बौना किला कैसे खेलें. खुदाई करने वाला ऑफ़लाइन

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

बौने किले विकी से

हम यह भी अनुशंसा करते हैं कि आप मैनुअल पढ़ें तेजी से शुरू(सबसे अद्यतित) और विकास रणनीतियाँ. उपयोगी साबित हो सकता है सचित्र पाठ्यपुस्तक

इस मार्गदर्शिका से नए खिलाड़ियों को अपना पहला गढ़ बनाने और अपने बौनों को जीवित रखने के लिए बुनियादी ज्ञान हासिल करने में मदद मिलेगी। यदि मैनुअल पढ़ने के बाद भी आपके पास प्रश्न हैं, तो उन्हें अनुभाग में फ़ोरम पर पूछें। और यह मत भूलो कि बौने किले का आदर्श वाक्य है: "हारना मजेदार है! »

YouTube पर रूसी सहित कई वीडियो ट्यूटोरियल हैं। गेम में वीडियो ट्यूटोरियल का आदी होना बहुत आसान और अधिक मनोरंजक है।

हम विश्व निर्माण प्रक्रिया, लैंडिंग साइट चुनने, कौशल और वस्तुओं को प्राप्त करने, पहले महीने या उसके आसपास खेलने पर चर्चा करेंगे। गेम सेटिंग्स का वर्णन तकनीकी ट्रिक्स अनुभाग में किया गया है। यहां सलाह सुरक्षित रहने के बारे में अधिक है; थोड़ा अनुभव प्राप्त करने के बाद, आप खेल की शैली में विविधता ला सकते हैं, खतरे जोड़ सकते हैं और शुरुआती स्थान चुनकर गाड़ी चला सकते हैं। सामग्री की प्रस्तुति संक्षिप्त रूप में की जाती है। अधिक जानकारी के लिए, यहां दिए गए लिंक और ड्वार्फ विकी के अन्य पेजों पर जाएं।

ग्राफिकल संस्करण का उपयोग करना आपके लिए अधिक आरामदायक हो सकता है। अनुशंसित बिल्ड लेज़ी न्यूब पैक, जिसमें कई प्रकार के ग्राफ़िक्स और कई अपरिहार्य उपयोगिताएँ शामिल हैं।

यह भी चेतावनी के लायक है: खेल का तात्पर्य वार्डों की एक संकीर्ण विशेषज्ञता से है: लकड़हारा-कुली-इंजीनियरकेवल खेल की शुरुआत में ही मौजूद रह सकता है! हां, और मैक्रोज़ पर ध्यान दें - आप कीबोर्ड को बचा लेंगे।

विश्व पीढ़ी

सबसे पहले, बौना किला शुरू करने के बाद, आप "क्रिएट ए वर्ल्ड" (एक दुनिया बनाएं) विकल्प का चयन कर सकते हैं। आपके पास दो विकल्प हैं: एक भग्न-जनित यादृच्छिक दुनिया बनाएं, या एक निश्चित बीज का उपयोग करके पूर्व-निर्मित दुनिया में से एक को फिर से बनाएं।

हालाँकि, शुरुआती लोगों को इसका उपयोग करके एक दुनिया बनाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है मानकटेम्पलेट, इसलिए जारी रखने के लिए बस Enter दबाएँ। गेम इंजन आपके लिए एक यादृच्छिक दुनिया बनाना शुरू कर देगा। पीढ़ी के दौरान, आप देख सकते हैं कि नदियों और झीलों की गणना शुरू होने से पहले इंजन द्वारा दुनिया को कैसे खारिज कर दिया जाता है। यह एक सामान्य घटना है, बेतरतीब ढंग से उत्पन्न दुनिया जो कुछ मानदंडों को पूरा नहीं करती है उन्हें अस्वीकार कर दिया जाता है।

एक मानक पैटर्न से एक यादृच्छिक दुनिया उत्पन्न करने में अधिकांश कंप्यूटरों पर लंबा समय लग सकता है। यदि आप गेम में तुरंत प्रवेश करना चाहते हैं, तो अभी नई दुनिया बनाएं के बजाय प्रारंभ मेनू से पैरामीटर्स के साथ नई दुनिया डिज़ाइन करें चुनें! और विश्व आकार को मानक मानक-आकार की दुनिया के बजाय छोटी या जेब के आकार की दुनिया में सेट करें।

(बाद में, एक बार जब आप खेल के साथ सहज हो जाएं, तो आप विश्व पीढ़ी पर वापस जा सकते हैं और विभिन्न विश्व पीढ़ी सेटिंग्स के साथ प्रयोग कर सकते हैं)

आप रेडीमेड सेव का भी उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, ओब्सीडियन के साथ। - यह वायरस लिंक

स्थान चयन

इंटरफेस

यदि आपके पास पहले से ही कम से कम एक दुनिया है, लेकिन किले के बिना, तो आपको केवल मुख्य मेनू में "प्लेइंग स्टार्ट" का चयन करना होगा। आगे "बौना किला" मोड चुनें और आपके सामने एक विंडो खुलेगी, जो चार भागों में विभाजित होगी, इस प्रकार:

आप ← → ↓ के साथ क्षेत्र मानचित्र के चारों ओर घूम सकते हैं, या Shift +← → ↓ के साथ 10x गति से घूम सकते हैं। क्षेत्र का मानचित्र मानक आकार में भी विशाल है, इसलिए एक विश्व मानचित्र (विश्व) भी है जो दर्शाता है कि आप इस समय दुनिया में कहाँ हैं।

आपका अगला कदम अपने गढ़ के लिए एक स्थान चुनना है।

पर्यावरण

आप विभिन्न मोड के बीच स्विच करके सभी विवरण पा सकते हैं। इंटरफ़ेस में 5 मोड हैं, आप TAB कुंजी के साथ उनके बीच स्विच कर सकते हैं। वे, बदले में, निम्नलिखित दिखाते हैं:

  1. आयताकार बॉक्स के केंद्र में तापमान, पेड़ों की संख्या, पौधों की संख्या और पर्यावरण संबंधी संकेत।
    • उदाहरण के लिए चित्र को फिर से देखें। आप देखिए, यह कहता है कि चयनित क्षेत्र में कोई जंगल या वनस्पति नहीं है (पहाड़ इतने ऊँचे हैं कि वहाँ कुछ भी नहीं उग सकता)। लेकिन यह केवल स्थानीय क्षेत्र के मध्य भाग पर लागू होता है।
    • ध्यान दें कि स्थानीय क्षेत्र में किनारों के आसपास कुछ पेड़ और वनस्पति शामिल हैं, अधिकांश समय यह आपकी आवश्यकताओं के लिए पर्याप्त होगा।
    • मानचित्र के अन्य क्षेत्रों के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए F1 F2 F3 या F4 दबाएँ और आपको विभिन्न प्रकार के बायोम दिखाई देंगे।
  2. पड़ोसी सभ्यताएँ जो आपके साथ बातचीत कर सकती हैं। अन्य बस्तियों को क्षेत्र के मानचित्र पर विभिन्न प्रतीकों से चिह्नित किया गया है।
    • सबसे अधिक संभावना है कि आप अपने पड़ोसियों में बौने रखना चाहेंगे ताकि प्रवासियों का प्रवाह और बौने व्यापार कारवां बना रहे। हालाँकि, कभी-कभी बौने कहीं से भी प्रकट हो जाते हैं - जहां वे मौजूद नहीं हैं वहां बसना असंभव है।
    • अगर इंसानों और बौनों के साथ व्यापार करने का अवसर मिले तो बुरा नहीं है।
    • भूत एक समस्या हैं, लेकिन द्वीप पर छिपने के अलावा उनके हमलों से बचने का कोई रास्ता नहीं है। किसी भी स्थिति में, खेल के किसी बिंदु पर आप पर भूतों द्वारा हमला किया जाएगा। आपको अपना पहला गढ़ उनके किले के ठीक बीच में रखने की ज़रूरत नहीं है।
  3. तुम्हारी सभ्यता बौनी है. सभ्यता की पसंद का व्यापार या आप्रवासन पर प्रभाव पड़ सकता है।
    • उदाहरण के लिए, एक सभ्यता में कुछ प्रकार के मांस होते हैं, जबकि दूसरे में नहीं। फिलहाल इस पर ध्यान न दें.
  4. सापेक्ष उन्नयन. यह एक नियमित स्थलाकृतिक मानचित्र है जिसका उपयोग आप वास्तविक जीवन के मानचित्रों की तरह ही कर सकते हैं।
  5. झुकाव कोण, ढलान (ढलान ढलान)। यह मोड आपको बड़ी चट्टानें दिखाएगा।

अंतिम दो मोड आपको क्षेत्र के परिदृश्य को समझने की अनुमति देते हैं। 4 या अधिक की ढलान से बचने का प्रयास करें, क्योंकि उच्च वस्तुओं वाले मानचित्र कंप्यूटर के प्रोसेसर पर अधिक लोड डालते हैं। दूसरी ओर, मैदान बहुत उबाऊ होगा, सबसे अच्छा विकल्प एक नक्शा है जिसमें छोटे ऊंचाई परिवर्तन शामिल हैं - 1 से 4 तक।

जगह

आपके पहले किले के लिए, यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है। हालाँकि, कुछ बुनियादी सिद्धांत हैं जो आपको निर्णय लेने में मदद करेंगे:

  • कई पेड़-पौधे आपके किले के लिए भोजन और लकड़ी की आवश्यकता को पूरा करते हैं।
  • नदी जल का निरंतर स्रोत है। झीलों और तालाबों में पानी की मात्रा सीमित है और उनके सूखने का खतरा है।
  • समशीतोष्ण जलवायु उनमें से एक है जिसने सभी चार मौसमों का उच्चारण किया है। गर्म (उष्णता) और ठंढा (जमना) जलवायु का अर्थ है अत्यधिक तापमान। वास्तविक जीवन की तरह, ऐसी प्रतिकूल परिस्थितियों में जीवन (और इसलिए अपने किले) को बनाए रखना कहीं अधिक कठिन है।
  • "भयानक" चिह्नित स्थानों से दूर रहने का प्रयास करें। भूत की मांद में ही खेल शुरू करना भी सबसे अच्छा विचार नहीं होगा।
  • मैग्मा ठीक है, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। इसके अलावा, मैग्मा के बगल में, आप मैग्मा-मेन और अन्य उग्रवादी प्राणियों से मिल सकते हैं।
  • भूजल वाले क्षेत्र में चट्टान संरचनाओं तक पहुंचने के लिए कुछ इंजीनियरिंग कार्य की आवश्यकता होगी। यदि आप भूजल वाले क्षेत्र का चयन करते हैं तो आपको चेतावनी दी जाएगी। ऐसी जगहों से बचें.
  • क्या यह सब एक जैसा नहीं है? यदि आप जो देखते हैं वह आपको पसंद आता है - तो आगे बढ़ें! आप कभी भी दोबारा शुरुआत कर सकते हैं. और डीएफ का आदर्श वाक्य याद रखें: हारना मजेदार है!

किले का आकार

किले का स्थान तय करने के बाद, आपको उसका आकार चुनना होगा। बड़े खेल मानचित्र का लाभ अधिक कच्चा माल, चट्टानों की अधिक विविधता, इलाके के वांछित क्षेत्रों (जैसे नदी, जंगल, या मैग्मा आउटलेट) को शामिल करने की क्षमता है। इसका नकारात्मक पक्ष यह होगा कि खेल का प्रदर्शन धीमा हो जाएगा, इस बात की अधिक संभावना होगी कि व्यापारी आपके बाज़ार में समय पर नहीं पहुंचेंगे, और प्रवेश द्वार पर पहुंचने के दौरान आप्रवासियों को खोने का जोखिम होगा। (यह मत भूलिए कि आप बहुत गहरी खदानें खोद सकते हैं, और यहां तक ​​कि एक 3x3 साइट भी आपको आवश्यकता से अधिक कच्चा माल प्रदान कर सकती है।)

आप SHIFT + h k u या m कुंजी के साथ किले के लिए आरक्षित मानचित्र का आकार बदल सकते हैं।

ध्यान दें: 5x5 कार्ड आकार वाले Intel Core i5 - 2410M प्रोसेसर पर, 6x6 - माइक्रोलैग्स के साथ कोई अंतराल नहीं देखा गया।

शुरू

जब हो जाए, तो खेल शुरू करने के लिए e दबाएँ (आरोहण)। यदि आपने कोई कठिन स्थान चुना है तो एक चेतावनी प्रकट हो सकती है।

कौशल और वस्तुओं का अधिग्रहण

खेल के विभिन्न संस्करणों में, अंकों की संख्या और वस्तुओं की कीमतें नीचे दिए गए से भिन्न हो सकती हैं। यह महत्वपूर्ण नहीं है, बस ध्यान रखें और आश्चर्यचकित न हों।

"आरोहण!" चुनने के बाद आपके पास दो विकल्प हैं: मानक सेटिंग्स स्वीकार करें या यात्रा के लिए अधिक सावधानी से तैयारी करें। हम बाद वाले को चुनेंगे, क्योंकि हम चाहते हैं कि हमारे बौने जीवित रहें।

फिर आप, एक बौने के रूप में, तय करते हैं कि आपके साथ कौन जाएगा और सड़क पर आपके साथ क्या ले जाना है। आपके निपटान में 1324☼ (संस्करण 0.34.11 के लिए) निम्नलिखित उद्देश्यों के लिए: बौनों और चीजों के लिए कौशल चुनना। कुछ वस्तुएँ आपके लिए पहले से ही चयनित होंगी, लेकिन हो सकता है कि आप उनमें से अधिकांश को अपने साथ नहीं ले जाना चाहें।

गढ़ स्थल चुनने की तरह, बौनों की एक टीम बनाने और वस्तुओं का चयन करने के कई तरीके हैं। यदि आपको नीचे दिया गया निर्माण पसंद नहीं है, तो आप स्टार्टर बिल्ड अनुभाग पर जा सकते हैं।

कौशल

सबसे पहले, आइटम चयन पृष्ठ से सभी आइटम हटा दें। इस तरह आपको अपने बौनों के कौशल को बढ़ाने के लिए आवश्यक संख्या में शुरुआती बिंदु मिलेंगे। कुंजी के साथ - अतिरिक्त पर न्यूमेरिक कीपैडआप चीजों से छुटकारा पा सकते हैं. इसी तरह, आप नमपैड पर + कुंजी का उपयोग करके खरीदने के लिए वस्तुओं की संख्या बढ़ा सकते हैं (जिन कीबोर्ड पर नमपैड नहीं है, वहां Shift कुंजी दबाए रखते हुए + कुंजी दबाएं। कीबोर्ड पर सामान्य + और - कुंजी काम नहीं करेंगी ).

  • कुशल खननकर्ता / इरादे का नौसिखिया न्यायाधीश / नौसिखिया मूल्यांकनकर्ता / सक्षम रत्न सेटर। अनुभवी खनिक, इच्छुक इरादा मूल्यांकक, इच्छुक मूल्यांकक, कुशल हीरा कटर. इस बौने को संभवतः नेता (साथ ही दूसरों के सलाहकार) के रूप में चुना जाएगा और यह आपके व्यापारी, प्रबंधक और एकाउंटेंट के रूप में कार्य करेगा। जब वह स्वतंत्र होगा, तो वह खनन में भाग ले सकेगा, और बाद में आपके सामान को गहनों से सजा सकेगा।
  • कुशल खनिक/कुशल राजमिस्त्री। अनुभवी खनिक, अनुभवी राजमिस्त्री.
  • कुशल लकड़हारा / कुशल बढ़ई। अनुभवी लकड़हारा, अनुभवी बढ़ई.
  • कुशल उत्पादक/कुशल जड़ी-बूटी विशेषज्ञ। अनुभवी किसान, अनुभवी जड़ी-बूटी संग्रहकर्ता. यदि आप जानते हैं कि भूमिगत खेत कैसे काम करते हैं, तो आप व्यापार के लिए अधिक मूल्यवान चीजें तैयार करने के लिए एक किसान (कुशल उत्पादक) को एक पत्थर बनाने वाले, हड्डी तराशने वाले, कांच बनाने वाले या कपड़े बनाने वाले के साथ जोड़ सकते हैं। हर्बलिस्ट भूमि खेतों पर उपयोगी है। इसके अलावा, इसके साथ वाले खेत अधिक फसल देते हैं।
  • कुशल भवन डिजाइनर/कुशल मैकेनिक। अनुभवी वास्तुकार, अनुभवी मैकेनिक.
  • कुशल हथियार बनाने वाला/कुशल हथियार बनाने वाला। अनुभवी बंदूकधारी, अनुभवी शस्त्रागार. यदि आप भविष्य में अपने बौनों को हथियारों और कवच से लैस करना चाहते हैं, तो आपको उन कौशलों में महारत हासिल करने की आवश्यकता है।
  • कुशल शराब बनानेवाला/कुशल रसोइया। अनुभवी शराब बनानेवाला, अनुभवी रसोइया. एक पेशेवर शेफ उच्च गुणवत्ता वाला भोजन तैयार करता है। स्वादिष्ट भोजन आपके बौनों को खुश कर देगा और इसलिए आपका खेल आसान हो जाएगा।

उपरोक्त कौशल की कीमत 480☼ होगी, लेकिन वे इसके लायक हैं: जब आप खेल शुरू करते हैं, तो पैसे कमाने की तुलना में कौशल में सुधार करना अधिक कठिन होता है।

ये वे कौशल हैं जो हम आपको अपने बौनों के लिए अपनाने का सुझाव देते हैं। यदि आप अपने बौनों के भोजन के लिए बहुत डरते हैं, तो आप बंदूकधारी/आर्मरर के बजाय एक मछुआरे/मछली क्लीनर को ले सकते हैं), लेकिन यह शायद ही आवश्यक है। आप आर्किटेक्ट कौशल को भी कम कर सकते हैं, क्योंकि यह केवल कमरों की गुणवत्ता में सुधार करता है और लंबे समय में वास्तव में आवश्यक नहीं है।

चीज़ें

आपके पास अपने निपटान में 1580☼ होंगे (संस्करण 0.42.06 - 1049☼ में), आपको उनके साथ विभिन्न वस्तुएं खरीदनी होंगी, जिन्हें बौने अपने साथ ले जाएंगे। अगर कुछ सामान उपलब्ध नहीं है तो ध्यान न दें. हम बाद में उनका ख्याल रखेंगे.

यदि आइटम सूची में नहीं है, तो आपको इसे वहां जोड़ना होगा: n दबाएं, आवश्यक आइटम ढूंढें और Enter दबाएं। यह न भूलें कि आइटम वाले पेजों को पेज अप और पेज डाउन कुंजियों के साथ जल्दी से फ़्लिप किया जा सकता है, और कई आइटमों को नाम से खोजा जा सकता है, बस अक्षरों को टाइप करना शुरू करें, आइटमों की सूची में किसी भी अतिरिक्त चयन के बिना, इससे खोज बहुत सरल हो जाएगी एक कुल्हाड़ी और एक गैंती के लिए.

यदि चट्टानों के ऊपर मिट्टी (मिट्टी) की पर्याप्त परत है, तो आप ठीक उसी में एक खेत खोद सकते हैं और बिना सिंचाई (सिंचाई) के काम कर सकते हैं। जब भी संभव हो, शुरुआती खिलाड़ियों के लिए यह पसंदीदा विकल्प है। यदि आप अभी भी चट्टानों में खेत बनाना चाहते हैं, तो आपको सबसे पहले इस क्षेत्र को पानी से भरना होगा। पानी सूखने के बाद गंदगी रह जाती है, जिसमें बीज बोए जा सकते हैं। इस पर अधिक जानकारी के लिए सिंचाई लेख पढ़ें।

एक बार जब आपके पास फसलों के लिए उपयुक्त भूमि का एक भूखंड हो, तो निर्माण मेनू बी पर जाएं, "फार्म प्लॉट" ढूंढें (या बस पी दबाएं), फिर प्लॉट का आकार निर्धारित करने के लिए यूएमएचके कुंजी का उपयोग करें और एंटर दबाएं। उसके बाद, आपके किसान बुआई के लिए मिट्टी तैयार करेंगे। मैदान का आकार 5x5 आपको सर्दी से बचने में मदद करेगा।

जब खेत तैयार हो जाए तो उसे q से चुनें और वहां उगाई जाने वाली फसल निर्दिष्ट करें। आप पूरे वर्ष के लिए फसल चक्र निर्धारित कर सकते हैं। वसंत के लिए a, ग्रीष्म के लिए b, पतझड़ के लिए c और सर्दी के लिए d दबाएँ।

आमतौर पर प्रत्येक पौधे का वर्ष में पकने का अपना मौसम होता है, लेकिन मोटे हेलमेट मशरूम की कटाई पूरे वर्ष की जा सकती है। खेल की शुरुआत में, सबसे अधिक संभावना है, आप उन्हें चुनेंगे, क्योंकि उन्हें विकसित करना और उपयोग करना आसान है। बौने उन्हें कच्चा खाते हैं, पकाते हैं, या उनसे मादक पेय बनाते हैं।

व्यापार

पहले साल में बौना कारवां आएगा. व्यापार करने में सक्षम होने के लिए, इस समय तक आपके पास एक बाज़ार (व्यापार डिपो) होना चाहिए। आपकी चौकी के नेता एक मध्यस्थ (संपर्क) से मिलेंगे, वे चर्चा करेंगे कि अगले वर्ष क्या सामान लाने की आवश्यकता है। यह मुठभेड़ मानचित्र पर कहीं भी हो सकती है, लेकिन कार्यालय को प्राथमिकता दी जाएगी। घोड़ों या ऊँटों पर सवार व्यापारियों के लिए आपके किले तक पहुँचना मुश्किल नहीं होगा, सीढ़ियाँ या दरवाजे उनके लिए कोई समस्या नहीं हैं: मुख्य बात यह है कि वे बंद नहीं हैं। बौनों और वैगन वाले लोगों को आप तक पहुंचने में कठिनाई होती है, उन्हें 3-टाइल चौड़ी सड़क की आवश्यकता होती है। बाजार (व्यापार डिपो) बनाने के बाद, आप यह जांचने के लिए डी या (शिफ्ट-डी) दबा सकते हैं कि वैगन के लिए रास्ता साफ है या नहीं। हरे "डब्ल्यू" वाले सेल इंगित करते हैं कि वैन इस स्थान से गुजरेंगी, यदि स्क्रीन "डिपो पहुंच योग्य" कहती है, तो वैन आपके बाजार तक पहुंच सकेंगी।

आप क्या व्यापार कर सकते हैं. यदि आपके पास अभी भी मुफ़्त तंत्र (तंत्र) हैं, तो उन्हें बेचें; वे अच्छी कीमत पर मिलते हैं, खासकर अगर वे अच्छी तरह से बने हों। आप एक शिल्पकार की कार्यशाला (क्राफ्ट्सड्वार्फ़ की कार्यशाला) का निर्माण कर सकते हैं और बिक्री के लिए विभिन्न पत्थर के आभूषण बना सकते हैं। यदि आप अपने साथ एक अनुभवी पत्थर तराशने वाले (कुशल पत्थर बनाने वाले) को ले गए - बढ़िया, यदि नहीं, तो कोई बात नहीं - इस शिल्प को करने वाला एक अनुभवहीन बौना जल्दी ही पेशेवर बना देगा कौशल यदि आपके पास उच्च गुणवत्ता वाला पका हुआ भोजन और स्टॉक में प्रचुर मात्रा में है, तो आप इसका व्यापार करने पर विचार कर सकते हैं, लेकिन अपने किले में आप्रवासियों की आसन्न पहली लहर के बारे में मत भूलिए।

यदि आप अपने किले पर हमला करने वाले किसी व्यक्ति को मारने में कामयाब रहे, तो वहां कपड़े, कवच और हथियार होने चाहिए थे, जिनमें से अधिकांश बौनों के लिए उपयुक्त नहीं हैं। यह भविष्य में एक अच्छी मदद साबित हो सकती है - रेशम के मोज़े या शर्ट की एक जोड़ी एक निहाई (आँवला) खरीदने के लिए पर्याप्त होगी।

ट्रेडिंग शुरू करने के लिए, आपको अपने बाज़ार का उपयोग करना होगा। q दबाएँ, बाज़ार पर होवर करें और "डिपो पर व्यापार" (व्यापार) कार्य सेट करने के लिए r दबाएँ, सुनिश्चित करें कि आपका ब्रोकर पत्थर या कुछ भी नहीं ले जा रहा है। ऐसा करने के बाद, हम अगले चरण पर आगे बढ़ते हैं - बाज़ार में माल की डिलीवरी। जी दबाएं, आपके गोदामों में मौजूद सामानों की एक सूची खुल जाएगी, उनमें से उन सामानों का चयन करें जिन्हें आपको एंटर कुंजी के साथ बाजार में लाना है। एक बार जब ब्रोकर और सामान बाजार में आ जाएं, तो व्यापार शुरू करने के लिए टी कुंजी दबाएं।

यदि आपके ब्रोकर के पास पर्याप्त मूल्यांकन कौशल नहीं है, तो आप वस्तुओं की कीमतें नहीं देख पाएंगे, केवल उनका वजन (गामा प्रतीक के साथ चिह्नित) देख पाएंगे, और आपको केवल यह अनुमान लगाना होगा कि क्या बदले में क्या दिया जा सकता है।

क्या खरीदे? यदि आपके पास निहाई नहीं है तो एक निहाई। लकड़ी (लॉग), बीज (फसल), बूज़ (शराब), सस्ता मांस (सस्ता मांस) और सस्ता कच्चा माल (कच्चा माल) जिसे आप संसाधित कर सकते हैं। एक शब्द में, सभी प्रकार की सस्ती आपूर्तियाँ जो काम आएंगी। चीज़ (पनीर) या रेशम विशाल मकड़ी (विशाल गुफा मकड़ी रेशम) न खरीदें - वे बहुत महंगे हैं और पहले वास्तव में उनकी आवश्यकता नहीं है। यदि आप ऐसे क्षेत्र में हैं जहां स्टील (स्टील) का उत्पादन करना असंभव है, तो इसके लिए भुगतान करें, अगले वर्ष के लिए कारवां से ही स्टील या उससे बनी वस्तुओं का ऑर्डर दें।

अगले वर्ष के लिए कारवां से सामान का अनुरोध करते समय, आप वांछित प्राथमिकता निर्धारित कर सकते हैं। जब प्राथमिकता 1 स्तर तक बढ़ जाती है, तो कीमत औसतन 20% बढ़ जाती है। इसलिए किसी भी उत्पाद के लिए अधिकतम प्राथमिकता निर्धारित करने से, आपको वह बड़ी मात्रा में प्राप्त होगा, लेकिन साथ ही आपको दोगुनी कीमत भी चुकानी पड़ेगी।

आगे क्या होगा?

इस बिंदु पर, आपका छोटा किला पूरी तरह से आत्मनिर्भर होना चाहिए, जानवरों के हमलों, खदान ढहने और इसके निवासियों की घबराहट से मुक्त होना चाहिए। अब आप थोड़ी विलासिता पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं: उदाहरण के लिए, प्रत्येक बौने को एक अलग कमरा दें, मूल्यवान हस्तशिल्प (क्राफ्टिंग) तैयार करना शुरू करें, पागल इंजीनियरिंग परियोजनाओं को लागू करें और शराब का उत्पादन बढ़ाएं।

  • पानी का एक स्रोत प्राप्त करके एक कुआँ बनाओ जो नदियों और झीलों की तरह सर्दियों के लिए नहीं जमता।
  • एक शिल्पकार की कार्यशाला (क्राफ्टड्वार्फ की कार्यशाला) बनाएं और बिक्री के लिए हस्तशिल्प का उत्पादन शुरू करें।
  • उस अयस्क को गलाना शुरू करें जो आपके खनिक पृथ्वी की गहराई में पाते हैं।
  • अपने कभी न सूखने वाले बौनों के लिए अधिक शराब बनाने के लिए एक शराब की दुकान बनाएं। बेशक, वे पानी भी पी सकते हैं, लेकिन जब उनकी आंखों पर शराब का नशा चढ़ जाता है तो वे अधिक खुश हो जाते हैं और तेजी से काम करना शुरू कर देते हैं।
  • प्रत्येक बौने के लिए निजी कमरे बनाएं, जिसमें एक बिस्तर और अधिमानतः एक रॉक कॉफ़र और एक रॉक कैबिनेट हो।
  • ज़ोन मेनू का उपयोग करते हुए, बौनों के लिए एक बैठक स्थान (बैठक कक्ष) निर्दिष्ट करें, जिसमें यह दर्शाया जाए कि पीने के लिए पानी किस स्रोत से लेना है।
  • ).
  • कई बौनों की एक सैन्य इकाई (सैन्य) बनाएं।
  • सुरंगें खोदकर (खोजपूर्ण खनन) लोहे, सोने और रत्नों की तलाश करें।

और जब आप खेल में अधिक आत्मविश्वास महसूस करते हैं, तो आप कुछ अधिक दिलचस्प या चरम प्रयास कर सकते हैं, जैसे ग्लेशियर पर जीवित रहना। सबसे महत्वपूर्ण बात मत भूलना हारना मजेदार है!

- एक अद्भुत खेल, जो प्रारंभिक प्रशिक्षण की असामान्य रूप से उच्च जटिलता के लिए प्रसिद्ध है:

जब मैंने पहली बार खेलना शुरू किया, तो मैं वास्तव में एक अच्छे ट्यूटोरियल से चूक गया जो बताता था कि एक संपन्न बौने किले का निर्माण करने के लिए चीजों को कैसे और किस क्रम में करना है, नौसिखिया बौने प्रजनकों की विशिष्ट गलतियाँ क्या हैं और उनसे कैसे बचा जाए, आदि। इंटरनेट पर उपलब्ध पाठ और वीडियो, एक नियम के रूप में, बहुत स्मार्ट खिलाड़ियों द्वारा नहीं बनाए गए थे और शैक्षिक सामग्री की भूमिका के लिए खराब रूप से उपयुक्त हैं।

यहां शुरू होने वाली पोस्टों की श्रृंखला एक ऐसा ट्यूटोरियल होना चाहिए। मैं भी बहुत अनुभवी और बुद्धिमान खिलाड़ी नहीं हूं, लेकिन मेरे किले लगभग छह वर्षों से लगातार फल-फूल रहे हैं, और तब मुझे एहसास हुआ कि मैंने कुछ गलत किया है और मैं फिर से शुरुआत करना चाहता हूं। लेकिन पहले दो या तीन साल पहले ही अच्छी तरह से समायोजित हो चुके हैं, और मेरा मानना ​​है कि किले की पहली सीढ़ियों की कहानी कई लोगों के लिए दिलचस्प होगी। मैं रूसी या अंग्रेजी ड्वार्फ फोर्ट्रेस विकी की नकल नहीं करने जा रहा हूं, मैं आपको यह नहीं बताऊंगा कि ड्वार्फ फोर्ट्रेस कैसे काम करता है, मैं आपको बताऊंगा कि इसे कैसे खेलना है।

मेरे ब्लॉग के अधिकांश पाठकों को df टैग वाली पोस्ट में रुचि नहीं होगी।

भाग 1. तैयारी और उतरना

गेम खेलने से पहले, आपको इसे डाउनलोड करना होगा, उदाहरण के लिए, यहां से। हां, मुझे पता है, यह नवीनतम संस्करण नहीं है, बल्कि अंतिम संस्करण है।

संग्रह खोलें, Lazy Newb Pack.exe चलाएँ। पहले टैब पर, एक्वीफर्स सेट करें: NO (मुझे यह पसंद नहीं है जब स्प्रिंग किसी भी छेद से बंद हो सकता है), ग्राफ़िक्स टैब पर, फोएबस का चयन करें और ग्राफ़िक्स इंस्टॉल करें पर क्लिक करें, अंतिम टैब पर, ऑटोसेव का चयन करें: NONE (मैंने उपयोग किया है) किसी घातक त्रुटि के बाद गेम को एक सेकंड के लिए स्वतः सहेजने के लिए)। "बौना किला खेलें!" पर क्लिक करें

हम पूर्ण स्क्रीन पर खुलने वाली बड़ी काली विंडो का विस्तार करते हैं, फ़ॉन्ट को थोड़ा बड़ा करने के लिए माउस व्हील को नीचे घुमाते हैं। "नई दुनिया बनाएँ!" चुनें हमने विश्व का आकार = छोटा, इतिहास = छोटा (ताकि दुनिया का निर्माण तेजी से हो) और खनिज घटना = बारंबार (ताकि भूवैज्ञानिक अन्वेषण पर बहुत अधिक समय और प्रयास खर्च न करना पड़े) निर्धारित किया है। बाकी को डिफ़ॉल्ट के रूप में छोड़ दें और टूलटिप द्वारा सुझाए अनुसार y दबाएँ। हम दुनिया के बनने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, Enter दबाएँ और इसके सहेजे जाने तक प्रतीक्षा करें।

हम "प्लेइंग स्टार्ट" चुनते हैं, फिर "बौना किला", हम किले के लिए जगह चुनने के लिए स्क्रीन पर आते हैं। इस स्क्रीन पर क्या होता है इसका अच्छी तरह से वर्णन किया गया है, मैं इसे दोहराऊंगा नहीं, लेकिन केवल आपको किले के लिए उपयुक्त जगह चुनने का सबसे आसान तरीका बताऊंगा।

f दबाएँ, खुलने वाले मेनू में, Aquifer = No (कोई जलभृत नहीं) सेट करें, Enter दबाएँ। एक या दो सेकंड के बाद, मानचित्र पर चमकते हरे क्रॉस दिखाई देते हैं, वे उन क्षेत्रों को दिखाते हैं जहां ऐसे स्थान हैं जो आवश्यकताओं को पूरा करते हैं। शर्तों में शैलो मेटल = मल्टीपल, डीप मेटल = मल्टीपल जोड़ें (ताकि लैंडिंग साइट पर बहुत सारी धातुएं हों), एंटर दबाएं। हरे क्रॉस कम हैं। स्टील गलाने के लिए आवश्यक फ्लक्स प्राप्त करने के लिए फ्लक्स स्टोन जोड़ें = हाँ। सभी क्रॉस लाल हो गए, जिसका मतलब है कि हमारी दुनिया में ऐसी कोई जगह नहीं है। यह ठीक है, लगभग हर जगह कुछ प्रवाह हैं, यहां तक ​​कि जहां यह माना जाता है कि उनका अस्तित्व नहीं है। और भले ही वे वास्तव में अस्तित्व में न हों, किला स्टील के बिना, कांस्य पर रह सकता है। सेट फ्लक्स स्टोन = नहीं.

मिट्टी जोड़ें = गहरी (बहुत सारी मिट्टी), चिकनी मिट्टी = नहीं (मुझे चिकनी मिट्टी पसंद नहीं है, यह कम उपजाऊ है और इसे बार-बार निषेचन की आवश्यकता होती है)। फिर तापमान = मध्यम (न गर्म और न ठंडा) डालें। फिर बुराई = निम्न (आसपास की प्रकृति एक अच्छी परी कथा की तरह है) - यह काम नहीं किया, इसे बुराई = मध्यम, सामान्य प्रकृति होने दें। बर्बरता जोड़ें = कम (कुछ जंगली जानवर)। ऊंचाई = कम (समतल मैदान) जोड़ें, यह काम नहीं आया, इसे मध्यम होने दें। अब कोई भी हाइलाइट किया गया क्षेत्र लैंडिंग के लिए उपयुक्त है, लेकिन चलिए अंतिम रूप देते हैं: नदी = हाँ (असीमित पानी के लिए उपयोगी), जल निकासी = कम, वर्षा = अधिक (ताकि भूमिगत जलाशय सूखने के बजाय ओवरफ्लो हो जाए)। संकेतित शर्तों के साथ मानचित्र पर केवल दो क्षेत्र बचे हैं, हम उनमें से एक पर उतरेंगे। खोज मोड से बाहर निकलने के लिए एस्केप दबाएँ।

अब आप जिलों के बीच स्विच करने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग कर सकते हैं, और जिले के भीतर ड्रॉप ज़ोन को स्थानांतरित करने के लिए यू, एम, के और एच कुंजियों का उपयोग कर सकते हैं (बाएं मानचित्र पर, बड़े पैमाने पर)। स्क्रीन का ऊपरी दायां कोना हाइलाइट किए गए क्षेत्र का संक्षिप्त सारांश देता है। सारणी दबाकर, आप यह पता लगा सकते हैं कि क्षेत्र में कौन से राष्ट्र पाए जाते हैं (बौने, कल्पित बौने, इंसान, भूत, और अधिक नेक्रोमैंसर जो उपनाम टॉवर के तहत इस सूची में दिखाई देते हैं), साथ ही इलाके भी।

मुझे यह स्थान पसंद आया (इसके बाद, सभी स्क्रीनशॉट क्लिक करने योग्य हैं):

सच है, यहां कोई नदी नहीं है, और मिट्टी चिकनी है, लेकिन यहां बहुत सारे पेड़ हैं और कोई खड़ी ढलान नहीं है जिससे रक्षात्मक खाई खोदना मुश्किल हो जाता है। ई दबाएँ (लगाएँ!), पुष्टि करें। दिखाई देने वाले मेनू में, तीसरा आइटम चुनें (मेयडे-कस्टम का उपयोग करें...)

हम उन सात बौनों को कौशल प्रदान करने के लिए मेनू में आते हैं जिनके साथ हमारा किला शुरू होगा। आमतौर पर, विशेषज्ञ सभी सबसे महत्वपूर्ण व्यवसायों को उनके बीच वितरित करने की सलाह देते हैं, लेकिन हम दूसरे रास्ते पर जाएंगे। पहले वर्ष में, हम उद्योग का विकास नहीं करेंगे, बल्कि केवल परिसर की खुदाई करेंगे और बिक्री के लिए आभूषण शिल्प बनाएंगे। पतझड़ में एक कारवां आएगा, हम गहने बेचेंगे, उपयोगी चीजें खरीदेंगे, और वसंत में, जब बहुत सारे प्रवासी आएंगे, तब हम उद्योग से निपटेंगे। इसलिए, हमारे बौनों का कौशल कुछ हद तक असामान्य होगा।

पहला बौना अपरिवर्तित छोड़ दिया गया है। दूसरे स्थान पर, हम वेपनस्मिथ और आर्मरस्मिथ को शून्य (माइनस कुंजी के साथ) हटाते हैं, और माइनर को (प्लस कुंजी के साथ) प्रोफिसिएंट पर ओवरक्लॉक करते हैं। पाँच अप्रयुक्त बिंदु बचे हैं, लेकिन यह ठीक है, इस बौने को खुदाई के अलावा कुछ नहीं करना होगा। हम एक्समैन को तीसरे से हटा देते हैं (उसे लड़ना नहीं पड़ेगा), और वुड कटर और कारपेंटर को पारंगत कर देते हैं। यह एक लकड़हारा बढ़ई होगा, वह सभी लकड़ी के काम का प्रभारी होगा। चौथा बौना एक कुशल राजमिस्त्री होगा जिसके पास कोई अन्य कौशल नहीं होगा, वह सभी पत्थर के काम का प्रभारी होगा। पांचवां, हम कुशल पत्थर तराशने वाला और कुशल हड्डी तराशने वाला बनाते हैं, वह पत्थर और हड्डी से बिक्री के लिए शिल्प बनाएगा। छठा बौना एक कुशल खनिक होगा, सातवां एक कुशल रत्न कटर और एक कुशल रत्न सेटर होगा, वह पत्थर और हड्डी के शिल्प को गढ़ेगा और कठिन आभूषणों के काम से पूरे किले के लिए पैसा कमाएगा।

हम सारणीकरण दबाते हैं, हम उपकरण चयन मेनू में पहुँच जाते हैं। तीर चलते हैं, प्लस और माइनस जोड़ते हैं और हटाते हैं। हम लड़ने वाले कुत्तों का केवल एक जोड़ा लेते हैं (वे तेजी से बढ़ते हैं), हम कुछ बिल्लियाँ भी लेते हैं (इस संस्करण में कोई आपदा नहीं है)। तीसरा कुदाल (तांबे का कुदाल) जोड़ें। हम सभी कोयले (कोक और बिटुमिनस कोयला) को शून्य पर हटा देते हैं - जितनी मात्रा आप अपने साथ ले जा सकते हैं, उससे किसी भी चीज़ पर कोई खास प्रभाव नहीं पड़ेगा। n दबाएँ, रस्सी (रस्सी) शब्द का पहला अक्षर टाइप करें, चार सस्ती रस्सियाँ लें। इसी तरह, हम सभी नस्लीय बौने पौधों (सुअर पूंछ, गुफा गेहूं, मीठी फली, रॉक नट, डिंपल कप) के दस बीज इकट्ठा करते हैं। सबसे अधिक संभावना है, ये बीज एक कारवां द्वारा लाए जाएंगे, लेकिन इसे सुरक्षित रखना बेहतर है, क्योंकि वे सस्ते हैं। हम बचे हुए 153 बौने बक्स को खाने-पीने की चीजों का भंडार बनाने में खर्च करते हैं। परिणामस्वरूप, हमें कुछ इस प्रकार मिलता है:

आइए दबाएं (आरोहण करें!), किला शुरू हो गया है।

बौने किले के बारे में आखिरी पोस्ट में, मैंने रूसी भाषा के विकी का एक लिंक दिया था, जहां सब कुछ विस्तार से वर्णित है। लेकिन मेरी राय में, जिन्होंने अभी-अभी खेलना शुरू किया है, उनके लिए कुछ बिंदुओं को चबाने की आवश्यकता है। तो चलते हैं:

विश्व पीढ़ी

मुख्य मेनू में, नई दुनिया बनाएं पर क्लिक करें और सबसे पहले हमें अपनी दुनिया के पैरामीटर सेट करने की पेशकश की जाती है। आपको विशेष रूप से उनसे परेशान नहीं होना चाहिए, लेकिन शुरुआत के लिए, आपको एक छोटी दुनिया चुननी चाहिए, और खनिजों की संख्या (खनिज घटना) को बारंबार पर सेट करना चाहिए। क्लिक और जगत् की उत्पत्ति आरम्भ हुई। इसमें कुछ सेकंड से लेकर 10-20 मिनट तक का समय लग सकता है। कुछ समय बाद संसार की उत्पत्ति होगी। संसार के निर्माण से उलटी गिनती शुरू हो जाएगी। मैं आमतौर पर इस प्रक्रिया को तब रोक देता हूं जब यह 100-200 साल पुरानी हो जाती है। क्लिक यूऔर तब प्रवेश करना. दुनिया बच जायेगी. उसके बाद, हम फिर से खुद को गेम के मुख्य मेनू में पाएंगे और पहले से ही दबाएंगे खेलना शुरू करें।हमारे द्वारा बनाई गई दुनिया और गेम मोड चुनें बौना किला(किला मोड). अब हमें एक जगह चुननी है जहां हमारे बौने उतरेंगे। आपके सामने एक स्क्रीन है जो 4 भागों में बंटी हुई है। बाएं से दाएं: उस स्थान का क्लोज़-अप जहां आप उतरे हैं। आप उस भाग पर खेलेंगे जो हाइलाइट किया गया है। फिर क्षेत्र, फिर विश्व मानचित्र और फिर क्षेत्र का विवरण आता है। एक शुरुआत के लिए, तापमान: गर्म, पेड़: भारी जंगल उपयुक्त हैं, जमीन में क्या पाया जाता है उसका विवरण नीचे दिया गया है। यह चुनने की सलाह दी जाती है कि कोई जलभृत न हो, लेकिन उथला हो मिट्टी या मिट्टी (लेकिन गहरी मिट्टी नहीं, अन्यथा आपको खोदने में परेशानी होगी), उथली धातुएँ और गहरी धातुएँ। क्लिक करना टैबहम अपने पड़ोसियों को देखेंगे. यह वांछनीय है कि गोबलिन (गोबलिन) कहीं दूर हों। इसके बाद सभ्यता का विकल्प आता है। इससे साफ तौर पर समझ नहीं आया कि यह किस लिए है। फिर वे राहत (पहाड़ी, समतल, आदि) दिखाते हैं। कृपया ध्यान दें कि भविष्य में समतल स्तर पर खेलना इतना दिलचस्प नहीं होगा, और बहुत ऊंचे स्तर पर खेलना कंप्यूटर को लोड कर देगा। दुनिया की सेटिंग्स के साथ प्रयोग करें, जो आपके अनुकूल हो उसे चुनें। बिल्कुल शुरुआत के लिए, आपको परेशान होने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि हमारे लिए यह महत्वपूर्ण है कि हम क्या करें में आगे बढ़ें। क्लिक , इससे जगह चुनने की प्रक्रिया पूरी हो जाएगी (यदि आपने कोई ऐसी जगह चुनी है जो बहुत खतरनाक या असुविधाजनक है, तो कंप्यूटर आपको इसके बारे में बताएगा)।

कौशल और चीजें

दुनिया बनाने और स्थान चुनने के बाद, आपको अपने बौनों को सुसज्जित करने और उनके कौशल चुनने का अवसर दिया जाता है। यहां मैं विकीड्वार्फ से युक्तियों का उपयोग करने की सलाह देता हूं, उदाहरण के लिए,

उतर ली। और अब क्या है?

और अब सबसे दिलचस्प बात! मानचित्र पर 7 चेहरे देखें - ये आपके बौने हैं। सामान्य तौर पर, मानचित्र पर बिल्कुल कोई भी वस्तु देखी जा सकती है, चाहे वह बिस्तर हो, दरवाजा हो, कोठरी हो, हड्डी हो या किसी के दांत हों। कोई भी आइटम कम से कम 1 गेम टाइल पर कब्जा करता है। यदि उनमें से कई एक ही टाइल पर हैं, तो वे "पलक झपकाते हैं"। किसी आइटम के बारे में जानकारी के लिए क्लिक करें उस पर होवर करें और क्लिक करें प्रवेश करना. उस टाइल में क्या है इसका एक पाठ्य विवरण दिखाई देगा। सबसे पहले हमें भविष्य के किले के प्रवेश द्वार को खोदने की जरूरत है। इसके लिए:
1. क्लिक करें ईएससी(निरीक्षण मोड से ऑर्डर के मुख्य मेनू पर लौटने के लिए)
2. क्लिक करें डीऔर जे(यह आप ही थे जिन्होंने सीढ़ियाँ खोदने का फैसला किया था)
3. मानचित्र पर वह स्थान इंगित करें जहाँ आप इसे खोदना चाहते हैं। क्लिक प्रवेश करनादो बार।
4. खेल को रोकें - अंतरिक्ष

बौने खुदाई शुरू कर देंगे. एक बार काम पूरा हो जाने पर क्लिक करें शिफ्ट+>, इससे कैमरा एक स्तर नीचे गिर जाएगा। और उसी स्थान पर ऊपर एक सीढ़ी खोदें। बस, अब बौने भूमिगत होकर खुदाई कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, क्लिक करें डीऔर खुदाई किये जाने वाले क्षेत्र का संकेत दें। यह सीढ़ियाँ खोदने की सादृश्यता से किया जाता है। मुझे लगता है आपको जल्दी ही इसकी आदत हो जाएगी.

एक और विकल्प है. किले का प्रवेश द्वार पहाड़ में खोदा जा सकता है। बस डबल क्लिक करें डीऔर पहाड़ के किनारे की ओर इशारा करें. बौने प्रवेश द्वार खोदेंगे।

यह तो बस एक बुनियादी लेख है. बाकी सब कुछ विकी पर है। निम्नलिखित विभिन्न विशेषताओं पर लेख और नोट्स हैं (मुझे आशा है कि वे होंगे) जो मुझे खेलते समय मिले। मैं आपके सुखद समय की कामना करता हूं।

उस समय, वह आठ साल तक अल्फा स्टेज में थी। जब मैं अपने विचार एकत्र कर रहा था, खेल में एक महान परिवर्तन हुआ, लेकिन एक चीज अपरिवर्तित रही: बौना किला अभी भी केवल एक अल्फा संस्करण है। अल्फ़ा कल 10 साल का था। थोड़ा पूर्वावलोकन करने का समय!

लेकिन अफ़सोस, छोटे से काम नहीं चलेगा. मैं बस उन महान कहानियों का एक समूह फिर से बता सकता हूं जो बौना किला लगातार उत्पन्न करता है। जैसे कि दीवारों में छिपे कांस्य विशाल के बारे में (ऑनलाइन उपलब्ध)। या अपने ही से, सुअर की हड्डियों से बने बिस्तर के बारे में। या उनमें से एक जो हमारे प्रसारण पर विकसित हुआ है।

लेकिन पहले, आइए जानें कि गेम क्या है।

बड़े स्ट्रोक

हमारे ग्रह के निवासी, गुफाओं में रहने वालों से लेकर औद्योगिक युग के लोगों तक, वास्तविकता को यथासंभव सटीक रूप से प्रतिबिंबित करने का प्रयास करते थे। समय के साथ, कलाकारों के ब्रश पूरी तरह से नकल करने के लिए फोटोरिअलिज्म के और करीब आ गए। फिर पतन का युग आया, और चित्रात्मक विचार छवियों के प्रसारण में बदल गया। और मैमज़ेल्स के प्रामाणिक रूप से चित्रित गाल छवियों के लिए एक ठोस ताबूत हैं, शोकेस नहीं।

बौना किला ASCII छद्मोग्राफिक्स का उपयोग करता है। कोई भी अन्य ग्राफिक्स (सबसे आदिम बनावट पैक को छोड़कर) आपको गेम शुरू करने की अनुमति नहीं देगा, इसमें बहुत कुछ गणना की गई है।

एक बार एक गेम में सोचा गया कि बिल्कुल वैसी ही कलाबाज़ी हुई। पिछले कुछ वर्षों में ग्राफ़िक्स विकसित हुए हैं। लेकिन सामग्री अधिक से अधिक सरल हो गई है (उदाहरण के लिए तुलना करें, और)। ये भी विकास है. लेकिन पतन हमारी सड़क पर भी हुआ। बेशक, नई क्रांति का सबसे चमकीला सितारा है।

हालाँकि, यह मार्कस पर्सन नहीं थे जिन्होंने पहली बार सामग्री की खातिर फॉर्म की उपेक्षा की थी (अन्यथा उनका सुपर-सैंडबॉक्स बिल्कुल भी शुरू नहीं होता)। उनसे पहले, बाह्य संभाव्यता को त्याग दिया गया था, उदाहरण के लिए, अंतर्मुखता द्वारा। - परमाणु युद्ध के बारे में सबसे अच्छा खेल कार्य, चित्रलेखों, दुनिया के एक उदास मानचित्र और शिलालेखों के रूप में प्रसारित: "20 मिलियन मर"। लेकिन यह पूरी तरह से एक शैलीगत कदम था: हजारों अन्य स्वतंत्र स्टूडियो की तरह अंतर्मुखता, सामग्री को समृद्ध बनाकर नुकसान नहीं पहुंचाएगी।

बौना किला, जो कभी मार्कस पर्सन के लिए प्रेरणा था, सामग्री का मूल और फिर भी नायाब आदर्श था। सेवा करने के लिए कोई जगह ही नहीं बची थी। लेकिन यह इतना आवश्यक नहीं है - खेल दुनिया, उसके पैटर्न और गुणों का अनुकरण करता है, न कि बाहरी आवरण का।

पर्वत राजा की गुफा में

बौने किले में दो मुख्य मोड हैं, और उनमें से पहले का बिल्कुल वही नाम है, "बौना किला"। आप बहस कर सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि यह खेल की खूबसूरती है।

शयन कक्ष: कमरे छोटे हैं, लेकिन शानदार ढंग से तैयार किए गए हैं: चिकने फर्श, दीवारों पर नक्काशी, पत्थर से जड़ा फर्नीचर।

तो, किला. हम उपनिवेशवादियों का एक शुरुआती सेट लेते हैं - सात बहादुर दाढ़ी वाले पुरुष - और पहली बार उपयोगिताओं का एक सेट, चाहे वह भोजन, हथियार या पशुधन हो। यदि आप चाहें - अभियान स्वयं चुनें, यदि आप नहीं चाहते - सभी अवसरों के लिए एक मानक किट लें। किसी भी स्थिति में, आपकी टीम उस स्थान पर पहुंच जाएगी और खेल शुरू हो जाएगा।

बौना किला कोई लक्ष्य निर्धारित नहीं करता. औपचारिक रूप से, आपका कार्य एक संपन्न किले की स्थापना और रखरखाव करना है, जो चट्टान में खोदा गया हो या सतह पर बनाया गया हो। व्यवहार में, खिलाड़ी बिल्कुल यही करता है जब तक कि वह उस बिंदु तक नहीं पहुंच जाता जहां वह कुछ असाधारण चाहता है।

आपके पास एक मध्यम आकार का वर्गाकार भूखंड है, जिसकी गहराई वस्तुतः असीमित है। शीर्ष दृश्य वाला कैमरा केवल एक क्षैतिज स्लाइस देखता है, और आपको बाकी को स्क्रॉल करना होता है। और अक्सर, एक बौना किला हमेशा लंबवत रूप से बढ़ता है। लड़ना बेकार है: यदि इस प्रक्रिया को "कृत्रिम रूप से" धीमा कर दिया जाता है, तो गढ़ जल्दी से पूरे उपलब्ध खंड पर कब्जा कर लेगा।

विशाल गुफाएँ एक ऐसी समस्या है जिसका भूवैज्ञानिक अन्वेषण के दौरान आपको निश्चित रूप से सामना करना पड़ेगा। उनमें सतह से पानी भर देना भी एक निर्णय है, यद्यपि विवादास्पद।

दाढ़ी वाले पुरुषों की मांद की पारंपरिक उपस्थिति चट्टानों में खोदी गई सुरंगों और कमरों का एक बहुमंजिला नेटवर्क है। सभी बौने इसे नहीं खोदेंगे, लेकिन सबसे पहले यह एकमात्र ऐसा है जिसे आप कुदाल से लैस करते हैं और खनिक के रूप में नियुक्त करते हैं। भूमिगत शराब पीने वालों के लिए सुरंग खोदे बिना करने के लिए बहुत सारी चीज़ें हैं। उद्योगों की एक सूची सभी प्रकार के भूमिका निभाने वाले खेलों को असहज स्थिति में डाल देगी: पत्थर का काम, लकड़ी का काम, मछली पकड़ना, आभूषण, स्वास्थ्य देखभाल, शिकार, कृषि, लोहार, इंजीनियरिंग, वास्तुकला ... और प्रत्येक उद्योग में कई अलग-अलग हैं सामान्य लोहार से लेकर साबुन बनाने वाले और मधुमक्खी पालक तक के पेशे।

आपदा का भौतिकी

बौने किले के यांत्रिकी में आंतरिक प्रणालियों की एक अशोभनीय मात्रा है। आरंभ करने के लिए, बौने नशे में धुत्त होना चाहते हैं। भोजन के बिना, वे कुछ समय तक बाहर रहेंगे, चूहों को पकड़ेंगे और उन्हें त्वचा सहित खा लेंगे। लेकिन ड्यूटी पर एक मग बीयर के बिना, बौनों को पानी पीना पड़ेगा, और जबरन संयम से उनका मूड खराब हो जाता है।

शराब कैसे प्राप्त करें? एक फसल उगाएं (किसान की आवश्यकता है) और उसे किण्वित करें (शराब बनाने वाले की आवश्यकता है)। अभी-अभी? लेकिन आखिरकार, बौनों को अभी भी मांस (कसाई, जो शिकारी का शव लाएगा), मछली (मछुआरे और रसोई कर्मचारी), खेत से पौधे (फिर से, किसान) से भोजन (रसोइया) पकाने की जरूरत है। या जंगली (हर्बलिस्ट)। और यदि आपको एक मवेशी मिलता है, तो एक दूधवाला, एक पनीर बनाने वाला, एक भेड़ कतरने वाला, और आप कभी नहीं जानते कि और कौन काम आएगा। इससे भी अधिक विस्तृत उत्पादन श्रृंखलाएं हथियारों, चिकित्सा (अकेले चिकित्सा में पांच पेशे!), फर्नीचर, निर्माण, बिक्री के लिए सामान से संबंधित हैं ...

बौने किले का सबसे टेढ़ा विवरण "कर्मचारी" का प्रबंधन है। इसे ड्वार्फ थेरेपिस्ट जैसे कार्यक्रमों द्वारा हल किया जाता है, जिसके बिना कम से कम सौ बौनों को आदेश देना एक जीवित नरक है।

बौना किला बहुत जटिल कानूनों के अनुसार रहता है, जो शायद, वैज्ञानिक सिमुलेशन को छोड़कर किसी भी खेल में नहीं पाए जाते हैं। तो, बहते और खड़े पानी की भौतिकी है। संचार वाहिकाओं, भूजल, पंपों के यांत्रिकी हैं। एक तूफानी धारा आसानी से एक वयस्क बौने को उसके पैरों से गिरा देती है, और आर्मोक को कुछ दे देती है ताकि रास्ते में कोई तीव्र मोड़ न हो, अन्यथा वह दीवार पर धब्बा लगा देगा।

ठोस पदार्थों के साथ बेहतर. पर्वत और मिट्टी के द्रव्यमान में सशर्त कोशिकाएँ होती हैं, जिन्हें आसानी से क्यूब्स द्वारा दर्शाया जाता है। लेकिन बौना किला "पत्थर" या "मिट्टी" जैसे शब्दों को नहीं समझता है, क्योंकि अकेले दो दर्जन से अधिक प्रकार की मिट्टी हैं - हालांकि, इसमें रेत, पीट और नदी की गाद शामिल हैं।

चाहे वह चट्टानें हों. इनका हिसाब कई दहाई तक जाता है. खोदे गए कोबलस्टोन एक बौने गढ़ की अर्थव्यवस्था की रीढ़ हैं। धातु अयस्कों को गलाया जाता है। सजावटी और कीमती पत्थरों से भरी हुई गांठें जौहरी की मेज पर गिरेंगी। वे कोयले से कोक बनाएंगे, और उससे गलाने की भट्टियां पिघलाएंगे। फ्रैक्चर को ठीक करने के लिए जिप्सम चट्टान को कुचलकर पाउडर बनाया जाता है। और कम उपयोगी चट्टानों से वे दरवाजे, मेज, भोजन के बर्तन, तंत्र और कार्यशाला भवन बनाएंगे।

आदेश प्रबंधक के माध्यम से जारी किए जाते हैं: आप एक आदेश देते हैं, प्रबंधक इसे मंजूरी देता है, और बौने काम पर लग जाते हैं।

संपूर्ण बौने उद्योग का वर्णन करना बेकार है: यह अविश्वसनीय रूप से विशाल है, और यदि आप पर्याप्त स्वायत्तता प्राप्त करना चाहते हैं, तो लगभग हर चीज़ को विकसित करना होगा। इसके अलावा, जो परिभाषा के अनुसार असंभव है। वहां न तो घास है और न ही मवेशियों को चराने के लिए कोई जगह है - कोई मांस उद्योग भी नहीं होगा। जंगल के बजाय चारों ओर नंगी चट्टानें - कोई लकड़ी का उद्योग नहीं होगा, और जंगल को आने वाले कारवां से खरीदना होगा। सभी उद्योगों, सभी उत्पादन और लॉजिस्टिक्स की बारीकियों को समझने में ही कई दिन लग जाते हैं। किले में विकास की कोई सीमा नहीं है, आप जितना अधिक समय तक खेलेंगे, आप इसे समृद्ध और सुरक्षित करने के उतने ही अधिक तरीके खोजेंगे।

और रिश्तों का जाल आपको उतना ही साफ़ नज़र आने लगेगा. मैग्मा लॉक दुर्दम्य चट्टान से बना होना चाहिए। कुएं में पीने का पानी केवल बहता हुआ पानी है, अन्यथा खून की एक भी बूंद पूरे जलाशय को जहरीला बना देगी। आप पाते हैं कि वह एक कलाकृति बेच रहा है बहुतअपने निर्माता को दुःखी कर देगा, गुस्से में आ जाने तक - एक भ्रातृहत्या क्रोध जिसे केवल आपके सैनिक ही रोक पाएंगे। और फिर आपको आश्चर्य होगा कि आपके वार्ड इतनी बुरी तरह क्यों सोते हैं, यह भूलकर कि नीचे तीन मंजिलों पर शोर-शराबे वाली खुदाई चल रही है। हर अच्छी रणनीति ऐसे विवरणों से भरी होती है, लेकिन केवल बौने किले में ही वे खेल का एक अनिवार्य हिस्सा बनते हैं।

इसके कारण, खेल के इर्द-गिर्द इतना करीबी और समर्पित समुदाय विकसित हो गया है। मैं आंतरिक मेमों की मात्रा और गुणवत्ता (यूरिस्ट मैकस्टुपिड, किलर कार्प, परमाणु विघटनकर्ता, टैंट्रम सर्पिल और कई अन्य) के बारे में बात नहीं कर रहा हूं। और समुदाय ने खेल विकिपीडिया में सामूहिक ज्ञान एकत्र किया है, जिसके बिना खेल का विकास अंतरिक्ष अन्वेषण के बराबर है।

दाढ़ी वाले बच्चे

किसी भी भूमिगत किले की मुख्य समस्याओं में से एक उसके निवासी हैं। पहले सात बसने वाले अंततः कई सौ दाढ़ी वालों की आबादी में बदल जाएंगे: प्रवासी अन्य बौने किलों से आएंगे, बच्चे पैदा होंगे और बड़े होंगे, दाढ़ी वाले रईस बसेंगे, और वहां, आप देखिए, राजा खुद अपना दरबार स्थानांतरित करेगा आपकी मांद. और प्रत्येक बौना एक व्यक्ति है, विचारों, इच्छाओं और पूर्वाग्रहों से भरा हुआ।

निःसंदेह, बौनों को भी अप्रत्यक्ष नियंत्रण की रणनीतियों से परिचित होने की आवश्यकता होती है: भोजन, पेय, नींद। लेकिन उनकी संतुष्टि लगभग असीमित है. एक दाढ़ी वाला आदमी फर्श पर सोता है, क्योंकि उसके पास पर्याप्त बिस्तर नहीं है, और उदास विचार जमा करता है। दूसरा ड्रैगन की हड्डी और ओपल से जड़ी जिन्कगो लकड़ी के सोफे पर लेटा हुआ है, और जीवन का अधिक से अधिक आनंद ले रहा है।

बौनों में ऐसे विचार किसी भी कारण से उत्पन्न होते हैं, जिनमें पारिवारिक कार्यक्रम, सहकर्मियों और पड़ोसियों के साथ संबंध शामिल हैं। यहां तक ​​कि एक साधारण काम भी किसी बौने को बना या बिगाड़ सकता है। आप सुबह तक सामाजिक यांत्रिकी का वर्णन कर सकते हैं, लेकिन मैं इसे एक उदाहरण के साथ व्यक्त करने का प्रयास करूंगा। दाढ़ी वाले लोग, जिन्होंने लंबे समय से किले को नहीं छोड़ा है, जैसे ही वे सूरज को देखेंगे, उन्हें उदासी का आरोप मिलेगा - क्योंकि गुफा अनुकूलन आ गया है।

सैनिक अपना अधिकांश समय प्रशिक्षण में बिताते हैं, जो अविश्वसनीय रूप से स्वागत योग्य है। और ब्रेक के दौरान, वे संक्षेप में नागरिक मामलों में लौट सकते हैं।

आप जितना अधिक समय तक खेलेंगे, आपका किला उतना ही अधिक खतरे में होगा, और हर खतरा आपके गुल्लक के लिए एक और कहानी में बदलने की धमकी देगा। एक दिन पिशाच और वेयरवुल्स मिलने आएंगे, और यदि बाद वाले को हराना आसान है, तो खून चूसने वाला बौने से लगभग अलग नहीं है। उसके अत्याचारों के गवाहों की कमी के साथ - और खेल में न्याय और कारावास की एक सरल प्रणाली है - पिशाच की यात्रा एक औसत जासूस में बदल जाएगी।

किला मौज-मस्ती से भरपूर है

घेराबंदी होगी. जैसे तुम सोने की खदान को सूँघ लेते हो, वैसे ही लालची राक्षस तुम्हें सूँघ कर निकाल देंगे। और मिलिशिया को इकट्ठा करना और हथियारों से लैस करना एक युवा किले के लिए सबसे कठिन कार्यों में से एक है। तलवारें बनाना, सैनिकों को प्रशिक्षित करना और बैरक आवंटित करना आवश्यक है। लड़ाकू यांत्रिकी मैन्युअल नियंत्रण के लिए उत्तरदायी नहीं हैं, लेकिन इसमें सभी प्रकार की चालें हैं और कोई एचपी स्केल नहीं है - केवल शरीर के अंग, केवल कट्टर। मुझे आशा है कि आपने कीटाणुनाशक साबुन और सिवनी धागे का स्टॉक कर लिया है। यदि नहीं, तो सभी योद्धा अपनी विजय का जश्न नहीं मनाएँगे।

जितना दूर, उतना अधिक मूर्खतापूर्ण और हास्यास्पद आप अपने किले को नष्ट करने में सक्षम होंगे: तरल पदार्थ की आकस्मिक कमी से लेकर मैग्मा की पूर्ण बाढ़ तक। इस समय, आपको यह विचार आता है कि लोक ज्ञान "हारना मजेदार है!" कितना सच है, क्योंकि केवल सबसे महाकाव्य, सबसे भव्य विफलताएं ही आपके व्यक्तिगत इतिहास को जन्म देती हैं। लेकिन मैं मृत्यु की उद्देश्यपूर्ण खोज को एकमात्र मनोरंजन नहीं मानता। यहां तक ​​कि सबसे शांतिपूर्ण किले में भी ऐसे रोमांच हैं जिन्हें आप याद रखना चाहेंगे।

और यदि आप किसी खतरनाक क्षेत्र में बस गए हैं... मान लीजिए, यदि आप किसी जादूगर से घिरे हुए हैं, तो उसके लिए बेहतर होगा कि वह आपके गोदाम को सीप के गोले से न देखे, अन्यथा एक राजा की कहानी होगी जो मरे हुओं से भरा हुआ है। आपके संग्रह में सीपियाँ।

सात टैब, प्रत्येक पर लगभग एक दर्जन अलग-अलग घाव।

और कोई गेम जितने लंबे समय तक विकास में रहता है, उसमें उतनी ही अधिक यांत्रिकी होती है। "मौज-मस्ती" के अधिक से अधिक विकल्प संभव प्रतीत होते हैं। इसलिए, सबसे अधिक संभावना है कि आपको इस साइट पर कोई समीक्षा नहीं दिखेगी। बौना किला दो उत्साही लोगों, थार्न और ज़ैक एडम्स द्वारा बनाया गया है, वे प्रशंसकों से उदार दान (प्रति माह आठ हजार डॉलर तक!) पर रहते हैं और उनका रुकने का इरादा नहीं है। अल्फ़ा में दस साल, विकास में पंद्रह साल, और रिलीज़ से पहले... लेकिन इसकी आवश्यकता क्यों है? संस्करण 1.00.00 को गंभीरता से जारी करने और रिबन काटने के लिए?

खेल में सबसे भयानक दोष - प्रवेश सीमा - वैसे भी कभी भी ठीक नहीं की जाएगी। बौने किले के ग्राफिक्स निश्चित रूप से अधिक सुंदर नहीं होंगे, और वे बहुत लंबे समय तक नियंत्रण को ध्यान में रखने का वादा करते हैं। हालाँकि, ASCII के अपने फायदे हैं। पहले दिन आपकी आंखों से खून बहेगा (और आपको अभी भी गाइड पढ़ना होगा), लेकिन आपकी कल्पना सबसे प्रभावशाली चित्रों को पूरा करेगी। यदि आपको इसकी आवश्यकता है, तो अवश्य। हर किसी को यह पसंद नहीं आता जब कोई गेम आपको केवल उपकरणों के एक सेट के साथ छोड़ देता है, भले ही वह असाधारण रूप से समृद्ध हो।

* * *

मैं कहानियों के जनरेटर और एक विशिष्ट "मज़े" के रूप में खेल के महत्व के बारे में अधिक से अधिक बात कर रहा हूं (बौने की भाषा में, "मज़े" का अर्थ एक भयानक आपदा है)। लेकिन ड्वार्फ फोर्ट्रेस अपनी पसंद के अनुसार खेलने के लिए स्वतंत्र है। उदाहरण के लिए, एडवेंचर मोड में, गेम "बैगेल" में बदल जाता है। आप भी धीरे-धीरे और शांति से किले में बस सकते हैं। या पागल विचारों को लागू करें, जैसे एक विशाल ड्रैगन सोप टॉवर या नरक में एक भोजन कक्ष। और कोई भी इस बात की जहमत नहीं उठाता कि सब कुछ अपने हिसाब से चलने दिया जाए और देखा जाए कि क्या होता है।

लेकिन मैंने तुम्हें चेतावनी दी थी. जब आप इसे सही तरीके से खेलते हैं, तो आपके दोस्तों के लिए कठिन समय होगा: आप बौनों के दुस्साहस के बारे में अपनी अविश्वसनीय कहानियों से उन्हें यातना देते हैं।

41 10

शीर्षक: बौना किला
रिलीज़ का वर्ष: 2011
शैली: रॉगुलाइक आरपीजी - रणनीति - सिम्युलेटर / सैंडबॉक्स
डेवलपर: टार्न एडम्स और स्कैम्प्स द कैट
प्रकाशक: टार्न एडम्स
इंटरफ़ेस भाषा: RUS (गैर-अंतिम अनुवाद) (शौकिया)
दवा: आवश्यक नहीं

ड्वार्फ फोर्ट्रेस एक ASCII-आधारित गेम है जिसमें एक रॉगुलाइक मोड - एडवेंचर मोड (इतना दिलचस्प नहीं), और सबसे लोकप्रिय ड्वार्फ फोर्ट्रेस मोड शामिल है, जो एक छोटी बस्ती बौनों के निर्माण और अस्तित्व पर केंद्रित है।

गेम में सीखने की प्रक्रिया बहुत तेज़ है, आंशिक रूप से ASCII ग्राफ़िक्स (यह बिल्ड पहले से ही ग्राफ़िकल है), भ्रमित करने वाला इंटरफ़ेस और संभवतः अब तक जारी किसी भी गेम का सबसे जटिल गेम सिस्टम है। लेकिन यह वास्तव में खेलने लायक है।

गेम शुरू करने से पहले, आपको वह दुनिया तैयार करनी होगी जिसमें आप खेलेंगे। इस संसार का उपयोग तब तक किया जाएगा जब तक आप एक नया संसार उत्पन्न नहीं कर लेते। जब आप एडवेंचरर मोड या फोर्ट्रेस मोड में मर जाते हैं, तो आपका अगला गेम उसी दुनिया में सेट किया जाएगा, कुछ ही दिनों बाद। आप अपने पुराने किले के खंडहरों का दौरा कर सकते हैं या उस राक्षस से बदला ले सकते हैं जिसने आपके नायक को मार डाला था। यदि आपके किले या आपके साहसी ने कुछ उल्लेखनीय किया है, तो संभावना है कि खेल उनके बारे में एक किंवदंती बनाएगा, जिसे किंवदंती अनुभाग में पाया जा सकता है।

यह गेम 2002 से विकसित किया गया है। कृपया ध्यान दें कि जबकि ड्वार्फ फोर्ट्रेस अभी भी अल्फा में है, खेल पूरी तरह कार्यात्मक है और निस्संदेह बहुत मजेदार है।

पैटर्न को पूरी तरह और अपरिवर्तनीय रूप से तोड़ता है। दुष्प्रभाव: आप अन्य सभी खेलों से घृणा करेंगे।
- एक बहुत बड़ी दुनिया का एक बहुत शक्तिशाली जनरेटर। प्रत्येक इकाई, प्रत्येक झाड़ी उत्पन्न होती है (दुनिया, इसके अलावा, खेल से पहले आपके बिना कई सौ वर्षों तक "जीवित" रहती है, प्रशंसनीयता के लिए);
- अवास्तविक कारीगरी. तापमान, मौसम की स्थिति, मनोदशा, शरीर के अंग, सामग्री, जानवर, पौधे...
- हारना मजेदार है. 10000 और खोने का 1 तरीका: भूख, ठंड, बाढ़, मैग्मा, दुश्मन, जानवर, तबाही, किलर कार्प, निडर बौने...

कुछ कहानियाँ जो संयोगवश घटित हुईं:

असफल बदला

एक दिन मैंने मछली पकड़ने पर आधारित अर्थव्यवस्था वाला एक किला बनाना शुरू कर दिया। एक बौना मछुआरा एक छोटे से तालाब से हर छोटी चीज़ के लिए मछली पकड़ रहा था, तभी एक विश्वासघाती पाइक उसके पास आ गया। मछलियाँ राक्षसी होती हैं क्योंकि वे लगातार तैरती रहती हैं, जिसका अर्थ तैराकी कौशल में लगातार सुधार के बाद अनुभव प्राप्त करना और सामान्य रूप से सभी आँकड़ों में वृद्धि करना है। इस विशेष बौने ने पाइक से लड़ाई की, लेकिन उसके दो साथियों ने भयभीत होकर (लड़ाई स्थल की दिशा में) तितर-बितर होने की कोशिश की और उसी तालाब में गिर गए, जहां पाइक ने तुरंत उनके साथ नाश्ता किया।

बचे हुए बौने किले के चारों ओर निराशा से घूमते रहे जब तक कि मैं बदला लेने की योजना के साथ नहीं आया: तालाब को खाली कर दो। दो बौने खनिकों ने तालाब के नीचे एक पानी की टंकी और एक जल निकासी चैनल खोदा, और एक पानी का डैम्पर लगाया गया। तालाब के तल में घुसे बौने को न केवल एक पाईक मिला, बल्कि बिल्कुल नए जूते और औजारों सहित मृत साथियों के अवशेष भी मिले। "ले जाने के लिए अच्छी चीज़" की अश्रव्य चीख के साथ, अभी भी जीवित बौने नहर से नीचे तालाब में भाग गए, जहाँ उन्हें बारी-बारी से पाइक ने खा लिया।

बेचारे साइक्लोप्स के बारे में एक शब्द बोलें

एडवेंचर मोड में घूमने का फैसला किया. पहले शहर में, कुलीन वर्ग का स्थानीय प्रतिनिधि, मेरी उपस्थिति के तुरंत बाद, किसी तरह असफल रूप से फिसल गया और दर्द से कराह उठा, जबकि मैंने आसपास का निरीक्षण किया। अतः उससे कुछ न पाकर वह पड़ोस की बस्ती में चला गया। वहाँ वे मुझ पर प्रसन्न हुए और मुझसे दुष्ट साइक्लोप्स को मारने के लिए कहा। ख़ैर, सवाल नहीं. साइक्लोप्स के पास गया। साइक्लोप्स के साथ किसी प्रकार का दुर्भाग्य हुआ। जब मुझे उसकी गुफा मिली और मैं दूर के छोर पर उसके पास गया, तो वह अपनी सर्वश्रेष्ठ स्थिति में नहीं था। सामान्य तौर पर, उसे उल्टी हुई और वह बेहोश हो गया। मैंने उस पर तलवार से हमला कर दिया और जल्दी-जल्दी काटने लगा। उसने बहुत अच्छी तरह से नहीं काटा, लेकिन मैंने कुछ उंगलियाँ काट दीं और आम तौर पर उसे थपथपाया। यह देखकर कि दुश्मन ने जागने और मुझ पर हमला करने के बारे में भी नहीं सोचा, मैंने तलवार नीचे रख दी और कुश्ती का प्रशिक्षण लेना शुरू कर दिया। बहुत देर तक मैंने उसे उखाड़ फेंका और हर संभव तरीके से उसका गला घोंट दिया। आख़िरकार, उसने फिर से अपनी तलवार से काट डाला। कुछ बिंदु पर, साइक्लोप्स जाग गया, बड़े लाल अक्षरों में चिल्लाया कि वह एक नाममात्र साइक्लोप्स था और अब मुझे मार डालेगा, लेकिन अगले कदम पर वह फिर से बेहोश हो गया।

उसे कभी समझ नहीं आया कि उसके साथ क्या हुआ. और ईमानदारी से, क्या अंतर है? महत्वपूर्ण बात यह है कि मैंने किसी भी आरपीजी में ऐसा कुछ नहीं देखा है (पूर्व निर्धारित कथानक के साथ, या, इसके अलावा, यादृच्छिक रूप से उत्पन्न)। क्योंकि यह अजीब और मूर्खतापूर्ण है - आप एक सरीसृप को मारने की खोज में आए थे, और वह आपके बिना इससे बदतर नहीं हो सकता था। अजीब, मूर्खतापूर्ण, लेकिन बिल्कुल भी असंभव नहीं।

मैंने भूमिगत गहरी गुफाएँ खोदीं। मेरे बौनों को वहां एक अजगर और एक विशाल छछूंदर की लाश मिली.. और उन्होंने उसे सुरक्षित रूप से भूनकर खा लिया
सच है, मैंने गुफा के प्रवेश द्वार पर दीवार बनाने का फैसला किया - मैं नहीं चाहता कि जिसने उन्हें मारा वह तुरंत मेरे पास आए..

ऐसे चुटकुले भी हैं जब बौने कलाकृतियाँ बनाना शुरू करते हैं। और यदि सभी प्रकार के ग्लास आर्टिफैक्ट मुकुट सामान्य हैं, और यहां तक ​​कि एक आर्टिफैक्ट हड्डी की मेज भी सहनीय है, तो मेरे पास एक आर्टिफैक्ट कचरा पात्र है

1. बौना किला रस चलाएं।
2. आश्चर्य से उभरी हुई आँखें
3. खेलना सीखें
4. इतिहास के सबसे विविध गेमिंग अनुभव का आनंद लें

ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज़.
- हार्ड डिस्क स्थान: ~100 एमबी। गेम स्वयं लगभग 20 एमबी का है, लेकिन सेव और स्क्रीनशॉट (यदि आप उन्हें लेते हैं) तो डिस्क स्थान की मात्रा बढ़ जाती है।
- रैम: 256एमबी+
- प्रोसेसर: गेम को पेंटियम II 500 मेगाहर्ट्ज पर भी चलाया जा सकता है, लेकिन बाद में बौनों की आबादी बढ़ने से आप शायद दुखी हो जाएंगे। अनुशंसित: कोर2: 1.4 गीगाहर्ट्ज़ / पेंटियम 4: 3.0 गीगाहर्ट्ज़ / एथलॉन: 3000+।

स्क्रीनशॉट:

परियोजना का समर्थन करें - लिंक साझा करें, धन्यवाद!
ये भी पढ़ें
यह किन मामलों में लिखा जाता है यह किन मामलों में लिखा जाता है किसी शब्द के मूल में दोहरा व्यंजन किसी शब्द के मूल में दोहरा व्यंजन यू - आरक्षित सीट वाली कार पर ऐसे निशान का क्या मतलब है यू - आरक्षित सीट वाली कार पर ऐसे निशान का क्या मतलब है