Resident Evil. Полное прохождение за Криса

Жаропонижающие средства для детей назначаются педиатром. Но бывают ситуации неотложной помощи при лихорадке, когда ребенку нужно дать лекарство немедленно. Тогда родители берут на себя ответственность и применяют жаропонижающие препараты. Что разрешено давать детям грудного возраста? Чем можно сбить температуру у детей постарше? Какие лекарства самые безопасные?

Если вы погрузились в демоверсию с головой, то наверняка заметили, что тут скрыта масса секретов и таинственных вещей. Именно об этих не очевидных деталях я и поведаю. Может быть рассказано будут не обо всем, но это то, на что я вышел сам и обнаружил в прохождениях других людей.

Спонсором данного поста является магазин цифровых ключей Игромагаз!

Внимание! Содержит спойлеры!

Когда будете играть за оператора во время флэшбэка с кассеты, то можете подняться вверх по лестнице и обнаружить пару наушников на столе. Это вроде подсказки, что для прохождения потребуется слушать звуки.

Чердачное фото

Когда поднимемся по лестнице вверх туда, где заметили звонящий телефон, проверьте слева от него. Обнаружим приятный сюрприз — фото с вертолетом и логотипом корпорации Umbrella, на обратной стороне надпись — «Они наблюдают за нами с вертолета?».

Движение манекенов

Когда на втором этаже мы попробуем нажать на кнопку, чтобы опустить лестницу на чердак, то будьте осторожны. Манекены двигаются. Сперва обратите внимание на три фигуры слева, которые смотрят в стену. Как только вы отведете камеру, а затем посмотрите снова, то обратите внимание, что они развернулись, а за спиной у вас появился новый манекен.

Ломающиеся манекены

Всего трех манекенов можно разрубить топором. Первый, тот который появится за спиной на втором этаже, второй — слева в комнате с телефоном и последний падает, когда бежите через кухню.

Девушка призрак

Во время игры вы могли заметить что-то необычное! Заметили? Так вот это призрак девочки. Обнаружить его можно в семи разных местах. Каждый раз мы можем увидеть её всего раз за жизнь. То есть пройти демку придется 7 раз! Ниже фото с её расположениями.

Мистический палец куклы

Как только вы выйдите в холл, обнаружите в комоде палец. Чтобы понять для чего он нужен, вам необходимо найти остальную часть руки и приготовится к полноценному прохождению-расследованию, которое даст новую концовку и подарит необычный предмет.

Топор

Когда будете проходить флэшюек с кассеты, то обнаружите отмычку за микроволоновкой на кухне. Откройте ей запертый выдвижной ящик, который находится напротив вас с другой стороны комнаты. Там ничего не будет, но когда вы вернетесь в реальность то обнаружите там… топор!

Концовка линейная

Эту концовку увидит каждый, кто прошел демку до конца. Для этого доходим до двери через кухню, достаем болторез и открываем шкаф. Берем кассету и смотрим её. После достаем ключ, после того как откроем камин и бежим к выходу. Нас ловит старик Бэйкер и говорит: «Добро пожаловать в Семью, Сынок».

Концовка с первым звонком

Так как мы узнали после первого прохождения, что в камине есть секретный механизм, то в новом прохождении сразу же используем его и находим предохранитель. Используем его в комнате, чтобы спустить лестницу на чердак. Для этого выходим из комнаты и через холл поднимаемся по лестнице и нажимаем кнопку. Поднимаемся по лестнице на чердак и слышим телефон. Снова мужик с предсмертным приветствием — «Добро пожаловать в Семью, Сынок».

Концовка со вторым звонком

Тут смешиваем оба прохождения. Берем предохранитель, а затем повторяем все шаги, чтобы получить кассету. Во время просмотра кассеты находим за микроволновкой отмычку и открываем тумбочку с другой стороны кухни. В реальности находим в этой тумбочке топор. После этого идем на чердак и отвечаем на телефон. Итог все тот же — «Добро пожаловать в Семью, Сынок».

Концовка с третьим звонком

Надо действовать как можно быстрее. Достаем предохранитель, ставим его, бежим вверх и стараемся на смотреть на трех манекенов у стены. Это обязательно! Добегаем до телефона и слышим новое сообщение — «Thanks, Moon Moon!»

Идеальная концовка

Для идеальной концовки необходимо совершить приличное количество не самых очевидных действий. Я специально оставлю несколько вариантов прохождения для получения идеальной концовки, а также ссылки на авторов этих обзоров, которые проделали титанический труд, расписывая их. В моем случае сработал первый вариант. Остальные альтернатива.

Вариант 1

2. Теперь нужно забрать книгу из ящика, для этого потребуется выйти из комнаты, повернуть направо и пройти через дверь с черной жижей вокруг. Книга лежит в тумбочке, которая расположена слева от входа в ванную комнату.

3. Раздобыть палец куклы. Опять же тумбочка, только теперь уже придется вернуться в предыдущий коридор.

4. Подберите кусачки, а затем разрежьте цепь и заберите из шкафа кассету. Все это находится на территории за кухней.

5. Теперь пора на чердак. Активируете лестницу, поднимаетесь наверх, заходите в дверь справа. Рядом с раскуроченной полкой есть стол, на этом столе лежит ключ от подвала, возьмите его.

6. Далее в этой же комнате не далеко от окна лежат телевизоры, а рядом с ними на стене написан текст. После того, как вы его прочитаете, раздастся смешок. Посмотри в разъем между телевизорами и заберите оттуда руку манекена.

7. Курс на первый этаж, сразу же напротив лестницы есть раздолбанная полка. Нужно будет указать на нее пальцем, для этого потребуется скомбинировать палец и кисть, которую вы подобрали на чердаке, после того, как это действие будет выполнено, зайдите в просмотр предмета и наведите палец на полку, в подтверждение того, что вы все делаете правильно, должен раздастся шум, похожий на выстрел из пистолета.

8. Придется пробежаться назад на чердак, но вместо того, чтобы заходить в комнату с окном и телефоном, продолжайте идти по коридору до заколоченной двери, рядом с дверью должен будет раздастся очередной смешок.

9. Теперь начинается веселая часть — подвал. Используете ключ на железной решетке и спускаетесь вниз. Но не стоит сразу же заходить в белую дверь, для начала развернитесь и подберите отмычку.

А теперь навстречу монстру и приключениям. Заходите в белую дверь и как можно быстрее драпаете направо в коридорчик, в конце коридорчика стоит кукла с ключом, хватайте ключ и бегите назад к двери как можно быстрее, на момент бегства монстр уже должен объявиться. Так как дед запрет дверь, рекомендую сначала садануть монстра висящим с потолка трупным мешком, чтобы оглушить его. Желательно не дать себя ранить, а то иначе не получится выбраться из дома. Если честно, то не могу сказать насколько важен этот момент, например, до меня монстр все же добрался, но после завершения демо, все равно высветилось сообщение о том, что монета у меня есть, но на всякий случай лучше постараться увернуться от его грязных лап.

Альтернативный способ прохождения (спасибо пользователю NoOb:man за информацию):

Монстра в подвале можно спокойно обойти стороной, если злоупотреблять недостатками его скриптов:
Когда в первый раз попадаешь в «морг», проходишь к середине комнаты, а затем сразу на выход и выбиваешь ящики, монстр даже не успеет дойти до тебя.
Его скрипты срабатывают, когда ты подходишь к маленькому коридору, и очередной скрипт срабатывает, когда ты покидаешь помещение.
Так вот из-за этих скриптов, он не может отреспавниться, пока работает анимация его «растворения».
Можно пройти к середине помещения, а затем подойти к выходу из этого помещения и открыть дверь (двойное нажатие клавиши F), но не выходить.
Когда монстр будет подходить к тебе, нужно лишь сделать шаг за дверь, т.е. покинуть помещение. Монстр начнет растворяться и в этот самый момент надо пробежать до заветного ключика и быстренько покинуть помещение. Монстр даже не успеет отреспавниться.
Итог: От начала анимации с растворением монстра до его повторного появления нужно около 5 секунд времени. Используйте этот его недостаток на свое здоровье.

10. Если вы думаете, что с подвалом покончено, то вы ошибаетесь. Осталось тыкнуть пальцем в сторону трупака на каталке. Возвращаетесь в логово монстра и используете палец на трупаке, схема все та же, в подтверждение должен раздастся характерный звук.

11. Теперь нужно забрать топор, идете на кухню и применяете отмычку на закрытом ящике.

12. Помните лестницу, которая ведет на второй этаж с манекенами? Вот туда вам как раз и надо. Справа от лестницы висят картины, нужно садануть топором по одной из них, на которой изображена женщина с перевязанным лицом. После прослушаете очередную порцию смеха.

13. Все та же зона, но теперь уже под лестницей. Для начала указываете на заколоченную дверь, опять звуки, а потом смотрите в зеркало напротив и резко поворачиваетесь на 180 градусов, смех укажет на то, что вы все делаете правильно.

14. Направляйтесь на чердак в комнату с телеками и телефоном. Берете палец и указываете на зону с черной трубой и бело-синими проводами. Дождитесь характерного звука.

Все в этой же комнате, после благополучно провернутой операции с рукой, возьмите трубку телефона и послушайте гудки.

15. Осталось уже совсем чуть-чуть. Соскучились по подвалу? Бегите назад в подвал, в коридорчик с куклой и ключом, там на полу должна будет лежать уже новая кукла, надо посмотреть на нее и поприседать рядом, пока не прозвучит очередной смех.

16. Теперь финальный штрих. Возвращаетесь на кухню и указываете пальцем на кастрюлю.

17. Назад на чердак в комнату с телефоном, телеками и окном. Теперь белая дверь, которая была до этого заперта, будет покрыта кровавыми разводами. Войдите в нее и заберите долгожданную монету с кресла-качалки. Все, что осталось сделать — завершить демо. Исход будет зависеть от того, позволили ли вы ранить себя монстру или нет. »

Вариант 2

8. Разворачиваемся, спускаемся на 1 этаж. С лестницы поворачиваем направо и идем прямо. Видим обгоревшую дверь, заходим туда.

ВАЖНО! После этого СРАЗУ бежим к двери в которую только что зашли, приоткрываем ее, но не начинаем выбивать!


11. Тут же разворачиваемся и быстро бежим в дверь около стола, где мы подобрали вентиль. Проходим в помещение, забираем на полке ключ (на кукле)


12. Разворачиваемся, но сразу в проход не идем! Оттуда выйдет монстр.

Ждем, когда монстр уже войдет в комнату и когда между ним и дверью появляется промежуток быстро бежим туда.

ВАЖНО! Если монстр Вас заденет, придется проходить все снова, ибо до конца герой не дотянет

Забегаем за висящий с потолка мешок и когда монстр будет уже близко — толкаем мешок, что замедлит монстра

Сразу же бежим к двери и выбиваем ее.

Поднимаемся наверх по лестнице. Самая сложная часть позади:)

13. Идем прямо по корридору, слева будет тумбочка, открываем ее и забираем тетрадь

14. Идем дальше, в перувую же дверь слева — туалет. Закрепляем вентиль на трубе, поворачивам и сливаем воду

Забираем пистолет

15. Возвращаемся к лестнице на второй этаж. Справа у стены будет светлая тумбочка — открываем ее и берем палец куклы

Всем известна серия Resident Evil. Начиная с 1996 года, она радует всех своих поклонников необычайно продуманным и глубоким "ужастиком". Одних в ней поражает геймплей, других - сюжет. Немалые споры и дискуссии вызывают и романтические линии сериала, что совсем уж удивительно для такого проекта. Со времени выпуска первой части и по 2000 год были выпущены четыре части, и все они были недоступны для владельцев персональных компьютеров - сыграть в них можно было только на приставках и консолях.

Выход

После появления в 2001 году очередной части под названием Resident Evil Code: Veronica X, которая продолжила всем известную франшизу, фанаты принялись с нетерпением ждать очередную главу истории. Ведь, по заявлениям разработчиков, новые приключения всем известных героев должны были быть выпущены в новом формате и с обновленной графикой на PlayStation 2. Однако всё произошло далеко не так, как планировалось.

В 2002 году была анонсирована очередная часть - Resident Evil Zero. Прохождение данной части позволяло игрокам узнать о событиях, предшествующих приключениям героев самого первого RE. Фанаты получили долгожданный приквел, но сыграть в него можно было только на приставке GameCube. И если следующая часть Resident Evil 4 была позже портирована и на PS2, и на персональный компьютер, то Zero так и осталась эксклюзивом для "Куба", а ПК-шники смогли сыграть в неё только спустя долгое время с помощью эмулятора и долгой тонкой настройки.

И вот 16 января 2016 года выходит "Resident Evil Zero Remastered". Прохождение ремейка абсолютно идентично оригиналу, что порождает немало вопросов, а зачем это было сделано в эпоху, когда эмулятор "Куба" может быть запущен практически на любом компьютере? Впрочем, фанов это не смутило, все дружно ринулись покупать любимую игру в новой обертке.

Дистрибутив

Если вы в свое время пропустили момент и не играли в Resident Evil Zero, HD-версия станет для вас настоящим подарком. В "Стиме" она продается всего за 500 рублей, не учитывая дополнения. К слову, в данной части Resident Evil моды представляют собой всего лишь наборы костюмов и смысловой нагрузки не несут никакой, зато стоят они почти половину стоимости самой игры. Конечно, это не сравнится по цене с такими "флагманами" игровой индустрии, как, например, Dark Souls, стоящими по 2000 "деревянных", но задуматься о целесообразности заставляет.

Также отечественному пользователю будет полезно знать, что у игры Resident Evil русская озвучка отсутствует более чем целиком и полностью. Локализировать данную версию взялись только фанаты, поэтому при покупке игры через "Стим" у вас не будет даже русского меню. Чего уж тут говорить про записки в самой игре, в которых может содержаться полезная информация.

Впрочем, стоит отметить работу российского фэндома. Студия RSV 7 вполне успешно перевела ремастер первой части для "куб-версии", а в сообществе "Стима" можно найти посредственный, но играбельный перевод новой Resident Evil. Русификатор устанавливается даже на стим-версию игры, единственное, что после этого нельзя обновлять игру или проверять целостность данных. Так что качаем оригинальную версию, ставим на неё DLC и только после этого используем пользовательский патч.

Честное прохождение

Конечно, не все хотят проходить игру честно. Кто-то уже сыграл в нее раз 100 и просто хочет по-быстрому познакомиться с новой версией, кто-то не может пройти определённый момент, а кто-то пытается пройти игру на ранг "S".

Для таких пользователей существуют специальные программы, способные помочь. У Resident Evil трейнеры весьма просты и однообразны. В большинстве случаев, они отличаются только совместимостью с операционной системой игрока и версией игры.

Сразу стоит заметить, что многие из них подходят как для пиратских версий, так и для официальных стимовских. Чтобы воспользоваться такой помощью, отключите антивирус и установите его на компьютер. После этого запустите игру, после неё трейнер и активируйте его. Большинство таких программок имеют специальный индикатор, позволяющий понять, нашел ли трейнер работающую версию Resident Evil Zero. После этого надо открыть инвентарь и снова переключиться на трейнер. После этого можно вводить нужный код.

Как уже было сказано, все трейнеры похожи друг на друга и предоставляют одинаковые возможности:

  • неуязвимость одному из персонажей или обоим сразу;
  • бесконечные патроны, иногда идет вместе с отсутствием перезарядки, иногда отдельно друг от друга;
  • убийство с одного удара;
  • также очень популярны режимы, ускоряющие/замедляющие время;
  • добавление предметов в ячейки инвентаря.

Если же вы не хотите стараться и тратить три-четыре часа на полное прохождение игры и открывание костюмов и дополнительного вооружения, вы можете скачать сохранения Resident Evil Zero. Они также могут подходить как для пиратки, так и для официальной версии, однако учтите, что в этом случае вы не получите достижения "Стима", поскольку они активируются именно в момент получения, а не по полному прохождению.

Для тех же, кто хочет самостоятельно осилить Resident Evil Zero HD, прохождение может показаться не из легких, поэтому мы представляем вашему вниманию полный гайд по сюжету данной игры.

Зачин

Итак, мы начинаем. События, происходящие в приквеле, случились за два месяца до сюжета игры Resident Evil 2 (а точнее, взрыва в Раккун-Сити), а также за сутки до вторжения в особняк в самой первой части франшизы.

Отряд "Браво" подразделения S.T.A.R.S отправляется в Арклейский лес расследовать череду загадочных смертей - людей находят разодранными в клочья, в то время как крупных хищников тут никогда не водилось. Одним из его членов является медик-новобранец Ребекка Чемберс, знакомая игроку по предыдущим частям. Она и станет одним из персонажей, за которых нам надо будет играть.

Из-за неполадки вертолета (ой как не случайной) отряд вынужден совершить экстренную посадку. Неподалеку от места крушения обнаруживается тюремный фургон, который перевозил некоего Билли Коэна, но охранники мертвы, а он сам пропал. Исходя из ситуации, командир отряда приказывает разделиться.

Ребекка, отстав от товарищей, натыкается на остановившийся посреди леса поезд и решает его обследовать. Тут-то вам и предстоит взять в свои руки управление.

На кухне взаперти

Всю игру можно разделить условно на несколько этапов. Для того чтобы вам было удобнее искать нужную информацию, разделим их на удобоваримые пункты. Сразу стоит отметить, что Resident Evil - игра, в которой человеку вечно не хватало свободного места в инвентаре. Но если раньше в вашем распоряжении был волшебный сундук, в который вы могли сложить всё ненужное барахло, то в этот раз у вас его не будет, а нужные предметы придется бросать прямо на пол.

Но мы немного отвлеклись. Оказавшись в первом вагоне, сразу отправляйтесь влево, поскольку в другую сторону проход пока закрыт. В зависимости от сложности, на которой вы играете, некоторые действия могут отличаться. В основном это будет касаться живучести зомби и избегания стычек с ними. Поэтому, оказавшись в следующем вагоне, после небольшой заставки не тратьте слишком много патронов, а просто убейте ближайшего противника и бегите дальше.

Это купейный вагон с двумя помещениями - в одном из них вы сможете обнаружить патроны и файл. А поскольку Resident Evil - игра? верная своим традициям, во втором отсеке вы найдете пишущую машинку, с помощью которой можно сохраниться (делайте это только в том случае, если смогли добраться сюда без значимых потерь здоровья и патронов, иначе проще будет начать заново).

Дойдите до тупика и загляните за угол. Там подберите ключ и осмотрите две запертые двери. К одной вам нужна "Пластиковая карта", к другой - "Ключ кондуктора". После этого последует небольшая кат-сцена знакомства Ребекки и Коэна, а затем вам придется отбивать нападение церберов. Защитившись и обобрав новый труп, идите в стартовую локацию - теперь у вас есть ключ от двери направо.

Очередная заставка, в которой Билли предлагает Чемберс работать вместе. Поднимите со стола очередной файл и осмотрите дверь в кухню. Она окажется запертой, поэтому смело идите наверх. Пройдите по вагону и, когда появится противник, просто бегите от него. Смотрите еще одну сцену, в ходе которой образуется очень противоречивый дуэт Resident Evil Zero HD. Прохождение будет подразумевать параллельную игру обоими персонажами, так что можете радоваться - вместо сундука у вас теперь два инвентаря.

Теперь ваша задача - остановить поезд. Играя за Ребекку, идите к открытому окну и выбирайтесь на крышу. Пройдя по ней, отключите электричество и смотрите сцену. Оказавшись на кухне, полностью её обыщите. Найденный "Ключ кондуктора" спустите вниз на специальном лифте и ждите помощи.

Теперь переключитесь на Билли. Спускайтесь вниз и идите на кухню, которая ранее была закрыта. Там заберите ключ и немного полезных предметов. С ним возвращайтесь в вагон, где произошла первая стычка с церберами. В комнате кондуктора заберите карту и портфель (открыть пока не получится). Нажмите кнопку и поднимитесь наверх. Не пропустите нож для колки льда. В единственной комнатке есть много чего полезного, в том числе ружье.

Теперь вам предстоит первая стычка с боссом. Главное - стрелять ему в голову, а для этого подойдите как можно ближе. Используйте ружье. После этого подберите крюк (Panel opener) и идите на кухню. Полученный нож с помощью лифта отправьте Ребекке. С его помощью она сможет выбраться с кухни.

Станция "Последняя"

С помощью найденного крюка откройте люк возле рефрижератора. По вентиляции доберитесь до багажного отделения и перебейте там церберов. Кроме боеприпасов, возле двери обязательно подберите золотое кольцо и выходи через дверь. Это будет последний вагон. Заберите гарпун (используйте сразу двух персонажей) и запомните путь сюда, еще пригодится.

Возвращайтесь в тот вагон, где на Ребекку напали в первый раз (перед комнатой сохранения и мертвым напарником). Использовав гарпун, вы снова окажетесь на крыше. Пройдите по ней и спрыгните в купе. Убив мертвяка, заберите ювелирную шкатулку и внимательно осмотрите её в инвентаре. В результате получите серебряное кольцо. Используйте его и золотое на портфеле - внутри вы обнаружите синюю пластиковую карту. Помните, откуда она? Идите в вагон, в котором впервые столкнулись с "пёсиками" и открывайте последнюю запертую дверь.

Смотрим ролик. Оставляем Ребекку тут, а Билли, взяв магнитную карту, как самый выносливый, отправляется в смертельное турне по всему составу в комнату, где брали гарпун. Отбивайтесь по пути от толп зомби, но не тратьте слишком много патронов. Где сможете, лучше пробегите.

Добравшись до конца, введите один из следующих кодов, после чего управление перейдет обратно к Ребекке и она также должна будет ввести один из кодов:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Произойдет крушение поезда, и вы окажетесь перед неизвестным зданием. Поднимите всё необходимое (обязательно гарпун) и отправляйтесь в новую локацию.

Тренировочный центр

Самая большая и насыщенная локация. Напоминает чем-то особняк из первой части. Resident Evil Zero, прохождение которой мы рассматриваем, также не отличается разнообразием противников. В этом здании вам встретятся вороны, собаки, зомби и личинки. Серьёзными противниками их не назовешь.

Итак, вы находитесь в холле. Тут вы можете найти несколько целебных трав и пишущую машинку. Также можете скинуть весь ненужный на данный момент хлам, включая гарпун. Теперь можно действовать.

Поднимитесь по главной лестнице на второй этаж и пройдите до упора налево. Вы попадете в жилую комнату, в которой нет другого выхода. Заберите патроны (только на легком уровне) и записку. Только после этого поднимите рукоятку с головой льва. Появившихся ворон не трогаем, а просто убегаем.

Теперь, на втором этаже, проходим во фронтальные Тут есть еще одна машинка, патроны и записка (тетрадь). Идем в первую же дверь налево, так как остальные закрыты. Оказавшись в коридоре, сразу двигайтесь в двойные двери слева. Это библиотека. Заберите карту и микрофильм А. Затем поставьте Ребекку в лифт, а Биллом с помощью "рукоятки" поднимите её наверх.

В часовой вам ничего не нужно. Оббегите зараженных тараканов и топайте дальше. В рекреационной зоне с фонтаном стая ворон. Подберите травы и также продолжайте бежать. Выйдите в большую комнату. Тут есть вентили, которые сможет повернуть только Билли. В восточной части комнаты спуститесь по лестнице и откройте проход в главный холл. Переключившись на Коэна, уходите из библиотеки через лекторат обратно в центральный зал, и, не спускаясь на первый этаж, дойдите до Ребекки. Из коридора зайдите в соседнюю комнату, там вам нужна "белая статуя" и патроны с гранатометом.

Поднимайтесь опять к вентилям. пусть Билли осушит бассейн, а Ребекка спустится и заберет Ключ огня (открывает красные двери). Тут появится очередной босс. Сороконожка схватит Чемберс, а вы должны будете её освободить.

Возвращайтесь ко входу в поместье. Отсюда идите на восток - в столовую. Из неё вы сможете попасть на кухню. Тут вы сможете заправить зажигалку Билли. Теперь назад на кухню и в бойлерную. Сразу, как войдете - направо в кладовую. Заберите черную статую и дробовик. Поднимитесь по лестнице на балкон и бегите напрямик. Из конференц-зала идите опять в библиотеку и зажигалкой зажгите светильник. В тайнике найдите "Книгу добра" и исследуйте её. Получите Крылья Ангела. Выходите в коридор и идите по нему налево в комнату зам. директора. прочитайте файл и заберите из глаза оленя часовую стрелку.

Возвращайтесь на третий этаж, где бились с сороконожкой и идите в комнату с часами и лифтом. Убейте тараканов и установите время в часах на 8.15. После этого ступайте обратно на второй этаж и в главном холле пройдите по балкону сразу налево. Вы должны оказаться в нижней восточной комнате. Заберите там микрофильм В.

Спускайтесь в холл на первый этаж и идите в левую дверь. Можете обыскать туалет, но в первую очередь пройдите в проекторную. Просмотрите два фильма и получите дискету и пленку с нумерацией столов конференц-зала. Туда и идем. Вставляйте дискету в компьютер. Появятся два кода. Они обозначают столы в зале. Поставьте возле них персонажей и нажмите кнопки по очереди. Откроются три двери.

После ролика идите в последние, открывшиеся в конференц-зале. Справа будет лазарет. С помощью Чемберс соберите всё, что там найдете (обязательно заберите "зелёные химикаты"), а Биллом в это время идите в следующую комнату. Там выстройте фигуры в центре комнаты так же, как на доске на столике. Заберите из тайника дневник и "Книгу зла". Осмотрев её, вы получите черное крыло.

В главном зале соедините все статуи с крыльями и сложите их на весы. Откроется тайник. Вам туда.

Под землёй

В подвале сразу идем к дальней двери в комнату наблюдения. Берём файл и идем дальше. Там лезем в вентиляцию и оказываемся в следующей комнате. Регулируем подачу энергии на щитке - вверх, вверх, вниз, вверх, вверх. Смотрим кат-сцену.

За Билла бежим через кухню в бойлерную. Спуститесь вниз. В комнате со статуями бегите прямо, а потом направо. Билли спасает Ребекку и получает награду.

Выходим из разваливающегося помещения и сворачиваем вправо. Спускаемся ниже по подземному коридору. Затем опять направо в комнату с водопадом. Забираем ключ.

Идем в двойные двери напротив этой комнаты. Там открываем шкафчик ключом и забираем кейс - код 385. ПУскаем Билла в комнату экспериментов, а Ребеккой управляем рычагами. Забираем Ключ воды. Убив хантеров, выходим отсюда.

В комнате со статуями зажигаем факелы в следующей последовательности: олень, волк, лошадь, рысь, змея и орел. Обыщите комнаты за решеткой и обязательно заберите металлическую плиту.

Возвращайтесь в холл и сбрасывайте тут всё. С Ключом воды идите на второй этаж в комнату антиквариата (туда, где брали белую статую) - первая дверь направо. Открываем синюю дверь в коридор. Теперь быстро.

Сначала направо в комнату вещания. Забираем с полки и выбегаем.

Следующая комната направо - бар с пианино. Играем на нем, и в тайнике Ребеккой забираем патроны от магнума и батарею. Билли опять играет и вытаскивает Бекки.

Проходим в следующую дверь и оказываемся в новом коридоре. Слева - лаборатория с хантерами и кучей лекарств, справа - комната обслуживания. С помощью разводного ключа достаем вторую табличку из тисков.

Выходите в главный зал, а затем на улицу. Справа вставьте батарею. С приехавшего лифта стяните ящик и придвиньте его к столбу. С него сможете забрать третью табличку.

Отправляйтесь на третий этаж. Там открылась очередная двойная дверь в обсерваторию. Можете смело перенести туда все ценные вещи, включая гарпун.

Спуститесь к телескопу и установите три плиты. Откроется проход дальше.

Церковь

Пробегите прямо. Дверь в это здание будет закрыта. Так что возьмите Ребекку и идите направо в маленькое подсобное помещение. Когда она встанет на пол, откроется входная дверь. Оставьте её тут и переключитесь на Коэна. С дробовиком и гарпуном входите внутрь.

Идите в маленькую келью и сохранитесь. Выходите и убейте очередного босса. Главное - не давайте схватить себя, и проблем не будет.

Выберитесь отсюда с помощью гарпуна пройдите по крыше. Снаружи откройте ворота и включите подачу энергии к лифту. Подведите Ребекку и отправляйтесь вниз.

Лаборатория Маркуса

Итак, вы внизу. Путь вперед перекрыт заслонкой, поэтому идем в единственную дверь. Читаем фрагмент дневника номер 2 и сохраняемся. В конце комнаты используем гарпун Ребеккой. Теперь быстро забираем карту местности и колбу с синей пиявкой. Еще тут можно найти много полезных предметов и дневник исследователя. Выходим в коридор.

Тут же жмем кнопку на стене, чтобы открыть проход внизу. Затем топаем в конец коридора - в очередную лабораторию. Там за углом вы сможете использовать баллон, чтобы получить красный химикат. Если вы ходили в лазарет, в исследовательском центре, то у вас уже должен быть зеленый химикат. Они автоматически смешаются, и вы получите Stripping Agent. Использовав его на колбе, вы достанете синюю пиявку.

Пройдите в следующую комнату, отправьте пиявку на лифте вниз и переключитесь на Билли. Откройте лифт и заберите посылку. Теперь выбегайте наружу и по прямой до конца мимо противника. Вставьте в дверь пиявку и входите. Заберите рычаг и просмотрите записи. В следующем помещении получите зелёную пиявку и уже привычным способом отправьте наверх.

Ребеккой откройте дверь в морг и заберите стерилизатор. В лаборатории вставьте его рядом с камерой с газом и, после очищения, заберите ключ. Пока зомби пытаются подняться выбегайте в коридор и идите в комнату разведения. Там вам придется убить пару хантеров и забрать циферблат (диск со шкалой). Его надо будет отправить Билли.

Им выйдите в коридор и используйте диск на сейф-двери. Введите код 4863. Вы попадете в машинную комнату. Подберите тут второй рычаг и поднимите лестницу. Теперь вы сможете объединить персонажей. Тем, у кого есть гарпун, спуститесь на первый этаж и используйте, чтобы подняться в кабину управления. Откройте дверь, запертую изнутри. Вставьте рычаги - вы готовы к побегу.

Сразу сбросьте гарпун (он вам больше ни к чему) и отдайте билли ненужные вещи, но возьмите оружие помощнее. Спускайтесь к фуникулеру. Смотрите ролик - Билли падает в воду, а Ребекка остается одна. Не обращая внимания на противника, вернитесь в комнату управления и поставьте рычаги на место. Теперь спускайтесь в фуникулер и уезжайте.

Лаборатория "Амбреллы"

Это достаточно короткая часть Resident Evil Zero. Прохождение займет совсем мало времени. Выходите из своего транспортного средства и идите через дверь, направо и вверх. Вы окажетесь в месте, знакомом по Resident Evil 2.

Недалеко от мониторов, у платформы в подсобном помещении, спуститесь на элеваторе и заберите ключ. Возвращайтесь наверх и идите тут же в комнату управления. Там используйте ключ и дождитесь грузового лифта. Спускайтесь на нем и смотрите очередную заставку.

После неё подберите ключ и возвращайтесь. Там есть другой лифт. Активировав его двумя ключами, вы вызовете его к себе на этаж. Пока он доедет вам придется победить прототип Тирана. Он медлительный и неповоротливый, так что проблем быть не должно.

Очистные

Спустившись на лифте, вы увидите тело Коэна, которое уносит поток воды. Идите через мост и попадете в комнату сохранения. Тут же решаем головоломку по включению питания в комплексе, задача элементарная.

Поднимаемся на лифте наверх. Проходим через комнату и выходим в коридор. осторожно пробегаем его насквозь и выходим через последнюю дверь в комнату отдыха.

Тут вы сможете найти карту комплекса. Спускаемся по лестнице вниз и запоминаем эту комнату. Грузовой лифт нам еще пригодится. Бежим через дверь. Мимо бассейна к следующей двери с лестницей. После спуска поворачиваем налево и следуем в дренажный отсек. Тут вы и найдете Билли Коэна.

Возвращайтесь назад и поднимайтесь по лестнице. Оставьте Ребекку у пульта, а Билли спустите вниз, в резервуар. Решите головоломку и поднимите обратно Коэна. После этого заполните резервуар водой и перейдите по ящикам. Там вы сможете забрать вентиль.

Возвращаемся в комнату отдыха и выходим в коридор. Там осталась одна запертая дверь. Открываем её с помощью полученной ручки. В генераторной поднимитесь по лесенке наверх и заберите красные химикаты. Спускаемся вниз и топаем дальше, через мостик и мимо парочки хантеров в комнату сохранения.

Попав в комнату управления гондолой, спуститесь вниз на элеваторе. На новом этаже идите вдоль воды и когда вы почти дойдете о лестницы, на вас нападет Тиран.

После боя опустите лестницу и поднимитесь Ребеккой. Заберите материнскую плату и вернитесь в комнату управления гондолой. Почините пульт управления и отправляйтесь только Чемберс в путешествие. Доехав до конца, ослабьте подачу воды.

Теперь пройдите в единственные двери. Убейте таракана. Смешайте красные химикаты, чтобы получить серную кислоту, и заберите промышленную воду. Их также надо перемешать. В итоге у вас должна получиться аккумуляторная жидкость. Отпираем дверь, ведущую на север, это дренажный отсек, но пока туда не нужно. Спускайтесь по лестнице вниз и переключайтесь на второго персонажа.

Приключения Билли

Теперь настала очередь мужчины. Спускаемся вниз от гондолы, возле которой мы расстались с Чемберс, к месту битвы с Тираном. Поток воды ослаб, поэтому спокойно проходим через плотину, не обращая внимания на Луркера.

В генераторной зомби можно не трогать, а смело выходить на север. Тут вы объединитесь с Ребеккой. Подсадите её и достаньте со шкафа батарею. Теперь возвращаемся к комнате, которую нужно было запомнить (туда можно спуститься из бильярдной). Одного персонажа ставим на ящик, а вторым устанавливаем батарею и включаем погрузчик. Забираем пластиковую карту.

Возвращайтесь в генераторную (которая за плотиной) и с помощью карточки открывайте последнюю дверь. В коридоре вы сможете найти немного патронов к магнуму. После чего входите в следующую дверь.

После кат-сцены вам предстоит бой с финальным боссом - доктором Маркусом. Первая фаза вполне проста, главное - уворачивайтесь от специальных атак и расстреляйте его из дробовика и магнума.

Заберите ключи от шахты и одновременно откройте дверь. После этого сохранитесь. Передайте всё самое разрушительное оружие Билли, а также неплохой запас "лечилок" и начинайте подъём на лифте. Почти на самом верху начнется второй этап битвы. После получения определенного урона герои поймут, что на Маркуса плохо влияет свет. Ребекка бросится открывать вентили, а вам придется сыграть за Билли.

Отвлекаем и не подпускаем чудовище к девушке. Старайтесь как можно больше двигаться и не подходить вплотную. Также не подводите его к Чемберс - босс имеет свойство разбрызгивать вокруг кислоту. Когда будут открыты все вентили, вы сможете насладиться финальным роликом.

На этом заканчивается сюжет Resident Evil Zero. Прохождение должно занять у вас не более 3,5 часа, чтобы можно было получить S-ранг. Это позволит открыть бесконечный боезапас для много оружия на вполне легальном уровне. В худшем же случае игрок будет проходить Resident Evil (PC-версию) порядка 9 часов.

Имея за пазухой требуемый ключ, вам необходимо возвратиться в центральную часть поместья, а затем перейти в юго-западные комнаты, где и находится дверь с символом ворона. В этой комнате трофеев находится ручной гранатомет, который использует различные боеприпасы. Там же вы отыщите патроны для шотгана и некоторые другие ингредиенты.

К слову, боеприпасы для гранатомета крафтятся следующим образом: нужно соединить большой эпоксид и топливо, чтобы получить горючий заряд; для нейрозаряда же понадобятся большой эпоксид и пищевые добавки.

Теперь отправляйтесь в подвал, куда вам приказал идти сам Лукас. В секционном помещении вы обнаружите тело копа, в котором лежит ключ с символом змеи. Как только вы подберете этот предмет, за вами начнется погоня - бегите к площадке наверху, где находится нужная дверь со знаком змеи.

На чердаке

В левой части верхнего этажа вы отыщите нужную дверь. Проникнув в детскую комнату Лукаса, вы увидите множество призов, которые он выиграл за различные изобретения. Рядом лежит девятнадцатая из 32 записка, где описывается одно из преступлений Лукаса - он заточил ребенка на чердаке.

Здесь же находится двадцатая из 32 записка . Осмотритесь в комнате и соберите все ценные ресурсы вроде эпоксида в шкафу, добавок у окна и отмычки, что находится в вазе. Наконец, найдите кнопку, которая откроет лестницу на чердак - взаимодействуйте с лампой на столе.

Рядом с лестницей вы обнаружите двенадцатую из 20 фигурку , достать которую можно лишь точным попаданием из оружия.

На самом чердаке исследуйте комод, где лежит кассета «Поздравление». У стены находятся муляжи шотгана и колуна, которые в будущем можно заменить в соответствующих местах для получения настоящего оружия. Здесь же вы найдете большой эпоксид, который можно использовать для создания патронов к гранатомету.

Закончив со сбором, решите знакомую вам загадку, где нужно сопоставить тень фигурки с силуэтом дровосека (или маньяка). Успех откроет для вас игрушечный домик, где находится ключ-карта синего цвета.

Захватив муляж колуна, ступайте во двор поместья. С левой стороны от дома на колесах вы обнаружите очередную загадку, где нужно совместить тени. Необходимо получить цифру семь - поверните колун таким образом, чтобы тень походила на семерку. В награду вы заработаете стимулятор.

Из спальни в мастерскую

Возвращайтесь в залу на втором этаже и отыщите спальную, которая расположена неподалеку от двери с символом змеи. Там вы встретите полуживую бабку. По традиции, осмотритесь и соберите все ценные ингредиенты вроде травы в шкафу, отмычки в шкатулке, боеприпасов для шотгана под мебелью и так далее. Здесь же старый снимок с Джеком, из которого можно сделать вывод, что он служил морпехом.

В небольшом угловом помещении, где хранится всякий хлам, найдите фото, на которой изображены клетка и искусственная голова. Там же находится инструкция по сбору гранатомета, а также его местоположение. Захватив также рюкзак, увеличивающий емкость багажа на четыре единицы, возьмите двадцать первую из 32 записку, что у стола.

Из неё следует, что вам нужно передвинуть стрелки здешних часов (находятся прямо подле вас) на то же время, что показывают и другие часы. В зале вы можете отыскать те другие, стрелки которых остановились на 10:15. Установив циферблат в верном положении, вы запустите механизм: кровать передвинется, открыв вам путь в мастерскую. Спускайтесь в люк и подберите ключ-карту красного цвета.

Кассета «Поздравление»

Вставив запись в магнитофон, вы активируете очередной флэшбэк. Вы будете играть за заключенного, пойманного Лукасом. Он перенесет вас в комнату с загадками, откуда вам предстоит выбраться. В центре комнаты вы увидите механического клоуна, в руках которого лежит свеча - возьмите её.

Вместе со светом вам необходимо перетащить свечу в комнату справа и установить её на торт. В дороге вы ненароком активируете пожарную сигнализацию, которая запустит воду и потушит свечу. Теперь вам придется отключить подачу воды.

Как отключить подачу воды

1. Восстановить огонь вы сможете на кухне, воспользовавшись газовой плитой. После этого подожгите бечевку, свисающую у двери напротив.

2. В помещении с праздничными шариками вам нужно взорвать последние. Просто присядьте и крадитесь, чтобы нагревать шары под ними. Когда путь освободится, вы отыщите не использованный праздничный шарик в центре комнаты.

3. Ступайте в срединное помещение, у левой стены которого висит труба. Взаимодействуйте с ней, использовав шарик, пока тот не раздуется и не взорвется. В итоге из резинки выпадет перо - подберите его.

4. Отыщите туалет. Необходимо восстановить подачу воды, чтобы мусор из трубы всплыл наружу. Подобрать вы сможете только одну вещь - испачканную подзорную трубу, которая вам и нужна.

5. Активировав найденный в уборной предмет, минуйте комнату с душем, чтобы капли воды попали на неё. Таким образом вы очистите трубу.

5. Отправляйтесь в срединное помещение, откуда можно посмотреть на телевизор с несколькими экранами. Посмотрите на него с помощью уже чистой трубы, чтобы увидеть три рисунка.

7. Теперь двигайтесь в помещение с праздничным тортом, где находится запертый на пароль ящик. Чтобы открыть последний, используйте найденный вами код: повешенный, горный орел и не родившийся ребенок. В награду вы получите куклу из соломы.

8. Возвращайтесь в столовую и воспользуйтесь газовой плитой. Сожгите куклу, чтобы получить палец манекена.

9. Подойдите к емкости с вином и вытащите из неё заводной ключ. После этого вернитесь к механическому клоуну и активируйте на нем найденный ключ.

10. Вставьте в руку робота палец и перо, чтобы тот написал вам пароль.

11. Идите в комнату с праздничными шариками и введите пароль: LOSER, чтобы получить вентиль.

12. Порядок действий почти завершен - ступайте в помещение с тортом, где находится труба. На последнюю примените вентиль и перекройте подачу жидкости.

13. Наконец, зажгите свечу и ступайте к торту. Как только вы активируете свечу на сладости, та взорвется, после чего начнется цепная реакция - загорится пролитый из бочки алкоголь. Попытайтесь снова подать воду, покрутив вентиль. Увы, у вас ничего не выйдет и вы погибните в огне.

Как отключить подачу воды

Ранее вы собрали красную и синюю ключи-карты. Ступайте вперед и найдите комнату с телевизором. Сядьте на стул, чтобы активировать кассету от Лукаса. На видео вы увидите, что он заполучил голову серии D, так что вам придется добраться до него. А для этого необходимо играть по его правилам.

Ступайте в коридор, путь в который только что открылся. Чуть дальше вы найдете новые открытые комнаты, в которых установлены едва заметные растяжки. Вам необходимо миновать их, используя кнопку приседания. В конечном счете вы доберетесь до помещения с клеткой, на которой лежит голова-муляж (вы уже видели эту картину на фотографии).

Уберите муляж, чтобы подобрать ящик с инструментами (теперь вы можете восстановить шотган, который лежит в зале, а также взять его с собой, оставив на месте найденный прежде муляж). У лестницы вы обнаружите коробку, которую не нужно разбивать, так как она сдетонирует.

Отправляйтесь в следующую комнату, защищенную дверью с паролем. На другой стороне, за решеткой, появится сам Лукас, который начнет диктовать вам различные варианты. Какой бы вы не ввели, активируется ловушка, которая убьет вас, если вы не отбежите вовремя.

С запароленной дверью пока придется повременить. У вас только что появился альтернативный путь - через новый коридор. В нем будет комната, где лежат несколько коробок, одна из которых содержит в себе взрывчатку, так что не ломайте их.

В конце коридора вы найдете новое помещение, часть которого огорожена еле заметными лесками - тремя растяжками, под которыми придется проползти. Коробка же тоже начинена сюрпризом - бомбой. Загляните в шкаф, чтобы взять стероиды и повысить максимальный уровень HP. В столе вы обнаружите тринадцатую из 18 монетку.

Идите далее, пока не достигните сарая. Внутри на вас набросятся чудовища, от которых лучше просто убегать. В пути подберите ценные ресурсы вроде боеприпасов для магнума и шотгана, а также не забудьте захватить тринадцатую из 20 фигурку , что лежит на заборе слева. Забирайтесь на верхний этаж и найдите там секретную комнату, в которой можно сохранить прогресс.

Исследовав этот этаж, возвращайтесь обратно на первый. Найдите место с колонками и отыщите ту панель, в которой не хватает аккумулятора. Воспользуйтесь лестницей, чтобы добраться до батареи. Ящики не трогайте, так как в них взрывчатка. Наконец, вернитесь к колонкам и вставьте батарею в пустующий слот. После этого начнется «вечеринка» с громкой музыкой и яркими цветами - подарок от Лукаса. В то же время на вас набросятся монстр, которого придется одолеть.

После этого испытания вы откроете путь в лифт, который появится рядом с лестницей. Так вы попадете на другой уровень. Осмотрите новое помещение и исследуйте тело, у которого лежит двадцать вторая записка из 32. Пройдите чуть дальше по коридору, пока не найдете полки со всякой всячиной и четырнадцатой из 18 монеткой. Сбейте крепление лестницы, чтобы опустить её, и отправляйтесь вниз.

После этого вы снова окажетесь у запароленной двери - введите код 1408. Однако просто так Лукас вас не пропустит - он потребует, чтобы вы сбросили все вещи. Однако не стоит израсходовать ценные оружие и припасы - просто вернитесь на второй этаж амбара и положите свой багаж в контейнер безопасной комнаты.

В амбаре

На кассете «Поздравление» вы прошли определенную цепочку событий, которая привела вас к смерти. Сейчас вам придется сделать частично то же самое, однако с некоторыми отличиями, чтобы не погибнуть. Имея в уме нужные пароли, вы гораздо быстрее провернете всю операцию.

1. Как и ранее, хватайте свечу и ступайте к торту, ожидая, что она угаснет из-за пожарной сигнализации.

2. В столовой воспользуйтесь газом у плиты, а затем зажгите бечевку, что свисает с двери.

3. Затем идите в конечное помещение, где находятся воздушные шарики. Возвращаться обратно не придется, так как вы знаете код: LOSER. Введите его.

4. Полученный вентиль несите в комнату со сладостями, где примените его к трубе, чтобы остановить подачу воды.

5. Подожгите свечку и несите её к торту.

Как и в видеозаписи, здесь произойдет взрыв, однако же пожара не будет, так как вы не разбивали ящик с вином. Взбешенный Лукас метнет в вас динамит - быстро схватите взрывчатку и выбросите её в щель на стене.

Побег

Взрыв образует целый коридор, который приведет вас в комнату с панелями управления. Здесь вы можете исследовать карту местности, а также подобрать боеприпасы для шотгана. В кейсе же лежит голова серии D, которую Лукас забрал у вас. После осмотра включите видеомагнитофон, чтобы посмотреть послание от сынка Бэйкеров.

На видео вы обнаружите связанных Зою и Мию, которые находятся где-то у хранилища лодок. Сохранитесь и заберите свои вещи из контейнера, прежде чем уходить.

Панель управления

Покиньте комнату и зайдите в дверь белого цвета. На ней вы увидите четырнадцатую из 20 фигурку - возьмите её. Собрав припасы в округе, используйте рукоять на механизм, чтобы активировать мост.

По мосту ступайте к дому с правой стороны, в котором вы найдете боеприпасы и прочие ресурсы. У стены слева захватите пятнадцатую из 20 фигурку, а затем идите в тупик. Там на вас набросится чудовище - убейте его и загляните решетку, где лежат патроны для магнума. Здесь снова воспользуйтесь рукоятью, чтобы поднять мост.

Перемещайтесь по тропинке, пока не найдете поворот налево. В пути на вас снова нападут монстры - убейте ползущего, а затем спрячьтесь в сейв-комнате. Исследуйте её на предмет ценностей, не забыв заглянуть в контейнер и подобрать два ингредиента для антидота - руку и голову. Запаситесь самым мощным оружием и аптечками, после чего отправляйтесь наверх.

Там вы найдете Мию и Зою - освободите их. В награду вы получите от Зои два антидота, однако в ту же секунду вас атакует чудище.

Хранилище лодок

Монстром окажется старый-добрый Джек, которого вы убили уже несколько раз. Когда управление вернется к вам, вы окажетесь на арене с двумя этажами, где и развернется вся битва. Чтобы одолеть Джека, вам придется отстрелять все глаза, которых на его теле немало.

Попадите в глаз на голове, спине, обеих руках, в паху и на хвосте. Чтобы достать глаз в паху, вам придется обмануть Джека, заманив его на второй этаж. В тот момент вы должны быстро спрыгнуть вниз, чтобы увидеть его снизу, и только тогда атаковать.

После того, как все глаза монстра вытекут, он ретируется и сгинет в воде. Однако на этом битва не заканчивается. Вскоре чудище вернется, но уже с новым глазом на голове. Тогда вам придется уклоняться от его резких выпадов руками, стреляя в его глаз. Вы можете воспользоваться и оружием ближнего боя, если патроны закончатся.

Наконец, когда вы одолеете чудище, откроется спасительная дверь. Но Джек откажется просто так отпускать вас и схватит. Тогда Зои бросит вам антидот - вколите его в монстра, чтобы вылечить его и тем самым убить.

После битвы вы окажетесь на пирсе вместе с напарницами. Увы, но лекарство осталось лишь одно, так что вам придется выбрать, кого же вылечить. Ваш выбор повлияет на финал Resident Evil 7: Biohazard.

Имейте в виду, что, вылечив Мию, вы будете играть следующее задание именно за неё. С другой стороны, если вы вручите антидот дочери Бэйкеров, то её все равно впоследствии убьют, а следующее задание вам так или иначе придется играть за Мию (зараженную).

В нашем прохождении мы спасли Мию. После того, как вы вколите ей антидот, вместе вам предстоит путь на лодке к огромному полузатонувшему судну. На вопросы о том, как она оказалась в поместье Бэйкеров, Мия не ответит ничего путного, так как забыла. До корабля же вам доплыть не удастся, так как на вас набросится чудище.

Лодка окажется перевернутой, а дальнейший геймплей пойдет за Мию. Вы начнете свой путь на берегу прямо перед огромным судном. В багаже вы обнаружите лишь странную бутылку, и ничего более. Теперь нужно отыскать Итана - минуйте руины, а затем перейдите реку вброд. Итан будет лежать на берегу, однако добраться до него вы не успеете - его утащит мерзкая жижа.

Ступайте к кораблю и заходите внутрь. Пройдите парочку коридоров, пока не выберетесь просторное помещение. Тут начнется флэшбэк, в котором вы увидите судьбу здешних рабочих.

Вам предстоит спастись - бегите к люку и прыгайте вниз. Двигайтесь по подполью, а на повороте сверните в правую сторону, пока не достигните тупика. Здесь лежит пятнадцатая из 18 монетка - возьмите её и спускайтесь.

Оказавшись на следующем уровне корабля, загляните в угловую комнату, в шкафу которой лежит труп. Все помещение обвешано и исписано странными изречениями по типу «Она не моя дочь» и прочее.

Покиньте комнату и найдите каюту с проломленной стеной. Ступайте дальше по коридору, пока не наткнетесь на видение - появится маленькая девочка, которая обратит одного из рабочих в чудовище. Идите наверх, а затем спускайтесь в затопленную комнату. Здесь в углу подберите шестнадцатую из 18 монетку.

П огибший корабль

Отсюда выходите на первый этаж, где появится девочка из видения. Она попытается скрыться - преследуйте её. Вскоре призрак закроется в помещении, дверь в которое можно открыть лишь с помощью предохранителя. Найдите его.

На этом уровне вам предстоит встретится с парочкой чудовищ, однако сражаться с ними у вас попросту нечем. Остается один вариант - ноги, делать которые вам придется как можно быстрее и чаще, пока вы не достигните помещения на юго-западе, где лежит пистолет МРМ, а также техника для сохранения прогресса. К слову, патроны из пистолета лучше не тратить попросту, так как всех монстров вы все равно не убьете. Разбивайте лучше ящики, в которых лежат аптечки.

Знайте, что в угловые комнаты чудовища зайти не смогут - они ходят лишь по коридору и центральному помещению. Поэтому вы должны как можно быстрее добраться до комнат на востоке, где безопасно. Там подберите стимулятор, а также двадцать третью и двадцать четвертую из 32 записки.

Отправляйтесь в центральное помещение, где стоит техника для стирки. Со стены возьмите действующий предохранитель, а затем бегите к двери на северо-западе. Внутри комнаты вы найдете план всего судна.

Затем идите на третий этаж, так как с лестницы попасть на второй вы не сможете, а путь на четвертый пока заблокирован. Тут вы обнаружите девочку, которая будет сидеть у телевизора. Возьмите кассету и начните смотреть видео.

Управление перейдет на Мию. Поговорите с Аланом, а затем соберите все ценные вещи в округе. На столе лежит двадцать пятая записка из 32. Окажется, что некий Алан и, собственно, сама Мия занимались перевозкой девочки со странными способностями по имени Эвелина. Путь пролегал из одной лаборатории в другую, однако же, что мы уже знаем, их затея провалилась.

Ступайте в коридор, вооружившись автоматом Р19. С помощью датчика движений попытайтесь отыскать Эвелину. В пути собирайте ценные припасы. Чтобы попасть в столовую, воспользуйтесь люком, который находится за шкафом в центральном помещении. Внутри вы наткнетесь на черную жидкость, а также увидите убегающую Эвелину. Посетите каюты на востоке, чтобы взять ценные ингредиенты.

Воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до нижнего этажа. Здесь вам предстоит сразиться с монстрами - автомат легко справится с этой задачей. Вскоре вы упретесь в закрытую дверь, замок которой можно расплавить.

В другом помещении сломайте решетку, за которой находятся три коррозионных вещества - с их помощью вы сможете сжечь замок запертой двери, так что возвращайтесь.

В следующей комнате вы наконец найдете Эвелину, однако она начнет убегать. Преследуйте её по обратной дороге - на пути вы наткнетесь на ещё одну запертую дверь, вскрыть которую поможет вещество. В самой комнате вы найдете ещё вещество, а также боеприпасы и взрывчатку.

Возвращайтесь назад и идите на третий этаж. Алана на месте вы уже не застанете, так что отправляйтесь в комнаты справа. В пути осматривайте все предметы и собирайте припасы и патроны. Отыщите помещение с люком под потолком, который приведет вас в ранее закрытую секцию. Воспользуйтесь лестницей, чтобы попасть на четвертый этаж.

Там найдите помещение с теликом, где также находится и Алан. Внезапно ваш напарник превратиться в чудовище, заразив при этом и вас. После этого вы отключитесь, а затем очнетесь в неизвестной комнате. Осмотрите ноутбук, на котором включена та самая запись, которую Итан просматривал в начале игры. Затем последует разрушение корабля.

Эпизод из видеокассеты

Игра за Мию ещё не окончена. Девочка предложит вам слиться с ней воедино, однако героиня откажется. Сохраните прогресс у аудиомагнитофона, а затем ступайте в следующее помещение, где лежит двадцать шестая из 32 записка. Исследуйте комнату, а затем идите к сломанному лифту. Необходимо вскрыть запертые двери, чтобы по шахте попасть на этаж выше.

Вы окажетесь на мостике капитана. Здесь можно осмотреть местность вокруг корабля, воспользовавшись камерами. На одной из них вы обнаружите Итана, поглощенного черной жижей. Чтобы вызволить его, ступайте на нижний этаж. Перед уходом не забудьте осмотреть помещение и подобрать бомбу с детонатором.

В капитанской каюте вы обнаружите план судна, а также ключ. Здесь же расположен запертый шкаф, в котором лежат взрывчатка и автомат, но для его вскрытия понадобится отмычка.

Пройдите по коридору и соберите ресурсы. Добравшись до лестниц, заберитесь наверх и возьмите шестнадцатую из 20 фигурку. Вскройте очередной сломанный лифт и воспользуйтесь шахтой.

Далее примените ключ на клюке, чтобы попасть в лифт. Внутри находится двадцать седьмая из 32 записка. Чтобы запустить лифт, вам понадобится отыскать предохранитель и провод. Так как лифт завис между двумя этажами, для начала выйдите на второй.

Действо продолжается

Оказавшись на входе, осмотритесь и найдите универсальное лезвие. Подобрав по пути взрывчатку из коробки, загляните в помещение на западе, где вы ранее встречали Алана. Там вы найдете очередное вещество коррозии и документ.

Ступайте в срединные комнаты и соберите там все ценности. В одном из помещений, полном различных картин, отыщите сейф. Чтобы открыть его, вы должны разгадать головоломку с картинами. Справа указан порядок вращений. Перейдите в левый угол помещения и начинайте поворачивать картины: желтую налево, а после наверх, чтобы фиолетовая краска оказалась на севере; следующую просто поверните зеленой частью наверх; последняя картина должна висеть так, чтобы небо смотрело наверх. В награду же вы получите три вещества коррозии.

Отправляйтесь в верхние комнаты в правой части этого уровня - в боковом помещении есть пожарная лестница, которая приведет вас к схрону с отмычкой, взрывчаткой и семнадцатой из 20 фигуркой.

Внизу и справа вы найдете ещё одну комнату, разблокировать которую поможет вещество коррозии. Там вы возьмете ключ от шкафа капитанской каюты, который вы уже видели ранее. Теперь ступайте к лифту.

Снова оказавшись на третьем этаже, зайдите в связную, где лежит закрытый ящик. Вскройте его отмычкой, чтобы взять семнадцатую из 18 монетку.

Следующую дверь ломайте кислотой, чтобы попасть в северные комнаты этажа. Доберитесь до самого конца уровня и подберите силовой кабель - выкрутите его, а затем приготовьтесь к битве с чудовищем.

Второй этаж

Воспользовавшись лифтом, вы попадете на первый этаж. Прежде вы скрывались здесь от противников, не имея защиты, однако теперь у вас есть оружие. Разбираясь со встречными чудовищами, идите в комнаты на северо-востоке. Вскройте закрытую дверь жидкостью коррозии и соберите все припасы: портфель, увеличивающий емкость багажа, ещё одна жидкость, боеприпасы для минигана и так далее.

Напоследок сходите к двери сверху слева, которую вы открывали прежде с помощью предохранителя. Забрав последний, вернитесь к лифту.

С помощью найденных кабеля и предохранителя вы запустите лифт, который приведет вас на 4 этаж, где лежит автомат Р19. Внутри перебейте всех монстров, двигаясь по механическому отсеку. В пути разблокируйте настенный ящик, в котором лежит восемнадцатая из 18 монетка. Во втором механическом отсеке вы наконец обнаружите Эвелину, а также связанного черной массой Итана.

После видения вы, уже в роли Итана, увидите Мию, которая начнет вытаскивать вас. Вместе с ней вы доберетесь до механического отсека, где девушка вручит вам емкость с ДНК Эвелины. Мия решила задержать маленького дьявола, пока вы будете придумывать, как можно убить Эвелину.

Ф инал

Покиньте корабль и идите по трясине, пока не достигните одинокого дома. Внутри отыщите лестницу и ступайте на верхний этаж, по пути приметив восемнадцатую из 20 фигурку. Поначалу вы не будете иметь какого-либо оружия, однако здесь, на втором этаже, находится контейнер с пистолетом. С помощью последнего вы сможете выстрелить в статуэтку на лестнице, так как руками её не достать.

В сейв-комнате ознакомьтесь с двадцать седьмой из 32 запиской, а также включите радио, в котором можно услышать план действий спецслужб. У доски вы можете посмотреть на карту лаборатории, которая находится под землей. Захватите свои шмотки из контейнера и используйте монетки на клетках с птицами, чтобы получить бонусы, прежде чем уходить отсюда.

От домика с сейв-комнатой двигайтесь вперед по трясине, в пути убивая чудовищ. При желании вы можете осмотреться в боковых жилищах, где находится всякая всячина (ингредиенты, боеприпасы и прочее). Доберитесь до лифта, чтобы попасть в лабораторию.

На болотах

Под землей вас ожидает куча чудовищ, а также различные ловушки вроде мин. Параллельно собирая боеприпасы в ящиках, доберитесь до перекрестка и возьмите взрывчатку.

Далее двигайтесь по туннелю, где проходят ж/д пути. На одном из них стоит вагонетка, которую нужно толкнуть. В итоге она сломает деревянное заграждение, открыв вам дальнейшую дорогу. Миновав мост, вы достигните тупика, где лежат боеприпасы для минигана. Там же, неподалеку от ящиков, находится девятнадцатая из 20 фигурка. Собрав ресурсы, ступайте наверх, обойдя растяжку на лестнице.

Таким образом вы попадете в лабораторию. Воспользуйтесь компьютером и прочитайте двадцать восьмую из 32 записку. У двух ванн подберите стероид, увеличивающий максимальный запас HP. Идите в другое помещение, на входе которого висит описание вируса «Е» (двадцать девятая из 32 записка). Здесь же, в портфеле, лежит тридцатая записка.

Теперь возьмите емкость с ДНК Эвелины и вставьте её в устройство для создания токсина «Е», который сможет уничтожить вирус. Перед уходом завершите сбор документов, подобрав на столе тридцать первую, а на другом столе, подле входа, тридцать вторую записки.

В сейв-комнате сохраните прогресс и возьмите самые ценные вещи, так как вскоре вам предстоит битва с боссом.

Отправляйтесь в грот, переходящий в пещеру. У булыжника подберите боеприпасы для магнума, а затем идите к берегу. Здесь у вас начнется видение, в котором фигурирует Эвелина. Тогда же приготовьтесь отбиваться от чудовищ, что набросятся на вас. Двигайтесь выше и выше, параллельно расправляясь с монстрами.

Оказавшись снаружи, вы попадете в соляную шахту, по которой ранее уже бродили. Убейте очередных чудовищ, уклоняясь от их плевков за конструкциями. После битвы ступайте наверх, миновав дыру. Здесь вы можете ещё раз сохраниться.

В пещере

Сломайте дверь, чтобы попасть в подвал домика для визитеров. Тут подберите двадцатую из 20 фигурку. Осмотритесь, после чего покиньте хранилище.

Двигаясь по поместью, Итан будет вспоминать свое сражение с зараженной Мией. Начнутся видения, в которых она будет набрасываться на вас с бензопилой, однако урона вы получать не будете.

Идите на чердак, где вас ожидает Эвелина. Она попытается помешать вам, преграждая путь энергетическими потоками. Чтобы миновать их, вы должны вовремя перепрыгивать видимые волны и двигаться вперед.

Оказавшись подле девочки, используйте на неё нейротоксин «Е». Далее Эвелина превратиться в бабушку семьи Бэйкеров, так как все это время вирус находился именно внутри неё. Малявка же была лишь видением.

Жилище для визитеров

Окружение начнет покрываться плесенью, после чего на вас набросится гигантская голова с тентаклями. Для этого сражения вы должны были захватить самое мощное оружие вроде шотгана, дробовика или гранатомета, так как Эвелина имеет огромный запас HP.

Лицо будет приближаться к вам в течение нескольких секунд, за которые вы должны успеть убить его. В противном случае, если вам не хватит урона, оно просто доберется до вас и сожрет.

После этого вы окажетесь на Земле, обнаружив вертушку в небе. Однако битва ещё не заканчивается - теперь Эвелина станет ещё больше, вымахав размером в целый дом. Как обычно, стреляйте монстру в голову, используя мощнейшие заряды.

В какой-то момент босс схватит вас тентаклей и ударит об землю. Оказавшись в новом месте, вы обнаружите пистолет Albert-01R, который наносит колоссальные повреждения.

Всего вы сможете выстрелить девять раз, однако для убийства Эвелины достаточно четырех точных попаданий. Стреляйте в лицо монстра только в тот момент, когда он раскроет его и уберет щупальца. Наконец, чудовище будет повержено и превратится в пепел.

После битвы прибудут спецслужбы B.S.А.А. во главе с неким Редфилдом. Они поместят вас в машину и увезут из этого проклятого места.


Вы вновь окажетесь на палубе судна. Впереди виднеется огромная куча трупов, направляйтесь к ней. Здесь вас ждет очередной интересный видео-ролик. Главная антагонистка игры - Экселла вколола себе вирус Уроборос, вот только ее наивная уверенность в том, что ее ДНК лучше других, себя не оправдала.

Прекрасное тело девушки с ее хм... прелестями начинают изнутри разрывать щупальца, и она превращается в UROBOROS AHERI. Тварь начинает вбирать в себя всю биомассу, которая находится рядом, включая огромную гору трупов. Главные герои быстро смекают, что с их оружием у них просто нет шансов справиться с тварью, и бросаются наутек.

Если хотите, чтобы не пришлось заново начинать прохождение игры Resident Evil 5 в этой главе, будьте готовы нажимать экшн-клавиши, которые будут загораться на экране. На ПК - платформе это наверняка будет комбинация A+D и клавиша F.

Оказавшись внутри корабля, вы сможете почувствовать себя немного спокойнее. Прохождение игры Resident Evil 5 вновь вернуло вам полный контроль над Крисом, так что можете начинать исследование корабля. Однако должны сразу предупредить вас, будьте готовы время от времени нажимать экшн-клавиши: новый Уроборос будет щупальцами пробивать обшивку, стараясь раздавить вас, словно муравьев. Вот только он не знает, насколько больно может укусить парочка букашек с пушками в лапах, но об этом позже.

На этом участке прохождение абсолютно линейное, и потеряться невозможно. По дороге не забывайте подбирать ценные предметы и обыскивать большие шкафчики, установленные в комнатах. Через некоторое время вы доберетесь до точки, отмеченной на карте. Ею окажется дверь в какую-то комнату. Обыщите это помещение - сможете найти немного припасов, а также золотую чашу в шкафу - единственную ценность на этом этапе прохождения игры Resident Evil 5. Затем возвращайтесь к двери, через которую попали в комнату. Справа есть коридор, полный трупов.

Думаю, вы уже догадались, что будет дальше: стоит вам подойти поближе, как часть трупов внезапно оживет и бросится на вас. Справиться с ними довольно несложно, за исключением очередного мутанта-ракушки. В этот раз его колени закрыты броней, поэтому придется хорошо нашпиговать его тело свинцом, прежде, чем откроется ракушка и вы сможете убить гада. В качестве награды вы получите специальную карточку, которая откроет вам путь к дальнейшему прохождению игры Resident Evil 5. Идите по коридору и увидите серебристую дверь с синей полоской, за ней скрывается рубка. Из интересного здесь можно найти лишь записку на панели приборов и дневник Спенсера у правой стенки.

В правой части рубки находится дверь, которую можно открыть с помощью найденного ранее ключа. Открыв ее, вы сможете подняться на капитанский мостик. Здесь можно найти немного патронов и красное растение возле капитанского кресла. Идите к лестнице в противоположном конце комнаты. Здесь найдете белую доску с запиской о лазерном спутниковом целеуказателе. Поздравляем, похоже, вы нашли способ убить и этого Уробороса. Поднимайтесь по лестнице и вновь окажетесь на палубе корабля. Немного пробегите вперед и готовьтесь к встрече с этим мутантом.

После того, как прохождение Resident Evil 5 в очередной раз продемонстрирует немыслимые размеры противника, повернитесь к стене сзади и идите к щиту, по краям подсвеченному красными лампочками. Вновь используйте найденную карту, чтобы открыть щит. За ним окажется лазерный целеуказатель - то, что доктор прописал. По вертикальной металлической лестнице поднимайтесь наверх. На этой площадке вам предстоит провести немало времени, уничтожая тварь.

Время от времени будьте готовы нажать A+D, чтобы увернуться от атаки существа. Прежде, чем ударить, оно будет хорошенько замахиваться щупальцем. Кроме того тварь будет бросать к вам черные сгустки, особой опасности они не представляют, если их не трогать. Предоставьте напарнице возможность разобраться с ними и после их уничтожения получите припасы, растения и т.д.

Ну и, наконец, о том, как сражаться с боссом. Все просто, вам нужно целиться в желтые отростки на щупальцах. Красный круг целеуказателя будет постепенно сужаться и, когда цель будет полностью захвачена (появится надпись "Захват"), остается лишь нажать ЛКМ, чтобы лазерный луч с небес пронзил желтый нарост. Затем некоторое время оружие будет перезаряжаться. Повторять операцию нужно до полного уничтожения монстра. Справедливости ради стоит отметить, что стрелять в желтые наросты можно и из обычного оружия (винтовки, гранатомет и т.д.). Эффект, конечно же, будет не таким сильным, но монстр определенно получит неслабый урон. Наконец, вместе со смертью босса окончится и эта глава прохождения игры Resident Evil 5.

ГЛАВА 6-3 - ПАЛУБА МОСТИКА

Как это ни печально, но это последняя глава в прохождении игры Resident Evil 5. Уроборос или Экселла (называйте, как больше нравится) повержен, и вы можете продолжать гонку за Вескером. Через оранжевую дверь вновь возвращайтесь внутрь корабля. Здесь вас ждет небольшой видео-ролик. Попав на капитанский мостик, Крису и Шеве становится понятно, как именно Вескер хочет выпустить вирус на свободу: распылив его по всему миру с бомбардировщика Стелс. Его нужно остановить любой ценой. Кроме того на связь выйдет Джилл Валентайн, которой уже значительно лучше. По ее словам, сверхъестественная сила Вескера берет начало от постоянных инъекций сыворотки. При этом доза должна быть очень точно рассчитана, если концентрация вещества в организме будет чересчур большой, Вескер наверняка станет обычным смертным. Догадываетесь, что несла ныне покойная Экселла в своем чемоданчике? Верно, сыворотку для Вескера.

Прохождение игры Resident Evil 5, наконец, дает вам реальный шанс убить антагониста, не стоит его упускать. Бегите к лифту за капитанским креслом и спускайтесь вниз, в глубины трюмов. Выход из лифта находится на железном мостике. Используя снайперскую винтовку, сразу же убейте двух вояк, которые находятся в зале перед вами.

Рядом с убитым солдатом, который стоял справа, находится рычаг. Именно к нему и нужно вам добраться. Бегите по мостикам, затем, оказавшись возле бассейна, спрыгивайте вниз в воду. Убив нескольких зомби, сможете добраться к заветному рычагу и активировать его. Пока огромная дверь, ведущая в следующий зал, будет открываться, вам придется уничтожать многочисленных зомби, которые будут пытаться атаковать вас. Так как у большинства из них оружие ближнего боя, то снайперскую винтовку вам в руки. Покончив с ними, двигайтесь к открывшейся огромной двери. Здесь прохождение игры Resident Evil 5 приготовило встречу с целой делегацией военных, вооруженных мощным огнестрельным оружием. Используя укрытия, уничтожьте и их. Особое внимание стоит уделить обалдую с РПГ.

Ваша цель - два рычага, которые находятся по краям следующей огромной двери. Однако прежде, чем их активировать, рекомендуем обыскать помещение и собрать все патроны и амуницию. Вам предстоит интересный и крайне ожесточенный бой. Активировав с напарницей рычаги, обернитесь: прохождение игры Resident Evil 5 решило натравить на вас парочку жуков-потрошителей. Разобраться с ними вы можете любым удобным способом, но не забывайте об уязвимых белых точки на груди и спине.

Через определенный промежуток времени вас ждет последняя в игре волна атакующих солдат, и она будет поистине ужасна. Если вы убили жуков быстро, и новая волна еще не появилась, по лестнице поднимитесь на мостик, который находится прямо над огромной дверью.

По обе его стороны есть комнаты. В одной вы найдете мины и спрей, во второй - красное растение и азотные заряды для гранатомета. Выстрелив таким зарядом, вы сможете на секунду заморозить противника. Но времени нет, прохождение игры Resident Evil 5 показывает вам двух огромных солдат с шестиствольными пулеметами. Плюс, из всех щелей будут лезть рядовые зомби, так что готовьтесь к веселью.

Существует множество способов разобраться со здоровяками с пулеметами. Например, можно подождать их возле лестницы на мостике и устроить безостановочный массаж выстрелами из дробовика, можно заложить мину и заманить их на нее. Можно расстрелять парней в голову из снайперской винтовки.

Но наиболее изысканный метод лежит за креслом пулемета, который разработчики заботливо оставили слева от места появления здоровяков. Добегите до него и сможете отплатить пулеметчикам их же монетой. С рядовыми зомби, уверен, у вас проблем не возникнет. На спине обоих пулеметчиков лежит по специальной карте, лишь с их помощью можно открыть дверь в следующий отсек.

За дверью прохождение игры Resident Evil 5 приготовило вам встречу в Вескером, собственной персоной. Он мог бы уже сотню раз убить вас, но, похоже, сейчас просто играется. Эпилогом его "игры" станет ваш полет через перила на металлический пол. Что же, пришло время расплатиться с негодяем. В зале, в котором вы сейчас находитесь, есть четыре рубильника. Нужно полностью выключить свет, чтобы Вескер вас не заметил. Не переживайте, вы будете все отлично видеть, ведь вам же не нужно носить солнцезащитные очки ночью, чтобы доказать свою крутость. Один из выключателей будет сломан, зато рядом с ним лежит отличное средство борьбы с Вескером - РПГ.

Теперь двигайтесь по залу, выжидая момента, когда Вескер будет спокойно разгуливать спиной к вам. Вот тогда и стреляйте из РПГ. Чертовской реакции злодея хватит, чтобы поймать ракету прямо в полете, но несколько секунд он будет ее держать в руках. Берите любое оружие и стреляйте в ракету, она рванет, и Вескера на несколько секунд оглушит. Вот и отлично, подбегите к нему и крепко держите (клавиша F), а напарница тем временем всадит ему шею хорошую дозу сыворотки. Возможна ситуация, когда Шева успеет схватить негодяя первая, и прохождение игры Resident Evil 5 потребует, чтобы именно вы всадили шприц в шею мутанта.

Согласитесь, все звучит достаточно просто, но есть несколько "но". Во-первых, Вескер может самостоятельно включать рубильники, поэтому вам придется их еще раз отключать за ним. Во вторых, в РПГ только один заряд. Если с первого раза всадить сыворотку не получилось, то придется искать еще. Один из зарядов расположен в деревянном ящике в углу зала. Еще 4 заряда, которые могут помочь в прохождении игр Resident Evil 5, лежат в специальном ящике на самом верху.

Поняв, что его ждет провал, Вескер поспешит ретироваться на свой утлый самолет. Конечно же, Шева и Крис жаждут продолжить свое общение с главным злодеем и смогут проследовать за ним. Завидев незваных гостей, Вескер приложит все усилия, чтобы убить вас. Чтобы этого не допустить, будьте готовы нажимать экшн-клавиши, которые появятся на экране (в основном -F, попеременное нажатие A и D, V). Помимо этого будьте готовы одновременно нажать A+D, после того, как на Криса нахлынут воспоминания о последних мгновениях с Джилл.

Самолет потеряет управление и рухнет прямо в жерло вулкана. Прохождение игры Resident Evil 5 вновь возвращает вам контроль над персонажем. Разбейте ящики, которые находятся рядом с вами и соберите амуницию, затем шагайте вперед.

Из клубов пара появится Вескер. Крис прокричит, что все кончено. На самом деле все лишь начинается: вас ждет самый тяжелый бой за все прохождение игры Resident Evil 5, ведь Вескер, заполучив силу Уробороса, мутирует в нового, крайне опасного монстра, убить которого очень сложно.

Сложно, но возможно: быстро бегите по единственной тропинке на северо-восток. Мост, по которому пролегает ваш путь, провалится вниз, и главный герой окажется отрезанным от Шевы.

Ничего страшного, перепрыгивайте через лаву и бегите по тропинке, ведущей на круглую площадку. Станьте там и ждите Вескера, не тратьте патроны. Монстр догонит вас и попытается убить, но не стоит давать ему подобного удовольствия. Ждите момента, когда он поднимет руку вверх. В этот момент нужно забежать ему за спину, при необходимости уклонившись от удара, и выстрелить в желтый нарост под лопаткой. В дальнейшем прохождение игры Resident Evil 5 дает возможность стрелять в этот нарост лишь тогда. когда мутант поднимет руку. Поняв, что главный герой может огрызнуться, Вескер решит перейти к более слабой жертве - Шеве.

А вам тем временем нужно спрыгнуть вниз, к огромному валуну над лавой, и очень быстро нажимать комбинации из экшн-кнопок, которые будут появляться на экране. Если во время этого Шеве понадобится помощь, бросайте все, берите снайперку и стреляйте в Вескера до тех пор, пока девушка не заберется на уступ и не перестанет нуждаться в вашей помощи.

После успешной защиты Шевы вновь возвращайтесь к валуну. Лишь толкнув его в лаву, вы сможете перегородить поток и воссоединиться с напарницей, после чего нужно вернуться на круглую площадку, где вы стреляли в Вескера в первый раз. Вскоре явится и сам виновник торжества.

Запомните, вам нужно стрелять в желтые наросты либо на груди монстра, либо под лопаткой. Одновременно будет не защищен только один нарост. Как только Вескер вновь поднимет руку, забегайте сзади и стреляйте в нарост. После этого отходите от него: вокруг мутанта появится круг из щупалец, в который вам нельзя ни в коем случае попадать, иначе придется начинать прохождение игры Resident Evil 5 с последней контрольной точки.

После того, как бешеный хоровод из щупалец окончится, вы сможете выстрелить в нарост на груди твари. После нескольких выстрелов тот закроется и вновь придется ждать, пока Вескер соизволит поднять руку и обнажит нарост на спине. Чтобы убить тварь, цикл придется повторять несколько раз. Стрелять, конечно же, лучше из револьвера, но если у вас есть снайперская винтовка, то и она отлично подойдет, позволив держать дистанцию.

Наконец, после вашего удачного последнего выстрела, Вескер отправится в лавовую пучину, а за вами прилетит вертолет, пилотируемый афроамериканцем Джошем и с Джилл на борту. Запрыгнув в последний момент на лестницу, Крис с друзьями уже будут готовы покинуть место кончины Вескера, как внезапно из лавы вырвется рука и схватит вертолет, желая утащить его на самое дно. Не тут-то было, Крис и Шева возьмут в руки по РПГ, и вам останется лишь нажать комбинацию клавиш на экране (A+D), чтобы раз и навсегда покончить со злодеем и закончить прохождение игры Resident Evil 5.

Примите наши поздравления, вы одержали победу, наслаждайтесь финальным роликом!

Послесловие.

Что же, прохождение игры Resident Evil 5 успешно окончено, встает закономерный вопрос, что дальше? Диапазон ответов на этот вопрос впечатляет. Конечно же, вы можете продолжить собирать достижения и заново пройти любую из миссий на уровне сложности "Ветеран". Помимо этого теперь вы можете играть не за Криса, а за Шеву, что несколько разнообразит игровой процесс. Обратите внимание, что оружие, собранное во время прохождения осталось у вас, и вы сможете совсем по-другому пройти некоторые моменты игры: например, убить всех зомби, которые пытались напасать на вас в самой первой миссии (тогда, напомню, главные герои спешно ретировались в дом)

Второй способ продолжить прохождение игры Resident Evil 5 - новый режим "Наемники". Играть в него можно как в одиночку, так и с напарником. Основная задача - убить как можно больше противников за отведенное время и не погибнуть. Вначале вам доступна лишь одна локация - Площадь собраний. Чтобы открыть вторую локацию придется провести очень хороший отстрел местной живности. 2х минут, выделенных изначально, для этого не хватит, поэтому необходимо искать бонусы времени (1 минута), разбросанные в разных частях локации. Если выполнить отстрел монстров на "отлично" (категория А в итогах), то вам будут доступны новые наемники, например Вескер. В самом начале каждого сражения вам дают весьма серьезный запас патронов и парочку единиц оружия. Отдельное слово стоит замолвить для владельцев ПК версии игры. Для вас в режиме Наемники есть подраздел Возмездие, в котором врагов в разы больше. Это просто кровавое месиво и, чтобы выжить там, придется применить все свои навыки.

Ну и, в конце концов, вы можете заново пройти игру, чтобы еще раз получить дозу наслаждения от великолепного геймплея, изумительных локаций и бескомпромиссного уничтожения противников. Resident Evil 5 - одна из немногих игр, которую хочется проходить еще и еще.

Resident Evil Zero полное прохождение. Часть первая (диск первый)

Итак, добро пожаловать в первый диск!

Поезд

Начинаем игру в поезде.

Дверь в правый вагон закрыта. Бежим в противоположную сторону в левую дверь. После заставки убиваем зомби и продолжаем путешествие. В следующем вагоне берём у привалившегося к стене трупака ключ от правой двери вагона, в котором мы начали игру. Внимание, сейчас будут собаки. Убиваем милых зверушек и заходим в купе 201. Пришла пора записаться.

Бежим в вагон, с которого начали игру, и открываем правую дверь. Ребекка Чемберс знакомиться с Билли Коэном - осуждённым за массовые убийства морпехом. Поднимаемся по лестнице на второй этаж в вагон-ресторан и встречаемся с одним из адских созданий доктора Маркуса – человеком-пиявкой. Нетратьте патроны на эту тварь, а просто спуститесь обратно, после чего вам покажут ролик, в котором Билли спасает Ребекку. Теперь ребята работают сообща.

Поднимайтесь на крышу через вентиляционное окно вагона-ресторана. Ведущей пусть будет Ребекка. На крыше соедините провода, и мисс Чемберс проваливается в вагон. Билли пусть возвращается обратно в вагон-ресторан и спускается на первый этаж, туда, где ребята впервые встретились. Дверь с зелёной лампой теперь открыта, поскольку Ребекка соединила на крыше разорванный кабель. Входите в эту дверь и сразу поворачивайте налево к кухонному лифту подачи блюд. Как вы уже наверно догадались, Ребекка находится прямо над вами, запертой в раздаточной комнате.

Переключитесь на Ребекку, возьмите в раздаточной ключ поезда и спустите его на лифте Билли. Теперь мистер Коэн должен бежать к последнему вагону, в котором мы записывались Ребеккой. Полученным ключом откройте помещение кондуктора. Внутри вы найдете карту поезда, портфель в шкафу и кнопку на стене. Нажмите её, и с потолка опустится выдвижная лестница. Поднимайтесь на второй этаж и бегите по длинному коридору к двери.

В следующем коридорчике вы найдёте на столике у стены шило, с помощью которого можно освободить Ребекку из раздаточной комнаты. Заходите в купе 101, подбирайте дробовик, патроны и аптечку (не спроста они здесь лежат) и возвращайтесь в длинный коридор. Гигантский скорпион страшен, но не особо опасен. Убейте эту тварь, подберите с пола рукоятку для люка и спускайтесь в купе
кондуктора.

Возвращайтесь на кухню к лифту подачи и поднимите Ребекке шило. Затем, здесь же, откройте люк найденной рукояткой. Переключитесь на девушку и откройте шилом заблокированную дверь раздаточной комнаты. Всё, мисс Чемберс освободилась.

Спускайтесь через люк на кухне и попадёте в смежный вагон. Убейте собак и в одной из клеток подберите золотое колечко. Это один из ключей от портфеля. Выходите на платформу в конце поезда. А вот и первое задание для двоих персонажей. Вам нужно взять металлический гарпун, который прищёлкнут к стене вагона. Выберите в меню игрока режим «Solo» для партнёра (чтобы управлять персонажами по отдельности), поставьте Ребекку у рубильника и потяните за рычаг.
Тиски откроются, и вы сможете забрать гарпун, управляя Билли.

Бегите обратно в кухню. А! Испугались!!! Хороший получился «сюрприз» из холодильника. Следуйте к вагону, в котором открыто вентиляционное окно, и поднимайтесь на крышу с помощью
гарпуна.

Ползите по крыше до тех пор, пока не спрыгнете через дыру в купе вагона. Пришейте дежурящего там
зомби и поднимите с пола небольшую коробочку. Чтобы её открыть, выберите в меню игрока функцию «Examine» (осмотреть) и, повернув её лицом к себе, нажмите на действие. Внутри коробочки лежит серебряное колечко. Это второй ключ от портфеля. Откройте сумку и внутри найдёте электронную карточку.

Выходите из купе, просмотрите ролик и бегите в тот конец поезда, где первый раз взяли ключ у привалившегося к стене трупа. Кстати, пора бы и записаться.

Примените карточку к электронному замку на двери. Красный огонёк сменится зелёным. Путь свободен! Но учтите, чтобы войти в дверь, вам нужно играть двумя персонажами в командном режиме.

Просмотрите ролик и бегите в кабину машиниста. После очередной заставки вам нужно выбрать, какой
персонаж останется здесь, а какой побежит активировать аварийный тормоз. Лучше оставить Ребекку. Возьмите на панели машиниста электронную карточку и бегите в другой конец поезда, где мы брали гарпун. Торопитесь, запустился трёхминутный обратный отчёт, а зомби впереди видимо-невидимо. Примените карточку к электронной панели, и вам предстанет такая картина.

Нужно выставить на панели управления значение «81». Для этого девять раз нажмите на «8», а десятый на «9». Билли сообщит по рации Ребекке, что система активирована. Теперь очередь мисс Чемберс
выставлять значения на панели в кабине машиниста.

Её рабочее табло разбито, но не переживайте. Девять раз наберите значение «7», а десятый – «4». После этого вам покажут сцену страшной аварии. Всё, эпизод с поездом пройден. Поздравляю!

Подвалы

Вы оказываетесь на месте крушения поезда. Перебейте всех зомби.

Обратите внимание – все предметы, найденные в поезде, теперь находятся на этой локации и лежат прямо на полу.

Бегите к единственной двери и входите в неё. Теперь предстоит немного промочить ножки. Пробегите подтопленный канал и понимайтесь по железной лестнице. Вам покажут небольшой ролик, из которого станет понятно, что вы очутились в некоем доме, до боли напоминающем особняк Спенсера из Resident Evil Remake . Это тренировочный комплекс опального доктора Джеймса Маркуса. Кстати, его портрет изображён на стене между первым и вторым этажом.

Тренировочный комплекс

Поднимайтесь на второй этаж, бегите в левое крыло и входите в боковую дверь. В зеркальном трюмо возьмите рукоятку в форме головы льва и сразу же убегайте – разобьются стёкла и в помещение влетит туча ворон, перебить которых будет очень проблематично, да и незачем. Теперь бегите к широкой двери на втором этаже, которая расположена прямо над портретом Маркуса. Вы попадаете в конференц-зал. Идите к крайней левой двери и входите в неё.

В узком коридоре будут бродить пару зомбаков. Пришейте этих бродяг и входите через широкие двустворчатые двери в библиотеку. Здесь вы найдете карту всего комплекса, микрофильм «А» и ручной лифт. Вставьте рукоятку в виде головы льва в механизм лифта и поднимите Ребекку на второй этаж в часовню. Перед этим хорошо вооружите девушку – впереди предстоят опасные испытания. Поднять Билли наверх нельзя – грузоподъёмность лифта не более 80-ти килограмм, а здоровяк весит больше.
В часовне перебейте противную саранчу и выходите во внутренний дворик к удивительному по красоте фонтану.

Здесь много ворон, так что придётся повозиться, прежде чем они отойдут в мир иной. Бегите через железную дверь и попадёте в большой ангар, к потолку которого прицеплены клетки. Спускайтесь по
каменным ступенькам и входите в первую дверь. Кроме двух особей саранчи вы найдёта там обломок белой статуи и гранатомёт. Возвращайтесь в ангар и входите в следующую дверь. Открыв замок вы попадаете на второй этаж в центральный холл здания.

Теперь и Билли может проникнуть в ангар! Возвращайтесь туда вдвоём. Билли должени пондять клетку на цепи, а Ребекка полезет забирать ключ. В этот момент из сливной решётки выползает Гигантская многоножка и хватает девушку. Жизнь Ребекки оказывается в руках Билли. Убейте это отвратительное
насекомое, и мисс Чемберс будет спасена.

Что ж, многоножка повержена и в ваших руках оказывается красный ключ с изображением пламени. Бегите в главный холл, спускайтесь на первый этаж и проходите через левую дверь в столовую.


У находящихся в столовой многочисленных зомби нет ни единого шанса против Ребекки и Билли, ведущих интенсивную пальбу с двух стволов. Подойдите к красной двери раздаточной комнаты и примените к ней ключ с изображением пламени. Внутри вас будет ждать баллончик «Zippo». Заправьте им зажигалку Билли, возвращайтесь в столовую и бегите к двери, возле которой присел отдохнуть «милый» трупик.

Вы оказываетесь в темном коридоре. С левой стороны путь преграждает вырывающаяся из пневмобака струя пара. Следуйте к правой двери. В комнате возьмите семизарядный дробовик, чёрный обломок статуи и поднимайтесь по лесенке на уличную веранду. Бегите по ней до самого конца, попутно отстреливая зомбаков. Пройдите через дверь, открыв односторонний замок, и вы окажетесь в уже знакомом конференц-зале.

Следуйте в коридор, через который мы попадали в библиотеку. В конце коридора вы увидите красную дверь. Примените к ней ключ с изображением пламени и входите внутрь. Включите в помещении свет с помощью кнопки на стене и пододвиньте маленький столик так, чтобы из головы оленя можно
было взять светящийся предмет.

Этим предметом окажется минутная стрелка часов.

Теперь вновь идём в библиотеку и с помощью зажигалки Билли поджигаем свечу возле двери в книгохранилище. Вуаля! Дверь открылась! В хранилище двигаем шкаф на втором ярусе и за ним находим томик «Библии». Открываем книгу так же, как открывали коробочку с серебряным кольцом – в меню игрока через функцию «Examine». Перед этим нужно повернуть книгу ребром к себе.

Внутри лежит второй обломок белой статуи. Соединяем оба обломка и получившуюся фигуру кладём на чашу весов в центральном холле комплекса, прямо над портретом доктора Маркуса.

Затем бежим в часовню и устанавливаем в механизм минутную стрелку. На циферблате нужно выставить время «8:15». После этого сработает потайной механизм и откроются двери двух кабинетов. Один на первом этаже, дугой на втором. Сначала бежим в кабинет на втором этаже. Внутри полно зомби, так что
будьте осторожны. С каминной полки подберите микрофильм «В» и бегите на первый этаж холла ко второй двери.

В конце узкого коридора открывайте дверь и входите в рабочий кабинет. Установите в проектор микрофильмы «А» и «В». Вместо них из аппарата вылезет системный диск и отпечаток слайда, изображающий пронумерованные учебные места конференц-зала.


Как вы уже наверно догадались, сейчас нужно бежать в конференц-зал на втором этаже. На обратном пути в коридоре вас будет поджидать очередной человек-пиявка. Не тратьте на него бесценные патроны,
а быстро пробегите мимо. В конференц-зале установите системный диск в трибуну с монитором для брифингов. После этого зажгутся учебные места, а на экране монитора высветится требуемый для ввода двухзначный код. Билли и Ребекке нужно будет одновременно включить места с указанными в коде номерами. Как видно из верхнего рисунка, каждое место пронумеровано и ввести требуемых код не составит большого труда. Кстати, он всегда разный. После этого в комплексе откроются три
двери, загромождаемые мечами рыцарей.

Одна из открывшихся дверей будет находиться прямо в конференц-зале. Входим в неё. В коридоре нас будет ждать парочка зомби и две двери. Умерщвляем медлительных тварей и входим в первую дверь. Задачка проста – нужно расположить огромные напольные шахматы точно так же, как на маленькой шахматной доске на столе.

После этого доска отъедет и под ней окажется «Анти-Библия», в которой мы найдем вторую половинку черной статуэтки.

Возвращаемся в коридор и заходим во вторую дверь, которая ведёт в мед. комнату. Здесь куча травы и зелёный баллон с химикатами. Обязательно наполните пробирку Ребекки содержимым из этого баллона.

Пришла пора соединить две половинки черной статуэтки и получившуюся скульптуру положить на весы в холле. Стена с изображением доктора Маркуса опустится в низ и вам откроется проход в
подземелье. Спускайтесь туда. Перебейте гигантских пауков и входите в деревянную дверь в самом конце коридора. Здесь не помешает записаться. Входите в следующую дверь, которая ведёт к камерам пыток. Подсадите Ребекку, подставив ей свои широкие плечи, чтобы девушка могла пролезть в шахту вентиляции. Мисс Чемберс оказывается в очередной комнате пыток, из которой нет выхода – единственная дверь закрыта. Чтобы открыть её, нужно правильно выставить напряжение на приборной панели, последовательно переключая пять тумблеров.

Нажимаем тумблеры как показано на рисунке: вверх -> вверх –> вниз –> вверх –> вверх. Дверь откроется, после чего нам покажут, как безумный доктор Маркус выпускает на волю своих дьявольских созданий. Кроме того, электрощит откроет одну из дверей в подземелье и уберёт струю пара из пневмобака. На Ребекку нападают мутированные обезьяны и она проваливается в пропасть. Поспешите ей на помощь, иначе мисс Чемберс упадёт!

Билли должен выбраться из подземелья в холл на первый этаж. Затем в столовую, потом в левую дверь и снова налево по коридору, туда, где ранее нам преграждала путь струя пара. Теперь её нет. Бегите мимо пневмобака и спускайтесь к дальней двери.

Вас вновь ждут подземелья. Не теряйтесь. Комната, в которой находится Ребекка, подсвечена красным на карте. Скорее туда, и не обращайте внимания на назойливых обезьян.Фууууух! Вы успели! Девушка спасена и Билли, в порыве чувств, рассказывает ей свою историю. Немного отдохните за просмотром роликов, а по их окончании обязательно запишитесь. Выходите из комнаты с обрывом, убивайте обезьян и подходите к колесу, на котором установлены масляные факелы возле каменных скульптур зверей.


Пришла пора разгадать одну из самых сложных и таинственных головоломок в игре. С помощью зажигалки Билли нужно поджечь факелы от самого слабого животного до самого сильного. Эта последовательность такова: самый слабый олень –> оленя загрыз волк –> волка убила копытом лошадь –> лошадь задрал лев –> льва укусила змея –> змею поймала птица. После поджигания факелов в такой последовательности железная решётка, преграждающая путь в коридор, поднимется. Входим в коридор и
открываем ближнюю к нам дверь. В помещении находим каменный барельеф и возвращаемся в комнату с фигурами зверей. Нам осталось исследовать всего одну дверь, которая находится возле комнаты с обрывом, в которой мы спасли Ребекку. Открываем её и спускаемся ещё глубже в подземелье. Нас вновь ждут пауки. Убейте этих волосатых чудищ! В подземном коридоре заходим в первую дверь и
убиваем саранчу. Берём с ящика красный ключ. Затем возвращаемся и бежим ко второй двери. Поднимаемся по металлической лестнице наверх и открываем только что найденным ключом железный шкаф.


Внутри лежит кейс, в котором находятся улучшения для пистолета. Код к наборному замку «385». Прокачайте один из пистолетов (лучше Билли, он помощней) и оставляйте Ребекку у пульта управления
решётками. Мистер Коэн пусть спускается в небольшой лабиринт. Нехитрыми манипуляциями с решётками вы легко подведёте Билли к кнопке на стене. Нажмите её, и последняя решётка откроется. А вместе с ней появятся Хантеры. Убейте этих монстров и заберите синий ключ с изображением воды.

Теперь бегите в ангар, где мы бились с Гигантской сороконожкой, и входите в маленькую комнату,
где мы нашли первую половинку белой статуэтки. Открывайте синюю дверь ключом с изображением воды и входите в темный коридор, полный противных пиявок.

В первом помещении убейте пиявочника и заберите рукоятку от тисков. Во втором вас будет ждать рояль.Поскольку у Ребекки плоховато с музыкой, и играть она более-менее научится лишь в первой части , сажайте за инструмент Билли. После исполнения незамысловатой мелодии часть стены откроется. Заводите мисс Чемберс в потайную комнату и забирайте из ниши в стене аккумулятор. Стена сразу закроется, заперев девушку в ловушке. Опять сажайте Билли за рояль и Ребекка будет свободна. Теперь бегите в следующий коридор и заходите в правую дверь. Это мастерская. Убейте всех зомби и с помощью рукоятки для тисков освободите второй каменный барельеф.

Всё, что вам осталось сделать, это вернуться в холл комплекса и через главную дверь выйти во двор. Установите аккумулятор в механизм лифта и он опустит с третьего этажа деревянный ящик, который нужно пододвинуть к столбу. Заберитесь на ящик и возьмите с колонны третий каменный барельеф.

Отлично! Теперь вы можете, наконец, покинуть это проклятое место (чтобы попасть в следующее). Опять бегите в ангар, где мы бились с Гигантской многоножкой. Как видите, там расплодилось много её детишек. Пришейте назойливых тварей и пройдите через дверь, возле которой стоят два рыцаря с мечами. Вы попадёте в небольшую обсерваторию.


Установите три каменных барельефа в приборную панель и … «вставьте диск 2».

Поддержите проект — поделитесь ссылкой, спасибо!
Читайте также
Стручковая фасоль в сметане Стручковая фасоль в сметане Простые рецепты своими руками Простые рецепты своими руками Происхождение восточного гороскопа Происхождение восточного гороскопа