Прохождение игры Tomb Raider. Прохождение Rise of the Tomb Raider

Жаропонижающие средства для детей назначаются педиатром. Но бывают ситуации неотложной помощи при лихорадке, когда ребенку нужно дать лекарство немедленно. Тогда родители берут на себя ответственность и применяют жаропонижающие препараты. Что разрешено давать детям грудного возраста? Чем можно сбить температуру у детей постарше? Какие лекарства самые безопасные?

Логово падальщиков

Начинаем прохождение игры Tomb Raider (2013) с просмотра вступительного ролика, после чего раскачиваемся из стороны в сторону. Раскачиваясь Лара зацепит весящий неподалёку кокон который удариться о свечи после чего загорится и упадёт. Раскачиваясь далее цепляем верёвкой горящее бревно, после чего загорится и верёвка после того как как Лара свалится вниз нужно будет вытащить железный прут воткнувшийся ей в бок. Встав на ноги проходим вперёд пока на наткнёмся на какого-то распятого бедолагу, справа от него можно найти факел который вам стоит подобрать. С факелом проходим дальше пока не наткнёмся на завал из ящиков, досок и брёвен, поджигаем их при помощи факела после чего сможем пройти дальше. После того как Лара без вашей помощи протиснется через расщелину в скале можно включить режим "инстинкт выживания", в котором вы сможете замечать предметы необходимые при прохождении (напоминаем "инстинкт" из ).

Ваш факел погаснет, для того чтобы снова его зажечь используйте горящую ёмкость справа от вас. Далее забираемся на уступ слева и поджигаем тело замотанное в тряпку. В конце концов огонь доберётся до бочки которая взорвётся и освободит проход. После того как заберётесь на уступ где стояла бочка на Лару нападут, освободиться можно нажимая кнопки A и D, после чего бежим прямо пока не окажемся в воде, проплываем вперёд пока не доберёмся до выхода. Выход будет завален всяким хламом включая взрывающиеся бочки, если их поджечь можно освободить себе проход, вот только факел у вас снова погас. Проходим направо до подвешенной клетки, зажигая по дороге факел. Нам нужно поджечь два столба слева и справа от клетки. После того как клетка поднимется, её противовес опустится вниз преградив путь плывущим коробкам. Подожгите коробки с ящиками которые образовали затор, после чего вдоль правой стены пройдите наверх и запрыгните в подвешенную клетку. После этого действия клетка с Ларой опуститься а противовес поднимется закинув горящий мусор в зарешеченный ящик, далее останется толкнуть этот ящик отправив горящий мусор прямиком к завалу с бочками которые после этого взорвутся.

Далее бежим по пещере перепрыгивая разломы в земле, после того как на Лару снова нападут, чтобы освободится жмём кнопки A и D, а затем сразу F, если промедлить Лару раздавит камнем (но это ничего автосэйв рядом). Пройдя далее карабкаемся в гору нажимая клавиши A и D во время подъёма нужно будет уворачиваться от падающих камней нажав A или D в зависимости от направления уворота. Вот такое вот начало прохождения.

Для переключения между роликами видео прохождения Tomb Raider (2013) используйте вкладку Плейлист в нижней части экрана...

Прибрежные скалы

Теперь наша задача отыскать других выживших, повернув налево проходим вперёд, увидев шлюпку продолжаем двигаться вперёд, переходим по бревну на другую сторону обрыва, после чего перепрыгиваем яму и в конце концов доберёмся до самолёта. Стараясь не упасть запрыгиваем на фюзеляж самолёта и нажимаем Е чтобы ухватиться, карабкаемся наверх нажимая в процессе "Пробел" чтобы переместиться рывком чуть выше. Добравшись до крыльев смещаемся вправо снова лезем наверх после чего карабкаемся по правому крылу. Чтобы перепрыгнуть двигатель нажимаем D и "Пробел", а затем сразу Е чтобы не упасть. Продолжаем карабкаться вправо пока не упадём с самолёта на землю. Продолжаем движение по узкому уступу пока не доберёмся до металлической стены, чтобы забраться по ней нажимаем дважды "Пробел", спустившись вниз подходим к сумке после чего смотрим очередной ролик, далее бежим вперёд и прыгаем (прыжок не удаётся и Лара падает вниз). Теперь нам нужно будет укрыться от шторма для этого проходим вперёд пока не начнётся очередной ролик.

Прибрежный лес

После того как закончится дождь выдвигаемся вперёд используя для ориентирования "инстинкт выживания". В конце пути находим труп человек подвешенного на дереве с которого вам нужно снять лук. Для этого обходим бункер с обратной стороны и забираемся на его крышу, от туда перепрыгиваем на уступ с которого по ветке можно приблизиться к покойнику с луком. Тело будет раскачиваться, вам нужно схватить его за лук кода оно будет ближе всего к вам нажав кнопку направления движения. Получив лук вам нужно будет добыть мясо оленя, перед этим соберите валяющиеся вокруг стрелы. Так же неподалёку можно обнаружит перевёрнутый грузовик в котором можно найти документы. После того как подстрелите оленя, подойдите к нему всё остальное Лара сделает сама. Здесь так же можно поохотится на других зверей и собрать ягоды, а кроме этого в лесу на деревьях будут встречаться костяные тотемы в которые нужно стрелять из лука. После окончания охоты возвращайтесь в лагерь используя "инстинкт выживания", вернувшись можно подойти к костру и распределить очки умений.

После того как разберётесь с умениями возвращаемся на то место, где нашли труп с луком, на этот раз нужно будет зайти в бункер на крышу которого мы забирались ранее (дверь в него будет открыта). Внутри помещения будет люк в который вам и нужно спуститься, чтобы воспользоваться лестницей нажмите клавишу Shift, ну а чтобы спрыгнуть с неё ещё раз Shift. Далее проходим вперёд по тоннелю заполненному водой пока не доберёмся до помещения с играющей музыкой. Поджигаем кучу мусора с левой стороны, пройдя вперёд найдём самодельную кирку которая будет вашим вторым оружием, лучше всего она подойдёт для открывания дверей. Так же в этом помещении можно найти шкатулку с артефактом (маской Но). Чтобы пройти дальше взламываем дверь при помощи кирки, для этого подходим к двери и нажимаем Е, а затем жмём Е ещё несколько раз чтобы взломать замок. Взломав дверь снова попадаем в затопленный тоннель по которому доберёмся до лестницы ведущей на поверхность, чтобы забраться на лестницу жмём "пробел". Выбравшись на поверхность тушим факел зажав Shift, после чего проходим вверх по тропинке где у костра встречаем Сэми и некого Матиаса, смотрим очередную кат-сцену.

Проснувшись обнаруживаем, что наши компаньоны куда-то пропали, сделав несколько шагов в сторону Лара попадает ногой в капкан, после чего нужно будет отбиться от стаи волков. Волки будут выпрыгивать по одному из кустов, время будет замедляться так что вы без проблем успеете прицелиться из лука зверю в голову. После того как убьёте троих волков появятся остальные выжившие с вашего корабля и помогут Ларе освободиться из капкана после чего смотрим очередную кат сцену.

Прежде чем отправиться вслед за доктором Витманом подберите со стола книгу, так же пройдя немного вперёд вы сможет найти небольшой ящик который можно вскрыть только при помощи улучшенной кирки которой у вас пока что нет. Проходим далее вниз по тропинке, двигаясь вправо вдоль стены можно обнаружить тайник, пройдя под мостом с права можно найти ещё один артефакт. Так же в этой локации буду попадаться ящики из которых можно доставать запчасти, которые в последствии пригодятся для улучшения оружия. Кроме этого будут попадаться подвешенные на верёвках мешки которые нужно поджигать, из них так же будут выпадать ящики с запчастями (для поджога понадобиться горящий факел поджечь его можно у одного из столбов с огнём). Услышав голос доктора поднимаемся вверх по холму, по дороге на Лару нападут два волка, чтобы уклоняться от их атак нажимаем Shift и одну из клавиш направления движения. В этой локации так же можно найти пару костяных амулетов подвешенных на деревьях, в них нужно стрелять из лука. На одном из деревьев локации можно обнаружить площадку с лежащей на ней картой "прибрежного леса", включается карта нажатием кнопки Tab, с её помощью вы сможете отыскать в данной локации все документы, артефакты и тайники, для этого достаточно открыть карту и отметить нужное место маркером, а затем в режиме "инстинкт выживания" отправиться в нужном направлении. Таким способом можно найти место "Гробница путешественника".

Гробница путешественника

Добравшись до входа в гробницу зажигаем факел и проходим по узкой пещере до водопада который затушит ваш факел, чтобы пройти дальше нужно поджечь завал из ящиков, досок и прочего мусора, для этого стреляем в светильник весящий сверху. Пройдя вперёд и выйдя из пещеры попадём в небольшую локацию с самолётом в её центре лежащим на деревьях. Ближайшее к нам дерево будет обмотано тряпкой которую нужно зажечь выстрелив в светильник весящий рядом. С правой стороны будет ещё одно дерево с тряпкой, рядом с ним будет стоять конструкция из досок на которой весит труп, первым делом стреляем в светильник над трупом чтобы зажечь его. Затем поднимаемся на уступ и толкаем доску с горящим трупом, падая тот поджигает нужное нам дерево. Чтобы поджечь следующее дерево сначала стреляем в светильник подвешенный высоко сверху (его хорошо видно стоя там где толкали доски). горящий светильник начнёт падать на верёвке в сторону вышки забитой мусором, но застрянет зацепившись за балку, наша задача освободить его.

Для этого поднимаемся на уступ с балкой, но прежде находим уступ с тремя светильниками стоящими на земле, один из них можно кинуть в ближайшее дерево обмотанное тряпкой. Далее забираемся на уступ с балкой и лезем на стоящий рядом ящик с которого прыгаем на балку. Под весом Лары балка наклоняется и горящий светильник летит в вышку поджигая хлам внутри неё, вышка в свою очередь поджигает очередное (последнее) дерево на котором весит самолёт. Самолёт разваливается на две части, нам нужно попасть в хвостовую, но она завалена мусором, чтобы освободить проход возвращаемся на уступ со светильниками, один из которых кидаем в мусор торчащий из хвостовой части самолёта. Проход свободен, забираемся на носовую часть самолёта лежащую на земле и прыгаем с неё на хвостовую часть карабкаясь по которой прыгаем на небольшое строение в котором нас ждёт сундук открыв который заканчиваем задание "Гробница путешественника". Вернуться назад можно быстро, для этого скользим по верёвке прямиком к пещере ведущей в основную локацию.

Вернувшись обратно поднимаемся на холм где нас ждёт доктор Витман стоящий у ворот какого-то храма, чтобы открыть ворота придётся воспользоваться киркой, но перед этим её нужно улучшить. Слева от входа в храм будет погасший костёр, поджигаем его открыв таким образом третий лагерь в игре. Улучшив кирку возвращаемся ко входу в храм и вместе с Витманом открываем его. Но перед этим при помощи улучшенной кирки стоит открыть сундуки один у предыдущего лагеря, один неподалёку от входа в храм. В них вы найдёте улучшения для лука.

Горный Храм

Пройдя через ворота двигаемся вверх по ступенькам следом за Витманом пока не начнётся очередная кат сцена и вас не возьмут в плен. После того как к вам вернётся управление сразу прячьтесь за невысокими укрытиями вроде небольших каменных стен. Когда пара врагов с фонарями пройдут мимо крадёмся вверх по тропинке до следующего укрытия. Ждём пока враги разойдутся по сторонам после чего начинаем бежать вперёд к небольшой полуразрушенной лачуге, в которой можно спрятаться. Подождав пока пройдёт очередной патруль, движемся вверх по ступенькам до очередного укрытия. Подождав пока враги уйдут пробегаем к дверному проёму в горящее здание где Лара и спрячется ненадолго. После того как Лару выволокут наружу нажмите кнопку F когда на экране появится кружок с восклицательным знаком ударив таким образом врага коленом между ног. После того как кружок появиться второй раз снова жмём F это будет укус за ухо. Далее завладев пистолетом стреляем во врага (особого толку от этого не было), после чего следует борьба где вам нужно будет нажимать кнопки A и D, а после появления значка руки кнопку Е и в завершении сцены когда появится иконка пистолета нужно будет выстрелить противнику в лицо.

Теперь у нас кроме лука есть и старый пистолет, после того как Лара придёт в себя движемся вперёд мимо горящих зданий, через пару небольших подвесных мостов. Далее поднимемся вверх по ступеням пока по нам не начнут стрелять, заполучив патроны открываем ответный огонь, целиться желательно в голову. Пристрелив пару врагов обыскиваем их трупы и подбираем патроны к пистолету, после чего проходим к воротам ведущим в здание которые взламываем при помощи кирки. Чтобы выбраться из здания нужно выломать доски которыми забита дыра в стене, для этого подходим к к ней и несколько раз нажимаем F. На улице перепрыгиваем через разрушенный подвесной мост после чего движемся вверх по тропинке подбирая по дороге патроны и стрелы. Пройдя ещё немного вперёд снимаем одинокого противника стоящего на уступе, сделать это нужно бесшумно, так что стреляем из лука в голову. Не забыв обшарить труп поднимаемся на уступ где можно найти ещё немного патронов. Повернув направо прыгаем на деревянную постройку которая в отличии от остальных не горит, карабкаемся по ней направо, а затем лезем вверх.

Поднявшись наверх и спрятавшись за ящиком, снимаем меткими выстрелами в голову (если повезёт) ещё пару врагов, а затем ещё одного спускающегося по верёвочной лестнице. Пополнив боезапас и обшарив труппы поднимаемся верёвочной лестнице наверх. Поднявшись движемся вперёд подбирая боеприпасы и вскрывая ящики с деталями необходимыми для улучшений. На втором этаже первого здания можно найти тайник. Пройдя немого вперёд справа от небольшого мостика можно найти костёр который будет очередным лагерем, здесь можно распределить очки талантов, произвести улучшение оружия и совершить быстрый переход в лагеря открытые ранее.

Прежде чем пойти дальше перейдя через мост, переходим через ручей вброд справа от моста, на другом берегу можно найти небольшую пещеру в которой кроме ящика с деталями будет лежать документ. А если вернуться к верёвочной лестнице и пройти влево по тропинке то доберётесь до водопада рядом с которым есть пещера, а уже в ней можно найти карту местности на которой обозначены все документы, артефакты и тайники. Вернувшись к лагерю проходим через мост вверх по дороге, На площадке возле здания будут стоять двое врагов, лучше разобраться с ними по тихому, если не получиться то готовьтесь к прибытию подкрепления в количестве ещё двух, трёх человек. Разобравшись с врагами и обыскав трупы можно продолжит движение вверх по ступеньками, но перед этим стоит свернуть направо, пройдя немного вперёд и повернув налево можно найти второй тайник, а так же боеприпасы и запчасти. Вернувшись обратно поднимаемся вверх по ступеньками, но на пол пути сворачиваем налево. Пройдя назад обнаружим небольшое строение внутри которого можно найти сундук который вскрывается при помощи кирки, а спустившись с уступа вниз можно выстрелить в подвешенный фонарь с чего начнётся испытание "Пиромания" в ходе которого в процессе прохождения данного участка игры стоит сбить ещё четыре таких фонаря. Здесь же по бревну можно вернуться к исходной точке подъёма по ступенькам наверх.

Пройдя наверх попадём к зданию проникнуть внутрь которого можно через отверстие над входом. Внутри подбираем запчасти из ящика и стреляем по очередному светильник чтобы сжечь мусор преграждающий нам путь дальше. Пройдя дальше начинаем одного за другим бесшумно снимать патрулирующих врагов, для этого подходим к ним со спины и нажав F ликвидируем врага нажатием Е. Первых двоих мне таким способом снять и удалось, с остальными врагами поднимаясь выше пришлось разбираться при помощи лука или пистолета с глушителем. На самом верху здания нам попадутся враги кидающие бутылки с зажигательной смесью. Перестреляв всех перепрыгиваем через пролом к тому месту откуда выбегали враги и обыскав труппы покидаем горящее здание по натянутому тросу подойдя к нему и нажав пробел. Приземлившись прежде чем продолжит движение проходим назад и забираемся на уступ слева. Пройдя немного вперёд на втором этаже постройки можно найти артефакт - зелёный складной веер периода эдо. Так же на этом здании можно разбить ещё одним светильник для "Пиромании", рядом со здание можно поджечь подвешенный мешок из которого выпадет ящик с деталями. А пройдя по ступенькам наверх и спустившись с карниза вниз перепрыгнув пропасть попадаем на площадку с ещё одним ящиком, так же от сюда можно подстрелить ещё один светильник для "Пиромании" весящий на одном из зданий внизу.

Возвращаясь обратно на место куда Лара приземлилась с троса сворачиваем влево и пройдя вниз по ступенькам находим ещё одно строение, внутри можно найти артефакт - веер гумбай. С этого строения можно так же обнаружить ещё один светильник сбив который мы выполним достижение "Пиромания". Вернувшись к месту приземления справа от тропы ведущей наверх можно ещё один документ. Пройдя вверх по ступеньками доберёмся до расщелины в скала по которой Ларе нужно будет подняться наверх. При подъёме просто зажимаем клавишу W, а поднявшись проходим немного вперёд по тропинке, слышим звуки выстрелов, после чего смотрим очередную кат сцену по окончании которой нужно будет отправиться за рюкзаком утащенном волками, но перед этим стоит подойти к костру и открыть очередной лагерь.

Горная деревня

Оставив Ротта в лагере без сознания отправляемся в волчью пещеру за рюкзаком. Перед нами будет небольшая деревня в центре которой стоит статуя, в руках у статуи чаша которую нужно поджечь факелом, начав таким образом испытание "Иллюминация". Далее можно пробежаться по первым этажам деревенских строений и собрать боеприпасы и детали. После этого стоит забраться на навес над статуей, для этого подходим на уступ справа от навеса и запрыгиваем на него с небольшой двухколёсной телеги. Перепрыгнув с навеса на крышу постройки слева можно обнаружить тайник, а если прыгнуть с навеса на весящий справа ящик можно попасть в крупную постройку с правой стороны поселения. На первом этаже которого можно обнаружить ящик с запчастями и артефакт - серебряную фляжку. Поднявшись по лестнице на следующий этаж можно обнаружить документ - древний манускрипт, а так же ящик с запчастями. На верхнем этаже так же можно найти запчасти, а если перебраться на уступ скалы рядом с домом то там можно найти очередной тайник. Далее снова спускаемся на первый этаж и через дверь проходим в небольшой дворик с обломкам самолёта. По уступу с левой стороны на котором можно обнаружить ещё один тайник попадём на носовую часть самолёта, а уже с неё внутрь хвостовой части.

Выбравшись наружу и пройдя по крылу с правой стороны можно найти ящик с запчастями, вернувшись обратно поднимаемся вверх по уступам, туда где в дерево ударила молния. С этих уступов можно попасть на верх хвостовой части самолёта, пробегая по которой перепрыгиваем на очередной уступ. Далее вверх ещё оп нескольким уступам доберёмся до волчьей пещеры. Прежде чем зайти в пещеру можно пройти направо по моту и с пустится с него налево в воду, там будет вход в небольшую пещеру на который будут указывать наскальные рисунки. Перед входом можно найти очередной тайник, однако в самой пещере вам понадобиться альпинистское снаряжение которого у вас пока нет. Возвращаемся к волчьей пещере и заходим внутрь, пройдя до конца пещеры забираем содержимое рюкзака и направляемся обратно к выходу. На обратном пути на Лару нападёт волк, которого нужно убить нажимая появляющиеся на экране кнопки, сперва по очереди жмём A и D, затем F, после Е, а затем несколько раз F. Обыскав труп волка выходим из пещеры и направляемся назад к лагерь где оставили Ротта. Быстро спуститься вниз можно по натянутому тросу.

Смотрим как сцену в которой Лара оказывает Ротту первую помощь, после чего получает ледоруб при помощи которого можно лазать по отвесным скалам. Первым делом стоит вернуться к волчьей пещере, правда теперь сделать это придётся карабкаясь по отвесным скалам при помощи ледоруба (участки скал пригодные для альпинизма можно увидеть в режиме "инстинкт выживания", а чтобы воспользоваться ледорубом нажимаем Е. Ну а дальше всё просто, по первому склону добираемся до обломков самолёта, далее по уступам до следующей отвесной скалы, поднявшись по которой нужно будет перепрыгнуть на другую часть скалы, для этого жмём кнопку A + "пробел", а затем сразу Е чтобы закрепиться. забравшись наверх стоит посетить пещеру рядом с мостом в которой мы уже были но не смогли пройти дальше из за отсутствия ледоруба. Войдя в пещеру откроем дополнительное задание "Гробница презренного".

Гробница презренного

В пещере можно обнаружить лагерь, а пройдя ещё немного и саму "гробницу презренного". Здесь нас ждёт очередная головоломка, не такая сложная как в "Гробница путешественника", но всё же...). для того чтобы добраться до сундука с сокровищами нужно первым делом зажечь факел который погас когда мы прошли водопад при входе в гробницу. Для этого прыгаем на платформу с тремя подвешенными коконами и пока она не опустилась под весом Лары прыгаем с неё на следующий уступ. Поджигаем факел от светильника и снова прыгаем на платформу с коконами, после чего поджигаем все три. После сожжения коконов платформа поднимется и вам нужно будет вернуться ко входу в гробницу, здесь надо подойти к металлической клетке которая служит противовесом для платформы и столкнуть её вниз нажав F, подняв таким образом платформу немного выше. Снова возвращаемся на платформу где жгли коконы, теперь с неё можно прыгнуть на часть отвесной стены пригодной для лазанья с ледорубом. Поднявшись наверх проходим немного вперёд где и увидим очередной сундук в котором будет карта "горной деревни" со всеми артефактами, тайниками и документами, останется нажать Tab и отметить нужное место маркером. Чтобы выйти из гробницы спускаемся ко входу в пещеру по верёвке подойдя к ней и нажав "пробел", пройдя через пещеру продолжаем основного сюжета.

Вернувшись к волчьей пещере поднимаемся по склону справа от входа, забравшись наверх наблюдаем с правой стороны ещё один склон подходящий для подъёма при помощи ледоруба, однако на этот раз не него нужно запрыгнуть нажав "пробел" и зацепиться нажав Е. Вскарабкавшись наверх видим троих врагов, двоих в помещении слева и одного в постройке справа. Подождав пока люди разойдутся по зданиям прячась от бури, снимаем двоих быстрыми выстрелами в голову (например из пистолета с глушителем). Проходим в строение слева обыскиваем трупы убитых, после чего аккуратно снимаем третьего врага в постройке напротив. Отправляемся в то помещение перепрыгивая через пару обрывов, внутри кроме обыска трупа можно найти ящик с запчастями и документ лежащий на столе. Вернувшись в помещения где стояли два врага проходим к небольшому деревянному уступу с которого запрыгиваем на очередную отвесную стену по которой при помощи ледоруба поднимаемся наверх.

Перед нами будет очередная статуя у которой в руках нужно зажечь огонь, проходим направо перепрыгнув пару обрывов до светильника от которого можно зажечь факел (здесь так же будет подвешена сетка с ящиком с запчастями), возвращаемся к статуе тем же путём и поджигаем второй огонь из испытания "Освещение статуй". От статуи можно прыгнуть на ящик весящий на верёвке, а с него на второй этаж строения где мы уничтожили двоих врагов, там на столе будет артефакт - ступка с пестиком). Спустившись вниз можно найти ящик с запчастями подвешенный в сетке, далее проходим в строение где находился один противник, слева от него будет склон подходящий для подъёма при помощи ледоруба. Поднявшись наверх попадём к месту где поджигали факел, но прежде чем продолжить путь стоит прыгнуть на крышу с правой стороны, здесь можно найти ещё один тайник.

Вернувшись к месту зажжения факела прыгаем с телеги на очередную отвесную скалу по которой поднимаемся на уступ с которого прыгаем на следующий склон по которому поднимаемся к разрушенному мосту. Пробегаем по мосту который начинает разваливаться и прыгаем с него в замедлении на следующую скалу по которой поднимаемся наверх. Пройдя немного вперёд и получив по рации инструкции спускаемся вниз по натянутой верёвке. После приземления Лару заметят враги, один из которых будет стрелять из лука, второй кидать бутылки с зажигательной смесью, а третий попытается атаковать в рукопашную. Пристрелив всех врагов проходим вперёд и поджигаем сетку с ящиком в котором можно найти запчасти, так же не забываем обыскать труппы. Пройдя немного вперёд доберёмся до расщелины в горе, пройдя через которую Лара попадёт в следующую локацию, где почти сразу обнаружит новый лагерь и начнёт просматривать записи с видеокамеры которую таскает с собой.

Перед вами полное прохождение игры Rise of the Tomb Raider , которое разделено по локациям.

Вершина Горы

Это обучающая миссия. Поэтому следуйте инструкциям. Единственное затруднение, которое здесь может возникнуть – это плохо срабатывающие триггеры. При подъеме наверх и прыжком к спасительной руке убедитесь, что вы поднялись на максимально доступную высоту и сдвинулись максимально влево, иначе триггер не сработает. Тоже самое при качании на тросе позднее – прыгайте только при максимальной амплитуде. Других проблем здесь не предвидится.

Сирия

Вам нужно найти могилу пророка. Карабкайтесь вверх пока не найдете расщелину в стене. Справа возьмите сокровище и вкатывайтесь внутрь. Внутри вас ждет большое помещение со столбом посередине. Вы не можете его прочитать, так как не знаете греческого (сюрприз), но если вы изучите фреску слева и фреску справа, то ваш уровень повысится, и вы сможете расшифровать код. Сокровище рядом, забирайте его и идите дальше. Снаружи вам нужно попасть на другую сторону. Ничего сложно, просто не забудьте про двойной прыжок посередине каменного моста. Достигну нужной точки, залезайте наверх и заходите внутрь. После сцены вам нужно разломать стену ледорубом слева. После потока воды возвращайтесь назад, прыгайте на образовавшийся мост и перебирайтесь на другую сторону. В следующем помещении вам нужно обогнуть массивную постройку прямо перед вами, и залезть с другой стороны, миновать ловушку с шипами и перепрыгнуть на другую сторону ко входу к очередной головоломке. Здесь все немного сложнее. Когда вы наступаете на доски идет вода и смывает вас вниз. Вам нужно выстрелом сбить доску и не дожидаясь этого, перепрыгнуть на другую сторону. Там прямо перед вами разломать ледорубом трещины в стене. Уровень воды поднимется, и вы можете снова запрыгнуть на доску и дождаться пока вас смоет. Смоет вас прямо перед плавающим плотом, на который надо быстро забраться, перепрыгнуть на стену и вскарабкаться на балку. После ролика бегите к выходу, отстреливаясь от бандитов Троицы.

Сибирская Глушь

Спускайтесь вниз и рядом с заброшенным лагерем соберите ресурсы используя стик, для подсвечивания нужных предметов. Вернитесь к костру и сделайте лук. Прокачав все что можно идите вперед к отметке и собирайте по пути ресурсы. После серии QTE вам предстоит убегать и снова нажимать кнопки. В результате Лара ранена и ей нужны лекарственные травы. Собрав все, что нужно и вылечившись у вас появляется новая задача – изготовить отравленную стрелу против медведя. Для этого вам понадобятся грибы, ткань и деревья. Собирайте все, что можете на обратном пути к лагерю, заодно заглянув в пещеру справа, где есть свиток и взрывная руда в стенах. Кроме того, забирайтесь на подсвеченные деревья так вы сможете найти еще свитки и спрятанные ресурсы. У костра в лагере сделайте отравленные стрелы, прокачайте лук, нужные вам навыки (рекомендую толстую шкуру и тихий прыжок) и возвращайтесь к медведю. Но не все так просто – на ваши поиски выдвинулись отряды. Проще всего уничтожить всех врагов по одиночке в голову из лука (не забывайте делать стрелы правым триггером). В центральной точке заберите канистру и взорвите ее стрелой в пещере рядом – это откроет вам путь к сокровищам. Ориентируясь по карте, найдите корону князя и исследуйте ее. Так вы получите навык монгольского языка и сможете расшифровать столбы рядом. Соберите вновь открытые сокровища на карте и идите к медведю. Самый простой способ уничтожить хищника – это пробраться в пещеру и отравить его выстрелом отравленной стрелы, добить двумя точными выстрелами в голову. Если вы промахнетесь – снова используйте яд и нанесите урон обычными стрелами. Если и здесь ы промахнетесь – бегите назад к краю. Медведь не пойдет за вами, а вы сможете восстановить силы и создать новые ядовитые стрелы правым бампером. После победы над медведем заберите его шкуру, соберите все предметы в комнате и проломайте ледорубом проход в ледяную пещеру.

Ледяная пещера

Спускайтесь вниз, и подъем справа поможет вам собрать еще один свиток. Идите дальше по дороге и попадете во второй лагерь, который нужно активировать. Помните, что между лагерями можно свободно перемещаться и если вы что-то забыли, то всегда можно дочистить сокровища потом. Прокачайте ледоруб и распределите навыки и идите вперед. Как только вы увидите гигантский корабль, висящий над обрывов, заканчивайте шагать по уступу и направляйтесь по мачте к первому опциональному заданию.

Ледяной Корабль (Гробница испытаний )

Головоломка не сложная – вам нужно сбить лед и подняться наверх. Для этого запустите механизм ледорубом поднимитесь двойным прыжком по мачте и перепрыгните на правый маятник. Дождитесь пока он опустится вниз, слезайте и карабкайтесь вверх по очищенной ото льда стене. Снова механизм. Крутите стик, пока левый маятник опустится на приемлемую для прыжка высоту. Идите по мачте и запрыгните на маятник, чтобы и здесь разбить лед. Спускайтесь и залезайте по ледяной стене на ледорубах. Вас ждет куча сокровищ, включая священную книгу, повышающую навык стрельбы из лука, второй уровень греческого языка и куча золото. Собрав все спуститесь по канатной дороге и подберите рядом со спуском медальон, который после исследования откроет вам важный секрет. Можете продолжать сюжетное задание. По выходу из пещеры и после купания в воде не забудьте забрать свиток справа.

Советская база

Теперь вам нужно попасть на Советскую Базу и это совсем не просто. Для начала спуститесь вниз и исследуйте проем справа. Он ведет в пещеру с сокровищами и фрагментом древнего лука. Загадок там нет – достаточно хорошо ориентироваться в лабиринте, тем более он круговой. Как заберете артефакт – возвращайтесь к исходной точке. Здесь новый элемент – керосинные лампы и толпы врагов. Бросьте в толпу лампу, и враги загорятся. Остальных добейте из лука. Дальше путь наверх со слабым сопротивлением и комната допросов, где вы найдете первый пистолет. В ангаре уничтожьте всех врагов из лука, или отвлекая бутылками и забравшись наверх, подберите керосиновую лампу и подожгите цистерну. Рисунок на стене поможет вам поднять навык русского языка. Двигайтесь дальше. Перед вами первое побочное задание. Если вы уничтожите все передатчики на карте, то получите не только много очков опыта и лояльность, но и отмычку, которая откроет несколько важных сундуков и шкафов на уровне и позволит вам собрать второй пистолет. Обратите внимание, что при уничтожении передатчиков, один находится над пещерой с волками. Попасть к нему можно только карабкаясь по отвесной поверхности справа от пещеры и потом спиралевидно поднимаясь наверх. Остальные передатчики не составляют проблем. Рядом с подъемом к сюжетной точке находится здание завода. Наверху реликт, рядом та самая пещера с волками, а чуть левее прикрытая досками секретная пещера с очередным полезным навыком. Для того, чтобы сломать доски, выстрелите в веревку, и каменная глыба откроет вам проход. Спускайтесь вниз.

Цистерна в Пещере (Гробница испытаний )

Вы можете сразу побежать навстречу реликту, но доски отломаются, и вы упадете в воду. Если пойти в правый нижний угол, то вы найдете проход к люку и канистре. Взорвите канистру и добавьте немного воды. Теперь вернитесь назад, обогните структуру, и справа найдете три канистры. Вам предстоит сложный трюк. Вам нужно взять канистру и закинуть на плот. Потом запрыгнуть на балку и отогнать водой плот с канистрой в другую сторону. Спрыгнуть и ждать, когда плот с канистрой проплывут рядом с люком. Взорвите канистру и откроется новый проход. Внутри вам нужно забраться наверх и разломать стену. Спрыгните вниз. Бросьте канистру снова на плот и повторите трюк с рычагом. Теперь вам надо успеть доплыть до плота и закинуть канистру в проломленное окно. Проделайте весь путь назад, заберите канистру и взорвите последний люк внутри. Вода достигнет предела, и вы сможете забрать навык. Возвращайтесь назад к советской базе. Вы можете исследовать пещеры с волками, но там ничего особенного нет. Пещера перед сюжетной меткой откроет вам еще одно подземелье. Можете зайти и выполнить задание во тьме. Возвращайтесь к последнему костру, уничтожьте всех врагов у еще одного лагеря, Войдите в задние и откройте для себя торговца, который готов вам обменять ценные предметы на золотые монеты. Выше подъем и спуск вниз. Наслаждайтесь сюжетным поворотом.

Побег из Тюрьмы

Отломите трубу и разломайте стену. Заберите на столе новый апргрейд для лука – трос. Выломайте тросом балку над дверью и выбирайтесь наружу. Взломайте отмычкой ящик и идите на улицу. Здесь вам нужно по одному задушить всех врагов на уровне. Начните справой, вышки и медленно душите их по очереди. Потом уничтожьте все ноутбуки для выполнения побочной задачи и выстрелив тросом пробирайтесь к окну. Снова ролик. Выбирайтесь наружу и идите вперед. Прицепите трос к кабелю и потом лебедке и избавьтесь от электричества в воде. Получите автомат. Снова вперед. Вам представят гранату со шрапнелью, которую можно сделать из консервной банки. Не отказывайтесь и когда разберетесь со всеми врагами – бегите наружу. Вам предстоит новое сражение уже с несколькими бронированными противниками – используйте банки с болтами. После победы вас ждет несколько пробежек на время, плюс вы должны проплыть под водой – не забывайте нажимать быстро B для ускорения. Снова пробежка и, наконец, вы придете в себя в новом месте.

В поисках Якова

Прежде чем отправляться на поиски Якова, вернитесь к пещере перед лагерем. Убейте снежного леопарда, потратив на него кучу пуль или стрел и потом в пещере выломайте доски и сохранитесь в лагере. Не забудьте прокачать навыки и в частности расширенное изготовление у костра в разделе выживание, что даст вам возможность большие колчаны, сумки для патронов и тд. Сделайте все, что можете и идите дальше к Гробнице Испытаний.

Глас Божий (Гробница испытаний )

Вам нужно идти вперед и опасаться только второй обваливающейся ледяной балки – успейте вовремя прыгнуть и ухватиться за стену. На той стороне выстрелите в столб и привяжите веревку. Теперь вам нужно внутрь гробницы. Там найдется карта, записка и немного золота. Дальний противовес застрял, так что вы не можете поднять вторые ворота. Опустите первые. Взберитесь по ним наверх и переберитесь на ту сторону. Спрыгните справа и прицепите один конец веревки к противовесу и второй к катушке. Натяните веревку до максимума и снимите затвор справа. Если вы сделали правильно – катушка не будет уже активной. Возвращайтесь назад и пробивайте стену на ту сторону. Поднимите ворота опять, и вы сможете закрепить противовес в нужной позиции. Возвращайтесь назад к рычагу и отводите на максимум и потом разрезайте справа веревку. Лед разрушен – можно поднимать ворота и забирать очередной полезный навык. Этот восстановит вам здоровье в бою в случае критического урона. Возвращайтесь назад, используя стрелы и тросы к базовому лагерю. Можете вернуться к Убежищу в Глуши и открыть ранее недоступную пещеру с помощью стрелы и веревки и вернуться к опискам Якова.

В поисках Якова. Часть 2

По пути к цели вы встретите раненного потомка. Он попроси очистить пещеру от волков. Да, ту самую, которую вы уже чистили два раза от волков и леопарда. Используйте против зверей отравленные стрелы, и они очень быстро погибнут. В награду получите улучшения для пистолета и благодарность. Рядом с лагерем лесорубов можно получить еще одно опциональное задание на освобождение из тюрьмы. К пленникам проще всего добраться через реку и используя веревку для подъема наверх. Пленники рядом с воздуховодом внизу, слева рюкзак географа. И рядом еще один шорт кат, который доставит вас в комнату допросов. По выполнению задания вы получите еще один навык. Осталось еще одно опциональное задание от раненого мужика в пещере. Там нужно исследовать базу противника или еще одну у лагеря лесорубов с поиском вороны. Миссии не сложны и описывать их нет смысла. Они дадут вам важный навык и компоненты для оружия. Продолжайте главную мисси по маркерам. Собирайте все документы и артефакты, читайте фрески. Как только вы получите коктейль Молотова вы почти на месте. Справа в основном здании вы найдете еще одну опциональную гробницу – Урановые рудники.

Урановые Рудники (Гробница испытаний )

Вам нужно спускаться ниже и ниже, упасть в воду и обойти все развилки. Во время прыжка конструкция развалится. Так и должно быть. По пути вам встретится труба с водой, закрывающая горючую конструкцию – просто перекиньте зажигательную смесь через верх. Дальше вас ждет головоломка. Надо прыгнуть на дальний противовес и сломать пути. Подняться выше и выстрелить стрелой с веревкой в механизм, таким образом вытащив вагонетку. Дальше перепрыгнуть через штырь в стене на другую сторону и подняться наверх. Рядом со столбом выстрелить стрелой с тросом в вагонетку. Спустится вниз, прыгнуть на противовес, и вагонетка закроет источник воды. Киньте зажигательную смесь в открывшуюся горючую преграду. Прыгайте внутрь и забирайте навык Зоркие Глаза – он дает вам возможность видеть ловушки. Возвращайтесь назад.

В поисках Якова. Часть 3

Сожгите преграду на пути и идите вперед вплоть до того момента, как услышите голоса. Взрывайте газовые трубы над головами врагов и закидывайте их зажигательной смесью. В конце концов, вы достигните точки где надо протянуть трос и скатиться вниз еще через один трос. Будьте готовы бежать. По завершению роликов вы окажитесь в новой локации.
Заброшенные шахты
Убейте трех противников и вызовите лифт. Подгоните тележку и забравшись по ней получите еще один новый предмет – нож. Перережьте им трос. Переберитесь на другую сторону и устраните еще два троса, которые держат лифт. Поднимитесь на самый верх и идите вперед к костру. Прокачайте навыки, оружие и лук, если вы собрали все артефакты по пути следования. Осмотрите фреску и получите четвертый уровень владения греческим языком. В соседнем помещении уничтожьте всех врагов либо привлекая выстрелом из лука и добивая коктейлем, либо просто в рукопашную ледорубом, если вы его прокачали. Работает безотказно даже на максимальной сложности. Соберите все артефакты и записки и идите дальше. Перед вами дверь, которую сложно открыть. Спускайтесь на тросе направо. Прицепите вагонетку к тросу и подтяните ее на верх. Обрежьте трос. И Один из замков будет сорван. Обойдите конструкцию и в подземельях, перепрыгнув яму подниметесь на верх. Уничтожьте всех врагов взрывчаткой. В первую очередь с щитом и потом наверху взорвите бочку. Теперь поднимитесь наверх и дойдите до крана. На той стороне лебедка – прицепите ее к большому ведру. Двигайте вагонетку так, чтобы ведро оказалось над водой. Теперь бегите. Не забудьте прыгнуть прямо перед ступенями. И вот вы внутри. После небольшого ролика изучите все и, пройдя подводные пещеры, вы попадете в новое место.

Геотермальная Долина

Это очередная большая территория с кучей заданий, гробниц и сокровищ. Но большую часть вы не сможете получить, так как у вас нет кислородного болона для ныряния. Поэтому сконцентрируйтесь на исследовании территории и выполнение побочных заданий. За отстрел дронов вам подарят лук. Охота на кабанов и оленей принесет очки опыта и фрагменты снаряжения. Как выполните все, кроме последнего на осмотр гробниц, задания – идите по сюжету. Вам надо зажечь факел на вершине, и сделав это, вы получите огненную стрелу. Идите к следующей сюжетной точке и получите дробовик и новый тип противника – огнеметчика. Бегайте кругами и стреляйте ему в болоны. Убив его – двигайтесь дальше. Все разрушено и вам нужно идти за атласом. По пути справа вам встретится гробница испытаний – водоносная пещера.
Водоносная пещера (Гробница испытаний)
Натяните канат и переберитесь на ту сторону. Справа обогните захоронения и попадете наверх. Там вас ждет базовый лагерь. Следующая головоломка требует ловкости. Вам надо цеплять ладью к механизмам и успевать выбирать следующую точку. Когда дойдете до островка – соберите все и цепляйте ладью сначала к одному жернову и потом сразу ко второму. Используйте рычаг для подтягивания. И вы достигнете суши. Внутри усыпальницы навык попадания в сердце животным. Бесполезная фигня, так как не работает против леопардов и медведей. Возвращайтесь на маршрут.

Акрополь

Недалеко от подземелья находится новая локация – Акрополь. Идите по сюжету. Здесь все не так уже сложно. Когда получите взрывную стрелу – подорвите дверь через дырку в решетке – цель подсветится. Дальше идите к башне. Внутри будет мясорубка, в конце которой вам предстоит круговая оборона. Используйте стрелы с ядом и взрывчаткой. Немного взрывов оставьте на врагов с щитами в конце. По окончанию вы получите новый предмет – ледоруб на веревке, которым можно цепляться в воздухе за уступы и специальные объекты. И новую цель – церковь с атласом. Идите к цели, а все испытания оставьте на потом. Как только окажетесь в болоте идите в правый крайний угол и уберите стрелой бронированного охранника слева. Дальше обходите местность и подрывайте канистру с бензином, стреляйте в бочки наверху и останется два-три противника, которых вы легко добьете. Если не получится сразу – стреляйте в скопление взрывающимися стрелами. Следующая группа окажется после форточки. Убейте сразу трех охранников взрывной стрелой, а остальных добейте из дробовика не покидая укрытия. Последняя группа будет состоять из двух вблизи и нескольких вдали. Вблизи используйте коктейль Молотова, а вдали взрывную стрелу. Остаток добейте разрывной стрелой или автоматом. Дальше пройдите серию длинных прыжков с ледорубом на привязи пока не достигните входа в собор.

Затопленный Архив

Если вы застряли в поиске входа, то обратите внимание на верхние балки на самом верху и используйте кошку. После небольшой сцены отстрелите из пистолета два аккумулятора и наслаждайтесь видео. Активируйте костер. Вам нужно найти вход в архив. Все не очень сложно – атлас находится рядом. По пути вы получите кислородный аппарат для длинного пребывания под водой. Так, что вы сможете открыть последние четыре гробницы – их описание будет в конце гида. Как только вы его получите – враги начнут вас окружать. Используйте бутылки с зажигательной смесью. Дверь попытаются открыть автогеном – дождитесь пока они войдут, и киньте вторую огненную бутылку. Теперь вам нужно выбраться из Собора с артефактом. Подорвите бочки и статую накренится. Идите налево, проплывите под водой и взорвите трех врагов в одной точке. Поднимайтесь направо наверх. Вам нужно протащить первую амфору с огнем. Выпустите ее и потом подорвите огненной стрелой, чтобы расчистить путь. Переберитесь на другую сторону, снова выпустите амфору. Привяжите ее к столбу веревкой и потом, когда она оплывет горящие препятствия, обрежьте веревку. Когда амфора достигнет скульптуры – взорвите ее огненной стрелой. Теперь идите в противоположенную сторону. Выкатите амфору и привяжите ее к подъемнику. Дерните веревкой за другой конец. Выкатите еще амфору и снова привяжите. Спихните амфору. На другой стороне отрежьте веревку от амфоры и спихните ее в воду. Дождитесь, когда она доплывет до памятника, и подорвите ее. Теперь вам нужно просто бежать к выходу. Древние весьма вами недовольны. Теперь вам нужно добраться до Обсерватории. Но мы не будем туда спешить и заглянем еще в одну гробницу – Кетежные Бани.

Кетежные Бани (Гробница испытаний )

Проплывите под водой, потом выждите и пробегите между потоками воды к костру. Перепрыгните ловушку и пролезайте между корней. Внизу вас ждет много воды. Вам нужно прицепить ладью к балке слева и поднять ее потом к краю. Как только заберетесь наверх – бегите к рычагу и сливайте воду. Закрепите трос на рычаге и лебедке. Намотайте лебедку. Один уровень воды ушел. Спускайтесь вниз и подтяните лодку к правой балке. Пролезайте внутрь и сливайте воду справа. Тросом прикрепите рычаг к лодке. Теперь спускайтесь вниз, подрывайте бочки и забирайте манускрипт. Он даст вам бонус к скалолазанию. Пещера пройдена. Возвращайтесь на основной маршрут – можете просто телепортироваться в ближайший лагерь. Как только получите верхолазные стрелы – сможете подняться на гору рядом с той самой пещерой с волками. Идите вперед, пока не дойдете до научной станции троицы.

Научная станция и спасение Иона

Вам нужно уничтожить всех противников на пути. Самый простой способ – это использовать зажигательную смесь против групп и добивать оставшихся из-за угла. Повторите эту тактику несколько раз и если хотите, взорвите все машины с топливом. Когда вы вынуждены будете оборонять лагерь и окажетесь под льдом, то сначала выплывите в первое окно и тихо уберите противника. Потом плывите в дальнее левое окно и оттуда ядом уничтожьте всех врагов, что сможете. Плывите в правое дальнее окно и выбирайтесь на берег. Используйте банки с взрывчаткой. Когда всех уничтожите, вам откроется великая тайна, и вы можете попробовать войти в город.

Планетарий

Используйте верхолазные стены, пока не доберетесь до планетария. Здесь не сложная головоломка. Вы должны повернуть конструкцию стрелами с веревками так, чтобы образовался мостик. Фактически вы должны выстроить планеты так, чтобы прямо был мостик, с которого при помощи кошки можно перепрыгнуть на другую сторону и потом взобраться на решетчатую как стиральная доска поверхность. На втором ярусе надо убрать подпорку с двух сторон, и конструкция завертится. Вам надо взобраться на самый верх, поэтому вы прыгаете на кошке в центр, запрыгиваете на доску, ваша главная задача повиснуть на конструкции с двумя балками и Лара сама скажет, когда с нее надо спрыгнуть. Потом с разбега запрыгиваете на центр конструкции и выбираетесь наверх. Пробегаете быстро по балке к выходу. Вы получили навык и прошли испытание. Вас ждет путь бессмертных.

Путь Бессмертных

Просто идите вперед, прячась от бессмертных и наслаждаясь городом. Когда вы взберетесь наверх, то станет понятно, что никакие они не бессмертные и предстоит выдержать бой. Сохраняйтесь в лагерях. Используйте дробовик, рукопашный бой и кувшины во время сражения. Они отлично взрываются. После небольшой сцены все будет объято пламенем. Стреляйте разрывными, взрывайте горшки и подниметесь наверх – там будет безопасно. Как покончите со всеми идите вперед и после небольшой сцены вы попадете в Затерянный Город, где вас ждет последняя гробница.

Затерянный Город

Если вы пройдете вперед и проплывете под водой, то попадете в склеп с ценным предметом, а если вернуться назад и войти в пещеру с слева на карте, то вы не только встретите медведя, которого легко можно убить взрывчаткой или отравляющими стрелами, но вы еще откроете гробницу испытаний.

Палата изгнания (Гробница испытаний )

После победы над медведем ломайте стену и идите вперед. Взорвите огненной стрелой проход с газом. Вам нужно повернуть два рычага веревкой находясь внизу и потом пробежать к клетке со скелетом и перерезать цепь. Взорвите или дождитесь пока газ развеется. Теперь поднимите клетку механизмом у основания крана. Поверните клетку к воротам. Поднимитесь наверх, пустите газ с двух рычагов и взорвите огненной стрелой. Вы получите бонус к урону огнем. Возвращайтесь на основной маршрут.

Затерянный Город. Часть 2

Вам нужно попасть в город, но мешают ворота. Используйте требушет. Как только попадете внутрь первых ворот вас ждет круговая схватка. Используйте винтовку – она наиболее эффективна и в ближнем бою разрывающиеся стрелы. Когда с врагом будет покончено – идите ко второму требушету. Как только разберетесь с врагом поверните балку тросом и переберитесь по ней на другую сторону. Прицепите ведро. Поверните конструкцию и закройте тросом в ведре дно. Подведите ведро к воде. Потом поверните ведро так, чтобы противовес был напротив льда. Слейте воду из ведра, открыв засов тросом. Но не до конца. Закройте дно снова тросом. Прыгайте на противовес и лед будет разбит. Стреляйте по вторым воротам. Ваш требушет уничтожат и вам придется идти к еще одному. Уничтожьте там врага. Прицепите веревку к доскам и креплению. Освободите метательный механизм, поверну требушет. Нападут лучники – накройте их огнем из требушета. Теперь ломайте ворота и проходите внутрь. После ролика вам нужно вскарабкаться на башню. В конце концов вы попадете на башню и на вас повиснет враг – сбейте выстрелом из пистолета его шлем и дальше стреляйте ему в голову, пока он не упадет. Поднимайтесь выше. После ролика вас ждет босс – вертолет. Используйте копку “X”, когда будете готовы и подстрелите огненный снаряд от требушета, когда он будет над вертолетом. Вам нужно повторить это три раза и каждый раз все будет прерываться волнами врагов. Используйте против противника ядовитые стрелы – они наиболее эффективны. После уничтожения вертолета вам предстоит схватка с еще одним боссом. У вас отберут оружие, поэтому мастерите бомбы из банок и бросайте в противника. Когда он оглушен – наносите ему удары ледорубом. В конце вам нужно увернуться “B” и вовремя контратаковать “Y”. Убейте раненного врага или идите вверх к Палате Душ.

Палата Душ

Войдите в храм и наслаждайтесь концовкой. Поздравляю, вы прошли Rise of the Tomb Raider.

Ниже оставшиеся два подземелья из девяти, что я обещал ранее:

Палата Страждущих (Гробница испытаний )

В геотермальной долине вам нужно пройти в самый нижний угол к водопаду. Перепрыгнуть с помощью веревки на другую сторону, пролезть под воротами и победить стаю волков. Взломав решетку, вы попадете в пещеру с гробницей испытаний. Головоломка только на первый взгляд сложная. Выкатите катушку с веревкой до краю вперед. Справа прицепите восьмерку к балке и идите противоположенный угол с ведром. Дерните веревку, и ведро опустится вниз. Привяжите его к тележке с катушкой и головоломка решена. Поднимайтесь наверх по ступенькам слева от входа и пробегайте к очередному секрету с навыком - быстрое лечение. Возвращайтесь в долину за второй гробницей.

Яма искупления (Гробница испытаний )

Это последняя из гробниц испытаний и одна из самых простых. Попав в пещеру вы должны спустится в воду и пойти по правой железной дороге, так как левая заблокирована. Поднявшись наверх, выкатите вперед телеку и разверните платформу тремя деревянными ограждениями вперед. Столкните тележку вниз. Справа от вас столб – привяжите к нему трос и переберитесь на другую платформу на той стороне. Поднимитесь на самый верх и рычагом опустите подъемную платформу вниз. Поверните механизм тремя лапами и закатите на подвижную платформу тележку. Теперь разверните платформу так, чтобы она была в противоположенной от вас стороне. Поднимите платформу наверх и спихните тележку вниз. Вам открылся еще один секрет и бесполезный навык геолога. Поздравляю, вы прошли все гробницу, получили ачивку и можете закрыть последнее задание от потомков.

В том, что третья часть приключений Лары Крофт выйдет, никто особенно не сомневался. В конце концов, именно с первого Tomb Raider начался стремительный взлет компании Eidos. Великолепный ход - сделать главный персонаж девушкой и нарочно акцентировать на ней все внимание игрока (вид от третьего лица) - оказался беспроигрышным. Подавляющее большинство игроков, как известно, составляют мужчины, в связи с чем все своеобразные телодвижения Лары (вроде стойки на руках или подъёма вверх раскорякой) просто обязаны были сделать из нее звезду.

Естественно, звездами стали и разработчики игры. И, к сожалению, у них началась "звездная болезнь". Два года назад графический движок был очень хорош. За одно то, что первый Tomb Raider шел на 486-й машине и под DOS"ом, разработчикам надо было памятник поставить. Однако выпускать уже третью игру все на том же движке - это уже ни в какие ворота не лезет. Да, поклонники ждут новую игру, да, железо надо ковать, пока горячо. И тем не менее движок надо было не просто чуть подретушировать, а основательно обновить. В конце концов, мы не зря сказали во вступлении к прохождению Heretic II в предыдущем номере, что Tomb Raider мертв.

Тем не менее, всем поклонникам Лары Крофт купить третью часть просто необходимо. Уровни по-прежнему интересны и сложны для прохождения, а сама Лара все так же сексапильна, как и прежде.

УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ

Для опытных "томбовских рейдеров" оно не составит проблем - всё осталось таким же, как и в первых двух сериях игры. Новинки весьма занимательны и красочны, но не принципиальны. Теперь Лара располагает новым набором транспортных средств, а также в дополнение к имеющимся навыкам может совершать резкие рывки, бегать и ездить по-спринтерски, а также ползать на коленях.

Новички смогут узнать почти все необходимые клавиши управления из основного меню (надо щёлкнуть на розовых очках, выдвинув их на передний план одной из стрелок клавиатуры - вправо или влево по кругу). К сожалению, авторы игры не описали некоторые сочетания управляющих клавиш. Они таковы:

Shift + стрелка "вперёд" - движение не бегом, а шагом;

Ctrl + стрелка "вперёд" -

а) преодоление невысокого препятствия,

б) возможность ухватиться за пригодную для этого поверхность над головой с последующим передвижением в висячем положении на руках при помощи стрелок (т. н. "monkey swing");

Ctrl + Alt - прыжок вверх с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + стрелка "вперёд" - прыжок вверх и вперёд с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + Shift - ухватившись руками за что-либо, Лара делает стойку на руках;

Shift + стрелки "вправо" или "влево" - передвижение вбок без поворота туловища;

Одновременно стрелки "вперёд" и "назад" - кувырок с разворотом в противоположную сторону.

А вот и несколько новинок "Tomb Raider III":

Точка (русская Ю) + стрелки - передвижение на корточках или на коленях;

Shift + Alt + стрелка "вперёд" - изящный, но порой и опасный прыжок "ласточкой" с кульбитом через голову;

Сначала стрелка "вперёд", а затем клавиша / (рядом с Ю ) - передвижение со спринтерской скоростью, но только по прямой.

По сюжету игры в разных местах спрятаны некие секреты (те же аптечки, патроны и проч.) Они крайне важны, и желательно найти все 59 штук , поскольку пропуск даже одного из них хотя и не повлияет на успешность прохождения конкретного уровня, но лишит вас возможности поучаствовать в финальной игре на особом, Призовом уровне.

Создатели игры предлагают начинать с путешествия Лары по Индии, а завершать их ледовой Антарктидой. Промежуточные же три эпизода можно проходить в любой последовательности. Мы также последует этому совету.

Схватки в игре не претерпели существенных изменений. Одно из ключевых действий, которое вам надо запомнить при сражениях с многочисленными противниками, - отпускайте клавишу "огонь" после того, как вы уничтожили одного врага. Это позволит Ларе сменить объект стрельбы, а не палить безостановочно по мёртвому телу. Даже прыгая из стороны в сторону, она целится весьма метко, а потому старайтесь двигаться побольше, чтобы свести к минимуму ущерб от действий противника.

В игре встретится множество тёмных мест, а потому всегда имейте под рукой запас осветительных патронов (назовем их свечами) и не расходуйте их зря. Кстати, выстрелы из оружия также подсвечивают затемнённую зону, пусть даже всего на несколько мгновений.

Ружьё хорошо там, где приходится сражаться и поражать группу противников либо наносить значительный ущерб одиночному врагу с близкого расстояния.

"Орёл пустыни" (Desert Eagle) - более мощное оружие, нежели обычные пистолеты. В данной серии игры он представляет собой некий эквивалент "магнума", фигурировавшего в предыдущих сериях. Оружие весьма эффективно в ближнем бою, когда вам требуется повышенная мощность огня.

Необходимость многократной перезарядки делает гарпун достаточно эффективным лишь для одиночного выстрела под водой (исключение составляет стрельба с подводного скутера - она ведётся почти автоматически). Обычно им можно на короткое время остановить противника с тем, чтобы самому отплыть в безопасное место или выбраться на сушу. Да и боекомплект для гарпунов крайне ограничен, а потому берегите их и используйте лишь в случае крайней необходимости.

"Узи" лучше приберечь для наиболее мощных противников и последних уровней игры.

Гранатомёт способен произвести серьёзные разрушения, но помните, что гранаты взрываются, лишь пролетев около 15 метров, что, кстати, и хорошо, поскольку вы ведь не хотите пасть жертвой собственного оружия. Сразу после выстрела не бегите вперёд, а дождитесь разрыва.

Ракетная установка уничтожит всё, во что она попадёт ракета, однако боезапас её крайне ограничен, а потому берегите каждый снаряд.

МР-5 заменила М-16 из предыдущих серий, поскольку это действительно новейшая модификация автоматической винтовки. Данное оружие идеально подходит для стрельбы на большие расстояния. Стреляя из неё, вы не можете ни бежать, ни прыгать.

Перед началом собственно игры не забудьте лишний раз потренироваться в доме Лары - там есть много того, чему следует научиться и сделать, в том числе - использовать более просторный гимнастический зал и даже пострелять в докучливого дворецкого. Не пропустите и особый ключ, которым вы отопрёте мотоцикл, чтобы погонять на нём вокруг дома.

ДОМ ЛАРЫ

В прохождениях предыдущих серий игры этому объекту не было уделено никакого внимания, поскольку в самом доме толком нечего было делать. В данной же игре дом Лары представляет собой некий мини-уровень, где есть чем заняться и что разгадать. Претерпели некоторые изменения интерьер и экстерьер строения, чтобы Лара смогла продемонстрировать свои новые способности.

Вы начинаете в спальне, причём шкаф с оружием на сей раз не заперт. Откройте его и возьмите коробку свеч, после чего идите к главной лестнице. В дальнем углу лестничной площадки есть ещё одна дверь, ведущая на чердак. Войдите в него и зажгите патрон. Вы обнаружите коробку, которую надо толкнуть дважды. Затем спускайтесь в библиотеку, расположенную рядом с комнатой, где стоят телевизор и пианино, поверните направо и найдите книгу, выступающую на полке. Толкните её, чтобы погас камин и вы могли войти в него и вскарабкаться наверх. Там сдвиньте коробки и возьмите новую упаковку свеч. Теперь вы увидите холл. Поверните выключатель, чтобы на ОЧЕНЬ короткое время открыть дверь, расположенную внизу в холле и ведущую в тренировочный зал. А теперь поспешите, чтобы попасть туда до закрытия двери, для чего срезайте где надо углы и прыгайте. Предпочтительней двигаться так, как описано ниже.

Нажав выключатель, бегите через холл назад к чердаку, по лестнице вниз к площадке второго этажа. Выйдя из чердачной двери, прыгните через перила и продолжайте бег, немного забирая вправо. Бегите к гимнастическому залу, используя спринтерский бег, чтобы влететь в дверь перед самым её закрытием.

Поскольку вы используете спринт (только при беге по прямой), вам не составит труда добраться до нижней части здания. Там вы найдёте ящик, который надо сдвинуть под отверстие в потолке и с ящика забраться в холл, что над вами. Идите к аквариуму. Поплавайте в нём, чтобы найти и взять вожделенный ГОНОЧНЫЙ КЛЮЧ, которым отопрёте лабиринт, ныне представляющий собой трассу для мотоцикла Лары - самое время установить новый рекорд скорости!

Перед тем как покинуть дом, вы, возможно, захотите посетить ещё одну секретную комнату. Идите к бассейну и нажмите на кнопку, расположенную позади трамплина для прыжков в воду. Так вы откроете дверь сзади в главном вестибюле и обнаружите выключатель. Нажав на него, вы откроете дверь непосредственно за вами, но также на очень короткое время. Перейдите на спринт и "ныряйте", стараясь миновать дверь прежде, чем она закроется. Над камином вас ждёт милый трофей.

Снаружи тоже есть кое-какие новинки, например, по части демонстрации боевого искусства Лары. В одном месте её верный дворецкий Дживз бегает в кевларовом бронежилете, шлеме, но с подносом для чая. Сбить его с ног вы, конечно, можете, но убить - ни-ни.

ИНДИЯ

ДЖУНГЛИ

Прежде чем начать скольжение с отправной точки, пройдите вперёд до конца, перепрыгните на склон справа от вас и соскользните на ровную площадку. С разбега прыгните налево через основной склон и присядьте, чтобы найти секрет № 1 - ружьё. Теперь начинайте скольжение по длинному склону, подпрыгните и уцепитесь за бревно. Обезьянку пощадите, она вполне безобидна. Аккуратно соскочите вниз, не особо поранившись об острые колья, продвиньтесь влево и соскользните на плоскую площадку с аптечкой. Возможно, что в этом месте на вас покатится здоровенный камень - если услышите нарастающий грохот, ступите или отпрыгните в сторону, чтобы избежать столкновения с ним.

Прыгните в зону позади дерева, чтобы взять лечебный изумруд и секрет № 2 - патроны. Завершите скольжение по склону и следуйте налево. Подберите ещё один изумруд и взберитесь на колонну, которая расположена сразу за ним. Спрыгните вниз. Слева от вас подберите гранаты - секрет № 3 - и подойдите к стене с водопадом. В левом просвете, где льётся вода, лежат свечи, а в крайнем правом - патроны. Теперь двигайтесь направо к грязному болоту - это опасная трясина - и через арку выходите на просторную поляну. Слева от себя увидите безобидную маленькую обезьянку, не убивайте её. Примите левее и отыщите проход, который ведёт к рычагу. Нажмите на него и идите мимо дерева назад в ворота, которые только что открылись.

Пройдите через ворота, спрыгните в небольшой зал - чуть правее от вас будет рычаг, а слева - движущаяся стенка с острыми кольями. Нажмите на рычаг и быстро прыгайте в нишу за спиной, чтобы избежать смерти. Когда стенка пройдёт мимо, идите налево и забирайтесь в отверстие. Найдите канат с прикреплёнными к нему рукоятками, соскользните по нему к основанию квадратного пня. Вскарабкайтесь на него и перепрыгните в проход, ведущий на поляну. Если всё же упадёте в реку, не сопротивляйтесь течению - пусть оно отнесёт вас к зелёному туннелю, ведущему к маленькому бассейну, где вы сможете выйти на сушу. И остерегайтесь пираний!

Красивый, но смертельно опасный тигр атакует вас у самого входа, так что приготовьте пистолеты. Отыщите дерево с большим дуплом, нажмите на рычаг внутри него, но будьте настороже: на вас катится большой камень. Увернитесь от него, после чего пройдите по его маршруту вверх к ещё одному рычагу, который откроет дверь слева за углом. Проследуйте туда и убейте второго тигра. Идите направо через густые заросли и отыщите патроны на небольшом выступе слева, вернитесь и следуйте в прежнем направлении.

Идите в новую зону, где вас опять поджидает тигр - очередная мишень для вашей огневой подготовки. Продолжайте идти вперёд, пока не увидите лёгкую дымку от солнечных лучей. Там, где они падают на землю, есть яма с кольями. Обойдите её стороной. Развернитесь направо, между деревьями отыщите патроны. Пройдите вдоль стены направо, проползите под упавшим деревом и убейте ещё одного тигра, после чего подлечитесь изумрудом. Идите по стволу упавшего дерева вверх, у колонны прыгайте налево и поднимите магазин для винтовки МР-5.

Вернитесь на ствол дерева, подойдите к его концу, встаньте спиной к краю, спрыгните, повисните на руках, разожмите их и тут же снова ухватитесь за край нижнего выступа, затем подтянитесь. Залезайте на ствол за секретом № 4 (свечи и гранаты). Внизу вас подстерегают острые колья, а потому повисните на руках и осторожно падайте вниз на один из покатых спусков, перепрыгнуть которые можно в разных направлениях. Двигайтесь в какую-нибудь одну сторону, и вскоре вы сможете миновать колья. Поднимите в двух каменных нишах по магазину для винтовки Desert Eagle, спрыгните в тёмный туннель и шагом пройдите между кольями. Подтянитесь на руках, покиньте эту зону и вернитесь к концу дерева, с которого недавно спрыгнули вниз.

Теперь соскользните с него влево и идите к левой золотистой решётке, мимо неё - по утыканном кольями проходу. С разбега заскочите на каменный блок, поднимите аптечку, поверните направо, прыгните ещё, а под конец - ещё раз, теперь уже на зелёный склон. Вам на нём не удержаться, но, падая, ухватитесь за его край и на руках передвиньтесь вправо, где можно подтянуться и взять изумруд.

Переместитесь назад, соскочите на площадку чуть ниже и с неё прыгайте вперёд к стене, по карнизу которой бродит обезьянка. Уцепитесь за край каменистого раскола впереди вас и на руках продвиньтесь влево, подтянитесь, проползите на коленях влево, распрямитесь, развернитесь в обратную сторону, заскочите на каменный блок, а с него - вниз, ко входу в тёмный проход. Можете зажечь свечу и идти вперёд - налево, к рычагу, который откроет ворота внизу. Но этот же рычаг освободит громадный камень-убийцу, а потому резко развернитесь и резво выбегайте из прохода. Когда угроза минует, возвращайтесь внутрь и найдите над рычагом скрытый вход в пещеру. Заберитесь в неё и найдите секрет № 5 - гарпуны и ракеты, после чего аккуратно спрыгните с карниза вниз на землю. Убейте тигра и идите в коричневые ворота.

Сразу же поверните налево и продвигайтесь вперёд. Вы увидите три камня, катящихся последовательно один за другим. Дождитесь, когда минует последний камень, поднимитесь по склону и углубитесь в кусты. Подберите аптечку, отыщите яму в земле и прыгните в неё, но тут же вновь ухватитесь за край нижнего прохода, чтобы не наткнуться на колья внизу. Подтянитесь и войдите в проход, ведущий к секрету № 6 - пачке свечей и изумруду. Сохранив игру, поэкспериментируйте с методикой выхода наружу.

Вернитесь к трём камням, пройдите мимо них, пока не окажетесь на берегу реки. По мелководью бегите направо - там на берегу вы найдёте боеприпасы для автомата "Узи". Прыгните на маленький остров в другой стороне реки, ещё раз прыгните и подтянитесь на зелёный карниз над головой, где нажмите на рычаг и тем самым откройте дверь, пока ещё находящуюся на удалении от вас.

Ныряйте в реку и через туннель плывите в просторный зал, в середине которого есть помост с двумя рычагами друг против друга. Нажмите на оба, снова ныряйте и через открывшуюся дверь плывите в следующий зал. С платформы в центре его возьмите свечи и оглядитесь. В зале есть два открытых прохода - один с дверью, другой без двери. Пройдя в тот, что без двери, вы окажетесь на просторной территории с массой колонн и постаментов, однако вы там мало что можете сделать. Возвращайтесь в зал и идите к проходу с дверью - в конце его имеется рычаг. Нажмите на него, и вся вышеупомянутая территория окажется под водой.

Плывите к дальнему водопаду и выбирайтесь из воды. Найдите проход за потоком воды, пройдите по нему до лестницы и поднимайтесь по ней. Снова пройдите сквозь воду и вскарабкайтесь на ещё один камень, залитый водой, после чего совершите прыжок с разбега на предыдущий водопад. Войдите в коридор и нажмите на рычаг, открывающий подводные ворота.

Прыгайте в воду внизу и ищите зелёные каменные ступени. Выходите и карабкайтесь на высокую каменную тумбу, затем с разбега прыгните на следующую тумбу, где вас поджидает изумруд. Прыгните назад в воду и проплывайте в ворота, которые только что открыли - они находятся под чёрным настенным барельефом. После короткого заплыва вы окажетесь в следующей комнате с кое-какими боеприпасами по углам. Расправившись с полосатым хищником и забрав амуницию, карабкайтесь по лестнице наверх.

Поверните за угол и не мешкая поднимите ключ Индры (если обезьянка опередит вас, её, увы, придётся пристрелить). Обойдите зелёную площадку, найдите выход, немного спуститесь, с безопасной высоты расстреляйте тигра и прыгайте вниз. Пробираясь к правому проходу, постарайтесь не попасть в коричневые зыбучие пески. Перед тем как применить ключ Индры и открыть ворота, подберите в небольшой нише слева пачку патронов. Входите в ворота, просмотрите ролик и завершайте уровень.

РАЗВАЛИНЫ ХРАМА

Двигаясь по тропе, минуйте дерево и убейте двух кобр. Если вас укусит змея (и красная "полоска жизни" в левом верхнем углу экрана сменится жёлтой), сразу же примените аптечку, а иначе медленно умрёте. Если змей в зоне окажется много, сначала перебейте всех их, а потом примените аптечку - проявите разумную экономию ценных медикаментов.

Рычаг, расположенный за второй змеёй, откроет расположенную неподалёку дверь в полу. Прыгайте в образовавшееся отверстие и зажгите свечу, чтобы осмотреть проход. Идите прямо, направо, а перед тем как из него выйти, подберите аптечку и убейте кобру и обезьяну. В следующей зоне есть водоём, населённый смертоносными пираньями; на зелёных каменных ступенях слева вы можете найти несколько полезных предметов.

Это может показаться безумием, однако всё же ныряйте - другого пути нет - и БЫСТРО плывите на другой берег к выступу, немного притопленному водой. Пока на костях остаётся ещё немного мяса, вылезайте из воды, идите направо, нажмите на рычаг, который откроет подводные ворота, расположенные между двумя затопленными выступами. Идите вдоль стены обратно, снова ныряйте, плывите в эти ворота и вылезайте из воды.

Впереди лежит громадная куча то ли грязи, то ли земли. Постарайтесь разглядеть на ней одну-единственную ровную площадку, на которую можно запрыгнуть. Затем идите вдоль кучи к выступу слева и прыгайте к каменному карнизу. Следуйте по нему вперёд, пока не выйдете наружу рядом со вторым водопадом. Подберите изумруд и с разбега прыгните к большому дереву слева.

Поищите на его ветвях боекомплект и свечи, вернитесь к стволу и совершите аналогичный предыдущему прыжок в другую сторону, чтобы ухватиться за край выступа и подтянуться на него. Следующий прыжок такого же рода приведёт вас к другому дереву с аптечкой, а затем - к водопаду, откуда вы сможете добраться до второго водопада. Здесь прыгните вниз и, ухватившись за край, на руках перебирайтесь вправо, где найдите спрятанные в нише патроны. Ползите на коленях, пока не сможете встать во весь рост, и аккуратно спрыгните вниз.

Слева от вас имеется выступ, на который вам надо прыгнуть, ухватиться и забраться. Ползите в пещеру, но остерегайтесь двух кобр, стерегущих выход наружу. Скользите вниз и помните про катящийся сверху камень. В следующей зоне вы увидите внушительную статую и каменный блок справа от неё - его-то вам и надо вытащить. Взяв лежащие за ним патроны, а слева от статуи - ружьё, проследуйте в отверстие, скрывавшееся за блоком. В новом помещении вас встретит неожиданно ожившая статуя, так что предстоит немного побегать и пострелять. Через кучу грязной земли забирайтесь на каменный выступ и подлечитесь изумрудом.

По завершении битвы отыщите дыру в полу, откройте её, наступив на плиту рядом, спуститесь и нажмите на рычаг, который откроет дверь справа. Сдвиньте блок, расположенный рядом с рычагом, и выйдите в следующую зону, где вас встретит рой летящих отравленных стрел. Но вы же играете в Tomb Raider III, где Лара умеет ползать! Не мешкая, спускайтесь в ближайшую яму, чтобы найти в ней секрет № 1 - аптечку, и стремительно отбегайте в сторону, если не хотите быть раздавленным катящимся камнем.

Продолжайте ползти мимо летящих стрел туда, откуда выкатился шар, подберите патроны, аптечку и свечи, после чего возвращайтесь в комнату со статуей. Пройдите в предварительно открытую дверь, и вскоре вы окажетесь перед туннелем, залитым жидкой грязью. Прыгните в неё как можно дальше и двигайтесь вперёд, ни на миг не останавливаясь, а то захлебнётесь. Выбравшись наружу, взберитесь на максимальную высоту на холм, развернитесь и с разбега ухватитесь за край каменного пола. Минуйте проход, найдите рычаг и нажмите на него - откроется дверь слева.

Стремительно войдите в неё и столь же поспешно пробегите с прыжками смертельно опасный коридор с кольями и клацающим лезвием. В новом зале вы найдёте громадную решётчатую конструкцию с встроенным в неё рычагом, который открывает дверь над головой Лары. ПОКА ЭТОТ РЫЧАГ НЕ НАЖИМАЙТЕ, а для начала вытяните из двери неподалёку от рычага один из блоков, потолкайте его к конструкции с решётками, взберитесь и подтянитесь наверх. Повернув за угол, вы обнаружите над головой лестницу, подпрыгнув и забравшись на которую найдёте секрет № 2 - комнату с рядом полезных предметов. Здесь же нажмите на рычаг и спуститесь назад на пол.

Вот теперь нажмите на рычаг в стене конструкции, подтащите блок в нужное место, после чего вскарабкайтесь наверх. Пройдите в дверцу и ныряйте. Нажмите подводный рычаг, откроется ещё одна дверь. Плывите в неё до упора, после чего нажмите по очереди на два рычага справа и слева от вас и спешно возвращайтесь назад. Отдышитесь и повторите путешествие к двум рычагам, но на полпути поднимитесь к потолку туннеля - в нём открылось окно, через которое вы выберетесь в просторный зал с бассейном.

Ныряйте в бассейн - в его стенах имеются три рычага. Нажмите два из них, расположенные друг против друга, в результате чего каменные статуи начнут изрыгать пламя. Остающийся рычаг открывает на время подводную дверь, за которой вы можете подобрать несколько предметов - это и есть секрет № 3.

Выйдя наружу, присмотритесь - вы заметите потайные платформы, плавающие в вышине. Огонь сделает их достаточно видимыми, чтобы подпрыгнуть и уцепиться за первую, потом за следующую и, наконец, перескочить на башню у воды, где нажать на рычаг. Спуститесь вниз, прихватите изумруд, после чего бегите в дверь слева от вас. Но не мешкайте - дверь откроется лишь на короткое время, так что если не успеете, придётся последние процедуры повторить заново.

В левом конце длинного зала имеется решётчатая дверь, а справа - панель с острыми кольями. Нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь в дальнем конце зала, при этом панель начнёт надвигаться на вас. На спринтерской скорости пробегите по залу, схватите на полу ключ Ганеша, заскочите в дверь, через которую вошли в этот зал, и дождитесь, когда колья минуют вас. Когда со всем этим будет покончено, вернитесь в зал и подберите в правом его конце боеприпасы и аптечку.

Возвращайтесь в предыдущее помещение с бассейном - Боже, во что он превратился! Вскарабкайтесь по куче и войдите в проход справа. Осмотритесь и подберите свечи - они вам очень пригодятся. Поднимитесь по ступеням, но остерегайтесь катящегося камня - проворно отступите назад и спрячьтесь. Продолжайте движение по ступеням, пока не достигнете пары дверей. В этом месте дорога разветвляется направо и налево. Пойдите направо.

По ходу нажмите на рычаг и входите в ворота. Проигнорируйте искушение обследовать лаз в стене слева и двигайтесь по проходу, пока не войдёте в большой зал со статуями, изумрудом и решётками в полу. Продвигайтесь по залу и убейте надоедливую обезьяну, выхватившую у вас из-под носа аптечку. Под конец спрыгните вниз, повисните на руках и спуститесь по лесенке в стене на пол.

Вы оказались в уже знакомом зале с мёртвой статуей. Взберитесь на холм, а с него - на карниз, где найдёте два рычага друг против друга. Они откроют ещё одну дверь в зале. Спуститесь в зал и идите в эту дверь. Минуйте яму и войдите в следующую дверь, где вам придётся поплавать, чтобы нажать на рычаг на стене. Постарайтесь избежать смертоносного пламени, исторгаемого каменными статуями, а уж коли не повезёт, прыгайте в воду, чтобы сбить пламя. Данный рычаг откроет подводные ворота, через которые вы проплывёте. Остерегайтесь только попасть в фокус мерцающего в отдалении белого огонька - это из стены вылетают крайне опасные отравленные стрелы.

На зелёном выступе подберите аптечку, а затем плывите к другому зеленоватому выступу у самой воды - рядом с ним найдёте лестницу типа шведской стенки. Поднимитесь по ней, сделайте кульбит назад - и вы окажетесь на новом выступе. Совершите с него пару последовательных прыжков на выступы из стены, применяя где обратный кувырок, а где прыжок с разбега. Куда именно прыгать, станет ясно по ходу дела - больше вам попросту никуда запрыгнуть не удастся. Вскоре перед вами замаячит выступ с разлегшейся на нём коброй - придётся прыгать и туда. Ещё один прыжок приведёт вас в зал с катящимся навстречу камнем, отравленными стрелами и клацающими лезвиями. Здесь схитрите: как только прыгнете в этот зал с предыдущего выступа и увидите катящийся камень, тут же совершите кульбит назад; камень свалится в воду, а вы повторно прыгнете в зал. Там опуститесь на колени и ползком минуйте смертоносные пакости. Слева подберите аптечку, с разбега перемахните через яму, подлечитесь изумрудом и тактически грамотно спуститесь.

Шагом минуйте острые лезвия, на коленях проползите через туннель - и вот вы в маленьком помещении с секретом № 4: боекомплектом с охраняющей его коброй. Поищите по углам полезные предметы и возвращайтесь в зал, где подобрали последний изумруд. Толкните подвижный блок в углу, тем самым открыв доступ к ещё одному блоку, который надо толкнуть четырежды. Поманипулировав с остальными блоками, вы конце концов отыщете скрытый рычаг, нажатие на который заполнит яму водой. Продолжайте двигаться к следующей комнате.

Сразу после входа в неё на вас покатятся два камня. Доступными способами постарайтесь избежать гибели, идите под уклон и прыгайте через яму с кольями. Загляните в соседнюю яму - вы увидите в ней с одной стороны колья, а с другой - воду. Выбирайте воду, куда и прыгайте, после чего плывите в соседнее помещение со знакомыми огнедышащими статуями. Проходите к бассейну, который недавно затопили, смело ныряйте и нажимайте на рычаг, открывающий дверь здесь же. Плывите вниз по коридору, подберите второй ключ Ганеша, вылезайте на поверхность и покидайте эту зону.

В следующем зале, также знакомом, есть двое запертых ворот с парой замочных скважин, а у вас совершенно случайно имеется пара ключей. Войдите в открывшиеся ворота и как бы между прочим обратите внимание на надвигающийся на вас потолок с кольями. Бегите к стене и взбирайтесь по лестнице навстречу новому изумруду. Блок в правом углу - подвижный, его надо потянуть на себя, после чего на него можно забраться и совершить прыжок с разбега на расположенный выше карниз с рычагом. Повернитесь и совершите аналогичный прыжок на другой карниз, там найдите и используйте на очередной рычаг, открывающий ворота. Правда, это действие спровоцирует угрожающий накат ещё двух камней, но их можно без труда избежать прыжком в любую сторону.

Пройдя в ворота, вы окажетесь в помещении с двумя тропами, причём каждую охраняют огнедышащие статуи. Изловчитесь уйти от обжигающего пламени - здесь вам может помочь спринтерский бег. Дождитесь, когда пламя станет угасать, бросайтесь вперёд и сворачивайте в самый последний момент перед возобновлением огня. И вот вы в новом помещении, где снова оживает статуя. Организуйте ей достойный прием, после чего отберите у неё меч. С одного из выступов возьмите патроны.

Взберитесь на выступ с многоруким монстром, и внизу оживёт вторая статуя. Повторите процедуру отбора меча у трупа, вернитесь к статуе, имея при себе уже два меча, и оба вложите в пустые ладони чудища - тем самым вы откроете себе выход из этого весёленького места. Войдите в следующую комнату и по дыркам проберитесь через неё. В новом помещении бросайтесь на землю и ползите дальше, где вас в который уже раз встретит ожившее чудовище.

Покончив с ним, возьмите в середине комнаты новый ключ Ганеша и следуйте к двери, которая распахнётся перед вами. Осветите помещение свечами и на спринтерской скорости летите в комнату, в дальнем конце которой нажмите на рычаг. Вновь на вас двинется потолок с кольями, а потому, не мешкая, нажмите на второй рычаг, чтобы открылась дверь в полу, куда вы и прыгнете. Там вы найдёте второй ключ Ганеша, а также решётку, которая распахнётся, едва вы возьмёте ключ. Теперь возвращайтесь в комнату, где нашли первый ключ.

Двигайтесь в комнату с парящим над землёй изумрудом и ямой с водой. Стремительное течение потянет вас на колья, так что быстро плывите вправо или влево и врубайте поочерёдно два рычага - нажатие на них положит конец мощному течению. Подберите третий ключ Ганеша, всплывайте и вылезайте из ямы.

Теперь поспешите к стене с тремя замочными скважинами (как поступить здесь, имея на руках три ключа, мы вам ни за что не скажем). Но если догадаетесь сами, то в верхней части лестницы распахнутся ворота, через которые вы и пройдёте, чтобы навсегда запомнить это милое путешествие.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

РЕКА ГАНГ

УПРАВЛЕНИЕ МОТОЦИКЛОМ

Ctrl + "вперёд" - сесть на мотоцикл;

End + "вправо" - "влево" - слезть с мотоцикла на правую или левую сторону;

Ctrl - вперёд;

Alt - назад;

Стрелки "вправо" - "влево" - соответственные повороты;

Клавиша / (слэш )+ "вперёд" - спринт на мотоцикле.

С самого начала нового эпизода этот чудо-мотоцикл так и манит вас к себе, однако не спешите оседлать его. Идите налево к крутому коричневому скату, обойдите его слева и остановитесь у обрыва. По встроенной в его стену лестнице сместитесь влево. Вам предстоит совершить серию непростых прыжков с разбега с одного плоского выступа на другой, пока не доберётесь до секрета № 1 - комнаты с многочисленными тумбами и скатом. Оказавшись в этой комнате, встаньте справа от ската лицом к его стене, запрыгните на него, после чего сделайте серию прыжков вправо и вперёд. Ухватитесь за край каменной тумбы, чтобы добраться до плоских площадок и лежащих на них пачки патронов и аптечки (и это вознаграждение за такие мучения?!). Теперь вам предстоит проделать весь путь обратно.

Садитесь на мотоцикл, в удобном месте на полной скорости перепрыгните реку и продолжайте движение вдоль стены. Перед обрывом, дно которого скрыто сиреневой дымкой, сойдите с машины и по встроенной в стену лестнице спуститесь к секрету № 2, где можно подобрать три нужных предмета. Вылезайте, садитесь на мотоцикл, перепрыгивайте на нём яму, в которой только что побывали, и продолжайте движение в том же направлении. Совершите ещё один несложный прыжок и выезжайте на возвышенный участок дороги, откуда на противоположной части пропасти видно продолжение трассы. Тщательно подготовьтесь к затяжному прыжку, совершать который следует на спринтерской скорости. Теперь вы оказались у золотистой двери. Оставьте мотоцикл, осторожно спуститесь с обрыва и вернитесь к месту прыжка.

Найдите слева от себя и также на противоположной стене пропасти относительно узкий проход, в который надо прыгнуть. Идите вперёд то шагом, то ползком, по пути убейте двух кобр и в итоге прыгайте вниз. Вы окажетесь перед рычагом, открывающим золотистую дверь неподалёку от вас. Садитесь на мотоцикл, въезжайте в эту дверь, а заодно прихватите целебный изумруд.

В этой точке вам надо оставаться на главной тропе. Можно, конечно, принять вправо и существенно сократить путь к концу этого уровня, однако таким образом вы пропустите несколько секретов и лишитесь шанса попасть на призовой уровень. Если вы всё же предпочтёте срезать угол, то вам надо проделать следующее.

Направьте мотоцикл вниз по ухабистому склону и перепрыгните через реку. Ваш путь завершится в туннеле, куда вскоре прибудет обезьянка с аптечкой. Пристрелите зверюшку и всех её сородичей, продолжайте двигаться по проходу, пока не достигнете зелёного утёса в двумя входами. Обследуйте оба, но остерегайтесь нападения змеи! Верхний вход ведёт в маленькую пещеру, в которую можно заползти и найти там первый ключ от Ворот. Далее двигайтесь по зелёному проходу, ведущему к коридору с обезьянами и замками от Ворот.

Прыгайте, хватайтесь за край карниза в конце зала, чтобы выбраться наружу - там вы увидите дверь и опасные зыбучие пески поблизости. Подберите изумруд, отыщите крутой склон и сделайте обратный кульбит на него. Как только начнёте соскальзывать, хватайтесь руками. Прыгайте со склона, чтобы достичь колонны, ухватитесь за её край и подтянитесь на руках. Прыгайте к ветвям и входите в отверстие в стене, где вас также ждут ветви и карниз.

Убейте всех обезьян, попадающихся у вас на пути, совершите несколько прыжков налево, чтобы подобрать боеприпасы с другого карниза. Правее вы увидите строение со вторым ключом от Ворот и обезьянами. Спускаясь по лестнице, посмотрите на пылающую статую, нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь, ведущую наружу. Вы увидите новых обезьян, но большой проблемы для вас они не составят.

Вернитесь в зал с карнизом и замками от Ворот, откройте их. Вернитесь к мотоциклу, поезжайте вверх и совершите головокружительным прыжок над зыбучими песками. Обогните здание, в котором нашли второй ключ, и углубляйтесь в джунгли у реки. Совершите последний прыжок через реку, чтобы вернуться на главную тропу. Что же, время вы сэкономили, но лишились нескольких секретов.

Если же вы решили действовать по полной программе, то поступайте так. Придерживайтесь правой стороны склона и совершите затяжной прыжок. После приземления направьте машину на стену, чтобы сбросить скорость, а то можете иметь крупные неприятности. С наклонного зеленоватого камня поверните направо. Теперь вы оказались в просторном помещении с большой ямой в полу. Объезжайте её и двигайтесь вверх. На вершине остановитесь и слезайте с мотоцикла. Заходите на желтоватый каменистый склон и спускайтесь по нему.

Справа на одном из карнизов вы найдёте боеприпасы. Затем подтянитесь на руках, опуститесь на колени и ищите секрет № 3 - гарпуны, магазины для "Узи" и изумруд. Возвращайтесь к мотоциклу и спускайтесь по этому же склону, пока не достигнете площадки. От неё ведут два пути, но оба заканчиваются в одной и той же открытой зоне с парящим в вышине изумрудом и ещё одним склоном, который вы перепрыгнете на мотоцикле. Продолжайте подъём вдоль круто петляющего склона, пока не окажетесь перед необходимостью совершить на большой скорости затяжной прыжок над ямой, а затем и рекой.

Оставьте мотоцикл, возьмите изумруд, спуститесь по стенной лестнице - справа на карнизе с коброй лежат боеприпасы. Поднимитесь наверх, садитесь на мотоцикл и направьте его вдоль стены в сторону обрыва реки - на другом её берегу вверху в скале есть проём, куда и прыгайте, разогнав машину до спринтерской скорости. Идите направо вдоль стены, прыгайте на карниз, убейте двух орлов и прыгайте в следующий проём впереди. Сделайте ещё прыжок вперёд на карниз; затем направо по диагонали - на скат, цепляйтесь и на руках перемещайтесь направо к секрету № 4. Чтобы выйти из этого места, прыгайте сначала назад на склон, потом ещё несколько раз на камни и выступы, доступные вам, и, наконец, на горизонтальную решётку, с которой вы без труда пройдёте к своему мотоциклу.

Сейчас вы убедитесь в том, что это и в самом деле чудо-зверь, а не машина. Направьте мотоцикл к тому месту, возле которого недавно расстреляли двух орлов, но теперь не прыгайте на карниз, а просто съезжайте вниз, перескакивая с камня на камень. Теперь - вперёд и направо, к пещере с двумя обезьянами и изумрудом. Развернитесь и езжайте в проход справа. Заберитесь на большой камень у стены, следуйте вперёд, затем прыгайте на карниз, расположенный чуть ниже вас. Убейте ещё трёх орлов и прыгайте снова в прежнем направлении, только чуть вправо и вниз. Отсюда вам видна расщелина в стене. Прыгайте к ней, цепляйтесь, смещайтесь вправо - и секрет № 5 у вас в руках! Прыгайте в воду, плывите к левой стороне водопада, выбирайтесь наружу, проходите сквозь пелену воды, взбирайтесь по камням и идите вперёд - к концу этого уровня.

ПЕЩЕРЫ КАЛЛИЯ

Данный уровень как сюжетно, так и структурно отличается от предыдущих. По сути, он представляет собой громадный лабиринт, изобилующий огромным количеством проходов, туннелей, ям и скатов, многие из которых имеют лишь косвенное отношение к задаче по успешному прохождению игры и служат только препятствием на пути к выходу. Примечательно также, что на этом уровне изначально не спрятано ни одного секрета, а потому действия играющего могут быть гораздо более свободными, нежели раньше. На фоне бесчисленных поворотов и приседаний на корточки изредка появляются участки, либо сулящие Ларе какие-то полезные приобретения, либо грозящие погибелью. Остерегайтесь кобр - в начальной части маршрута их вам попадётся минимум две, хотя какого-то повышенного коварства или небывалой убойной силы мы у них не обнаружили. Не менее серьёзный противник - каменные шары, хотя и нечасто, но всё же накатывающие на вас сзади. При малейших признаках их появления - обычно у вас за спиной - не ищите по ходу каких-то лазеек и ответвлений, не пытайтесь прыгать из стороны в сторону, а просто бегите вперёд, подчас на спринтерской скорости, но в конце пробежки всё же постарайтесь оперативно спрятаться от круглой смерти в боковом проходе или нише. Тёмные места рекомендуем предварительно разглядывать при свечах и лишь затем направлять туда свои стопы - опять же из опасения змей и возможных других ловушек.

В остальном же вплоть до самого конца уровня можно, соблюдая элементарную осторожность, бродить по лабиринту, со временем начиная отмечать про себя знакомые места и более целенаправленно отыскивая новые проходы. Задача эта, как показывает наш опыт, вполне решаемая, причём за не такой уж большой промежуток времени. Советуем, кстати, это проделать, ибо в лабиринте можно найти несколько полезных предметов, а заодно попрактиковаться с решением подобных задач.

Однако, следуя взятым на себя обязательствам дать прохождение всех уровней, в том числе и этого, и имея в виду, что три предыдущих индийских эпизода могли основательно потрепать нервы уважаемым игроманам, предлагаем вашему вниманию самый короткий путь к победному финалу.

Договоримся о принципе передвижения: в начальной части маршрута мы будем идти, мысленно касаясь рукой левой стены. Это может показаться несколько примитивным способом управления игроком, когда ему порой придётся возвращаться на только что пройденный участок пути, но зато так мы уж точно не заблудимся. Итак, двигаясь с начальной точки маршрута влево, вы вскоре окажетесь перед двухступенчатой ямой, на дне которой лежат свечи. Выбравшись из неё, двигайтесь в избранном направлении, пока не окажетесь перед второй, более глубокой и менее интересной ямой. Идите дальше, но теперь на каждом повороте посматривайте вперёд - где-то здесь затаилась кобра. Забавы ради можете её убить, хотя в вашем арсенале на данный момент аптечки нет. Мы же рекомендуем просто развернуться от твари и, повернув сразу же направо, двигаться дальше, уже придерживаясь правой стены. Как ни банально это звучит, но вы у цели.

После не такого уж большого числа поворотов, карабканья и ползанья вы окажетесь в мрачном помещении с манящим отверстием в полу. Что там, внизу, вам не подскажут даже свечи, а жаль, ибо в непроглядной темноте подвала притаились аж четыре кобры, где-то копят яд ещё шесть, а вдобавок ко всему откуда-то сверху вот-вот выкатится вездесущий символ Немезиды - каменный шар. Плюс ко всему вам надо не только уцелеть, но и выбраться из этого зооуголка. Прежде чем набраться смелости и спрыгнуть вниз, совершите прыжок над ямой и подлечитесь изумрудом.

Теперь ради интереса можете попробовать разные варианты противоборства с врагами и очерёдности стрельбы, но, видимо, лучше всего сначала всё же уклониться от камня, а потом пристрелить змей, а не делать это наоборот или одновременно. Спасительное от змей место в комнате одно - в её центре, на некоем подобии растения. Не исключён и пацифистский вариант действий: ни в кого не стрелять, никого не убивать, а опрометью броситься к светящемуся в отдалении спасительному квадрату выхода - там расположен скат - и на максимальной скорости убегать от шара, а в последний момент припасть к земле и забраться в низкий проход справа, подлечившись изумрудом и подобрав аптечку.

Соскользнув по скату, вы окажетесь в странном помещении, залитом (как вы поймёте и, возможно, довольно скоро) смертельно ядовитой жидкостью, среди которой попадаются спасительные каменные плиты. На центральной плите стоит в общем-то вполне современного вида босс, плотоядно хохочущий и обстреливающий вас ракетами. Проворно прыгните на плиту слева от вас, обнажите револьверы и откройте непрекращающийся огонь по противнику. Сами же постоянно перемещайтесь, прыгайте и вообще уклоняйтесь от его выстрелов. Как ни странно, лучше всего на него действуют именно револьверы, тогда как против более мощного огня у него, похоже, стойкий иммунитет.

Расправившись со злодеем, попрыгайте по платформам, подберите гранатомёт и гранаты к нему, а в завершение акта возьмите с центральной платформы артефакт. Вот, собственно, и всё - и данному уровню конец, и всей индийской эпопее венец.

ЛОНДОН

ПРИЧАЛ НА ТЕМЗЕ

Начиная путешествие по Лондону, пройдите на длинную чёрную площадку, тянущуюся вдоль покатой крыши. С разбега перескочите эту крышу, подберите патроны и изумруд, после чего воспользуйтесь ящиком, чтобы перебраться обратно. Опуститесь вниз и прыгните на жёлтый подъёмный кран, спуститесь с него на серый противовес, найдите на нём место, откуда можно спуститься на крышу под вами и при этом не напороться на колючую проволоку. Завершите спуск с крыши, шагом минуйте колючую проволоку, войдите в проход, убейте крыс и подберите секрет № 1 - аптечку и боеприпасы.

Вернитесь к проволоке, двигайтесь налево до упора, вскарабкайтесь выше, затем ещё выше, поднимитесь по жёлтой настенной лестнице, вернитесь на кран и посредством серии прыжков вернитесь к началу уровня на узкую черную площадку. Встав лицом к крыше, сдвиньтесь до конца влево, спрыгните на чёрную рифлёную платформу, с неё шагните назад. Опустившись на покатую крышу внизу, тут же прыгните вперёд, уцепитесь за край ската, вскарабкайтесь по нему и соскользните по его покатой стороне. Включите настенный рубильник, повернитесь направо и посмотрите вниз - теперь там появилась горизонтальная зелёная дверь.

С разбега прыгните вперёд и чуть правее, на маленькую плоскую крышу, поднимите с места приземления аптечку, отступите назад, повисните на руках и доберитесь до упомянутой зелёной двери. Пройдите по коридору - в соседнем помещении вы заметите короткий карниз, вторая половина которого крайне ненадёжна и готова обрушиться. Расстреляйте двух крыс в отдалении, бегом преодолейте шаткий карниз и, прыгнув, ухватитесь руками за край карниза напротив, где лежат тела убиенных вами грызунов. Пройдя в соседнее помещение, пристрелите охранника и завладейте его ключом от загадочной пока комнаты. Вернитесь на карниз с крысами, с его торца спуститесь на платформу ниже, нажмите на кнопку, спуститесь ещё ниже, встаньте на колени, подберите гарпуны. В углу двора за каменным парапетом подберите изумруд. Подойдите к стенной лестнице, нажмите кнопку, открывающую перегородку наверху, поднимайтесь по лестнице и вступайте на… ну конечно же, в третий раз на карниз с любимыми дохлыми крысами.

Прыгайте на знакомый, но теперь уже укороченный карниз, идите к зелёной двери и, не доходя до неё, сворачивайте направо - там тоже есть рубильник, который вы нажмёте. Дверь снова упадёт, а вы аккуратно спуститесь на карниз ниже. Убейте ворону, сдвиньтесь влево почти до конца карниза и найдите чуть выше узкий проём в стене. Заберитесь в него и ползите вперёд на коленях - в конце пути и чуть ниже увидите люльку строительных рабочих. Заберитесь в неё, найдите кнопку и нажмите. Спускайтесь вниз к зелёной двери, которую только что открыли. Ползите обратно, спускайтесь на карниз и идите в противоположном направлении до конца. Над головой у вас и чуть левее в стене есть два аналогичных низких проёма, но добраться до них можно только на руках, предварительно уцепившись за край проёма, расположенного напротив вас. В обеих нишах лежат патроны, но одна к тому же является ещё и секретом № 2. Снова идите к противоположному краю карниза и осторожно спуститесь на землю. Убейте охранника, заберите изумруд, свечи, по ящикам вскарабкайтесь всё выше и выше, тремя лестницами поднимитесь на самый верх - и вот вы снова в начале этого уровня.

Повторяете те же прыжки, которые делали, стремясь к зелёной двери, но теперь останавливаетесь на упоминавшейся выше маленькой плоской крыше, прыгаете с неё на стену и цепляетесь за узкую расщелину, тянущуюся в обе стороны. Перебирая руками, двигаетесь по ней вправо, в удобном месте выпрямляетесь и идёте вперед, пока не достигнете развилки - направо вниз и прямо вверх. Идёте направо до конца, подбираете аптечку, нажимаете кнопку, возвращаетесь немного назад и замечаете внизу поднявшуюся по вашему велению (последняя кнопка) люльку. Прыгаете на неё, поднимаете с пола свечи, применяете на двери ключ и входите.

Подбираете изумруд, нажимаете кнопку и ловко выбегаете наружу, не попав под смертоносные языки пламени. Обратный путь вам не покажется трудным, хотя и будет долгим, ибо в итоге вам предстоит снова по расщелине добраться до основной тропы на крыше, дойти до развилки, но от неё теперь надо пойти не вправо, а вперёд-вверх.

Не успели вы подойти к верхнему проходу, как возникла необходимость разобраться с очередным охранником. Ну а теперь спокойно идите по верхнему проходу. В полу вас ждёт большая яма, а за ней - невысокая стенка. Сначала запрыгните на эту стенку - за ней вы найдёте патроны. Повернитесь налево и посмотрите на покатую крышу, соскользните по ней на балкон - там лежит секрет № 3, ракеты. По лестнице возвращайтесь к яме, спускайтесь в неё и идите по проходу.

Начнётся скольжение вниз. В самом конце покатого туннеля резко прыгните вперёд и ухватитесь за край зелёного прохода в стене - в конце его вы найдёте изумруд и аптечку. Пристрелите крыс и обратите внимание на охранника в помещении под вами. Спускайтесь туда и идите по длинному коридору. За первым поворотом направо - бассейн с водой, за вторым - его копия, но без воды и с недоступным пока для вас проходом в стене. Всё это помещение именуется Комнатой водного контроля (КВК). Разберитесь с охранником, ознакомьтесь с расположением двух кнопок под стеклянными колпаками и одного рубильника на стене. Пока только этот рубильник доступен для вас, а потому нажимайте на него.

Проверив дальний резервуар, вы видите, что теперь и он полон воды. Прыгайте в него. На дне лежат аптечка и магазины для "Узи". Разглядите рычаг, расположенный на подводной стене. Нажмите на него, всплывайте, идите в комнату с двумя кнопками и рубильником. Вновь нажмите на рубильник - уровень воды в первом резервуаре заметно понизится. Прыгайте в него и через дверь в полу плывите к опасному корабельному винту. После ваших манипуляций наверху лопасти винта сбавили ход и не мешают вам проплыть между ними.

Всплывайте - вы окажетесь в коридоре с охранником, убейте его и грызуна в придачу. В одной из стен коридора есть низкое отверстие, куда вы заползаете, подбираете аптечку и впереди видите жёлтую лестницу, а под ней - яму с проходом в странное помещение.

По периметру этого зала двигается чудной жёлтый робот, снабжённый высоковольтными разрядниками. Не дайте ему прикоснуться к вам! Подойдите к решётчатой клети, вытяните её на себя, затем с другой стороны - от себя, и дальше либо направо, либо налево, тем самым преграждая машине путь. Рано или поздно робот врежется в стеклянный колпак над непонятным пультом на стене в нише и остановится, одновременно открыв дверь в полу и стеклянный колпак над одной из кнопок в КВК. Перед уходом возьмите за углом изумруд и поднимайтесь по жёлтой лестнице в КВК. Там нажмите ставшую доступной одну из кнопок, убейте охранника и снова задействуйте рубильник на стене.

Идите к дальнему резервуару, плывите по нему в левую дверь в стене, выходите и убивайте ещё одного охранника. Вскоре вы окажетесь в розовато-зеленоватом зале. Нажмите кнопку на стене, после чего в КВК откроется колпак над второй кнопкой. Идите туда и нажмите на эту кнопку, после чего возвращайтесь к дальнему резервуару. А он-то, оказывается, снова опустел.

Поднимите взгляд на потолок, найдите на нём решётчатое покрытие, подпрыгните, ухватитесь за него и на руках двигайтесь в единственно возможном направлении. Спрыгните на карниз, убейте двух крыс, охранника, найдите место, где можно спрыгнуть в воду, всплывите в дальнем резервуаре и идите в КВК, по пути подобрав изумруд и аптечку. Нажмите вторую кнопку и возвращайтесь в тот же зал, над которым только что переползали на руках. Ныряйте в него и плывите в открывшийся на дне люк. Здесь же прихватите гарпуны и плывите по подводному туннелю, который приведёт вас в изящно убранный голубовато-сиреневый зал. Поищите на дне аптечку и патроны, а затем всплывайте у настенной лестницы. На выходе из воды убейте охранника, перед лестницей слева возьмите изумруд и аптечку и поднимайтесь.

Итак, вы снова в милых сердцу местах - под подъёмным краном. Шагом преодолеваете колючую проволоку, прыгаете на чёрную платформу, горизонтально прикреплённую к крану, а с неё - на стену. Снова минуете проволоку, запрыгиваете на голубоватые скаты крыши, сворачиваете налево и оказываетесь перед входом в странный зал. Отстреливаетесь от двух охранников, проходите в зал, находите центральную колонну, нижний блок которой имеет розоватый оттенок, и сдвигаете его в единственно возможном направлении. Взобравшись на блок, поднимаетесь на крышу справа от себя и в углублении находите аптечку. Затем совершаете прыжок с разбега на соседнюю скользкую крышу, ещё немного попрыгаете с неё на противоположную и обратно, чтобы добраться до секрета № 4 - ключа от собора.

Пятый же, последний секрет можно найти так: обойти здание снаружи по периметру и остановиться, чтобы перед вами маячила жёлтая башня крана, а в правом верхнем углу светился зеленоватый отрезок круглого пятна - тогда прямо у вас за спиной внизу будет еще одна лестница. Спускайтесь по ней и без труда находите своё сокровище. Теперь единственно возможным путём покидайте крышу, а вместе с ней и этот уровень игры.

ОЛДУИЧ

Уровень начинается с затяжного падения - в буквальном смысле слова - Лары в глубокий колодец. В полёте попытайтесь ухватиться хоть за что-нибудь. Вам повезло - это край неглубокой ниши, где лежит ружьё. Летите дальше вниз. Поднимаясь по лестнице, обратите внимание на забранное ставнями окно справа, выстрелите в него и заберите изумруд. Вскарабкайтесь по двум чёрным лестницам, и вы окажетесь в чердачном помещении. Подберите свечи, патроны для ружья и магазины для "Узи", а заодно пристрелите субъекта.

Подойдите к блоку, на боку которого расположено нечто вроде змеевика из труб, и потяните его на себя. Спускайтесь в отверстие в полу, и вы окажетесь в кассовом помещении, где на полу лежит ключ от операторской, а на прилавке - аптечка. Нажав на кнопку на стене, выходите через дверь в кассовый зал и идите к правой паре эскалаторов, прыгайте через яму с рельсами внизу и идите дальше. Справа на платформе есть дверь, а рядом с ней - замочная скважина. Воспользуйтесь ключом, войдите в комнату, подберите полезные предметы и нажмите кнопку выключателя света, в лучах которого вы заметите лежащую на полу в противоположном конце платформы монету Старого пенни.

Вернитесь к яме, через которую совершили прыжок, прыгайте вниз и на спринтерской скорости бегите налево, успев укрыться от надвигающегося поезда в стенном проёме справа. Пристрелите двух типов, собаку и подберите полезные предметы. По ящикам вскарабкайтесь выше, а по лестнице - ещё выше. В верхней части лестницы сделайте кульбит назад и убейте ещё одного типа. Пройдите к месту, где у вас над головой на потолке окажется решётка, ухватитесь за неё, на руках продвигайтесь вперёд и направо и, наконец, спрыгните у стены. Идите к розовому фонарю, повернитесь направо, подтянитесь и аккуратно спуститесь вниз.

Встав спиной к буровой скважине, соскользните вниз, ухватитесь руками за край ската, опуститесь. Пол под вами будет проваливаться, а потому быстро прыгайте налево и тотчас же - к стене напротив, где хватайтесь за карниз, смещайтесь вправо, опасаясь лезвий бура, и прыгайте вниз, снова хватайтесь за край ската, совершите кульбит назад с разворотом в полёте и хватайтесь за край площадки. Вы добрались до секрета № 1 - изумруда и винтовки МР-5.

Спустившись на пару карнизов, возьмите аптечку и походите в поисках пути дальше. Один пологий спуск вам одолеть не удастся, а потому развернитесь, подтянитесь, а затем с разбега прыгайте на следующий уступ, что повыше. Поднимитесь ещё выше - наконец вы окажетесь в некоем подобии кирпичного колодца, где из стенных решёток бьют мощные огненные струи. Выберите удобный момент для прыжка на блок напротив, взбирайтесь на блок, чуть выше возьмите аптечку, залезайте на наклонный скат, пройдите по нему до конца, прыгайте на лестницу, поднимайтесь по ней почти до конца, делайте кульбит назад - вы оказались в нише с кнопкой на стене. Нажмите на неё, снова прыгайте на лестницу, осторожно, остерегаясь языков пламени, поднимайте магазин с патронами, карабкайтесь дальше - и вот вы под низким розоватым потолком на зелёном полу с решёткой.

Подобрав полезные предметы, спускайтесь на платформу метро через отверстие в решётке и идите к той же комнате, в которую вы попали из туннеля. Вскарабкавшись по ящикам, перемещайтесь, пока не окажетесь под открывшимся недавно люком. Забирайтесь в люк, в новом помещении пристрелите субъекта и собаку, из ниши рядом с люком возьмите патроны, походите по залу и поищите ещё что-нибудь ценное, наконец встаньте на чёрный квадрат в углу. Он обвалится, и вы увидите перед собой блок со знакомым "змеевиком" на боку. Потяните его на себя и входите в освободившееся за ним пространство. Вы оказались в новом зале, где на стене имеются две кнопки.

Изучив разветвляющиеся коридоры, вы найдёте в одном из помещений глубокую лужу и три запертые двери. Поэкспериментировав с кнопками и основательно побегав, вы поймёте, что левая кнопка открывает крайнюю левую дверь, а правая - одновременно среднюю и дальнюю правую, причём все двери открываются лишь на несколько секунд. Последовательность ваших действий такова: правая кнопка - вход в среднюю дверь, там нажмите на все доступные вам кнопки; снова правая кнопка - вход в правую дверь, там тоже нажимаете на кнопку; наконец, левая кнопка - вход в левую дверь. Подпрыгиваете к потолку, цепляетесь и на руках двигаетесь к нише с патронами, изумрудом и первым ключом Соломона.

Возвращайтесь к двум кнопкам и идите направо - вы окажетесь в уже знакомом голубоватом зале, а из него спускайтесь в туннельную комнату со штабелями ящиков. Попрыгав по ящикам, цепляетесь за решётчатый потолок и продвигаетесь к бурильной скважине. Там, сделав один поворот, запрыгиваете на коричневую колонну и подбираете второй ключ Соломона, лежащий как раз над бурильной установкой.

Держите путь к кассам метро. В одной из будок на найденную монетку купите билет и идите к левой паре эскалаторов. Спустившись на платформу, убейте очередного субъекта и пару крыс. В торцевой части платформы, заваленной землёй, находите окно, забранное жалюзи, вновь расстреливаете его и спускаетесь в проём к секрету № 2. Возвращаетесь на платформу и идёте в её конец, который ближе к голубоватой лестнице. Снова на скорости бежите по туннелю и, заметив субъекта, стреляете в него до того, как он успеет скрыться в проходе справа. Зайдя в небольшую комнату, нажимаете на кнопку, выходите, идёте налево, там подбираете изумруд, снова выходите и двигаетесь направо мимо комнаты с кнопкой - в следующий проход, начинающийся небольшим бассейном или ямой с водой. За ямой - коридор с дверью и кнопкой, её открывающей.

Перед вами небольшой лабиринт с обилием кнопок на стенах. Схема их нажатия такова. Представьте, что вы только что вошли в это помещение и стоите спиной к яме с водой. Идите вперёд до конца, налево и прямо - нажимаете на кнопку (назовём её № 1). Возвращаетесь на прежнее место и теперь идёте в только что открывшуюся первую дверь налево, где нажимаете кнопку, расположенную прямо напротив вас (№ 2). Эффект от этих маневров уже сказался, но вы его пока не ощущаете и, снова вернувшись на исходный пункт, идёте в первый проём направо - снова направо - к кнопке (№ 3). Теперь опять к кнопке № 2, но не доходя до неё, поворачиваете налево и в открывшейся нише берёте аптечку. Опять идёте к кнопке № 3, снова нажимаете на неё, она восстанавливает первоначальный красный цвет, после чего опять возвращаетесь на исходный пункт. Теперь двигаетесь так: второй поворот направо - налево - налево - направо, и вот вы оказались перед входом в коридор, увешанный картинами. Он ведёт в масонскую комнату. Вам как раз туда и надо.

Занятное помещение, но в полу попадаются люки с острыми кольями, а потому передвигайтесь осторожно. Подберите изумруд, а напротив него на полу - винтовку МР-5. Снова идите туда, где взяли изумруд, поверните направо - вперёд - к жёлтой шторе. Слева от неё - лиловая штора, но под ногами нечто весьма сомнительное. Рискуя, становитесь на коварную плиту и… остаётесь в живых. Поворачиваетесь лицом к лиловой шторе и, подтянувшись, как бы проходите за неё в стену. Там лежит узорная шестиконечная звезда. Выходите обратно и двигайтесь налево по периметру, затем направо - в сторону выхода. По правую руку от вас на колоннах будут две золотистые замочные скважины, как раз для ваших соломоновых ключей. Идите в открывшуюся комнату, имея в виду, что вход в неё также преграждают колья. Там берите масонский молоток. Отыщите вторую открывшуюся комнату (она будет справа от входа) и идите в неё, по пути убив собаку и подобрав аптечку. Прыгайте в колодец с водой и плывите.

Выплыв на поверхность, вы оказываетесь в новом колодце. Подтянувшись на одну из тумб, замечаете на другой стене наклонный разрез, прыгаете, цепляетесь за его край руками, подтягиваетесь и на коленях двигаетесь направо до упора, снова слезаете вниз и, развернувшись, карабкаетесь на новую тумбу. С неё совершаете прыжок к небольшому отверстию напротив, ползёте по нему к турникету. Покончив с крысами, применяете билет, створки турникета распахиваются и вы входите в зал метро.

Убив ещё одного громилу, подбираете аптечку, минуете вторую гряду турникетов, идёте к двери, применяете на ней звезду, входите и убиваете очередного субъекта. Поблизости находите секрет № 3 - изумруд. Повторяете уже знакомый маршрут с тумбами и разрезом в стене и снова идёте к турникету, открытому билетом, идёте дальше, спускаетесь на жёлтом эскалаторе, применяете на закрытой двери масонский молоток и нажимаете очередную кнопку. В нише наверху находите секрет № 4 - это ракета. Выходите из комнаты, поворачиваете налево и прыгаете вниз. Продвигаетесь немного вперёд и убиваете ещё одного типа, продолжаете движение мимо него, спускаетесь в треугольный проём в полу, перепрыгиваете через него и идёте дальше вниз по лестнице. По пути убиваете собаку и выходите на платформу, где справа на путях стоит вагон. Забираетесь на его крышу и поднимаете свечи. Снова оказавшись на платформе, расправляетесь с охранником у костра, углубляетесь в тёмную часть туннеля, находите яму с патронами и секрет № 4.

Возвращаетесь к упомянутому треугольному провалу в полу, на коленях ползёте вперёд и, подпрыгнув в распахнутый люк, забираетесь в вагон. Нажимаете кнопку на стене, спускаетесь в люк левее вас, двигаетесь на коленях и вскоре оказываетесь в широком освещённом туннеле. Первый проход направо таит в себе аптечку и выход с данного уровня игры, но вы не спешите им воспользоваться, помня о секрете № 5, а потому возвращаетесь в туннель и идёте в прежнем направлении. Из второго прохода справа выбегает тип с факелом в руке - не привыкнув стрелять в спину, вы лишь преследуете парня, однако он бесследно убегает, но зато навстречу вам кидаются сразу два громилы. Приходится сурово разобраться с ними и идти туда, откуда они вышли. Прямо перед вами будет ещё один выход с уровня, но вы вновь игнорируете его и углубляетесь в комнату направо и нажимаете две настенные кнопки. Теперь ваш путь - в неоднократно посещённую ранее комнату с ящиками, расположенную в туннеле метро справа от путей.

Добраться туда можно, вернувшись к треугольному провалу в полу, оттуда - к переходу над путями, откуда на вас недавно напал громила, и вниз в яму с рельсами, а затем к желанной комнате. Знакомым маршрутом через люк в потолке поднимаетесь в голубовато-зеленоватый зал, причём на сей раз справа от вас окажется распахнутая дверь в зелёный коридор, а за ней - последний секрет № 5 и несколько весьма ценных предметов. Пристрелив ещё одного типа, подбираете предметы. Теперь можно со спокойным сердцем идти к выходу с уровня. Путь этот довольно долог, но в принципе вам известен. Мы предпочли пройти из голубоватого зала к тем самым двум кнопкам, которые открывали три двери, нажали левую кнопку, поспешили в левую дверь, нырнули и поплыли в небольшой подводный туннель, который привёл нас в кассовый зал. Ну, а дальше всё просто.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

ВОРОТА ЛУДА

УПРАВЛЕНИЕ ПОДВОДНЫМ СКУТЕРОМ

Уцепиться за скутер или слезть с него - как у вышеописанного мотоцикла;

Cтрелки + клавиша Alt - направление движения (как при обычном плавании под водой);

Сtrl - cтрельба гарпунами (их количество указано в правом верхнем углу экрана).

Для упрощения восприятия все указания относительно направления вашего (или, точнее, Лары) передвижения даются в привязке к экрану монитора, т. е. "налево" означает в левую часть экрана, "направо" - в правую.

Прежде чем начинать продвижение, напомним, что появляющиеся на этом уровне т. н. Бессмертные, которых вы ранее принимали за бандитов, являются отчасти вашими союзниками и не трогают вас до тех пор, пока вы первый (точнее, первая) их не побеспокоите (подобно монахам в Tomb Raider II).

Итак, начните уровень с того, что спокойно пройдите мимо одного из мрачноватых, но не опасных субъектов, и вскоре окажетесь в помещении с двумя бассейнами. Обогните их слева и войдите в левый проход. Соскользните вниз. Поверните налево и идите в проход, осторожно спуститесь. Подойдя к краю, вы увидите, что внизу колючая проволока. Сместитесь вправо, дойдите до стены, осторожно спуститесь, развернитесь, ухватитесь за раскол в стене и смещайтесь до конца вправо. Подтянитесь, немного проползите вправо - и вы у секрета № 1 (аптечка и свечи). Выход поищите здесь же - прыгайте вверх, хватайтесь за край отверстия в потолке, прыгайте в проём, подтянитесь.

Возвращайтесь назад - вы увидите кнопку на стене, нажмите на неё, заберитесь на каменную тумбу и поднимайтесь по стенной решётке. Поднимитесь немного, сделайте кувырок назад, с деревянного помоста возьмите аптечку и снова запрыгивайте на решётку. Сдвиньтесь влево и взбирайтесь наверх. Поравнявшись с пластинами буроватого цвета, совершите кувырок назад с разворотом,

1 2 3 Все

Глава 1. Сила воли

Лара Крофт, начинающий археолог, отправилась в свою первую экспедицию в Треугольник Дракона. Она искала приключений, но они сами нашли её. Корабль «Эндьюранс» (переводится как «Выносливость», такая злая ирония) попал в страшную бурю, налетел на риф и раскололся на части. Экипажу чудом удалось спастись в шлюпке, но Лара не добралась до неё и последней выплыла на берег. Но присоединиться к остальным она не успела, потому что неизвестный оглушил её сзади.

Логово падальщиков

Лара очнулась в жутком месте, пещере, среди черепов и тел, свисающих с потолка. Она и сама находится в этом затруднительном положении, обмотанная тканью и веревками. Неподалеку находится алтарь с десятками красных свечей. Чтобы освободиться, нужно раскачаться, попеременно нажимая клавиши влево и вправо, чтобы поджечь путы от очень кстати горящего здесь огня. Лара падает вниз, прямо на железный стержень, продырявивший её бок насквозь. Собрав всё своё мужество, она вытаскивает стержень. Для этого нужно быстро-быстро нажимать на [E], как и во многих последующих эпизодах. Привыкайте замечать подсказки игры о нажатии, удерживании, и быстром нажатии определенных клавиш. Нужно спешить, пока похитители не хватились Лары.

Пол завален разными костями, в том числе человеческими. А также многочисленным мусором, в виде бутылок различных форм и размеров, и жестяными банками. Но впереди ждет зрелище похуже: одного человека, живого еще совсем недавно, распяли веревками, привязав их за конечности, над каким-то алтарем с горящими повсюду красными свечами. Лара решает подобрать факел, дополнительный свет сейчас точно не будет лишним. С его помощью можно поджигать мусор, подойдя достаточно близко и удерживая нужную клавишу. Он весь состоит из ящиков и бочек, поэтому легко и быстро загорается, а сгорает всего за несколько секунд. Не реалистично, но мы ведь не хотим ждать полчаса, правильно? Пройдя под небольшим водопадом, Лара тем самым потушила свой факел. Но ничего страшного, его можно снова зажечь от подвесной жаровни. В этом месте игра также советует использовать инстинкт [Q], чтобы подсветить все активные объекты в поле зрения мисс Крофт. В данный момент, она должна подтянуться и залезть наверх деревянной клетки, в которой хранятся бутылки. Там можно будет поджечь старый парус, который зачем-то затащили сюда вместе с мачтой, от которого огонь перекинется до красной бочки, наполненной чем-то горючим. Происходит взрыв, и проход становится открытым.

Дальше на Лару происходит нападение, от которого можно отбиться быстрым попеременным нажатием клавиш влево и вправо. Дикого вида человек с дредами пытается заманить беглянку обратно, но она его не слушает и продолжает движение через пещеру. Потолок очень низок, ей приходится идти на корточках, так еще и вода доходит до шеи. Но в этом даже есть небольшой плюс: вода смывает засохшую кровь и грязь с начинающей расхитительницы. Новый водопад тушит факел, а следующая пещера представляет собой головоломку: нужно зажечь факел, поджечь с его помощью паруса от первой клетки, затем поджечь приплывший и остановившийся перед решеткой деревянный мусор. Теперь нужно забраться наверх, в ту самую первую клетку. Тогда она опустится, а мусор поднимется и упадет во вторую клетку. Бежим к ней и толкаем [F]. Горящий мусор подплывает к бочкам, поджигает их, от чего происходит взрыв!

Впереди виден свет, возможно, это выход! Но, увы, от взрыва пещера начинает трястись, камни, величиной с Лару и даже больше, падают с потолка. Нужно бежать, пока проход не завалило окончательно! По пути будут попадаться дыры в земле, через которые нужно перепрыгивать [пробел]. Затем снова появится парень с дредами, теперь в конце нужно будет двинуть его ногой [F], в момент, когда две окружности совпадут. Его расплющивает огромный камень, а Лара продолжает подъем по сколькому склону. Для движения, нужно нажимать клавиши влево и вправо, а для уклонения от летящих сверху камней - только одну из них, в зависимости от направления, она также будет подсвечена. Наверху действительно находится выход из этого страшного места. Обессиленная, Лара просто валится с ног. Затем встает и осматривается.

Глава 2. Признаки жизни

Глава 2. Признаки жизни


Прибрежные скалы


Бермудский треугольник, говорите? Ха! Да этот Треугольник Дракона ему запросто фору даст. Вокруг на скалах виднеются десятки разбившихся судов разных размеров, классов и даже эпох, а также хвостовая часть какого-то самолета. Лара зажимает рану, она снова открылась, после такого-то забега. Но ей придется идти дальше, по узкой горной тропе, потому что надвигается буря и нужно где-то спрятаться.

Внизу Лара замечает часть корабля и шлюпку, покинутую её товарищами. Чтобы перебраться на другую сторону, через водопад, нужно пройти по перекинутому стволу дерева. Девушка сама держит равновесие, нужно лишь направлять её вперед. Через следующий водопад придется перепрыгивать, но расстояние существенно меньше. Зато потом Лара должна вскарабкаться по старому американскому военному самолету, застрявшему на скале носом вниз. Он проторчал здесь много десятков лет, выдержит и стройную девушку. Те, кто уже играл ранее в игры серии Tomb Raider, без труда преодолеет препятствие самостоятельно. Остальным же я могу посоветовать вот что: высматривайте выступы, похожие по форме на прямоугольники, которые выглядят не совсем натурально. Это и есть наш маршрут в любой ситуации. Прыгаем по ним смело и решительно, страхуясь [E] в некоторых сложных случаях. Самолет выдержал, но погрозил в конце рухнувшим крылом. Горная тропа сузилась настолько, что два человека не смогли бы разминуться. Теперь учимся подниматься по стенам. Прыгаем на неё, нажимаем прыжок еще раз, Лара отталкивается и цепляется за выступ. Спрыгиваем вниз и идем к вещам, которые почему-то были оставлены. В чемодане находятся видеокамера и рация. Нужно двигаться дальше, по следам друзей. Лара схватилась за уступ, но сорвалась и скатилась по склону.

Прибрежный лес

Похоже, поиски придется отложить, потому буря разыгралась не на шутку. Ливень делает почву очень скользкой, да и простудиться Ларе сейчас вовсе не хочется. Она нашла место под утесом, заслоняющим его от дождя и ветра, где есть следы старого костра. Сейчас она попыталась связаться с кем-нибудь по рации, но никто не ответил. Тогда мисс Крофт собрала новый костер и разожгла его с помощью одной, последней в коробке, морской спички. Затем она включила камеру и посмотрела видеозаписи, сделанные её подругой Сэмми, о начале экспедиции на корабле «Эндьюранс». Лара сама уговорила всех податься на этот богами проклятый остров, в Треугольнике Дракона, чтобы найти страну Яматай, где тысячу лет назад правила Пимико, далекий предок Саманты. Кажется, что это было тысячу лет назад.

Глава 3. Женщина в дикой природе

Глава 3. Женщина в дикой природе

Лара переждала бурю и успела проголодаться. Пора отравляться дальше. Олень испугался незнакомки, и ускакал прочь. Пожалуй, из него вышел бы отличный обед, но как его поймать? На дереве подвешен несвежий труп. У него за спиной имеется лук, а внизу там и тут разбросаны стрелы. В этом месте также есть водопад и ручей. Нужно забраться на центральную хижину, а с её крыши перебраться на дерево, с которого можно достать лук [кнопка вправо]. Лара падает вместе с трупом, но высота не большая и она быстро встает. Теперь у её есть оружие и стрелы, если вы их соберете.

Самое время посмотреть на карту . Эта локация представляет собой не «коридор», как было раньше, а уровень со свободным передвижением, внутри прибрежного леса. Поэтому теперь я не могу точно знать, какой путь предпочли вы. Но это не так важно, ведь основные места действия, на которые указывают маркеры, остаются неизменными. Также здесь есть множество предметов для поиска, вроде записок или артефактов. Вы никогда не найдете их все, если будете идти строго по игровым указателям. Но и нельзя сказать что, не собирая их, вы что-то упустите. Словом, это дело вкуса.

Теперь нужно найти того, или другого оленя. Один очень быстро обнаружился ниже по ручью. Прицеливаемся, натягиваем тетиву, чтобы стрела полетела точнее, прямо в голову, и отпускаем. С совершенно дикими глаза и всхлипываниями, Лара разрезала шкуру оленя стрелой с острым наконечником и вырезала кусок мяса. Вокруг появилось еще много оленей, на которых можно поохотиться, и даже зайцы с воронами. А еще с помощью лука можно сбивать костяные тотемы, развешенные на деревьях. Пора вернуться в лагерь, потому что дождь зарядил снова. Сидя у костра, Лара может изучать новые навыки. Сейчас доступно только одно очко, но тем труднее сделать первый выбор. Нажимая выходим из всех меню.

Глава 4. Продвигайтесь вперед

Глава 4. Продвигайтесь вперед


По рации наконец-то поступил сигнал от Ротта! Старик хочет, чтобы Лара продолжала путь к нему самостоятельно. Ладно, идем. Неожиданно послышалась музыка. Она исходит из хижины, дверь в которую приоткрыта. Лара осторожно зашла внутрь и нашла лаз под землю. Захлопнувшаяся дверь не оставила иного выбора, кроме как воспользоваться им. Нажимаем , чтобы использовать лестницу, затем спускаемся вниз и снова нажимаем, чтобы спрыгнуть. Стены изрисованы символами в виде солнца и людей. Дальше туннель заполнен грязной затхлой водой, по пояс расхитительнице гробниц. В коробке на столе можно найти маску. Если осмотреть её сзади [удерживая правую кнопку мыши] можно получить больше очков опыта. Это место напоминает военный бункер, оккупированный сектантами. Если поджечь мусор, то за ним можно найти новое снаряжение - кирку, а также старый патефон, из которого и шла музыка. С помощью кирки теперь можно взламывать двери, ведущие вперед к выходу. Поднявшись по лестнице, Лара покинула бункер и нашла тропинку, ведущую наверх. Там слышен голос Сэмми, которой Ротт говорит о том, что Лара нашлась. Сэм действительно сидит у костра, но она не одна. Также здесь находится незнакомец, называющий себя Матиасом, который втирается к ней в доверие. Сэмми начинает рассказывать о своём предке, Пимико, на поиски наследия которой и была организована эта экспедиция. Рассказывает так долго и утомительно, что Лара просто уснула, греясь у костра. А когда проснулась, Сэмми и Матиас уже исчезли.

Волнуясь, Лара окликает их, идет искать, но попадает в капкан! А еще этот волчий вой! Стая подбирается ближе, чтобы напасть из кустов. Нужно держать тетиву натянутой, чтобы отстреливать нападающих волков. На подмогу приходят Рейес и остальные друзья. Они вытаскивают Лару из капкана, после чего расходятся на поиски Саманты и Матиаса, оставив мисс Крофт около костра. Уитмен был определен ей в пару, но он ушел немного вперед, поэтому нужно спешить, чтобы догнать его. Факел можно зажечь от жаровни, а с его помощью поджечь сетку, в которую зачем-то упрятан контейнер с запчастями. Пора идти дальше. Уитмен зовет Лару подняться на холм. Он чуть правее по дороге, но почти сразу происходит нападение двух волков. Их можно застрелить из лука, от них можно увернуться, как советует игра, а затем убежать. Если волк повалит Лару, отбиться и выжить всё равно можно. Помните, что нажимать [F] нужно только во время пересечения двух окружностей. Впереди Уитмен обнаружил ворота со свежими рисунками. Увы, но чтобы их открыть, недостает рукоятки подъемного механизма.

Глава 5. В тупике

Глава 5. В тупике

Лара должна собрать нечто, что может заменить рукоятку подъемного механизма. Для этого нужно походить по локации и собрать запчасти для модернизации, которые можно найти в ящиках. Пока что только в деревянных, потому что железные можно будет открыть только с модифицированной киркой. В каждом деревянном ящике содержатся 10 запчастей, поэтому Ларе нужно найти и вскрыть 5 ящиков. Затем нужно использовать костер и создать улучшенную кирку. Вообще говоря, эти посиделки у костра очень сильно напоминают мне The Witcher - там, во время медитации у костра, проматывалось время, распределялись таланты и варились эликсиры. Получив новую прочную кирку, теперь можно вскрывать железные сундуки. А самое главное - можно повернуть колесо и открыть ворота.

Глава 6. Встреча в горах

Глава 6. Встреча в горах

Горный храм

Массивная дверь храма медленно закрылась за Ларой и Уитменом, отрезав их от других членов группы. Но они не особенно переживают, а поднимаются вверх по старой, выложенной из камня лестнице. У статуи Пимико, той самой богини солнца, два археолога попали в засаду. Уитмен сразу же опустил пистолет, несмотря на то, что островитяне вооружены лишь луками. Его ведь никто не связывал и не подвешивал в пещере вниз головой. Лару хватают первой и связывают, после чего отводят к другим пленным. Кто-то из них стреляет и все разбегаются, оставив мисс Крофт одну, связанную по рукам. Но ноги-то остаются свободными. Поэтому нужно воспользоваться моментом и спрятаться в укрытие. Лара спряталась за стенкой, подождала, пока пройдет первый человек с фонарем и поднялась выше. Пока враги повернулись спиной, можно смело бежать, даже на небольшом от них расстоянии, все они глуховаты. Нужно двигаться всё выше и выше, пока не обнаруживается щель, ведущая в разрушенное строение. Однако тот гад, с пистолетом, находит её здесь и пытается изнасиловать. Дать отпор предстоит в сложном QTE, следуя инструкциям на экране. Вряд ли у вас получится с первого раза но, запоминая последовательность, рано или поздно вы добьетесь успеха. Подонок умирает, а Лара блюёт и приходит в себя. Не о таких Приключениях она мечтала.

Деревня охвачена огнем, который непонятно кто устроил. Здесь ещё много врагов, но теперь Лара вооружена пистолетом. Нужно подниматься вверх по улице. Неожиданная стрела царапает Ларе плечо. В отместку, она убивает и стрелка, и его друга. Выстрел в голову решает все проблемы. Впереди видны нетронутые огнем двери. Внутри можно спрятаться от преследователей, которые тут же поджигают строение. Дыра в стене дома ведет наружу, на балкон с видом на скалы. Продолжаем подъем по боковой улице. Какое же всё-таки здесь чертовски красивое пламя! Одинокого лучника впереди нужно подстрелить из лука, точно в голову, чтобы он не поднял тревогу. Запрыгиваем наверх и продолжаем движение. Запрыгиваем на лестницу и поднимаемся. Здесь двое врагов внизу и один спускается по веревочной лестнице. Подстреленный, он падает вниз. Лара же должна напротив, подняться наверх. Ротт снова связывается с ней по рации, он подбадривает её и зовет к нему наверх. Вот же чертов горец. Сидит небось у костра, да консервы поедает. Костерок, кстати, Лара также может найти. Отсюда включается возможность быстрого перехода к уже обнаруженным ранее лагерям. То есть, Лара может снова, вот так запросто, пересечь эту горящую горную деревню, чтобы вернуться в лес? Ну, ладно, коли так. Хорошая новость для тех, кто нашел не все вещи, спрятанные в прибрежном лесу.

В пещере под водопадом можно найти дневник Матиаса, самолет которого потерпел крушение на острове много лет назад. Здесь еще есть, что осмотреть, но Лара спешит на встречу с Роттом. Поднявшись по лестнице, она слышит разговор двух местных. Игра подсказывает, что выстрел из лука может служить для отвлечения внимания. Стрелять лучше всего в дерево слева, а когда они отвернутся, прошмыгнуть вокруг ограды и запрыгнуть на крышу. Если Лару заметят, один из патрульных выстрелит сигнальной ракетой, а на подмогу к ним сбежится еще несколько островитян. Так вот, с этой же крыши сразу подтягиваемся на большую лестницу. С неё также подтягиваемся на чердак полуразрушенного дома. Здесь под потолком висит лампа. Если по ней выстрелить, то она падает на легковоспламеняющийся мусор и поджигает его, освобождая дыру в стене, через которую можно выйти в пещеру. Два охранника повернулись к Ларе спиной, так их можно тихо задушить, подкравшись сзади. А ведь не скажешь, что у мисс Крофт настолько сильные руки, чтобы задушить взрослого мужчину. Наверное, адреналин и всё такое. Проходим до упора, подтягиваемся и осматриваемся. Над бочками можно заметить светильник. Подстреливаем его из лука, после чего местоположение Лары раскрывается. Этого никак нельзя избежать, придется сражаться. Запрыгиваем наверх и используем натянутую веревку, чтобы спуститься на дорогу. Здесь можно осмотреться, а затем нужно продолжать подъем.

Оказавшись наверху выложенной из камня лестницы, Ларе пришлось подниматься по очень узкой щели в горе, но от игрока эта тяжелейшая задача требует лишь давить кнопку движения вперед. Наверху Ротт отбивается от стаи волков. Не очень успешно, из левой ноги буквально вырван большой кусок мяса до кости. Жуткое зрелище. Он сказал, что волки утащили рюкзак со всеми припасами, включая лекарства, еду и рацию, после чего потерял сознание.

Глава 7. На помощь

Глава 7. На помощь

Горная деревня

Добывать рюкзак Ларе придется самостоятельно. Горная деревушка довольно интересна, хотя из населения здесь разгуливают только куры. Но это и немудрено, ведь сейчас глубокая ночь, идет ливень, а снизу наверняка были слышны стрельба и крики. Так что исследовать деревню сейчас можно совершенно спокойно. Чтобы дойти до отмеченного места, нужно подняться еще выше. Интересно, мы так до вершины горы дойдем? Над рекой находятся обломки самолета, упавшего здесь давным-давно. Дорога пролегает как раз по его крыльям. Сверху, над водопадом, находится вход в волчью пещеру. Странно, что она находится в такой близи от деревни. Всё больше становится очевидным, что она, деревня, была недавно заброшена. Вокруг пещеры множество костей, как животных, так и людей. Лара зажигает новый факел (где только она их прячет?) и протискивается внутрь. Рюкзак находится в самой глубине. Точнее то, что от него осталось, а именно аптечка и радиопередатчик. Войти было не трудно, но выйти вместе с рюкзаком просто так не получится. Матерый волк напал на расхитительницу, но она смогла, с большим трудом, от него отбиться. Это была славная битва. Пора выйти наружу. Спуститься вниз можно быстро с помощью троса. Нужно вернуться к Ротту. Лара перевязала ему ногу, а через некоторое время он очнулся.

Похоже, именно Ларе Крофт придется подниматься на гору и устанавливать передатчик сигнала бедствия. Теперь у неё есть ледоруб, который заменяет кирку. Чтобы залезть на стену, достаточно подойти к ней и нажать на кнопочку. Передвигаться можно не только прямо вверх, но и по горизонтали. Все подходящие стены подсвечены в режиме инстинкта. Потребуется перепрыгнуть на левую скалу, вовремя нажав [E] и уцепившись за неё ледорубом.

Поднявшись наверх, можно обнаружить скрытую «Гробницу Презренного», вход в которую находится рядом с водопадом. Расхищать её не обязательно, но почему бы и нет? Внутри находится лагерь с костром. Дальше нужно будет решить головоломку: поджечь мешки на одной части подъемника, толкнуть другую, забраться на первую и прыгнуть на стену, зацепившись за неё с помощью ледоруба. Поднявшись, можно будет найти сундук с сокровищами. Выходим наружу и продолжаем путь вверх.

Следующее примечательное место - прыжок над водопадом на отвесную скалу! Цепляемся ледорубом и поднимаемся. Наверху обнаруживаются враги. Они ждут, поднимется ли сюда кто-нибудь. Не поднимаемся до конца, а ждем, пока оба станут прямо под светильником. Стреляем в него, горючее проливается прямо на их головы. Добиваем, осматриваемся и продолжаем наш подъем. Но вот старый деревянный мост обрушивается под натиском стихии, и Ларе приходится совершать быстрый прыжок на другую сторону, зацепившись ледорубом за скалу.

Дорога к базе

Наверху с ней связываются Рейес и Алекс. Они дают указания относительно радиовышки, но туда еще добраться надо. После двух канатов попадается засада из лучников и одного маньяка с топором. Факел можно зажечь от бочки у входа в пещеру. Пройдя через неё, Лара села у оставленного кем-то костра и снова включила видеокамеру. Закончив с воспоминаниями и делами у костра, продолжаем путь. По улице бегают крысы, а в туннеле стоит грузовик. Интересно, далеко ли он здесь ездит? Впереди маячат несколько местных жителей. Лампу прожектора можно разбить стрелой. Нужно как можно скорее пройти внутрь японского военного укрепления времен второй мировой, чтобы избежать пулеметной очереди. Охранников можно отвлекать стрелами. Не забывайте о кнопке уклонения. Внутри останется только убить всех врагов, подняться наверх и перепрыгнуть на башню. Сразу же, идя по прямой, Лара подтягивается и оказывается на лестнице. Наверху находится натянутый трос.

Горная база

Упав в воду, мисс Крофт оказалась в ледяной воде. Отсюда начинается вход в бункер. На стенах можно прочесть несколько пессимистичных надписей. Нужно повернуть вентиль, чтобы перекрыть газ. В конце коридора двое спорят около бочки с горючим. Стреляем в неё и получаем большой бум! Двумя отморозками меньше. Следующего врага предлагается «оглушить», прострелив ему… колено?! Теперь он может отправиться служить стражником в (там у каждого стражника было прострелено колено). Но нет, здесь оглушенного можно подойти и добить. Лара поднялась по лестнице, выстрелила в ногу еще одного подозрительного типа. Подтянулась и пролезла через вентиляцию в стене. В новом помещении на полу расставлены лампы, которые можно поднять и бросить. Так можно подпалить агитационный плакат. В комнате, в которую ведет следующая вентиляция, находится вентиль. Повернув его, Лара наполнила помещение газом. С другой стороны появляется человек с автоматом. Теперь нужно вернуться назад, взять одну лампу и метнуть её в вентиляцию! Происходит взрыв, стекла разбиваются, открывая путь. Вооруженного человека придавило бетонным обломком. Около него валяется старый автомат, который Лара подняла. Человек просит убить его, избавить от долгой мучительной смерти. Лара выполнила его просьбу с помощью лука. Впереди будет очень большая засада, прожектора и много-много лучников. Для этого и нужен автомат. В начале будет довольно долгий эффект замедления времени, нужно воспользоваться им максимально, выполняя выстрелы исключительно в головы. На втором этаже расположен лагерь с костром. Продолжаем путь к главному пульту. Вполне ожидаемо, он сломан. Его может заменить инженерный пульт, который располагается на одной очень высокой вышке. Покидать сломанный пульт нужно через дыру в стене, где расположены многочисленные трубы. Не стоит нестись сломя голову, горячий пар опасен.

Окрестности базы

Зато снаружи… идет снег? Оно, конечно, уже высоко в горах, но всё равно очень уж резко. И очень красиво. Лара спрыгнула в сторону моста и нашла свежий костер. Теперь нужно пересечь мост. Нужно идти по одинокой стальной перекладине. На другой стороне какой-то псих попытался сбросить Лару вниз, но вместо этого отправился в полет сам. Впереди ждут его друзья, которым не хватает ума спрятать всё туловище. По одной стреле на каждого и готово. Впрочем, здесь также находятся патроны для автомата, так что можно не ограничивать себя. Будто зомби с отмороженными мозгами, новые противники вереницей ложатся под пулеметным огнем юного археолога. С другой стороны, на небольшой башенке, несколько гадов расположились вокруг бочек с горючим. Какие, однако, неудачные укрепления строили во вторую мировую японцы. Их может взять всего одна девушка. Вскоре против неё выпустят «Здоровяка» - бронированного бугая с большим щитом. Чтобы победить его, в первую очередь нужно собрать патроны для автомата. Затем нужно дать ему приблизиться и нанести удар. В этот момент, Лара должна уклониться и выстрелить в ответ по незащищенному туловищу. После его смерти можно будет пройти через двери. Нужно подниматься по лестнице. Наверху находится лагерь. Канат, ведущий на вышку, относительно Лары идет снизу вверх. Именно по нему ей придется забираться. Там нажимаем кнопу уклонения, чтобы спрыгнуть на площадку. На самый верх ведут три большущие лестницы. Падать с такой высоты никак нельзя, и нет никакой страховки.

Оказавшись наверху, Лара должна найти частоту, на которой будет слышен голос (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Затем, подтвердив её, нужно будет убрать помехи (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Когда голос станет четким, можно передавать сообщение. Великолепно! Оказывается, спасатели уже находятся неподалеку и ищут экипаж «Эндьюранс». Нужно послать им какой-то визуальный сигнал. На тросе можно очень быстро спуститься вниз. Как удачно, что здесь находится сразу две цистерны с горючим. На складе можно найти новое снаряжение - «огниво». Возвращаемся к цистернам и открываем вентиль, чтобы дать содержимому вытечь на землю. Теперь, с помощью огнива, можно поджечь горючее. Происходит большой взрыв, который замечают со спасательного самолета. Он разворачивается, заходит на посадку, но… происходит нечто необъяснимое. Лара слышит японскую речь - «никто не уйдет», после чего самолет загорается и падает, прямо на неё! Лара практически скатывается вниз (наконец-то, движение вниз, а не вверх!) по склону, стараясь увернуться от обломков самолета, который должен был её спасать. А затем уклоняться придется также от расставленных по дороге препятствий. Лара зацепилась за самый край, едва не упав в бездну, после чего перепрыгнула на безопасный деревянный настил. Обломки самолета пролетели мимо, не причинив ей вреда.

Глава 8. Скользкая дорожка

Глава 8. Скользкая дорожка

Деревня на скалах

Пилот самолета, успевший катапультировался, приземлился где-то дальше по дороге. Нужно отправляться за ним. Кто-то зачем-то вбил перекладину с флагом в скалу, над километровой пропастью. И теперь, прыгнув как на тарзанке, зацепившись за кусок ткани, Лара оказалась на другой стороне. Гордо простояв десятилетия суровых штормовых ветров, сооруженные над скалой, дома островитян не смогли выдержать веса одной юной расхитительницы гробниц. Потому ей приходится быстро бежать, перескакивая с одного строения на другое, пока тряска под ногами не прекратилась. Пилоту пришлось отстреливаться от напавших на него людей. Получилось у него не очень, из-за чего он и умер естественной смертью от удара мачете в сердце. Ларе теперь самой придется усмирять бугая со щитом. Впрочем, этот оказался в разы хуже бронирован, чем первый. После можно передохнуть в лагере. Продолжаем путь на встречу с Роттом. Неожиданно, Лара попадает в ловушку и оказывается вниз головой. Убив первых двух нападавших, она выстрелила в крепление и упала вниз. Спрятавшись за ящиком, Лара нашла веревку. Теперь, привязав её к стреле [Нажатием на колесико мыши], можно будет стрелять из лука стрелой с веревкой. В данный момент это нужно для того, чтобы лишить хижину, в которой засели автоматчики, опоры, потянув её на себя. Повторить трюк можно с любыми объектами, на которые намотаны веревки. Когда враги закончатся, подтягиваем к себе большой груз, прыгаем на него, а затем и дальше по горной дороге. Будем учиться прокладывать канаты самостоятельно. Становимся за указанным столбиком и стреляем веревкой на другую сторону. Теперь по этой веревке можно перебраться через речку. Затем, с помощью всё той же веревки, нужно открыть дверь в пещеру. На самом деле, это разные веревки, их просто очень много. На другой стороне Лару ждет Ротт.

Глава 9. Чувство вины

Глава 9. Чувство вины

Горная деревня

Еще один пилот спасательного самолета приземлился в деревне и подал дымовой сигнал. Конрад Ротт хочет оставить его, но Лара Крофт спешит на помощь. Возможно, поэтому, слова «помощь» и «взаимовыручка» - женского рода. Итак, вначале нужно соорудить трос, чтобы спуститься вниз. Несколько островитян также идут на дымовой сигнал, придется их перестрелять. Далее расположен уже готовый трос для спуска. А вот следующий за ним использовать не нужно. Цель находится на одном с Ларой уровне. Она строит новый мост самостоятельно, после чего поднимается по скале с помощью ледоруба. Первого врага душим, второго сталкиваем в пропасть. Еще одна натянутая веревка.

После неё можно найти тайную гробницу. В пещере находится храм, в котором бушует очень сильный ветер, задувающий факелы. Неудивительно, что его покинули. После лагеря идет непосредственно строение. В нём есть головоломка, да не простая: сначала нужно закрыть ставни от ветра, затем дождаться, когда ветер снова начнет пробиваться, и только затем поднимать подъемник, чтобы забраться на него, а когда он улетит к стене - перепрыгнуть на балки, по которым можно залезть на верхний этаж. В награду можно найти сундук, в котором лежат карта сокровищ горной деревни и больше тысячи опыта.

Возвращаемся к спасению пилота-спасателя. Предстоит соорудить целую сеть из веревочных мостов. Последний столбик надломился, Лара упала в пропасть, но успела зацепиться ледорубом за скалу. Наверху лежат две дымовые шашки, рюкзак, а сверху развевается на ветру отцепленный парашют. А вот пилота на месте не оказывается. Должно быть, он ушел вниз по тропе, или… его увели? Лара отправляется в погоню.

Очень узкая извилистая тропа внутри гор, защищенная от ветра. Каньон, если хотите. Алекс сообщает, что Сэмми ушла, или её отвели, в какой-то древний дворец. Лара тем временем доходит до лагеря в пещере. Пока что путь лежит по самому нижнему уровню, но сверху видны мосты между тропами. Стены украшены резными каменными статуями и рисунками. Капитан Джессоп одиноко сидит на другой стороны моста, через который дует сильнейший ветер. Похоже на ловушку и приманку. Но Лара так не думает и спокойно идет через мост. На середине, отец Матиас начинает забрасывать его канистрами с бензином, которые подрывает стрелой. Лару же оглушают подоспевшие островитяне.

Глава 10. Новые неприятности

Глава 10. Новые неприятности

Горный монастырь

Уже второй раз Лару связывают и подвешивают. Теперь, правда, не вниз головой, но зато место куда более страшное - среди многих сложенных кучами костей и частей тел, а также свисающих с потолка гниющих трупов. Она раскачивается и освобождается. На полу, среди прочих, лежит тело пилота, а рядом с ним сломанная рация. За дверями можно заметить силуэт кого-то очень массивного. Выход находится быстро, это дыра в стене, чуть больше метра в высоту, едва отходящая от пола. Как только Лара залезла в проход, сзади открылась дверь, и вошло чудище. В самурайской броне, с палицей и под три метра ростом. Нужно уходить отсюда как можно скорее! Но это так мерзко - по полу разбросаны мелкие части тел, вроде ладоней и голов, а также кости, пролежавшие здесь не одно десятилетие. Скатившись вниз, мисс Крофт оказалась на полуоткрытом месте, которое сильно продувается ветром. Что очень странно, так это оставшееся у неё снаряжение - дикари не взяли ни лука, ни пистолета с автоматом. Скоро они жестоко поплатятся за это. А пока нужно идти дальше. У одного из трупов остался дробовик, которым Лара сейчас вознамерилась проделать дыру в заграждении. Это срабатывает, но выстрел привлек внимание, хотя эти люди тоже уносят ноги, опасаясь, видимо, того огромного монстра.

Лара Крофт вскоре обнаруживает цель всей этой чертовой экспедиции - саркофаг Пимико, королевы солнца, повелительницы бурь и Яматая. А вокруг него - гробница с рисунками, сохранившими даже краски. Теперь ясно, для чего дикари забрали Сэмми. Тем временем, на Лару нападает несколько бандитов, но дробовик действует на них успокаивающе. Чтобы открыть двери, нужно потянуть на себя колокол с помощью стрелы с веревкой. За ними будет лагерь с костром. Около него находится баррикада, которая открывается выстрелом из дробовика. Деревянная дорога разваливается на глазах, но Лара успевает зацепиться за перекладину, подтягивается и прижимается к стене. И что вы думаете? Вместо того чтобы вернуться, она продолжает идти по этой балке навстречу адскому ветру. Запрыгивает на остатки дороги и вваливается внутрь какого-то помещения через дыру в скале. Здесь несколько дуралеев пытаются выбраться. Что нужно сделать: открыть сначала левое окно. Раскачать ударник с помощью веревки. Тогда он разрушит балки с одной стороны. Закрыть левое окно и открыть правое, повторить предыдущий шаг с ударником. Теперь нужно открыть оба окна, чтобы ударником ударить в гигантский колокол. Он падает вниз, пол рушится, Лара падает и попадает, как раз, к началу соревнований по бегу на короткие дистанции среди островитян. В качестве тренера выступает огромный штормовой воин. Для победы, нужно постоянно прыгать. Забего-запрыг заканчивается падением с одного моста на другой, съездом на заднице со склона и падением в мокрую пещеру.

Глава 11. Друг познается в беде

Глава 11. Друг познается в беде

Горная деревня

Сэмми выходит на связь. Она украла рацию у охранника. Похоже, что её хотят использовать в каком-то обряде. Её и остальных держат в старом японском дворце. На выходе из пещеры стоит лагерь. После него на дороге встречаются трое противников, которые собираются на церемонию. После них нужно сделать очередной трос. Сэмми попадается с рацией, а Лара начинает истерить. Следующий трос поставлен заранее. У ребят внизу вытекло топливо, которое можно поджечь, выстрелив по лампе. Дальнейший спуск проходит с боем. Бочки, стоящие на дороге, можно спустить со склона.

Склон горы

Напрямик, так напрямик. А раньше, можно подумать, она шла в обход. Впрочем, и в этот раз напрямик не получается - бурный поток с водопада смывает Лару с шеста, после чего уносит вниз. Всяческих острых предметов следует избегать, а деревянные преграды - уничтожать с помощью дробовика. Лара оказывается в кабине самолета, который и до этого держался даже не на честном слове, а так, на полуслове. Стекло трескается, но наша героиня успевает схватить парашют. Со второй попытки он всё же раскрывается, и теперь Ларе предстоит полет среди деревьев. Но на этом его благородство и заканчивается - одно из креплений отрывается, и она падает на землю, получив сильные ушибы и даже открытую рану. Но нет худа без добра - вот тот самый великолепный дворец!

Глава 12. Открытые раны

Глава 12. Открытые раны

Ранения оказались столь сильными, что без обработки никак не обойтись. Придется искать аптечку где-то поблизости. Трущобы… значит, раньше мы побывали в портовом районе, в спальном, даунтауне, отдыхали в пентхаусах? Впрочем, отличия трущоб от остальных поселений, безусловно, есть. В первую очередь это очень плотная застройка и многочисленные заборы. У подножия гор места много и нет сильного ветра. Дома сколочены как-попало, из хлама, завезенного сюда извне, и деталей погубленного бурями транспорта. Украшениями же служат колесные шины, приделанные к заборам и домам. Лара замечает вертолет и ковыляет к нему, чтобы поискать там аптечку. На месте пилота было бы глупо оставлять её, но кто знает. Лара спускается в дыру, похожую на канализацию, если можно это так назвать. Вода находится прямо под домами. Здесь слышны голоса и пытки, а на выходе обсуждается положение Сэмми и остальных членов экспедиции, которых держат в пещере под крепостью. Сражаться раненой девушке совсем не просто, а если она угодит в ловушку - нужно стрелять в механизм, как делали раньше. Путь к вертолету лежит по самому краю трущоб, над пропастью. Задние двери транспортного вертолета открываются веревочкой, ну прямо как в сказке про «Красную Шапочку». Внутри аптечки, к большому сожалению, никаких антибиотиков не обнаруживается. Поэтому Ларе приходится прижечь рану раскаленной стрелой. Но зато теперь она готова к битве и умеет стрелять зажженными стрелами!

Глава 13. Дорога в ад

Глава 13. Дорога в ад

Одной такой стрелой можно поджечь целую лужу топлива, взорвать красную бочку, или подарить врагу мучительную смерть без посредников. Когда враги закончатся, можно будет посидеть у костра и чего-нибудь смастерить. Теперь Лара отправляется на поиски ворот. С помощью огненных стрел теперь можно поджигать разные вещи, которые находятся слишком высоко для факела. Путей к цели много, очень легко заблудиться, так что просто сохраняйте верное направление и посматривайте на карту. Часть пути может казаться знакомой, потому что по большому счету он идет в обратном направлении. У ворот будет большая засада из отбросов общества, прущих прямо на красные бочки. Они стерегут ворота, которые открываются подъемным механизмом в виде колеса. Ворота заклинило, но это ненадолго. Светлую ткань можно поджечь, и теперь ворота поддаются. Прямо за ними находится лагерь. Мы наблюдаем, как Грим (рулевой на «Эндьюранс») спускается на тросе. Лара отправляется ему на выручку. Но, похоже, она ему не больно нужна: Грим самостоятельно отбивается от «братанов солнца». Теперь еще и зовет Лару лезть за ним по лестнице. Крут старпёр, нечего сказать! Внизу подозрительно много боеприпасов, лучше собрать их, если у Лары еще есть место, куда их засунуть. Так вот, не успела она подняться по лестнице, как её уже подорвали динамитом. Придется отбиваться от островитян внизу. Так вот, здесь есть два укрытия, между которыми можно перекатываться, уходя от летящих динамитов. При этом, конечно, отстреливая прущих отовсюду недругов.

Глава 14. Освободительница

Глава 14. Освободительница

Под этим названием сразу хочется взять в руки АК-47 (его, кстати, можно прокачать, собрав части автомата) и играть дальше только с ним. Итак, продолжить путь можно по канатной дороге, которую сделали вражины во время психической атаки. Дальнейший путь также лежит поверху. По пути встречаются интересные механизмы ветряных мельниц, которые здесь используются для перевозки грузов по канатам. Чуть в стороне имеется шахта с тремя плавильнями. Но наша цель в данный момент - залезть на один из грузов и перебраться на другую сторону. Грим, похоже, схвачен, но Лара не сдастся. Когда все, кто осмелился на неё напасть, были убиты, Грима использовали как заложника. Но он сумел перебить их всех, хотя и свалился в пропасть сам. R.I.P. рулевой из Глазго, ты был реально крут. Но теперь Лара должна продолжать подъем к дворцу, снова одна-одинешенька.

Глава 15. Своих не бросаем

Глава 15. Своих не бросаем

На канате можно перебраться на другую сторону, к месту схватки и падения Грима. Там будет лестница вверх. Еще один канат… но вдруг сзади появляются враги и перерезают веревку! Лара чудом успевает зацепить за скалу ледорубом. Следующая стрела разминулась с её головой в считанных сантиметрах. Но больше выстрелов не последует - Ротт подоспел как раз вовремя и теперь прикрывает Лару из снайперской винтовки. Также поступает сигнал со спасательного вертолета, который ищет другой разбившийся корабль, «Тринити». Может быть, он и команду «Эндьюранс» сможет забрать. А, покуда, Лара находит лагерь внутри смотровой башни. Это часть стены, окружающей дворец. По мосту, наполовину разрушенному, можно пройти без проблем. Лара влезла в окно какого-то помещения, поднялась под потолок и оказалась прямо под тем самым мостом, что ведет во дворец. Только бы смотрители наверху ничего не заподозрили… но нет, тихо пройти не удается, и Ротт вступает в перестрелку, отвлекая островитян от Лары. Кажется, они все мертвы. Она поднимается на мост… но сзади набрасывается какой-то мужик и они вместе летят вниз. Лара хватается за доски и поднимается обратно. Черт возьми, неужели не проще было их всех перестрелять? Будто Лара первый раз сталкивается с превосходящими количеством леммингами. Теперь придется бежать, прыгать и уклоняться от невидимого пулемета. В конце Лара цепляется ледоколом за скалу и поднимается к входу в пещеру.

Вход в пещеру

Костей тут тьма, а вода доходит до подбородка. Красные свечи горят, значит, только что здесь кто-то побывал. Целые скелеты в нишах говорят нам о том, что эта пещера - древний склеп. Лара достает лук, а через несколько коридоров попадает к началу обряда очищения. Отец Матиас собирается сжечь Сэмми на костре. Лара выходит из тени, чтобы ему помешать, но оказывается схвачена и избита. Костер действительно поджигают, но налетевший ветер гасит его, спасая Сэмми жизнь. Лару утаскивают в тронный зал, но она освобождается и прыгает с моста в кровавую реку.

Глава 16. В самое пекло

Глава 16. В самое пекло

Крепость Братства

Короткая пробежка по шатающимся и горящим коридорам пещеры, и Лара попадает на верхние этажи. Стены и пол здесь обделаны деревянными досками, которые в данный момент объяты пожаром. Из-за стены слышны голоса. Неужели Сэмми действительно устроила этот пожар? Или это последствия взрывов газа в пещерах? В любом случае, нужно выбраться наружу. Никаких заморочек, просто несколько коридоров. А затем выход на навес, опоясывающий здание, через дыру в стене. Лара проходит по нему, поднимается по стене с помощью ледоруба, и попадает на хорошую обзорную точку. Отсюда открывается чудесный вид горящей крепости. Лара находит кабинет Матиаса и берет какую-то бумагу с собой. Идя по крыше, нужно будет воспользоваться канатной дорогой. Теперь начнутся боевые действия, братья солнца всё еще хотят помешать Ларе, добраться до дворца. Нет бы, свои жизни спасать.

На входе во дворец неожиданно встречается Уитмен. Он обосновался тут почти как турист. Дальше идет непонятная сцена, где Матиас чего-то хочет от Саманты. Её нужно вытаскивать, и Лара убивает охранника Дмитрия Анатольевича. В Братве вообще много плохих русских. При нем было всё оружие, отнятое у Лары. Уже собравшись уйти, Сэм и Лара натыкаются на Матиаса и Уитмена, которого всё же связали. Наследница Яматая бежала быстрее и потому её с Ларой разделила упавшая с потолка горящая балка. Мисс Крофт осталась одна в тронном зале, осаждаемая двумя десятками бандитов. Когда они закончатся, можно будет покинуть зал. Кстати, если не торопиться, то можно наблюдать за тем, как постепенно огонь стелется по деревянному полу, метр за метром, охватывая его целиком. Огонь подступает медленно, но из дворца всё равно придется выбираться. Сделать это не так просто, ввиду очень узких коридоров и большого количества неприятелей. Не забывайте о возможности менять положение камеры [C] в зависимости от укрытия.

Лара покинула полыхающий, задымленный дворец и оказалась на улице, но времени подышать свежим воздухом у неё не будет. Отец Матиас стал за пулемет, и теперь поливает все укрытия свинцом. Придется менять их, уклоняясь и перекатываясь. Цель - подобраться к стене, по которой можно забраться с помощью ледоруба. Там, со второго этажа, зачем-то перекинут канат, ведущий прямо на голову сумасшедшему. После схватки, Лара падает, но подбирает гранатомет и стреляет из него прямо в гада [СКМ = нажать на колесико мыши]. Вот и нет больше отца Матиаса. Лара подклеивает гранатомет к автомату, тем самым делая его подствольником. С его помощью можно разрушать металлические заграждения, вроде того, что нужно разнести сейчас. Новые гранаты можно находить в деревянных ящиках. Ну, а теперь можно с огоньком пробиваться по улицам. Пулеметчик отлично выносится с одной гранаты, только целить нужно повыше - дальность полета оставляет желать лучшего. А вот и лагерь! Наконец, а то у автора уже скопилось больше тысячи запчастей.

После отдыха у костра, нужно подняться по стене. Весь этаж горит, чудо, что потолок держится. В конце нужно взорвать металлические укрепления. Если что, гранатомет есть только на автомате. Внизу Сэмми отбивается от ухажеров с помощью пистолета. Она и сама неплохо справляется, но Лара решает спуститься и помочь. Спустившись на тросе, обнаруживается еще одно железное препятствие. Крепитесь, подствольник должен отработать своё появление еще 997 раз. Впрочем, с врагами он справляется просто великолепно. Чтобы видеть противников сквозь дым, нужно использовать инстинкт. После небольшой, но плотно заселенной улицы, будет еще одна засада - с прожектором, который нельзя вырубить, и пулеметом, до которого не долетает граната. Так что передвигаться придется по старинке - уклонениями. Нужно добраться до одинокой стены, через которую пулемет не достает. По ней можно подняться наверх, а уже с крыши на канате перебраться на чердак другого дома. Вот отсюда пулеметчик отлично достается. Осталось на канате перебраться через реку, на встречу с Сэмми. Она стоит за настолько бронированным препятствием, что его не возьмет даже гранатомет. Поэтому подругам придется снова расстаться. Лара будет выбираться одна. Она поднимается по стене дома, на канате съезжает на крышу дома напротив. А оттуда забирается в окно башни.

Крепостная башня

Проклятие, да здесь же склад красных бочек! Еще и какой-то псих играется с зажигательной смесью. Нужно быстрее выбираться отсюда.

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Спасательный вертолет приземлился на краю Крепости! Нужно добраться до него как можно скорее! Лара пролетает на канате и падает на мост. Сзади неожиданно появляется… Матиас? Всё, неверующих больше нет, если только это не таинственный брат-близнец. Нужно пересечь мост, пока он не обрушился. Сначала нужно бежать задом наперед, потом отбиться от горячего поклонника, а затем прыгать по разваливающемуся мосту.

Крепостная башня

Скатившись вниз, Лара видит, как вертолет улетает куда-то. Нужно подняться на самый верх башни. Путь напоминает гигантскую и смертельно опасную винтовую лестницу. Он проходит вокруг башни и насыщен всевозможными препятствиями. Всё заканчивается эпичным прыжком в летящий вертолет с крыши падающей башни.

Внутри находятся только Ротт и японский пилот. Остальная часть экипажа Эндьюранс внизу отстреливается от дикарей. Но пилот не собирается приземляться за ними. В вертушку попадает молния, после чего она падает. Первым на месте крушения в себя приходит Ротт. Он вроде бы в порядке, чего нельзя сказать о Ларе. Она лежит без сознания и, похоже, не дышит. Во всяком случае, Ротт делает ей искусственное дыхание, или просто пользуется её беспомощностью. Лара приходит в себя, но в это время появляются враги, ведомые Матиасом, который бросает топор, который попадает в Ротта. Старик успевает перестрелять еще нескольких фанатиков, но всё же с топором в спине люди долго не живут. Матиас скрылся, а через некоторое время к Ларе присоединяются все остальные товарищи, кроме Уитмена. Они собирают для Ротта погребальный костер. Затем Лара остается одна, пока остальные собираются отремонтировать какой-то катер. Немного подумав, она тоже решает присоединиться к ним, но с другой целью - на катере можно заплыть в «ритуальный зал», отмеченный на карте Матиаса, которую она стянула из его кабинета в Крепости.

Глава 18. Одиночество

Глава 18. Одиночество

Горный лес

Новая локация находится неподалеку от Трущоб. Нужно догонять группу. Лес очень кстати, можно поохотиться, посмотреть на природу, что отрадно, после горящих домов и грязных пещер. Впрочем, старые враги – злые серые волки – тоже возвращаются. Но в начале, предстоит схватка с патрулирующими лес охотниками. Чтобы не поднимать тревоги, лучше достать пистолет с глушителем. Также имеется возможность полазить по некоторым деревьям, посмотреть на лес сверху вниз.

Но самое интересное место – это гробница, пещера в скале слева. Единственная сложность – темнота, поэтому используем инстинкт, чтобы видеть дорогу. Мусор нужно сжигать, вот вроде бы и всё.

Возвращаемся в охотничью деревушку. За ней будет следующая контрольная точка, охраняемая охотниками и волками. Это пещера, названная волчьим логовом, хотя налицо присутствие человека. Лестницы, двери, клетки… с волками. Действительно, их здесь разводят. Перебить бы всех, пока они заперты. Всего-то по выстрелу на каждого, еще и опыт даётся. Подвешенного оленя нужно подтянуть веревкой, чтобы он переместил перекладину, по которой можно пройти дальше. Выйдя из помещения, Лара скатилась вниз и чуть не свалилась в черную бездну. В эту часть пещеры явно никто давно не заходил. Здесь проживает большая стая летучих мышей.

Пещера вышла к трущобам. Единственный спуск вниз – канат над водопадом, а значит, этим опасным путем кто-то всё же ходит.

Глава 19. Ускоренный спуск

Глава 19. Ускоренный спуск

Археолог нужна для ремонта катера, притом, что механик на корабле - Рейес? Странно. Но оно нам на руку, значит, они дождутся Лару. Похоже на то, что тросы закончатся только с финальными титрами. О, а вот это уже интересно…

Канатная дорога

Имеется ввиду не привычный коротенький канат, которых мы уже повидали сотню. А большой механизм, который перевозит небольшие кабинки без крыши вверх-вниз над извилистой горной рекой. Часть спуска проходит в тумане, но затем он рассеивается, а канатная дорога останавливается. Поэтому нужно быстрее покинуть кабинку. Нужно перекинуть веревку на ближайшую башню. На этой башне будет лестница наверх, где ждет очередной канат. Лара права: слишком тихо, притом, что кто-то явно заметил её, и потому остановил движение канатной дороги. И действительно: стоило беглянке оказаться на корабле, который каким-то образом поднят высоко над землей, как отовсюду полезли охранники. Так забавно: Лара не покидает укрытия, а всё новые и новые враги спускаются на канатах, один за другим, устраивая в центре гору из трупов. Прямо как игра про «леммингов», только наоборот. Это длится до тех пор, пока наименее тупой из них не встанет за пулемет. Он отстрелил тросы, удерживающие корабль, после чего тот наклонился бортом вниз. Лара выдержала чудовищный удар спиной о перила, от которого немудрено и позвоночник сломать. Но быстро оправилась и полезла наверх. Корабль всё-таки обрушивается вниз кормой, Лара падает на платформу, хватается за канат, с него прыгает на другой, на третий, четвертый… и так пока не оказывается в реке. Всё же, она вылезла на берег, а страшная канатная дорога осталась позади. Больше никаких горнолыжных курортов.

Берег печали

Этот берег заполнен многочисленными останками кораблей, погубленных Островом. Локация большая и насыщенная, здесь даже танк есть и подводные мины. Но сейчас Лара ищет команду, которая пытается завести катер.

Глава 20. Пиратская жизнь

Глава 20. Пиратская жизнь

Пиратская - не в смысле того, что вот сейчас Лара займется печатанием контрафактных дисков. На самом деле, сейчас нужно будет грабить корабли, чтобы найти такелаж для ремонта катера. Путь к кораблю начинается с разрушенного причала. Нужно будет подняться на башенку и воспользоваться канатом, ведущим на галеон. Внутри уже есть двое свидетелей, которые услышали, как Лара приземлилась на обломки. Они слишком много знают, чтобы оставлять их в живых. Немного акробатики и Лара оказывается на носу корабля. Всего от одного выстрела по такелажу (крепление якоря), якорь падает вниз, а мачта обрушивается на палубу. Теперь осталось подобрать такелаж и вернуться к ребятам.

Почти одновременно показывается Уитмен. Он кричит и стреляет в кого-то. Но за ним никто не гонится. Похоже на то, что всю погоню он только разыграл. Интересно, Уитмен сбежал, его отпустили, или он теперь шпион? Разобраться в этом не дает Рейес, а Лара должна теперь искать Алекса. Иона дает ей новый композитный лук. Можно будет изучить новый вид стрел - «напалмовые» - которые поджигают любую поверхность.

Глава 21. Пропавшие без вести

Глава 21. Пропавшие без вести


Алекс ушел на Эндьюранс за инструментами. Будет интересно посетить то, что осталось от этого корыта. Путь начинается на востоке. С помощью композитного лука можно пробивать даже каменные стены, что позволит создавать новые канаты. Как раз такой сейчас нужно сделать, чтобы перебраться к маркеру цели. Алекс выходит на связь, он добрался до корабля и решил самостоятельно найти инструменты. Путь к следующей цели весьма не линеен. Там уже стоят два охранника, разговаривающих о Ларе. Ну, а о чем же еще говорить двум мужикам, годами не видевшим женщин? Кроме того, выясняется, что некий Борис и его отряд сейчас находятся на Эндьюранс! Алекс попал в ловушку. Можно было бы сказать - «Алекс направляется в ловушку», но зная его, можно с уверенностью говорить - он уже в неё попал. Забраться наверх можно только прыжками, по обломкам от начала дороги. Сверху же будет спуск на канате.

Помимо двух бандитов, здесь также находится вход в скрытую гробницу. За дверью находится военный бункер. Внутри находится лаборатория, в которой изучали местные бури. Пол здесь залит водой под высоким напряжением. Порядок действия следующий: поджигаем крепление плота, дробовиком выносим баррикаду, с того места, где она была, подтягиваем плот дважды, по плоту перебираемся на другую сторону, стреляем веревкой по креплению, которое поднимает вверх источник тока и переходим через воду на другую сторону. Затем, поднимая источник тока, нужно подтянуть под него плот. Теперь можно спокойно добраться до лестницы по воде. Осталось только обчистить сундук.

Возвращаемся на печальный берег. Если вы подзабыли, с помощью нового лука можно вбить веревку в стену. На другой стороне будет проход в пещеру.

Бункер на скале

На другой стороне находится лагерь, а также открывается вид на канатную дорогу и Эндьюранс, который, видимо, островитяне разбирают на запчасти. Цеплять канат снова придется к стене. С неё можно попасть прямо к большой военной пушке с покореженным стволом. Пройдя под трубами, Лара оказывается в помещении с островитянами, которые что-то чинят, или ломают. Словно десантники, они будут спускаться на тросах с огромного крана. Пройдя понизу, можно найти лестницу, которую охраняет несколько бойцов. На втором уровне сопротивление еще круче. Все бойцы хорошо бронированы, а еще имеются меткие подрывники. С третьего уровня нужно запрыгнуть на грузоподъемник, а с него на крышу. На горизонте алеет закатное солнце, скоро остров погрузится во тьму. Внизу находится лагерь. Проделав очередной канат, Лара спустилась на кусок земли, с одиноко торчащим столбом, от которого к кораблю ведет трос. Она приземлилась на трубы и скатилась вниз но, кажется, никто не заметил. Огромный бугай помогает остальным с разбором корабля. Придется их всех перебить. У верзилы уязвима только голова: нужно стрелять в неё, а когда он будет оглушен, подбежать и добить ледорубом. С его тела Лара поднимает «жумар» - теперь она сможет тащить на веревке даже те огромные вещи, которые не могла раньше. Как раз одну такую сейчас можно будет сбросить на палубу, чтобы пробить её и открыть дорогу в трюм.

Внутри полно разрушений и мусора. И когда только успели? Лара нашла каюту Саманты в ужасном состоянии. Еще хуже дела обстоят в середине корабля, вид такой, будто какое-то чудище откусило огромный кусок, но на самом деле, карма просто откололась, что мы видели в стартовом ролике. Машинное отделение должно находиться как раз там, поэтому Лара перебирается по тросу и спускается в воду. Алекс откликается на зов, его придавило обломками. А подобраться ближе Лара не может - вход в отсек преграждает оголенная проводка. Тогда она стреляет в кран веревкой и с помощью жумара подтягивает его ближе. У крана есть две лестницы: короткая и длинная. Залезая на них, Лара будет толкать кран до упора в противоположную сторону. Таким образом: сначала нужно залезть на короткую лестницу, потом потянуть веревкой, потом залезть на длинную лестницу. Тогда можно будет залезть в люк на потолке. Лара отломала трубу, мешающую крану. Теперь можно открыть проход, повторив все действия с краном в противоположном порядке, вернув его в начальную точку. Алекса сильно придавило, так еще и враги подоспели. В итоге, он остался один, чтобы взорвать их вместе с собой, пустив Эндьюранс ко дну. Лара же схватила гаечный ключ и отвертку (вот, блин, ценнейшие инструменты, которых нет больше ни на одном корабле), после чего пустилась бежать с тонущего корабля. Оказывается, теперь, с помощью жумара, подниматься по канатам наверх можно также быстро, как и спускаться вниз. Алекс остается позади, а Ларе нужно вернуться к бункеру по тросам.

Солнце окончательно село и показалась луна. Теперь груз наверху можно стянуть вниз. Он проломит потолок и Лара сможет спрыгнуть вниз. Судя по записи в дневнике, ученые отправились в монастырь но, как мы знаем, не добились успеха. За дверью находится уже знакомое нам помещение, некоторые места в котором теперь доступны, благодаря жумару. Из того места, где находится пушка, теперь можно выбраться новой дорогой, чтобы забраться на трос. Дальше нужно будет снова идти через туннель.

Берег печали

Назад к друзьям можно вернуться тем же путем. А можно воспользоваться жумаром и открыть новый. Там находится костер, а Лара может очень красиво спуститься, перепрыгивая с одного троса на другой.

Глава 22. Погоня за ветром

Глава 22. Погоня за ветром

Лара решает в одиночку отправиться в путь к исследовательской станции, чтобы узнать правду о бурях на Яматае. Для начала подъема, нужно спустить лифт. Он с грохотом падает вниз, будто только и ждал появления Лары, чтобы окончательно испортиться. Может быть, она действительно проклята? Похоже на то. К счастью, страдают от этого по большей части враги, в процентном соотношении, естественно. Итак, по этой шахте, если можно её так назвать, можно подняться наверх. Там с помощью лука можно сделать канат к цели. Здесь нужно будет забраться на водонапорную бочку, а с неё на лестницу башенки с канатной дорогой. Страшного вида кабинку можно подтянуть веревкой. Повторяем со второй, а затем быстро с неё спрыгиваем, потому что она стремительно падает вниз. Вы еще сомневаетесь в проклятии Лары Крофт? Лифт и вот эта кабинка, а также многие предметы до них - определенно нет. После троса и короткого подъема, обнаруживается несколько бойцов. Еще немного акробатики, и Лара оказывается перед препятствием, которое открывается с помощью веревки. Чудо, что Лара при этом не рухнула спиной вниз с платформы. Здесь оказывается еще одна пушка, точь в точь похожая на ту, в бункере. И дуло у неё покорежено точно также.

Научная станция

Вот и наша цель. Вопреки традиции, придется спускаться вниз по отвесной скале. Вода достает Ларе по пояс, а после неё вновь идет подъем, и спуск. Наконец находится место, похожее на лабораторию. Несколько бойцов ждут здесь Лару, а также поминают демонов-они. Здесь можно воспользоваться лагерным костром. Дальше в большом количестве встречаются тела японских солдат. Они неплохо сохранились. Лара пересекла воду и нажала большую зеленую кнопку. Открылась створчатая дверь, за которой находится еще одна кнопка, на этот раз для вызова лифта. Сегодня как раз его день - он смачно застрял. Нужно залезть на ящики и ледорубом оторвать застрявшую шестерню. Лифт спустился ниже. Теперь на него можно залезть, и вылезть через дыру в решетке, прямо на лестницу.
У нас есть три этажа: 2-й, 3-й и 4-й. Вместе они соединены лестницей с пролетами. На каждом есть по кнопке вызова.

  • Остановив лифт на третьем уровне, нужно спуститься на середину лестницы и запрыгнуть на маленькую платформу. С неё можно убрать вторую деталь.
  • Остановив лифт на четвертом этаже, нужно спуститься на третий и найти лестницу, ведущую в крохотное отделение. Отсюда можно убрать третью деталь.
  • До последней части добраться труднее всего. Нужно вызвать лифт на четвертый этаж, спрыгнуть на него, выстрелить из дробовика в заграждение (это можно сделать заранее), и спрыгнуть в отверстие на стену, зацепившись за неё ледорубом. Остальное дело техники.

Теперь лифт ничто не держит, и он пробьется на 1-й уровень. Здесь по коридорам ходят охранники, но поодиночке они легко нейтрализуются пистолетом с глушителем. Наконец, Лара оказывается в древней гробнице, с большими статуями и возвышением в середине. Там находится тело покончившего с собой полководца. Изъяв меч из его живота, Лара находит свиток, в котором узнает о том, что бури происходят потому, что дух Пимико заперт в гниющем теле. Ну что же, любому смотрящему «Сверхъестественное» известно, для этого нужно посыпать тело или кости солью, полить горючим и сжечь. Но давайте вернемся к Ларе Крофт, которая еще должна выбраться из этой гробницы. К ней уже направляется отряд солдат. Они взрывают выход и нападают сверху. Придется отстреливаться. Когда все враги заканчиваются, можно подниматься наверх и идти по их следам. Спуск, с которого нужно запрыгнуть на стену и ухватиться за неё.

Берег печали

Выбравшись наружу, Лара получает сигнал от Рейес, вперемешку с выстрелами. На них напали, поэтому нужно быстрее возвращаться. Спускаться придется по хрупкого вида сооружениям из метала и бетона. Лара приземляется точно на пирс, где находит раненую Рейес, а позже к ним возвращается Иона. Уитмен увел Сэмми к Матиасу. Нужно было пристрелить его еще при встрече в крепости братства.

Глава 23. Возвращение

Глава 23. Возвращение


Чтобы отправиться выручать Саманту, нужно запрыгнуть на катер. Дальше еще будут лагеря с возможностью быстрого перемещения.

Катер проплыл по реке и Лару высадили на перевале. Иона, такой весь крутой и накачанный, назвал её «цыпленком». Как будто это не он остается внизу, ожидая, когда баба убьет всех плохих парней. Итак, Лара должна соорудить канат и перебраться через бурную реку. В этом месте дует очень сильный ветер, хотя и недостаточно сильный, чтобы бить в колокол, который лишь слегка покачивается. Пройдя через короткий туннель, мисс Крофт оказалась прямо над идущими по дороге Уитменом, Матиасом и Сэмми. Сейчас они ведут «новую императрицу» в Храм, но сперва нужно, чтобы её признали штормовые стражи. Уитмен решает заполучить всю славу себе, но плохо знает японский и, очевидно, оскорбляет самураев. Эх, а ведь так хотелось пустить ему напалмовую стрелу в ногу. Матиас протащил Саманту через мост до того, как ветер снес его и двух стражей. Придется воспользоваться обходным путем, по канату взобраться на скалу и залезть в окно.

Цитадель

Вот она, Цитадель Императрицы Солнца. Штормовые стражи патрулируют коридоры, как и тысячу лет назад. Кто они: живые люди, мертвецы, или пустые доспехи? Давайте узнаем. После того, как патруль скроется за дверями, Лара сможет поджечь деревянный хлам и прокрасться через туннель. На другой стороне, как на параде, штормовые стражи идут по коридору и собираются в большом зале. Под шум их сапог, Лара поднимается по лестнице, по доске переходит на другую сторону, запрыгивает на карниз и добирается до противоположной стороны. К сожалению, её всё же замечают и начинают атаковать. Она бежит по коридору, а в это время вокруг летят стрелы и что-то, что горит. Лара скатывается и падает в пещеру под храмом. Здесь обнаруживаются враждебные самураи, с которыми, наконец-то, можно сразиться. Они оказываются на удивление слабыми: бойцов Братства куда труднее убить. Древние доспехи не дают им никакой защиты. Вскоре обнаруживается лагерь. Стены в пещере заняты красными свечами, а за дверью оказывается открытая область с сильным ветром.

На другой стороне видно Сэмми и Матиаса. Пока Лара идет через проход в стене, по рации раздаются крики Ионы и Рейес, которых кто-то атакует. Мост разрушен, и Лара падает вниз. Похоже, теперь штормовые стражи решили взяться за неё всерьез. Воздух наполнился горящими стрелами, от которых нужно спрятаться. За ними следуют сами штормовые стражи. После второй волны, можно будет пройти по упавшей каменной колонне. Пришла очередь Лары Крофт - наступать на самураев. Лучники кроются за щитами, которые можно поджечь стрелой. По метаемым ими бомбам с горючим также можно стрелять в полете, что дает убийственный эффект. Это их очень злит, потому против Лары отправляется третья волна. Вскоре между ней и парадным входом остается только один огромный страж, но его сносит ветром... эй, а как же эпическая битва?

Храм над ущельем

В холле храма развешены тела солдат, которые пришли сюда в надежде найти способ контролировать бури. Им не удалось пробиться через сотни стражей. Неужели это удастся девчонке модельной внешности? За дверями скрывается еще более ужасающее зрелище, настоящее месиво из человеческих останков. Ну, да видали и похуже. Нужно повернуть сначала правый вентиль, а потом левый. Тогда поднимается клетка. Раскачав её, можно разбить каменную преграду. Затем снова нужно будет закрыть яму правым вентилем и опустить клетку левым. Теперь нужно запрыгнуть на самый верхний уровень помещения. С него нужно раскачать клетку, запрыгнуть на неё, и спрыгнуть уже в заветное окошко под потолком. Лара попадает в круглый зал с золотыми статуями и рисунками обряда на полу. Сбылись самые худшие опасения: душа Пимико переселяется в тела её потомков после таинственного обряда. И последняя из них - Сэмми. В конце извилистого коридора находится последний лагерь. Больше возможности перейти в пройденные локации, до окончания игры, не представится. Развязка близка.

Зиккурат

За дверью в это время бушует метель, но каменный мост выглядит надежно. Матиас как раз перешел на другую сторону, таща Сэм за собой. Пойти за ним Ларе мешает пламя, которое закрывает вход и не гаснет даже от пронзительного ветра со снегом. Но войти, как обычно, можно и обходным путем. Там Лара делает канат, забирается по скале наверх, выбирается наружу, поднимается по скале еще выше, подтаскивает колокол к ветру, чтобы он выбил двери. Дальше, после короткой акробатики, нужно соорудить канат от столбика к колоколу сверху. Там Лара чудом цепляется за балку, которая качается как качели. С неё можно запрыгнуть на дорогу, ведущую наружу и опоясывающую храм. С неё Лара совершает «перелет» на скалу, а с неё с отскоком перепрыгивает на башню. Похоже, Пимико совсем разбушевалась, молнии бьются о скалу, и отрывают от неё куски. Нам это только на руку, потому что теперь по ней можно передвигаться. Дело это непростое, придется отпускать ледоруб, чтобы вбить его в скалу ниже. В конце концов, путь приведет Лару к последнему костру.

Ларе предстоит совершить самый эпичный подъем на крышу храма, а Матиас уже проводит обряд. Он и впрямь магический, а душа Пимико пытается занять тело Сэмми. Лара спешит помешать этому случиться. В то же время, ей будут мешать бойцы Братства. Ларе придется пройти круг почета вокруг обряда. Наконец-то появляется возможность убить того самого большого и страшного штормового стража. Уклониться от его можно только перекатом , а уязвимой для оружия точкой является спина. Когда он будет оглушен, нужно подбежать и нанести удар. В конце Лара сможет сбить с него шлем и раскроить череп. Осталось только пережить короткую схватку с Матиасом, но это уже пустяки. Лара сжигает Пимико с помощью факела, отчего дух покидает тело и сам Яматай. Из-за туч показалось солнце, буря прекратилась. Лара и Сэмми спустились к катеру, на котором вместе с Рейес и Ионой покинули остров, более не проклятый. Затем их подобрал проплывающий мимо корабль. И жили они долго и… нет, это из другой оперы. Лара решает вернуться на остров, чтобы закончить его исследование, собрать все артефакты, дневники, и расхитить все гробницы.

TRL: Полное прохождение

Итак, начнем прохождение очередной игры в бессмертной серии Tomb Raider. По ходу прохождения вы сможете собирать секреты. Чем больше вы соберете, тем больше вам будет доступно бонусных опций, таких как одежда лары, видеоролики, концепт и прочая приятная информация.

1. Bolivia - Tiwanaku
Впереди слева за валуном есть секрет (бронзовый 1/10), берите его и возвращайтесь обратно. Перепрыгивайте по скале направо, в углу напротив озерца будет еще один секрет (бронзовый 2/10). Налево, в воду и залезайте наверх, будет ролик где нас познакомят модным устройством PDA:). Толкайте камень вперед и перепрыгивайте на другую сторону. Бегите вперёд и прыгайте на веревку, но не торопитесь сигать прямо, через водопад, а прыгните в пещеру слева от вас и бегите дальше по тоннелю, осветив себе путь фонариком. В конце коридора вас ждёт секрет (серебряный 1/5). Спрыгивайте вниз и продолжайте идти по проходу, пока не выйдете на свет. Прыгайте вперед и смотрите облет камеры. Перелезайте по кромке скалы к реке, бегите вперед, опасаясь валуна. Справа запрыгивайте на горизонтальный шест, потом на следующий, вперед и направо. Ролик. Расстреляйте хитрого парня с оружием и возьмите аптечку. Идите и вперёд и возьмите секрет (бронзовый 3/10) слева от камня, на котором лежит бревно. Забирайтесь на карниз над ним и сталкивайте вниз валун. С помощью получившегося шеста прыгайте дальше. Выдергивайте крюком круглую плиту, преграждающую путь, смотрите ролик и разбирайтесь с двумя парнями. Теперь по кромке водопада перемещайтесь вправо, прыгайте назад, огибайте выступ, прыгайте дальше и наверх. С помощью верёвки перемахивайте на другую сторону и не забудьте подняться в альков за водопадом, где находится секрет (бронзовый 4/10). Используя два шеста, двигайтесь вперед. Убивайте паренька и, подпрыгнув, цепляйтесь крюком и перебирайтесь на другую сторону провала. Бегите дальше и по пути обратите внимание на секрет (бронзовый 5/10), расположенный на возвышении слева от вас. Используйте магнитный крюк, чтобы достать его. Продолжая движение вперёд, вы вскоре выйдете к руинам храма. Скидывайте камни вниз - если повезет, то полягут оба криминальных элемента. Съезжайте вниз, разбирайтесь с еще тремя. Берите секрет (бронзовый 6/10) чуть ниже справа. Забирайтесь выше. У подножья высокой серой колонны справа от вас подбирайте секрет (бронзовый 7/10), а потом по веревке перепрыгивайте дальше. Убейте еще 6 человек и идите к храму. Но не спешите входить - слева от лестницы есть ниша с секретом (серебряный, 2/5). Чтобы его достать, нужно расстрелять загораживающие его ящики. Ролик. Прыгайте прямо в провал и цепляйтесь крюком. Поднимайтесь по ступенькам и в комнате слева берите секрет (бронзовый 8/10), далее, камера покажет систему цепей. По ним забирайтесь наверх и спускайтесь в следующее помещение. Идите направо и ныряйте в воду. Плывите направо и выныривайте на поверхность, чтобы глотнуть воздуха и взять спрятанный на площадке за камнями секрет (бронзовый 9/10). Снова прыгайте в воду и плывите направо. Выбирайтесь из воды, убейте леопарда и пройдите через сталкивающиеся стены. Чтобы миновать следующие такие, используйте ящик.
Дальше Лара попадает в холл, где нам предстоит решить загадку. Но сперва можно взять секрет (бронзовый 10/10) справа в нише за цепью и убить поджидающего внизу леопарда. Приступаем к решению головоломки. Все очень просто - нужно поставить ящики на кнопки. Один ящик прямо здесь, два - внизу. Закиньте их наверх, используя рычаг слева: ставьте ящик на один конец рычага, и прыгайте сверху на другой. После того, как ящики расставлены и дверь открылась, можно продолжать путь, а можно повозиться ещё немного с тем, чтобы в дальнейшем достать золотой секрет. Для этого сдвигаем с места тот ящик, который находится ближе всего к открытой двери (дверь быстро закрывается) и толкаем его обратно (дверь медленно открывается). В тот момент, когда дверь наполовину откроется, сдвигаем с места любой другой ящик (дверь застопорится). Залезайте на цепь слева, прыгайте на бордюр. По цепи перебирайтесь вперед, спускайтесь ниже и с помощью шеста прыгайте к входу. Теперь хватайтесь за уступ в стене слева от двери, запрыгивайте чуть выше и направо, на расщелину в самой двери. Прыгайте дважды наверх и окажетесь в нише с секретом (золотой, 1/1). Спускайтесь вниз и идите направо (если стоять лицом к двери). Забирайтесь по карнизам наверх, затем перемещайтесь по цепи и берите секрет (серебряный, 3/5). Возвращайтесь тем же путём и проходите в открытую дверь. Интерактивная катсцена. В процессе нажимайте нужные кнопки, когда это потребуется (сначала кувырок вперед, затем прыжок/ сначала "S", а потом "W" на PC). Идите дальше, спускайтесь вниз (слева по уступам) и убейте леопарда. Под тем местом, откуда вы спустились, есть проход, заваленный камнем. Толкните камень и идите направо за секретом (серебряный, 4/5). После этого прыгайте на поворачивающуюся перекладину и далее, пока не окажетесь в противоположном углу. Цепляйтесь за карниз на стене и двигайтесь вправо. Преодолевайте разлом в карнизе (сверху над ним проход в следующую зону) и прыгайте назад, на перекладину, которая повернётся прямо к нише с секретом (серебряный, 5/5). Возвращайтесь на стену с карнизом, забирайтесь чуть выше и идите в следующий зал. Ролик. Бегите по мосту, пока он не обрушился. Перебейте кучу народу. За сим все, еще один ролик и эпизод завершен.

2. Peru - Return to Paraiso
Забирайтесь на крышу одноэтажного дома справа от вас и перепрыгивайте на крышу лачуги на другой стороне улицы, цепляясь магнитным крюком за фонарь. Во дворе дома, за дощатым забором, берите секрет (бронзовый, 1/8). Чтобы вернуться назад, прибегните к помощи ящика. Идите налево, на площадь, где Лару уже ждёт Анайя. Их разговор прерывается с появлением отряда наёмников. Перебейте всех. На террасе здания справа от церкви берите секрет (бронзовый, 2/8). Затем перебегайте на другую сторону площади, идите до конца улочки между домами и берите слева секрет (бронзовый, 3/8). Возвращайтесь и залезайте на флагшток, а с него - на балкон без перил. За дверями вас ждёт секрет (серебряный, 1/2). Выходите и прыгайте на балкон соседнего здания, используя крюк. Заходите в комнату, разберитесь с удалым парнем. На столике лежат гранаты, ммм…:) Идите дальше и валите полный двор народу. Теперь по лестнице залезайте наверх, проходите через комнату и снимите гранатой пулеметчика. Добейте тех, кто еще остался, идите в проход напротив лотка, берите справа секрет (бронзовый, 4/8) и направляйтесь к мотоциклу.

Езда на мотоцикле - это прикольно! Здесь все просто - стреляйте по врагам и не задерживайтесь, иначе миссия окажется заваленной. Собирайте аптечки. Когда появятся грузовики, расстреляйте всех, кто будет в них, и заезжайте в кузов. Смотрите ролик - Лара догнала Анайю.

Еще один ролик. Мы переносимся в прошлое Лары. Идите вперед и ползите под скалой. Вниз, затем по перекладине перебирайтесь на другую сторону. Идите налево и смотрите сцену о том, как обвал оставил лишь неизвестность о судьбе Аманды. Если Вы налево не пойдете, и сцену не посмотрите, то ничего не случится - на прохождение это никак не повлияет. Идите направо - за ящиками проход в соседнюю пещеру и, пригнувшись, проползайте под решёткой в зал. Рядом с телом Сары есть ящик - ставьте его на панель, она опустится, а из стен появятся копья. С ящика прыгайте на единственное целое копьё, а с него - на уступ. Справа в углу берите секрет (бронзовый, 5/8). Теперь прыгайте на барельеф, перебирайтесь по карнизу влево и спрыгивайте на землю. Идите вперед и убирайте шар из углубления, теперь с уступа прыгайте на веревку. Заходите в проход и смотрите ролик со страшным зверем. Главное не упустить момент, когда ролик кончится - вы будете видеть глазами зверя. Бегите вперед, прыгайте как можно быстрее. Монстр пронесётся мимо. Но медлить нельзя - на уступе шар, скидывайте его вниз, в углубление, и прыгайте дальше. Ролик. Аманда жива и убегает от зверя. Прыгайте на копьё, с него на веревку и на карниз. Справа берите секрет (бронзовый, 6/8). Заходите в проход, смотрите ролик. Выжила ли Аманда? Неизвестно.

Мы снова переносимся в современность. Слева за ящиками можно разжиться секретом (бронзовый, 7/8). Бегите вперед и берите ещё один секрет (бронзовый, 8/8) за остатками дощатой конструкции справа. Прыгайте в воду и ныряйте в колодец, по дороге можно всплыть и отдышаться. Когда попадете в большой зал, активируйте 4 сферы под водой. Сделать это нужно на время, чтобы не погасли предыдущие. Ролик. Мокрая Лара нашла мокрый Ботинок:))) Справа можно взять секрет (серебряный 2/2), а потом идите вперед, в пролом в стене. Залезайте по уступам слева наверх, затем на платформу на противоположной стене и с помощью крюка прыгайте дальше. Теперь наверх по стене справа и цепляйтесь крюком. Выходим в зал. Все начинает рушиться, и нужно всего лишь вовремя нажать нужные кнопки. Влево, прыжок и действие ("W", "W" и "D" на PC).

В зале с тремя выемками и одним шаром действуем так. Слева есть колонна с шаром наверху, с помощью камеры нацельтесь на нее и сбросьте крюком. Используйте углубление справа, чтобы открыть правую статую. По лестницам залезайте наверх и сбрасывайте вниз последний шар. Теперь, когда все 3 шара в лунках и сфинкс активирован, залезайте по лестнице (на нее указывает сфинкс) и смотрите ролик. После того, как вы полюбовались церемониальной копией меча, выходите и по карнизам справа поднимайтесь на платформу. С неё прыгайте на каменную лестницу на огромном идоле и перебегайте на противоположную сторону, откуда можно прыгнуть на выступ в стене. Двигаясь по карнизу налево, добираетесь до платформы, с которой удобно прыгнуть на верёвку, а с неё - на единственный целый карниз (третий по счёту) над полуразрушенной платформой. Продолжая двигаться по карнизу налево, вы попадёте в секретную комнату, где находится ещё один, четвёртый шар. Толкайте его, и он упадёт вниз, пробив стену. Поместите шар в центральную лунку, по соседству с тем, что уже находится там. Пьедестал со сфинксом поднимется и появится золотой секрет (1/1). Проделывайте весь путь обратно, по дороге разбираясь с врагами. В зале, где раньше была вода, появился канат - по нему забирайтесь наверх и поднимайтесь по лестнице. Слева наверх по блокам и по веревке на поверхность. Разберитесь с кучей врагов и смотрите ролик. Эпизод пройден.

3. Japan - Meeting with Takamoto
Согласитесь, какая же Лара прекрасная в черном платье! Смотрится превосходно! :)
Идите вниз и поговорите с барменом. После этого пообщайтесь с господином Нишимурой. Дверь в его кабинет находится в одном из двух холлов. После этого возвращайтесь к гостям. Опа, а их уже и след простыл! Нехороший Такамото всех разогнал. А теперь и Ларе угрожает! Но не тут-то было! Завалите всех и получите пожизненно, ой, карту доступа, и воспользуйтесь лифтом в соседнем холле. Поднявшись, идите в дверь налево, стреляйте в бочку рядом со стеной и карабкайтесь по трубе наверх. Справа на крыше пристройки есть ящик - расстреляйте его и возьмите секрет (бронзовый, 1/6). С помощью крюка открывайте люк и залезайте внутрь. Спускайтесь по лестнице и в углу слева от неё расстреливайте ящик - там находится секрет (бронзовый, 2/6). Другой ящик с секретом (серебряный, 1/4) расположен прямо напротив, среди коробок, которые нужно раскидать. Садитесь на мотоцикл и прыгайте с крыши на другую сторону. Во время кат-сцены необходимо нажать клавиши крюка, прыжка и переворота ("A", "W", "S" на PC). Тогда и только тогда Лара выживет;) Перед нами два уровня лесов. Спускайтесь сначала на нижний, идите до конца, перепрыгивая бреши, и берите в ящике секрет (бронзовый, 3/6). Возвращайтесь назад и забирайтесь по коробкам на верхний уровень конструкции. Запрыгивайте на шест, с него - дальше. Стреляйте, прицелившись в кольцо, и используйте верёвку, чтобы добраться до следующего настила из досок. Взявшись голыми руками за стальной трос, съезжайте по нему на другую сторону. Крюком раскачайте люльку и прыгайте на нее, потом с помощью крюка цепляйтесь, разворачивайтесь направо и прыгайте на леса. Раскачивайте последовательно еще две люльки и спрыгивайте направо. Разобравшись с людьми и зверями, заходите в двери, откуда они появились. Спуститесь вниз по лестнице и, расстреляв ящик, возьмите секрет (бронзовый, 4/6). Идите по лестнице на самый верх, на трубе берите спрятанный в ящике секрет (серебряный, 2/4). Теперь спускайтесь вниз и идите направо по коридору в двери. Разберитесь со всеми врагами, возьмите секрет (серебряный, 3/4) в левом стальном шкафу на возвышении и не пропустите ещё один (бронзовый, 5/6) в ящике за стеклянной перегородкой слева от экрана. Стреляйте по верхним углам телевизионной панели, выдергивайте ее крюком. Залезайте на упавшую панель и убейте двоих плохих парней. Выходите в двери - окажетесь на крыше. По шесту залезайте наверх, прыгайте на решетку справа, залезайте выше. Крюком поворачивайте панель и прыгайте на нее. Теперь дальше и наверх по лестнице. Поворачивайте таким же методом вторую панель и прыгайте на нее. По шесту залезайте выше. Прыгайте на длинный белый шест и поднимайтесь по нему, прыгайте назад и цепляйтесь за перекладину. Третья панель повернется. Прыгайте обратно на шест и с него на платформу. Дальше, прыгайте на соседнюю. Здесь другой белый шест (или канат, кто его знает). По нему забирайтесь на самый верх и прыгайте по перекладинам, не мешкая, иначе сорвётесь. Заходите в двери и разбирайтесь с воинствующей братией. На балконе расстреляйте ящик и возьмите секрет (бронзовый, 6/6). Спускайтесь в зал и загляните в комнату слева от лестницы - в одном из шкафов есть секрет (серебряный, 4/4). Теперь выходите в другую дверь и включайте пожарную сигнализацию в комнатке. Пар позволит увидеть лазерные лучи. Где-то мы это уже видели…:) Проходите под лучами (проще всего мне показалось проползти низом), но можно воспользоваться шаром, что стоит на подставке слева - Лара будет катить его перед собой и таким образом избежит смертоносных выстрелов. Зайдя в комнату, смотрите ролик с Такамото. Убив всех его подручных, с помощью крюка и дракона разбивайте стекло и успокаивайте еще нескольких. Идите направо по коридору. В комнате находится красно-чёрный ящик. Его надо подтащить к тому месту, откуда вы поднялись, и столкнуть вниз. Спускайтесь следом и берите золотой секрет (1/1).
Прыгайте к лифту и поднимайтесь наверх. Смотрите ролик, после которого предстоит сражение с боссом. Завалить его довольно просто - нужно не попадать под его выстрелы и не стоять на месте, двигаться по кругу и вперед-назад. После этого смотрите ролик. Эпизод завершен.

4. Ghana - Pursuing James Rutland
Бегите вперед и спрыгивайте вниз, в воду. На дне, справа и слева от центрального островка с механизмом, лежат секреты (бронзовые, 1/5 и 2/5). Вылезайте на берег, залезайте выше по блокам справа. Прыгайте на веревку, раскачивайтесь и толкайте каменную панель ногами. Смотрите ролик. Механизм активирован, и у вас появилась возможность забрать секрет (серебряный, 1/4), нырнув в тоннель прямо под островком. Выбирайтесь на сушу, заходите внутрь храма и двигайтесь дальше. С помощью крюка подтяните к себе плот и по веревкам прыгайте на другую сторону. Дальше увидите решетку и подвижную панель в полу. Используйте её, чтобы попасть за решетку, не забывая пользоваться кувырком. Когда окажетесь в зале, расстреляйте всех, кто окажет сопротивление. Люльку, подвешенную сверху крюком, подтяните правее (если стоять спиной к входу). Пройдя по мосту, залезайте наверх, справа или слева. Не пропустите секрет (бронзовый, 3/5). Используйте пулемёт, чтобы обрушить колонну слева и освободить заблокированное колесо. Прыгайте на веревку рядом с ним, с неё - на перекладину, дальше на другую веревку и на карниз. Теперь на люльку, и помощью крюка перемещайтесь дальше. Налево нам не надо - проход там закрыт. Прыгайте на следующую веревку, на перекладину на другом колесе и на лестницу. Забирайтесь наверх. По лестницам и уступам поднимайтесь выше и выходите в большой зал, где убивайте леопарда. Поднимайтесь наверх, бегите направо и берите секрет (бронзовый, 4/5). Забирайтесь на скальное возвышение прямо над ним. Прыгайте на висячие блоки, с них - на лестницу и выше. Идите вперед, камера покажет, что здесь к чему:). Ныряйте в самый дальний от входа бассейн, выбирайтесь на поверхность у стены и берите спрятанный за обломками секрет (серебряный, 2/4). В бассейне по соседству есть плот - забирайтесь на него, подтягивайтесь к колонне впереди. Теперь к следующей, слева. Вылезайте на берег и поднимайтесь по лестнице. Прыгайте на блок, подождите, пока он немного опустится и поднимется соседний, прыгайте на него и затем на платформу. С левой стороны за колонной есть секрет (бронзовый, 5/5). Теперь по трещинам в стене добирайтесь до кнопки в полу. Встаньте на нее, блок рядом упадет вниз. Прыгайте на платформу в центр, затем на следующую. Ставьте блок на кнопку в полу. Прыгайте обратно к первой кнопке, вставайте на нее, подождите, пока платформа сделает пару оборотов. Теперь быстро обратно в центр, используйте крюк и действие, чтобы активировать механизм и открыть плотину. Спрыгивайте в воду и плывите туда, куда стекает вода (спиной к плотине). Спускайтесь по лестнице, справа по уступам и по следующей лестнице. Окажетесь в знакомом зале. С лестницы прыгайте на перекладину, с нее на веревку и идите в дверь.
Проходите через копья, используйте блок слева, чтобы пройти через вертушки. Через вторую серию вертушек можно легко пройти, сделав прыжок и кувырок вперед. Идите дальше. Когда покатится валун, бегите сразу же вперед, прыгайте через копья справа, делайте кувырок под ними слева и перепрыгивайте через трещину. Фух. Лара, оказывается, скучала по всему этому, или она прикалывается? :)
Вы снова вышли к водопаду. Слева есть лестница, спускайтесь вниз и получайте награду за все мучения - секрет (серебряный, 3/4). Прыгайте на шест, с него на расщелину в колонне и поднимайтесь наверх. Чтобы избежать попадания камня, как можно быстрее прыгните назад, на шест за спиной. Прыгайте дальше, на платформу. Теперь в люльку, затем во вторую. Остается попрыгать по перекладинам и стене, чтобы добраться до входа. Используйте фонарик и крюк, чтобы перепрыгнуть через ямы с шипами. Убейте плохих парней. Идите дальше по коридору, пока снова не окажетесь у водопада. Запрыгивайте на шест, с него на второй и на колонну. Прыгайте налево, через поток, на платформу. Взрывайте гранатой дверь с орнаментом и забирайте секрет (серебряный, 4/4). Возвращайтесь и поднимайтесь наверх. Предстоит перестрелка, по окончании которой бегите на противоположную сторону, забегайте в следующее помещение и убивайте леопарда. Когда вы начнёте подниматься по лестнице слева, сверху покатятся два валуна, поэтому отпрыгивайте в сторону и пережидайте. Снова забирайтесь на лестницу, затем на верёвку и на вторую лестницу. Лучше не мешкая спрятаться в нише, поскольку мимо вас покатится ещё один валун. Теперь можно продолжать путь наверх. Наступайте на плиту в полу, но не торопитесь бежать в открывшуюся дверь, а спуститесь назад по одной из лестниц - между ними откроется ещё одна дверь, за которой вас ждёт золотой секрет (1/1). Теперь можно вернуться, снова встать на плиту в полу и проходить в зал - пришло время разобраться с Рутландом. Сделать это просто. Стреляйте в него, пока он не полезет наверх восполнить здоровье. Будьте осторожны - Рутланд швыряется гранатами. Расстреляйте все 4 камня и выдерните их - платформы обрушатся. После этого госпиталь закроется, и лечиться Рутланду станет решительно негде. Здесь с ним и надо кончать. За сим эпизод пройден, а нас ждет Казахстан.

5. Kazakhstan - Project Carbonek
Вы спросите - что на этот раз? А на этот раз у нас база с замороженными учеными времен 50х годов. Проект СССР, не много ни мало. Давайте порадуемся тому, что на этот раз до маразма идеи с ГУЛАГом все же не дошло.

Спускайтесь вниз, в конце спуска нажимайте клавишу действия ("S" на PC), чтобы открыть парашют. Здесь предлагается взять пулемет и просто порвать пол базы как минимум:) Сделайте это. Справа есть флагшток с шестом, запрыгивайте на него и на крышу ангара, где можно расстрелять ящик и взять секрет (бронзовый, 1/5). Собрав все, что можно полезного, идите в барак. В комнатке справа с полки на стеллаже берите секрет (бронзовый, 2/5), потом возвращайтесь и залезайте по лестнице наверх. С крыши дома снимайте плохого парня и прыгайте на вышку. Спускайтесь во двор и устройте еще одну бойню. Слева от лазарета между двумя большими ящиками есть несколько коробок поменьше. Расстреляйте их и откроется лаз в заборе. Проходите и берите секрет (серебряный, 1/3) Заходите в лазарет. Ролик. О, этот русский речь надо слышать! :))) Возвращайтесь во двор. Разбирайтесь с подоспевшими товарищами. Здесь же можно взять гранатомет. Идите к воротам и открывайте их с помощью кодового замка. Минуя взрывающиеся бочки, идите наверх. Пристрелите молодчиков и проходите в командный центр. Как выясняется, Ларе должна успеть на поезд, идущий в сторону лаборатории, поэтому надо поторапливаться. Залезайте на вышку и съезжайте по проводу, а затем по следующему. Идите к большим воротам в начале уровня, отстреливая всех, кто помешает. Садитесь на мотоцикл.

Здесь все так же, как и в прошлый раз. Просто езжайте вперед, отстреливайте врагов, собирайте аптечки и ни о чем не думайте. В результате нужно будет прыгнуть на движущийся поезд, когда представится такая возможность. Смотрите ролик. В конце пути вас ждёт интерактивная катсцена, и нужно нажимать кнопки "W", "D", "A".

Крюком подтаскивайте к себе балку с веревкой, прыгайте на нее и вперед. По лестнице поднимайтесь выше, прыгайте на модный щит с надписью "Погрузка дока. Переходи улицу там, где указатель". По перекладинам прыгайте на другой такой же щит, только с перевернутой текстурой. Спускайтесь вниз. Справа можно расстрелять ящик и взять секрет (бронзовый, 3/5).
Теперь крюком также подтаскивайте балку и по веревке прыгайте дальше. Стреляйте в вентилятор, прыгайте к нему и заходите внутрь. Спускайтесь ниже. Прыгайте через оголенные провода. У решетки берите аптечку и записку. По перекладине и веревке перебирайтесь на другую сторону и спускайтесь вниз, перепрыгнув через провода. Теперь будет несколько спусков вниз. В конце последнего прыгайте на перекладину и с нее метайте крюк. Внизу можно взять секрет (бронзовый, 4/5). Запрыгивайте дальше и стреляйте по указанной цели.

В следующем зале справа от входа, над картой 4 энергосистемы находится клетка. Поднимайтесь, открывайте её с помощью магнитного крюка и по традиции расстреливайте ящик, чтобы забрать секрет (серебряный, 2/3).
Теперь помещении залезайте на ящик слева, с него на другой на стене и прыгайте на платформу. Обегайте генератор и прыгайте на веревку. Используйте крюк, чтобы запустить генератор. Теперь идите в дверь (ее покажет камера). Прыгайте по платформам и трубам, чтобы избежать газа и неких разрядов. Спрыгивайте вниз и заходите в дверь. Ролик. Аманда все-таки жива и что-то затеяла:) После ролика спускайтесь вниз и разберитесь с тремя парнями. Справа за генератором поднимите секрет (бронзовый, 5/5). Чтобы подняться выше, используйте вертикальный шест. Прыгайте по перекладинам и дальше на веревку, по вертикальным шестам, избегая разрядов и направо, на решётку. Спускайтесь, стреляйте в бочку - и дверь клетки сорвёт с петель. Заходите внутрь и берите секрет (серебряный, 3/3). Идите дальше по коридору в комнату управления, избегая зелёных паров конденсата. Сперва разберитесь со всеми, а потом подвиньте блок к разрушенной лестнице. Залезайте по ней, прыгайте по шестам и веревкам, пока не доберетесь до рубки управления. Активируйте Главный Рубильник:) Спускайтесь вниз, с помощью крюка расчистите дорогу от мусора и откройте двери, используя блок. Идите за уехавшим блоком, избегая ядовитого газа. Чтобы пройти мимо разрядов, раскачивайте шнуры с помощью крюка. Вернувшись в зал с генератором, откройте дверь крюком, поместив блок внутрь. Идите направо через хлопающие двери. Ролик. Лара нашла щит. Идите дальше и выходите в знакомый зал с пушкой. С помощью пушки подтащите висящую на крюке платформу так далеко вправо, насколько это возможно (стреляйте по крюку, чтобы довести его до конца рельса). Затем освободите проём над дверью справа от пушки, вытащив из него ящики. Выходите из-за пушки. Толкните большой ящик, что стоит на возвышении, ближе к двери и запрыгивайте с него на карниз над дверью. Огибаете угол, спрыгиваете на решётчатую платформу, с неё - на ту, что подтаскивали пушкой и ещё на одну напротив. Затем на шест и в нишу, за золотым секретом (1/1).
Возвращайтесь на платформу и прыгайте с нее на другую сторону. Идите в двери, которые закроются за Вами. Стреляйте в балки, преграждающие путь и двигайте платформу с помощью крюка. Затем на следующую платформу и так, пока не дойдете до выхода, а вернее входа в большой зал, где Вас ждет сюрприз.

Из ролика мы узнаем, что сотрудничать с Ларой Аманда не хочет. Да кроме того, тот монстр который убил ее друзей и чуть не прикончил саму Лару, оказывается, подчиняется Аманде. Придется провести показательную экзекуцию. Сперва включите четыре рубильника. Сделать это легко совсем без потерь здоровья, просто используйте кувырки. Теперь идите к пушке Тесла, садитесь в нее и стреляйте в зверя. Пушка имеет 2 режима стрельбы - одиночный и очередями. Первый хорошо использовать, чтобы зацепить зверя, а второй - чтобы его удерживать и тащить к сферам. Там еще нарисованы мишени. Когда притащите - применяйте второй режим стрельбы, и здоровье зверя быстро окажется около нуля, он исчезнет на несколько секунд. Их нужно использовать, чтобы раскачать четыре опустившиеся сферы (по очереди) и образовать вокруг арены защитное поле. Как только это сделано, быстро вылезайте и выдергивайте крюком артефакт. Ролик. Эпизод пройден.

6. England - King Arthur"s tomb?
Что это? Похоже на меч в камне. Наверху есть решетка, выдергивайте ее крюком. Тащите сюда ящик из соседней комнаты и залезайте наверх. Здесь в ящике есть секрет (бронзовый, 1/9). Выдергивайте решетку и спрыгивайте во двор. Во дворе увидите ограду, за ней - вожделенный рубильник. По окну и трещине в стене залезайте к нему и активируйте. Теперь по трубе залезайте обратно и по окнам перебирайтесь к двери, которая теперь открыта. На землю спрыгивать не стоит - там мокро и провод оголенный. Идите к мечу в камне и активируйте - дверь откроется. Справа от входа, напротив фигур трёх рыцарей есть маленькая комната. Забирайтесь в неё и берите секрет (бронзовый, 2/9). Возвращайтесь назад, прыгайте на перекладину, с нее на следующую (она повернётся на 90°), затем обратным прыжком на последнюю. Прыгайте на откидной мост, затем обратно на перекладину и снова на мост - вы оказываетесь в следующей комнате. Стреляйте в металлическое кольцо, удерживающее лодку в вертикальном положении, и перебирайтесь на другую сторону. Берите секрет (бронзовый, 3/9) в маленьком лазе справа и активируйте кнопку-меч. Крюком тащите веревку, это позволит двери наполовину открыться. Быстро отпускайте крюк и ныряйте под дверь.

Здесь есть замечательный автопогрузчик, с помощью которого можно делать все. Для начала складируйте ящики справа от входа и забирайтесь по ним в комнату, предварительно выдернув крюком решётку, закрывающую вход. Оказывается, это офис профессора Ворта, хранителя музея. Здесь можно разжиться секретом (серебряный, 1/5). Спускайтесь вниз, садитесь в погрузчик и съезжайте вниз по ступенькам:) Не останавливайтесь, смело разбивайте саркофаг и берите секрет (серебряный, 2/5). Теперь разрушайте стену справа. Езжайте сквозь пики, поднимайте решетку погрузчиком и двигайтесь дальше. Ломайте стену, смотрите ролик. В процессе нажмите клавишу прыжка ("W" на PC).

Справа в нише лежит секрет (бронзовый, 4/9), который достаётся с помощью крюка. Идите налево и начинайте спускаться по ступенькам вниз. Не пропустите ещё один секрет в алькове (бронзовый, 5/9) и продолжайте свой путь. Хватайтесь за карнизы - сначала слева, затем справа. Перебирайтесь правее и спрыгивайте ниже. Лестница зашатается, поэтому не зевайте и спускайтесь на следующий пролёт и хватайтесь за перекладину. С неё прыгайте в нишу. Оттуда направо, на карниз и по нему вправо, да пошустрей - он вот-вот обрушится. Подтягивайтесь наверх, идите в проход налево и берите секрет (бронзовый, 6/9). Возвращайтесь обратно, прыгайте на верёвку и дальше на лестницу, которая привычно задрожит под весом Лары. Не мешкая, прыгайте на ступеньки впереди, оттуда на карниз слева. Поворачивайте за угол, спускайтесь чуть ниже и, наконец, спрыгивайте на землю.
Обратите внимание на дверь с римской цифрой III - нужно будет толкнуть её на обратном пути, чтобы стать счастливым обладателем золотого секрета, а пока поднимаемся по ступеням и движемся дальше. Прыгайте через провал и используйте ящик (с крюком) чтобы преодолеть огненную ловушку. С ящика прыгайте на дверь и открывайте ее рычагом слева. Здесь три прохода в которых крутятся смертоносные лопасти. Заблокируйте лопасти слева с помощью ящика и берите секрет (серебряный, 3/5). Выходите, вытаскивайте ящик и блокируйте лопасти на противоположной стороне с тем, чтобы достать второй ящик. Один используйте, чтобы блокировать третью пару лезвий, а второй проталкивайте дальше и с его помощью забирайтесь на балконы по обеим сторонам зала. Там находятся каменные двери с цифрами I и II - толкайте их и идите дальше. Не забудьте прихватить с собой ящики - с их помощью вы преодолеете огненную ловушку. Опускайте рычаг, заходите в дверь и увидите кнопку в полу. Она открывает решетку, но закрывается та очень уж быстро. Идите в воду направо, справа и вылезайте. Увидите секрет за решеткой. Раскачивайте люстру и разбивайте ее, берите крюком секрет (бронзовый, 7/9). Обернитесь, раскачайте еще одну люстру над водой и вытаскивайте гроб. Поставьте его на кнопку в полу и идите за открывшуюся решетку, окажетесь в воде. Сразу под тем местом, где вы вошли, есть тоннель с секретом (бронзовый, 8/9). Активируйте рычаг слева и плывите на саркофаге дальше. Прыгайте направо, справа в нише заметите секрет (серебряный, 4/5). Теперь налево, к рычагу. Откроется решетка, и гроб уже ждет вас здесь (хорошая фраза:))) На нем вы можете подплыть за секретом. Теперь в противоположную сторону, прыгайте в воду. Водопад вынесет вас в большой зал, к замку. Плывите к нему, вылезайте на берег. Здесь есть две перекладины, поверните каждую на 90° крюком. Залезайте слева наверх, прыгайте на наклонный скат и цепляйтесь за перекладину, она повернется. Прыгайте, в прыжке цепляйтесь крюком за верхнюю перекладину и прыгайте на последнюю. Залезайте на вершину замка. Слева в углу можно взять секрет (серебряный, 5/5). Спускайтесь вниз по веревке. Итак, Вы в храме. На полу лежит колокол. Слева среди прочих надгробий есть одно, расколотое пополам. Тащите одну половинку к разрушенной колонне. Теперь раскачайте люстру так, чтобы она могла ударить в колокол, когда мы его поднимем. А теперь, не теряя времени залезайте на колонну и прыгайте на веревку с грузом. Ролик. Железяка изъята:). Выходите из храма и готовьтесь к… лучшему:).

Здесь нас ждет большая змеюка, но завалить ее очень просто. Это Вам не предыдущий босс:). Стреляйте по статуям, звуки от выстрелов в которые привлекают змею. Как только она успокоится, сразу же поворачивайте ближайший рычаг крюком и дайте бедной змеюке по башке. Четвертого удара бедолага не выдержит - потеряет сознание и сделается мостом к выходу. Выходите. Залезть можно у ближайшего к выходу рычага.

Используя крюк, перепрыгивайте через пропасть. Дальше на перекладину и вниз. Прыгайте через провал. Опа, змеюка очухалась! Нажимайте кнопку прыжка, затем крюка ("W", "D", "A" на PC). Закусить животному сегодня не удалось. Определенно неудачный день - надавали по башке и оставили голодной. Ну да ладно:)

Отстрелите кольцо над решёткой и перелезайте за секретом (бронзовый, 9/9). С веревки прыгайте к двери и открывайте ее рычагом.

Спускайтесь внутрь. Возвращайтесь обратно тем же путем, отстреливая врагов. Не забудьте толкнуть каменную плиту с цифрой III - рядом откроется дверь и вы сможете забрать золотой секрет (1/1). Прыгайте на лифт и поднимайтесь. Раскачайте лифт крюком и прыгайте к выходу. Идите знакомой дорогой, отстреливая всех. Смотрите ролик. Эпизод пройден.

7. Nepal - The Ghalali Key
Здесь все постоянно рушится, поэтому делайте что-либо максимально быстро. Прыгайте и хватайтесь за бортик, с ускорением перемещайтесь до конца. Съезжайте по скату и прыгайте на твердую поверхность. Добирайтесь до башенки и спрыгивайте с другой её стороны, чтобы взять секрет (бронзовый, 1/9). Поднимайтесь назад. Используйте крюк, чтобы в прыжке зацепиться за колокол, прыгайте по сосулькам и хватайтесь за карниз. Огибайте угол, прыгайте на карниз повыше и не подтягивайтесь вверх, а продолжайте двигаться по карнизу вправо с тем, чтобы взять секрет (серебряный, 1/6). Возвращайтесь по карнизу налево и вылезайте на небольшую площадку, к проходу. Разбивайте лед выстрелом и идите внутрь. Бегите направо, съезжайте по двум скатам, хватайтесь за горизонтально торчащую деталь самолёта, цепляйтесь крюком и запрыгивайте в пещеру. Обернитесь, выстрелите в ледяную стену и возьмите в нише секрет (серебряный, 2/6). Продолжайте идти к месту крушения. Смотрите ролик. Повернитесь направо и спуститесь вниз. Проползите под винтом и с помощью крюка достаньте секрет (бронзовый, 2/9). Возвращайтесь и спускайтесь вниз слева. Расстреляйте животное и освободите проход справа от фюзеляжа, сбросив обломок в пропасть крюком. Перепрыгивайте на ту сторону и берите секрет (серебряный, 3/6). Возвращайтесь к фюзеляжу и затащите в самолет обломок, чтобы соблюсти жизненно важный баланс. Идите внутрь. Интерактивная катсцена. Лара нашла ключ Галали, который был у ее матери. Самолет падает, и чтобы выжить нажимайте последовательно действие, вперед, кувырок, прыжок ("D", "W", "S", "W"). Переведите дух. Прыгайте направо по скатам, цепляйтесь за перекладину, стреляйте чтобы расчистить путь и т.д. Когда окажетесь на твердой земле, цепляйте крюком секрет (бронзовый, 3/9), который находится в нише за спиной Лары. Идите в пещеру. Перепрыгивайте пропасть, хватайтесь за штырь, с него - на карниз. Прыгайте не карниз слева, как можно быстрее перемещайтесь к его левому краю и цепляйтесь за уступ уровнем ниже. Прыгайте назад, на штырь, с него - на сталактиты, на неустойчивую круглую платформу справа и на карниз, с которого попадёте на ледяной мостик. Обернитесь и достаньте крюком секрет (бронзовый, 4/9), оставшийся в нише за сталактитами. Свешивайтесь с противоположного края мостика и двигайтесь по карнизам влево и вниз, пока не доберетесь до ниши с золотым секретом (1/1). Возвращайтесь назад на мостик. Цепляйтесь за уступ слева, перемещайтесь по нему до тех пор, пока не появится возможность схватиться за карниз справа от вас. Спуститесь чуть ниже, прыгайте назад на вертикальную перекладину и карабкайтесь по ней на самый верх. Оттуда прыгайте на карниз напротив справа, быстро перемещайтесь и хватайтесь за уступ выше. Подтягивайтесь и выходите на заснеженную поляну с толпой народа. Традиционно положите всех. За углом слева (если стоять спиной ко входу) возьмите секрет (бронзовый, 5/9) . Забирайтесь на ближнюю ко входу глыбу и расстреливайте ледяную стену - там можно взять секрет (серебряный, 4/6). Забирайтесь на здание напротив, берите ещё один секрет (бронзовый, 6/9) и прыгайте на крышу соседнего строения. Хватайтесь за провод - так вы окажетесь на противоположном берегу. Идите дальше в пещеру и не пропустите в нише слева секрет (бронзовый, 7/9). Прыгайте по льдинкам. Идите в проход с плавучими льдинами и двигайтесь влево - в сторону, противоположную потоку. С левой стороны будет альков с секретом (серебряный, 5/6). Перепрыгивайте на другой берег и идите к храму. Убивайте зверя и спускайтесь по лестнице с правой стороны. Стреляйте в стену и берите секрет (серебряный, 6/6). Возвращайтесь наверх и прыгайте через зал к статуе Будды, трижды цепляясь крюком за висящие колокола. Разберитесь с очередным хищником. Берите секреты (бронзовый, 8/9 и 9/9).

Решим простейшую задачку с весами и ящиками. Золотой ящик нужно затащить наверх. На 1 чашу ставьте маленький ящик, на 2 прыгайте и затаскивайте большой (не золотой). Прыгайте на 1 и затаскивайте золотой ящик. Теперь маленький ящик на 2 чашу, к большому. Золотой аккуратно ставьте в паз и двери откроются. Заходите внутрь.

Лара собрала меч и теперь может использовать его как оружие. Идите дальше, разрушайте мечом дверь и входите в зал. Здесь все рушится, нужно быстро пропрыгать по колоннам на противоположную сторону. Ролик. Эпизод пройден.

8. Bolivia - The Looking Glass
Мы снова в Боливии. Но на этот раз Лара не склонна к разговорам о подружиться и сразу с размаху дает всем по физиономиям, потому что меч у нее не палочка от мороженого. Перебейте всех. Рутланд не выжил, ах, какая неприятность приключилась. Упал, да так неловко что сразу умер. Аманда, похоже, расстроилась. Она превращается в знакомого нам зверя, и у нас есть наконец уникальная возможность с ним разобраться раз и навсегда. Просто стреляйте в него с помощью меча и, когда он падает, подбегайте и нажимайте клавишу действия. Когда дело будет сделано, смотрите длинный ролик.

Croft Manor
Итак, вы в Крофт Мэнор.
Идите налево и на ступеньках у дверей берите секрет (бронзовый, 1/16). Поприветствуйте Зипа и обратите внимание на компьютер, стоящий на полу справа от его рабочего места. Подходите и нажимайте "действие" - слева откроется сейф, в котором лежит магнитный крюк.
Возвращайтесь в холл и идите направо, в ближайшую дверь. Вы окажетесь у бассейна. Ныряйте, берите секрет (бронзовый, 2/16) и нажимайте рычаг на противоположной стороне, чтобы открыть первую решётку на входе в тоннель.
Вылезайте из воды и берите секрет (бронзовый, 3/16) в левом углу за шезлонгами. На той же стороне у стены стоят две статуи воительниц с копьями. Цепляйтесь крюком за любое из них и вытягивайте его на всю длину. Потяните на себя статую рыбы, которая находится между скульптурами, и возьмите лежащий за ней секрет (бронзовый, 4/16). Бегите на противоположную сторону бассейна и проделывайте то же самое со статуями рыб. Забирайтесь на ту, что пониже, хватайтесь за копьё, с него прыгайте на круглый балкон и перемещайтесь вправо до конца. Прыгайте назад, на платформу, затем - на копьё и, наконец, на балкон.
Берите с мостика над бассейном секрет (бронзовый, 5/16) и поворачивайте статуи воительниц таким образом, чтобы их копья скрестились. Если всё сделано правильно, в нише за статуями появится голова льва, нажав на которую вы откроете вторую решётку, закрывающую вход в тоннель в бассейне.
Идите на другой край балкона и прыгайте на копьё. С него совершайте прыжок дальше, цепляясь крюком за металлическую деталь на потолке, и повисайте на тросе. Раскачивайтесь, цепляйтесь за другое копьё и прыгайте на балкон.
Берите бинокль с постамента, на котором стоит конная статуя. Справа от неё, за статуей рыбы, есть секрет (серебряный, 1/10). Цепляйте магнитным крюком шар на статуе напротив и ставьте его в углубление - над бассейном опустится вазон с цветком. Спускайтесь и забирайтесь на статую рыбы, которую подтаскивали к бортику. Цепляйте крюком вазон, тяните на себя, отпускайте и, улучив момент, прыгайте на него. С вазона забирайтесь на круглый балкон и берите секрет (серебряный, 2/10).
Ныряйте в бассейн, плывите в тоннель и берите секрет (серебряный, 3/10). Продолжайте плыть в том же направлении и окажетесь в гимнастическом зале. Берите секрет (бронзовый, 6/16) и выбирайтесь из бассейна.


Чтобы добраться до серебряного секрета (6/10) на металлической платформе, надо сначала повернуть лестницу на левой стене (если стоять спиной ко входу) - вспомогательная платформа передвинется в нужное положение, после чего отправляйтесь за ним

Выходите из гимнастического зала и возвращайтесь в главный холл. Поднимайтесь по лестнице на левую сторону и цепляйте магнитным крюком металлический диск на стене и жмите "действие". Под ним откроется дверь с секретом (бронзовый, 12/16). Бегите дальше по проходу и открывайте дверь, которая ведёт в спальню Лары. Слева от входа есть два рычага в виде кинжалов - нажимайте на них и забирайте из ниши пистолеты. Идите в будуар и берите секрет (бронзовый, 13/16), спрятанный за спинкой кровати. Возвращайтесь в галерею над каминным залом. Переходите на другую сторону и прицельно стреляйте в металлический диск, что находится в стене рядом с лестницей. Под ним откроется дверь с секретом (серебряный, 7/10). Спускайтесь по ступенькам, поднимайтесь и идите в ближайшую дверь, которая ведёт в библиотеку. Справа от входа есть ниша, заколоченная досками - стреляйте в них, тяните на себя полку с книгами и берите лежащий за ней секрет (серебряный, 8/10). Справа над лестницей закреплена ещё одна полка - чтобы она оказалась на полу, цепляйтесь крюком за удерживающий её поручень и жмите "действие". Теперь поставьте обе полки на подвижные плиты, расположенные по обеим сторонам стола, за которым сидит Алистер. Откроется проход в подвал. Прежде чем идти туда, возьмите со стола фонарь. Спускайтесь по лестнице и берите секрет (серебряный, 9/10). Справа в стене есть голова льва, нажимайте на неё и слева на стене появится плита с написанной на ней загадкой. Ознакомьтесь с текстом. Above the Waters, Twin Sisters turn their backs upon the other to leave the Ambages unguarded. Расстреляйте ящик в углу - в нём лежит секрет (бронзовый, 14/16). Идите дальше по проходу, поднимайтесь по лестнице и нажимайте на ещё один барельеф с головой льва - дверь откроется, и вы окажетесь в спальне.
Держим путь к бассейну. Поднимаемся на балкон со статуями воительниц и поворачиваем их спинами друг к другу. Читаем следующую загадку на плите в нише за ними. Within the Hall of Knowledge, Tomes of Cerulean, Topaz, Viridian, and Crimson in turn reveal their Arcanum.
Нам предстоит вернуться в библиотеку и решить головоломку с книгами. Надо нажать на них в следующем порядке: голубая (справа от входа), золотистая (в кабинете на втором этаже), зелёная (возле лестницы при выходе из кабинета), малиновая (внизу). Там же, в кабинете, в углу можно взять секрет (бронзовый, 15/16) и нажать рычаг в виде кинжала - он откроет доступ к ещё одному секрету (бронзовый, 16/16). Как только вы нажмёте последнюю книгу, полки справа раздвинутся, и вы сможете взять секрет (серебряный, 10/10) и прочесть последнюю загадку. Above the Hearth, revealed visage and countenance touched in haste raise up the Steward.
Возвращайтесь в коридор над главным холлом с камином. Используйте магнитный крюк, чтобы опустить перекладины над офисом Зипа. Когда вы нажмёте на барельеф с головой льва, плита начнёт вращаться. Нужно успеть перебраться по перекладинам на противоположную сторону и нажать на львиную голову там. Из пола поднимется статуя Афины.
Читайте последнюю загадку.
The risen Athena turns to face the Sun, whose burden then reveals the Golden Laurel.
Спускайтесь вниз и поверните статую лицом к солнцу (к витражу над лестницей), после чего вставайте на плиту рядом со ступенями. Афина опустится, и появится пьедестал с золотым секретом. Поднимайтесь наверх, хватайтесь за перекладину, затем за вторую и спрыгивайте за вожделенным секретом.

Поддержите проект — поделитесь ссылкой, спасибо!
Читайте также
Скрытый сифилис: симптомы, диагностика и лечение всех форм Ранний и поздний скрытый сифилис Скрытый сифилис: симптомы, диагностика и лечение всех форм Ранний и поздний скрытый сифилис Фетучини с белыми грибами в сливочном соусе – пошаговый рецепт с фото, как приготовить пасту Как приготовить фетучини с грибным соусом рецепт Фетучини с белыми грибами в сливочном соусе – пошаговый рецепт с фото, как приготовить пасту Как приготовить фетучини с грибным соусом рецепт Как приготовить суп харчо в домашних условиях Как приготовить суп харчо в домашних условиях