपयोग करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं और दूसरे खंभे के बगल में एक और टुकड़ा पाते हैं। हम दाईं ओर बढ़ते रहते हैं और एक ऊंची इमारत तक पहुंचते हैं, जहां हम तीसरी मेमोरी देख सकते हैं। हम संरचना की ओर बढ़ते हैं, एक नया टुकड़ा देखते हैं और ऊपर जाते हैं। फिर हम कट-सीन देखते हैं।

यहां मीरा के साथ युद्ध शुरू होता है, जो एक विशाल राक्षस बन जाएगा। उसके साथ लड़ाई अपेक्षाकृत आसान है. सबसे पहले, हम उसके पेट में गोली मारते हैं, जिसमें आप एक चमकदार धब्बा देख सकते हैं। जब यह विस्फोट होता है, तो हम राक्षस का एक हाथ नष्ट कर देते हैं। इस अंग के साथ, बॉस मुख्य पात्र को पकड़ लेगा, लेकिन यह उसे पिस्तौल से कई बार गोली मारने के लिए पर्याप्त है। इसके बाद, हम दूसरे हैंडल को फाड़ देते हैं, और अंत में हम दुश्मन के खाली फायरब्रांड पर कई शॉट लगाते हैं। हम जमे हुए दुश्मनों को नष्ट करके और मकड़ियों को नष्ट करके गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं।

अध्याय सोलह - बाहर निकलें

यहां अब भी आसान है. हमें घर पहुंचना होगा, ऊपरी मंजिल पर जाना होगा और लिली के कमरे में जाना होगा। इसके साथ ही, किडमैन पर नियंत्रण रखना और कई मोबियस गुर्गों से निपटना आवश्यक होगा। फिर हम एक लंबा कट-सीन देखते हैं। बधाई हो, आपने खेल पूरा कर लिया है!

आप खुद को आग लगे घर के पास पाएंगे - आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि क्या है। सबसे पहले, घर में प्रवेश करने का प्रयास करें - दरवाजा बंद हो जाएगा, जिसके बाद मुख्य पात्र सेबस्टियन कैस्टेलानोस सही रास्ता चुनेंगे। इसके बाद, एनीमेशन शुरू करने के लिए कांच के दरवाजे को सक्रिय करें - सेबस्टियन खुद कुर्सी का उपयोग करके दरवाजा तोड़ देगा।

अंदर, सीढ़ियों तक जाएँ जब तक कि किरण आपका रास्ता न रोक दे। रसोई में जाएँ और बाएँ दरवाजे का उपयोग करें, जो आपको एक चक्कर लगाकर सीढ़ियों तक ले जाएगा। ऊपर चढ़ो और लिली के कमरे में जाओ।

कटसीन के बाद जिसमें नायक एसटीईएम में वापस आ जाता है, घर की ओर दौड़ें। जल्द ही आप बीकन की रोशनी से अंधे हो जाएंगे - जब बेहोशी कम हो जाए, तो रोशनी की ओर दौड़ें। पूर्व टॉवर के स्थान पर, आपको एक संचारक के साथ एक टेबल मिलेगी, जहां नायक का एक प्रकार का आधार भी स्थित है।

यहां से आप पूरे मार्ग में दस्तावेजों का अवलोकन और जांच करेंगे। पहले किडमैन से संपर्क करें, और फिर मोबियस के संचालकों के बारे में जानकारी पढ़ें।

अध्याय दो

मोबियस सैनिकों के उन दस्तावेज़ों की जाँच करें जिन्हें संघ में भेजा गया था, और फिर कमरे से बाहर निकलें। प्रोजेक्टर के पास बैठी बिल्ली की जाँच करें, फिर पास के दस्तावेज़ उठाएँ। गलियारे के साथ इमारत के दूसरे हिस्से की ओर बढ़ें और वहां एक दर्पण ढूंढें।

जब आप शीशे के पास पहुंचेंगे तो वह टूट जाएगा, जिसके बाद कटसीन शुरू हो जाएगा। परिणामस्वरूप, आप अपने आप को दोहरे दरवाज़ों वाले एक कमरे में पाएंगे - एक अँधेरे कमरे को खोजने के लिए एक दरवाज़े से गुजरें। इसके बाद, गलियारे से अंत में दरवाजे तक जाएं - अगले गलियारे में जाने के लिए पास के दरवाजे का उपयोग करें।

हॉल में पहुंचने के बाद, मृत बेकर की तलाश करें। सुराग पाने के लिए रिवाइंड और धीमे समय का उपयोग करके हत्या का दृश्य देखें।

अगले कमरे में, दस्तावेज़ #1 (कुल मिलाकर 40 हैं) उठाएँ, जिसमें बेकर की तस्वीर है। इसके बाद, कमरे के दाहिनी ओर देखें, जहां अलमारियाँ स्थित हैं, जिनमें से एक को हटाना होगा।

भवन के नए हिस्से तक जाने के लिए खुले मार्ग का उपयोग करें। यहां फोन बजेगा - जवाब दोगे तो हंसी की आवाज सुनाई देगी।

शीर्ष मंजिल पर, बाईं ओर मुड़ें, जहां अजर द्वार स्थित हैं। उनके पास, आप दाईं ओर की तालिका की जांच कर सकते हैं, जिस पर दस्तावेज़ #2 स्थित है।

अगली मंजिल पर, आप आधी खुली लोहे की बाड़ से टकराएंगे, जिसके नीचे आप निचोड़ सकते हैं - यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप दूसरा दस्तावेज़ लेने में सक्षम होंगे .

इसके बाद वापस जाएं और तीसरी मंजिल पर जाएं। दोहरे दरवाज़े वाला एक कमरा ढूंढें, जिसके पीछे आपको हत्या का एक नया दृश्य दिखाई देगा।

अब, चुपचाप चलते हुए, दुश्मन को बायपास करें। उस दरवाजे से कमरे से बाहर निकलें जिसका उपयोग मृत महिला ने किया था। आप तस्वीरों वाले कमरे से गुजरेंगे और फिर भागने की सीढ़ियों पर पहुंचेंगे।

उठने से पहले, "103" नंबर पर जाना समझ में आता है, जिसमें एक नया दस्तावेज़ होता है। उसके बाद, चौथी मंजिल पर जाएं, और फिर दुश्मन को देखने के लिए गलियारे में बाहर जाएं।

वह लगातार आपसे दूर चला जाएगा - उसका तब तक पीछा करें जब तक आप एक ऐसे छायाचित्र पर ठोकर न खा जाएं जो एक राक्षस बन जाता है। बाईं ओर लिफ्ट का उपयोग करके कमरे से बाहर निकलें।

लिफ्ट के बाद, एक छेद वाली बाड़ की ओर दौड़ें। इसके पीछे आपको मृतकों के शवों के साथ एक कमरा मिलेगा - तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको दीवार पर लाल आँख के रूप में एक चित्र न मिल जाए। अब आपको पलटने की जरूरत है, क्योंकि नजरिया बदल गया है। हत्या के दृश्य को देखने के लिए तिपाई पर लगे कैमरे के पास जाएँ और फिर उसे प्रतीक की ओर इंगित करें।

इसके बाद आंख के पास रहकर दोबारा पलटकर शीशा देखें - उससे फोटो लें। इसके बाद, एक भूत आपके सामने प्रकट होगा - नायक स्वयं उसकी ओर मुड़ेगा, और फिर दर्पण में फिर से देखेगा, जहाँ उसे आरी के साथ एक राक्षस मिलेगा।

दर्पण के अंदर खुले रास्ते का उपयोग करके दुश्मन से भागें। गेट, गलियारे से गुजरें और फिर सीढ़ियों का उपयोग करें जो आपको खदान तक ले जाएंगी।

तब तक रेंगते रहो जब तक तुम्हें राक्षस न मिल जाए। जल्द ही राक्षस जम जाएगा - बाएँ और फिर दाएँ मुड़ते हुए चलते रहें, जो अंततः आपको एक नए कमरे में ले जाएगा। यहां से, अंत में प्रकाश की किरण की ओर दौड़ें, लेकिन रुकें नहीं, क्योंकि राक्षस फिर से प्रकट होगा। जब आप अंत तक पहुंचेंगे, तो एक कटसीन शुरू हो जाएगा।

एक बार नए कमरे में, घर के लिविंग रूम का पता लगाएं - एक शयनकक्ष में एक दस्तावेज़ है। कैमरे की जांच करने के बाद, आप घर की ओर बढ़ेंगे, जहां आपको आत्मरक्षा के लिए पहला हथियार मिलेगा - एक चाकू।

रसोई में कदम रखें और वहां दवाएं ढूंढें, जिनके साथ आप एचपी को पुन: उत्पन्न कर सकते हैं।

उसके बाद, घर के बाईं ओर के कमरे में जाएँ और दस्तावेज़ उठाएँ। अंततः, एक और कटसीन शुरू होगा, जिसके बाद आपको एक बंदूक मिल जाएगी।

बाहर, उस रास्ते पर बाईं ओर जाएं जहां से दृश्य शुरू होगा। उस महिला के पीछे भागो जो रास्ते के अंत में एक राक्षस में बदल जाएगी। राक्षस से निपटने के बाद, सड़क पर लौटें और आगे बढ़ना जारी रखें। रास्ते में, आप फिर से एक दृश्य पर ठोकर खाएंगे जिसमें एक निश्चित लियाम एक बंकर में छिप जाएगा।

सबसे नीचे एक नया वीडियो शुरू होगा, जिसमें मुख्य पात्र लियाम से मिलेगा। कटसीन के अंत में, आपके संचारक में सुधार किया जाएगा - अब यह प्रतिध्वनि पा सकता है।

अध्याय 3

इस अध्याय के दौरान, आप संघ क्षेत्र का पता लगाएंगे, जहां अतिरिक्त कार्य स्थित हैं। यदि आप "असामान्य सिग्नल" नामक एक अतिरिक्त खोज पर जाना चाहते हैं तो लियाम से बात करें। यदि आपके पास एचपी की कमी है, तो स्वास्थ्य पैक को ठिकाने पर बर्बाद न करें, बस कुछ कॉफी पी लें।

बंकर के बाहर आप पाएंगे कि नर्स ने कैसे शीशे का इस्तेमाल किया। नायक के कार्यालय में स्वयं को खोजने के लिए उसका अनुसरण करें। एक द्वितीयक कार्य के लिए, मानचित्र पर चिह्नित बिंदुओं पर पहुंचें और संचारक को पुन: कॉन्फ़िगर करें। आप दस्तावेज़ों की खोज में भी जा सकते हैं, जिनमें से आठ टुकड़े इस क्षेत्र में पहले से ही मौजूद हैं।

दर्पण से गुजरने के बाद, गलियारे में कदम रखें, जिसके अंत में नर्स फिर से दिखाई देगी। वह कुर्सी की ओर बढ़ेगी, लेकिन फिर गायब हो जाएगी। एक कुर्सी पर बैठें - इस तरह आप नर्स तातियाना को टेलीपोर्ट करेंगे। लड़की आपको प्रदर्शन में सुधार करने और नई क्षमताएं हासिल करने के अवसर के बारे में बताएगी। उसके बाद, नर्स के कार्यालय को छोड़ दें और लियाम के पास लौट आएं।

इससे पहले कि आप लिली की तलाश में जाएं, एक एपीसी ढूंढें जिसके बगल में एक क्रॉसबो हो। यह स्थान आपको सड़क के अंत में ठिकाने के बाईं ओर मिलेगा जहां चौराहा शुरू होता है। संचारक पर संकेत का पालन करते हुए, नए हथियार के साथ आगे बढ़ते रहें।

सबसे पहले आप डिनर पर पहुंचेंगे, जहां सिर्फ लिली का भूत मिलेगा। जब तक आप पेंट्री तक नहीं पहुंच जाते तब तक डिवाइस का उपयोग करके उसका अनुसरण करें। अंदर जाने के लिए, रेफ्रिजरेटर को हिलाएँ। कटसीन शुरू करने के लिए एक खिलौना उठाएँ। पता चला कि लिली ने यहां खिड़की का इस्तेमाल किया था।

बाहर जाएं और कूड़ेदान की तलाश करें, जिसके पास संचारक एक नया सिग्नल उठाएगा। राक्षस यहां भी आप पर हमला करेंगे - उन शवों के सिर पर हमला करेंगे जो उनसे जुड़े हुए हैं ताकि बहुत सारा बारूद बर्बाद न हो।

अगला प्वाइंट घर से ज्यादा दूर नहीं मिलेगा। पदचिन्हों का अध्ययन करते समय लिली के छायाचित्र का अनुसरण करें। आख़िरकार आप ख़ून के तालाब में पहुँच जाएँगे।

तीसरा बिंदु नए घर के पास स्थित है, जिसके बगल में एक पिकअप ट्रक है। लिली को ढूंढें, जिसकी छाया झाड़ियों में छिपी हुई है। लिली को इमारत में भागते हुए देखने के लिए कार की पटरियों का अनुसरण करें।

निर्दिष्ट भवन पर जाएँ. मौके पर सावधानी से आगे बढ़ें, क्योंकि क्षेत्र में कई दुश्मन हैं। महल को तोड़कर बाड़ को बायपास करें, और फिर कुछ राक्षसों को ख़त्म करें। यहां, भवन के अंदर का रास्ता खोलने के लिए बिजली सक्रिय करें।

गोदाम में जाने से पहले, सड़क पर कार की जांच करें, जिसमें आपको वोल्फेंस्टीन गेम से एक ईस्टर अंडा मिल सकता है।

गोदाम में, विरोधियों को मारते हुए आगे बढ़ें (यहां सड़क रैखिक है)। दरवाजे के पीछे आपको एक कार्यक्षेत्र मिलेगा जो आपको बारूद, साथ ही एक नया दस्तावेज़ तैयार करने की अनुमति देता है।

सबसे ऊपरी मंजिल पर, उस कमरे में जाएँ जहाँ लिली का अगला खिलौना है। कटसीन को ट्रिगर करने के लिए गुड़िया के साथ बातचीत करें। कटसीन के बाद, गोदाम से बाहर निकलें। रास्ते में, आप पिछले अध्याय के हत्यारे से मिलेंगे। एक और कट-सीन शीघ्र ही चलेगा।

कटसीन के बाद, उन दुश्मनों को मारें जिनसे आप इस बार बच नहीं पाएंगे। एक क्रॉसबो या आरी-बंद बन्दूक आपके काम को आसान बना देगी, लेकिन एक तरफ भागना न भूलें, क्योंकि नायक अभी भी बहुत कमजोर है और एक-दो वार से मर सकता है। लड़ाई के बाद, यूनियन पर जाएँ और लियाम को बुलाएँ। अंत में, आपको केवल बंकर तक पहुंचना होगा, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

अध्याय 4

लियाम से आप सीखेंगे कि संघ के नए हिस्से तक कैसे पहुंचा जाए: बाड़ से घिरा द्वीप जहां सिटी हॉल स्थित है। "STEM" में नेटवर्क का उपयोग करें, जो स्थान के उत्तरी भाग में बंकर में स्थित है।

बंकर में, किडमैन से बात करें और दस्तावेज़ उठाएँ। यूनियन लेआउट वाले कमरे में जाने के लिए पीसी का उपयोग करें। यहां, दीवार के पास एक कंप्यूटर देखें - बहुमूल्य जानकारी प्राप्त करने के लिए इसका उपयोग करें।

जब तक आप लिफ्ट तक नहीं पहुंच जाते, तब तक चलते रहें। आपके बाईं ओर एक बंद दरवाज़ा है जिसे बिजली के बोल्ट से खोला जा सकता है (आपको पैनल को शूट करने की आवश्यकता है)। अगर तुम चाहो तो करो छोटा रास्तापीछे।

लिफ्ट के पास बड़े दरवाजे के पीछे आप एक राक्षस को एक लाश को खाने में व्यस्त पाएंगे। उसके पास चुपचाप जाओ और उसे मार डालो, फिर दूसरी मंजिल पर चले जाओ। रास्ते में, आप एक शरीर पर ठोकर खाएंगे - यह एक और दुश्मन है जो अचानक आप पर हमला करेगा (इसलिए, पहले से ही दूर से उस पर गोली चलाने लायक है)। इसके बाद, बाईं ओर के दरवाजे को बंद करने वाले पैनल को अनलॉक करें (आपको हरी रेखा को लाल रेखा से जोड़ने की आवश्यकता है)।

दरवाजे के पीछे आप पाएंगे कि आपने सिस्टम पर ओवरलोड कर दिया है, जिसके कारण बिल्डिंग का पूरा डिफेंस सिस्टम फेल हो गया है। राक्षस तुरंत आप पर झपटेंगे, इसलिए लड़ने के लिए तैयार हो जाइए (इस बार आप भाग नहीं पाएंगे)।

स्तर के अंत में, आपको एक सीढ़ी मिलेगी, इसके बाईं ओर कारतूस के साथ एक ऑपरेटिव की लाश है। इसके बाद, पहले प्राप्त गैस मास्क लगाएं, क्योंकि आसपास का क्षेत्र संक्रमित हो जाएगा। यहां गेमप्ले थोड़ा बदल जाएगा: दृश्य पहले व्यक्ति पर स्विच हो जाएगा।

दुश्मनों को मार डालो और आगे बढ़ो। निचले स्तर पर, बिजली बहाल करके दरवाज़ा अनलॉक करें। कोने के चारों ओर गलियारे के बाद, आप एक नए राक्षस पर ठोकर खाएंगे - आपको उसे तुरंत मारना होगा, अन्यथा वह आप पर छींटाकशी करेगा और तुरंत आपको मार डालेगा।

लड़ाई के बाद, स्विच पहेली को हल करें: 1, 2 और 4 नीचे। वापस आओ। जब आप संक्रमित क्षेत्र को छोड़ेंगे, तो आपको एक नया पीसी मिलेगा जिसे आप एक्सप्लोर कर सकते हैं।

कमरे के अंत में जाएँ जहाँ सिग्नल वाला अगला बिंदु स्थित है। स्थापित करने के बाद, वापस जाएं और वेंटिलेशन को अनलॉक करें। स्थान छोड़ने और सिटी हॉल से बाहर निकलने के लिए पाइप के माध्यम से जाएं।

अध्याय 5

इस बॉस को हराने के लिए, आपको आसपास की वस्तुओं के बीच कुशलतापूर्वक पैंतरेबाजी करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, पूरा क्षेत्र जाल और जालों से भरा हुआ है जो अस्थायी रूप से दुश्मन को स्थिर कर देता है, जिससे आपके लिए आवश्यक "खिड़की" खुल जाती है।

जब तक बॉस जम जाए, उसे गोलियां खिलाओ और फिर भाग जाओ। इसके अलावा कार के पास आप गैसोलीन का एक पोखर पा सकते हैं, जिस पर गोली चलाने पर तुरंत आग लग जाएगी।

जीत के बाद, सिटी हॉल बिल्डिंग में जाएँ, जिसमें एक और मोबियस फाइटर मिलेगा। हैरिसन आपको बताएगा कि फ़ील्ड एमिटर बंद कर दिया गया है, इसलिए इसे पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता है।

बातचीत के अंत में, पत्रों वाले कमरे में देखें और दस्तावेज़ का अध्ययन करें। इसके बाद, ऑपरेटिव के शरीर को हवा में लटकाकर कमरे से गुजरें और तब तक चलते रहें जब तक आप सीढ़ियों तक नहीं पहुंच जाते। सबसे ऊपरी मंजिल पर आपको एक पुतला मिलेगा जिसे कैमरे के सामने घुमाने की जरूरत है। इसके पास ही तुम्हें एक हार भी मिलेगा - इसे ले लो और पुतले पर डाल दो।

अंत में, बाईं ओर, फूलों के साथ एक फूलदान ढूंढें - उन्हें पुतले के निकटतम कंटेनर में ले जाएं। केवल अब परिणामी दृश्य को फिल्माया जा सकता है, जिससे स्थान के अगले भाग का रास्ता खुल जाएगा।

उसके बाद, समानांतर में, मेज पर दस्तावेजों को कैप्चर करते हुए, गलियारे को बायपास करें। पथ के अंत में आपको स्टेफ़ानो की टिप्पणियों के अंतर्गत देखने के लिए कई तस्वीरें मिलेंगी। अंततः, शॉट्स का सही सेट आपको दरवाजे तक ले जाएगा।

दरवाजे के बाहर अपराधी की ऑफ-स्क्रीन बोली शुरू हो जाएगी- सुनो और चलते रहो. अगले दरवाजे के पीछे, एक मृत सैनिक की तस्वीर उठाएँ, फिर परिवर्तित गलियारे में लौट आएँ। आपके दाहिनी ओर एक हत्यारा दिखाई देगा, जो नायक की तस्वीर लेने की कोशिश कर रहा है - उसे डराने के लिए उसके पास जाएँ।

दृश्य के बाद, चारों ओर मुड़ें और गलियारे को देखें, जो फिर से बदल जाएगा। प्रकाश के स्रोत पर जाएँ, जिसके अंत में एक सीढ़ी होगी। दरवाज़े के पीछे, चित्र उठाएँ।

कमरे का निरीक्षण करने के बाद आगे बढ़ें। कमरे को फिर से बदलने के लिए दरवाजे के पास की मेज से बातचीत करें। आपको कई प्रतिद्वंद्वी मिलेंगे, जो हालांकि, आप पर हमला नहीं करेंगे। तब तक चलते रहें जब तक आप पुतले वाले कमरे में न पहुंच जाएं। अंत में, अंत में आपको वांछित उत्सर्जक वाला एक कमरा मिलेगा - इसे संचारक का उपयोग करके सक्रिय करें। इसके बाद ऑब्स्कुरा नामक बॉस की लड़ाई होगी।

पिछले दुश्मन के विपरीत, ऑब्स्कुरा को मारना इतना आसान नहीं है। यह बॉस स्टेफ़ानो जैसे कैमरे का उपयोग करता है, जो उसे आपको अचंभित करने की अनुमति देता है।

आपको 90 सेकंड तक जीवित रहना होगा, इस दौरान ऑब्स्क्युरा कई बार समय रोकेगा। इस स्थिति में, आपको लगातार पैनल पर लौटने और सिस्टम को पुनरारंभ करने की आवश्यकता होगी।

जब ऑब्स्कुरा समय रोकता है, तो उसे स्थिर करने के लिए उस पर हमला करें। अंत में, जब निर्धारित समय का आधा समय बीत जाएगा, तो बॉस दीवारों पर रेंगना शुरू कर देगा, साथ ही गुप्त रूप से आप पर झपटेगा।

लड़ाई के बाद, एक कटसीन शुरू होगा, जिसके अंत में नायक लियाम से संपर्क करेगा।

अध्याय 6

पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह है "नेटवर्क" का उपयोग करके लियाम पर वापस लौटना। D5 से बाहर निकलें और नए अनलॉक दरवाजे से गुजरें। नए कमरे में आप लिली को सुनेंगे। यहां के बायीं ओर एक और दरवाजा है, जिसे खोलने के लिए आपको एक पहेली सुलझानी होगी (लाइनें जोड़नी होंगी)। बारूद ले लो और लौट आओ.

गलियारे में, विरोधियों को मार डालो, और फिर निचले स्तर पर जाओ। नया गलियारा एक सफेद पदार्थ से ढका होगा - जब तक आप बंद दरवाजों तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें। दरवाजे खोलो और फिर विशाल राक्षस से दूर भागो। आप अंततः भागने के दरवाजे तक पहुंच जाएंगे, लेकिन राक्षस द्वारा पकड़ लिए जाएंगे। नायक आखिरी क्षण में जवाबी हमला करेगा और बाहर निकल जाएगा।

सफेद जीव से लड़ाई के बाद उसी रंग के पदार्थ से ढंके हुए दरवाजे पर जाएं। दरवाज़ा खोलो और दस्तावेज़ ले लो।

कटसीन के बाद, पीसी की जांच करें, और फिर यूनियन पर वापस लौटें। बंकर में, संचार के लिए एक बिंदु ढूंढें, और फिर बोल्शोई थिएटर की ओर बढ़ें, जहां आपको स्टेफ़ानो मिलेगा।

अध्याय 7

सिग्नल प्वाइंट पर जाएं. मौके पर, आपको पार्किंग स्थल में राक्षसों से बचाव करते हुए एक जीवित सेनानी मिलेगा। उसकी मदद करें और सभी विरोधियों को मार डालें।

जब आप ऑपरेटिव की मदद करेंगे, तो वह आपको अपने बारे में कुछ बताएगा और आपको अपने बंकर का रास्ता दिखाएगा। खोज पूरी करने और ठीक होने के लिए उसके ठिकाने पर जाएँ। यहां, साइक्स आपको सिग्नल पॉइंट खोजने से संबंधित एक अतिरिक्त खोज देगा।

आश्रय से बाहर निकलने पर, सिग्नल का पालन करना जारी रखें। अंततः, आप शैतान के भोजनालय तक पहुंच जाएंगे, लेकिन रास्ते में, इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि आप पर एक परिचित दुश्मन - एक आरी वाला राक्षस - द्वारा हमला किया जाएगा।

कारों और विस्फोटित गैस कनस्तरों के पीछे छिपकर उसे हराने के लिए आसपास की वस्तुओं का उपयोग करें।

भोजनालय के अंदर, काउंटर पर रखे दस्तावेज़ उठाएँ। अंत में उस कमरे में कदम रखें जहां पेंटिंग स्थित है - एनीमेशन शुरू करने के लिए उस पर क्लिक करें। एक बार पेंटिंग के दूसरी तरफ, चाबी ढूंढने के लिए विपरीत दिशा में गलियारे से नीचे जाएं, जो आपको कटे हुए हाथ में मिलेगी। इसके बाद, आपको उसी तरह अवरुद्ध दरवाजे पर लौटना होगा, सामने आए दुश्मनों से लड़ना होगा।

दरवाजे के पीछे आपको तारों वाला एक कमरा दिखाई देगा। जालों को दरकिनार करते हुए और तारों को छुए बिना आगे बढ़ें। अंत में, हॉल के केंद्र में, आपको एक घुमावदार जगह मिलेगी जिसके साथ आप बातचीत कर सकते हैं। इसे नष्ट करने के लिए विकृति पर क्लिक करें।

स्टेफ़ानो के दिमाग की उपज के विनाश के बाद, आप खुद को शैतान के भोजनालय में पाएंगे। यहां से दूसरे स्रोत पर जाएं, जो आपको एबोड होटल तक ले जाएगा। होटल की सबसे ऊपरी मंजिल पर चढ़ें और पेंटिंग के साथ बातचीत करके दूसरे स्थान पर जाएं।

यहां आपको क्षेत्र में गश्त कर रहे ऑब्स्कुरा को दरकिनार करते हुए फिर से चाबी ढूंढनी होगी। वस्तु मिलने के बाद, वापस जाएँ और एक नई चीज़ की तलाश करें, जो तारों से घिरी हो।

राक्षस आपका पता लगा सकता है, और यदि ऐसा होता है, तो उसे स्थिर करने के लिए बस एक चार्ज किए गए प्रक्षेप्य का उपयोग करें। तार के पीछे, थिएटर में जाने के लिए स्टेफ़ानो की दूसरी रचना को नष्ट कर दें।

अध्याय 8

नए स्थान पर, ऊपर हॉल में जाएँ जहाँ स्टेफ़ानो आपका इंतज़ार कर रहा है। दृश्य के बाद, आपको बाड़ के पीछे छिपना होगा, क्योंकि आपका शिकार किया जाएगा। एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर गतिमान प्रकाश की विशाल किरण की चपेट में न आएं।

अगले कमरे में, गोला बारूद को बहाल करने के लिए एक दर्पण ढूंढें। उसके बाद, जब तक आप स्टेफ़ानो को नहीं हरा देते तब तक आप बारूद के लिए वापस नहीं लौट पाएंगे।

बॉस की लड़ाई में, एक हत्यारे हथियार का उपयोग करें जो निकट सीमा पर अच्छा नुकसान पहुंचाता है (उदाहरण के लिए, एक बन्दूक)। जब स्टेफ़ानो आपको टेलीपोर्ट करे तो उसे गोली मारो। एक सफल हिट पर, बॉस स्तब्ध रह जाएगा, और आपको पीछे हटने के लिए आवश्यक समय मिल जाएगा।

लड़ाई के दौरान, दीवारों और बाड़ों का उपयोग करने का प्रयास करें, और बॉस के पीछे जाने का भी प्रयास करें, क्योंकि पीछे से हमले होते हैं अधिक क्षति. लड़ाई के बीच में, स्टेफ़ानो उसकी मदद के लिए एक विशाल राक्षस को बुलाएगा जिसका आप पहले ही सामना कर चुके हैं। जैसे ही नायक दृश्य क्षेत्र में प्रवेश करेगा, यह शत्रु उस पर हमला कर देगा।

इसके अलावा, बॉस समय-समय पर एक फ्लैश का उपयोग करेगा, जिसकी सक्रियता एक विशिष्ट ध्वनि के साथ होती है। इससे बचने के लिए तुरंत दूसरे आश्रय की ओर भागें। अन्यथा, आप एक जाल में फंसने का जोखिम उठाते हैं, और स्टेफ़ानो के घातक हमलों के प्रति संवेदनशील हो जाते हैं।

अंततः, एक और बॉस पूरे युद्ध क्षेत्र में दरार पैदा कर देगा। आप स्टेफ़ानो को अंदर लाकर अपने लाभ के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं। बॉस पर तभी हमला करना उचित है जब वह आप पर दौड़े, अन्यथा सारा गोला-बारूद कहीं नहीं जाएगा।

अध्याय 9

आप अपने ही कार्यालय में जागते हैं और दर्पण के स्थान पर वेदी पाते हैं। अपने आप को कैटाकॉम्ब में खोजें, और फिर कमरे में दिखाई देने वाली सभी वस्तुओं को इकट्ठा करें। दरवाजे का उपयोग करें और आगे बढ़ें।

दरवाजे के पीछे एक अनजान आवाज आपको बुलाने लगेगी। मोड़ पर, दाएं मुड़ें, और फिर हॉल में जाएं, जहां गोला-बारूद की जांच की जा सकती है। उसके बाद, कमरे के अंत में, गलियारे में जाएँ, और वहाँ से - समाधि तक, जहाँ और भी अधिक वस्तुएँ हैं।

अगले कमरे के कोने के आसपास, एक दरवाजा ढूंढें जो आपको लीवर वाले पैनल तक ले जाएगा। राक्षसों को बुलाने और लड़ाई शुरू करने के लिए तंत्र सक्रिय करें। वैसे, कॉल के बाद, आप चुपचाप लेट सकते हैं, और फिर गुप्त रूप से सभी विरोधियों को बायपास कर सकते हैं।

तहखाने में लौटें और दाईं ओर जाएं, जहां एक वेदी है और एक अन्य संक्रमित है - क्रॉसबो के लिए अपग्रेड पाने के लिए उसे मारें।

हॉल के रास्ते में, संक्रमित पिंजरों को दरकिनार करते हुए, वेदियों पर ध्यान दें, जिनमें से एक में एक दस्तावेज़ है। जानकारी लेने के बाद दाहिनी ओर के गेट पर जाएं, जो ताबूत के पास है। वहां से, एक नए गलियारे में बाहर निकलने के लिए बाएं मुड़ें, जो अंततः आपको तंत्र के साथ पैनलों तक ले जाएगा।

हैंडल बदलें और फिर तंत्र को सक्रिय करें।

एक बार स्थान के नए हिस्से में, कोशिकाओं की जांच करें, जिनमें से प्रत्येक को अनलॉक किया जा सकता है। यदि आपके पास बारूद ख़त्म हो रहा है तो क्षेत्र के सभी बक्सों की भी जाँच करें। इसके अलावा, बक्सों में से एक के पीछे एक मार्ग मिलेगा जो आपको एक लड़ाकू के शरीर तक ले जाएगा। स्थान की खोज करने के बाद, अपने रास्ते में आने वाले अगले लड़ाकू से निपटें, जो संक्रमित होगा, और फिर क्षेत्र छोड़ दें।

हॉल से गुजरने के बाद, आप अपने आप को एक बिस्तर वाले कमरे में पाएंगे जिस पर एक और संक्रमित लड़ाकू लेटा हुआ है - उसे खत्म करें, और फिर दीवार में साइड मार्ग का उपयोग करें। अंत में, यादों के टुकड़े की जाँच करें, फिर शुरुआत पर लौटें।

गलियारे के अंत में एक और कमरा है जहाँ आपको एक सीढ़ी मिलेगी। रास्ते में सीढ़ियाँ ढह जाएँगी, जिससे अब तुम वापस नहीं जा पाओगे - चलते रहो।

एक वीडियो शुरू होगा जिसमें हीरो अपना घर देखेगा. घर पर जाएँ, जिसके पास एक और कट-सीन शुरू होगा। स्नाइपर राइफल या अन्य रेंज वाले हथियार का उपयोग करके दुश्मनों को मारें।

कुल मिलाकर तीन राक्षस होंगे, और जलते हुए राक्षस होंगे, इसलिए आपको उचित दूरी बनाए रखनी होगी; इसके अलावा, त्रिमूर्ति का स्वास्थ्य बहुत अच्छा है।

लड़ाई के बाद, कमरे की दीवार पर प्रतीक को देखें, जो आपके लिए रास्ता खोल देगा। इसके बाद ऑफिस वापस जाने के लिए शीशे का इस्तेमाल करें। स्वास्थ्य बहाल होने के बाद, घर के माध्यम से अपना रास्ता जारी रखें।

अगले कमरे में आपको एक प्रेशर प्लेट मिलेगी, ऊपरी मंजिल पर स्टीयरिंग व्हील के रूप में विशेष तंत्र हैं जिन्हें मोड़ा जा सकता है, जिससे प्लेटों का स्थान बदल सकता है। इन्हें इस प्रकार व्यवस्थित करना आवश्यक है कि प्रतीक सम हो जाए। जब काम पूरा हो जाए, तो खुले दरवाजे से गुजरें।

अध्याय 10

वीडियो के बाद नायक फिर से खुद को घर पर पाएगा। इस बार संक्रमित ने अपने निवास पर हमला किया, इसलिए आपको अपना बचाव करना होगा। लड़की तक पहुँचने से पहले विरोधियों को तुरंत मार डालो। यहां आप एक तरल पदार्थ के साथ एक कंटेनर को शूट कर सकते हैं जो इसके संपर्क में आने पर प्रज्वलित हो जाएगा।

लड़ाई के बाद, लड़की का पीछा करें। एक वीडियो शुरू होगा जिसमें आपको पता चलेगा कि अजनबी का नाम टोरेस है। घर के बाहरी इलाकों का अन्वेषण करें, फिर टोरेस के लिए निकलें। लड़की के साथ आप गुफा तक पहुंचेंगे, जो एक मृत अंत में समाप्त होती है।

हमें एक साथ काम करते हुए ऊपर चढ़ना होगा। इसके बाद, आप पर एक दुश्मन द्वारा फ्लेमेथ्रोवर से हमला किया जाएगा, साथ ही कई जलते हुए संक्रमित भी होंगे - आपको उन्हें पार करना होगा और बंकर में जाना होगा।

अध्याय 11

टोरेस बंकर में दस्तावेज़ ढूंढें, फिर "नेटवर्क" सक्रिय करें। अंदर, नए दरवाजे का उपयोग करें, जो एक विशेष पैनल के साथ खुलता है - आपको सभी लीवर को नीचे करना होगा, और फिर दरवाजा अनलॉक हो जाएगा।

दरवाजे के पीछे बाईं ओर जाएं, जहां दस्तावेजों वाली वेदी स्थित है। जब तक आप बंकर तक नहीं पहुँच जाते तब तक गलियारे से नीचे चलते रहें। अंदर आपको हॉफमैन नहीं मिलेगा, लेकिन आपको एक सिग्नल स्रोत मिलेगा जो उसके हाल के कार्यों को पुन: पेश करेगा। पता चला कि लड़की लियाम के साथ "नेटवर्क" के बंद हिस्से में गई थी।

पीसी पर जानकारी का अध्ययन करने के बाद, गलियारे से नीचे लिफ्ट तक जाएं। यहां के बाईं ओर, शॉटगन अपग्रेड के साथ शरीर का निरीक्षण करें, और फिर ऊपर की ओर जाएं। लैब में, रोशनी वाले गलियारे से आगे बढ़ें, और फिर एक अन्य सिग्नल स्रोत ढूंढें जो आपको दिखाएगा कि हॉफमैन यहां क्या कर रहा था।

दूसरे कमरे में, पैनल को अनलॉक करें और बाद में उसके नीचे रेंगने के लिए दरवाज़ा खोलें। अंततः आप एक रेल ट्रैक पर पहुंचेंगे, जिसके अंत में आपको एक कार्यालय मिलेगा।

जाने से पहले, उस कार्यालय का पता लगाएं जहां बहुमूल्य जानकारी वाला पीसी स्थित है। इसके अलावा, जब आप कमरे से बाहर निकलेंगे, तो एक एनिमा आत्मा आपके पास दिखाई देगी। यहां आपको चुपचाप खेलने की ज़रूरत है, क्योंकि एनिमा एक ही झटके में मार देती है, बमुश्किल नायक को देख पाती है। सीढ़ियों तक रेलिंग का अनुसरण करें, और फिर एक नया रास्ता खोलने के लिए गाड़ी को दीवार से दूर ले जाएँ। उसके बाद, एनिमा कमरे की स्थिति बदल देगी, जिससे आपके लिए एक और रास्ता खुल जाएगा।

कमरे के मध्य में, आवरण रखते हुए एनिमा से आगे बढ़ें। बाईं ओर, स्तंभों के बीच के अंतराल से गुजरें और तब तक चलते रहें जब तक कि आप शव रैक द्वारा रोक न दिए जाएं।

काउंटर पार करने के बाद आप पाएंगे कि दुश्मन ने स्थान की स्थिति फिर से बदल दी है। इस बार, अंतिम रास्ता आपके सामने आएगा, जिसके साथ आप खुले में दौड़ सकते हैं, क्योंकि एनिमा के पास आप तक पहुंचने का समय नहीं होगा।

"नेटवर्क" में अगले पीसी की जांच करें, और फिर गलियारे में वापस जाएं। दाईं ओर के कमरे में, पर्यावरण का पता लगाएं, फिर हॉल में देखें, जहां एक और दस्तावेज़ है (लाश के शरीर पर)। इसके बाद, गेट पर लौटें, और फिर प्रयोगशाला की सीढ़ियाँ चढ़ें।

अंदर, सिग्नल के स्रोत का अध्ययन करें, और फिर अगली प्रयोगशाला में जाएँ। यहां, अंततः, आपको एक ऑपरेटिव की लाश मिलेगी, साथ ही एक पीसी भी मिलेगा जिस पर आपको पासवर्ड 0128 दर्ज करना होगा।

एक बार जब आपके पास चिप हो जाए, तो दूसरा पीसी ढूंढें जहां आप फ़ाइल अपलोड कर सकें। उसके बाद, कमरे में रोशनी गायब हो जाएगी, और संक्रमित चारों ओर दिखाई देगा। गुप्त रूप से या आमने-सामने, जाल का उपयोग करके दुश्मनों से निपटें, फिर चौथी प्रयोगशाला में जाएँ, जिसके सामने कटसीन शुरू होगा। दरवाजे के पीछे आप देखेंगे कि एक फ्लेमेथ्रोवर आपका इंतजार कर रहा है।

इस बॉस से लड़ते समय कवर का प्रयोग करें। आपको खंभों के पीछे उसके हमलों का इंतजार करने की जरूरत है, और फिर, जब वह फिर से सक्रिय होने लगे, तो हमला करें। इसके अलावा कमरे में लीवर भी हैं जो आग बुझाने के लिए फायर सिस्टम को चालू करते हैं।

लड़ाई में एक निश्चित बिंदु पर, दुश्मन अपना मुखौटा उतार देगा, जिससे उसका असली चेहरा सामने आ जाएगा। इस स्तर पर, लड़ाई और अधिक कठिन हो जाएगी, इसलिए तैयार हो जाइए। लड़ाई के बाद, बॉस का हथियार उठाएँ, और फिर प्रतिष्ठित प्रयोगशाला में जाएँ, जहाँ यादों का टुकड़ा स्थित है। आखिरी कमरे में आपको एक एमिटर मिलेगा। यहां, नायक टोरेस को बुलाएगा और उसे डिवाइस को नष्ट करने का आदेश देगा।

अध्याय 12

नया अध्याय इस तथ्य से शुरू होगा कि नायक खुद को खंडहरों से घिरा हुआ पाता है। उसका अपना घर नष्ट हो गया है, और लिली की आवाज़ चारों ओर सुनाई देती है। जब तक आप संक्रमित लोगों की तिकड़ी तक नहीं पहुंच जाते, तब तक कॉल का पालन करने के लिए संचारक का उपयोग करें। उन्हें दूर से ही मार डालो क्योंकि मरने पर वे फट जायेंगे।

लड़ाई के बाद, लिली के आह्वान का पालन करें, साथ ही विरोधियों पर नकेल कसें। आग पर, दस्तावेज़ के साथ तालिका की जांच करें। उस सिग्नल का अनुसरण करते रहें जो आपको आपकी बेटी के कमरे तक ले जाएगा। कटसीन को ट्रिगर करने के लिए खिलौने की जांच करें।

दर्शन के बाद, आप एक नए स्थान में प्रवेश करेंगे, आपके सामने लिली की कब्र होगी। समाधि स्थल के पास पहुँचें, रास्ते में एक संक्रमित को मार डालें। उसके बाद, दुश्मनों को मारते रहें और सीढ़ियों की ओर आगे बढ़ें जो आपको लिली तक ले जाएंगी।

अध्याय 13

वीडियो के दौरान, नायक बंद हो जाएगा, लेकिन जल्द ही जाग जाएगा। टोरेस उसे बचाने के लिए समय पर पहुंचे, क्योंकि संक्रमित पहले से ही रास्ते में थे। उस लाश की जांच करें जिस पर एक नया हथियार पड़ा है।

कहानी को जारी रखने से पहले, आप "द लास्ट स्टेप" द्वितीयक खोज को पूरा कर सकते हैं, जो साइक्स के बंकर से ली गई है। वहां आपको "नेटवर्क" का उपयोग करना होगा और सभी विरोधियों को मारना होगा।

रास्ते में, सावधान रहें, क्योंकि आप उन सभी मालिकों से मिलेंगे जिनसे आपने पहले लड़ाई की थी (स्टेफ़ानो की गिनती नहीं)।

जब तक आपको अतिरिक्त बारूद की आवश्यकता न हो, फ्लेमेथ्रोवर से भी बचें। होटल में, नायक अपने साथी से संपर्क करेगा और उसे एमिटर पहुंचाने के लिए कहेगा।

मिशन शुरू करने से पहले, हॉफमैन दस्तावेज़ का अध्ययन करें, जो फायरप्लेस के पास स्थित है। इसके बाद कार्य शुरू होगा, जिसमें पार्टनर आपको उत्सर्जक की ढाल के नीचे आग से बचाएगा। यहां आपको संक्रमित से लड़ना होगा, जो आग से होकर गुजरेगा।

यदि आप अतिरिक्त बारूद बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो विरोधियों को पिस्तौल से मारें, क्योंकि आपका साथी आपको असीमित मात्रा में गोला-बारूद प्रदान करेगा। अंत में, मैदान सिकुड़ना शुरू हो जाएगा, इसलिए आपको अपनी बन्दूक बाहर निकालनी होगी। अंततः, आप अंततः फोर्ट थियोडोरा पहुंच जाएंगे।

अध्याय 14

किले में, आपको लिली का पीछा करते हुए थियोडोर को ढूंढकर सबसे ऊपरी मंजिल पर पहुंचना होगा। पहले कमरे में आपको खतरों का सामना नहीं करना पड़ेगा, लेकिन आपको कई उपयोगी वस्तुएं मिलेंगी। इसके अलावा यहां थिओडोर के बारे में जानकारी वाला एक दस्तावेज़ भी है।

अगले कमरे में एक कांटा है: दाईं ओर मुड़ने से आप कारतूस, दर्पण और अन्य चीजों के साथ एक भंडारण स्थान पर पहुंच जाएंगे (यह एक ब्रेक लेने के लिए समझ में आता है, क्योंकि जल्द ही एक कठिन लड़ाई आपका इंतजार कर रही है), बाईं ओर मुड़ने पर आपको ले जाया जाएगा दूसरी मंजिल।

शीर्ष पर, आपको ज्वलंत शत्रु मिलेंगे जिनसे आप व्यक्तिगत रूप से निपट सकते हैं।

कमरे से गुजरें और सही कमरे में पहुँचें, जहाँ तंत्र स्थित है। गेट खोलने के बाद, तीन ज्वलंत विरोधियों के साथ लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। इसके बाद अगली मंजिल पर जाएं। गलियारे में, रास्ता आग की दीवार से अवरुद्ध हो जाएगा - गैस बंद करने के लिए ऊपर से पाइप पर लीवर को गोली मार दें।

नए कमरे में, थिओडोर का एक और दस्तावेज़ उठाएँ। यदि आवश्यक हो तो दर्पण का प्रयोग करें और फिर आगे बढ़ें। आग की एक और दीवार पर काबू पाएं, और फिर संक्रमित लोगों को नाइट्रोजन टैंकों में फंसाकर उनसे निपटें। आगे बढ़ें, क्षेत्र को साफ़ करें और संसाधन एकत्र करें।

जल्द ही आप गेट खोलने वाले तंत्र तक पहुंच जाएंगे। सक्रियण के बाद, एक राक्षस आप पर हमला करेगा - उसे मार डालेगा, और फिर दो और विरोधियों से निपटेगा। तभी अंततः गेट अनलॉक होगा।

कटसीन के बाद, नायक लाइटहाउस में चला जाएगा। यहां एक पागल आदमी आरी लेकर फिर से आपके पीछे दौड़ने लगेगा, तो तैयार हो जाइए। अंततः, आपको दुश्मन का सामना करना होगा और क्यूटीई (एक निश्चित क्षण में बटन दबाना) करना होगा, जिसके बाद मनोचिकित्सक हार जाएगा।

इसके बाद, आपकी पहली द एविल विदिन के गार्जियन के साथ लड़ाई होगी। लड़ाई का सार सरल है: आपको दूर से हमला करके बॉस से दूर भागने की जरूरत है। कुछ बिंदु पर, नए अभिभावक सामने आएंगे, जिन्हें भी मारना होगा। अंत में, मूल से मकड़ी तीसरा दुश्मन बन जाएगी, जिसके विनाश के लिए वाल्व का उपयोग करके पूरे कमरे में आग लगाना आवश्यक है। मकड़ी से दूर भागें क्योंकि यह आपको पहले ही प्रहार में मार डालेगी।

वाल्वों को सक्रिय करने के बाद, कमरे के केंद्र तक दौड़ें, और फिर बॉस को मारने के लिए तंत्र शुरू करें।

अब जब पहले भाग की तिकड़ी मार दी गई है, तो आप एक कटसीन देखेंगे जिसमें मुख्य पात्र अंततः थियोडोर से मिलता है। कट-सीन के अंत में, किले से बाहर निकलें।

अध्याय 15

बाहर तुम पाओगे कि सारा संघ नष्ट हो गया है। मीरा ने सभी बस्तियों को नष्ट कर दिया, लिली को नायक से बचाने की कोशिश की और उसे एसटीईएम से बाहर नहीं जाने दिया। मीरा से बात करने के मुद्दे पर आएँ।

वीडियो के बाद यदि आवश्यक हो तो दर्पण का उपयोग करें। इसके बाद, मीरा तक पहुंचने तक यूनियन के साथ चलते रहें। वह फिर से भागने लगेगी और संक्रमित आप पर हमला कर देगा। लड़ाई के बाद, सड़क तक पहुँचने के लिए बैरियर को पार करें। अचानक, रास्ता ढह जाएगा, और आपको स्थान के दूसरे हिस्से में ले जाया जाएगा। विरोधियों को नष्ट करें और नई बाधा से गुजरें।

अध्याय 16

संघ अंततः नष्ट हो गया, लेकिन नायक प्रलय से बचने में कामयाब रहा। जब तक आपको सिग्नल का स्रोत नहीं मिल जाता तब तक क्षितिज पर स्थित घर में जाएँ। यहां मीरा, किडमैन और थियोडोर के बीच बातचीत का फ्लैशबैक शुरू होगा। अन्य स्रोतों को देखते हुए आगे बढ़ते रहें।

इसके बाद उस तरफ इमारत के खंडहरों का दौरा करें, जहां से एक और याद शुरू होगी। तुरंत आप बारूद को बहाल कर सकते हैं (मौका लें, क्योंकि उसके बाद अंतिम लड़ाई शुरू हो जाएगी)। इसके बाद, पेड़ के पास चौथे स्रोत पर पहुँचें। अंत में, उस घर पर जाएं जहां मीरा आपका इंतजार कर रही है।

बातचीत के बाद मीरा एक विशाल राक्षस में बदल जाएगी। लड़ाई में, आपको बॉस के पेट पर चमकीले बिंदु पर हमला करने की ज़रूरत है।

यदि आपके पास बारूद खत्म हो जाए, तो संक्रमित को मार दें, जिससे आप अतिरिक्त बारूद प्राप्त कर सकते हैं।

जब बिंदु फट जाएगा, तो मकड़ियाँ मीरा से बाहर निकल आएंगी - उन्हें भी मार डालो। इसके बाद बॉस के कंधों पर नए बिंदुओं पर हमला करना जरूरी होगा। अंततः, मीरा की एक भुजा गिर जाएगी, जिसके बाद वह आपको पकड़ लेगी - दुश्मन पर काबू पाने के लिए कमजोर बिंदु पर हमला करेगी।

इसके अलावा, मीरा एक पूँछ विकसित करेगी - हमलों से बचेगी और एक नए बिंदु पर हमला करना जारी रखेगी जो बॉस की पीठ पर दिखाई देगा। जब बॉस अपना दूसरा हाथ खो दे, तो उसके मुँह पर गोली मारो। तभी अंततः मीरा का नाश होगा।

अध्याय 17

आखिरी एपिसोड तब शुरू होगा जब आप घर में प्रवेश करेंगे. इसके बाद किडमैन का एपिसोड शुरू होगा, जिसे नियंत्रित करते हुए आपको मोबियस सेनानियों को मारना होगा। उसके बाद, आप सेबेस्टियन लौट आएंगे। अंश को पूरा करने के लिए लिली के कमरे में प्रवेश करें।

इसके बाद किडमैन के साथ एक और एपिसोड होगा, जिसे प्रबंधित करते हुए आपको "STEM" वाले कमरे तक पहुंचना होगा। अंत में, आपको बस प्रकाश के स्रोत तक पहुंचना है, जिसके बाद द एविल विदिन 2 समाप्त हो जाएगा।

वीडियो: 2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई - भाग 1


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