पागल साधु ड्रैगन उम्र। वेस्ट ब्रेसिलियन वन

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट के क्षेत्र में प्रवेश करने के तुरंत बाद, आपको दलिश योगिनी गश्ती दल द्वारा रोका जाएगा। वे आपको कीपर ज़थ्रियन के पास ले जाएंगे, जो अफसोस के साथ स्वीकार करता है कि उसे ग्रे वार्डन की मदद करने में खुशी होगी, लेकिन - अफसोस! - वर्तमान में ऐसा करने में असमर्थ है। और इसका कारण यह है कि कल्पित बौने स्थानीय भेड़ियों के साथ युद्ध में हैं, उनमें से कई पहले से ही संक्रमित हैं। और इस अभिशाप से बिल्कुल भी नहीं बचा जा सकता है ... ठीक है, सिवाय इसके कि कोई व्यक्ति, जो अपनी आत्मा की भलाई के लिए, अपने जीवन को जोखिम में डालने से बाज नहीं आ रहा है, वह ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में जाएगा और भेड़िये को मार डालेगा (व्हाइट फैंग) जिससे यह श्राप शुरू हुआ।

वेयरवोल्फ मांद पूर्वी वन के दक्षिणी भाग में खंडहर में है, लेकिन आप वहां इतनी आसानी से नहीं पहुंच सकते - हर बार जब आप इसमें प्रवेश करते हैं तो जादुई कोहरा आपको वापस लौटा देता है, और खंडहरों की ओर जाने वाला कोई दूसरा रास्ता नहीं है।

कोहरे के प्रभाव को दूर करने के दो तरीके हैं:

  • पश्चिमी वन में ग्रेट ओक खोज को पूरा करें और चोरी हुए एकॉर्न को वापस करें। बलूत का फल पूर्वी वन में एक पागल सन्यासी के हाथों में है, और आप या तो उसे मार सकते हैं (लेकिन यह एक बहुत मजबूत जादूगर है), या बूढ़े आदमी के लिए कुछ दिलचस्प के लिए शांतिपूर्वक बलूत का आदान-प्रदान करें। उदाहरण के लिए, वह ख़ुशी से डेनैला का दुपट्टा, एट्रियन का ताबीज, या काममेन से प्राप्त पुस्तक ले जाएगा।
  • ग्रेट ओक को मारने के लिए सन्यासी की पेशकश से सहमत हैं।
  • दोनों ही मामलों में, आपको एक ऐसा आइटम प्राप्त होगा जो आपको बिना किसी बाधा के सुरक्षात्मक कोहरे से गुजरने की अनुमति देता है।

    खंडहरों में, आपको उनके नेता स्विफ्टरनर (धावक) के नेतृत्व में वेयरवोल्स के एक समूह से लड़ना होगा। हालाँकि, जैसे ही आप उसके लगभग पूरे जीवन को हटा देते हैं, एक सफेद भेड़िया आप पर कूद जाएगा और वेयरवोल्स बचने के लिए इसका फायदा उठाएंगे। खंडहरों के पहले स्तर तक उनका अनुसरण करें।

    वेयरवोल्व्स की खोह तक जाने वाली सीढ़ियाँ प्रवेश द्वार के बहुत करीब स्थित हैं, लेकिन फिलहाल यह बंद है, इसलिए आपको एक चक्कर लगाना होगा। मानचित्र के दक्षिण-पश्चिमी भाग पर जाएँ। यह टीयर काफी छोटा है, इसलिए रास्ते में कुछ मकड़ियों से लड़ने के बाद, आप जल्द ही खुद को एक अपेक्षाकृत विशाल हॉल के सामने पाएंगे, जिसके फर्श पर आपको कई लाशें दिखाई देंगी। यदि आपके समूह में कोई दुष्ट है तो उसे आगे भेजें - इस कमरे में फर्श जाल से अटा पड़ा है। जब आप अपने आप को लगभग हॉल के बीच में पाते हैं, तो आप इसके निवासी - ड्रैगन द्वारा खुशी से अभिवादन करेंगे। सौभाग्य से, यह एक छोटा ड्रैगन है, लेकिन फिर भी यह काफी खतरनाक हो सकता है - निश्चित रूप से रणनीति पूरी तरह से समूह की संरचना और आपकी व्यक्तिगत प्राथमिकताओं पर निर्भर करती है, लेकिन सबसे सुरक्षित तरीकों में से एक इसे स्थायी रूप से लकवाग्रस्त या जमे हुए रखना है। उनकी मृत्यु के बाद, आपको ड्रैगन खजाना विरासत में मिलेगा - विभिन्न प्रकार की छोटी चीजों का एक बहुत ही प्रभावशाली ढेर, जो थोड़ा आगे है।

    ड्रैगन निचले स्तर तक सीढ़ियों का संरक्षक था, इसलिए अब आप स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं।

    खंडहर का दूसरा स्तर पहले की तुलना में बड़ा है और इस पर दुश्मन (ज्यादातर मरे नहीं) काफी संख्या में हैं। वे विशेष रूप से लगभग कहीं से भी आप पर झपटना पसंद करते हैं, आपकी पीठ के पीछे सहित सभी संभावित दरारों से रेंगते हुए। ध्यान से।

    खंडहरों के दक्षिण-पश्चिमी भाग में विशाल हॉल में, सीढ़ियों पर कई कंकाल आपका स्वागत करेंगे। उनके साथ डील करें और आगे बढ़ें - और आप आर्कन हॉरर देखेंगे। उसे अंत से अंत तक हॉल के चारों ओर टेलीपोर्टिंग करने की बुरी आदत है और उसकी मदद के लिए अतिरिक्त कंकालों को भी बुलाता है। उसे खत्म करने का सबसे सुरक्षित तरीका यह है कि उसे सीढ़ियों से धनुष से गोली मार दी जाए, समय-समय पर उपचार किया जाए - इस मामले में, वह हिलता नहीं है और कंकालों को नहीं बुलाता है। (यदि आपकी सूची में एंड्रॉस्ट के तीर हैं, तो आप बिना किसी नुकसान के उसे समाप्त कर सकते हैं।)

    हॉरर और बगल के कमरों में बैठे कंकालों से निपटने के बाद, आपको अंत में हॉरर रूम के उत्तर में वेयरवोल्फ ठिकाने के लिए एक वैकल्पिक प्रवेश द्वार मिलेगा।

    वेयरवोल्व्स प्रवेश करने के कुछ ही कदम बाद आप पर झपटेंगे, लेकिन आपके द्वारा पहले दो समूहों से निपटने के बाद, वे एक सफेद झंडा फेंकेंगे और आपको शांति वार्ता के लिए एक निश्चित लेडी ऑफ फॉरेस्ट के पास ले जाने की पेशकश करेंगे। आप उनके प्रस्ताव को स्वीकार करते हैं या नहीं यह आप पर निर्भर है। यदि आप इसे स्वीकार करते हैं, तो आपको वन की महिला के पास ले जाया जाएगा, जो आपको श्राप की उत्पत्ति की जिज्ञासु कहानी बताएगी और आपको ज़थरीन को उनके पास लाने के लिए कहेगी। यदि आप सहमत हैं, तो आप खंडहरों के पहले स्तर पर जथ्रियन पाएंगे।

    वेयरवोल्व्स और गार्जियन के बीच शुरुआती बातचीत अच्छी तरह से खत्म नहीं होगी, और आपको यह चुनना होगा कि आगामी लड़ाई में कौन सा पक्ष लेना है। यदि आप वेयरवोल्‍स चुनते हैं, तो आपको एलिस्टेयर की स्वीकृति मिल जाएगी।

    आपके स्तर और आपके समूह की संरचना के आधार पर लड़ाई गंभीर हो भी सकती है और नहीं भी। यदि आप विदरफैंग को मार देते हैं, तो ज़थ्रियन शैडोफाइंड्स के साथ आने वाले युद्ध में आपका समर्थन करेगा। यदि आप ज़थ्रियन को हराते हैं, तो आप उसे खुद को बलिदान करने और वेयरवोल्स से अभिशाप को हटाने के लिए राजी कर सकते हैं - इस मामले में, लानाया आपको कल्पित बौने का समर्थन बताएगी

    वैकल्पिक रूप से, आप जंगल की महिला को ज़थ्रियन सहित सभी कल्पित बौने को नष्ट करने के लिए मना सकते हैं, जो उसने किया था। ऐसे में आपको युद्ध में भेड़ियों का सहयोग प्राप्त होगा। यदि आप इस विकल्प का चयन करते हैं, तो आप गैर-कहानी योगिनी खोज को पूरा नहीं कर पाएंगे (यदि उनमें से कोई अभी भी बकाया है)।

    यह पूरी तरह से काला विकल्प है: ज़थ्रियन के पक्ष में, सभी वेयरवोल्स को मार डालो, और फिर उसे खुद को मार डालो। इस मामले में, आप अभी भी कल्पित बौने से समर्थन प्राप्त करेंगे, क्योंकि वे मान लेंगे कि ज़ाथ्रियन वेयरवोल्स के साथ युद्ध में गिर गया।

    यदि आप ज़थ्रियन को वेयरवोल्व्स से अभिशाप को हटाने के लिए राजी करते हैं, तो आप लेलियाना की स्वीकृति अर्जित करेंगे।

    गैर-प्लॉट अन्वेषण

    दलिश खेमा

    यह खोज आपको अत्रस देती है। लगता है कि उनकी पत्नी डेनैला की मृत्यु वेयरवोल्स के साथ लड़ाई के बाद हुई थी, लेकिन अत्रस को संदेह है कि गार्जियन ज़थ्रियन ने उनसे झूठ बोला था और वास्तव में डेनैला अपने घावों से नहीं मरी, बल्कि एक वेयरवोल्फ में बदल गई। आप उसे सच्चाई का पता लगाने का वादा कर सकते हैं।

    आपको उत्तरी निकास के पास पूर्वी वन में डेनैला मिलेगा। गरीब महिला वास्तव में अब एक वेयरवोल्फ है, और आपको उससे पहले अत्रस के लिए एक स्कार्फ देकर उसे मारने के लिए कहेगी।

    आप डेनैला की मदद करने के लिए कुछ नहीं कर सकते। यदि आप उसे मारने से इंकार करते हैं, तो वह आप पर हमला करेगी और वैसे भी मर जाएगी। अत्रस को लौटें। आप डेनेला के अनुरोध का पालन कर सकते हैं और झूठ बोल सकते हैं कि वह अपने घावों से मर गई, या उसे सच बताएं (दोनों ही मामलों में, आप उसे अपनी सच्चाई के अतिरिक्त प्रमाण के रूप में दुपट्टा दे सकते हैं)। एक तरह से या किसी अन्य, एक इनाम के रूप में आपको जादू प्रतिरोध के लिए + 4% के साथ एक ताबीज प्राप्त होगा।

    यदि आप अत्रस से झूठ बोलते हैं, तो आप लिलियाना की स्वीकृति (+3) अर्जित करेंगे।


    गनस्मिथ वरथोर्न शिकायत करेंगे कि ज़थ्रियन अब कबीले के सदस्यों को जंगल में नहीं छोड़ते हैं, और इसलिए वे एक विशेष सामग्री - आयरनबार्क के अपने स्टॉक की भरपाई नहीं कर सकते हैं, जो हथियार और कवच दोनों बनाने के लिए बहुत अच्छा है। आप इस छाल को खोजने के लिए वरथोर्न का वादा कर सकते हैं, क्योंकि आपको अभी भी ज़थ्रियन के काम पर जंगल जाना होगा।

    छाल पश्चिमी वन में जंगल के पूर्वी भाग के उत्तरी मार्ग के पास एक गिरे हुए पेड़ पर पाई जा सकती है। यह एक जंगली सिल्वन द्वारा संरक्षित है, एक आविष्ट वृक्ष है जो जीवन में आ जाएगा यदि आप इसके बहुत करीब हो जाते हैं।

    यदि आप वरथोर्न को छाल देते हैं, तो वह आपको या तो जानवरों के खिलाफ उत्कृष्ट क्षति के साथ और मरे के खिलाफ अच्छा, या +25 सहनशक्ति के साथ मध्यम कवच बना देगा। वैकल्पिक रूप से, आप इनाम को पूरी तरह से मना कर सकते हैं - इस मामले में, वरथोर्न जोर देकर कहेंगे कि आप कम से कम ताबीज लें (प्राकृतिक क्षति, यानी जहर के प्रतिरोध में उच्च वृद्धि देता है)।


    यदि आप दलिश योगिनी हैं तो युवा योगिनी कममेन आपके साथ अपनी व्यक्तिगत समस्याएं साझा करेंगी। यदि आप नहीं हैं, तो आपको उससे बात करवाने के लिए अनुनय/धमकी का उपयोग करना होगा। कममेन की समस्या यह है कि उसकी प्रेमिका गीना उसकी बातों को अस्वीकार कर देती है, क्योंकि वह एक पूर्ण शिकारी नहीं है। काममेन को शिकार पर जाने में खुशी होगी, लेकिन यह असंभव है, क्योंकि गार्जियन ज़थ्रियन ने कबीले के सदस्यों को वेयरवोल्स के डर से जंगल में जाने से मना किया था।

    इस समस्या के कई समाधान हो सकते हैं। आप गीना को काममेन को स्वीकार करने के लिए राजी कर सकते हैं, या आप काममेन को आपसे भेड़िये की खाल स्वीकार करने के लिए मना सकते हैं (यदि आपके पास खाल नहीं है, तो आप इसे ब्रेसिलियन वन में प्राप्त कर सकते हैं)। आप उनमें से एक को समझाकर उन्हें एक साथ रहने से रोक सकते हैं कि दूसरा उससे नफरत करता है (वास्तव में, आप ऐसा क्यों करेंगे? सिवाय स्वभाव के बावजूद।) आप खुद गीना को बहका सकते हैं और काममेन को इसके बारे में बता सकते हैं, कौन भागेगा दूर दु: ख में देख रहे हैं।

    यदि आप किसी तरह गीना और काममेन को एक साथ लाते हैं, तो आप मॉरिगन के साथ 5 प्रभाव बिंदु खो देंगे, लेकिन आप लिलियाना की स्वीकृति (+5) प्राप्त करेंगे। यदि आप गीना को बहकाते हैं, तो लिलियाना को यह बहुत पसंद नहीं आएगा (-3)।

    खोज के लिए एक पुरस्कार के रूप में, आपको कममेन से टेल्स ऑफ़ इलोरेन पुस्तक प्राप्त होगी। वह आपको किताब तभी देगा जब आप या तो उसे गीना के साथ लाए, या कम से कम उनके रिश्ते को हमेशा के लिए नहीं तोड़ा (यानी आपने उससे बात की, लेकिन कुछ हासिल नहीं किया)।


    गल्स में से एक (सुरुचिपूर्ण हिरण जैसे जीव जो दलिश घोड़ों के बजाय उपयोग करते हैं, हालांकि वे उनके साथ बहुत अधिक श्रद्धा के साथ व्यवहार करते हैं) स्पष्ट रूप से अस्वस्थ हैं, और गल्स की देखभाल करने वाली एलोरा को चिंता है कि वह इससे संक्रमित हो सकती है। डार्कफींड्स का जहर। उत्तरजीविता कौशल का उपयोग करके आप स्वयं पित्त का निरीक्षण कर सकते हैं। एक गल्ला को शांत करने के लिए, आपको इस कौशल में कम से कम दो अंक चाहिए - और इस बार यह आपके लिए है, इस खोज में साथियों के कौशल की गिनती नहीं है। यदि आप उसे शांत करने का प्रबंधन करते हैं, तो एलोरा को पता चल जाएगा कि समस्या क्या है और आपकी खोज पूरी हो जाएगी। यदि आप "दुष्ट" मार्ग का अनुसरण करना पसंद करते हैं, तो आप एलोरा से झूठ बोल सकते हैं कि गला घातक रूप से बीमार है और लंबे समय तक जीवित नहीं रहेगा, और उसे दया से मारना बेहतर है। एलोरा की मानें तो आपको गल्स के सींग से पुरस्कृत किया जाएगा - वरथोर्न इसका उपयोग मानसिक सुरक्षा के लिए +10 के साथ एक ताबीज बनाने के लिए कर सकता है। (यदि वह आप पर विश्वास नहीं करती है, तो वह अब आपसे बात नहीं करेगी।)

    ज़थ्रियन के पहले सहायक, लानाया से, आप दलिश कल्पित बौने के इतिहास के बारे में कुछ सीख सकते हैं (और अपने कोडेक्स में संबंधित प्रविष्टि प्राप्त कर सकते हैं)।

    सेरेल (बल्कि एक आक्रामक योगिनी, विशेष रूप से यदि आप खुद एक दलिश नहीं हैं) आपको कल्पित बौने के अतीत के बारे में कहानियां बताएंगे, साथ ही वे वेयरवोल्व्स के बारे में क्या जानते हैं, जो आपको कोडेक्स में नई प्रविष्टियां देंगे।

    वरथॉर्न असीमित मात्रा में मृत और elven रूट, साथ ही जहरीला अर्क बेचता है।

    वैराथोर्न के उत्तर में थोड़ा सा एक संदूक है जिसमें आपको एक प्रेम पत्र मिलेगा (डेनेरिम में इच्छुक व्यक्तियों की खोज के लिए सेवाओं के लिए आवश्यक)।

    वेस्ट ब्रेसिलियन वन

    मानचित्र के केंद्र में, मकबरे के पास, आपको घायल योगिनी डेगन मिलेगी। आपका जीजी कितना दयालु है, इस पर निर्भर करते हुए, आप उसे योगिनी शिविर में ले जा सकते हैं, उसे ठीक कर सकते हैं और उसे शिविर में भेज सकते हैं, उसे मार सकते हैं या उसे लूट सकते हैं। यदि आपने उसे चंगा किया या उसे शिविर में पहुँचाया, तो अगली बार जब आप बात करेंगे, तो वह आपको उसे बचाने के लिए एक नीलम इनाम के रूप में देगा।


    यदि आपने पहले से ही जंगल या खंडहर के पूर्वी भाग में दाना के खजाने की खोज को सक्रिय कर दिया है, तो नक्शे के केंद्र में चिह्नित कब्र पर जाएं। यदि आप सुरक्षा संकेतों को परेशान करते हैं, तो कई कंकालों (एक कंकाल जादूगर सहित) के साथ एक प्रेतात्मा इसमें से कूद जाएगा।


    बदला लेने वाले की कब्र के पास शक्ति का स्थान है, जिसे आपको जादू मंडली के निर्देश पर सक्रिय करने की आवश्यकता है।


    जब आप ग्रेट ओक से बात करना समाप्त करते हैं, तो आप पर कई सैवेज सिल्वंस द्वारा हमला किया जाएगा।

    ग्रेट ओक का दक्षिण एक परित्यक्त शिविर है। यदि आप इसकी जांच करते हैं, तो आपका पूरा समूह एक सपने में गिर जाएगा और छाया आप पर हमला करेगी। आमतौर पर टीम का केवल एक सदस्य छाया से लड़ने के लिए जागता था (हालाँकि कभी-कभी अन्य लोग भी जाग जाते हैं)।

    यदि, सभी वस्तुओं की जांच करने के बाद, आपने बातचीत में बने रहने और जाँचने के बजाय कि मामला क्या है या आराम करने के प्रलोभन के आगे झुकने के बजाय "हमें यहाँ से जल्दी निकलने की आवश्यकता है" विकल्प चुना, तो छाया बिल्कुल दिखाई नहीं देगी।

    छाया इतना कठिन प्रतिद्वंद्वी नहीं है, यहां तक ​​​​कि एक चरित्र के लिए भी, खासकर जब से यह आमतौर पर एक जादूगर है - सबसे बुरी बात यह है कि बाकी साथियों के जागने के बाद वे सभी घायल हो जाते हैं।

    यदि आप छाया के साथ लड़ाई जीतते हैं, तो शिविर गायब हो जाएगा, और इसके स्थान पर कई कंकाल और एक छाती होगी जिससे आप डालिश दस्ताने ले सकते हैं - ज़ेवरन के लिए एक "विशेष" उपहार।

    पूर्वी ब्रेसिलियन वन

    जंगल के इस हिस्से में आपको दो कब्रें मिलेंगी - एक नक्शे के बिल्कुल उत्तर में, दूसरी दक्षिण में। यदि आप गार्ड के संकेतों को परेशान करते हैं, तो प्रत्येक से एक प्रतिशोधी और कई कंकाल उठेंगे। रेवेनेंट को मारने के बाद, आप उस पर जगरनॉट के भारी कवच ​​​​का एक हिस्सा पाएंगे और इसे पूरी तरह से इकट्ठा करने के लिए एक खोज प्राप्त करेंगे। इस सेट में चार भाग हैं। दो, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, जंगल के पूर्वी भाग में स्थित हैं, एक पश्चिमी में है, नक्शे के केंद्र में कब्र में है, और एक खंडहर के निचले स्तर पर एक व्यंग्य में है - इसे पाने के लिए , आपको एलेन अनुष्ठान करने की आवश्यकता है। जब आप सभी चार टुकड़े एकत्र कर लेंगे तो आपकी खोज पूरी हो जाएगी।

    यदि आप जल्दी ही ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में चले गए और बदला लेने वाले आपके लिए बहुत मजबूत हैं, तो भागने की रणनीति का प्रयास करें - भले ही सभी विरोधी आपका पीछा कर रहे हों, फिर भी वे सड़क पर फैल जाएंगे और (शायद) सामूहिक रूप से आप पर हमला नहीं करेंगे। यह भी एक अच्छा विचार है कि फोर्स फील्ड की तरह रेवेनेंट को पकड़ने वाली किसी चीज़ को फेंक दें - फिर आप उसके सहायकों से निपट सकते हैं, और उसके बाद ही खुद उससे निपट सकते हैं, बिना किसी छोटी-छोटी बात से विचलित हुए। अंतिम उपाय के रूप में, आप हमेशा बेहतर गियर और हथियारों के साथ इस खोज पर बाद में वापस आ सकते हैं।


    यदि आप पहले से ही Wynn's Regret खोज प्राप्त कर चुके हैं, तो आप Aneurin को पागल साधु से दूर नहीं पाएंगे (विवरण के लिए साथी खोज देखें)।


    यदि आप पहले से ही दाना खोज लाइन से इस खोज को प्राप्त कर चुके हैं, तो आपको रेवेनेंट की कब्र के पास उत्तरी खंडहरों में नुक़सान मिलेगा। (विवरण के लिए दाना खोजें देखें।)

    नक्शे के उत्तर-मध्य भाग में खंडहरों पर, दो राक्षस आप पर हमला करेंगे।

    पागल साधु, आपको आवश्यक बलूत के अलावा, आपको उसके साथ एक हेलमेट (एक प्राचीन योगिनी हेलमेट, एक बहुत अच्छे सेट का हिस्सा) और एक किताब (कोडेक्स में एक प्रविष्टि देता है) के लिए मोलभाव करने की पेशकश करेगा। यहां कुछ चीजें हैं जो उनके लिए रुचिकर हैं: डेनैला का स्कार्फ, एट्रियन का ताबीज, काममेन से प्राप्त पुस्तक।

    खंडहर

    पहला टियर

    प्रवेश द्वार के उत्तर और दक्षिण में दो नकली ईंट की दीवारें हैं - यदि आप काफी करीब आते हैं, तो आप देखेंगे कि वे वास्तव में गुप्त दरवाजे हैं। उनमें से प्रत्येक के पीछे घात में कंकालों का एक जोड़ा बैठा है। दक्षिण कक्ष में संदूक में आपको डेनेरिम में इच्छुक व्यक्तियों की खोज के लिए सेवाओं के लिए आवश्यक प्रेम पत्र मिलेगा।

    (एक और छोटा गुप्त कमरा एक झूठी दीवार के पीछे थोड़ा और आगे है, सीढ़ियों के सामने वेयरवोल्व्स की मांद की ओर जाता है। हालांकि वहां कुछ खास दिलचस्प नहीं है।)


    दूसरी श्रेणी

    विशाल हॉल में आपको एक योगिनी लड़के का भूत दिखाई देगा। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उससे क्या कहते हैं - परिणामस्वरूप, भूत भाग जाएगा, और आपके चारों ओर कंकालों की एक पूरी भीड़ दिखाई देगी। आपके समूह के स्तर के आधार पर, वे आपके लिए बहुत अधिक खतरा पैदा नहीं कर सकते हैं, लेकिन अगर आपको उनके साथ समस्या है - तो आप हमेशा जहाँ तक संभव हो जल्दी से पीछे हट सकते हैं, यह सबसे अच्छा है कि टियर के प्रवेश द्वार तक - फिर वहाँ यह एक अच्छा मौका है कि आप वॉकिंग डेड का केवल एक हिस्सा अनुसरण करेंगे, और इसे मारना बहुत आसान होगा।

    इस हॉल के दक्षिण में एक छोटे से कमरे में आपको एक मिट्टी की गोली और एक प्राचीन अनुष्ठान का वर्णन करने वाला एक स्क्रॉल मिलेगा। आगे बढ़ो और पहले चौराहे पर उत्तर की ओर मुड़ो। आप अपने आप को हॉल में पाएंगे जिसमें आपको यह अनुष्ठान करना होगा। हम स्क्रॉल को ध्यान से पढ़ते हैं, टैबलेट का अध्ययन करते हैं और निर्देशों को बिल्कुल दोहराते हैं:


    1. एक जग लीजिए

    2. हम इसमें पानी जमा करते हैं।

    3. हम इसे वेदी पर रखते हैं।

    4. प्रार्थना करो।

    5. हम जग से एक घूंट पानी पीते हैं।

    6. जग का बचा हुआ पानी कुंड में डालो।

    (ध्यान रखें कि यदि आपको अभी तक स्क्रॉल और टैबलेट नहीं मिला है, तो आप वेदी के लिए कुछ भी नहीं कर सकते हैं। उन्हें खोजने के बाद ही अनुष्ठान किया जा सकता है।)

    यदि आपने सभी जोड़तोड़ को सही ढंग से पुन: पेश किया है, तो पहले से बंद उत्तरी दरवाजा खुल जाएगा। इसके पीछे, आपको सबसे पहले कुछ कंकाल मिलेंगे - कुछ भी डरावना नहीं - और एक योगिनी का भूत। जैसा कि लड़के के मामले में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप वास्तव में उससे क्या कहते हैं - सब कुछ छाया के साथ एक लड़ाई में समाप्त हो जाएगा, जिसमें स्वयं योगिनी की छाया भी शामिल है। तीनों एलीट हैं। लड़ाई के बाद, आपको सरकोफैगस में जगरनॉट कवच मिलेगा, जो जगरनॉट सेट को इकट्ठा करने की खोज का हिस्सा है।


    अनुष्ठान हॉल से अगले चौराहे पर, आपको कंकालों की तिकड़ी मिलेगी, लेकिन आराम न करें: जैसे ही आप उनसे निपटते हैं, आप तुरंत एक दर्जन विरोधियों के बहुत अधिक गंभीर घात से हमला करेंगे, उनमें से कुछ दिखाई देंगे आपकी पीठ के पीछे। उनके साथ व्यवहार करने के बाद, दक्षिण के कमरे में जाएँ, जहाँ आपको एक वेदी और एक तावीज़ मिलेगा। फ़ाइलैक्टरी को स्पर्श करें, और आप समझेंगे कि कई सदियों से इसमें एक जादूगर की आत्मा रही है। आत्मा आपको "बैटल मैज" विशेषज्ञता को प्रशिक्षित करने के बदले में वादा करते हुए उसे रिहा करने की पेशकश करेगी (यदि पूरी शाखा विकसित हो जाती है तो जादूगरों को कवच पहनने और सक्रिय रूप से हाथ से मुकाबला करने में भाग लेने की अनुमति मिलती है)। आप बदले में कुछ भी मांगे बिना भी आत्मा को मुक्त कर सकते हैं। तब आपको कोई विशेषज्ञता नहीं मिलेगी (जब आप फिर से पास करेंगे तो आप इस विकल्प को आजमा सकते हैं, क्योंकि यह पहले से ही खुला होगा), लेकिन एलिस्टेयर (+2) आपके कार्यों को स्वीकार करेगा।

    वेयरवोल्व्स की खोह

    दक्षिण-पूर्व के कमरे में आपको बानस्टर के स्क्रॉल के साथ "पुराने ग्रंथ" मिलेंगे - पांच स्क्रॉल में से एक जो आपको अपने दाना खोज के लिए चाहिए।

    दक्षिण-पश्चिम कमरे में आपको "काली शीशी" मिलेगी। यह उन छह फ्लास्क में से एक है, जिसे अगर आप तोड़ते हैं तो एक भूत-प्रेत को बुलाएगा।

    ब्रेसिलियन का जंगल कुशलता से अजनबियों से कई रहस्य छुपाता है, जिनमें से एक का सामना वेयरवोल्स के साथ समस्या को हल करते समय करना होगा। "नेचर ऑफ़ द बीस्ट" की खोज में आपका सामना एक बातूनी ग्रेट ओक और वेस्ट और ईस्ट ब्रेसिलियन के एक सन्यासी से होगा। "शैतान" के बीच एक असहमति होगी: साधु ने मुख्य तीर्थस्थल ग्रेट ओक से एक बलूत का फल चुराया था। इसके बिना, अनोखे पेड़ को मुरझाने और जल्दी मौत का खतरा है। मिलने पर, ग्रेट ओक मदद मांगेगा और चोरी की गई वस्तु की वापसी के लिए कहेगा, बदले में वादा करता है कि वह प्राचीन एलेन खंडहरों की ओर जाने वाले वन अवरोध को हटा देगा, जहां दलिश कल्पित बौने के अभिशाप का अपराधी मैड फैंग है। छुपा रहे है। साधु स्वेच्छा से एकोर्न के साथ भाग लेने से इंकार कर देगा, लेकिन कुछ उपयोगी के लिए इसका आदान-प्रदान करने की पेशकश करेगा या बस अपने बेचैन लकड़ी के पड़ोसी को मार डालेगा।

    उनकी समझ में उपयोगी चीजों में किताबें और स्कार्फ शामिल हैं। बलूत के अलावा, उनके पास स्टोर में एक किताब और एक हेलमेट है, जिसके साथ वह भाग लेने के लिए भी सहमत होंगे। हेलमेट एक सेट का हिस्सा है (आप खंडहरों में इकट्ठा करना शुरू कर सकते हैं), और पुस्तक विवरण के साथ "आर्कन्स ऑफ द एम्पायर" नामक कोडेक्स के पृष्ठ 35 पर खुलती है। बैरियर के गिरने के बाद एक्सचेंज अपने आप समाप्त हो जाता है। वन बाधा को दूर करने के दो तरीके हैं - एक सन्यासी या ग्रेट ओक की मदद का उपयोग करें। जब कार्य पूरा हो जाता है, तो साधु वेयरवोल्फ की त्वचा को मंत्रमुग्ध कर देगा, जो बाधा के माध्यम से एक मार्ग के रूप में काम करेगा, और ग्रेट ओक कर्मचारियों को "ओक शाखा" (क्षति: 5.20; +1 जादू, +2) देगा संविधान, + 10% प्रकृति क्षति)।

    ड्रैगन एज में ईस्ट ब्रेसिलियन हर्मिट के साथ व्यापार करने के लिए आइटम: मूल:

    • इलोरेन गाथा(द टेल्स ऑफ इल्मोरेन) - कममेन, दलिश कल्पित बौने का शिविर। काममेन और हेइन को उनके दिलों को एक करने में मदद करें। हेइन को समझाने के लिए विकसित कौशल "प्रभाव", या भेड़िये की निकाली गई त्वचा में मदद मिलेगी। अगर आप काममेन या हाइन के साथ सोते हैं, तो आप किताब नहीं पा सकेंगे।
    • गीतकार(लानया की सॉन्गबुक) - ब्रेसिलियन जंगल में दलिश कल्पित बौने के शिविर में लानाया और ज़थ्रियन के बगल में एक छाती। लानाया अंततः सही कार्य से नाराज हो जाएगी और बात करना बंद कर देगी, वेयरवोल्स के साथ कार्य पूरा करने के बाद अपमान गुजर जाएगा .
    • स्कार्फ़(दुपट्टा) - डेनियल, पूर्वी ब्रेसिलियन में उत्तरी निकास पर एक वेयरवोल्फ। श्राप के बारे में सच बताकर अत्रस की तलाश बिना दुपट्टे के पूरी की जा सकती है।
    • अत्रास पेंडेंट(अथ्रास का पेंडेंट) - डेनिएला के दुपट्टे और कार्य को पूरा करने के बदले में।
    • डेगन बूट्स(डेगन के जूते) - पश्चिम ब्रेसिलियन (पुल के पार झरने के दाईं ओर एक हत्यारे टेंपलर के शरीर के पीछे) से एक घायल योगिनी, डेगन की जांच करते समय चीजें चुराते हैं, और उसे दलिश शिविर में पहुंचाते हैं।
    • गला सींग(हल्ला हॉर्न) - मारो, सींग ले लो और वरथोर्न को दे दो।
    • आयरनवुड ब्रेसर्स(आयरनबार्क ब्रेसर) - छाल देने के बाद वराथोर्न बनाता है।

    नोट "साम्राज्य के आर्कन्स" से (कोडेक्स का पृष्ठ 35):

    • सूर्यास्त की अंगूठी(+3 से चालाक, -1 से ताकत) - वेस्ट ब्रेसिलियन में ग्रेट ओक के पीछे शिविर में एक बड़ी छाया के साथ लड़ाई के बाद स्प्रूस के नीचे एक छाती।
    • सूर्योदय की अंगूठी(+4 से ताकत; -1 से चालाक) - डेनेरिम के एल्वेनेज में जियानी को आर्कडेमन की अंतिम सफलता के दौरान डार्कस्पॉन द्वारा कब्जा कर लिया गया।
      • दोनों अंगूठियां पहने हुए, चरित्र को कवच के लिए बोनस मिलता है।
    यदि सन्यासी और ग्रेट ओक को मारने की इच्छा है, तो उनके शरीर से कीमती चीजें लेना संभव नहीं होगा - समय की बर्बादी।
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    वॉकथ्रू ड्रैगन एज: ऑरिजिंस ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट

    वॉकथ्रू ड्रैगन एज - प्राचीन संधियाँ। लेस ब्रेसिलियन।

    सभी अतिरिक्त खोजों को पूरा करने के बाद, आप जा सकते हैं ब्रेसिलियन वनभूमि की सभा में कल्पित बौने का समर्थन पाने के लिए। जैसे ही आप जंगल में प्रवेश करते हैं, एक गश्ती दल मिलेगा और आपको संरक्षक ज़थ्रियन जाने की पेशकश करेगा। वह आपकी मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन वेयरवोल्‍स के साथ युद्ध के कारण उसके पास पर्याप्‍त लोग नहीं हैं। तदनुसार, अधिक सहायक प्राप्त करने के लिए आपको इस युद्ध को रोकना होगा। आप जंगल की गहराई में भेड़ियों को पा सकते हैं, लेकिन पहले बन्दूक बनाने वाले को देखें।

    उसके व्यापार को देखो, हल्के कवच और हथियारों को देखो। बहुत अच्छा प्रकाश कवच, और अच्छे धनुष और ब्लेड। अपने टैंक सेनानियों को लंबी धनुष दें, भले ही उन्होंने शूटिंग कौशल विकसित न किया हो, कुछ मामलों में आपका समय लेना बहुत आसान होगा, लेकिन धीरे-धीरे दुश्मन को दूर से गोली मार दें, और युद्ध में सिर के बल न जाएं। मैं यह भी सलाह देता हूं कि आप शिविर में सभी उपलब्ध साइड क्वैश्चंस लें, कहानी की खोज को पूरा करने पर उनके लिए इनाम उपयोगी होगा।

    यदि आप एक योगिनी के रूप में खेलते हैं, तो आपके लिए साइड क्वैश्चंस को पूरा करना आसान हो जाएगा, और अंत में वे बिना किसी अहंकार के आपके साथ सामान्य व्यवहार करेंगे। ठीक है, यदि आप एक अलग जाति हैं, तो सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल आपके लिए इंतजार नहीं करता है, बस थोड़ा और समय और प्रयास लगता है।

    काममेन खोज को पूरा करने के लिए, मॉरिगन को अपने साथ न लें, लेकिन लेलियाना को अवश्य लें। खोज सरल है - आपको गीना नामक योगिनी को काममेन को पुनः प्राप्त करने के लिए राजी करने की आवश्यकता है। खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद, आपको कममेन की पुस्तक और लिलियाना की कुछ स्वीकृति प्राप्त होगी।

    अब जाओ पश्चिमी जंगल. यहां आपको ऐसे पेड़ दिखाई देंगे जो आपको मात देने की कोशिश कर सकते हैं। आपको यह जानकर भी हैरानी होगी कि भेड़िये राक्षस बिल्कुल नहीं हैं, बल्कि ऐसे जीव हैं जिन्हें शाप दिया गया है और जिन्हें मदद की भी जरूरत है। पश्चिमी वन के दक्षिणी भाग में जाओ, वहाँ खोजो महान ओक, यह मुश्किल नहीं होगा। पद्य में बोलने वाला वृक्ष ध्यान न देना कठिन है। ओक को भी मदद की ज़रूरत है - किसी ने उसका एकोर्न चुरा लिया, एक बुरा आदमी। आप अपराधी को पास के स्थान - जंगल के पूर्वी भाग में पाएंगे। वे हर्मिट नाम के बिल्कुल समझदार साधु नहीं होंगे। वह उन वस्तुओं में से एक के लिए एकोर्न का आदान-प्रदान करने के लिए सहमत होता है जो आपने उसी पक्ष की खोज को पूरा करने के बाद प्राप्त किया था: डेनिएला का दुपट्टा, एट्रियन का ताबीज, या काममेन की किताब। यहां आपके पास एक विकल्प होगा: आप उपलब्ध किसी चीज के लिए एकोर्न का आदान-प्रदान कर सकते हैं, आप हर्मिट के अनुरोध पर ओक को जला सकते हैं, या एकोर्न को जबरदस्ती लेने की कोशिश कर सकते हैं। यदि आप बाद वाले को चुनते हैं (मुझे लगता है कि आप जलती हुई ओक चुनने की संभावना नहीं रखते हैं), तो बस उसके बगल में स्टंप खोदें, वह खुद लड़ाई शुरू कर देगा। चौकस रहो, वह जादू में अच्छा है।

    आप चाहे जो भी विकल्प चुनें, ओक की खोज को पूरा करने के बाद, आप जंगल में गहराई तक जाने में सक्षम होंगे। यहां आपकी मुलाकात लीडर रनर के साथ वेयरवोल्स की टुकड़ी से होगी। हो सकता है कि आप उससे पहले मिले हों। अब आप बिना लड़ाई के नहीं कर सकते। वेयरवोल्स के दौड़ने के बाद, संकोच न करें और उनके पीछे दौड़ें। आप अपने आप को खंडहरों में पाएंगे, जहां कई मकड़ियों हैं, आराम न करें। आपको बड़े हॉल में दक्षिण-पश्चिम की ओर दौड़ने की जरूरत है। हॉल में, आपको जाल को बेअसर करने के लिए लुटेरे की क्षमता का उपयोग करना चाहिए। एक बार हॉल के केंद्र में, आप ड्रैगन से मिलेंगे। उसके साथ लड़ाई में, नियंत्रण मंत्र बहुत उपयोगी होते हैं - ठंड, पक्षाघात और इसी तरह। उसे जादूगरों के पास मत आने दो, वह शिकार को अपने पैरों से रौंद देता है। ड्रैगन से निपटने के बाद, ऊपर की मंजिल पर चढ़ें। फिर से आप मकड़ियों की टुकड़ी में आ जाएंगे। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, लेकिन एक ही बार में सभी दरवाजे न खोलें, कंकाल आप पर हमला करेंगे, ध्यान से सब कुछ साफ करें। कंकालों के खिलाफ अग्नि मंत्र का प्रयोग करें।

    एक कमरे की सफाई करने के बाद, नीचे जाएं, आपको एक वेदी दिखाई देगी। पास में एक ताबीज है, इसे सक्रिय करें, क्रिस्टल का इतिहास पढ़ें। अब आत्मा को मुक्त करने के लिए सहमत हों और बदले में युद्ध के जादूगर की विशेषता प्राप्त करें।

    दक्षिण-पूर्व में बड़े हॉल में पहुँचकर, योद्धाओं को प्रणाम करें, कमरे में प्रवेश न करें, लेकिन धीरे-धीरे और निश्चित रूप से हॉल में कंकालों से निपटें। अब आप लुटेरे को सावधानी से आगे भेज सकते हैं और उसका पीछा कर सकते हैं, इसलिए आग के जाल को बायपास करने का मौका है।

    थोड़ा आगे जाने पर आपको एक सीढ़ी नीचे दूसरे कमरे में जाती हुई दिखाई देगी। फिर से, हॉल में नीचे जाने के बिना सीढ़ियों से हॉल में दुश्मन को गोली मारने के लिए धनुष का उपयोग करें। खेल में एक कीड़ा लगता है, यदि आप उस पर सीढ़ियों से हमला करते हैं, तो वह भाग नहीं जाएगा और कंकालों को मदद के लिए बुलाएगा। इसके अलावा, इस तरह वह आपको अपने मंत्रों से नहीं मिलेगा। उसके साथ व्यवहार करने के बाद, हॉल में जाएं और सीधे वेयरवोल्स की खोह की ओर जाएं। फिर अपने लिए निर्णय लें - या तो लड़ाई में उतरें, या आप बस एस्कॉर्ट होने के लिए कह सकते हैं जंगल का मालिक।वह आपको श्राप के बारे में बताएगी। आपको अपने लिए यह तय करना होगा कि आप इस स्थिति में किसे समर्थन देंगे, कल्पित बौने या वेयरवोल्स। आप जिसका समर्थन करेंगे वही अंतिम लड़ाई में आपका सहायक होगा। मुझे लगता है कि मालकिन के प्रस्ताव से सहमत होना सबसे अच्छा है। श्राप को तोड़ने के लिए आपको ज़थ्रियन को लाना होगा और उसे खुद को बलिदान करने के लिए राजी करना होगा। इस मामले में, आपको वेयरवोल्स से नहीं लड़ना होगा, मैड फैंग को मारना होगा। इसके अलावा, आप अभी भी अंतिम लड़ाई में कल्पित बौने का समर्थन प्राप्त करते हैं। अच्छे तीर आपके बहुत काम आएंगे।

    रोचक तथ्य

    हमारे नायक ने बौनों के राजा को एक प्राचीन संधि भेंट की (जिसे पहले ढूंढकर सिंहासन पर बिठाया जाना था), रैडक्लिफ के महल को अभिशाप से बचाया, दूर पहाड़ों में खोए हुए मंदिर का दौरा किया और वहां से एक कण लेकर लौटा पवित्र धूल का। लेकिन सलाह लेना अभी भी समय से पहले है: अभी भी ब्रेसिलियन कल्पित बौने से संधि की कोई पुष्टि नहीं हुई है।

    आदमी से आदमी योगिनी

    मैं वह करने के लिए तैयार हूं जो एक आदमी को सूट करता है,

    लेकिन एक आदमी की आड़ खोने के लिए

    डब्ल्यू शेक्सपियर, "मैकबेथ"

    मानचित्र पर चिह्नित स्थान पर, हमें दलिश कल्पित बौने का एक गश्ती दल मिला, जो कुछ मनमुटाव के बाद, हमें ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट तक ले गया।

    अगर आपसे कहा जाए कि कल्पित बौने अकल्पनीय सुंदरता और चमत्कारों वाले देश में रहते हैं, तो जान लें कि यह एक बेशर्म झूठ है। नि: शुल्क कल्पित बौने का गाँव, निश्चित रूप से घेटो-एल्फ़िनेज की तुलना में सुंदर है, लेकिन निश्चित रूप से कुछ सामान्य है। प्राचीन स्तंभों और मूर्तियों में धूमिल, टपका हुआ तंबू है जिससे जंगली क़ुनारी को शर्म आएगी। यदि आवश्यक हो, तो उन्हें आधे घंटे में गाड़ियों में बदल कर एक नए स्थान पर ले जाया जा सकता है। कुटिल मेजों को लाठी और खाल से इकट्ठा किया जाता है - उन पर घायल और बीमार पड़े रहते हैं। कई घायल और बीमार।

    बिना कुछ कहे मैंने पेपर पेश कर दिया जत्रियानू, ज्येष्ठ। ज़थ्रियन ने अपनी आँखें सिकोड़ लीं: क्या आप मदद चाहते हैं? हम से? हाँ, तुम चारों ओर देखो। हमारे यहाँ जंगल में एक श्राप है, वेयरवोल्स दिन-रात कल्पित बौने पर हमला करते हैं, हम आपको किस तरह की सेना भेज सकते हैं? अब, अगर कोई (हम नाम नहीं बताएंगे, हालांकि यह एक ग्रे गार्ड है) को मुख्य वेयरवोल्फ मिला, उग्र फेंग, और ज़थ्रियन को अपना दिल लाया, फिर शायद...

    खैर, किसी ने उनसे तुरंत सहमत होने की उम्मीद नहीं की थी, क्या उन्होंने?

    अच्छी पुरानी आदत के अनुसार, जंगल में जाने से पहले, मैंने स्थानीय लोगों का साक्षात्कार लिया - क्या ग्रे गार्ड से किसी को कुछ चाहिए? मौत का बदला लेने के लिए, मरे हुए जेनलॉक से कान लाने के लिए किसी को किससे मिला जाए? खास बात यह रही कि ग्राहक कम थे। किसी अत्रस ने जंगल में अपनी पत्नी डेनिएला को खोजने के लिए कहा। एक पित्त वाली लड़की (यह एक आधा हिरण-आधा बकरी है जो कल्पित बौने की सवारी करती है) एक इलाज की तलाश में थी - लेकिन मेरे पास इसके लिए पर्याप्त वन कौशल नहीं था। युवा शिकारी किसी भी तरह से अपने चुने हुए से शादी नहीं कर सकता था, क्योंकि उसने परीक्षा पास नहीं की थी - जंगल में उसके लिए त्वचा ढूंढना संभव था, लेकिन लड़की को हार मानने के लिए राजी करना आसान हो गया परीक्षा।

    एक नोट पर:हमेशा की तरह, स्थानीय मामलों के निपटारे के लिए, मॉरिगन को टीम में नहीं लेना बेहतर है। युवा प्रेमियों के साथ मनमुटाव उसे पसंद नहीं आएगा। लेकिन, हालाँकि, उसके साथ, आप एक लड़की से झूठ बोल सकते हैं, जैसे कि छोटा जानवर मरणासन्न है, और इनाम के रूप में सींग प्राप्त करें ... लेकिन क्या आपको इसकी आवश्यकता है?

    स्थानीय व्यापारी वरथोर्न निकला, सबसे पहले, फेरेलडेन में सबसे मूल्यवान चीज का मालिक - एक बैकपैक, और दूसरी बात, उसने हमें कवच बनाने के लिए लोहे की छाल प्राप्त करने का आदेश दिया।

    एकोर्न के लिए लड़ाई

    पेड़, इसे पकड़ो!

    वेस्ट ब्रेसिलियन।

    ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में, जैसा कि कोई उम्मीद करेगा, कई भेड़िये (साधारण और वेयरवोल्स) हैं, भालू हैं, साथ ही एक अदृश्य प्राणी - सिल्वन भी हैं। जब तक आप उसके करीब नहीं आते, तब तक यह ट्रीमैन सफलतापूर्वक एक पौधे होने का नाटक करता है, और कुशलता से जड़ों से उलझ जाता है। लेकिन, जैसा कि अक्सर ट्रीवुम्स के साथ होता है, यह भूसे की तरह जलता है।

    वेयरवोल्‍स ने हमें मिस्टर रनर के नेतृत्‍व में एक बैठक समिति भेजी है। इस नर्वस वेयरवोल्फ ने हमें बताया कि उसने सामान्य रूप से और विशेष रूप से ताबूत में ह्यूमनॉइड्स को देखा, इसलिए यदि हम कल्पित बौने के पास वापस गए और कार्य से इनकार कर दिया, अन्यथा वह निश्चित रूप से हमें वहां देखेगा। एक छोटी बातचीत के बाद, धावक ने अपना नाम सही ठहराया और गायब हो गया, और उसके दोस्त ईमानदारी से हमारी तलवारों और आकर्षण से मर गए।

    वेस्ट ब्रेसिलियननदियों द्वारा तीन भागों में विभाजित - पश्चिमी एक, शिविर का सामना करना पड़ रहा है (1) , मध्य और पूर्वी; और पूर्व पट्टी के दक्षिण में (2) हमें एक अद्भुत बात करने वाला पेड़ मिला। यह ओक, अपने आक्रामक साथियों के उदाहरण का अनुसरण करने के बजाय, हमारे साथ बातचीत में शामिल हुआ; हालाँकि, वनस्पति विज्ञान के रहस्यमय नियमों ने उन्हें गद्य में खुद को अभिव्यक्त करने से मना किया था। (क्या योगिनी फैडेन, पिशाच निकोलस का कातिल, खराब स्मृति के पास नहीं रहता है? हालाँकि, ओक की कविताएँ कितनी भी औसत क्यों न हों, उनकी तुलना फ़ेडेन के तंत्रिका-लकवाग्रस्त छंदों से नहीं की जा सकती है।)

    पेड़ ने कहा कि बेशक, हम ब्रेसिलियन घूम सकते हैं और लकड़ी काट सकते हैं, लेकिन जहां हमें जाने की जरूरत है, हम जादू की बाधा नहीं बनने देंगे। लेकिन वह, ओक, चूक सकता है। अगर हम उसे पूर्वी ब्रेसिलियन में किसी पागल द्वारा चुराए गए एकोर्न को वापस दे दें।

    मैं कैसे बाहर कूदता हूं, मैं कैसे बाहर कूदता हूं!

    "प्राचीन ओक में किस तरह का प्राणी, अच्छा या बुरा आया है?"

    एक नोट पर:पूर्वी नदी के उत्तरी भाग में फेंका गया एक लट्ठा (3) , जिससे आप वराथोर्न के लिए आयरनबार्क एकत्र कर सकते हैं। लगभग लॉग और ओक के बीच में एक सरकोफैगस है (4) (दो ओग्रेस उसके पास आप पर हमला करेंगे): यदि आप उसे परेशान करते हैं और वहां से भागे हुए मरे को हराते हैं, तो आप बाजीगरी के कवच सेट का एक हिस्सा प्राप्त कर सकते हैं, जो व्यावहारिक रूप से सूक्ति से सेना के कवच से कमतर नहीं है (आप शेष कवच जंगल के पूर्वी भाग में मिलेगा)। अंत में, केंद्रीय वन बेल्ट के दक्षिण में (5) आप एक घायल योगिनी को बचा सकते हैं।

    उसके बाद हम जंगल के पूर्वी भाग में गए; दो सड़कें हैं (6, 7) .

    पूर्वी ब्रेसिलियनमरोड़ते जालों के साथ तारामछली के आकार का। इसके केंद्र में एक अंगूठी के आकार का समाशोधन है, जिसमें से पाँच किरण-पथ निकलते हैं। दो पश्चिमी पश्चिमी ब्रेसिलियन से आते हैं; उत्तर पश्चिम में मुझे घटिया चीज़ मिली डेनिएला. काश, उसे पहले ही एक वेयरवोल्फ ने काट लिया होता, और उसने अपने पति को यह बताने के लिए कहा कि वह मर चुकी है और वह अपने आखिरी दिनों तक उससे प्यार करती है। और पहले कथन को सत्य करने को कहा...

    एक नोट पर:दुर्भाग्य से, डेनिएला को बचाया नहीं जा सकता। यदि आप उसे मारने से इंकार करते हैं, तो वह हमला करेगी और आपको ऐसा करने के लिए मजबूर करेगी।

    उत्तरी सड़क पर ओग्रेस और उनके गुर्गे घनी आबादी में थे, और उन्होंने एक अन्य ग्रेवस्टोन पर जगरनॉट कवच के टुकड़े की रखवाली की। पूर्वी हिस्से में एक बलूत चोर पाया गया।

    बूढ़ा आदमी, जिसने यहाँ अपनी खोह बनाई थी, पहली नज़र में ओक से भी ज्यादा पागल लग रहा था; उसने अर्थहीन प्रश्न पूछे, खिलखिलाया, और जब मैंने ओक का उल्लेख किया, तो उसने पूछा कि क्या कोई इतना दयालु होगा कि जलाऊ लकड़ी के लिए शापित पेड़ को छाँट दे। हालाँकि, जब मैंने अपना हाथ उसके समाशोधन में एक स्टंप में डाला और वहाँ एक बलूत का फल पाया, तो बूढ़ा आदमी अचानक अपने होश में आ गया ... और राक्षसों को उसकी मदद करने के लिए बुलाने लगा। इसलिए उनकी मृत्यु के लिए पश्चाताप ने मुझे बाद में पीड़ा नहीं दी।

    एक नोट पर:आप एक साधु के साथ भी बातचीत कर सकते हैं। या तो वास्तव में ओक को नष्ट कर दें, या बलूत के बदले में उसे कुछ भेंट करें। मारे गए गल्स या डेनिएला के दुपट्टे के सींगों से बना ताबीज करेगा। यदि आप ओक को मारते हैं, तो आप वेयरवोल्स के मुखौटे के नीचे बाधा से गुजरेंगे।

    ओक के पास लौटकर, मुझे बैरियर से गुजरने के लिए एक कर्मचारी मिला। हालांकि, कर्मचारियों की उपयोगिता यहीं तक सीमित नहीं थी - यह एक जादूगर के लिए काफी योग्य हथियार निकला।

    पाशविक सार

    बाधा के पीछे, धावक ने हमें फिर से अभिवादन किया - और फिर से, एक छोटी सी पिटाई के बाद, उसने "बी" योजना पर स्विच किया। एक छोटा रास्ता हमें खंडहर में ले गया।

    खंडहरों का ऊपरी स्तर एक साधारण कालकोठरी था, जिसे पूर्व से पश्चिम तक एक सीधी रेखा में पार करना पड़ता था, जिसके बाद गलियारा दक्षिण की ओर समकोण पर मुड़ जाता है। सभी शाखाएँ जहरीली मकड़ियों और कंकालों से भरी हैं; न तो किसी ने और न ही दूसरे ने कोई विशेष खतरा उत्पन्न किया।

    लेकिन मंजिल के दक्षिणी छोर पर, न तो अधिक और न ही कम, ड्रैगन - सबसे मजबूत नहीं, बल्कि काफी सभ्य। और, मैं कहूंगा, गरीब नहीं ... ड्रैगन के मालिक के गोदाम नीचे के दरवाजे पर पाए गए।

    खंडहर का निचला स्तर।

    हवाई चेतावनी!

    एक नोट पर:देखो, ड्रैगन की मांद खनन है! और जाल हटाने का समय नहीं होगा। एक अच्छा तरीका यह है कि वहां एक कंकाल भेजा जाए, अगर कोई दाना ऐसा कर सकता है।


    निचली मंजिल भी कंकालों और मकड़ियों से अटी पड़ी थी। प्रवेश करने के कुछ देर बाद (0) , उस स्थान पर जहां गलियारा बाईं ओर मुड़ता है, मकड़ियों ने एक संगठित घात लगाया।

    थोड़ा आगे (1) हम एक बच्चे के भूत से मिले; और उसके बगल में टैबलेट पर अनुष्ठान का विवरण पढ़ें। अनुष्ठान किस ओर ले गया यह अभी तक बहुत स्पष्ट नहीं था; हालाँकि, बस मामले में, हमें अनुष्ठान में वर्णित स्रोत मिल गया (2) और वह सब कुछ किया जो चिन्ह के लिए आवश्यक था (जग को पानी से भरें, स्रोत से दूर हटें, पास की वेदी को देखें, जग को वेदी पर रखें, प्रार्थना करें, जग का निरीक्षण करें, पानी का घूंट लें, जग लें , वेदी से दूर हटो, स्रोत की जांच करो, एक घड़े से स्रोत में पानी डालो)।

    अनुष्ठान ने केवल सरकोफैगस का रास्ता खोल दिया (3) , जहां भूतों से लड़ाई के बाद हमने जगरनॉट कवच सेट का संग्रह पूरा किया।

    लेकिन एक और महत्वपूर्ण खोज एक साइड क्यूबीहोल में हमारा इंतजार कर रही थी। (4) , और इसे नज़रअंदाज़ करना आसान से ज़्यादा आसान था। जादूगर योद्धा की आत्मा फर्श पर एक मणि में छिपी हुई थी, जिसके साथ वह बात करने में कामयाब रहा; उसने पत्थर को नष्ट करने के लिए कहा, लेकिन बदले में एक युद्ध दाना की विशेषज्ञता दी।

    दक्षिणी गलियारे में एक कठिन लड़ाई ने हमारा इंतजार किया (5) : यह सब जाल से अटा पड़ा है, इसलिए सबसे आसान कदम एक कंकाल को आगे भेजना था ताकि तीर के नीचे सैपर व्यवसाय में न उलझें। लेकिन अंत में हम हड्डियों के माध्यम से ... फर्श पर एक बड़े पोखर में पहुंच गए (6) , जिसमें हम वेयरवोल्स की बहुत खोह में गिर गए।


    "अभिवादन, नश्वर।
    मैं वन की महिला हूं।

    और अब - रनर के साथ तीसरी मुलाकात। इस बार वह बात करना चाहता था - जाहिर है, बल द्वारा हमें रोकने के प्रयासों ने उसे अपनी क्षमताओं के बारे में एक ठोस दृष्टिकोण से प्रेरित किया। मैं सहमत हो गया और हमें ले जाया गया जंगल की मालकिन.

    मैड फैंग कहां से आया, इसके बारे में मालिक ने हमें एक सरल और खौफनाक कहानी सुनाई। इस बारे में कि कैसे मनुष्यों ने दलिश कल्पित बौने पर हमला किया... और एल्डर ज़थ्रियन ने अपने लोगों की रक्षा के लिए क्या किया।

    सच कहूं तो मैंने इसके बारे में अनुमान लगाना शुरू कर दिया है। लेकिन फिर भी उसने ज़ाट्रियन को एक टकराव के लिए आमंत्रित किया: वह पास में चल रहा था, पंखों में प्रतीक्षा करने में असमर्थ था। ज़थ्रियन ने, बदले में, "मेरी आँखें खोलने" की कोशिश की: "क्या आप पहले से ही समझ गए हैं कि वन की महिला कौन है?"

    काश, बूढ़े बदमाश ने श्राप हटाने से इनकार कर दिया। लेकिन मेरे पास इसकी वाजिब वजह है। दुर्भाग्य से मौखिक नहीं ...

    अपने पहले जादू के साथ, ज़ाथ्रियन ने जंगल की महिला और वेयरवोम्स को लकवा मार दिया (हम भी हिट हो सकते थे, लेकिन हम तुरंत उसके पास पहुंचे), और फिर सहयोगियों की मदद के लिए बुलाया। हालाँकि, हमने एलिस्टेयर के साथ उसके दोस्तों को ब्लॉक नहीं किया, जैसा कि आमतौर पर किया जाता है, लेकिन टेंपलर को वेयरवोल्स में भेज दिया - ताकि वह जादू को दूर कर दे और उन्हें मुक्त कर दे। सत्ता के इस संतुलन में, चीज़ें और भी मज़ेदार हो गईं।

    इस दुखद कहानी के अंत में, पूर्व के वेयरवोल्स अपने व्यवसाय के बारे में भटक गए, और दलिश के नए नेता ने अपने धनुर्धारियों को धनुर्धर के साथ युद्ध में भेजने की कसम खाई।

    क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप ज़थ्रियन का पक्ष लेते हैं और वन की महिला को मारते हैं, तो कल्पित बौने अभी भी आपकी सेना में शामिल होंगे। लेकिन उच्च वाक्पटुता वालों के लिए एक और तरीका है: “मेरे पास एक और योजना है। ज़थ्रियन और सभी कल्पित बौने को मार डालो!" उसके बाद, आप दलिश के गाँव में एक नरसंहार को अंजाम देंगे, और एक सेना के रूप में आप योग्य शूटरों के बजाय घातक लेकिन कमजोर वेयरवोल्स प्राप्त करेंगे।

    भयानक निर्णय

    मंच को ऊंचा रहने दो

    लाशों को सबके सामने रखो;

    और मैं अनजाने प्रकाश को बता दूँगा

    ये कैसे हुआ; वह कहानी होगी

    अमानवीय और खूनी कर्म

    बेतरतीब कार, अप्रत्याशित हत्याएं,

    मौत, जरूरत में चालाकी से धांधली,

    और अंत में, कपटपूर्ण यंत्रणाएँ जो गिर गईं

    भड़काने वालों के सिर पर। यह सब

    मैं आपके सामने पेश करूंगा।

    फोर्टिनब्रस:

    आइए सुनने की जल्दी करें

    और हम सबसे प्रतिष्ठित लोगों को बैठक में बुलाएंगे।

    डब्ल्यू शेक्सपियर, "हैमलेट"

    अर्ल इमोन।

    और अब सभी संधियाँ प्रस्तुत की जा चुकी हैं और उनकी पुष्टि हो चुकी है, सेनाएँ कूच करने के लिए तैयार हैं, और अर्ल इमोन को बुलाना है जमीनों की सभा. जैसे ही हम रैडक्लिफ़ में उसके घर पहुँचे, उसने तीर्थों के लिए एक उद्घोषणा भेजी, और हम सब एक साथ डेनेरिम में उसके महल में चले गए।

    वहां हम आश्चर्य में थे। मैं बस अपने लिए आवंटित कक्षों में देखने और ईमोन के पास लौटने में कामयाब रहा, और वह एक अतिथि निकला - एक नौकरानी रानी अनोरा. यह पता चला है कि रानी को डेनेरिम के कमांडेंट ने कैद कर लिया है - लॉर्ड होवे.

    एक नोट पर:यदि आपका हीरो एक ह्यूमन नोबल के रूप में शुरू हुआ, तो इस दिन को लंबे समय तक याद रखा जाना चाहिए... अंत में, यह बदला लेने का समय है!

    चोरी रानी

    लॉर्ड होवे के रास्ते में हम पुराने दोस्तों से मिले। लेकिन मेरा नहीं, बल्कि ज़ेवरान का: एंटीवन रैवेन्स में से एक, टैलिएसिन, ज़ेवरन को यह खबर लेकर आया कि रैवन्स का उस पर कोई दावा नहीं था, और अपने स्वयं के पास लौटने का एक अच्छा प्रस्ताव था। या अभी आराम करो। शायद, अगर ज़ेवरन मेरे साथ अच्छे पदों पर नहीं होता, तो वह तालीसिन में शामिल हो जाता - और इसलिए हमने एक साथ कौवों को मार डाला, और थोड़े अनुनय के बाद, ज़ेवरन मेरे दस्ते में बने रहे।

    लॉर्ड होवे का महल।

    नौकरानी की एक योजना थी कि जागीर में कैसे प्रवेश किया जाए: पिछले दरवाजे से प्रवेश करें, खुद को गार्ड के रूप में प्रच्छन्न करें और अनावश्यक रक्तपात से बचें। सच है, पीछे के दरवाजे पर पहरेदार हॉवे के सभी सेनानियों को दृष्टि से जानते हैं, इसलिए हम बगीचे में पीछे छिप गए, जबकि योगिनी ने पहरेदारों को विचलित कर दिया, और बिना किसी हस्तक्षेप के प्रवेश किया ताला (1).

    अंदर, मुख्य बात यह थी कि कहीं भी रुकना नहीं था और अधिकारियों की नज़र में नहीं आना था (2) . साधारण सैनिकों ने हमें भर्तियों के लिए समझ लिया और हमें अनदेखा कर दिया।

    उस कमरे में जहाँ रानी बंद है (3) , हम बिना किसी घटना के पहुँचे, लेकिन दरवाजा एक जादुई बाधा से अवरुद्ध था। अनोरा ने कहा कि आपको युद्ध के जादूगर होवे को खोजने की जरूरत है, उनकी मृत्यु के साथ, सुरक्षा गिर जाएगी।

    हम भगवान के शयनकक्ष से गुजरे (4) , जहां एक जिज्ञासु पुस्तक और कई महत्वपूर्ण दस्तावेज पाए गए, और कालकोठरी में उतरने से पहले उन्हें एक कैदी मिला, जिसे होवे ने बेडरूम के ठीक बगल में रखना पसंद किया। यह कोई था रिओर्डन -हमारे सहयोगी, ग्रे गार्ड। अब हम तीन हैं...

    लॉर्ड होवे की कालकोठरी।

    क्या यह महत्वपूर्ण है:खजाना याद मत करो (6) . यदि आपके पास बहुत कुशल चोर नहीं है, तो होवे की चाबियों के साथ यहां वापस आएं। यह सज्जन रहते हैं अत्यंतगरीब नहीं।

    रिओर्डन को मुक्त करने के बाद (सच्चाई के लिए, वह हमारे बिना अच्छी तरह से प्रबंधित हुआ), हम सीढ़ियों से नीचे गए कालकोठरी (1)"होवे ने वहां समय बिताना पसंद किया, जैसा कि उनके दाना ने किया था। हम दोनों के साथ बहुत कुछ करना था ...

    होवे के गार्ड और लड़ने वाले कुत्ते हमसे मिलने के लिए हर कमरे से बाहर निकल आए, लेकिन कालकोठरी के दक्षिणी हिस्से में ही असली परेशानी शुरू हुई। (2) - वहाँ का गलियारा एक शक्तिशाली फ्लेमेथ्रोवर जाल और उसके बगल में सुसज्जित था (3) , पहरेदारों के अलावा, वही जादूगर मिला। सच है, यदि आप दक्षिणी दीवार के साथ बहुत सावधानी से चलते हैं, तो आप जाल को परेशान नहीं कर सकते, लेकिन व्यवहार में यह बहुत कठिन है।

    ख़िलाफ़ (4) कैसे एक यातना कक्ष स्थापित किया। हमने रैक पर किसी को नहीं उठाया, लेकिन बन्न सिगर्ड के पुत्र ओस्विन, एक शक्तिशाली स्वामी; हम एक बार द बिटन नोबलमैन में उनके पिता से मिले थे। ऐसा नहीं लगता कि सिगर्ड ने अपना वोट अब लोगन को दे दिया है...

    कुछ टीम ने लौटने का सुझाव दिया - हमने पहले ही जादूगर को ढूंढ लिया है, लेकिन किसी तरह, आप जानते हैं, मामले को अधूरा छोड़ना मैला है। मेरे पास होवे के लिए बहुत सारे प्रश्न थे, और मैं उनसे व्यक्तिगत रूप से पूछना चाहता था।

    आस-पास (5) हमने इस संस्था के कार्यवाहक - जेलर को भी पाया, जिनसे हमने मरणोपरांत चाबियाँ हटा दीं और दो और कोशिकाओं के ग्राहकों को मुक्त कर दिया (6) . और अंत में खुद हौ के पास पहुंच गए (7) .

    लॉर्ड होवे का कार्यस्थल।

    अजीब तरह से, होवे वास्तव में अपनी मासूमियत का कायल है ...

    अर्ल होवे छिपी हुई प्रतिभाओं से भरा हुआ निकला: न केवल वह अत्याचार और साजिशों का स्वामी था, बल्कि वह एक अनुभवी हत्यारा भी था, जो एंटीवन कौवे से ईर्ष्या करता था। उसी समय, यह एक डाकू के लिए आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से संरक्षित है ... गार्ड लंबे समय तक नहीं रहे, लेकिन उन्हें खुद काफी परेशानी हुई। फिर से, हमने मरणोपरांत उनसे प्रभु की कुंजियाँ लीं।

    अंत में, कालकोठरी के दूर कोने में (8) भगवान के दो और मेहमानों की खोज की गई: बैन वॉन, जिसने योगिनी विद्रोह को उकसाया (एक बार के लिए, होउ ने अनुसरण करने वाले को कैद कर लिया)। और उसके बगल में एक प्रताड़ित टेम्पलर है इर्मिनरिक, जिसे उसकी बहन ढूंढ रही थी; जैसे ही मैं बाहर था, मैं शराबखाने में जाने और अपनी बहन को सब कुछ बताने से नहीं चूका।

    अब बाहर जाना संभव था, खजाने में देखो और अनोरा को मुक्त करो। काश, अगले हॉल में (बाहर निकलने के रास्ते पर) वे पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे होते: लोगैना की समर्पित अधिकारी, श्रीमती। कैथरीन(अनुवादक कई बार भूल जाता है, उसे कॉट्रेन कहता है)। और उसके एक दर्जन लड़ाके।

    एक नोट पर:यहां तीन विकल्प संभव हैं - कैथरीन पर हमला करें, आत्मसमर्पण करें (ताकि एनोरा बच जाए) और खुद को समझाने की कोशिश करें। आखिरी काम नहीं करेगा। पूरी टीम को हराना बहुत मुश्किल है, लेकिन हार के मामले में आप खुद को उसी जगह पाएंगे जैसे आत्मसमर्पण के मामले में - फोर्ट ड्रैकन में।

    फोर्ट ड्रैकन

    फोर्ट ड्रैगन।

    दस्ते में से केवल दो पर कब्जा कर लिया गया है - मुख्य चरित्र और एलिस्टेयर। और यहाँ खेल का एक बहुत ही बहु-विकल्प हमें इंतजार कर रहा है, इसलिए हम बाद में नायक को शब्द वापस कर देंगे, लेकिन अभी के लिए हम एक पक्षी की नज़र से स्थिति से निपटेंगे।


    कर्नल को देखो।

    सबसे पहले, आप खुद बाहर निकल सकते हैं, या आप हमारी मदद करने के लिए बाकी टुकड़ी (बिना हीरो के!) छोड़ सकते हैं।

    अगर हम खुद चुनते हैं, तो सबसे पहले कैमरा खोलना है (1) . पटाखे के लिए यह कोई समस्या नहीं है; अनुनय के लिए कम से कम कुछ प्रतिभा वाली लड़की एक गार्ड (और एक आदमी को भी, लेकिन साथ) को बहका सकती है बहुतउच्च अनुनय प्रतिभा ...), जिसके बाद आपको उससे लड़ना होगा, लेकिन वह, आपकी तरह, बिना कवच के नग्न होगा। आप बीमार होने का नाटक भी कर सकते हैं या गार्ड को समझाने की कोशिश कर सकते हैं कि दुश्मन आस-पास हैं।

    अगला, अपने उपकरण प्राप्त करें। (6) , अब चीजें आसान हो जाएंगी। आप पोस्ट के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं (7) , लेकिन एक रास्ता आसान और अधिक सुंदर है। सिपाही की वर्दी पहन लो (2) , कर्नल के पास जाओ (4) , समीक्षा की तैयारी के लिए आदेश स्वीकार करें, अपने साथ दो डन भर्तियां करें (3) . उनके पास तलवारें नहीं हैं, इसलिए आपको दुकानदार से भीख माँगनी पड़ेगी (5) . उसे जंग साफ करने में परेशानी होती है, और यदि आप उसे एसिड ल्यूब देते हैं, तो वह आसानी से रंगरूटों के लिए हथियार छोड़ देगा (विकल्प धमकी देना या रिश्वत देना है)।

    उसके बाद, आप कर्नल द्वारा एक समीक्षा के माध्यम से जा सकते हैं (नियंत्रण प्रश्न के लिए, सेना में मुख्य बात क्या है, उत्तर, निश्चित रूप से "आदेश") है - और पोस्ट के माध्यम से जाएं। यह सब सर्कस क्यों? फिर, वह भर्ती करता है, हालांकि उल्लू, लेकिन पासवर्ड जानता है।


    विकल्प यह है कि बाहर से किले में प्रवेश किया जाए और हर चीज को एक-एक ईंट से तोड़ दिया जाए। यहां प्रवेश करना सबसे मुश्किल काम है: आगे, अगर धोखा विफल हो जाता है, तो पहरेदारों को तितर-बितर कर दें - हम में से चार, और दो नहीं! - कठिन नहीं। ऐसा लगता है कि बहुत सारे विकल्प हैं, मैं तीन काफी प्रभावी खोजने में कामयाब रहा:

      लेलियाना + व्यान + जो कोई भी चर्च के मंत्रियों के रूप में प्रवेश करता है;

      कुत्ता + कोई भी "केनेल को एक नया कुत्ता देने" के बहाने प्रवेश करता है;

      ओगरेन + ज़ेवरन + जो भी ... सर्कस कलाकार के रूप में आता है।

    कीट चिकित्सक

    इमोन के बीच एक दिलचस्प बातचीत मेरी प्रतीक्षा कर रही थी... सलाह लेना अच्छी बात है, लेकिन हम सिंहासन पर किसे देखना चाहते हैं? दो स्पष्ट उम्मीदवार हैं: अनोरा और एलिस्टेयर। या अनोरा की शादी एलिस्टेयर से हुई है... हालांकि, एलिस्टेयर ने ताबूत में सिंहासन देखा। लेकिन क्या इसे अनोरा पर छोड़ना सही होगा?

    एक नोट पर:अगर, गोल्डन्ना से मिलने के बाद, आपने एलिस्टेयर से कहा कि ऐसा ही होना चाहिए - हर आदमी अपने लिए, उसे शासन करने के लिए राजी करना बहुत आसान होगा। यदि आपका मुख्य पात्र एक पुरुष और एक रईस है, तो आप स्वयं रानी को अपना हाथ और दिल देने की कोशिश कर सकते हैं। और अगर नायक एक महिला है और एलिस्टेयर के साथ अच्छे संबंध हैं... क्रमशः। किसी भी स्थिति में, यदि आपने अनोरा को किसी प्रकार की सहायता देने का वादा किया है, तो भूमि एकत्र करने का आपका कार्य आसान हो जाएगा। यदि नहीं, तो आपको डायल करना होगा बहुत ज़्यादाअन्य तर्क। लेकिन किसी भी तरह से अनोरा को यह न बताएं कि लोगन ने जो किया है उसके लिए उसे मरना होगा!

    रानी अनोरा।

    सिद्धांत रूप में, लौटने के बाद, भूमि की विधानसभा को बुलाना संभव था, क्योंकि अनोरा हॉवे एस्टेट से भाग गया था; लेकिन मुझे एक और मामले से विचलित कर दिया गया था - रानी द्वारा परायापन में कुछ समस्याओं के बारे में लाई गई अफवाहें।

    समस्याएं एक नज़र में दिखाई दे रही थीं: एक जर्जर इमारत के सामने गली में कल्पित बौने की भीड़ टेविंटर के कुछ चिकित्सकों के साथ बहस कर रही थी। जैसा कि यह निकला, यहूदी बस्ती में संगरोध घोषित किया गया था, और कल्पित बौने - बिना यह जाने कि वे बीमार हैं या स्वस्थ हैं - धीरे-धीरे एक आश्रय में एकत्र किए जाते हैं। और वे वापस जाने नहीं देते।

    योगिनी शियानी के साथ इस मामले पर चर्चा करने के बाद, मैं पीछे से आश्रय के चारों ओर चला गया और एक अकेले गार्ड के प्रतिरोध को पार करते हुए अंदर चला गया। मेरे आगमन ने "डॉक्टरों" को खुश नहीं किया: वे हथियारों के साथ मुझ पर बरस पड़े और जल्द ही शरीर में लोहे की अधिकता से मर गए। मैंने बंदी कल्पित बौने को रिहा कर दिया, लेकिन वे स्पष्ट रूप से सभी से बहुत दूर थे...

    मैंने शियानी को सब कुछ बताया (अफसोस, इमारत के सामने के चिकित्सक इस खबर से इतने परेशान थे कि वे भी कटे घावों और जलने से अचानक मर गए), और उसने हमें आश्रय से संबंधित एक और इमारत दिखाई। वहाँ एक जर्जर योगिनी ने फर्श धोया; उसे थोड़ा दबाने पर पता चला कि उसके रिश्तेदारों को कहाँ ले जाया जा रहा है, और हम उसी रास्ते पर चल पड़े।

    टेविंटर अब यहाँ छिपे नहीं थे। हां, फेरेलडेन में (और टेविंटर में यह आदर्श है) सबसे सामान्य दास व्यापार पूरी तरह से अवैध है। और कुछ ही झटके में हमने उनके नेता का रास्ता काट दिया - कैलाड्रियस.

    कैलाड्रियस सौदेबाजी करने के लिए दृढ़ था। वह एक लाभदायक व्यवसाय को बंद नहीं करना चाहता था। मैं लोगन को दोषी ठहराने वाले दस्तावेजों के साथ क्यों नहीं जाता? और मैं इन दस्तावेजों को लाश से क्यों नहीं ले लेता और एक बार और हमेशा के लिए दुकान बंद कर देता?

    यह दिलचस्प है:"अस्पताल" से दूर एक योगिनी भिखारी नहीं है। यदि आप उसे एक सिक्का देते हैं, तो अगली बार जब वह एक दोस्त लाएगा, तो कुछ कॉमरेड... यह आश्चर्यजनक है कि टेविंटरर्स ने ग्राहकों को इकट्ठा करने के लिए इतनी सरल चाल का उपयोग क्यों नहीं किया!

    एक दुर्लभ शॉट: इस तरह से राक्षस हमें देखते हैं।

    टेविंटर का एक बिजनेस मैन अपना बिजनेस बंद कर देता है।

    कैलाड्रियस (वह एक जादूगर, इसके अलावा, एक रक्त जादूगर है) और उसके अनुचर के साथ लड़ाई के बाद, उसे एक अधिक उदार प्रस्ताव देने के लिए मजबूर किया गया था: बंदी कल्पित बौने के खून की कीमत पर, मेरे स्वास्थ्य को अकल्पनीय मूल्यों तक बढ़ाएँ। लेकिन कुछ ऐसा है जिससे मुझे हाल ही में रक्त जादूगरों से एलर्जी हो गई है...

    मैं बचाए गए बौनों के पास गया, उनसे बात की और सभा में गया।

    एक नोट पर:घेट्टो की पिछली सड़कों में से एक में, आप एक अंधे टेम्पलर को पा सकते हैं, जो कहीं आस-पास "बुराई की गंध" करता है। उसके लिए जो वह ढूंढ रहा है उसे ढूंढने के लिए, उसे पास के एक मृत कुत्ते के बारे में, खून के एक पूल के बारे में और एक पागल भिखारी लड़की के बारे में सूचित करना आवश्यक है; तब वह हमें एक परित्यक्त अनाथालय में ले जाएगा जहाँ राक्षसों और मरे हुए लोगों ने प्रजनन किया है। लेकिन आश्रय को साफ करने के लिए, आखिरी तक ओटो के जीवन की रक्षा करना आवश्यक है।

    जमीनों की सभा

    अब निश्चित रूप से टायरों को इकट्ठा करने का समय आ गया था। अर्ल इमोन ने इसकी देखभाल की, और मैं महल में गया। एक पुराने दोस्त, कैथरीन, ने मेरा रास्ता रोकने की कोशिश की; लेकिन इस बार उसके साथ ऐसा कोई भरोसेमंद रिटिन्यू नहीं था।

    क्या यह महत्वपूर्ण है:गैदरिंग में हमारी सफलता के मुख्य घटक हैं: हॉवे एस्टेट से बचाए गए इर्मिनरिक और ओस्विन (और मिशन को भी पारित किया जाना चाहिए), अनोरा के साथ एक समझौता और दास व्यापार के साक्ष्य। यदि आप होवे के कालकोठरी को पूरी तरह से साफ करने के लिए बहुत आलसी नहीं हैं, तो आप सुरक्षित रूप से उसके अपराधों का उल्लेख कर सकते हैं। लेकिन अगर किसी कारण से होवे के व्यवहार का उल्लेख न करें नहींअपनी बहन को इर्मिनरिक की अंगूठी दी! न ही किसी को एलिस्टेयर या राजा केलन की मौत के बारे में बात करने में जल्दबाजी करनी चाहिए - अपने आप को ग्रे गार्ड के कर्तव्य पर ध्यान केंद्रित करने और समुद्र के बारे में बात करने के साथ-साथ डेनेरिम में लोगहेन के अपराधों के बारे में बात करना अधिक लाभदायक है। और अगर आपने अनोरा को बताया कि आप लोगन को मार डालना चाहते हैं ... तो यह आपको महंगा पड़ सकता है।

    मैंने लोगन के खिलाफ पर्याप्त सबूत इकट्ठा कर लिए हैं और लॉर्ड्स ने उसके खिलाफ मतदान किया है; आखिरी मौके के रूप में, उसने मेरे साथ एक द्वंद्व चुना।

    और अंत सरल और स्पष्ट होता, यदि रिओर्डन हस्तक्षेप नहीं करते। वह एक अप्रत्याशित समाधान के साथ आया: लोगिन को ग्रे वार्डन में शामिल होने से खुद को छुड़ाने दें। मुझे पता था कि अगर मैं सहमत हो गया, तो एलिस्टेयर उग्र हो जाएगा - आखिरकार, लोगन वास्तव में अपने पिता और डंकन का हत्यारा था; और अगर मैंने मना किया तो मैं अनोरा के पिता का हत्यारा बन जाऊंगा। इतना ही...

    लोगन मैकटीर

    यदि आप लोगन को उसके अपराध को धोने और ग्रे गार्ड में प्रवेश करने देने का निर्णय लेते हैं, तो नाराज एलिस्टेयर आपको छोड़ देगा; और लोगिन टुकड़ी "टैंक" की जगह लेंगे। वह "तलवार + ढाल" तकनीक का भी विशेषज्ञ है, लेकिन उसके पास एक टेम्पलर की प्रतिभा नहीं है, हालांकि उसके पास एक शूरवीर का कौशल है।

    उनकी विशेषताएं इतनी हैं: उनकी ताकत कम है, किसी कारण से उनकी इच्छा को कम करके आंका गया है, लेकिन उनका स्वास्थ्य अच्छा है।

    लोगिन की तरह उपहार, सभी प्रकार के भौगोलिक मानचित्र हैं। उनमें से कुछ को बैठक के ठीक बाद खरीदा जा सकता है (दो बाजार में, एक यहूदी बस्ती में)। रैडक्लिफ़ कैसल के बंद संदूकों में कुछ और हैं।

    एक नोट पर:आखिरी लड़ाई से पहले, यह जल्दी से बाजार के चारों ओर दौड़ने के लिए समझ में आता है - जैसा कि वे कहते हैं, "आप अपने साथ पैसा नहीं ले सकते" ... आप गोरिम से एक और बैग खरीद सकते हैं यदि आपको लगता है कि यह प्रासंगिक है। आप औषधि के अपने भंडार को फिर से भर सकते हैं, एक अतिरिक्त मंत्र (यहूदी बस्ती में किताब) सीख सकते हैं या बोडन फेडिक से खरीद सकते हैं। सामान्य तौर पर, अपने लिए देखें। फेडिक के साथ हमारी एक और मुलाकात होगी, और बाकी के साथ हम अलविदा कहेंगे।

    यह हमारा आखिरी है

    नबात! फूंक, हवा! चलो, यह खत्म हो गया है!

    हम मरेंगे, कम से कम एक लड़ाकू के रूप में।

    डब्ल्यू शेक्सपियर, "मैकबेथ"

    भूमि के एकत्रीकरण के बाद, केवल एक चीज बची थी, वह थी धनुर्धर से मिलना। रेडक्लिफ कैसल में हमारी सेना इकट्ठी हो गई है; और रिलीज की पूर्व संध्या पर ही रिओर्डन ने बताने की हिम्मत की क्योंग्रे गार्जियन अकेले ही धनुर्धर को मार सकता है। यदि आर्कडेमन गिरता है, तो उसकी आत्मा निकटतम डार्कस्पॉन में चली जाएगी। और ग्रे गार्ड एक तरह से... याद रखें कि परीक्षण में क्या शामिल था?

    लेकिन ग्रे गार्ड की अपनी आत्मा है, और इसलिए दोनों उसी क्षण मर जाएंगे।

    अंतिम झटका देने के लिए खुद रिओर्डन ने स्वेच्छा से काम किया; परन्तु यदि वह युद्ध में मारा जाए, तो मैं यह करूंगा। जादूगरनी मॉरिगन मुझे एक रास्ता प्रदान करती है जो मुझे जीवित दुनिया में छोड़ सकती है, लेकिन ... मुझे नहीं पता।

    बस मामले में, क्षमा करें।



    मेरे लिए धनुर्धर को नमस्ते कहो। उसने मुझे लिखना बिल्कुल बंद कर दिया, और यह बहुत परेशान करने वाला है... और... वहां अपना ख्याल रखना। अपने आप को खाने मत दो। जब तक, निश्चित रूप से, आप तय करते हैं कि मामले के लिए यह आवश्यक है।

    ज़ेवरन

    आखिरी लड़ाई शहर के फाटकों पर लड़ाई के साथ शुरू होती है; आपके सभी मित्र इसमें भाग लेते हैं (उन लोगों को छोड़कर जिनके साथ आप टूट गए), लेकिन आप उन्हें प्रबंधित नहीं कर सकते - आप केवल स्वयं को आज्ञा देते हैं। लड़ाई पेचीदा नहीं है: अधिकांश विरोधी तथाकथित हर्लोक / जेनलोक ग्रंट्स हैं, जिन्हें अनुवादक ने "हरलॉक / जेनलॉक ग्रंट्स" के साथ अनुपयोगी चालाकी के साथ बनाया है। ये लोग तोप का चारा हैं, सामान्य "सफेद" प्रतिद्वंद्वी की तुलना में कई गुना कमजोर: वे 1-2 हिट या एक साधारण जादू से गिरते हैं। अंत तक, आप उनमें से काफी कुछ मिलेंगे - आपको तुरंत उन्हें गंभीर दुश्मनों से अलग करना चाहिए और उन पर बारूद बर्बाद नहीं करना चाहिए।

    उसके बाद, हम बाद की पूरी लड़ाई के लिए अपनी टुकड़ी चुनते हैं - साथ ही वह जो बाकी को आज्ञा देगा। और बाकी लोगों के लिए एक मार्मिक विदाई के बाद, हम डेनेरिम के अपने अंतिम दौरे पर निकल पड़े, जिसे धनुर्धर ने पकड़ लिया था।

    क्या यह महत्वपूर्ण है:आखिरी लड़ाई में एक लुटेरा बहुत काम आएगा। शायद लेलियाना ज़ेवरन से बेहतर है, क्योंकि धनुर्धर के खिलाफ धनुष ब्लेड की तुलना में अधिक प्रभावी है।

    पहला कदम दो गारलॉक जनरलों को हराना है - बाजार में और अलगाव में। यही है, आप ऐसा नहीं कर सकते ... अगर आपको लगता है कि धनुर्धर के साथ लड़ाई को दो "नारंगी" जनरलों की भागीदारी से सजाया जाएगा, जो इसमें जादू का मुकाबला करते हैं।

    दो प्लेटफार्मों के बीच के अंतराल में, प्रतिबिंबित करना सबसे आसान है
    elvenage पर हमला करना।

    अब से, आप उन सहयोगी सेनाओं में से एक को ले जा सकते हैं जिसे हमने आपके साथ खुली हर लड़ाई में एकत्र किया है। लेकिन ध्यान रखें: उनमें से एक को तब तक अछूता रखा जाना चाहिए जब तक कि वह धनुर्धर न हो जाए। और यह वांछनीय है कि वे सर्वश्रेष्ठ से सर्वश्रेष्ठ हों। सबसे पहले, Orzammar gnomes दिमाग में आते हैं (विशेष रूप से यदि आप मृतकों की सेना की भागीदारी पर सहमत हुए हैं - तो कुछ gnomes क्रूर रूप से दृढ़ सेनापति होंगे) या golems, हालांकि आप शायद कल्पित बौने या जादूगरों के साथ अपनी किस्मत आजमा सकते हैं . werewolves नहींमैं अनुशंसा करता हूं - धनुर्विद्या के संपर्क में, वे मक्खियों की तरह ठीक हो जाते हैं। रेडक्लिफ की पैदल सेना भी पर्याप्त रूप से जीवित रहने योग्य नहीं है।

    बाजार में, जनरल ओग्रेस की कंपनी में एक विवाद की व्यवस्था करता है; मानव पैदल सेना या वेयरवुल्स यहाँ समर्थन के रूप में अच्छे हैं। यहां मुकाबला सबसे कठिन नहीं है, हालांकि खुली जगह से योद्धाओं की पीठ के पीछे जादूगरों को प्रभावी ढंग से छिपाना मुश्किल हो जाता है।

    यदि आप हमला करने की कोशिश करते हैं तो एलियनेज में लड़ाई मुश्किल होगी, लेकिन यह काफी सरल होगा यदि आप दो प्लेटफार्मों के बीच स्थिति लेते हैं - जहां लड़ाई की शुरुआत में बैरिकेड है - और बाहर जाने की कोशिश न करें। यह बिना किसी सहारे के बिल्कुल किया जा सकता है। जबकि बैरिकेड अभी भी खड़ा है, इसके पीछे तत्वों का एक दंगा व्यवस्थित है - गेहन्ना, बर्फ़ीला तूफ़ान, आंधी - जो न केवल छोटे तलना को पिघलाता है, बल्कि "पीले" वंश को अर्द्ध-तैयार अवस्था में लाता है। हालाँकि, यह सब नहीं है - सुदृढीकरण आ जाएगा, जिसमें ओग्रेस भी शामिल है, और उनमें से अधिक होंगे यदि लड़ाई आगे बढ़ती है या बैरिकेड से आगे जाती है।

    उसके बाद, शहर के फाटकों के बाहर एक लड़ाई हमारा इंतजार करती है - बाकी समूह वहीं लड़ रहे हैं। ऑगरेन ने उसे आज्ञा दी, लेकिन उसे बहुत फाटकों पर नहीं लड़ना चाहिए - उसके पास दुश्मन पर झूलने का समय नहीं होगा। ओगरेन को "पीले" विरोधियों से निपटने दें, और कुत्ते और किसी और ने गेट पकड़ लिया (लिलियाना आदर्श है, उसका आकर्षक गीत हर किसी को जगह देता है, और कुत्ता ध्यान से उनका गला दबा देता है; लेकिन मुख्य दस्ते में लेलियाना आवश्यक हो सकता है ).

    "सिंगिंग लिलियाना + डॉग" का एक झुंड शहर के फाटकों पर हमले को रोकता है।

    अगला स्टेशन फोर्ट ड्रैकन है। किले के प्रांगण में, मैं राइफल का सहारा लेने की सलाह देता हूं: यह प्रांगण एक सुविधाजनक शूटिंग रेंज है। पहले ही सेकंड में, हम आग के गोले और शंकु के साथ "ग्रंट्स" के तीन समूहों को नष्ट कर देते हैं, आग को ड्रैगन पर केंद्रित करते हैं (उत्कृष्ट रूप से अनुवादित)। हम इसे जल्दी करते हैं, क्योंकि जल्द ही दूसरा "पैदा" होगा और जेनलॉक जादूगर दौड़ते हुए आएंगे। जादूगरों को कदमों पर ज़िगज़ैग होना चाहिए, कल्पित बौने उन्हें आसानी से गोली मार देंगे।

    अब - किले के अंदर, वहाँ हम अकेले हैं। पहली लड़ाई निचली मंजिल के मुख्य हॉल में होगी: जेनलॉक-क्रिएटर (और अंग्रेजी जादूगर में) सात भूतों को बुलाता है, जिसके बाद वह सक्रिय रूप से खुद को जोड़ लेता है। लेकिन अगर आप विचलित नहीं होते हैं और जल्दी से जादूगर के पास जाते हैं, तो पीछे के भूतों के पास हमें देखने का समय नहीं होगा (वे तुरंत पैदा नहीं होते हैं, जब तक कि वे बनते नहीं हैं - हम पहले से ही उनके दायरे से बाहर हैं)। और इससे चीजें आसान हो जाएंगी। आपको भूतों को बहुत अधिक ऊर्जा नहीं देनी चाहिए, उदाहरण के लिए, एक मॉरिगन उन्हें संभाल सकता है; दाना ज्यादा खतरनाक होता है।

    इसके अलावा, एक घात हमारा इंतजार करता है जहां गलियारा पश्चिम से पूर्व की ओर सड़क पर स्थित है। वहाँ मत जाओ, वहाँ एक जाल है; यह तुरंत दोनों ओर के गलियारों में नरक या बर्फ़ीले तूफ़ान को लॉन्च करने के लायक है। उनके निवासियों को तुम्हें देखे बिना मरने दो।

    यहाँ के पूर्व में, दूसरी मंजिल के दरवाजे के सामने, सैंडल हमारी प्रतीक्षा कर रहा है - यह कुछ खरीदने या जादू करने का आखिरी मौका है (पिता का सामान उसके पास है)।

    दूसरी मंजिल पर एक कठिन लड़ाई है - मास्टर हत्यारे और उसके छात्रों के साथ। जब तक वे हमला नहीं करते, तब तक वे अदृश्य रहते हैं... लेकिन कमजोर होते हैं, और अगर, महल के पूर्व विंग में दक्षिण का दरवाजा खोलने के साथ-साथ, आप कुछ बड़े पैमाने पर कास्टिंग करना शुरू करते हैं, साथ ही साथ अपने नीचे प्रतिकर्षण का भाग रखते हैं। पहले से, हत्यारे बिना किसी नुकसान के खुद को प्रकट करेंगे।

    और अंत में, धनुर्धर।


    चलो एक झुंड में बुरे सरीसृप के पास जाओ!

    आर्कडेमन स्पिरिट एनर्जी थूकता है, अपनी पूंछ से मारता है, रौंदता है और कई बार एक जगह से दूसरी जगह उड़ता है। जैसे ही उसका स्वास्थ्य घटता है, वह अपना व्यवहार बदलता है:

      अपने स्वास्थ्य का 25% खोने के बाद, वह "फ़नल" को कॉल करना शुरू कर देता है, जो स्वास्थ्य को दूर करता है और हर किसी को कमजोर करता है;

      अपने स्वास्थ्य का 50% खोने के बाद, वह एक ऐसी जगह पर जाता है जहाँ उसे निकट युद्ध में नहीं पहुँचा जा सकता है, और मदद के लिए घृणा की भीड़ को बुलाता है; इसके अलावा, उसके पास बहुत लंबी दूरी का आक्रमण है;

      अपने स्वास्थ्य का 75% खोने के बाद, वह पहुंचने के लिए लौटता है और अपने योद्धाओं को चलने वाले बम मंत्र के तरीके से उड़ा देना शुरू कर देता है। संतानों का तांता लग रहा है।

    धनुर्धर के खिलाफ सबसे शक्तिशाली हथियार चारों ओर खड़ा बलिस्टा है; वे काफी तेज़-तर्रार हैं, लेकिन जल्द ही टूट जाते हैं। ठीक यही एक डाकू की जरूरत है, वह उपकरण की मरम्मत कर सकता है (हालांकि अनंत तक नहीं)। और बलिस्टा के सामने खड़े न हों - वॉली को निष्पक्ष माना जाता है, इसलिए आप अनजाने में खुद को गोली मार सकते हैं।

    मंत्र और सामान्य तीर भी अच्छे हैं, और हाथ के हथियार भी काम करते हैं। ग्नोम्स या गोलेम्स संतानों की अधिकांश समस्याओं का ध्यान रखेंगे, लेकिन वे उपचार के लायक हैं। एक अन्य सहयोगी पर ध्यान दें, जिसे चंगा करने की भी सिफारिश की जाती है - सर्वोच्च जादूगर इरविंग।


    दूसरा भाग हम आपके सामने प्रस्तुत कर रहे हैं। खेल ड्रैगन आयु का पूर्वाभ्यास: मूल (ड्रैगन आयु की शुरुआत).

    भागीदारों



    जैसे ही आप समूह में आपके साथ खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, लगभग हमेशा भागीदार होंगे। उनमें से प्रत्येक का अपना बैकस्टोरी है, उनमें से प्रत्येक से बात की जा सकती है, प्रत्येक की अपनी राय है। आपको उनके साथ अच्छे संबंध बनाए रखने की जरूरत है, अन्यथा वे आपके समूह से बाहर निकलने या यहां तक ​​कि समूह पर कब्जा करने से नहीं चूकेंगे। आपके प्रति पार्टनर का रवैया जितना अधिक होता है, उतने ही अधिक विभिन्न बोनस प्राप्त होते हैं - जैसे कि चरित्र के आधार पर शक्ति, मंत्र आदि।

    स्वीकृति -100 से +100 तक होती है, दोस्ती या रोमांटिक रिश्तों को छोड़कर +74 पर चरम पर होती है। व्यक्तिगत खोज पूरी करने के बाद मैत्रीपूर्ण संबंध संभव हैं।

    अनुमोदन बढ़ाने के लिए, आप भागीदारों के साथ बातचीत में सही शब्दों का चयन कर सकते हैं, कार्यों में कार्य कर सकते हैं ताकि चरित्र को यह पसंद आए, और उपहार भी दें। उपहारों के लिए प्रत्येक साथी की अपनी प्राथमिकताएँ होती हैं, और यदि अचानक कोई उपहार स्वीकार नहीं करता है, तो यह उपहार दूसरे चरित्र के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। यहां प्रत्येक चरित्र का संक्षिप्त विवरण दिया गया है, जो आपको अपने भागीदारों के साथ व्यवहार करने में मदद करेगा:

    एलिस्टेयर

    यह कहां जुड़ता है:ओस्टगर में खेल की शुरुआत में।
    व्यायाम:डेनेरिम में अपनी बहन गोल्डन्ना से बंधे। खोज शुरू करने के लिए, हर बार उससे बात करने के लिए पर्याप्त है कि उसके पास कहने के लिए कुछ है।
    रूमानी संबंध:केवल एक महिला चरित्र के साथ। टेम्पलर के रूप में अतीत के बारे में बात करने के लिए कहें। कहो वह कितना आकर्षक है। वगैरह। - रिश्ते बिना किसी परेशानी के शुरू होते हैं।
    वर्तमान:रूण पत्थर और जादुई प्राणियों की मूर्तियाँ। विशेष उपहार:
    "एलिस्टेयर की मां का ताबीज" (रेडक्लिफ कैसल, अर्ल ईमोन का कार्यालय)।
    "डंकन शील्ड" (आपको होउ की जेल से ग्रे गार्जियंस रिओर्डियन के दूत को मुक्त करने की आवश्यकता है, फिर ईमोन की हवेली में उससे बात करें, जिसके बाद वह गार्डियंस के कैश की चाबी देगा। कैश ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में स्थित है। गोदाम।) (आप इसे "मीटिंग" भूमि की शुरुआत के बाद ही पा सकते हैं)
    एक संकट:भूमि की सभा के अंत में पार्टी छोड़ सकते हैं।

    मॉरिगन

    यह कहां जुड़ता है:ओस्टगर की लड़ाई के बाद।
    व्यायाम:मैज टॉवर (इरविंग के कार्यालय में) में "ब्लैक ग्रिमोइरे" ढूंढें और उसे दें। अगली बार जब आप उससे बात करेंगे, तो आपको एक मुश्किल काम मिलेगा।
    रूमानी संबंध:केवल एक पुरुष चरित्र के साथ। अनुमोदन के उचित स्तर के साथ अपना कार्य पूरा करने के बाद, उससे बात करें।
    वर्तमान:जेवर। विशेष उपहार:
    - "ब्लैक ग्रिमोइरे" (व्यक्तिगत खोज)
    - "ग्रिमोइरे फ्लेमेथ" (व्यक्तिगत खोज)
    - "गोल्डन मिरर" (मर्चेंट गिविन में ओरज़म्मर)
    एक संकट:गलत संकेत और कार्य अनुमोदन में तेजी से गिरावट का कारण बनेंगे।

    कुत्ता

    यह कहां जुड़ता है:केनेल के साथ मानव नोबलमैन या ओस्टागर की अतिरिक्त खोजों को पूरा करने के बाद
    वर्तमान:सामान्य तौर पर, कुत्ते का आपके प्रति हमेशा अच्छा रवैया होता है, लेकिन आप हड्डियाँ दे सकते हैं। हालाँकि आप नहीं दे सकते, लेकिन एक हड्डी दें, उदाहरण के लिए मॉरिगन।

    लिलियन

    यह कहां जुड़ता है:लोथेरिंग में डेन की शरण में लोगन के सैनिकों के साथ झड़प के बाद।
    व्यक्तिगत कार्य:खोज शुरू करने के लिए, आपको लिलियाना से उसके चर्च में आने के कारणों के बारे में पूछने की जरूरत है, टकसालों के बारे में और कम से कम +25 का अनुमोदन होना चाहिए।
    रूमानी संबंध:पति / महिला चर्च के बारे में बात करें, सुंदरता के लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त करें। समान-सेक्स रोमांस शुरू करने के लिए कम से कम +50 अनुमोदन आवश्यक है।
    वर्तमान: Andraste प्रतीक, विशेष उपहार:
    ग्रेस ऑफ़ एंड्रास्ट" (मिल, ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट और एल्फ़िनेज द्वारा रेडक्लिफ़ में फूल उगते हैं) हैंड नाग (ओरज़मार ने उसे खोजने के लिए डस्टटाउन में निष्क्रिय बौने को राजी किया)
    एक संकट:मुख्य चरित्र के खिलाफ हो जाएगा अगर वह एक अजगर के खून से एंड्रस्ट के पवित्र कलश की राख के अवशेषों को अपवित्र करता है।

    स्टेन

    यह कहां जुड़ता है:लोथरिंग में स्टेन को उसके पिंजरे से मुक्त करें।
    व्यक्तिगत कार्य:अच्छी स्वीकृति के साथ, आपको उससे उसके अतीत और उसकी तलवार के बारे में बात करने की आवश्यकता है। रेडक्लिफ में बौने ड्विन की तलवार है।
    वर्तमान:चित्रों
    एक संकट:अर्न ऑफ सेक्रेड एशेज खोज के बाद, स्टेन पार्टी का नेतृत्व संभाल सकते हैं।

    ज़ेवरन

    यह कहां जुड़ता है:वैश्विक मानचित्र पर यात्रा करते समय उससे मिलें।
    रूमानी संबंध:पति / महिला थोड़ी सी छेड़खानी जल्दी से एक रोमांटिक रिश्ते के विकास की ओर ले जाती है।
    वर्तमान:कीमती धातुओं की छड़ें। विशेष उपहार:
    - "डालियान हिरण-त्वचा के दस्ताने" (ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट)
    - "एंटीवन लेदर बूट्स" (तिजोरी, परित्यक्त झोपड़ी, छाती में)
    एक संकट:ज़ेवरन खो सकता है अगर:
    - पहली मुलाकात में मारे गए;
    - स्वीकृति संकट मूल्य तक गिर जाएगी। इस मामले में, उन्हें रहने के लिए राजी करना, उन्हें लड़ाई के लिए चुनौती देना और उन्हें मारना या उन्हें जाने देना संभव होगा।

    व्यान

    यह कहां जुड़ता है:व्यान सर्कल टॉवर में बंद पार्टी में शामिल होंगे।
    व्यक्तिगत कार्य:खोज शुरू करने के लिए, व्यान से उसके अतीत के बारे में बात करें और +25 से अधिक की स्वीकृति प्राप्त करें। फिर, एक यादृच्छिक मुठभेड़ में, उसके अजीब व्यवहार पर ध्यान दें और उसके बारे में बाद में उससे बात करें।
    वर्तमान:किताबें और स्क्रॉल
    एक संकट:जादूगरों के चक्र के पारित होने के दौरान सभी जादूगरों को नष्ट करने के लिए सहमत हैं।
    एक रक्त दाना बनें (या अपने आप को एक के रूप में प्रकट करें)
    ड्रैगन के खून से एंड्रॉस्ट के पवित्र कलश की राख को अपवित्र करें।

    उग्र

    यह कहां जुड़ता है:ओरज़मर में जब डीप रोड्स के बाहर निकलने पर मिलते हैं (जब आप परफेक्ट वन की तलाश में जाते हैं)
    व्यक्तिगत कार्य:खोज शुरू करने के लिए, आपको फेलसी नाम की एक महिला के बारे में बात करने की ज़रूरत है (आपको कैलनहाड झील के घाट पर एक सराय में उसकी तलाश करनी चाहिए)।
    वर्तमान:हर तरह की शराब
    एक संकट:अनुमोदन में भारी गिरावट के परिणामस्वरूप। आप उसे रहने के लिए राजी कर सकते हैं या उसके साथ लड़ाई शुरू कर सकते हैं, जिसके अंत में आप उसे मार सकते हैं, उसे रहने के लिए मजबूर कर सकते हैं या उसे भगा सकते हैं।

    शीला (अतिरिक्त सामग्री)

    यह कहां जुड़ता है:डाउनलोड करने योग्य खोज द स्टोन प्रिजनर को पूरा करने के बाद।
    व्यक्तिगत कार्य:ओरज़मार में खोज पूरी करने के बाद आपको कारिडिन के बारे में शीला से बात करने की ज़रूरत है। हमें डीप रोड्स पर वापस जाना होगा।
    वर्तमान:जवाहरात
    एक संकट:यदि अनुमोदन संकट के स्तर तक पहुँच जाता है या यदि चरित्र शून्य की खोज के अंत में गलत विकल्प बनाता है, तो गोलेम पार्टी छोड़ देगा (भले ही गोलेम पार्टी में हो या खोज के समय शिविर में रहता हो) चयन)।

    दसवां साथी (यदि आपने भूमि सभा पारित नहीं की है तो छिपे हुए पाठ को न खोलें):

    लोगिन

    यह कहां जुड़ता है:भूमि की सभा के बाद उसे हराएं, फिर उसे ग्रे वार्डन बनने के लिए मजबूर करें।
    वर्तमान:नक्शे और ऐतिहासिक दस्तावेज।

    अब वापस Dragon Age: Origins के मुख्य अंश पर।

    वन ब्रेसिलियन



    दलिश कैंप के प्रवेश द्वार पर, एक टुकड़ी आपका इंतजार कर रही होगी। बात करने के बाद, स्थिति को समझाते हुए - आपको कीपर के पास ले जाया जाता है, हम कीपर ज़थ्रियन से बात करते हैं और हमें काम मिलता है - मैड फैंग को मारने और उसका दिल लाने के लिए।

    ड्रैगन एज स्टार्ट वॉकथ्रू

    बातचीत के बाद, आप तुरंत जंगल में जाने या आसपास के कल्पित बौने से बात करने के लिए स्वतंत्र हैं। आप वरथोर्न से आवश्यक आपूर्ति खरीद सकते हैं और लोहे की छाल को खोजने के लिए एक खोज प्राप्त कर सकते हैं। आप उनकी पत्नी डेनिएला (खोज - अभिशाप की शक्ति में) को खोजने के लिए अत्रास से एक खोज ले सकते हैं। कममेन नाम के योगिनी की एक लड़की के साथ मदद की जा सकती है। गल्ला के साथ एलोरा की मदद की जा सकती है, जीवित रहने के उचित स्तर (किसी भी समूह के लिए) उसे शांत करने के लिए, या बस उसे मार दें या कहें कि कुछ भी गल्ला की मदद नहीं करेगा - किसी भी मामले में, आप आभारी होंगे। तैयार होने के बाद, आप वेस्ट ब्रेसिलियन जा सकते हैं। जंगल में आप भालू और भेड़ियों से मिलेंगे। रास्ते में, रनर नाम के एक वेयरवोल्फ से बात करें। अनुनय के उचित स्तर के साथ, आप वेयरवोल्फ को आप पर हमला न करने के लिए राजी कर सकते हैं, अन्यथा आपको लड़ना होगा।


    फिर आप ग्रेट ओक के साथ बात कर सकते हैं (हम इसे जंगली सिल्वन पेड़ों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं जो जीवन में आ गए हैं)। ओक चोरी हुए एकोर्न को खोजने का काम देगा। सावधान रहें - ओक से दूर नहीं (पुल के पार - नदी के बगल में) एक अजीब शिविर है, एक अप्रिय आश्चर्य आपको इंतजार करेगा यदि आप उस पर रुकने का फैसला करते हैं।


    अगला क्षेत्र पूर्वी ब्रेसिलियन है। डेनिएला से बात करें। इसका क्या करें यह आपका अधिकार है। आगे हम हर्मिट पाते हैं। आप उसे मार सकते हैं, उससे एक एकोर्न का आदान-प्रदान कर सकते हैं, ग्रेट ओक को मारने की व्यवस्था कर सकते हैं, ताकि साधु वन बाधा से गुजरने में मदद कर सके। खैर, या एक बलूत का आदान-प्रदान करने के बाद, ग्रेट ओक पर लौटें और फिर से, बाधा के माध्यम से रास्ता खुला है। हम बैरियर से गुजरते हैं, फिर से वेयरवोल्फ रनर के साथ लड़ाई करते हैं। हम Elven खंडहर में जाते हैं।

    हम वेयरवोल्स और मकड़ियों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, साथ ही हम एक खतरनाक अजगर के रूप में भी आएंगे। ड्रैगन को मारने के बाद, खंडहर के निचले स्तर पर जाएँ। प्रवेश द्वार पर ही आप मकड़ियों के एक बड़े समूह से मिलते हैं।

    धीरे-धीरे हम कंकालों वाले कमरों में घूमते हैं। रास्ते में, आप दाना-योद्धा की विशेषज्ञता प्राप्त कर सकते हैं (पहला मार्ग पढ़ें)। हम कंकालों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, मानचित्र के दक्षिण-पूर्व में पहुँच जाते हैं। सावधान रहें, रास्ते में कई जाल हैं। अंत में, हम एक छोटे से कुएँ पर पहुँचते हैं, जिसकी मदद से हम वेयरवोल्स की खोह में पहुँच जाते हैं।

    ड्रैगन आयु मूल पूर्वाभ्यास

    वेयरवोल्व्स की खोह में, धावक आपको कंपनी के साथ फिर से मिलते हैं। उनके साथ बात करने के बाद, आप उन्हें मार सकते हैं, या शांतिपूर्वक उनके साथ वन की मालकिन के पास जा सकते हैं। जंगल की मालकिन से मिलने पर, आप वेयरवोल्‍स की उत्‍पत्ति के बारे में, ज़थ्रियन के बारे में और जंगल में होने वाली हर चीज़ के बारे में बहुत सी रोचक बातें जानेंगे। आपको चुनना होगा - उसे मार डालो, गाँव के सभी कल्पित बौने को काट दो, या ज़थरियन से बात करके उसकी मदद करो। पहले मामले में, आपको सभी वेयरवोल्स और स्वयं मालकिन से लड़ना होगा। दूसरे में - यदि आप वन की महिला को मना लेते हैं, तो वेयरवोल्स के साथ मिलकर आप गाँव पर हमला करेंगे। इस मामले में, आखिरी लड़ाई में, कल्पित बौने नहीं, बल्कि वेयरवोल्स आपके लिए लड़ेंगे। तीसरे, सबसे शांतिपूर्ण मामले में, आप वेयरवोल्‍स से अभिशाप को हटाने के लिए ज़ाथ्रियन को लाने के लिए सहमत होते हैं। आप अपने लिए खोले गए मार्ग से गुजरते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक आप अभिभावक ज़थ्रियन से नहीं मिलते - यह पता चलता है कि उसने आपका पीछा किया। अभिभावक से बात करें और उसे अपने साथ लेडी ऑफ द फॉरेस्ट जाने के लिए मनाएं। हालाँकि वह स्पष्ट रूप से वेयरवोल्स की मदद करने के खिलाफ है, लेकिन वह जंगल की आत्मा में जाने के लिए सहमत है। अंत में, ज़थ्रियन और द लेडी ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट की मुलाकात के बाद, आपके पास फिर से यह विकल्प होगा कि उनमें से किसे मध्यस्थता करनी है। इस कहानी के अंत में कौन मरेगा और कौन बचेगा यह आप पर निर्भर है।


    ज़थ्रियन के जीवित या मृत होने के साथ, अभिशाप से बचाए गए लोगों के साथ या नहीं, अत्रास या बुरे के लिए अच्छी खबर के साथ - आप योगिनी शिविर में लौटते हैं और अभिभावक के साथ बात करते हैं (नया अगर ज़थ्रियन मर चुका है)। बातचीत के बाद, शुरू की गई खोजों को पूरा करना न भूलें। और, यदि नायक पर्याप्त पंप किया जाता है, तो आप जंगल में क्रिप्ट्स की जांच कर सकते हैं - हालांकि कब्रों की रक्षा करने वाले मृत बहुत मजबूत हैं, हर किसी के पास खेल में सबसे मजबूत कवच में से एक, जगरनॉट कवच से कुछ होगा।

    उसके बाद, यह कहना सुरक्षित है कि आप कहीं और जाने के लिए तैयार हैं। उदाहरण के लिए, ओरज़मर में।

    ओरज़मर



    ओरज़ामार का रास्ता फ्रॉस्ट पर्वतों से होकर जाता है। बौनों के शहर के प्रवेश द्वार पर, आप लोगिन के दूत को शहर में जाने की कोशिश करते हुए देखेंगे। आप उसे डरा सकते हैं या उसे मार सकते हैं। उसके बाद, हम बौने गार्ड से बात करते हैं और आपको ओरज़ामार में जाने की इजाजत है। हम हॉल ऑफ हीरोज से गुजरते हैं, रास्ते में आने वाली हर चीज की जांच करते हैं - हम ओरजामार के कॉमन हॉल में प्रवेश करते हैं।

    पूर्ण पूर्वाभ्यास ड्रैगन उम्र

    ओरज़मार में उथल-पुथल है - बौनों के राजा की मृत्यु हो गई है, और एक नया अभी तक नहीं चुना गया है। एक ग्रे वार्डन के रूप में, हम यह चुनने के लिए स्वतंत्र हैं कि प्रिंस बेलेन या लॉर्ड हैरोमोंट के लिए खड़े हों या नहीं। पसंद के आधार पर, आपको अलग-अलग कार्य करने होंगे। हालांकि, अन्य तरीकों से, आप अभी भी असाइनमेंट के दौरान अपना मन बदल सकते हैं - मुख्य बात यह नहीं है कि उम्मीदवारों में से किसी एक के साथ संबंध बहुत खराब हो। हालांकि यह पसंद के साथ लंबी देरी के लायक नहीं है।
    पहले आपको पार्टियों के प्रतिनिधियों में से एक से बात करने की जरूरत है। बेलेन के प्रतिनिधि वार्टग गेवोर्न हैं, जो डायमंड क्वार्टर में काउंसिल हॉल में पाए जा सकते हैं। हैरोमोंट का प्रतिनिधि डूलिन (इवान नहीं!) है। आप डूलिन को या तो हैरोमोंट हवेली में या "पब में" मधुशाला में पा सकते हैं।


    बेलेन को चुनने के बाद, हम वर्टोग गेवोर्न से बात करते हैं। प्रतिनिधि आपको राजकुमार को देखने की अनुमति देने के लिए, आपको उसके लिए कुछ कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता होगी। लॉर्ड हेलमी और लेडी डेज को कागजात दिखाना जरूरी है। वारथोग के साथ बात करने के बाद, आप कीपर्स के पास जा सकते हैं और इन कागजात को क्रॉनिकलर को दिखा सकते हैं, जिससे आपको पसंद की शुद्धता पर संदेह होगा। और आप बिना किसी प्रश्न के कार्य को तुरंत पूरा कर सकते हैं। आप भगवान हेल्मी के साथ "सराय में" सराय में बात कर सकते हैं। हम बात करते हैं डायमंड क्वार्टर में लेडी डेज़ की। वह आपको एडुकन हाउस टैग में उसके पिता के पास भेज देगी। टैग पर जाएं, दुश्मनों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ें और वहां बौनों के समूह के साथ भगवान के दिनों की तलाश करें। डीप हंटर्स के दो हमलों से लड़ने में उसकी मदद करें, उसके बाद हम कागज के स्वामी को दिखाते हैं। काउंसिल हॉल में लौटने के बाद, हम वर्तोग से बात करते हैं और बेलेन के साथ बात करने का अवसर प्राप्त करते हैं।


    यदि आप हैरोमोंट का पक्ष लेने का निर्णय लेते हैं, तो हम डुलिन फोरिंदर की तलाश कर रहे हैं। साथ ही, प्रभु से बात करने के लिए आपको कार्य पूरा करना होगा। अर्थात्, अंतिम क्षण में भाग लेने से इनकार करने वाले योद्धाओं के बजाय परीक्षण के क्षेत्र में हैरोमोंट के पक्ष में लड़ने के लिए। आप उनसे वेटिंग रूम में बात कर सकते हैं।

    वे जो पूछते हैं, उसे पूरा करने के बाद, उन्हें युद्ध में सहायक के रूप में उपयोग करना संभव होगा, हालांकि इसके लिए अपने स्वयं के भागीदारों को लेना बेहतर है।


    हम प्रबंधक के पास जाते हैं और लड़ाई स्वीकार करते हैं। कुल मिलाकर पाँच लड़ाइयाँ होंगी - आप झगड़ों के बीच आराम कर सकते हैं। सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल नहीं है। आखिरी चार-चार की लड़ाई काफी कठिन है, लेकिन कुछ बॉस की लड़ाई से निश्चित रूप से आसान है। जीत के बाद, हम फिर से डुलिन से बात करते हैं और हैरोमोंट से मिलने जाते हैं।

    हैरोमोंट या बेलेन - आपको ओरज़मर जार्विया की आपराधिक दुनिया की रानी और उसके चार्टर को खोजने और उससे निपटने के लिए भेजा जाता है। ऐसा करने के लिए, हम धूल भरे शहर में जाते हैं, और आग से बैठे बौने नादेज़्दा से बात करते हैं। उसे कुछ सिक्के दें और वह आपको आवश्यक जानकारी बताएगी। हम गरीब झोंपड़ी में जाते हैं, वहां हम जार्विया के लोगों से बात करते हैं। हम उन्हें मार देते हैं या हम बात करते हैं। हमें अंगुली से चाबी मिलती है। हम झोंपड़ी छोड़ते हैं, संदिग्ध दरवाजे पर जाते हैं, छेद में चाबी डालते हैं। एक बार अंदर जाने के बाद, कई ग्नोम रास्ते में खड़े होंगे और उन्हें पासवर्ड की आवश्यकता होगी। चूंकि आपके पास पासवर्ड नहीं है, इसलिए आपको लड़ना होगा। हम सुरंगों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, जार्विया के गुर्गों से लड़ते हैं। जेल में, हम एक पुराने दोस्त को सूक्ति चरित्र के लिए रिहा करते हैं और अपने रास्ते पर चलते रहते हैं। अंत में, आप जार्विया पहुंचेंगे। सावधान रहें - पूरा कमरा जाल से भर जाएगा, और जार्विया समय-समय पर गायब हो जाएगा और हत्या के नए दस्ते भेजेगा। जार्विया को मारने और उससे चाबी लेने के बाद, जाने के लिए जल्दी मत करो।


    सुरंगों में बहुत सारी उपयोगी चीजें हैं, उदाहरण के लिए, जैमर कैश, जिसे एक कुंजी के साथ खोला जा सकता है, और इस तथ्य की मदद से कि आप तीन चेस्टों में सबसे सस्ती चीजें लेते हैं - जैमर, कांकी और पिक्के। फिर स्टोर में गुप्त मार्ग से बाहर निकलें, विक्रेता दंग रह जाएगा। फिर से बेलेन या हैरोमोंट जाएं और ओरज़मर में एक नया, अंतिम मुख्य कार्य प्राप्त करें और सबसे कठिन। डीप रोड्स में परफेक्ट को खोजें, जिसकी आवाज पूरी काउंसिल से ज्यादा मायने रखती है।

    डीप रोड्स में जाने से पहले, जितना हो सके ओरज़मार में कई खोजों को इकट्ठा करना और उन्हें पूरा करना सबसे अच्छा है जो शहर में ही पूरा किया जा सकता है। आप मुख्य जादूगर इरविंग के साथ बात करके या उसके पिता के साथ बात करके उसे रहने के लिए राजी करके जादूगरों के घेरे में उसके प्रवेश में बौने डागना की मदद कर सकते हैं।
    बेमोरा के लिए नागाओं की तलाश करें। वे ओरज़मर में विभिन्न स्थानों पर पाए जा सकते हैं, प्रत्येक नागा बेमोर के लिए अच्छा भुगतान करता है। आप डस्ट टाउन में आइडल ड्वार्फ को नागा खोजने के लिए भी राजी कर सकते हैं, जिसे आप लेलियाना को दे सकते हैं। वह बहुत खुश होगी।

    डस्ट सिटी में ज़र्लिंडा से बात करें। उसकी मदद करने का सबसे अच्छा तरीका उसके पिता से "मधुशाला में" बात करना है और वह उसे घर लौटने की अनुमति देगा।

    भाई बर्केल के साथ बात करने के बाद, क्रॉनिकलर को कीपर्स में मनाने के लिए उसे ओरज़ामार में एक चर्च बनाने की अनुमति दी। अपने बेटे रुक की तलाश में फिल्डा की मदद करें (वह ओर्टन हाउस टैग के स्थान पर है)।

    अभिभावकों के हॉल में, आपको ओर्टा मिलेगा, जो आपको टेग ऑर्टन के खोए हुए रिकॉर्ड को उसी स्थान पर खोजने के लिए कहता है।
    उस चोर का पता लगाएं जिसने रखवालों से टॉम चुराया था। ऐसा करने के लिए, पहले डस्ट सिटी में घोस्ट कोर्बिट से बात करें, उसे मारें और टेस्ट रसीद लें। ट्रायल्स के अखाड़े में जाएं और अप्रेंटिस ग्रेडिन से बात करें।
    आप अखाड़ा में अतिरिक्त पैसा और अनुभव भी कमा सकते हैं।

    तैयार होने के बाद, हम डीप रोड्स पर जाते हैं। प्रवेश द्वार के पास बौना ऑगरेन आपसे जुड़ जाएगा।


    यह समझाने का कोई मतलब नहीं है कि डीप रोड्स के स्थानों के माध्यम से कैसे जाना है, यदि आप अचानक खो जाते हैं, तो मानचित्र को देखें और कुछ दिलचस्प की तलाश में क्षेत्र को हाइलाइट करना (टैब बटन) करना न भूलें। राक्षसों के साथ लड़ाई अलग-अलग कठिनाई के साथ होती है। आप अंधेरे के जीवों, ब्रेस्टो, और ऑग्रेस, मकड़ियों और कई अन्य जीवों की टुकड़ी में भी आएंगे। रास्ते में, किसी राक्षस के शरीर के अंग सामने आएंगे - वे टास्क टू पीस देंगे। इस प्राणी को पुनर्जीवित करने के लिए, ओर्टन हाउस ताइग जाएं, जहां आपको एक वेदी मिलेगी। फ़ेड से पुनर्जीवित प्राणी आपको उसकी आज़ादी के बदले में इनाम देगा, या आपको उससे लड़ना होगा। ऑर्टन टैगा में, भ्रष्ट स्पाइडर क्वीन बॉस के साथ भी लड़ाई होगी, ब्रांका की डायरी पास में है।

    हम मृत खाई में जाते हैं। वहां हम अंधेरे के जीवों की हमलावर लहरों से लड़ने में सूक्ति सेनापतियों की मदद करते हैं। पुल के साथ आगे बढ़ने के लिए जल्दी मत करो, जब तक वे खुद पर हमला नहीं करते तब तक इंतजार करना बेहतर होता है, ग्नोम बचाव में मदद करेंगे। जब और हमलावर न बचे हों, तो कार्डोल से बात करें। यदि अनुनय का स्तर पर्याप्त रूप से पंप किया जाता है, तो आप उसे अपने साथ शामिल होने के लिए राजी कर सकते हैं। हम पुल पर और आगे बढ़ते हैं। रास्ते में आप अंधेरे के जीव ओग्रेस से मिलेंगे। आप एक बहुत शक्तिशाली धनुर्धर से भी टकरा सकते हैं। सभी गलियारों से गुजरने के बाद, हम पागल बौने तक पहुँचते हैं। बात करो, आगे बढ़ते हैं। फिर से ओग्रेस के साथ लड़ाई। अंत में, आपको आत्माओं और दो वेदियों के साथ एक हॉल मिलेगा। उनमें से एक पर आपको एक कुंजी मिलेगी, जिसके बाद आपको उन आत्माओं से लड़ना होगा जो पहले तटस्थ थीं। हम वापस लौटते हैं और चाबी से दरवाजा खोलते हैं। माँ के साथ लड़ाई के आगे। उसके साथ लड़ाई में, करीब न आने की कोशिश करें - आप पूरे दस्ते को धनुष से बांध सकते हैं और धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से रानी को एक सुरक्षित दूरी से गोली मार सकते हैं, केवल तम्बू से विचलित और समय-समय पर अंधेरे के जीव दिखाई देते हैं। तो, आप धीरे-धीरे इस घृणा का सामना करेंगे। यहाँ से बाहर हो जाओ।


    प्रवेश द्वार पर ही ब्रांका से बात करें। सुरंगों के माध्यम से जाओ, रास्ते में डार्कस्पॉन को मार डालो - जाल के लिए बाहर देखो, ब्रांका ने आपको चेतावनी दी थी। गोलेम गैस के साथ कमरे में एक-एक करके आप पर हमला करेंगे - गैस को बाहर निकालने के लिए सभी चार लीवरों को एक साथ दबाना सबसे अच्छा है। अगले कमरे में गोलेम फिर से जीवन में आएंगे - अब एक बार में दो। कमरे के बीच में जाल से सावधान रहें। एक साथ दो गोलेम से लड़ना काफी मुश्किल होगा, इसलिए उनके खिलाफ रणनीति बनाने की कोशिश करें, उनके बहुत करीब न जाएं, पैरालाइजिंग/स्टन मैजिक का इस्तेमाल करें, हिट्स को चकमा दें। अगले कमरे में, मिनी-बॉस फिर से इंतज़ार कर रहा है। हॉल के केंद्र में एक पत्थर की मूर्ति है, और चारों ओर चार आँवले खड़े हैं। इसे नष्ट करने के लिए, आपको भूतों में से एक पर हमला करने की जरूरत है। आत्मा के मरने के बाद, उसके बगल की निहाई जल उठेगी। हम निहाई को सक्रिय करते हैं, जिसके बाद निहाई जिस तरफ खड़ी होती है, उस तरफ से प्रतिमा पर हमला किया जाएगा। हम इन चरणों को तब तक दोहराते हैं जब तक कि मूर्ति नष्ट नहीं हो जाती और गलियारे से थोड़ा आगे दरवाजा खुल जाएगा। हम आगे बढ़ते हैं, हम कारिडिन से बात करते हैं। यह चुनना आवश्यक होगा कि निहाई को नष्ट करना है या उसे छोड़ना है। छोड़ने का फैसला करें - सभी गोलेम के साथ कारिडिन इसके खिलाफ होगा, आपके प्रति आपके सभी भागीदारों की राय खराब हो जाएगी, लेकिन अंतिम लड़ाई में गोलेम की एक सेना आपके लिए लड़ेगी। नष्ट करने के लिए सहमत - और ब्रांका आप पर हमला करेगा, बौने आपके लिए लड़ेंगे, और केवल ओगरेन की राय खराब हो जाएगी।

    आपके आगे बॉस के साथ एक गंभीर लड़ाई है - कौन सा - आप तय करें। लड़ाई के बाद, आस-पास के टैबलेट का निरीक्षण करना और उसमें से रिकॉर्ड निकालना न भूलें - अपनी वापसी पर, गार्जियन में क्रॉनिकलर को गोलेम के रिकॉर्ड दें, वह बहुत खुश होगा। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन सा पक्ष चुनते हैं, एक बार जब आप ओरज़मार लौटते हैं, तो आपको बस इतना करना है कि कौन राजा बनेगा, इसका अंतिम चुनाव करना है।

    उसके बाद, आप नव-निर्मित राजा के समर्थन को सूचीबद्ध करेंगे और अपने आप को ओरज़ामार का नायक मान सकते हैं।

    जमीनों की सभा

    सभी सहयोगियों के समर्थन को सूचीबद्ध करने के बाद, रैडक्लिफ पर लौटें और अर्ल एमोन से बात करें, जो भूमि की सभा आयोजित करने का फैसला करता है। आप अर्ल एमोन की संपत्ति में डेनेरिम जाएंगे, जहां आप लोगन और उनके अनुचर से बात करेंगे। बात करने के बाद, आपूर्ति की भरपाई करने या अनावश्यक कबाड़ बेचने के लिए डेनेरिम बाजार जाना सबसे अच्छा है। अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना न भूलें। जब आप तैयार हों, तो अर्ल ईमोन की संपत्ति पर लौटें, जहां आप फिर से ईमोन और रानी अनोरा की नौकरानी से बात करेंगे। रानी को बचाने का कार्य प्राप्त करने के बाद, हमने शहर के नक्शे पर अर्ल डेनेरिम की संपत्ति की स्थापना की। रास्ते में, आप भाड़े के हत्यारों-कौवे से मिलेंगे - जो पहले ज़ेवरन थे। यदि आपने ज़ेवरन को पहले समूह में स्वीकार कर लिया था, लेकिन उसके साथ पर्याप्त दोस्ती नहीं की, तो वह कौवों के पक्ष में चला जाएगा। अगर ज़ेवरान का रवैया आपके प्रति अच्छा है, तो वह लड़ाई में आपकी मदद करेगा। संपत्ति पर पहुंचने के बाद, नौकरानी एलरीना के निर्देशों का पालन करें, संपत्ति के अंदर अपना रास्ता बनाएं।


    संपत्ति को एक गार्ड के रूप में प्रच्छन्न किया जा सकता है। भेष बदलते समय, गार्ड से बात न करने या सभी कमरों में जाने की कोशिश न करें - भेष आसानी से हटाया जा सकता है, और फिर आपके लिए कठिन समय होगा। आप बेशक नरसंहार कर सकते हैं, लेकिन यह काफी मुश्किल है, यह देखते हुए कि यहां गार्डों का सिर्फ अंधेरा होगा।

    उस कमरे में पहुँचकर जहाँ रानी बंद है, यह महसूस करते हुए कि दरवाजा ऐसे ही नहीं खोला जा सकता है, हम तहखानों की ओर चल पड़े। यहां आपकी मुलाकात ग्रे वार्डन रिओर्डन से होगी।


    हम आगे बढ़ते हैं - कालकोठरी में, हम अर्ल होवे के गार्ड के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, जिस तरह से हम यातना कक्ष में देखते हैं - वहाँ बन्न सिघर्ट के बेटे ओस्विन को रैक से बांधा जाता है, जो अगर आप उसे ढूंढते हैं सराय में काटे गए रईस और बात करते हैं, अपने बेटे को बचाने के लिए उदारता से धन्यवाद देंगे (क्वेस्ट - नोबलमैन अंडर टॉर्चर)
    जेल में भी देखो, जेलर की लाश से चाबी ले लो। नि: शुल्क गरीब रेक्सल, जिसने यातना (खोज - लापता) और योगिनी सोरिस से अपना दिमाग खो दिया, जो आपको एल्फिनेज में घर में मिलने पर धन्यवाद देगा।

    आखिरी कमरे में आपका अर्ल होवे, दाना और गार्ड के साथ युद्ध होगा। के बाद, मृत होवे से चाबी ले लो। पीछे के कमरे में, बैठक में एक वोट के लिए वॉन को रिहा करें और टेम्पलर इरमिन्रिक (खोज - द लॉस्ट टेम्पलर) से अंगूठी प्राप्त करें, जिसे आप डेनेरिम के सराय में अल्फस्टाना को देते हैं, वह भी वोट के लिए। फिर रानी के पास लौट आओ। लौटने के लिए, उस रास्ते का उपयोग करना बेहतर है जो आपने पहले ही इस्तेमाल किया है, अन्यथा आपको गार्ड और कुत्तों की सेना से लड़ना होगा।

    रानी को मुक्त करने के बाद हम बाहर निकलते हैं। लोगिन के पहले लेफ्टिनेंट द्वारा गार्ड के झुंड के साथ रास्ता अवरुद्ध किया जाएगा। आप हार मान सकते हैं - यह बैठक के निर्णय को सकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा, और इतने सारे गार्डों के साथ कैथरीन को हराना लगभग असंभव है। आप सच बताने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन तब रानी अनोरा आपको यह कहते हुए धोखा देगी कि आप हर चीज के लिए दोषी हैं, और फिर आपको फिर से लड़ना होगा।

    यदि आप अभी भी आत्मसमर्पण करने का निर्णय लेते हैं, तो आप खुद को फोर्ट ड्रैककॉन में सलाखों के पीछे पाएंगे। इसके बाद, आपको यह तय करना होगा कि क्या आपको खुद जेल से बाहर निकलना है या मदद के लिए इंतजार करना है।

    ड्रैगन आयु मूल पूर्वाभ्यास

    खुद बाहर जाने का फैसला किया।
    जेल से बाहर निकलने का रास्ता खोजें, कई विकल्प हैं। अपना सामान निकटतम बॉक्स में उठाएं। एक लड़ाई के साथ, आप शस्त्रागार में जाते हैं, जिसमें पुतला तक जाकर आप एक गार्ड में बदल सकते हैं। हालांकि, भेस के तहत भी किले को छोड़ना इतना आसान नहीं होगा - गार्ड को पासवर्ड की आवश्यकता होती है, कोई सही विकल्प नहीं है। आप गार्ड को अनदेखा कर सकते हैं और उन पर हमला कर सकते हैं, लड़ाई के साथ बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ सकते हैं, या आप शांतिपूर्ण तरीके से आगे बढ़ सकते हैं। कई विकल्प हैं: एक मजबूत चोरी कौशल होने के नाते, गार्ड से सही पासवर्ड के साथ एक शीट चुराएं या पास में एक कर्नल ढूंढें और उससे बात करें। वह सैनिकों को गश्त के लिए तैयार रहने का आदेश देगा। फिर अगले कमरे में कुछ सैनिकों से बात करें, उनके साथ ब्लेड लेने के लिए शस्त्रागार में जाएं, फिर कर्नल से बात करें। कर्नल के प्रश्न का उत्तर: एक सैनिक जिसके बिना नहीं रह सकता: "अनुशासन के बिना।" अब बिना लड़ाई के फोर्ट ड्रैकन से बाहर निकलना संभव है।

    हमने मदद के लिए इंतजार करने का फैसला किया।
    यहाँ सब कुछ सरल और बहुत नहीं दोनों है। अन्य पात्रों को किले के प्रवेश द्वार पर ले जाएं, गार्ड को मना लें या उन्हें मार दें। फिर आप पहरेदारों के माध्यम से उस जेल में जाते हैं जहां मुख्य पात्र को रखा जाता है, और वापस लौटते हैं। फोर्ट ड्रैकन पीछे।

    अर्ल ईमोन मनोर को लौटें। ईमोन के साथ बातचीत, फिर अनोरा के साथ। Elfinage में अशांति से निपटने के लिए आपको Anora से कार्य मिलता है। अब Elfinage का रास्ता खुला है। वहाँ जाएँ।


    Elfinage में प्लेग है, हर कोई शरण में खड़ा है। शियानी से बात करो। हमें उसकी ज़रूरत की हर चीज़ सीखने के बाद, हमें अंदर जाने का रास्ता मिल जाता है। कई तरीके हैं - पिछले दरवाजे पर गार्ड को रिश्वत देना या मारना सबसे आसान है, सबसे मुश्किल एक योगिनी के लिए उपलब्ध है - बीमार होने का नाटक करना। हालांकि, केवल एक नायक को उपग्रहों के बिना प्रवेश करने की अनुमति होगी, और विरोधी अंदर इंतजार कर रहे हैं, उनसे अकेले निपटना समस्याग्रस्त होगा। हम आश्रय में गार्ड से निपटते हैं, बछड़ों को अगले कमरे में पिंजरे में रखते हैं, बाहर जाते हैं। बाहर निकलने पर, हम जादूगरों से निपटते हैं, अगर हम उनसे पहले नहीं निपटे हैं। हम शियानी से बात करते हैं, वह आपको शेल्टर के पीछे के घर के बारे में बताएगी।

    हम कमरों में जाते हैं, जिस तरह से हम कल्पित बौने के साथ बात करते हैं। इसके अलावा, उस छाती को याद न करें जिसमें फाज़िल के अनुरोध (डेनेरिम) के लिए आवश्यक मुक्त नाविकों का सेक्स्टैंट शामिल है।

    लड़ाई के माध्यम से हम योगिनी देवेरा तक पहुँचते हैं, जो उचित स्तर के साथ आश्वस्त हो सकती है और वह तुरंत आपको मुख्य बात तक ले जाएगी। नहीं तो लड़ना पड़ेगा।

    देवरा को हराने के बाद, हम दाना कोलाड्रियस तक पहुँचते हैं - पास करने के लिए भी कई विकल्प हैं। उससे लड़ने का सबसे अच्छा तरीका रिश्वतखोरी के लिए सहमत नहीं होना है, लेकिन यह आप पर निर्भर है। Colladrius से निपटने और Loghain के खिलाफ दस्तावेज़ प्राप्त करने के बाद, आप विचार कर सकते हैं कि आप बैठक के लिए तैयार हैं।


    बैठक में जो कुछ भी होता है वह आपकी पसंद पर निर्भर करता है। विकास के बहुत सारे विकल्प हैं और वे सभी इस बात पर निर्भर करते हैं कि आप बैठक में क्या कहते हैं, आपने पहले रानी अनोरा के साथ कैसे संवाद किया था, और इस तरह की चीजें। अंत में, मतदान करने वाले अधिकांश सदस्यों को आपको वोट देना चाहिए। मतदान के बाद, आपको चुनना होगा - क्रोधित लोगिन पर हमला करना या उसके साथ द्वंद्वयुद्ध के लिए सहमत होना। जीत के बाद, आपके पास फिर से चुनने का अवसर होगा। अंत में आप जो भी चुनेंगे, आपको अंतिम युद्ध के लिए तैयार रहने की जरूरत है।

    आखिरी लड़ाई

    खैर, दुख की बात है कि यह अंतिम लड़ाई का समय है। अर्ल ईमोन रैडक्लिफ गए। इससे पहले कि आप उसका पीछा करें, अच्छी तैयारी करें, खरीदारी करने जाएं, अधूरे कार्यों को पूरा करें। एक बार जब आप रेडक्लिफ पहुंच जाते हैं, तो वापस नहीं जा सकते।

    रेडक्लिफ में, आप डार्कस्पॉन के बादलों से मिलते हैं - वे एक हिट के साथ सबसे मजबूत लोगों को छोड़कर बाहर किए जाते हैं। सामूहिक मंत्र विशेष रूप से प्रभावी होंगे, जो एक सटीक हिट के साथ एक दर्जन दुश्मनों को खत्म कर सकते हैं। हम रेडक्लिफ के महल में पहुँचे। वहां आपकी मुलाकात गार्डों से होती है, हम उन्हें आगे बढ़ने वाले दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई में मदद करते हैं - हम महल में जाते हैं।


    हम अर्ल ईमोन और ग्रे गार्ड रिओर्डन के साथ बात करते हैं, अंतिम लड़ाई के लिए योजनाओं और रणनीतियों पर चर्चा करते हैं। यह पता चला है कि आर्कडेमन की मुख्य सेना रेडक्लिफ को नहीं, बल्कि डेनेरिम को भेजी जाती है, इसलिए सेना को राजधानी लौटना होगा। उसके बाद, आपको रिओर्डन से बात करनी होगी, जो महल की दूसरी मंजिल पर एक कमरे में प्रतीक्षा कर रहा होगा। जिस तरह से हम पात्रों के साथ बात करते हैं, हम रिओर्डन जाते हैं। आर्कडेमन को मारने के लिए ग्रे गार्ड को क्या करना होगा, इस बारे में रिओर्डन से जानने के बाद, हम मॉरिगन के साथ कमरे में जाते हैं। वह आपकी प्रतीक्षा कर रही है कि आप उस पर चर्चा करें जो आपने रिओर्डन से सुनी है और आपको अपने जीवन को निर्भर बनाने के लिए कुछ प्रदान करती है। मॉरिगन के प्रस्ताव को स्वीकार करना या न करना आपका अधिकार है।


    उसके बाद, हम ईमोन जाते हैं, और अंतिम युद्ध शुरू हो जाएगा!

    परिचयात्मक वीडियो और बिदाई के शब्दों के बाद, हम डेनेरिम में आते हैं। अंधेरे के जीवों के लिए अपने पूरे समूह के साथ थोड़ी दौड़ लगाने के बाद, हम हर उस व्यक्ति को काट देते हैं जिससे हम मिलते हैं।


    जब और जीव नहीं रह जाते हैं, तो हम रिओर्डन से बात करते हैं। आपके सहयोगियों के साथ आपकी एक मार्मिक बातचीत होगी, जिसके बाद आप चुनेंगे कि उनमें से किसे आर्कडेमन के साथ लड़ाई में ले जाना है, और किसे गेट की रक्षा के लिए छोड़ना है।

    ड्रैगन आयु पूर्वाभ्यास

    सेनाओं को युद्ध में बुलाया जा सकता है। उनकी रचना आपके द्वारा खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में किए गए निर्णयों पर निर्भर करेगी। एक स्थान पर, आप केवल एक सेना को बुला सकते हैं, और यह अंत तक आपका पीछा करेगी। या जब तक आखिरी योद्धा न मारा जाए, तब तक दूसरी सेना बुलाई जा सकती है।

    लेकिन इससे पहले कि आप आर्कडेमन से लड़ें, आपको दो जनरलों को मारना होगा। एक Elvenage में होगा, दूसरा ट्रेड क्वार्टर में। एल्फिनेज में जाने और वहां शैनी के साथ बात करने के बाद हम आगे बढ़ते हैं। राक्षस गेट तोड़ने की कोशिश कर रहा है। गेट के पीछे अंधेरे के जीवों पर बड़े पैमाने पर मंत्र का प्रयोग करें, इससे पहले कि ओग्रे गेट के माध्यम से टूट जाए, सुदृढीकरण के लिए कॉल करना न भूलें - हम सामान्य को मार देते हैं। जनरल एक बहुत गंभीर प्रतिद्वंद्वी होगा, उसे धीमा करने के लिए सभी प्रकार के जादू और कौशल का उपयोग करना बेहतर है। पहले उसे मारने की कोशिश करें, बिना जनरल के बाकी विरोधियों से निपटना आसान होगा।

    ओगर्स आपको ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में मिलेंगे। उन्हें एक-एक करके बाहर निकालने की कोशिश करें, उन सभी से लड़ना आसान नहीं होगा। उसके बाद, जनरल को मार डालो। यह जनरल Elvenage की तुलना में सरल है, बस अपने शक्तिशाली मंत्रों के लिए देखें, यदि संभव हो तो उसे उन्हें फेंकने न दें।


    सभी जनरलों से निपटने के बाद, रिओर्डन और आर्कडेमन के बीच लड़ाई का दृश्य दिखाया जाएगा। फिर आप मुख्य द्वार को अंधेरे के जीवों के हमले से बचाएंगे, शेष भागीदारों के साथ जिन्हें आप अपने साथ नहीं ले गए थे।

    आपको फोर्ट ड्रैकन जाने की जरूरत है। रास्ते में हम स्पॉन्स से लड़ते हैं। अपने साथियों को पास रखने की कोशिश करें, अगर वे बिखर जाते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप उन्हें जल्द ही खो देंगे। हम किले की ओर बढ़ते हैं।


    फोर्ट ड्रैकन के प्रांगण में आप ड्रेगन से मिलेंगे, उन्हें जमे हुए या लकवाग्रस्त रखें। भीड़ में मत भागो, धीरे-धीरे उन लोगों से लड़ो जो पहले ही तुम पर हमला कर चुके हैं, उन्हें मारते हुए, धीरे-धीरे आगे बढ़ो। किले के अंदर, आप लाशों के पहाड़ से मिलेंगे, और जब आप हॉल के केंद्र में आते हैं, तो आप छाया के एक बड़े समूह से घिरे होंगे, हॉल के अंत में आप एमिसरी स्पेलबिंडर से मिलेंगे . हम आगे बढ़ते हैं, गलियारे में आप लाश से घिरे होंगे, थोड़ा पीछे हटना बेहतर है। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, गुजरते हैं, रास्ते में सभी को मारते हैं। रास्ते में, आप एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी, एक मास्टर हत्यारे से मिलेंगे, विरोधियों को एक-एक करके बाहर निकालने के लिए कहीं कोने में छिपना बेहतर है।

    अंत में, आसपास के चेस्टों का निरीक्षण करना न भूलें। हां, और आप बोडन फेडिक के बेटे के साथ मोलभाव कर सकते हैं, गरीब साथी बिना पिता के रह गया था। तैयारी करो, किले की छत पर जाओ। आर्कडेमन आपका इंतजार कर रहा है।


    आखिरी मालिक सबसे कठिन है - लड़ाई कठिन और लंबी होगी। लड़ाई शुरू करने से पहले एक सेना का चयन करना न भूलें। जादूगर महादानव से लड़ने के लिए एकदम सही हैं। अपने कामरेड-इन-आर्म्स के स्वास्थ्य को देखें, हीलिंग पोल्टिस के बारे में न भूलें। ड्रैगन को सुरक्षित दूरी से शूट करने के लिए आप अपने चार्ज को धनुष से लैस कर सकते हैं, लेकिन इससे लड़ाई लंबी हो जाएगी। जब अजगर उड़ जाए, तो उसे फिर से ले जाएं। पॉज बटन आपको समय पर रणनीति के बारे में सोचने में मदद करेगा। इसके अलावा, बैलिस्टा के बारे में मत भूलना - लड़ाई में एक अनिवार्य चीज, लेकिन वे जल्दी से टूट जाते हैं, सहयोगियों को घायल कर सकते हैं, और वे इतनी दूर तक नहीं मारते। लेकिन दूसरी ओर, प्रत्येक हिट आर्कडेमन से अच्छा स्वास्थ्य लेती है।

    जब ड्रैगन का स्वास्थ्य आधे से भी कम होगा तो विरोधी हर तरफ से आप पर चढ़ेंगे। सभी राक्षसों का ध्यान आकर्षित न करें, कहीं किनारे पर खड़े रहें और समय-समय पर दस्ते को चंगा करें। अर्ल ईमोन और मुख्य जादूगर इरविंग आपकी सहायता के लिए आएंगे।

    जब आर्कडेमन के पास लगभग कोई स्वास्थ्य नहीं बचा है, तो अंतिम प्रहार का समय आ जाएगा। यदि आप मॉरिगन के प्रस्ताव से सहमत हैं, तो आपको किसी का बलिदान नहीं करना पड़ेगा। ड्रैगन के साथ एक छोटे से दृश्य के बाद, आप खुद को बधाई दे सकते हैं - आपने खेल में अंतिम मालिक को हरा दिया है।

    जीत के बाद, आप अपने आप को डेनेरिम में पाते हैं। आप अपने भागीदारों से बात कर सकते हैं, भविष्य के लिए उनकी योजनाओं का पता लगा सकते हैं, आदि। जब आप तैयार हों, तो महल से बाहर निकलें। सड़क पर भीड़ आपका इंतजार कर रही है - वे अपने नायक को देखना चाहते हैं।

    यहाँ अंत है। पूरे गेम के दौरान आपके द्वारा लिए गए निर्णयों के आधार पर आपको उनके परिणाम दिखाए जाएंगे।

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