नौसेना युद्ध कैसे जहाजों की व्यवस्था करने के लिए सबसे अच्छा है। समुद्री युद्ध में खेल का राज

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

क्या आपको लगता है कि विमानन इस लड़ाई में शामिल है? नहीं, बल्कि एक बहुत ही विचित्र आकार का जहाज है। युद्ध में कुल 9 जहाज हिस्सा लेते हैं, जो चित्र में दिखाए गए हैं। खेल के बाकी नियम हमेशा की तरह ही हैं।

खानों के साथ नौसैनिक युद्ध

जहाजों के अलावा, 3 खानों को मैदान में रखा गया है (वे हलकों द्वारा इंगित किए गए हैं)। इसके अलावा, खदानें जहाजों के बगल में अच्छी तरह से स्थित हो सकती हैं। यदि कोई खिलाड़ी किसी खदान में गोली मारता है, तो इसका मतलब है कि उसके जहाज को सचमुच एक खदान से उड़ा दिया गया था और यह आवश्यक है कि दुश्मन को उसके किसी जहाज के निर्देशांक के बारे में सूचित किया जाए, यह देखते हुए कि वह डूब गया है। खिलाड़ी स्वयं "बलिदान" करने के लिए कौन सा जहाज चुनता है, आप न केवल अहानिकर, बल्कि पहले से ही घायल जहाजों को भी दे सकते हैं।

बाकी नियम हमेशा की तरह ही हैं। हालाँकि, यदि आप विमान वाहक के साथ खेलते हैं, तो जब कोई जहाज घायल होता है, तो दुश्मन को सूचित करना आवश्यक होता है कि कौन सा जहाज घायल हुआ है। उदाहरण के लिए: "डबल-डेक घायल।"

सलाह। यदि आप खानों के साथ समुद्री युद्ध खेलते हैं, जब आप याद करते हैं, तो "अतीत" नहीं, बल्कि "पानी" कहना बेहतर होता है, क्योंकि "अतीत" और "मेरा" शब्द बहुत व्यंजन हैं।

"गोली मारना! पाली!"

यह "सी बैटल" पिछले वाले की तुलना में बहुत अधिक कठिन है। एक बारी में, खिलाड़ी एक साथ 3 शॉट लगाता है। जवाब में, "अंडर फायर" उन जहाजों का नाम देता है जो आग के नीचे आ गए (यदि कोई हो), लेकिन सटीक निर्देशांक की रिपोर्ट नहीं करता है। उदाहरण के लिए: "चार डेक में एक और दो डेक में एक हिट, तीसरा शॉट चूक गया।" सटीक निर्देशांक की सूचना केवल तभी दी जाती है जब जहाज पूरी तरह से नष्ट हो जाता है, जबकि घायल जहाजों को स्वयं ही खोजा जाना चाहिए।

घायल तीन-डेक जहाजों को खोजने और डुबोने की कोशिश करते हुए, किसी को यह नहीं भूलना चाहिए कि आप गलती से एक और तीन-डेक पा सकते हैं - अर्थात, यह महत्वपूर्ण है कि आप अपने ज्वालामुखी की सटीकता की व्याख्या करके खुद को गुमराह न करें। उदाहरण के लिए, ऊपर की आकृति में, एक तीन-डेक जहाज पहले सैल्वो (ब्लैक डॉट्स) से घायल हो गया था। अगला वॉली (लाल डॉट्स) - तीन-डेक वाला फिर से घायल हो गया था, और अब सभी छह कोशिकाओं को "संदेह के तहत" होना चाहिए, न कि केवल उन दो को जो पास हैं।

खिलाड़ी बारी-बारी से सख्ती से शूटिंग करते हैं, भले ही तीनों शॉट सफल रहे हों।

"गोली मारना! पाली!" – 2

"नौसेना युद्ध" के इस संस्करण में एक बारी में, खिलाड़ी उतने ही शॉट लगाता है जितने उसके पास जहाज होते हैं। विरोधियों की संभावना को बराबर करने के लिए, पहले प्रत्येक खिलाड़ी एक वॉली बनाता है, फिर परिणामों को हिट के निर्देशांक के संदेश के साथ अभिव्यक्त किया जाता है।

समुद्री युद्ध में कैसे जीतें

जहाजों की व्यवस्था कैसे करें

जैसा कि आप जानते हैं, बड़े जहाजों को दुश्मन द्वारा सबसे जल्दी पता लगाया जाता है, और पनडुब्बियां, या सिंगल-डेक नौकाएं आमतौर पर "स्नैक के लिए" रहती हैं। इसलिए, बड़े जहाजों को "छिपाने" का कोई मतलब नहीं है, लेकिन यह दुश्मन के लिए पनडुब्बियों की खोज करना मुश्किल बनाने के लायक है। आप अपने "नौसेना बलों" को बहुत कॉम्पैक्ट रूप से रखकर ऐसा कर सकते हैं (चित्र 1 देखें): चार पनडुब्बियों के लिए आधे से अधिक क्षेत्र बचे हैं (60 सेल नीले रंग में हाइलाइट किए गए हैं)! यदि जहाजों को मनमाने ढंग से व्यवस्थित किया जाता है, तो पनडुब्बियों के पास "युद्धाभ्यास के लिए" बहुत कम जगह होती है: उदाहरण के लिए, चित्र 2 में, पनडुब्बियों में केवल 29 सेल बचे हैं।

चावल। 1 चावल। 2

जबकि दुश्मन आपके छोटे जहाजों के लिए परिमार्जन कर रहा है (आपको 30 से कम शॉट्स में उन्हें नष्ट करने के लिए भाग्यशाली होना होगा), आप निश्चित रूप से उसके बेड़े को नष्ट कर देंगे।

शूटिंग की रणनीति

चूंकि प्रत्येक डूबे हुए जहाज के साथ बाकी के लिए खोज क्षेत्र ध्यान देने योग्य है, इसलिए आपको सबसे पहले बड़े जहाजों को नष्ट करने पर ध्यान देना चाहिए, जिन्हें ढूंढना हमेशा आसान होता है। इसलिए, पहले हम 3 कोशिकाओं (आकृति में लाल कोशिकाओं) की दूरी के साथ दुश्मन के क्षेत्र में तिरछे आग लगाते हैं - चार-डेक जहाज ऐसे "मोर्टार फटने" से नहीं छिपेंगे। रास्ते में शायद छोटी नावें आ जाएँगी।

जैसे ही चार-डेक डूब जाता है, आप अधिक लगातार आग पर जा सकते हैं (आकृति में पीले रंग की कोशिकाएं), सचमुच दुश्मन के क्षेत्र से शेष दो-डेक और तीन-डेक जहाजों को साफ कर सकते हैं। इतनी भारी आग के बाद, यह केवल उन कोशिकाओं की "जांच" करने के लिए रहता है जिन पर जीवित पनडुब्बियां छिप सकती हैं।

26 मई, 2013 को 08:27 बजे

समुद्री युद्ध खेलने के लिए इष्टतम एल्गोरिदम

  • एल्गोरिदम

कुछ दिनों पहले मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ कि मेरे कुछ मित्र समुद्री युद्ध खेलना नहीं जानते। वे। बेशक, वे नियमों को जानते हैं, लेकिन वे किसी तरह बेतरतीब ढंग से खेलते हैं और परिणामस्वरूप अक्सर हार जाते हैं। इस पोस्ट में, मैं उन मुख्य विचारों को रेखांकित करने का प्रयास करूँगा जो आपके खेल को बेहतर बनाने में आपकी मदद करेंगे।

खेल के नियम

नौसैनिक युद्ध के लिए कई विकल्प हैं, लेकिन हम जहाजों के निम्नलिखित सेट के साथ सबसे सामान्य विकल्प पर विचार करेंगे:

सभी सूचीबद्ध जहाजों को 10 x 10 वर्ग क्षेत्र में रखा जाना चाहिए, और जहाज किसी भी कोने या किनारों को नहीं छू सकते हैं। खेल के मैदान को ऊपर से नीचे तक क्रमांकित किया जाता है, और वर्टिकल को रूसी अक्षरों से "ए" से "के" ("यो" और "वाई" अक्षरों को छोड़ दिया जाता है) के साथ चिह्नित किया जाता है।

उसी आकार का एक शत्रु क्षेत्र पास में खींचा गया है। दुश्मन के जहाज पर एक सफल शॉट के मामले में, दुश्मन के क्षेत्र के संबंधित सेल पर एक क्रॉस लगाया जाता है और दूसरा शॉट निकाल दिया जाता है;

इष्टतम रणनीति

नौसैनिक युद्ध के खेल में हमेशा यादृच्छिकता का एक तत्व होता है, लेकिन इसे कम किया जा सकता है। इष्टतम रणनीति की खोज के लिए सीधे आगे बढ़ने से पहले, एक स्पष्ट बात बताना आवश्यक है: दुश्मन के जहाज से टकराने की संभावना अधिक होती है, कम अनियंत्रित कोशिकाएं उसके क्षेत्र में रह जाती हैं, इसी तरह, आपके जहाजों से टकराने की संभावना होती है कम, आपके क्षेत्र में अधिक अनियंत्रित सेल रह जाते हैं। वह। प्रभावी ढंग से खेलने के लिए, आपको दो चीजें एक साथ सीखने की जरूरत है: दुश्मन पर इष्टतम शूटिंग और अपने जहाजों का इष्टतम स्थान।

निम्नलिखित स्पष्टीकरण में, निम्नलिखित अंकन का उपयोग किया जाएगा:

इष्टतम शूटिंग
इष्टतम शूटिंग के लिए पहला और सबसे स्पष्ट नियम निम्नलिखित नियम है: नष्ट दुश्मन जहाज के आसपास की कोशिकाओं पर सीधे गोली न चलाएं।

ऊपर अपनाए गए अंकन के अनुसार, चित्र में उन कोशिकाओं को पीले रंग में चिह्नित किया गया है, जिन पर पहले ही असफल शॉट दागे जा चुके हैं, जिन कोशिकाओं पर शॉट हिट में समाप्त हो गए हैं, उन्हें लाल रंग में चिह्नित किया गया है, और जिन कोशिकाओं पर कोई शूटिंग नहीं की गई है, वे हैं हरे रंग में चिह्नित, लेकिन यह गारंटी दी जा सकती है कि जहाजों में कोई जहाज नहीं है (जहाज वहां नहीं हो सकते, क्योंकि खेल के नियमों के अनुसार, जहाज एक दूसरे को छू नहीं सकते हैं)।

दूसरा नियम पहले नियम से तुरंत अनुसरण करता है: यदि आप एक दुश्मन जहाज को खटखटाने में कामयाब रहे, तो आपको जितनी जल्दी हो सके गारंटी मुक्त कोशिकाओं की सूची प्राप्त करने के लिए इसे तुरंत खत्म करना होगा।

तीसरा नियम पहले दो से चलता है: आपको सबसे पहले दुश्मन के सबसे बड़े जहाजों को खदेड़ने की कोशिश करनी चाहिए। शायद यह नियम आपके लिए स्पष्ट नहीं है, लेकिन यदि आप थोड़ा सोचते हैं, तो आप आसानी से नोटिस कर सकते हैं कि दुश्मन के युद्धपोत को नष्ट करने से, हम तुरंत 14 गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं के बारे में जानकारी प्राप्त करेंगे, और एक क्रूजर को नष्ट करके, केवल 12 के बारे में .

वह। इष्टतम फायरिंग रणनीति को लक्षित खोज और दुश्मन के सबसे बड़े जहाजों को नष्ट करने के लिए कम किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, यह एक रणनीति तैयार करने के लिए पर्याप्त नहीं है, इसे लागू करने का एक तरीका प्रस्तावित करना आवश्यक है।

आरंभ करने के लिए, आइए खेल के मैदान के 4 बाय 4 सेल क्षेत्र पर विचार करें। यदि विचाराधीन क्षेत्र में दुश्मन का युद्धपोत है, तो उसे 4 से अधिक शॉट्स में नॉक आउट करने की गारंटी है। ऐसा करने के लिए, आपको इस तरह से शूट करने की आवश्यकता है कि क्षैतिज और लंबवत प्रत्येक पर ठीक एक चेक किया गया सेल हो। ऐसी शूटिंग के लिए नीचे सभी विकल्प हैं (प्रतिबिंब और घुमावों को छोड़कर)।

इन सभी विकल्पों में से, केवल पहले दो विकल्प 10 गुणा 10 सेल के क्षेत्र में इष्टतम हैं, अधिकतम 24 शॉट्स में एक युद्धपोत में हिट की गारंटी।

दुश्मन के युद्धपोत के नष्ट हो जाने के बाद, क्रूजर और फिर विध्वंसक की खोज शुरू करना आवश्यक है। इस मामले में, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, आप एक समान तकनीक का उपयोग कर सकते हैं। केवल अब क्षेत्र को क्रमशः 3 और 2 कोशिकाओं के किनारे वाले वर्गों में विभाजित करना आवश्यक है।

यदि आपने युद्धपोत की खोज करते समय दूसरी रणनीति का उपयोग किया है, तो क्रूजर और विध्वंसक की खोज करने के लिए आपको निम्नलिखित क्षेत्रों में शूट करने की आवश्यकता है (हरा उन क्षेत्रों को इंगित करता है जिन्हें आपने युद्धपोत की खोज करते समय पहले ही निकाल दिया था):

नावों को खोजने के लिए कोई इष्टतम रणनीति नहीं है, इसलिए खेल के अंत में आपको मुख्य रूप से भाग्य पर निर्भर रहना होगा।

इष्टतम जहाज प्लेसमेंट
जहाजों को रखने की इष्टतम रणनीति कुछ अर्थों में फायरिंग के लिए इष्टतम रणनीति के विपरीत है। शूटिंग के दौरान, हमने उन कोशिकाओं की संख्या को कम करने के लिए सबसे बड़े जहाजों को खोजने की कोशिश की, जिन्हें गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की कीमत पर जाँचने की आवश्यकता है। इसका मतलब यह है कि जहाजों को रखते समय, उन्हें इस तरह से रखा जाना चाहिए कि उनके नुकसान की स्थिति में, गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की संख्या कम से कम हो। जैसा कि आपको याद है, मैदान के केंद्र में स्थित युद्धपोत दुश्मन के लिए एक बार में 14 क्षेत्र खोल देता है, लेकिन कोने में खड़ा युद्धपोत दुश्मन के लिए केवल 6 क्षेत्र खोलता है:

इसी तरह, एक कोने में खड़ा क्रूजर 12 के बजाय केवल 6 फ़ील्ड खोलता है। इस प्रकार, बड़े जहाजों को फ़ील्ड सीमा के साथ रखकर, आप नावों के लिए अधिक जगह छोड़ते हैं। क्योंकि नावों को खोजने के लिए कोई रणनीति नहीं है, दुश्मन को यादृच्छिक रूप से शूट करना होगा, और जब तक आप नावों को पकड़ेंगे तब तक आपके पास जितने अधिक मुक्त क्षेत्र होंगे, दुश्मन के लिए जीतना उतना ही कठिन होगा।

नीचे पूंजी जहाजों को रखने के तीन तरीके दिए गए हैं जो नावों के लिए बहुत अधिक जगह छोड़ते हैं (नीले रंग में चिह्नित):

उपरोक्त व्यवस्थाओं में से प्रत्येक नावों के लिए ठीक 60 मुक्त सेल छोड़ती है, जिसका अर्थ है कि दुर्घटनावश नाव से टकराने की संभावना 0.066 है। तुलना के लिए, यह जहाजों की एक यादृच्छिक व्यवस्था देने योग्य है:

इस व्यवस्था के साथ, नावों के लिए केवल 21 सेल रह गए हैं, जिसका अर्थ है कि नाव से टकराने की संभावना पहले से ही 0.19 है, अर्थात। लगभग 3 गुना अधिक।

अंत में मैं यही कहना चाहता हूं कि आपको समुद्री युद्ध खेलने में ज्यादा वक्त नहीं लगाना चाहिए। मैं आपको विशेष रूप से व्याख्यानों में खेलने के खिलाफ चेतावनी देना चाहता हूं। जब मैं वबी साबी में बैठा था और अपनी प्रेमिका के साथ समुद्री युद्ध खेल रहा था, तो एक वेट्रेस वहां से गुजरी और कहा कि वह काफी अच्छा खेलती है, क्योंकि। मैंने जोड़ियों में बहुत अभ्यास किया। कौन जानता है कि अगर उसने एक समय में व्याख्यान सुने होते तो वह क्या काम करती?

पी.एस. टिप्पणियाँ बिल्कुल सही ढंग से इंगित करती हैं कि हैबे पर पहले से ही इसी तरह के प्रकाशन थे, उनके लिए लिंक नहीं डालना गलत होगा।

समुद्री युद्ध सरल नियमों वाला एक लोकप्रिय खेल है। जब सोच रहे हों कि समुद्री युद्ध में कैसे जीता जाए, तो जीत का रवैया और सही रणनीति हमेशा इसमें खिलाड़ी की मदद करेगी।

सबसे पहले आपको खेल के नियमों को याद रखना होगा। खिलाड़ी के पास दस जहाज होते हैं: 1 चार-डेक युद्धपोत, 2 तीन-डेक क्रूजर, 3 दो-डेक विध्वंसक और 4 सिंगल-डेक नौकाएं।

बेड़ा मैदान पर स्थित है ताकि जहाज एक दूसरे को स्पर्श न करें। आस-पास, आपको अपने शॉट्स को चिह्नित करने के लिए दुश्मन के लिए समान फ़ील्ड बनाने की आवश्यकता है। एक चूक पर, प्रतिद्वंद्वी के पास बारी आती है। जो पहले प्रतिद्वंद्वी के बेड़े को डुबो देता है वह जीत जाता है।

आप जहाजों के आकार को बदलने की संभावना पर अपने प्रतिद्वंद्वी से सहमत हो सकते हैं, जहाजों को "मोड़" सकते हैं। तो मैदान पर जहाज टेट्रिस के विवरण की तरह दिखेंगे, उन्हें डुबाना अधिक कठिन होगा, और यह खेलना और अधिक दिलचस्प हो जाएगा।

खेल में एक सफल संरेखण संयोग पर निर्भर नहीं करता है, बल्कि रणनीति के दो महत्वपूर्ण घटकों पर निर्भर करता है:

  • स्वयं के न्यायालयों की नियुक्ति;
  • दुश्मन के बेड़े पर फायरिंग का सबसे अच्छा विकल्प।

जहाजों का स्थान

अपना बेड़ा स्थापित करने के लिए कई रणनीतियाँ हैं। रणनीति काम करेगी या नहीं, यह प्रतिद्वंद्वी की शूटिंग रणनीति पर निर्भर करेगा। किसी भी मामले में, जहाजों के व्यवस्थित प्लेसमेंट से जानबूझकर अच्छे परिणाम नहीं होंगे।

"हाफ फील्ड"

पहली रणनीति यह है कि युद्धपोत, क्रूजर और विध्वंसक मैदान के आधे हिस्से पर स्थित हैं।

लेकिन चार नावें विपरीत दिशा में स्थित हैं, परिणामस्वरूप वे व्यावहारिक रूप से अजेय हो जाती हैं। "मारे गए!" सुनने से पहले दुश्मन को बहुत सारे शॉट लेने होंगे।

"विकर्ण"

अधिकांश खिलाड़ी पहले दो विकर्णों के साथ - कोने से कोने तक मैदान की शूटिंग शुरू करते हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी इस प्रकार का है, तो दूसरी युक्ति काम आएगी। सभी जहाजों को इस तरह से तैनात किया जाता है कि तिरछे शॉट उन पर न लगें।

यह रणनीति अच्छी है क्योंकि इसका उपयोग किसी अन्य प्लेसमेंट रणनीति के संयोजन में किया जा सकता है। आपके बेड़े का एक सुविचारित स्थान आधी सफलता है।

"किनारे"

तीसरी युक्ति दो तरह से लागू की जा सकती है। पहला तरीका सरल है - अपने सभी जहाजों को किनारों पर रखें ताकि बीच का मैदान खाली रहे। जबकि दुश्मन बेतरतीब ढंग से आग लगाएगा, यह सोचकर कि सभी जहाज कहाँ चले गए हैं, आप सुरक्षित रूप से उसके बेड़े की तलाश कर सकते हैं।

इस तरह की रणनीति खुद को सही नहीं ठहरा सकती है, खासकर जब प्रतिद्वंद्वी अनुमान लगाता है कि चाल क्या है। यदि जहाजों के स्थान का रहस्य प्रकट हो जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी न्यूनतम संख्या में चालों में पूरे खिलाड़ी के फ्लोटिला को डुबा देगा।

दूसरी विधि अधिक विचारशील है और "हाफ द फील्ड" रणनीति के समान है। ऐसा करने के लिए, युद्धपोत, क्रूजर और विध्वंसक को बैंकों के साथ रखें, लेकिन नावों को पूरे क्षेत्र में बिखेर दें।

इस तरह से बड़े जहाजों को रखने से नावों के लिए काफी जगह खाली हो जाती है। नावों को खोजने के लिए कोई रणनीति नहीं है, और प्रतिद्वंद्वी कीमती चालों को खोते हुए बेतरतीब ढंग से गोली मार देगा।

यहां तक ​​​​कि अगर दुश्मन तिरछे मैदान में आग लगाने वाला नहीं है, तो कोनों में शॉट से बचा नहीं जा सकता। इस प्रकार, कोशिकाओं A1, A10, K1, K10 पर कब्जा नहीं करना बेहतर है। जहाजों को क्षेत्र के बहुत केंद्र में रखना भी अवांछनीय है - D5, D6, E5, E6।

एकल-डेक नावों में खिलाड़ी की ताकत और अभेद्यता ठीक है - हालांकि उन्हें एक शॉट से नष्ट किया जा सकता है, इसके लिए आपको पहले उन्हें खोजने की आवश्यकता है। वे जितने सुरक्षित रूप से छिपे होंगे, गेम जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।

शत्रु का नाश

प्रतिद्वंद्वी के फ्लोटिला को नष्ट करने के लिए भी कई रणनीतियाँ हैं। उनमें से कुछ शिप प्लेसमेंट रणनीति के साथ ओवरलैप करते हैं।

"विकर्ण"

बहुत से लोग इस परिधि पर कम से कम एक जहाज रखेंगे। इसलिए, हम अपने आप को धैर्य के साथ बांधे रखते हैं और एक बदलाव के लिए आग की दिशा को बदलते हुए, विकर्णों के माध्यम से व्यवस्थित रूप से गोली मारते हैं।

तस्वीर में खिलाड़ी ने सही स्थिति की रणनीति की उपेक्षा की और युद्धपोत और नाव के नुकसान के साथ इसके लिए भुगतान किया।

जब विकर्णों के माध्यम से गोली मार दी जाती है, तो आप चेकरबोर्ड पैटर्न में शूटिंग जारी रख सकते हैं।

"शतरंज"

नाम से यह स्पष्ट है कि प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र को "साफ" कैसे करें। रणनीति अच्छी है क्योंकि यह आपको युद्धपोतों, विध्वंसक और क्रूजर को जल्दी से खोजने की अनुमति देती है। हालांकि, नावों की तलाश में पसीना बहाना पड़ेगा।

"लोकेटर"

रणनीति शतरंज के समान ही है, हालांकि, अपने स्वयं के मोड़ के साथ। इस रणनीति का उपयोग करने के लिए, मानसिक रूप से या सीधे कलम के साथ मैदान के कोनों में, चार वर्गों को 4 से 4 कोशिकाओं को चिह्नित करें।

आपको उन्हें तिरछे शूट करने की जरूरत है। नतीजतन, क्षेत्र एक सफेद क्रॉस द्वारा विभाजित किया जाएगा। जितने जहाज पहले ही डूब चुके हैं, उन्हें देखते हुए बाकी को ढूंढना मुश्किल नहीं होगा। तस्वीर में, खिलाड़ी ने लोकेटर रणनीति के लिए छह जहाजों की खोज की है।

"कौए का पैर"

एक युद्धपोत को नष्ट करने से खिलाड़ी को यह लाभ मिलता है कि उसे नष्ट करने की तुलना में बहुत कम संख्या में कोशिकाओं पर आग लगानी होगी, उदाहरण के लिए, एक विध्वंसक। एक युद्धपोत डूबने के बाद, इसके चारों ओर 6 से 14 कोशिकाएँ होंगी, जिन पर खिलाड़ी को अब आग लगाने की आवश्यकता नहीं है।

तो, एक युद्धपोत खोजने के लिए, आप "कौवा के पैर" रणनीति का उपयोग कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, मानसिक रूप से क्षेत्र को 4 से 4 कोशिकाओं को मापने वाले वर्गों में विभाजित करें और प्रत्येक वर्ग में चार वॉली बनाएं।

पहले ऊपरी वर्ग में, खिलाड़ी A3, B4, B2, G1 पर वॉली फायर करता है। फिर यह पैटर्न को अन्य वर्गों में दोहराने के लिए रहता है। युद्धपोत अधिकतम 24 शॉट्स में मिलेगा।

युद्धपोत मिलने और डूब जाने के बाद, आप तीन-डेक क्रूजर पर हमले के लिए आगे बढ़ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, प्रत्येक वर्ग में आपको केवल दो शॉट बनाने होंगे।

पहले वर्ग में, B1 और G3 पर शूट करें, बाकी मिनीफील्ड्स के साथ भी ऐसा ही करें। ग्यारहवें शॉट को क्रूजर को नॉक आउट करने की गारंटी है।

प्रत्येक वर्ग में एक डबल-डेक विध्वंसक को मारने के लिए, आपको तीन शॉट फायर करने होंगे। पहले वर्ग में, A2, B3 और B4 पर शूट करें। शेष वर्गों में ट्रिपल चाल को दोहराएं। अंत में, सबसे कठिन काम रहेगा - नावों की खोज। दुर्भाग्य से, उन्हें खोजने के लिए कोई रणनीति नहीं है। खिलाड़ी को अपने अंतर्ज्ञान या प्रतिद्वंद्वी के मनोविज्ञान पर निर्भर रहना होगा।

प्रतिद्वंद्वी के बेड़े को जल्दी से नष्ट करने के लिए कुछ और नियम हैं:

  • "नौसेना युद्ध" के नियम पहले "घायल!" के बाद जहाज को खत्म करने के लिए निर्धारित नहीं करते हैं। हालांकि, इस मामले को विजयी "मारे गए!" में लाना बेहतर है, क्योंकि इस तरह से खिलाड़ी यह पता लगा सकता है कि किन कोशिकाओं पर गोली नहीं चलाई जा सकती। आखिरकार, जहाज एक दूसरे के करीब नहीं खड़े हो सकते।
  • दुश्मन के क्षेत्र में गोलाबारी करते समय, आपको एक जगह रुकने की जरूरत नहीं है। शॉट्स को जितना संभव हो उतना बड़ा क्षेत्र कवर करना चाहिए। अपनी पसंद की रणनीति को ध्यान में रखते हुए, खिलाड़ी एक असफल क्षेत्र में आग लगाना जारी रखने के बजाय, मैदान के चारों ओर "चल" सकता है।
  • यदि प्रतिद्वंद्वी किसी प्रकार की रणनीति का उपयोग करता है, और यादृच्छिक कोशिकाओं पर बेतरतीब ढंग से आग नहीं लगाता है, तो आपको अपना सिर चालू करने की आवश्यकता है। कभी-कभी, दुश्मन की चालों को ध्यान से देखकर, आप अनुमान लगा सकते हैं कि उसने अपने जहाजों को कैसे रखा।
  • अक्सर एक प्रतिद्वंद्वी के साथ खेलते हुए, खिलाड़ी अपनी खुद की रणनीति में सुधार करने के लिए प्राप्त अनुभव का उपयोग करके प्लेसमेंट और गोलाबारी की अपनी रणनीति को याद कर सकता है।

आप सी बैटल खेलने में अपने कौशल का अभ्यास करने और अपनी रणनीति की जांच करने के लिए ऑनलाइन सेवाओं का उपयोग कर सकते हैं। गेमिंग साइटों के फायदे उच्च गति और कम संसाधन खपत हैं। और अपनी रणनीति को विकसित और बेहतर बनाने के बाद, खिलाड़ी एक जीवित प्रतिद्वंद्वी के साथ खेल में अपने ज्ञान का प्रदर्शन करने में सक्षम होगा।

सी बैटल में जीतने का कोई एक सौ प्रतिशत तरीका नहीं है, अंत में यह सब दुश्मन और खुद खिलाड़ी की रणनीति पर निर्भर करता है। यही कारण है कि सी बैटल टाइम पास करने का एक मजेदार जरिया बना हुआ है।

रणनीति और फिर से रणनीति।

और अब मैं तुम्हें यह सिद्ध करूंगा। आइए शुरू करें कि कैसे शूट करें! दरअसल, व्यवस्था से शुरुआत करना जरूरी था, लेकिन हम इसे बाद के लिए छोड़ देंगे, क्योंकि। शूट करने का तरीका समझने के बाद, आपके लिए परिनियोजन की मूल बातें समझना आसान हो जाएगा। पहला पाठ: कभी भी एक बिंदु पर गोली मत चलाना, यह सबसे निराशाजनक चीज है जो मैंने कभी देखी है! पाठ दो: यदि आपने एक ही स्थान पर कई जहाजों को मार गिराया है, लेकिन आपके पास अभी भी छेद हैं (एक फायर सेल नहीं है जिसके चारों ओर सभी सेल फायर किए गए हैं!), तो दुश्मन के कम से कम एक जहाज से अधिक होने पर उन्हें प्लग करने में जल्दबाजी न करें। एक दो कमरे का जहाज (दो कमरे के जहाज सहित)!

फायरिंग रणनीतियों पर चलते हैं! व्यक्तिगत रूप से, मैं दो LINCOR और ऑपरेशन तीन को सिंगल करता हूँ! (हो सकता है कि उनके पास अन्य नाम हों, यह सिर्फ इतना है कि मैं अपने मन से सब कुछ के बारे में लिख रहा हूं जो मैं अभी लिख रहा हूं! और इसलिए मुझे लगता है कि मुझे उन्हें अपने नाम देने का अधिकार है!) आइए पहले वाले पर रुकें!

यह जितनी जल्दी हो सके सबसे अनाड़ी युद्धपोत को खोजने और नष्ट करने में शामिल है! इस प्रकार दुश्मन के क्षेत्र को काफी कम कर रहा है! आप उसे 24 शॉट के साथ 100% नॉक आउट कर सकते हैं! इस तरह उन्हें लाइन अप करना चाहिए! * चिह्नित शॉट्स, उन कोशिकाओं के बारे में जिन्हें मैं आपको बाद में छोड़ने की सलाह दूंगा! और नंबर 1 के साथ (जिनमें से, वैसे, आठ हैं) शॉट्स जिन्हें पहले बनाया जाना चाहिए! ऐसे में आपको पहले 8 शॉट्स मिलेंगे
34% युद्धपोत
50% तीन
45% कोपेक का टुकड़ा
32% सिंगल
तालिका संख्या बार:
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)ओ ओ ओ 1 ओ ओ * ओ ओ |
| 2) ओ ओ * ओ ओ ओ * ओ ओ ओ |
| 3)ओ * ओ ओ * ओ ओ ओ * |
| 4)1 ओ ओ 1 ओ ओ * ओ |
| 5)ओ ओ ओ 1 ओ ओ * ओ ओ |
| 6)ओ ओ * ओ ओ 1 ओ ओ ओ |
| 7) ओ * ओ ओ 1 ओ ओ 1 |
| 8)* ओ ओ ओ * ओ ओ ओ * ओ |
| 9)ओ ओ ओ * ओ ओ ओ * ओ ओ |
| 0)ओ ओ * ओ ओ ओ 1 ओ ओ |
मैं————|
वास्तव में, यह और भी हो सकता था! लेकिन कठोर विरोधियों के लिए, बड़े जहाज, एक नियम के रूप में, पक्ष में खड़े होते हैं!
फिर विधिपूर्वक अन्य सितारों की शूटिंग शुरू करें! यह बिना कहे चला जाता है कि जहाज से टकराने के बाद उसे मार डालो! आप उन सभी को गोली मारने के बाद
टेबल नंबर दो पर चलते हैं!
दो तालिकाएँ हैं:

उसका काम शेष सभी तीन और दो को मारना है! * मैंने उन फ़ील्ड्स को चिन्हित किया है जहाँ आपको पहले ही जाना चाहिए था, ओ फ़ील्ड्स जिन्हें आपको शूट करने की आवश्यकता नहीं है, और z वास्तव में उन सेल को जहाँ आपको शूट करने की आवश्यकता है! उनमें से कुल 24 हैं, लेकिन आप पहले ही आधा बेड़ा निकाल चुके हैं! और इसलिए आपके पास केवल लगभग 15 शॉट बचे हैं! खैर, उसके बाद ओडुंकी के खिलाफ लड़ाई में यह सिर्फ भाग्य की बात है! लेकिन यह बहुत अंत में है! इसके अलावा, अगर दुश्मन
अपने बेड़े को बहुत कुशलता से व्यवस्थित नहीं किया, तो ओडनुस्की आपके लिए कोई विशेष समस्या नहीं खड़ी करेगी।
यह बिना कहे चला जाता है कि जैसा मैंने दिखाया आप न केवल शूट कर सकते हैं! लेकिन मुख्य बात यह है कि यह सिद्धांत संरक्षित है!
मैं----मैं
I__a b c d e f g h i j i
मैं 1) ओ जेड ओ * ओ जेड ओ * ओ जेड आई
मैं 2) z o * o z o * o z o I
मैं 3) ओ * ओ जेड ओ * ओ जेड ओ * आई
मैं 4)* ओ जेड ओ * ओ जेड ओ * ओ आई
मैं 5) ओ जेड ओ * ओ जेड ओ * ओ जेड आई
मैं 6) z o * o z o * o z o I
मैं 7) ओ * ओ जेड ओ * ओ जेड ओ * आई
मैं 8)* ओ जेड ओ * ओ जेड ओ * ओ आई
मैं 9) ओ जेड ओ * ओ जेड ओ * ओ जेड आई
मैं 0) z o * o z o * o z o I
मैं----मैं

ऑपरेशन ट्रायोस्का!
जैसा कि आप पहले ही अनुमान लगा चुके होंगे, इसमें प्रतिद्वंद्वी के तेहों को खोजने में शामिल है! (और युद्धपोत के साथ!)
यहां आपके शॉट्स हैं (कुल 36 हैं)! सभी शॉट फायर करने के बाद, आप युद्धपोत को मारेंगे, दोनों तीन, लगभग निश्चित रूप से एक दो (शायद दो) और एक एक! ठीक है, 36 शॉट्स के लिए पर्याप्त बुरा नहीं है! लेकिन आगे क्या करें? बस किस्मत के भरोसे गोली मारो। तो, बेहतर LINCOR चुनें! हालाँकि आपके पास 0.25% है कि इन क्षेत्रों में शूटिंग करके आप सभी जहाजों को मारेंगे! बेशक, ये दो रणनीति न केवल उन कोशिकाओं पर काम करती हैं जिन्हें मैंने तालिकाओं में दिखाया है! प्रत्येक टेबल में 8 दर्पण तक हैं! यही है, उदाहरण के लिए, यदि आप तालिका को 90 डिग्री से घुमाते हैं, और अक्षरों और संख्याओं को मानसिक रूप से स्थानांतरित करते हैं, तो आपको उसी रणनीति के साथ एक नया तालिका मूल्य मिलेगा! लेकिन पूरी तरह से अलग लम्बागो कोशिकाओं के साथ! इसलिए, जिस व्यवस्था के साथ यह रणनीति (और एक ही समय में अन्य सभी) बहुत खराब तरीके से काम करेगी (उदाहरण के लिए, एक कोपेक का टुकड़ा नहीं गिराएं और एक ओडनुष्का नहीं!) मौजूद नहीं है! हालांकि इस प्रकार की रणनीति के खिलाफ एक गठन है, लेकिन एक अलग प्रकार की रणनीति के साथ आपको 100% हिट मिलेगी!
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)ओ ओ * ओ * ओ * ओ * ओ |
| 2) ओ * ओ * ओ ओ * ओ ओ |
| 3)* ओ * ओ * ओ * ओ * |
| 4)ओ ओ * ओ * ओ * ओ * ओ |
| 5) ओ * ओ * ओ ओ * ओ ओ |
| 6)* ओ ओ * ओ ओ * ओ ओ * |
| 7)ओ ओ * ओ * ओ ओ * ओ |
| 8)ओ * ओ * ओ ओ * ओ ओ |
| 9)* ओ ओ * ओ ओ * ओ ओ * |
| 0) ओ * ओ * ओ * ओ * ओ |
|————|
. व्यवस्था।
इस तथ्य के आधार पर कि जहाज एक दूसरे को छू नहीं सकते! इसलिए, यदि आप, उदाहरण के लिए, बीच में एक युद्धपोत डालते हैं, और दुश्मन इसे मारता है, तो आप 18 कोशिकाओं (युद्धपोत की 4 कोशिकाओं और उसके चारों ओर 16 कोशिकाओं) को खो देंगे! इसलिए, युद्धपोत को दीवार के खिलाफ रखा जाना चाहिए! और यहां तक ​​कि अगर दुश्मन जल्दी से उसे मारता है, तो आप कई सेल नहीं खोएंगे! नीचे मैं दो व्यवस्थाओं का उदाहरण दूंगा !
ओ-रिक्त क्षेत्र
1-odnushki
2-द्वुष्की
3-तीन
4 युद्धपोत
*-जहाजों के बगल में कोशिकाएं (उनके चारों ओर)! यानी ऐसी कोशिकाएं जिन पर जहाज खड़े नहीं हो सकते।

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * * * * ओ | | 1) ओ ओ ओ * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4* *2* * | | 2) ओ ओ ओ ओ * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3) ओ ओ ओ ओ * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * * * | | 4) ओ ओ ओ ओ ओ * * * * |
| 5)* 3* *3* * * * * | | 5) ओ ओ ओ ओ * 3 3 3 |
| 6)*3* *3* *2*1 | | 6) ओ ओ ओ ओ * * * * * |
| 7)*3* *3* *2* *| | 7)ओ ओ ओ ओ * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * * | | 8)ओ ओ ओ ओ * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

जैसा कि आप देख सकते हैं, व्यवस्था 1 में केवल एक शून्य बचा है! जबकि व्यवस्था 2 में उनमें से 43 हैं।
आप पूछते हैं कि यह बुरा क्यों है कि केवल एक शून्य शेष है? और कल्पना कीजिए कि आपने एक युद्धपोत और तीन रूबल को मार गिराया!
यदि आप अपने जहाजों को पहली रणनीति के अनुसार स्थापित करते हैं, तो आप 48 सेल खो देंगे (जहाजों से 10 सेल और उनसे सटे 38 सेल!)! और अपने जहाजों को रणनीति दो के अनुसार रखने से, आप केवल 26 सेल खो देंगे! लगभग दो गुना कम! अब कल्पना करें कि आपके सभी जहाजों को मार गिराया गया था और केवल एक ओडनुष्का बचा था (जो, वैसे, बहुत बार होता है।) । 1 के प्रसार के साथ, आपके पास अधिकतम 6 सेल शेष रहेंगे! यानी 6 शॉट्स के साथ दुश्मन आपको 100% मार डालेगा! लेकिन जब एक हाथ से 2 खेलते हैं, तब भी आपके पास बहुत सारी खाली, खाली कोशिकाएँ होंगी। और दुश्मन जीतने के लिए एक से अधिक चालें खर्च करेगा। बेशक, सब कुछ अपने आप में इतना सही नहीं है, और प्रतिद्वंद्वी तुरंत इस तरह की व्यवस्था के साथ आपकी रणनीति का गलत अनुमान लगाएगा! इसलिए, हम एक सुनहरे मतलब की तलाश कर रहे हैं, लेकिन दूसरी व्यवस्था के प्रति पूर्वाग्रह के साथ! हाँ, यह सुनहरा मतलब है! बल्कि उसका नमूना है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, गोरेबल यहाँ एक कोने में स्थित हैं! इस प्रकार, दूसरी छमाही को पूरी तरह से खाली छोड़कर अब हम कुछ दो जहाजों (अधिमानतः एक) को एक खाली कोने में ले जाते हैं और स्थानांतरित करते हैं! यहां तक ​​​​कि अगर दुश्मन आपके सभी जहाजों को मार देता है, तो आपकी आखिरी ओडनुस्की की तलाश में बहुत लंबा समय लगेगा! और तुम्हारे पास उसे पाँच बार मारने का समय होगा।

परियोजना का समर्थन करें - लिंक साझा करें, धन्यवाद!
यह भी पढ़ें
सामान्य वैज्ञानिक विश्लेषण संश्लेषण सामान्य वैज्ञानिक विश्लेषण संश्लेषण Fgos पूर्वस्कूली शिक्षा Fgos पूर्वस्कूली शिक्षा विकलांगता लाभ: विकलांगता लाभ भुगतान की राशि विकलांगता लाभ: विकलांगता लाभ भुगतान की राशि