गेम स्टाकर सीक्रेट पाथ्स 2 एए का मार्ग। सिदोरोविच को एक संदेश भेजें

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

जानकारी:
जारी करने का वर्ष: 2011
शैली: कार्य
डेवलपर: जीएससी गेम वर्ल्ड
प्रकाशक: एएमके टीम
प्रकाशन प्रकार: दोबारा पैक करें
खेल संस्करण: 1.0004
मॉड संस्करण: अंतिम
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
स्वर भाषा: रूसी
गोली: सिलना

सिस्टम आवश्यकताएं:
✔ ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विंडोज विस्टा / विंडोज 7 / विंडोज 8
✔ प्रोसेसर: Intel® Core™2 डुओ 2.4 GHz
✔ रैम: 4 जीबी (और अधिक)
✔ वीडियो कार्ड: 512 एमबी - 1024 एमबी / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ साउंड कार्ड: DirectX® 9.0c संगत साउंड डिवाइस
✔ निःशुल्क हार्ड डिस्क स्थान: 13 जीबी

विवरण:
"सीक्रेट पाथ्स 2" मॉड "सीक्रेट पाथ्स" ऐड-ऑन पर आधारित है। टीटी2 मूल "शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल" की एक नई पृष्ठभूमि कहानी है। एक नई कहानी जो टीटी से पहले से ही ज्ञात खोजों से जुड़ी हुई है, और जो ज़ोन में मुख्य चरित्र की उपस्थिति के कारण को और अधिक गहराई से प्रकट करती है। उनके सामने जो मुख्य लक्ष्य है वह अब बिल्कुल विशिष्ट और स्पष्ट है। जो खोज HC5 और TT से ज्ञात थीं, उनमें बहुत सारे परिवर्तन हुए हैं। बहुत सारी त्रुटियों को ठीक करने और "गैग्स" की साजिश रचने के साथ-साथ मुख्य कहानी को पूरी तरह से प्रकट करने के लिए पूरक और समायोजित किया गया।

गुप्त पथ 2

नया डिज़ाइन:अपडेट किया गया मुख्य मेनू और अपडेटेड हुड, नई लोडिंग स्क्रीन, नए इन्वेंट्री आइकन, गेम की संगीत सामग्री (संगीत की रचनाएं और टुकड़े का उपयोग किया गया: क्लिंट मैन्सेल, मैरीलिन मैनसन, स्टिंग, नैन्सी सिनात्रा, कैमल, लिंडा पेरी, डोर्स, सौंगर्डन, टिटो और टारेंटयुला, ब्लैक सब्बाथ, डीप पर्पल, किंग क्रिमसन, बीटल्स, जिमी हेंड्रिक्स, फिंच, एम, 5 "निज़ा, मोर चीबा, पॉल मौरियट , मिरेइल मैथ्यू, आरिया, ऑक्शनन और कई अन्य)।

बड़ी संख्या में नए पात्र जोड़े गए:नए राक्षस, वस्तुएं और वस्तुएं। तीन नए गुट: ड्रिफ्टर्स, शांतिरक्षक और शिकारी। इलेक्ट्रो चिमेरा को नए बाल्ड चिमेरा से बदल दिया गया है। व्यापारियों को बदल दिया गया है: बोरोव बार में प्रभारी है, कॉर्डन पर बारटेंडर, सिदोरोविच (केवल एक प्रभावशाली व्यापारी बनने की तैयारी कर रहा है) शांति सेना कोर से दूर एक गांव में स्थित है। लेकिन कथानक के दौरान, सब कुछ बदल जाएगा और व्यापारी अपने "वैध" स्थान ले लेंगे, पहले से सहमत होकर एक "भव्य" व्यवसाय करेंगे, जो बाद में ज़ोन में बहुत कुछ बदल देगा। डोलगोवाइट्स निश्चित रूप से बार पर कब्जा कर लेंगे, भाइयों को वहां से बाहर निकाल देंगे, हालांकि यह आसान नहीं होगा, जीजी की मदद की आवश्यकता होगी। यह कथानक के सही मार्ग के लिए एक शर्त होगी। अंत बिल्कुल अलग है. खेल के अब तीन अंत हैं। सही (सशर्त रूप से सही) - एक। इससे गुजरना आसान नहीं होगा.

4 नए स्थान जोड़े गए:मृत शहर, जंगल, दलदल, शांति वाहिनी। स्तरों के बीच संक्रमण, तथाकथित "गुप्त पथ", अस्थिर हैं। उनकी बड़ी संख्या होगी, लेकिन, एक नियम के रूप में, रास्ते केवल एक ही रास्ता ले जाएंगे, वापसी का रास्ता कहानी के पात्रों से मांगना या प्राप्त करना होगा। कुछ स्थिर क्रॉसिंग केवल ज़ोन के बसे हुए हिस्से (बार-स्वाल्का-एग्रोप्रोम-टीडी-कोर्डन) के साथ-साथ पिपरियात-चायेस में हैं।

टीटी से ज्ञात अधिकांश खोज आइटम अन्य स्थानों पर छिपे हुए हैं। अब आपको फिर से सब कुछ खोजना होगा।

नए हथियार और कलाकृतियाँ जोड़ी गईं। विषय क्षेत्र का भी विस्तार हुआ है।

बार में संगीत की व्यवस्था बदल दी गई है। जोड़ा गया टोट - आप मौद्रिक अर्थ में अच्छी तरह से "बढ़" सकते हैं। दांव लगाने के लिए, आपको सट्टेबाज से बात करनी होगी। जीतने की संभावना (वास्तविक स्वीपस्टेक और अन्य लॉटरी की तरह) यादृच्छिक है।

संवादों और एसएमएस संदेशों को ध्यान से पढ़ें - वहां बहुत सारी "टिप्स" होंगी, बहुत सारी उपयोगी और आवश्यक जानकारी होगी जो कार्यों में इंगित नहीं की गई है।

हुड और विकिरण

नए हुड में विकिरण पैमाने को कार्य करने के लिए, आपको अपने बेल्ट पर एक डोसीमीटर लटकाना होगा, जो तुरंत मेन हीरो के स्टार्टर किट में मौजूद होता है। इसके बाद, यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि यह उपकरण इन्वेंट्री से गायब न हो और बेल्ट से हटाया न जाए। यदि आपका डोसीमीटर अचानक खो जाता है, तो इसे व्यापारियों द्वारा बेच दिया जाता है। नए हुड में, कार्यों को एसएमएस संदेशों के रूप में स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जाता है (प्राप्त कार्य को प्रदर्शित करने वाले स्क्रीन के केंद्र में कोई और बड़े अक्षर नहीं हैं), सावधान रहें, जल्दबाजी न करें। और फिर भी, ऐसा क्षण देखा गया कि जब तक पहली बार डोसीमीटर को बेल्ट पर नहीं लटकाया जाता, तब तक हथगोले हाथ में नहीं लिए जाते। जैसे ही उन्होंने पहली बार फोन काटा, ग्रेनेड के साथ सब कुछ तुरंत ठीक हो गया। तुरंत फोन रख दो.

विकिरण के बारे में:
1) संचित विकिरण की खुराक मापने की इकाई रोएंटजेन या रेम है।
2) डोसीमीटर तीर खिलाड़ी के चारों ओर पृष्ठभूमि स्तर दिखाता है।
3) बेल्ट पर होने पर डोसीमीटर द्वारा रेडियोधर्मी कलाकृतियों का भी पता लगाया जाता है।
4) विकिरण के गैर-घातक स्तर हैं।
5) एक एंटीराड सभी विकिरण को नहीं हटाता है, लेकिन लगभग 20 - 25 रोएंटजेन को हटा देता है।
6) विकिरण को हटाने वाली कलाकृतियाँ संचित खुराक को हटा देती हैं। लेकिन एंटीराड अभी भी अधिक प्रभावी है।
7) विकिरण की खुराक समय के साथ अपने आप दूर हो जाती है, लेकिन बहुत धीरे-धीरे।
8) 150 आर के संचय के साथ, सहनशक्ति बिगड़ने लगती है - यह तेजी से खर्च होती है, यह अधिक धीरे-धीरे बहाल होती है।
9) 300 आर के संचय के साथ, पीएसआई-स्वास्थ्य ख़राब होने लगता है, पूरी तरह से नहीं, लेकिन बहुत स्पष्ट रूप से। विकिरण खुराक को स्वीकार्य स्तर (300 आर से कम) तक कम करना आवश्यक है और निकट भविष्य में पीएसआई-स्वास्थ्य सामान्य हो जाएगा।
10) साथ ही 300 R से स्वास्थ्य बिगड़ने लगता है, इसका अधिकतम स्तर गिर जाता है। यह घातक नहीं है, लेकिन विकिरणित होने पर इसे खेलना कठिन हो जाता है।

600 आर के संचय के साथ, विकिरण घातक हो जाता है - स्वास्थ्य धीरे-धीरे शून्य हो जाता है, स्वास्थ्य की कोई निचली सीमा नहीं है। खुराक के और अधिक संचय के साथ, स्वास्थ्य में कमी की दर बढ़ जाती है, एक अपरिवर्तनीय प्रक्रिया होती है।

संभावित समस्याएँ

बड़े स्थानों पर, साथ ही एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाते समय भी प्रस्थान संभव है। ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को कम करने से इस मामले में मदद मिलती है। किसी अन्य स्थान पर जाने के समय प्रस्थान करते समय, ऑटोसेव, एक नियम के रूप में, काम करता रहता है। बस एक ऑटोसेव लोड करें और बस इतना ही। वन में, नियंत्रक के दूसरे या तीसरे हमले के दौरान दुर्घटना संभव है, इस मामले में नियंत्रक को तुरंत नियंत्रक के स्वर्ग में भेजने की सलाह दी जाती है।

1) यह सलाह दी जाती है कि सेव टूटने से बचने के लिए "क्विक सेव" का उपयोग न करें, बल्कि मेनू या कंसोल के माध्यम से सेव करें। किसी भी स्थिति में, अगले स्थान पर जाने से पहले बचत कर लें।

2) चलते समय कैमरे के प्रभाव को हटाने के लिए, आपको फ़ाइल करने की आवश्यकता है: उपयोगकर्ता। वर्णमाला स्ट्रिंग ढूंढें: cam_inert और मान को 0 पर सेट करें। डिफ़ॉल्ट 0.7 है।

ध्यान
»»» तुरंत सुनिश्चित करें, नया गेम शुरू करते समय, आपको अपने बेल्ट पर एक डोसीमीटर लटकाना होगा, इसके बिना विकिरण स्केल प्रदर्शित नहीं किया जाएगा और ग्रेनेड नहीं उठाए जाएंगे। इन्वेंट्री में डोसीमीटर केवल एक होना चाहिए!
»»» अधिकांश हथियार फ़्यूज़ पर हैं, इसे हटाने के लिए, संख्याओं को दबाएँ

रीपैक विशेषताएं:
एक खेल:
»कुछ भी नहीं काटा गया/कुछ भी रिकोड नहीं किया गया
»गेम संस्करण: 1.0004
»मॉड संस्करण: अंतिम

मिश्रण:
»मॉड सीक्रेट पाथ्स 2. + ऑटम ऑरोरा 2
»रसीफायर (अद्यतन)

अतिरिक्त:
» R2 - यदि आप स्पीकर पर बजाते हैं
» R1 - यदि आप स्टेटिक पर खेलते हैं
»ईएनबी - फैशन में अतिरिक्त प्रभाव, बेहतर ग्राफिक्स
»घास चित्रण (वैकल्पिक)
» रेटिकल्स (वैकल्पिक)
»देखने का कोण (वैकल्पिक)
»ऊपर मिनी-मैप (वैकल्पिक)

सीक्रेट पाथ्स मॉड शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल का प्रीक्वल है और स्ट्रेलकॉम द्वारा ब्रेन स्कोरर को बंद करने से पहले ही ज़ोन की मुख्य घटनाओं को कवर करता है। खेल में, कहानी के नायकों के रूप में, स्ट्रेलका समूह के सभी स्टॉकर हैं: स्वैम्प डॉक्टर, घोस्ट और निश्चित रूप से, फैंग, जिनकी खोज में कुछ खिलाड़ियों को कठिनाई होती है। इस बीच, यदि आप मॉड की कुछ विशेषताओं को जानते हैं तो फैंग को ढूंढना मुश्किल नहीं है।

फैंग से परिचित होना

बंकर में दस्तावेजों की खोज और मोनोलिथ के अनुयायियों के साथ कई झड़पों के बाद, नायक पहली बार पिपरियात में फेंग से मिलता है। भूत से बात करने के बाद आप फैंग को खोजने की पहली खोज प्राप्त कर सकते हैं। वह स्ट्रेलोक को उसकी मदद करने के लिए अपने साथी के पास भेजता है, यह वादा करते हुए कि वह उसे दलदल तक ले जाने में सक्षम होगा।

फैंग एक ही मंजिल पर है, लेकिन इमारत के विपरीत दिशा में है। गेम के इस भाग में एक बग है, जो एनपीसी के साथ बातचीत के दौरान सक्रिय होता है और एक गंभीर त्रुटि के साथ आपको गेम से बाहर कर देता है। आप उचित समाधान सेट कर सकते हैं, या आप बातचीत से पहले ही सहेज सकते हैं: बग हमेशा काम नहीं करता है।

दलदल में संक्रमण के लिए अपने साथी के साथ, सावधानीपूर्वक उसकी रक्षा करते हुए, शूटर को पता चलता है कि भूत इनाम के लिए उसके पास वापस लौटने के लिए कहता है। दलदल में दोबारा जाने के बाद, फैंग एक अज्ञात दिशा में गायब हो जाता है, और खिलाड़ी मुख्य खोज लाइन के साथ जारी रहता है।

फैंग को भाड़े के सैनिकों ने पकड़ लिया

लापता फैंग को खोजने के लिए, खिलाड़ी को X16 की प्रयोगशाला में एक खोज पूरी करनी होगी। यह मुख्य खोज पंक्ति को सुसंगत बनाए रखने के लिए डेवलपर्स द्वारा किया गया एक और निरीक्षण है। X16 कालकोठरी में, खिलाड़ी को एक लैपटॉप ढूंढना होगा जो एक फैंसी डिवाइस के शीर्ष किनारे पर छिपा हुआ है। यह "शैडो ऑफ़ चेरनोबिल" के अंतिम वीडियो के एक आटोक्लेव जैसा दिखता है, केवल इसे लंबवत रखा गया है।

जब लैपटॉप मिल जाता है, तो खोज सूची में अतिरिक्त जानकारी दिखाई देती है, जो दर्शाती है कि फैंग को भाड़े के सैनिकों द्वारा बंदी बनाया जा रहा है। खिलाड़ी को "बार" स्थान पर जाना चाहिए और जंगली क्षेत्रों की ओर से डाकुओं के अड्डे से बाहर निकलना चाहिए। बार से कुछ किलोमीटर की दूरी पर स्थित बंजर भूमि में एक खंडहर खेत है।

फार्म पर आठ भाड़े के सैनिक हैं, उनमें से अधिकांश प्रबलित बॉडी कवच ​​या एक्सोस्केलेटन में हैं। इसलिए, अपने हथियारों के लिए कवच-भेदी कारतूसों का स्टॉक करना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। आक्रमणकारियों के क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, स्ट्रेलोक को एक खोज अद्यतन प्राप्त होता है और उसे फैंग से बात करनी चाहिए। एनपीसी अपने केंद्रीय कक्ष में फार्म पर एकमात्र पत्थर की इमारत में स्थित है।

सीक्रेट पाथ्स 2 मूल "शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल" का नया प्रीक्वल है। एक नई कहानी जो टीटी से पहले से ही ज्ञात खोजों से जुड़ी हुई है, और जो ज़ोन में मुख्य चरित्र की उपस्थिति के कारण को और अधिक गहराई से प्रकट करती है। उनके सामने जो मुख्य लक्ष्य है वह अब बिल्कुल विशिष्ट और स्पष्ट है। जो खोज HC5 और TT से ज्ञात थीं, उनमें बहुत सारे परिवर्तन हुए हैं। बहुत सारी त्रुटियों को ठीक करने और "गैग्स" की साजिश रचने के साथ-साथ मुख्य कहानी को पूरी तरह से प्रकट करने के लिए पूरक और समायोजित किया गया। शुरुआत से ही, डोसीमीटर को लटका दें और हथगोले के साथ समस्याओं से बचने के लिए इसे हटाएं नहीं। डोसीमीटर को हमेशा लटका रहना चाहिए - यहां तक ​​कि डकैती के दौरान भी, जब डकैती तक सब कुछ छिपाकर रखा जा सकता है - डोसीमीटर को अपने बेल्ट पर छोड़ दें, और स्लीपिंग बैग हमेशा इन्वेंट्री में जीजी के पास रहता है। हथगोले की समस्या आमतौर पर डकैतियों के बाद उत्पन्न होती है। डोसीमीटर इन्वेंट्री में एक होना चाहिए और बेल्ट पर लटका होना चाहिए। फंसे हुए विकिरण की मात्रा को TAB कुंजी (डिफ़ॉल्ट) दबाकर देखा जा सकता है। यदि, फिर भी, हथगोले अब हाथ में नहीं लिए जाते हैं, तो हम "शर्मनाक" करना शुरू करते हैं, पहले हम यह देखते हैं कि क्या दूसरा (तीसरा, आदि) डोसीमीटर इन्वेंट्री में पड़ा हुआ है - हमें इसे बेचना चाहिए और दूसरे स्थान पर ले जाना चाहिए, हथगोले को एक-एक करके और तुरंत जमीन पर फेंकना चाहिए और डोसीमीटर को बेल्ट पर उठाना, हटाना / लगाना / लटकाना चाहिए, सभी स्वैग को डॉसीमीटर के साथ जांघिया तक रखना चाहिए, एक डोसी मीटर लेना चाहिए, हम इसे बेल्ट पर लटकाते हैं, हम एक ग्रेनेड लेते हैं - इसे लिया जाना चाहिए, उसके बाद हम सारा स्वैग तुरंत नहीं, बल्कि व्यक्तिगत रूप से लेते हैं।

किसी अन्य स्थान पर जाने से पहले, काम शुरू करने से पहले या काम शुरू करने के बाद, प्रमुख स्थानों पर बचत करें, खासकर यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आपने सही सड़क चुनी है, या आप नहीं जानते कि जिस स्थान पर आप जाने वाले हैं, वहां से बाहर निकलने का कोई रास्ता होगा या नहीं। अगर कुछ गलत हुआ तो इसे दोबारा चलाने में मदद मिलेगी। पात्रों के साथ संवादों को ध्यान से पढ़ें, संवादों में कई संकेत निहित हैं - आप F12 कुंजी दबाकर संवादों के स्क्रीनशॉट बना सकते हैं।

मारे गए दुश्मनों की लाशों में खोज वस्तुओं की उपस्थिति के लिए खोजें - ताबीज, कार्ड के हिस्से। रिबूट के बाद और उससे भी अधिक स्थान पर दोबारा प्रवेश के बाद लाशें गायब हो जाती हैं।

अपडेट के जारी होने के साथ, कई आइटम न केवल छिपे हुए हैं, बल्कि अलग-अलग खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग जगहों पर भी हो सकते हैं और अलग-अलग मार्ग के साथ, अधिक ध्यान से देखें।

क्वेस्ट पात्रों को संरक्षित किया जाना चाहिए, ठीक है, जो कोई भी स्टॉकर खेलता है उसे इस नियम को जानना चाहिए, शूटिंग के प्रशंसकों के लिए अन्य अद्भुत गेम हैं। यदि आपने अभी भी खोज खिलाड़ी को मार डाला है, तो इसे दोबारा खेलना बेहतर है, और यह न पूछें कि क्या करना है, तो आप एक अभेद्य प्लग में फंस जाएंगे, आपको और भी बहुत कुछ दोबारा खेलना होगा।

स्थानों के बीच परिवर्तन - वे गुप्त पथ भी हैं, कुछ को खोजना होगा, कुछ कार्यों को पूरा करने के लिए दिए गए हैं, कुछ अस्थायी हैं, कुछ स्थायी हैं, कुछ पाए गए विशेष कलाकृतियों - "मार्गदर्शकों" द्वारा खोले जाते हैं। ट्रांज़िशन के लिए एक अलग विवरण होगा.

उसी मार्ग से - खेल के दौरान आपको कई बार लूटा जाएगा, यदि यह स्थिति आपके अनुकूल नहीं है, तो डकैती से पहले अपनी संपत्ति रखें, फिर उसे ले लें। लुटेरे इन्वेंटरी से वे चीजें ले लेते हैं जिन्हें छिपाकर रखा जा सकता है, बाकी चीजें जीजी के पास रहती हैं और डकैती के दौरान गायब नहीं होती हैं। डोसीमीटर चढ़ता नहीं है और बेल्ट पर रहना चाहिए, डकैतियों के ठीक बाद ग्रेनेड लेने में समस्याएँ उत्पन्न होती हैं। इसके अलावा, कुछ फ़ारसी, जिन्हें खेल के अनुसार, कुछ समय के लिए अपनी संपत्ति सौंपने की आवश्यकता होती है, फिर जब वे लौटते हैं, तो सभी चीजें नहीं दी जाती हैं - "कपड़े उतारने" से पहले गोता लगाना भी बेहतर होता है।
अब, डकैती के बाद, लुटेरों द्वारा लिया गया पैसा वापस लौटाया जा सकता है - अपराधियों की लाशों की तलाश करें, लुटेरों की सूची में आपको पैसे के बंडल दिखाई देंगे - यह आपका पैसा है, कुछ लाशों से भी पैसे के बंडल गिर सकते हैं (सभी नहीं)।

पिपरियात की पहली यात्रा में, आपको पूरी तरह से लूट लिया जाएगा, इसलिए आप या तो लेसनिक में एमजी जाने से पहले विशेष रूप से मूल्यवान चीजें रख सकते हैं, या मोजार्ट में स्टॉक कर सकते हैं और एमजी में कैश बना सकते हैं। आपका पैसा भी डूब जाएगा. संक्रमण से पहले, हम सावधानीपूर्वक सीवरों की जांच करते हैं - हम फर्श से क्रोल की डायरी का चयन करते हैं, हमें बाद में इसकी आवश्यकता होगी।

व्यापारियों को सब कुछ स्वयं न लिखें - वे टहलने जा सकते हैं, फिर आपको वह नहीं मिलेगा। इसके अलावा, बड़ी संख्या में वस्तुओं को निर्धारित करते समय, व्यापारियों की सूची से इन वस्तुओं का "उत्सर्जन" होता है, जिससे खेल रुक जाता है और यहां तक ​​​​कि पूरी तरह से रुक जाता है। यदि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं और आइटम खो जाने पर ही उनकी खोज करें तो यह निर्धारित करना बेहतर है। यदि आप नहीं जानते हैं, तो इसे न लें, विषय में पूछना बेहतर है - शायद आप इस आइटम के बिना कर सकते हैं, मॉड के माध्यम से दूसरी बार जाने के लिए एक प्रोत्साहन होगा। यदि आप वास्तव में व्यापार के लिए कुछ पंजीकृत करना चाहते हैं - एक ही प्रतिलिपि में पंजीकरण करें, एक ही प्रकार की कई वस्तुएं प्राप्त करने के लिए, व्यापारी के बगल में एक सेव / लोड करना बेहतर है - आइटम फिर से बिक्री पर दिखाई देगा। निर्धारित करने से पहले, उन फ़ाइलों की प्रतियां बना लें जिन्हें आप संपादित करेंगे ताकि असफल संपादन के मामले में आप उन्हें वापस लौटा सकें, आपको उन वस्तुओं को प्राप्त करने के बाद मूल फ़ाइलों को भी वापस करना चाहिए जिन्हें आप ढूंढ रहे हैं और उनकी आवश्यकता गायब हो गई है। असफल संपादन और सही की गई फ़ाइलों को उनकी मूल स्थिति में वापस लाने के मामले में, संपादन करने से पहले लोड सेव किया जाता है, अन्यथा गड़बड़ियों से बचा नहीं जा सकता है।

कैप्चर किए गए विकिरण के स्तर पर नज़र रखें - स्तरों के बारे में अधिक विवरण मॉड के विवरण में लिखे गए हैं। कलाओं को उनके गुणों के अनुसार अपने बेल्ट पर लटकाएं और सुनिश्चित करें कि रेडियोधर्मी कलाओं की भरपाई विकिरण को हटाने वाली कलाओं द्वारा की जाती है, कुछ कलाओं के हानिकारक गुणों की भरपाई दूसरों के उपयोगी गुणों से करना भी वांछनीय है, पाक कला - संशोधक में आमतौर पर अधिक स्पष्ट सकारात्मक गुण होते हैं, और नकारात्मक कम हो जाते हैं।

क्वेस्ट चरित्र संकेत (1)

मैं सबसे आम समस्याओं का वर्णन करूंगा जो कुछ के साथ उत्पन्न हो सकती हैं, मैं सभी पात्रों का वर्णन नहीं करूंगा।
कुछ फारसियों को मारने के कार्यों को तुरंत पूरा करने में जल्दबाजी न करें - वे महत्वपूर्ण साबित हो सकते हैं या वे उनके जीवन में कुछ दे सकते हैं। हत्या करना अपने आप में एक अंत नहीं है, स्टॉकर।

जब हम वसीलीव की खोज के लिए एक कार्य पर जाते हैं, तो वसीलीव से मिलने से पहले नियंत्रक को मारने की सलाह दी जाती है। वासिलिव गुफा में मूर्ख हो सकता है - हम गुफा में नीचे जाते हैं और उसे गधे में धकेलते हैं, उसे बाहर निकलना चाहिए, यदि आप उसके आगे भागते हैं, तो वह वहां रह सकता है। आप गुफा में नीचे जाने और उससे बात करने से पहले बचत कर सकते हैं - अगली बचत - उसके गुफा छोड़ने के बाद, गुफा में बचत न करना ही बेहतर है। यंतर पर, हम वासिलिव को लाश से लड़ने में मदद करते हैं, कार्य कैसे काम करता है, हम उसके पास जाते हैं और बात करते हैं, उसे शिविर में ले जाते हैं और डेन से बात करते हैं, और डेन के साथ बात करने के बाद ही हम सखारोव के बंकर में जाते हैं।

कई लोग ग्रिग को एमजी में नहीं ढूंढ पाते, हालांकि वे निशान देखते हैं और उसके अभिवादन की आवाज सुनते हैं। कमरों के चारों ओर घूमें और उसे ढूंढें - वह दूसरी मंजिल पर एक बंद कमरे में है।

चेरनोबिल -1 में सेना की शूटिंग में डायक की मदद करने से इनकार न करें, फिर वह सोलोमन के लिए दवाओं के मामले पर एक टिप देगा। उसे जासूस को भी गोली मारनी है. यदि वह सेना के हाथों मर गया - पुनः खेलें। यदि वह जासूस को गोली नहीं मार सकता है, तो उसने अपना बैरल गिरा दिया, उसे भरी हुई बैरल बेच दी, या उसके बगल में फेंक दिया, वह इसे उठाएगा और अपना गंदा काम करेगा, अन्यथा आपको एक तटस्थ शिकारी को मारकर अपने हाथ गंदे करने होंगे।

पैरामेडिक के निर्देश पर भूत को भाड़े के सैनिकों से बचाते समय, उसे चोट (और, निश्चित रूप से, मृत्यु से) से बचाना आवश्यक है, क्योंकि जब मोनोलिथ में मौजूद स्ट्रेलोक द्वारा इलाज किया जाता है, तो भूत भी मोनोलिथ बन जाएगा और पैरामेडिक द्वारा ब्रेनवॉश किए जाने के बाद दुश्मन बन जाएगा। कैरन जिस भूत को मारने के लिए भेजता है वह एक खोजी पात्र है, इसलिए हम उसे खत्म करने की जल्दी में नहीं हैं, लेकिन उसके पास जाने के लिए पैरामेडिक के संदेश का जवाब देते हैं।

एक अन्य खोज पात्र - फैंग को भी सुरक्षा की आवश्यकता होती है जब वह पिपरियात से बोग्स में संक्रमण दिखाने के लिए आगे बढ़ता है। फिर फैंग एएस में दिखाई देगा, जहां उसे एक बार फिर भाड़े के सैनिकों से बचाना होगा। काउंट के सभी कार्यों को पूरा करने के बाद फैंग एएस पर दिखाई देगा और एक्स-16 - एक लैपटॉप में दस्तावेज़ भी ढूंढेगा।

कुछ पात्र अपना स्थान बदलते हैं, और यदि आपको किसी को एक स्थान पर ढूंढना है, और आपको उसे ढूंढने में बहुत समय लगता है, तो वह किसी अन्य स्थान पर पहुंच सकता है, और उसके पास आवश्यक संवाद नहीं रह जाएंगे।

पैरामेडिक स्टेडियम से किराने की दुकान वाले घर की ओर पलायन करता है, इसलिए हम बोरोव के लिए पीडीए की खोज करने और पिपरियात जाने में देरी नहीं करते हैं, बार पर धावा बोलने से पहले आपको पीडीए की एक प्रति के लिए भूत के पास जाना होगा, भूत जादूगर को भेजेगा, और वह पैरामेडिक को भेजेगा। किराने की दुकान में सहायक चिकित्सक को जादूगर को मारने का काम नहीं दिया जाएगा, वह लॉन्ग बार पर हमले के बाद किराने की दुकान में चला जाएगा।

जादूगर दलदल के मार्ग के पास बाड़ के पीछे खड़ा है, आप गैरेज पर टेलीपोर्ट का उपयोग करके उससे संपर्क कर सकते हैं, भूत के साथ संवाद को ध्यान से पढ़ें। जादूगर से वापसी का रास्ता बाहर से उसी गैरेज के पास स्थित है - टेलीपोर्ट जीजी को स्थान के खेल क्षेत्र में लौटा देगा।

जब आप पहली बार बार में प्रवेश करते हैं, तो शिकारी सुखती को ढूंढें और उससे बात करें, फिर राजकुमार से और एक बार फिर सुखती से - कथानक की कई शाखाएँ उसके साथ बातचीत से शुरू होती हैं - राजकुमार के लिए काम करें, सेमेत्स्की के कैश की खोज करें और फिर बोरोव के पीडीए की खोज करें। हम तुरंत शिकारी ज़ेक से निपटने के लिए राजकुमार से कार्य लेते हैं - सेमेत्स्की के कैश की खोज उसके साथ शुरू होगी। बोरोव से बात करना न भूलें - वह कहेगा कि भाइयों के अधीन सुरक्षा के स्थानीय प्रमुख काउंट के पास जीजी की नौकरी है। काउंट का पहला कार्य उसी स्थान पर तुरंत पूरा किया जा सकता है - इसमें अधिक समय नहीं लगेगा। आप तुरंत बार में मैकेनिक पोटापोव के पास भी जा सकते हैं और मिनीगन स्कीम की खोज करने का काम ले सकते हैं - बुरी आत्माओं की भीड़ से निपटने के लिए एक हत्यारी चीज। बोरोव के पीडीए की खोज शुरू करने के लिए, आपको टीडी में सभी "ऋण" कार्यों को पूरा करना होगा, टीडी-कोर्डन संक्रमण प्राप्त करना होगा, जब हम बार में लौटते हैं - हम हार्ड ड्राइव को राजकुमार को सौंप देते हैं और बोरोव से संपर्क करते हैं - उससे काम के बारे में पूछते हैं - चक्रीय खोजों से भ्रमित न हों।

कई लोगों के लिए, नूडल्स नाम का एक स्टॉकर कार्य पूरा करने से पहले ही मर जाता है। मैं आपको सलाह देता हूं कि जब हम पहली बार बार से लैंडफिल की ओर जाएं तो अंत में बार में ही चरम डाकू के पास जाएं और उससे नूडल्स का ऑर्डर लें, उसके बाद सेव करें और लैंडफिल की ओर दौड़ें, अगर नूडल्स की मौत का संदेश आ गया है - तो आप दोबारा खेल सकते हैं। इस चरित्र को विसंगतियों में मरना पसंद है, जंगली सूअरों द्वारा नुकीले दांतों से पकड़ा जाना और डाकुओं की गोलियों के नीचे चढ़ना, उसे मारना और जरूरी नहीं कि - बस उससे बात करना। इसके अलावा, उसकी आवश्यकता नहीं है - सबसे अधिक संभावना है कि वह मर जाएगा। वह पुरातनपंथी को एक टिप देगा, आपको बोरोव से उसके बारे में पूछना होगा।

नूडल्स के साथ बात करने के बाद, हम ज़ेका की तलाश कर रहे हैं - वह डिपो में है, आप एक परित्यक्त पार्किंग स्थल के पीछे डंप में टैंकर भी पा सकते हैं - यदि आप एमजी सीवर में क्रोल के स्टॉकर की डायरी उठाते हैं, या एक्स -18 में पहली बार उतरने के बाद उससे संपर्क करते हैं तो वह बात करेगा - एक्स -18 की दूसरी यात्रा पर कम राक्षस होंगे। टैंकर उस स्थान की सूचना देता है जहां उसने बायोराडार गिराया था।

लेफ्टी, जिसे लुकाश स्वोबोडा में शामिल होने के लिए ढूंढने और मनाने के लिए कहता है, उसे एक हथियार और एक सूट लाने के लिए कहता है - उन्हें पूरी तरह कार्यात्मक होना चाहिए और एक ही प्रति में सूची में होना चाहिए। जब आप उसे वह सब कुछ लाकर दे दें जिसकी उसे आवश्यकता है, तो उसके ठीक पीछे न जाएं, उसके साथ जीवन क्षेत्र से बाहर रहने का प्रयास करें, ताकि वह बिना किसी समस्या के एसी तक पहुंच सके, लेकिन अन्य स्थानों पर रहना बेहतर है, उसे एसी पर स्विच करने के लिए कुछ समय चाहिए। दृष्टि की रेखा में, भले ही आप उसे न देखें, वह मर सकता है। यदि आप उसे उपकरण देने के तुरंत बाद डंप पर जाते हैं, तो आप उसे डंप के चारों ओर घूमते हुए देख सकते हैं, फिर उसे मार दिया जा सकता है और भाड़े के सैनिक मिलते हैं जब हम बेस पेट्रेंको से राइफलें लेते हैं, और सूअर मिल सकते हैं, और चेकपॉइंट पर डाकू भी उसे याद करने की संभावना नहीं रखते हैं। साथ ही जीवन में वह किसी विसंगति में भी पड़ सकता है। लेफ्टी के साथ बात करने के बाद, मैं कालकोठरी में वैराग में चला जाता हूं, जबकि मैं चारों ओर चक्कर लगाता हूं, लेफ्टी पहले से ही शांति से एसी में पहुंच रहा है। सुरक्षा के लिए, आप लेफ्टी पर एक निशान लगा सकते हैं और देख सकते हैं कि वह कैसे चलता है - आप यह भी सुनिश्चित कर सकते हैं कि आप उसके बहुत करीब न जाएँ।

बारटेंडर के साथ बात करने के बाद वैराग द्वारा चेकपॉइंट पर मेजर यारोफीव के बारे में एक टिप दी गई है, लेकिन वह केवल नरक के घेरे के बाद ही बात करेगा। जब हम वैराग से उसके पास आएंगे तो बारटेंडर के साथ बातचीत के बाद यारोफीव स्वयं उपस्थित होंगे।

टीडी में पहली बार डाकुओं के हमले से "ऋण" की सफल रक्षा के बाद पेट्रेंको टीडी में दिखाई देंगे। हमें वोरोनिन से, फिर सोबोलेव से और फिर वोरोनिन से बात करने की ज़रूरत है।

लेफ्टी को मनाने के बाद (अर्थात्, उन्होंने उसे वही लाया जो उसने माँगा था) और वह एएस के पास "स्वोबोडोवत्सी" गया, और यह भी कि यदि आपने बारटेंडर के साथ बात की और फिर वैराग के साथ मेजर यारोफीव के बारे में बात की, तो पाथफाइंडर बार में दिखाई देगा, मेरा सुझाव है कि डीटी की पहली यात्रा से पहले पाथफाइंडर के निर्देशों पर गुप्त के साथ मिलें, इस बैठक के बाद पाथफाइंडर के पास डीटी के लिए एक कार्य होगा - आप इसे रास्ते में पूरा कर सकते हैं।

जब हम बैरियर पर धावा बोलने का काम करते हैं तो स्क्रू वाले कंजूस तुरंत अपनी जगह ले लेते हैं।
शस्त्रागार में "स्वतंत्रता" का रक्षक थोड़ी देर बाद प्रकट होता है।

क्वेस्ट चरित्र संकेत (2)

खोजों में से एक में कंजूस रोटी लाने के लिए कहता है और कहता है कि आपको शांति सैनिकों के स्थान पर सिदोरोविच से बात करने की ज़रूरत है - वह जानता है कि बेकर को कहां ढूंढना है, जब वह इस स्थान पर है तो आपको सिदोरोविच के साथ बात करने के लिए समय चाहिए, फिर वह कोर्डन में "उसकी" जगह पर जाता है जो सभी को पता है, वहां वह बेकर के बारे में कोई टिप नहीं देगा।
जब हम बेकर के पास आटा लाते हैं और पीछे के कमरे में टूल बॉक्स का काम लेते हैं, तो बेकर के पास उसका सहायक - वानो होगा, उसके पास जीजी के लिए भी एक काम होगा - खानों का एक बॉक्स लाने के लिए, मैं आपको एक बचत करने की सलाह देता हूं। मारौडर्स के साथ एक "गर्म" बैठक होगी, मारौडर्स के नेता रज़ुवेव के पास सेमेत्स्की के कैश के साथ मानचित्र का एक टुकड़ा होगा, आप मारौडर्स के कार्य को विभिन्न तरीकों से पूरा कर सकते हैं - कथानक के माध्यम से आगे का मार्ग आपके मार्ग पर निर्भर हो सकता है।

स्विब्लोव खुदाई करने वालों के एक समूह के साथ रडार पर है और खुदाई करने वालों की मदद के लिए मुखबिर के निर्देश पर सबसे पहले उसके पास जाना चाहिए। मुखबिर उसे भेजने के लिए एक पार्सल देता है, इसमें भोजन, प्राथमिक चिकित्सा किट, वोदका होता है - सामान्य तौर पर, मुखबिर ने जो कुछ भी दिया था उसे बरकरार रखा जाना चाहिए और स्विब्लोव को दिया जाना चाहिए, सुनिश्चित करें कि प्राथमिक चिकित्सा किटों पर अधिक खर्च न करें और पार्सल से उनका उपयोग न करें, कार्य लटक जाएगा। कुछ लोग पहली बार यंतर से राडार पर जाते हैं और स्विब्लोव को मृत पाते हैं - सिद्धांत रूप में, स्विब्लोव को सहायता की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको मुखबिर से कार्य लेने के बाद उससे संपर्क करने की आवश्यकता है, एसी से जाना आवश्यक नहीं है, लेकिन पैकेज को अवगत कराया जाना चाहिए। स्विब्लोव समूह के पार्किंग स्थल के पास राक्षसों और दुश्मन एनपीसी को न छोड़ें। स्विब्लोव के सभी कार्यों को उसके पहले दृष्टिकोण में भी पूरा करें - एक सुपरब्लडसुकर पर, एक गद्दार पर और दस्तावेजों और एक सिस्टम मैनेजर के लिए एक्स -10 पर जाएं। सबसे पहले, सिस्टम यूनिट को ऊपरी स्तर पर लें, इसे अक्सर ब्यूरर्स द्वारा फेंक दिया जाता है, यह कमरे के सामने एक स्लॉट के साथ स्थित होता है जिसके माध्यम से एक्स -10 से बाहर निकलना दिखाई देता है। X-10 में सब कुछ मिल जाने के बाद, सभी शत्रुओं को साफ़ करने का प्रयास करें, ताकि बाद में आने वाली यात्राओं में कम समस्याएँ हों।

जब आपको काउंट से सूचना मिले कि स्विब्लोव जीएम को ट्रांजिशन दे सकता है, तो तुरंत उसका अनुसरण करने और जाने के लिए तैयार हो जाएं। ज़खर के लिए एक वॉकी-टॉकी ले लो, रास्ते में उसे वापस दे दो। स्विब्लोव से एमजी में संक्रमण अस्थायी है और फिर गायब हो जाता है। यदि आपको काउंट से एक टिप मिली है, लेकिन आप अभी तक एमजी में जाने के लिए तैयार नहीं हैं और स्विब्लोव के साथ अभी भी कुछ करना बाकी है, तो संक्रमण के बारे में उसके साथ बातचीत शुरू न करें। एमजी की इस यात्रा में एमजी के बाहरी इलाके में एक ऐसे पात्र को ढूंढना न भूलें जो मोहम्मद के साथ स्थिति को स्पष्ट करेगा। बार "डोलगॉय" पर हमले से पहले एमजी की यात्रा की जानी चाहिए।

मोहम्मद आपको स्वयं ढूंढ लेगा - आपको कॉर्डन में सिदोरोविच के साथ बातचीत को अंत तक पूरा करने की आवश्यकता है जब तक कि वह अपने सही स्थान पर न पहुंच जाए। मोहम्मद के साथ बातचीत के बाद सेमेत्स्की सरकोफैगस में दिखाई देंगे।

यदि हमने कोई कार्य लिया और उसे पूरा कर लिया, तो हम उसकी डिलीवरी में देरी नहीं करते। "ऋण" के साथ बार पर हमले के बाद, बार के कुछ पात्र पिघल गए - इसलिए हमले से पहले बार में सभी कार्यों को पूरा करने और उन्हें खोजकर्ताओं को सौंपने का प्रयास करें। बार डोलगोम पर धावा बोलने के बाद, आपको हॉग, अर्ल या पाथफाइंडर नहीं मिलेगा। राजकुमार मारा जायेगा. यदि उनके लिए कोई कार्य हैं, तो उन्हें बार लेने से पहले पूरा करें, अंतिम क्षण हॉग से बार कार्ड लेने से पहले है।

गुप्त पथों में क्रॉसिंग 2 (1)

गुप्त पथ 2 में, खेल के दौरान स्थानों के बीच कई संक्रमण (वे भी गुप्त पथ हैं) खोले जाने चाहिए। कुछ को निश्चित कार्यों के लिए प्राप्त किया जाना चाहिए, कुछ युक्तियों पर पाए जाते हैं, कुछ विशेष कलाएँ खोलते हैं - "गाइड", उन्हें पाथफाइंडर के पास ले जाना चाहिए - बार में एक शिकारी, गुप्त पथों का विशेषज्ञ। कुछ परिवर्तन स्थायी हो जाते हैं, अन्य एक निश्चित समय के बाद गायब हो जाते हैं।

तुरंत बार के दक्षिण में जाने-माने स्थानों - लैंडफिल से और पीछे - कॉर्डन, एग्रोप्रोम, डार्क वैली और बार तक केवल संक्रमण होते हैं।

  • पिपरियात में पहली प्रविष्टि तक खेल के प्रारंभिक चरण का संक्रमण

    खेल की शुरुआत में, पिपरियात में पहली प्रविष्टि से पहले, सभी संक्रमण अस्थायी होते हैं और एक समय के लिए दिए जाते हैं - दूसरे स्थान पर जाने के लिए, और एक नए स्थान से संक्रमण प्राप्त / अर्जित किया जाना चाहिए। संक्रमण प्राप्त करने के बाद, संदेश "नया तरीका!" पॉप अप होता है, पीडीए में आप मानचित्र पर देख सकते हैं कि यह कहाँ स्थित है। मुख्य कठिनाई अंबर से जंगल में संक्रमण है, आपको इसे स्वयं खोजने की आवश्यकता है। सखारोव एक काफी स्पष्ट टिप देता है कि उसे कहाँ देखना है - तराई में स्थान के पूर्वी भाग में एक बस है, मूल पीएम में हम रिहाई के बाद अपने होश में आते हैं जब हम क्रुग्लोव के साथ माप लेने जाते हैं। बस के उत्तरी भाग के चारों ओर घूमना आवश्यक है - जहां केबिन है, एक निश्चित बिंदु पर एक संक्रमण खुल जाएगा। एक और संक्रमण कठिनाइयों का कारण बन सकता है - एमजी से वन तक, फॉरेस्टर के निर्देश पर, प्रावधानों का एक बॉक्स लाएँ, लीला से बात करने के बाद, वह कहती है कि आपको उस गाइड के पास जाने की ज़रूरत है जो जीजी को स्केट में लाया, इसके बारे में मत भूलना और उससे संपर्क करें - वह जीजी को पहले से ही परिचित जगह पर ले जाएगा और एमजी से फ़ॉरेस्ट में संक्रमण एक मार्ग के लिए फिर से खुल जाएगा। पिपरियात में संक्रमण ग्रिग द्वारा दिया गया है, हम उसके साथ संवाद को ध्यान से पढ़ते हैं और इसके तुरंत बाद बचत करते हैं, संक्रमण एक बार का है और यदि आप सीवर में गोता लगाने में कामयाब रहे, तो कोई रास्ता नहीं होगा - आप हैच के माध्यम से बाहर चढ़ सकते हैं, लेकिन हम सीवर में वापस नहीं जाएंगे। सीवरों में, अपने पैरों के नीचे देखना न भूलें - हम स्टॉकर क्रोल की डायरी का चयन करते हैं, फिर आपको इसकी आवश्यकता होगी, यह इन्वेंट्री से गायब नहीं होती है।

पिपरियात जाने के बाद, हम "मोनोलिथ" के चंगुल में फंस जाते हैं, जीजी की याददाश्त पूरी तरह से खत्म हो जाती है और वह ईमानदारी से "मोनोलिथ" की सेवा करना शुरू कर देता है। इसके अलावा, परिवर्तन "मोनोलिथ" चारोन के नेता द्वारा जारी किए जाते हैं, जो विभिन्न कार्यों को करने के लिए जीजी को भेजते हैं।
  • क्रॉसिंग चेरनोबिल-सरकोफैगस-कंट्रोल बंकर-पिपरियाट

    चेरनोबिल-2 (यह चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र का उत्तरी भाग है, हम दक्षिणी भाग को चेरनोबिल-1 कहेंगे) में संक्रमण "काफिरों" को नष्ट करने के चारोन के कार्य के साथ जारी किया गया है। संक्रमण उस कमरे में सरकोफैगस (चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र का आंतरिक भाग) के ऊपरी भाग में स्थित है जहां मोनोलिथ पत्थर स्वयं स्थित है। हम रिएक्टर पर चढ़ते हैं, एक पत्थर और एक टेलीपोर्ट देखते हैं, टेलीपोर्ट में गोता लगाते हैं और खुद को दीवार पर पाते हैं, फिर नष्ट हुई संरचना के झुके हुए बीम के साथ दीवार के छेद में जाते हैं और पूरे रास्ते बाईं ओर जाते हैं, फिर बाईं ओर मुड़ते हैं और खुद को संक्रमण पर पाते हैं।
    सरकोफैगस का वापसी मार्ग सोलोमन के पास चेरनोबिल -2 के मध्य भाग में स्थित होगा।
    चारोन का अगला काम मोनोलिथ के नियंत्रण बंकर को साफ करना है, आपको इसे चेरनोबिल -2 से प्राप्त करने की आवश्यकता है, जहां मूल पीएम में हम बंकर को अंत में छोड़ते हैं - चेरनोबिल -2 के पश्चिमी किनारे पर, संक्रमण को मानचित्र पर दर्शाया गया है। खेल के अंत में, यह संक्रमण गायब हो जाएगा।
    उसके बाद, कैरन पैरामेडिक को दवाओं के लिए पिपरियात भेजेगा। पिपरियात का मार्ग चेरनोबिल-1 पर स्थित है, चेरनोबिल-1 तक पहुंचने के लिए हम उन तहखानों में जाते हैं जहां पहले काम पर ब्यूरर्स को गोली मार दी गई थी। टूटी हुई सर्पिल सीढ़ी के साथ खदान में गलियारे के अंत में एक संक्रमण होगा, मूल में इस स्थान पर हम चेरनोबिल -1 से सरकोफैगस में पहुँचते हैं। चेरनोबिल-1 से पिपरियात के लिए रास्ता खोजना मुश्किल नहीं है। जिसने भी मूल पीएम को पास किया है वह इन सभी बदलावों को आसानी से पा सकता है। कंट्रोल बंकर में संक्रमण को छोड़कर ये बदलाव खेल के अंत तक स्थायी रहेंगे।

पिपरियात में, जीजी नए पदों पर मोनोलिथ को मजबूत करने और मर्विन के साथ प्रशिक्षण जारी रखने में मदद करेगा। कैरन के अगले कार्य के बाद, पैरामेडिक जीजी को रोकेगा और उसका ब्रेनवॉश करेगा, जीजी मोनोलिथ के लिए दुश्मन बन जाएगा और उसे अपने पूर्व दोस्तों से दूर भागना होगा। पिपरियात से दलदलों में संक्रमण जीजी के नए दोस्तों द्वारा दिया जाएगा - घोस्ट एंड फैंग, फैंग इसे दिखाएगा। परिवर्तन स्थायी है.

दलदल में हम डॉक्टर से मिलेंगे, वह दलदल से बाहर निकलने में मदद करेगा, भटकने वालों को चौकी पर भेजेगा, उनसे हमें जंगल में एक संक्रमण मिलेगा, जंगल में शिकारी संक्रमण को खोजने में मदद करेंगे - सेना के गोदामों (एएस) के लिए। यह मार्ग अस्थायी है.

खेल के दौरान आगे, हमें मुख्य स्थानों के बीच बदलाव को खोलना होगा या प्राप्त करना होगा, जो कि मूल पीएम और अन्य मॉड्स से अच्छी तरह से जाना जाता है, इनमें से अधिकतर बदलाव स्थायी होंगे। अस्थायी बदलावों पर विशेष रूप से ध्यान दिया जाएगा.

एक बार एयू पर, आप देख सकते हैं कि उनसे कोई संक्रमण नहीं है, इसलिए आपको एयू के निवासियों के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।

  • वक्ताओं से संक्रमण

    बार में संक्रमण एक विशेष फ़ोल्डर के लिए मुखबिर द्वारा जारी किया जाएगा जिसे एएस बेस से लाया जाना चाहिए, जहां "स्वतंत्रता" बस रही है, पाथफाइंडर लुकाश से एक टिप के बाद संक्रमण के बारे में बात करेगा - इसलिए आपको "स्वोबोडोवाइट्स" को एएस बेस में लाना होगा।
    स्विब्लोव के नेतृत्व में खुदाई करने वालों की मदद करने के कार्य के साथ-साथ हमें मुखबिर से राडार में संक्रमण भी मिलता है। यहां, किसी को ऐसे क्षण को ध्यान में रखना चाहिए - स्विब्लोव के लिए पहला दृष्टिकोण बिल्कुल मुखबिर के निर्देशों पर होना चाहिए, और पैकेज को सुरक्षित और स्वस्थ वितरित किया जाना चाहिए। आप तुरंत खुदाई करने वालों की मदद करने का कार्य नहीं ले सकते हैं, लेकिन इस स्थान पर अन्य कार्यों के साथ राडार की यात्रा को जोड़ सकते हैं, मुख्य बात यह है कि साजिश की अन्य शाखाओं से गुजरने के साथ दूर नहीं जाना है, और खुद को ऐसी स्थिति में नहीं ढूंढना है जहां आपको किसी अन्य कार्य पर स्वेब्लोव जाने की आवश्यकता है और मुखबिर से सहायता के लिए कार्य लिए बिना किसी अन्य संक्रमण पर, आप पहले से ही मृत स्वेब्लोव को पकड़ सकते हैं या उसे "समझ से बाहर" कारणों से खो सकते हैं।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, हमें एक और स्थायी संक्रमण मिलेगा - डार्क वैली (टीडी) -कॉर्डन, हम डाकुओं के ठिकाने के लिए कार्य पूरा करने के बाद जनरल वोरोनिन से प्राप्त करेंगे। फाइनल के करीब, वोरोनिन एक और स्थायी परिवर्तन खोलेगा - डार्क वैली-पीसकीपिंग कॉर्प्स (एमके)।

मार्ग में हम यंतर तक पहुँचने की आवश्यकता का सामना करते हैं। यंतर में पहला प्रवेश वाइल्ड टेरिटरी (डीटी - यह बार के निकट "रोस्तोक" संयंत्र भी है) के माध्यम से किया जाना चाहिए।

  • यंतर तक पदयात्रा

    बार से डीटी में संक्रमण खोलने के लिए, आपको निम्नलिखित कार्य पूरे करने होंगे:
    - काउंट के पहले दो कार्यों को पूरा करें - एक बार स्थान पर, किसी भी संक्रमण की आवश्यकता नहीं है, दूसरा - रडार पर राजकुमार की मदद करने के लिए, एसी-रडार के संक्रमण की आवश्यकता होगी, हम मुखबिर से प्राप्त करते हैं, स्विब्लोव के खोदने वालों की मदद से संयोजन करना सुविधाजनक है;
    - "वेटिंग रूम" या पीसकीपिंग कॉर्प्स (एमके) स्थान पर शांति सैनिकों के पास जाएं और बाद में बारटेंडर से बात करें, वह कहेगा कि जीजी काउंट की तलाश कर रहा था और उसके पास एक और काम है, जब आप लोकेशन बार में जाएंगे, तो एक संदेश पॉप अप होगा - काउंट पर जाएं।
    इन कार्यों को पूरा करने के बाद, काउंट यंतर को सीज़र को तीन फ्लैश ड्राइव लाने के लिए भेजेगा, हम बाड़ के पीछे बार के क्षेत्र में फ्लैश ड्राइव ढूंढते हैं, आप उसी रास्ते पर जा सकते हैं जैसे हम काउंट के पहले कार्य पर गए थे, जैसे ही हमें संदेश मिलता है "एक नया तरीका!" और संक्रमण उपलब्ध होगा.
    आप पाथफाइंडर से डीटी के लिए बात भी कर सकते हैं और असाइनमेंट भी ले सकते हैं - वह बार में होगा, उससे पहले एग्रोप्रोम में गुप्त के साथ एक बैठक में जाने की सलाह दी जाती है - एक बैठक संभव है यदि आप एग्रोप्रोम से कालकोठरी में एक अस्थायी संक्रमण का उपयोग करते हैं, यह कालकोठरी में एक खंडहर वंश में सड़क पर स्थित है, संक्रमण तब गायब हो जाएगा।
    डीटी पर, आप पाथफाइंडर से कार्य पूरा कर सकते हैं और रेलवेकर्मियों के पास जा सकते हैं, वे एक ही स्थान पर किए गए कई कार्य भी सौंप देंगे।
    यंतर जाने के लिए, आपको एक और गुप्त पथ खोजने की आवश्यकता है - "ज़ारकी" के साथ सुरंग के बाद हम सड़क के दाईं ओर के क्षेत्र का पता लगाएंगे, झाड़ियों में से एक के पास हमें गुप्त पथ मिलेगा - अब हमारे पास स्थायी बार-डीटी-यंतर क्रॉसिंग होंगे।

यंतर पर हम वैज्ञानिकों से मिलते हैं, कार्यों को पूरा करने के लिए प्रोफेसर सखारोव यंतर से अन्य स्थानों पर संक्रमण जारी करते हैं।
  • अंबर से संक्रमण

    डीजल ईंधन पर - जैसे ही हम डीजल ईंधन से यंतर में संक्रमण पाते हैं, हम इसे प्राप्त कर लेते हैं;
    रडार तक और वापस - म्यूटेंट को टैग करने के बाद;
    एग्रोप्रोम और वापस - टीडी में एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन के साथ चर्चा के बाद।
    एम्बर और पीछे से संक्रमण स्थिर हैं।

गुप्त पथों में क्रॉसिंग 2 (2)

हमें लुकाश से महत्वपूर्ण परिवर्तनों में से एक प्राप्त होगा - रडार-पिपरियाट संक्रमण, हम बोरोव के लिए पीडीए खोजने के लिए एक बहु-मार्गीय खोज के परिणामस्वरूप प्राप्त करेंगे।
  • राडार-पिपरियात को पार करना

    अजीब तरह से, इसकी शुरुआत पीछा करने वाले सुखती से होती है, जो एक गैंगस्टर जेल से दोस्तों को छुड़ाने में मदद करने के लिए कहता है। सुखाती के साथ बातचीत के बिना, राजकुमार चुप रहेगा, हार्ड ड्राइव के बारे में, देनदार ज़ेक के बारे में कोई बात नहीं होगी, जो पहला टुकड़ा देगा और सेमेत्स्की के कैश के साथ मानचित्र के सभी टुकड़े इकट्ठा करने का काम करेगा। प्रिंस के पास हार्ड ड्राइव लाने के बाद, हम बोरोव के पास जाते हैं और लापता कूरियर और पीडीए को खोजने का काम उसके साथ लेते हैं। टीडी में पीडीए की खोज करने में विफलता के बाद, संदेश "टॉक टू बोरोव" पॉप अप होता है, हम बात करते हैं - और वह कहते हैं कि स्वोबोडोवियों ने पिपरियात के लिए सड़क का पता लगा लिया है, हम लुकाश से बात करते हैं और हम राडार से कुछ रेडियोधर्मी कंटेनर लाने का वचन देते हैं, इसके बदले में, लुकाश राडार-पिपरियाट क्रॉसिंग देगा। परिवर्तन स्थायी है. कंटेनर खोज को डिगर्स और प्रिंस के साथ भी जोड़ा जा सकता है।

खेल में कुछ और स्थायी बदलाव प्राप्त किए जा सकते हैं, जो बहुत महत्वपूर्ण नहीं हैं लेकिन रास्ते को छोटा करने में मदद करेंगे।
  • संक्रमण एमके-बार और रडार-टीडी

    बेकर, एसी में आटे के बैग खोजने में मदद करने के लिए, एक टिप देता है जहां आप एमके-बार क्रॉसिंग पा सकते हैं, हम लाश के साथ संयंत्र के पीछे एमके के दक्षिण में दलदल के चारों ओर देख रहे हैं, हम दलदल के पास के पत्थरों की जांच करते हैं।
    कुछ कलाकृतियों "टियर्स ऑफ़ द चिमेरा" के लिए एक मुखबिर एक रडार-टीडी संक्रमण जारी करेगा। राडार पर, यह एक मृत अंत से शुरू होता है जहां राजकुमार खड़ा होता है।

इसके अलावा खेल में स्थानों के बीच संक्रमण से गुजरने के लिए कुछ और अतिरिक्त, वैकल्पिक प्राप्त करने की संभावना है, जिससे आप पथ को छोटा कर सकते हैं। उन्हें प्राप्त करने के लिए, आपको विशेष कलाएँ - "गाइड" खोजने की ज़रूरत है और उन्हें पाथफाइंडर के पास ले जाना होगा, वह वह रास्ता दिखाएगा जो प्रत्येक "गाइड" खोलता है। एग्रोप्रोम में इनकॉग्निटो के साथ बैठक के बाद पाथफाइंडर "गाइड्स" के बारे में बात करेंगे।
  • "एक्सप्लोरर" कला का उपयोग करके प्राप्त संक्रमण

    कोर्डन से एग्रोप्रोम तक - रेलवे पटरियों के पश्चिमी छोर के पास कोर्डन पर स्थित:
    एग्रोप्रोम से कोर्डन तक - कंटीले तारों में गेट के पास के स्थान के दक्षिण में स्थित, पास में कई विसंगतियाँ और जंगली सूअर हैं;
    डीटी से एएस तक - रेलवे पटरियों के उत्तर-पश्चिमी छोर पर एक बाड़ के पीछे स्थित, आस-पास कई विसंगतियाँ, कुत्ते और छद्म कुत्ते हैं;
    एएस से यंतर तक - गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास एक खोखले में स्थित, बैरियर से स्वोबोडोवाइट इसे उठा सकते हैं। इस संक्रमण के बारे में एक महत्वपूर्ण नोट है - इसका उपयोग तब तक न करें जब तक कि आप डीटी के माध्यम से यंतर के लिए एक नियमित मार्ग नहीं खोल लेते, वापसी का कोई रास्ता नहीं होगा। मैं आपको विकिरण के खिलाफ विशेष सुरक्षा के बिना इसका उपयोग करने की सलाह भी नहीं देता - हम कला पकाते हैं, एक अच्छे सूट की तलाश करते हैं, यंतर पर उतरते समय हम विकिरण अवरोध को पार करते हैं और आप बहुत कुछ पकड़ सकते हैं - घातक परिणाम तक (अपडेट में, यह "गाइड" एएस से टीडी तक का रास्ता खोलता है - इस प्रकार डीटी के माध्यम से मानक पथ को दरकिनार करते हुए यंतर तक पहुंचने से काम नहीं चलेगा)।

अब मैं एक अस्थायी संक्रमण का वर्णन करूंगा, लेकिन कथानक के लिए बहुत महत्वपूर्ण - रडार से डेड सिटी (एमजी) में संक्रमण।
  • ट्रांजिशन रडार-एमजी

    काउंट के सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, वह इस तथ्य के बारे में एक टिप देता है कि चिस्टोपेबोविट्स को एमजी में संक्रमण होता दिख रहा है, और उन्होंने एक व्यक्ति को खो दिया है, आपको इस व्यक्ति को खोजने में मदद करने और इसके लिए एमजी में संक्रमण प्राप्त करने के लिए स्वेच्छा से मदद करने की आवश्यकता है। हम राडार पर स्वेब्लोव से संपर्क करते हैं (मुझे उम्मीद है कि उन्होंने इस पल में उनकी मदद की, पैकेज लाया और अपने कार्यों को पूरा किया), वह बताते हैं कि एमजी तक कैसे पहुंचें, पहले आपको एक टेलीपोर्ट ढूंढना होगा जो जीएम को कांटे के माध्यम से फेंक देगा, फिर हम संक्रमण पर ही जाएंगे। हम ज़खर के लिए अपने साथ एक वॉकी-टॉकी ले जाते हैं - हम इसे रास्ते में वापस दे देंगे। आपको एमजी की यात्रा में देरी नहीं करनी चाहिए - संक्रमण गायब हो जाएगा। एमजी में हम लीला से बात करते हैं - यह अस्थायी रूप से जंगल का रास्ता खोलता है, और मोहम्मद या उस व्यक्ति से मुलाकात के बारे में भी नहीं भूलते जो उसे टिप दे सकता है। वह शहर के बाहरी इलाके में एक घर में इंतज़ार कर रहा होगा। फिर हम जंगल में जाते हैं, फॉरेस्टर हमें शिकारियों के पास भेजता है, हम ज़खर को वॉकी-टॉकी देते हैं, और शिकारी जीजी को उस स्थान पर निर्देशित करते हैं जहां कोई खो सकता है, हम खोए हुए को बचाते हैं - यह लीला की बहन करीना है, वह उसे उस स्थान पर ले जाती है जहां अपहरणकर्ताओं ने उसे और उसके एस्कॉर्ट को पकड़ा था, हमें एस्कॉर्ट और उसके पीडीए की लाश मिलती है, पीडीए के अनुसार, करीना हमें दलदल में संक्रमण के लिए ले जाती है। राडार से शुरू होने वाला दलदलों का यह रास्ता अस्थायी है।

गेम में एक और कंडक्टर है - "सुपरकंडक्टर", जो कई स्थानों से होकर एक लंबा रास्ता खोलता है। उसकी खोज दलदल में शुरू होती है जब हम एमजी में जाने और खोई हुई महिला - करीना की तलाश करने के बाद डॉक्टर से मिलते हैं। वह दलदल में डॉक्टर के साथ रहती है।
  • "सुपरकंडक्टर" खोजें

    डॉक्टर पाथफाइंडर के साथ-साथ एक गाइड कुत्ते के लिए एक फ्लैश ड्राइव देता है, जो हमें दलदल से एमजी और आगे एसी तक का रास्ता दिखाएगा।
    मार्गदर्शक कुत्ते की नोक पर एमजी के माध्यम से दलदलों में शुरू होने वाला और एयू तक का निशान स्थिर है। डॉक्टर से यात्रा शुरू होने तक की यात्रा के दौरान कुत्ते का ख्याल रखें। इसके बाद, हम फ्लैश ड्राइव को बार में पाथफाइंडर के पास ले जाते हैं और वह बताता है कि "सुपरकंडक्टर" कहां ढूंढना है - वह एएस से एमजी के माध्यम से दलदलों तक रिवर्स रास्ता खोलेगा। "सुपरकंडक्टर" को स्थान के किनारों पर स्पीकर पर सुबह एक से दो बजे तक अंधेरे में देखा जाना चाहिए। कला चमकती है और स्पष्ट रूप से दिखाई देती है, एक ऐसे स्थान पर स्थित है जहाँ कोई भी आता-जाता नहीं है। खोज शुरू करने से पहले, मैं सहेजने की सलाह देता हूं, यदि आप इसे ढूंढने में कामयाब नहीं हुए, तो बस रीबूट करें और अन्य स्थानों पर चलाएं। रास्ता एमजी में एएस से शुरू होता है, वहां हम ध्यान से नक्शे को देखते हैं और दलदल में संक्रमण की तलाश करते हैं। पथ स्थायी है.

डोलगोम द्वारा बार पर हमले के बाद, हॉग, काउंट और पाथफाइंडर बार से गायब हो जाते हैं, इसलिए बार पर हमले से पहले उनके साथ सभी कार्य पूरे होने चाहिए। तब बारटेंडर कहता है कि डॉक्टर को मदद की ज़रूरत है और विवरण जानने के लिए फैंग को भेजता है, फैंग यह भी कहता है कि आपको डॉक्टर के पास जाने की ज़रूरत है। यहीं पर "सुपरकंडक्टर" की मदद से खोला गया रास्ता मदद करेगा। दलदलों में, डॉक्टर आपसे कुछ लाने के लिए कहेगा, जिसके बाद वह दलदलों से पिपरियात तक और आगे चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में भूखंड के खंडन के लिए एक संक्रमण देगा।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में फाइनल में, हम जोन के दिग्गज, स्टॉकर सेमेत्स्की, सोलोमन, पाथफाइंडर के साथ मिलेंगे। पाथफाइंडर नियंत्रण बंकर में संक्रमण पर होगा, लेकिन कोई संक्रमण नहीं होगा - पाथफाइंडर का कहना है कि अब आप सरकोफैगस के माध्यम से बंकर तक पहुंच सकते हैं, सरकोफैगस पर जा सकते हैं और वहां से बंकर तक पहुंच सकते हैं। सरकोफैगस से बंकर में संक्रमण उसी स्थान पर होगा जहां मूल में हम बंकर में प्रवेश करते हैं - एक कोडित दरवाजा। अगला फाइनल है. फाइनल का चुनाव आप पर निर्भर है।

आर्ट मॉड रेसिपी

गुप्त पथों में, आप कुछ कलाकृतियों के गुणों को बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको एक रूपांतरण नुस्खा ढूंढना होगा, सही कला होनी चाहिए और नुस्खा में वर्णित संबंधित विसंगति ढूंढनी होगी। कलाकृतियों के अलग-अलग गुण होते हैं - सकारात्मक कलाकृतियाँ हरे रंग में प्रदर्शित होती हैं, नकारात्मक कलाकृतियाँ लाल रंग में प्रदर्शित होती हैं। कला को बेल्ट पर लटकाते समय, सभी संलग्न कलाओं के विभिन्न गुणों के कुल योग को सकारात्मक दिशा में रखने का प्रयास करने की सलाह दी जाती है, विशेष रूप से उस कला के लिए जो विकिरण उत्पन्न करती है और उसे हटा देती है।
विरूपण साक्ष्य परिवर्तन की कई शृंखलाएँ हैं - सरल से निरपेक्ष तक।
निरपेक्ष, एक नियम के रूप में, ज्यादातर केवल सकारात्मक गुण होते हैं, शायद एक नकारात्मक गुण जिसकी भरपाई अन्य कलाओं द्वारा की जा सकती है।
व्यंजन अलग-अलग तरीकों से पाए जाते हैं - कुछ गुप्त स्थान में होते हैं, अन्य पुरस्कार के रूप में कार्यों को पूरा करने के दौरान होते हैं। निरपेक्ष पाने के लिए आपके पास पूर्ण होना आवश्यक है
व्यंजनों की श्रृंखला, इसलिए कोशिश करें कि उन्हें ढूंढने से न चूकें और कार्यों को पूरा करने में लापरवाही न करें।
पहला नुस्खा जो आप प्राप्त कर सकते हैं - सखारोव से यंतर की पहली यात्रा पर चक्रीय खोजों को खोजने / लाने के लिए, स्नॉर्क का ढेर लाएं और "इलेक्ट्रा के आँसू" के लिए नुस्खा पीडीए में "सहायता" - "रेसिपी" अनुभाग में प्रदर्शित किया जाएगा - शुरू करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी संशोधन। यदि आप इसे चूक गए - यह डरावना नहीं है, आप इसे सखारोव को अगली कॉल के बाद प्राप्त कर सकते हैं। यह नुस्खा टीयर्स ऑफ द चिमेरा तक कला संशोधन श्रृंखला शुरू करता है।

संशोधन व्यंजनों की सूची (1)

  • "चिमेरा के आँसू" में कला परिवर्तन के लिए व्यंजन विधि

    आर्टिफैक्ट "ड्रॉप" - में निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: -10 विकिरण और -18 सहनशक्ति - थोड़ा विकिरण हटा देता है लेकिन थकान बढ़ाता है।

    "इलेक्ट्रा के आँसू" की विधि:
    हम विसंगति "इलेक्ट्रा" पर "ड्रॉप" फेंकते हैं - हमें -10 विकिरण और +18 सहनशक्ति के गुणों के साथ "इलेक्ट्रा के आँसू" मिलते हैं - यह विकिरण को भी हटाता है और सहनशक्ति बढ़ाता है।

    "आग के आँसू" की विधि:
    "इलेक्ट्रा के आँसू" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक दिया जाता है और हमें -20 विकिरण के गुणों के साथ "आग के आँसू" मिलते हैं।

    चिमेरा के आँसू के लिए नुस्खा:
    "आग के आँसू" को "जेली" विसंगति में फेंक दिया जाता है और हमें सुरक्षात्मक गुणों -30 विकिरण, +40 टेलीपैथी के खिलाफ सुरक्षा और +5 बुलेट प्रतिरोध के साथ "चिमेरा के आँसू" मिलते हैं, और स्वास्थ्य भी बिगड़ता है -150 और रक्तस्राव बढ़ जाता है +153।

    एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन को खत्म करने के कार्य को पूरा करने के साथ-साथ एग्रोप्रोम से यंतर और वापस जाने के बाद सखारोव द्वारा "आग के आँसू" और "चिमेरा के आँसू" के लिए व्यंजन भी दिए गए हैं।

सरकोफैगस में जाकर, आप एक नुस्खा पा सकते हैं जिसकी पहले आवश्यकता नहीं है, लेकिन फिर यह काम में आएगा, और यदि आप इसे नहीं लेते हैं, तो कला परिवर्तनों की श्रृंखला बाधित हो जाएगी और एक बहुत ही रोचक और उपयोगी निरपेक्षता प्राप्त करना असंभव हो जाएगा - "डायमंड जिंजरब्रेड मैन" के लिए नुस्खा - मोनोलिथ के साथ कमरे में पड़े एक बैकपैक में स्थित है, इसे ढूंढना संभव है, लेकिन कई लोग इस कमरे का अध्ययन नहीं करते हैं। इसके अलावा, "काफिरों" को नष्ट करने के लिए चारोन के कार्य को पूरा करते समय, यदि आपके पास "काफिरों" में से किसी एक को बचाने का समय है, तो वह उसी श्रृंखला से एक नुस्खा देगा - "स्टील कोलोबोक" के लिए एक नुस्खा, जिसका पहले से ही उपयोग किया जा सकता है।
  • "कोलोबोक" परिवर्तन श्रृंखला

    कलाकृति "जिंजरब्रेड मैन" - में निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: +5 गैप, +5 विस्फोट, +5 बुलेट प्रतिरोध, अन्य चीजों के अलावा, यह काफी मजबूत फोनिट +15 विकिरण है।

    "स्टील कोलोबोक" के लिए पकाने की विधि:
    हम "जिंजरब्रेड मैन" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों +5 गैप, +5 बुलेट प्रतिरोध और प्रेरित विकिरण +7 के साथ "स्टील जिंजरब्रेड मैन" मिलता है। सहेजे गए "काफिर" से नुस्खा.

    पकाने की विधि "टाइटेनियम कोलोबोक":
    हम "स्टील जिंजरब्रेड मैन" को "कैरोसेल" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों +20 बर्न, +7 गैप, +20 रासायनिक बर्न, +7 बुलेट प्रतिरोध, रेडियोधर्मी +15 के साथ "टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन" मिलता है। जब हम X-10 से दस्तावेज़ और सिस्टम यूनिट लाते हैं तो हमें Sviblov से नुस्खा मिलता है।

    "डायमंड कोलोबोक" की विधि:
    हम "टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन" को "कोलोडेट्स" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों +20 बर्न, +8 गैप, +15 रासायनिक बर्न, +8 बुलेट प्रतिरोध, रेडियोधर्मी +10 के साथ "डायमंड जिंजरब्रेड मैन" मिलता है। नुस्खा सरकोफैगस में बैकपैक में है।

    लिटिल ब्रदर जाइंट के लिए रेसिपी:
    हम "डायमंड जिंजरब्रेड मैन" को विसंगति "फ्राइंग" में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "जूनियर ब्रदर जाइंट" मिलता है - 15 विकिरण, +20 बर्न, +12 गैप, +5 विस्फोट, +10 बुलेट प्रतिरोध। एक दुष्प्रभाव +20000 भोजन की बढ़ती आवश्यकता है। नूडल्स की तलाश पूरी करने के बाद रेसिपी उपलब्ध होगी, या तो वह इसे देगा, या जिसने इसे ऑर्डर किया था।

बहुत से लोग कैरन के रक्षकों को ताबूत में मारने के आदी हैं (यह अद्यतन में अप्रकाशित नहीं होगा), उनके बैरल का पीछा करते हुए, और फिर भी एक रक्षक के पास कला संशोधनों की एक और बहुत ही रोचक और उपयोगी श्रृंखला के लिए पहला नुस्खा है। गार्ड के पास जाएं और पूछें कि उन्हें क्या चाहिए, लेकिन लाने का काम न करें, फिर, आवश्यकतानुसार, इसे इकट्ठा करें, ऊपर आएं, काम लें और फिर उसे सौंप दें। एक गार्ड खाना चाहता है और वह उसे स्टू के 5 डिब्बे लाने के लिए कहता है। किधर मिलेगा? एक सोलोमन से खरीदा जा सकता है। पैरामेडिक से एक बार में तीन खरीदे जा सकते हैं। महोन से "गोल्डफिश" कलाकृति के लिए 4 डिब्बे प्राप्त करें। विकल्प मौजूद हैं, वे मृतकों में से जीवित हो सकते हैं। स्टू के 5 डिब्बे के लिए हमें "साही" का नुस्खा मिलता है - यह विकिरण को बहुत अच्छी तरह से हटा देता है।
  • व्यंजनों की श्रृंखला "साही"

    कलाकृति "सी अर्चिन" - में निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: -25 विकिरण, +5 जलन, +5 विस्फोट, +3 गोली प्रतिरोध, और रक्तस्राव भी बढ़ाता है +200।

    "साही" की विधि:
    हम "समुद्री अर्चिन" को विसंगति "फ्राइंग" में फेंक देते हैं - हमें "साही" मिलता है - यह विकिरण -65 को पूरी तरह से हटा देता है, सहनशक्ति -18 को कम कर देता है। चारोन के गार्डों में से एक की रेसिपी।

    "इलेक्ट्रिक साही" की विधि:
    हम "साही" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें "इलेक्ट्रिक साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -63, सहनशक्ति बढ़ाता है +91, झटके से सुरक्षा +5, बिजली से सुरक्षा कम करता है -10। मुखबिर द्वारा आधार से एसी तक एक फ़ोल्डर के साथ-साथ बार में संक्रमण के लिए नुस्खा दिया गया है।

    "स्नॉटी साही" की विधि:
    हम "इलेक्ट्रिक साही" को विसंगति "खोलोडेट्स" पर फेंकते हैं, हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्नॉटी साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -55, सहनशक्ति +82, रक्तस्राव को कम करता है -444, बिजली के खिलाफ सुरक्षा कम करता है -7। नुस्खा X-10 में एक अच्छी तरह से छिपे हुए बैकपैक में है।

    "स्टोन साही" की विधि:
    हम "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति पर "स्नॉटी पोरपाइन" फेंकते हैं, हमें निम्नलिखित गुणों वाला "स्टोन पोरपाइन" मिलता है - विकिरण आउटपुट -50, सहनशक्ति +77, रक्तस्राव में कमी -389, बिजली संरक्षण +20, विस्फोट संरक्षण +7। यह रेसिपी एक फैन द्वारा दो गोल्डन चंक्स के लिए दी गई है।

जब हम वुल्फ को कॉर्डन पर डाकुओं से गांव वापस लेने में मदद करते हैं, तो वुल्फ "सोल" कलाकृतियों को संशोधित करने के लिए व्यंजनों की एक पूरी श्रृंखला देता है। इस शृंखला में अंतिम संशोधन अत्यंत रोचक एवं अत्यंत उपयोगी है।
  • कलाकृति "आत्मा" के लिए पकाने की विधि श्रृंखला

    "सोल" - स्वास्थ्य में वृद्धि के लिए बहुत अच्छे संकेतक हैं +1000, रक्तस्राव को कम करना -267 और सहनशक्ति +36, लेकिन नकारात्मक गुणों की उपस्थिति इस कलाकृति के उपयोग को बहुत सीमित कर देती है - अंतराल -20, विस्फोट -20 और गोली प्रतिरोध में कमी -20।
    अंतिम संशोधन को छोड़कर सभी अन्य संशोधन विसंगति "फ्राइंग" में किए गए हैं।
    परिणामी मॉड्स में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:

    "आत्मा की बूंद" - स्वास्थ्य +600, विकिरण -10, सहनशक्ति में कमी -16।

    "उग्र आत्मा" - स्वास्थ्य +800, विकिरण -20, रक्तस्राव में कमी -17, विस्फोट +5, सहनशक्ति में कमी -16।

    "क्रिस्टल सोल" - स्वास्थ्य +1000, विकिरण -30, रक्तस्राव में कमी -33, विस्फोट +10, सहनशक्ति में कमी -9।

    और इस श्रृंखला का अंतिम कला संशोधन:
    "बंगाल की क्रिस्टल आत्मा" - "इलेक्ट्रा" विसंगति में निर्मित - वास्तव में चमत्कारी गुण हैं:
    स्वास्थ्य +1500, विकिरण उत्पादन - 30, रक्तस्राव में कमी - 167, सहनशक्ति +15, बिजली सुरक्षा +20, विस्फोट +10।

बारटेंडर को सोलोमन का पार्सल लौटाने के बाद, हमें "फिल्म्स" कला संशोधन श्रृंखला में एसएमएस के माध्यम से पहला नुस्खा प्राप्त होता है।
  • "फ़िल्म" आर्टिफैक्ट के लिए रेसिपी श्रृंखला

    "फिल्म" में निम्नलिखित गुण हैं: - रक्तस्राव में वृद्धि +157, जलने से सुरक्षा +15, रासायनिक जलन से +15, आंसुओं से अच्छी सुरक्षा +50।

    "खाल" के लिए नुस्खा:
    हम "फिल्म" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "त्वचा" मिलती है - रासायनिक जलन +30, बुलेट प्रतिरोध +7, थोड़ा रेडियोधर्मी +3। सोलोमन का पैकेज बारटेंडर के पास ले जाने के बाद हमें नुस्खा मिलता है।

    "तराजू" प्राप्त करने की विधि:
    हम "त्वचा" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्केल" मिलता है - स्वास्थ्य +150, रासायनिक जलन +35, गोली प्रतिरोध +7, रक्तस्राव बढ़ जाता है +111 और रेडियोधर्मी +5। दोस्तों को गैंगस्टर जेल से मुक्त कराने में मदद के लिए हमें प्रोंग्स से नुस्खा मिलता है।

    "शैल" के लिए पकाने की विधि:
    हम "स्केल्स" को विसंगति "कोलोडेट्स" पर फेंकते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "शेल" मिलता है - स्वास्थ्य +50, रक्तस्राव में कमी -144, रासायनिक जलने से सुरक्षा +40, बुलेट प्रतिरोध +10, थोड़ा रेडियोधर्मी +2। संशोधित ग्रेनेड लॉन्चर के लिए नुस्खा पेट्रेंको से प्राप्त किया गया है।

    नियंत्रक की खोपड़ी के लिए नुस्खा:
    हम "शेल" को "फ्राइंग" विसंगति पर फेंकते हैं और निम्नलिखित गुणों के साथ "स्कैल्प कंट्रोलर" प्राप्त करते हैं - स्वास्थ्य +100, टेलीपैथी से सुरक्षा +50, रासायनिक जलने से सुरक्षा +30, बुलेट प्रतिरोध +10, भोजन की आवश्यकता +2200 बढ़ जाती है। क्रुग्लोव द्वारा नुस्खा तब दिया जाता है जब हम दस्तावेजों के साथ केस को वोरोनिन के पास ले जाते हैं और पागल प्रोफेसर के लिए नींद की गोलियों के साथ पिस्तौल के लिए उसके पास आते हैं।

संशोधन व्यंजनों की सूची (2)

एक दिलचस्प नुस्खा है जो कला संशोधनों की श्रृंखला में शामिल नहीं है - "सिम्बियन" का नुस्खा। यह कलाकृति विसंगति "कोलोडेट्स" - "जेलिफ़िश", "ड्रॉप्स", "ब्लड ऑफ़ द स्टोन" और "थॉर्न्स" में एक साथ चार कलाओं को उबालकर प्राप्त की जाती है। हम "होलोडेट्स" में बारी-बारी से कलाओं को बाहर फेंकते हैं - यदि सभी चार कलाओं को बाहर फेंक दिया जाता है और विसंगति उन्हें स्वीकार कर लेती है, तो एक सफेद फ्लैश होगा। इस कलाकृति में निम्नलिखित डेटा है - कम सहनशक्ति -18, रक्तस्राव में वृद्धि +56, टूटने के लिए कम प्रतिरोध -15, सकारात्मक टेलीपैथी सुरक्षा +50 और विकिरण सुरक्षा +10। यह इतना गर्म नहीं लगता कि क्या पैरामीटर - लेकिन! यह नुस्खा डार्क वैली में पहली प्रविष्टि पर एक बैकपैक में X-18 में पाया जा सकता है, जब कुछ कला संशोधन और व्यंजन होते हैं, तो इसे पकाने की कला दुर्लभ नहीं होती है और अक्सर पाई जाती है, ऐसी दो कलाएं बेल्ट पर होती हैं और नियंत्रक डरते नहीं हैं, साथ ही +10 विकिरण सुरक्षा - यह पैरामीटर विकिरण आउटपुट की दर को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन सूट की सुरक्षा में जोड़ा जाता है, यह यंतर पर सीज़र के कार्य को पूरा करते समय बहुत मदद करता है।

बुलेट प्रतिरोध सुरक्षा के दृष्टिकोण से, "माँ की बसें" कला को संशोधित करने के लिए व्यंजनों की निम्नलिखित श्रृंखला बहुत दिलचस्प है।

  • परिवर्तन के लिए व्यंजन विधि "बस"

    "माँ के मोती" - भूख को कम करता है +100000, सहनशक्ति को बढ़ाता है +55, रक्तस्राव को कम करता है -333, लेकिन प्रभाव -20 से सुरक्षा को भी कमजोर करता है।

    "बबकिन्स बीड्स" की विधि:
    "मॉम्स बीड्स" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक दिया जाता है, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "बबकिन्स बीड्स" मिलता है - सहनशक्ति +227, बुलेट प्रतिरोध +5, बिजली के खिलाफ सुरक्षा कम करता है - 15, रेडियोधर्मी +5। हमें फारेस्टर से नुस्खा तब मिलता है जब हम पिपरियात को दलदलों के माध्यम से छोड़ने के बाद बिल्लियों से लड़ने में उसकी मदद करते हैं।

    "परदादी की मनका" की विधि:
    हम "बबकिन्स बीड्स" को "कोलोडेट्स" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "परदादी के मोती" मिलते हैं - स्वास्थ्य +150, रक्तस्राव में कमी -422, बुलेट प्रतिरोध +3, रेडियोधर्मी +7। यह नुस्खा पिपरियात में फैंटम को भाड़े के सैनिकों से बचाने के बाद पैरामेडिक द्वारा दिया गया है।

    "बाबका ब्यूरर्स बीड" की विधि:
    "परदादी के मोती" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक दिया जाता है, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "ब्यूरर की दादी के मोती" मिलते हैं - स्वास्थ्य +200, विकिरण निष्कासन -10, रक्तस्राव में कमी -500, विस्फोट संरक्षण +10, गोली प्रतिरोध +15, सहनशक्ति कम करता है -18। यह नुस्खा एग्रोप्रोम की कालकोठरी में "नरक के घेरे" से गुजरने के बाद वैराग द्वारा दिया गया है।

व्यंजनों की एक और श्रृंखला एक्स-16 प्रयोगशाला में बैकपैक में पाई जा सकती है, "खाली" कलाकृति के परिवर्तन के लिए व्यंजन। अंतिम व्यंजन को छोड़कर, सभी व्यंजन इलेक्ट्रा विसंगति में बनाए गए हैं।
  • डमी परिवर्तन रेसिपी

    "अग्नि शांत करनेवाला" के लिए नुस्खा:
    +20 के विस्फोट सुरक्षा पैरामीटर के साथ "खाली" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में डाल दिया जाता है, यह धीरज +33, जलने से सुरक्षा +30, बिजली के खिलाफ सुरक्षा के कमजोर होने -10 के मापदंडों के साथ एक "उग्र खाली" बन जाता है।

    "ब्राइट डमी" की विधि:
    "इलेक्ट्रा" विसंगति में "उग्र खाली" को सहनशक्ति +66, जलने से सुरक्षा +30, बिजली के खिलाफ सुरक्षा के कमजोर होने -15 मापदंडों के साथ "उज्ज्वल खाली" में बदल दिया जाता है।

    "मून पेसिफायर" की विधि:
    फिर "इलेक्ट्रा" विसंगति में "ब्राइट एम्प्टी" को सहनशक्ति +99, जलने से सुरक्षा +30, बिजली के खिलाफ सुरक्षा के कमजोर होने -20 के मापदंडों के साथ "मून एम्प्टी" में बदल दिया जाता है।

    हलवा बनाने की विधि:
    "मून एम्प्टी" को निम्नलिखित गुणों के साथ एक विसंगति "जेलीड" को "पुडिंग" में बदल दिया जाता है - सहनशक्ति +18, बर्न +40, बिजली संरक्षण +40, रासायनिक बर्न प्रोटेक्शन +15।

कलाकृतियों को पकाने के लिए कुछ और युक्तियाँ - खाना पकाने के लिए, सपाट, थोड़ी झुकी हुई सतहों पर, बिना पास-पास के पत्थरों और अन्य वस्तुओं के, विसंगतियों का चयन करें, नीचे की ओर से विसंगति के करीब खड़े हों और दो या तीन मिनट के अंतराल के साथ एक-एक करके कलाएँ फेंकें, जब आपको इसकी आदत हो जाए, तो आप एक बार में एक गुच्छा फेंक सकते हैं। वेल्डेड कलाकृतियाँ उसी दिशा में बाहर निकलती हैं जहाँ से उन्हें फेंका गया था, और ऊपरी तरफ से यदि उन्हें फेंका जाता है तो बनावट के नीचे गिरने की अधिक संभावना होती है, जब वे पॉप अप होती हैं तो वे एक प्रकार का धक्का भी देती हैं और बनावट के नीचे एक-दूसरे को धक्का दे सकती हैं। खाना पकाने के समय के अंत में एक मिनट का अंतराल एक क्षण में विलीन हो जाता है और कलाएँ उसी समय बाहर निकल जाती हैं। हम कला की तैयारी के समय का अनुमान लगाते हैं और जगह पर आते हैं, बचाते हैं, प्रतीक्षा करते हैं। यदि पकी हुई कला सफलतापूर्वक सामने आती है, तो हम सेव को फिर से लिखते हैं, और यदि असफल होते हैं, तो हम रिबूट करते हैं - यह निश्चित रूप से एक काम है, लेकिन कुछ विशेष रूप से मूल्यवान कला के लिए यह उपयोगी है, कला के नुकसान से अधिक परेशानी होती है। खाना बनाते समय, अध:पतन के प्रतिशत और अस्वीकृति के प्रतिशत को ध्यान में रखा जाना चाहिए। ख़राब होने पर, कला संशोधन के बजाय "कोबलस्टोन" पॉप अप हो जाएगा - नैनोसूट को अपग्रेड करने के लिए पांच टुकड़ों की आवश्यकता हो सकती है। जब अस्वीकार कर दिया जाता है, तो एक कच्ची कला सामने आ जाती है। कलाओं के एक समूह को एक साथ फेंकने पर, ये प्रतिशत समूह में वितरित हो जाते हैं।

सेमेत्स्की के कैश की खोज करें

गुप्त पथों में कई क्रॉस-कटिंग हैं जो कार्यों के पारित होने को प्रभावित नहीं करते हैं, लेकिन खोज के परिणामों के संदर्भ में बहुत दिलचस्प हैं। मैं स्टैकर जोन सेमेत्स्की की किंवदंती के कैश की खोज का वर्णन करूंगा। इसकी शुरुआत बार में राजकुमार से एक पीछा करने वाले से निपटने का काम लेने से होती है, सबसे पहले आपको बार में शिकारी सोखतोम के पास जाना होगा और उससे अपने दोस्तों को डाकुओं की जेल से छुड़ाने में मदद करने का काम लेना होगा, इसके बिना राजकुमार चुप रहेगा और हमें कोई कैश नहीं दिखेगा। हमें लैंडफिल में वांछित शिकारी मिलता है, उसका नाम ज़ेका है, हम उससे बात करते हैं और वह हमें नक्शे का पहला टुकड़ा देता है जो राजकुमार को भुगतान के रूप में सेमेत्स्की के कैश का संकेत देता है। कार्य लेने के क्षण से, पाए गए टुकड़े पीडीए में "जर्नल" अनुभाग में प्रदर्शित किए जाएंगे, जब तक कि ज़ेका से कार्य नहीं लिया जाता है, तब तक पाए गए टुकड़े इन्वेंट्री में प्रदर्शित किए जाते हैं।
  • यहीं पर सेमेत्स्की के कैश वाले मानचित्र के टुकड़े मिलते हैं। जैसा कि वे मेरे वॉकथ्रू में वर्णित हैं, आपका आदेश भिन्न हो सकता है:

    पहला टुकड़ा - हम ज़ेका से कार्य के साथ ही प्राप्त करते हैं;
    दूसरा टुकड़ा - हम टैंकर के लिए एक असामान्य "थंडरस्टॉर्म" की खोज के लिए एक्स -18 प्रयोगशाला में एक ज़ोम्बीफाइड प्रोफेसर की लाश की खोज के दौरान पाएंगे, टैंकर के साथ बात करने के लिए, हमें मृत शहर के सीवरों में शिकारी क्रोल की डायरी लेने की ज़रूरत है जब हम ग्रिग से एक टिप पर पिपरियात से बाहर निकलने की तलाश करते हैं (अपडेट में, यह टुकड़ा मारौडर्स रज़ुवेव के नेता के पास होगा - वे शांतिदूत के स्थान पर दिखाई देंगे जब हम वानो के लिए खदानों के लिए जाते हैं);
    8वां टुकड़ा डार्क वैली में उत्तरी परिसर में डाकुओं में से एक के पास होगा जब हम पीडीए की खोज के लिए बोरोव के निर्देश पर कूरियर को बचाने के लिए जाएंगे;
    चौथा टुकड़ा कॉर्डन पर सैन्य चौकी पर मेजर यारोफीव के पास होगा, हम बात करने और मारने के बाद उसे खोजते हैं, उसे जीवित छोड़ना उसके लिए अधिक महंगा है, वह जीजी पर शूटिंग शुरू कर देता है;
    शांति सैनिकों के लिए आधार साफ़ करते समय हमें एक अन्य ज़ोंबी प्रोफेसर से तीसरा टुकड़ा मिलेगा;
    छठा टुकड़ा शिलो नाम के एक डाकू के साथ होगा, यह पात्र जंगली क्षेत्र में एक डकैती के दौरान मिलेगा, यदि आप एक टुकड़ा प्राप्त करना चाहते हैं तो डकैती से न बचें, डकैती के बिना कोई टुकड़ा नहीं होगा;
    जब हम सेना के गोदामों में भाड़े के सैनिकों द्वारा लगाए गए घात से फैंग से लड़ेंगे तो 7वां टुकड़ा भाड़े के सैनिकों में से एक से गिर जाएगा - हम सभी लाशों की भी खोज करते हैं;
    हमें मोनोलिथ में से एक का 5वां टुकड़ा मिलेगा, जो हमें फैंग के निर्देश पर एक्स-18 में मिलेगा।

जब सभी आठ टुकड़े मिल जाएंगे, तो कार्य काम करेगा और कैश वाले स्थान को मानचित्र पर दर्शाया जाएगा। खेल में, सभी आठ टुकड़ों को खोजने से पहले सेमेत्स्की के कैश पर एक टिप प्राप्त करना संभव है, एक बहुत ही मूल्यवान कलाकृति के लिए मुखबिर द्वारा एक टिप दी जा सकती है।

मिनीगन सर्किट और ताबीज के हिस्सों की खोज करें

सीक्रेट पाथ्स 2 में कुछ और क्रॉस-कटिंग और दिलचस्प खोजें हैं, मैं उनका वर्णन एक पोस्ट में करूंगा, क्योंकि वे एक दूसरे को काटते हैं।
सबसे पहले (यह बाद में हो सकता है - समय बर्बाद न करना बेहतर है) बार में प्रवेश करते समय, मैकेनिक पोटापोव बार में ही खड़ा होगा, हम उसके पास जाते हैं और मिनीगन सर्किट के हिस्सों की खोज करने के लिए उससे एक कार्य प्राप्त करते हैं, बंदूक बहुत डाउनहोल है और बुरी आत्माओं की भीड़ से काफी मदद कर सकती है। कहानी से हमें पता चलता है कि केवल सात भाग हैं और वे अलग-अलग पीछा करने वालों के पास थे जो अलग-अलग स्थानों पर गायब हो गए। इसलिए, लापता पीछा करने वालों या बैकपैकर्स की लाशों की तलाश करना आवश्यक है। मैं आपको गलतफहमी और अनावश्यक सवालों से बचने के लिए संवाद की एक स्क्रीन बनाने की सलाह देता हूं। मैं इसका वर्णन उसी क्रम में करूँगा जिस क्रम में मैंने इसे पाया था। क्रमांकन मनमाना है और योजना के कुछ हिस्सों पर इसका कोई बंधन नहीं है।

मिनीगन सर्किट के भाग:

  1. कूड़े में, दलदल और जंगल के पीछे के स्थान के दक्षिण-पूर्वी भाग में एक कोना है, यह अंधे कुत्तों और छद्म कुत्तों से भरा है, लाशें चल रही हैं;
    एक्स-18 में, हम निचले स्तर पर सभी कोनों की जांच करते हैं (अपडेट में, योजना के एक हिस्से के साथ एक लाश कई स्थानों पर बेतरतीब ढंग से दिखाई देती है);
  2. एग्रोप्रोम के कालकोठरी में, इसे ढूंढना मुश्किल नहीं है (अपडेट में, योजना के एक हिस्से के साथ एक लाश कई स्थानों पर बेतरतीब ढंग से घूमती है);
  3. सेना की चौकी पर, चौकी पर ही अपेक्षाकृत प्रमुख स्थान पर एक बैकपैक में स्थित है (अपडेट में, बैकपैक अलग-अलग हो सकता है, लेकिन बहुत दुर्गम स्थानों पर नहीं - हम ध्यान से देख रहे हैं);
  4. रडार पर, हम जालीदार बाड़ के पीछे झुलसे हुए जंगल के क्षेत्र की जांच करते हैं, लाश पत्थर की सरासर दीवारों के करीब पत्थरों पर पड़ी है, पत्थर सामान्य छलांग के लिए उपलब्ध हैं (अपडेट में, लाश रडार पर झुलसे जंगल के क्षेत्र में कहीं भी बेतरतीब ढंग से दिखाई दे सकती है);
  5. एक्स-16 के निकास पर इसे ढूंढना आसान है;
  6. पिपरियात में होटल में हमें एक शिकारी की लाश मिलती है, सभी कमरों में देखें, खिड़कियों से बाहर देखें, उसके पास एक ताबीज भी होगा, मैं इसके बारे में नीचे सदस्यता समाप्त कर दूंगा (अपडेट में, खुदाई करने वाले की लाश होटल के विभिन्न स्थानों में भी स्थित हो सकती है)।
योजना के सभी सात भागों को खोजने के बाद, हम पोटापोव से संपर्क करते हैं, वह कहते हैं कि हमें 3 घंटे के बाद रात में संपर्क करना चाहिए। हम 3 से 6 घंटे के समय पर पहुंचते हैं और एक मिनीगन प्राप्त करते हैं, पोटापोव में हम मिनीगन के लिए कारतूसों के साथ बक्से का स्टॉक करते हैं, यह कई दृष्टिकोणों में संभव है।

ताबीज की खोज स्विब्लोव के कार्य से शुरू होती है - गद्दार से निपटने के लिए। इसे पूरा करने के बाद, हम फेडी द रॉबर की लाश के पास जाते हैं और उसे हिलाते हैं, हमें कुछ नहीं मिलता है, लेकिन इन्वेंट्री में एक ताबीज होगा, ऐसा लगता है जैसे उन्होंने इसे गर्दन से हटा दिया है। फिर, स्विब्लोव के साथ बातचीत में, हम उसके बारे में पूछते हैं, वह स्ट्रेंजर को स्पष्टीकरण के लिए भेजता है, वह वहीं दिखाई देगा। हम उसके साथ बात करते हैं, बातचीत की एक स्क्रीन बनाते हैं - उन लोगों के लिए जो विशेष रूप से भुलक्कड़ हैं, वह बताता है कि वे किस प्रकार के ताबीज हैं, जहां कुछ पाया जा सकता है, बाकी कथानक के अनुसार स्थित हैं और उन्हें पारित नहीं किया जा सकता है। कुल मिलाकर छह हैं.

ताबीज खोजें:

  • चिमेरॉन - हम फेडी द रॉबर की गर्दन से निकालते हैं, ताबीज की खोज इसके साथ शुरू होती है, यह बिजली +10 और गैप +10, रेडियोधर्मी -10 से थोड़ी रक्षा करता है;
  • ड्रैगन - हम एयू पर रक्तपात करने वालों के गांव में पीछा करने वालों की "अनुष्ठान" मौत के एक भयानक स्थान पर पाते हैं, इसमें +10 जलने और +10 रासायनिक जलने से सुरक्षात्मक गुण हैं, -10 रेडियोधर्मी (अपडेट में, यह ताबीज एयू पर गांव में कहीं भी यादृच्छिक रूप से दिखाई दे सकता है);
  • गर्गनान - हम सेमेत्स्की के कैश में पाएंगे, यह टेलीपैथी +15, रेडियोधर्मी -10 से थोड़ा बचाता है;
  • एवलॉन - एक मिनीगन योजना के साथ पिपरियात में एक होटल में एक खुदाई करने वाले की लाश में पाया जाएगा, इसमें विस्फोट +10 और गोली प्रतिरोध +10, रेडियोधर्मी -10 से सुरक्षात्मक गुण हैं (अपडेट में, एक खुदाई करने वाले की लाश होटल के विभिन्न स्थानों में और उसके पास स्थित हो सकती है - हम सभी नुक्कड़ और क्रेनियों का पता लगाते हैं);
  • कैटलन - प्रसिद्ध पात्रों में से एक जिसे मारने की आवश्यकता है, उसके पास रेडियोधर्मी -10 होगा;
  • सरकोन - हम इसे X-16 में पाते हैं, यह इंस्टॉलेशन के ऊपरी स्तर पर स्थित है, लेकिन ब्यूरर्स इसे कहीं भी फेंक सकते हैं, बिजली -15 के खिलाफ सुरक्षा कम कर देता है और विकिरण +10 को थोड़ा हटा देता है (अपडेट में, ताबीज ऊपरी स्तर पर विभिन्न स्थानों पर स्थित हो सकता है और न केवल X-16 में, बल्कि X-16 से बाहर निकलने के बाद भी)।
प्रत्येक ताबीज में कुछ सुरक्षात्मक और कमजोर करने वाले गुण होते हैं। जब छठा ताबीज मिलता है, तो एक प्रतिक्रिया होती है और एक ताबीज बनता है जो पाए गए ताबीज के सकारात्मक गुणों को अवशोषित करता है और उन्हें बढ़ाता है, इसमें कोई नकारात्मक गुण नहीं होते हैं।
  • ताबीज और उसके अद्भुत गुण

    सहनशक्ति +182
    बर्न +20
    +40 मारो
    इलेक्ट्रोशॉक +20
    ब्रेक +20
    विकिरण +20
    टेलीपैथी +30
    रासायनिक जलन +20
    विस्फोट +20
    बुलेट प्रतिरोध +20

खोज वस्तुओं की सूची

मैं कुछ खोजों के लिए आवश्यक वस्तुओं की सूची का वर्णन नहीं करूंगा, मैं सभी वस्तुओं का वर्णन नहीं करूंगा, केवल वे जो पहले से पाई जा सकती हैं और तुरंत उस चरित्र में लाई जा सकती हैं जिनकी उन्हें आवश्यकता हो सकती है, और जिन्हें जरूरत पड़ने तक खोया/बेचा जा सकता है, वे वस्तुएं जिन्हें ले जाने/लाने के लिए कहा जाता है, मुझे आशा है कि आप अनुमान लगा लेंगे कि न बेचें और न अविश्वसनीय भंडारण में छिपाएं:
  • दो "रात के सितारे" या एक अंधे कुत्ते की 10 पूंछ - पैरामेडिक को चारोन के लिए दवाओं की आवश्यकता होगी, एक तुरंत सरकोफैगस के निचले स्तर पर बॉक्स में है, दूसरा (और अधिक यदि आप भाग्यशाली हैं) चेरनोबिल -1 और पिपरियात में स्टेडियम में पाया जा सकता है; कुत्ते की पूंछों को चेरनोबिल-1 में शूट किया जा सकता है - जैसे ही आप सरकोफैगस से बाहर निकले, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप डायक के पास न जाएं, बल्कि स्थान के चारों ओर दौड़ें और कला एकत्र करें, रास्ते में डायक से ज्यादा दूर नहीं हम कई कुत्तों और जेरोबा से मिलेंगे - ध्यान से, पास में एक रेडियोधर्मी क्षेत्र है, छह और पूंछों को कुत्तों से हटाया जा सकता है जो पिपरियात में संक्रमण के समय पैदा होंगे यदि आपको डायक से चेरनोबिल-1 में सोलोमन के लिए दवाओं के साथ एक कंटेनर पर एक टिप प्राप्त हुई है, यदि आपको यह कंटेनर मिला है अपने - ये कुत्ते नहीं होंगे;
  • डिब्बाबंद भोजन के पांच डिब्बे - एक नुस्खा के लिए चारोन के गार्ड को, हम खरीदते हैं - सोलोमन से एक-एक, एक दृष्टिकोण में पैरामेडिक से तीन, महोन से "गोल्डन फिश" के लिए आप चार डिब्बे प्राप्त कर सकते हैं, खोज के दौरान वे लाशों में समाप्त हो सकते हैं;
  • चारोन का एक अन्य गार्ड पांच पीडीए मांगता है - वह घरेलू बैरल "बोनफायर" के लिए एक ग्रेनेड लांचर देता है, और सोलोमन का गार्ड वोदका की पांच बोतलें मांगता है, एक टीटी पिस्तौल देता है, ये वस्तुएं विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन खेल के इस चरण में पांच पीडीए या वोदका की पांच बोतलें ढूंढना मुश्किल है, इसलिए यदि आपके इन्वेंट्री में कोई आइटम नहीं है जिसे आप ढूंढ रहे हैं तो कार्य न करें, आप इसे पा लेंगे - आएं और कार्य लें और फिर इसे सौंप दें, यदि आपको यह नहीं मिलता है - यह वास्तव में आवश्यक नहीं था। ;
  • सोलोमन के पार्सल को मुख्य भूमि पर भेजने के लिए बारटेंडर को दो "क्रिस्टल" या दो "फिल्में", एक सीज़र द्वारा अपना कार्य पूरा करने के बाद यंतर पर दिया जाएगा, दूसरे को एएस में बेस के तूफान के दौरान पकड़ा जा सकता है, या तो पीएसआई- और विकिरण क्षेत्रों के साथ एक जीर्ण-शीर्ण सुरंग के पास, या सेना में से एक में, सभी लाशों की खोज करने की सलाह दी जाती है। मैं मोनोलिथ में रहते हुए भी खोज शुरू करता हूं - सरकोफेगस और कंट्रोल बंकर में कुछ बक्से हैं जिनमें अलग-अलग कलाकृतियां बेतरतीब ढंग से गिर सकती हैं, मैं हमेशा एक से "क्रिस्टल" को बाहर निकालता हूं, दलदल के भविष्य के संक्रमण के बगल में बाड़ के पीछे पिपरियात में एक बॉक्स भी है - मैं इस बॉक्स को स्नोर्क्स पर पहली बार में तोड़ता हूं क्योंकि बॉक्स आमतौर पर बाद के क्षण तक जीवित नहीं रहता है, "फ़िल्म" को चक्रीय खोज के माध्यम से सखारोव से प्राप्त किया जा सकता है - लेकिन यह एक लंबा समय है और हमें एक समय में केवल एक "फ़िल्म" मिलेगी, दूसरी "फ़िल्म" डीजल इंजन पर "इलेक्ट्रास" के साथ नष्ट हुई सुरंग में पड़ी है;
  • नुस्खा के लिए फैन को दो "गोल्डन चंक्स", एक इमारत में बार में होगा जिसमें बक्से के साथ एक दरवाजा लगा होगा, हम एक छेद के माध्यम से छत से चढ़ते हैं, दूसरा हम कूड़े में पाएंगे जब हम मिनीगन योजना के एक हिस्से की तलाश करते हैं, हम यंतर पर डीटी पर मिलते हैं, हम खेल में बाद में वहां पहुंचते हैं;
  • वोदका की 5 बोतलें, डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे, सॉसेज की 5 छड़ें, 5 प्राथमिक चिकित्सा किट - मुखबिर से खुदाई करने वालों के एक समूह के लिए एक पार्सल - आपको इसे स्विब्लोव को सुरक्षित रूप से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, जब हम खुदाई करने वालों के पास जाते हैं तो वे सभी घायल हो जाते हैं, हम उपचार के शौकीन नहीं हैं - हम पार्सल से प्राथमिक चिकित्सा किटों पर अधिक खर्च कर सकते हैं, पहले हम पार्सल देते हैं, फिर यदि प्राथमिक चिकित्सा किट बची हैं, तो आप घायलों को ठीक कर सकते हैं, वे एक दूसरे को ठीक करेंगे;
  • हमला "अबकन" - राजकुमार "स्वतंत्रता" हथियार के रक्षक के लिए घास मांगता है, कई बार आता है, पहली बार टीडी में पहली प्रविष्टि पर डाकुओं के हमले से लड़ने में मदद के लिए जनरल वोरोनिन द्वारा दिया जाता है, एक्स -18 के पास म्यूटेंट को साफ़ करने के लिए और डाकुओं के ठिकाने के लिए यादृच्छिक रूप से कुछ बार जारी किया जा सकता है, एक और डीजल ईंधन टैंक पर गेराज के देखने के छेद में स्थित है, अगर, फिर भी, राजकुमार के पूछने के समय तक कोई भी नहीं बचा है , आप पेट्रेंको से दो "सी अर्चिन्स" के लिए विनिमय कर सकते हैं, "सी अर्चिन्स" को क्रुग्लोव से "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" के लिए बेतरतीब ढंग से एक्सचेंज किया जा सकता है;
  • मोनपासियर का एक जार - एक, भिक्षु को पीडीए बोरोव की खोज के लिए एसी में इसकी आवश्यकता होगी, लाशों की खोज करें, कैश बाहर गिर सकता है, साथ ही सेना की लाशों पर मोनपासियर के जार भी आ सकते हैं, यारोफीव के पास एक है;
  • लेफ्टी के लिए भाड़े के सैनिकों और थंडरस्टॉर्म का वैज्ञानिक सूट, सूट और थंडरस्टॉर्म अच्छी स्थिति में होना चाहिए और इन्वेंट्री में एक ही प्रति में होना चाहिए, अतिरिक्त लोगों को बैरक में सुरक्षित में फेंक दिया जा सकता है जहां लेफ्टी खड़ा है, भाड़े के सैनिकों का वैज्ञानिक सूट पहली बार पिपरियात में आता है, आप मखोन में मरम्मत कर सकते हैं और इसे अपने साथ ले जा सकते हैं, यह लेफ्टी के रिहा होने पर भाड़े के सैनिकों से भी गिर सकता है (यदि आप भाग्यशाली हैं), सूट और हथियारों की मरम्मत व्यापारियों द्वारा की जानी चाहिए और उनका उपयोग नहीं किया जाना चाहिए। , इसकी थोड़ी सी भी टूट-फूट और लेफ्टी उन्हें स्वीकार नहीं करेगा, यहां तक ​​कि भाड़े के प्रशिक्षु का प्रशिक्षु भी बोरोव में बिक्री पर है;
  • "उग्र आत्मा" - आपको ग्रेविटी सूट के उन्नयन के लिए लेफ्टी लाने के लिए कहेगा;
  • "मीका", "क्रिस्टल", "गोल्डफिश", "सोल", "रूबी स्प्रिंग", "फ्लैश" - फेंग के निर्देश पर लेफ्टी आपसे एक्स-18 में पाए गए यूनिवर्सल डिटेक्टर की मरम्मत के लिए इन छह कलाकृतियों को लाने के लिए कहेगा;
  • दो "आग के गोले" - घास के एक थैले पर निशान के लिए क्रुगलोव, "फ्राइंग" के साथ सुरंग में डीटी पर पाए जा सकते हैं;
  • "बंगाल की क्रिस्टल आत्मा" - मानचित्र के टुकड़ों के अधूरे सेट के आधार पर सेमेत्स्की के कैश का स्थान स्थापित करने के लिए मुखबिर को;
  • दो "चिमेरा के आँसू" - रडार-टीडी को पार करने के लिए मुखबिर को;
  • पांच "कोबलस्टोन" या पांच "बंगाल की क्रिस्टल आत्माएं" - सेमेत्स्की के कैश से एक नैनोसूट को अपग्रेड करने के लिए, अपग्रेड से पहले, आपके पास कला का एक सेट होना चाहिए, दूसरा रखना होगा, फिर हम सूट पहनते हैं और सूट संबंधित कलाकृतियों को आत्मसात करता है, कैश में दो "कोबलस्टोन" होते हैं;
  • एक ब्यूरर के 3 हाथ, एक बिल्ली की 3 पूंछ, एक पोल्टरजिस्ट की 3 आंखें और एक "रूबी बैटरी" - फाइनल में डॉक्टर लाने के लिए कहेंगे, उनके लिए वह दलदल से पिपरियात तक संक्रमण देगा।

कलाकृति "नियंत्रक का हृदय"

क्रुग्लोव की "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" की खोज के परिणामों के अनुसार दिलचस्प है। पहली कलाकृति एग्रोप्रोम के दलदल में मिलनी चाहिए, क्रुग्लोव को देने वाला डिटेक्टर बेल्ट पर लटका हुआ है। हम साई-ज़ोन में प्रवेश करने तक बचत करते हैं, साई-ज़ोन में जाते हैं - संदेश "विरूपण साक्ष्य मिला!" पॉप अप होता है! - हम इसकी तलाश कर रहे हैं, शायद झील की सतह पर और ट्रेलर में ही, अगर हमें यह नहीं मिला है, तो हम रिबूट करते हैं, मुख्य बात यह है कि साई-जोन में प्रवेश करने से पहले और इसकी खोज के बारे में संदेश आने से पहले सेव किया जाना चाहिए, कलाकृति कहीं गलत जगह पर दिखाई दे सकती है, रात में इसे खोजना आसान है - कलाकृति चमकती है। हम पाई गई कलाकृतियों को क्रुगलोव के पास ले जाते हैं और इनाम देने से इनकार कर देते हैं, हम इनाम के बजाय डिटेक्टर लेते हैं - अब आप अन्य साई-ज़ोन में "नियंत्रकों के दिल" की तलाश कर सकते हैं। जब यह पाया जाता है, तो एक राक्षस प्रकट होगा, अक्सर एक नियंत्रक, रक्तपातकर्ता और ब्यूरर होते हैं। साई-ज़ोन में प्रवेश करने से पहले सेव करके अन्य कला की खोज भी की जा सकती है। साई-ज़ोन का पता चलने के बाद वह ख़राब हो जाता है और अगली बार जब आप उस स्थान में प्रवेश करेंगे, तो वह वहां नहीं रहेगा। "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" के लिए क्रुगलोव एक विशिष्ट विसंगति डिटेक्टर दे सकता है - अब उसके पास यह संवाद हमेशा रहेगा, सावधान रहें - यदि आपको डिटेक्टर पहले ही मिल चुका है तो इन कार्यों को न करें। साथ ही, टीडी पर लेक्चरर को "नियंत्रक के दिल" की आवश्यकता होगी, जिसके लिए वह एक टिप देगा कि "स्नेक आई" को कहां देखना है, जिस कलाकृति के साथ हमें "कलाकृतियों का क्लोंडाइक" मिलेगा, वह सूची में होना चाहिए जब हम क्लोंडाइक की तलाश में टीडी पर जाते हैं।

स्थानों पर साई-ज़ोन:

  • एम्बर - कारखाने का प्रवेश द्वार;
  • वन्य क्षेत्र:
    रेलवे पटरियों पर उत्तर की ओर स्थान;
    स्थान के मध्य में, पिछले वाले के बगल में - साई-ज़ोन विस्तारित है और घर के पास से शुरू होता है जहाँ आपको "लिक्विडेटर" खोजने की आवश्यकता होती है;
  • बार - एसी में संक्रमण के लिए सड़क के बाईं ओर;
  • सेना के गोदाम:
    उत्तर में, उस खेत के बीच चट्टानों के पास जहां मुखबिर रहता है और परित्यक्त भाड़े का आधार;
    दक्षिण में खेत के पीछे जहां खोपड़ी समूह मूल में रहता है;
    बेस पर ही नष्ट हुई रेलवे सुरंग में, यह आमतौर पर कांटेदार तारों के पीछे आ जाता है, आप सीमा के चारों ओर उत्तर से क्रॉसिंग के पास से राडार तक, या क्रॉसिंग के किनारे से एएस तक जा सकते हैं, मैंने इसे गुरुत्वाकर्षण बंदूक से खींच लिया;
  • रडार:
    पिपरियात की ओर मुड़ने से पहले सेना के घात के साथ मोड़ के बाद सड़क पर;
    एक मृत अंत में जहां राजकुमार खड़ा होगा;
  • गंदी जगह:
    बार और टीडी में संक्रमण के बीच खोखले में, जहां मांस के साथ सूअर घूमते हैं;
    रेडियोधर्मी ढेर के दक्षिण में जो मुख्य सड़क से डिपो के प्रवेश द्वार के सामने है;
  • एग्रोप्रोम:
    उत्तर पूर्व में कचरा और यंतर के संक्रमण के बीच एक खोखले में;
    दक्षिण में - पश्चिमी परिसर के मुख्य द्वार के दक्षिण में;
  • अंधेरी घाटी:
    उत्तर पूर्व में गैस स्टेशन भवन के पीछे जहां हमें प्रिंस की हार्ड ड्राइव मिलती है;
    दक्षिण-पूर्व में जहां ओरिजिनल का "दिन के समय खून चूसने वाला" घूमता रहता है;
  • घेरा:
    बारटेंडर के बंकर के उत्तर में एक कांटेदार विसंगति;
    पूर्व में रेलवे सुरंग में जहां तीव्र विकिरण होता है।
पाई गई कलाकृतियों को क्रुगलोव में लाया जा सकता है और अन्य कलाकृतियों के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है, वह बेतरतीब ढंग से बदलता है और आवश्यक कला प्राप्त करने के लिए एक "नियंत्रक के दिल" के लिए कई टुकड़े देता है, हम उसके सामने बचाते हैं और तब तक रिबूट करते हैं जब तक हमें आवश्यक कला नहीं मिल जाती। आप कला परिवर्तनों की श्रृंखलाओं में लगभग सभी प्रारंभिक कलाएँ प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही कुछ अन्य - उदाहरण के लिए, "क्रिस्टल" यदि आपने अभी तक सोलोमन का पैकेज बारटेंडर को नहीं सौंपा है। आप प्राप्त कला के लिए सखारोव से ट्रंक भी प्राप्त कर सकते हैं।

व्यापार और मरम्मत

सीक्रेट पाथ्स में कई व्यापारी हैं जो अवांछित सामान बेच सकते हैं और आपूर्ति खरीद सकते हैं। वे आपसे सस्ते में खरीदेंगे और महंगा बेचेंगे - कई लोगों को यह स्थिति पसंद नहीं है, लेकिन स्टॉकर एक आर्थिक सिम्युलेटर नहीं है, और ज़ोन में पैसा मुख्य मुद्रा नहीं है। लेकिन आप कला और म्यूटेंट के स्पेयर पार्ट्स के लिए व्यापारियों से आवश्यक आपूर्ति और हथियारों का आदान-प्रदान कर सकते हैं। मैं वर्णन करूंगा कि कौन, क्या और किसके लिए बदला जा सकता है। यदि मुझसे कुछ छूट गया हो या कोई अशुद्धि दिखी हो तो कृपया व्यक्तिगत रूप से लिखें।
  • महोन - मोनोलिथ व्यापारी, पैरामेडिक द्वारा ब्रेनवॉश किए जाने के बाद दुर्गम हो जाता है:

    "स्टोन फ्लावर" - 3 पैक 5.45 साधारण, 1 प्राथमिक चिकित्सा किट, 1 एंटी-रेड;
    "पत्थर का खून" - 2 प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "ग्रेवी" - 5.56 साधारण के 3 पैक, 2 प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 सॉसेज;
    "नाइट स्टार" - 5 पैक 9x39 एसपी-6, 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, 2 एंटीराड;
    "गोल्डन फिश" - 5.45 बीपी के 5 पैक, 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 डिब्बाबंद सामान;
    "मांस का टुकड़ा" - 5.45 साधारण के 3 पैक, 2 प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 सॉसेज;
    "सोल" - 5 पैक 5.56 एआर, 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "क्रिस्टल" - 5 पैक 9x39 PAB-9, 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

  • पैरामेडिक - डॉक्टर का सहायक, पिपरियात में स्टेडियम में खड़ा है, अंत में वह फेरिस व्हील के पीछे एक किराने की दुकान वाले घर में चला जाएगा, थोक में म्यूटेंट के हिस्सों को बदल देगा, प्रत्येक में 10 टुकड़े:

    मांस की आंखें - 4 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    सूअर के खुर - 4 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट;
    एक अंधे कुत्ते की पूंछ - शॉट के 4 पैक;
    छद्म कुत्ते की पूंछ - 4 एफ-1 ग्रेनेड;
    ब्लडसुकर टेंटेकल्स - 4 पैक 9x39 एसपी-6;
    ब्यूरर के हाथ - 4 पैक 5.56 एआर;
    ज़ोंबी हाथ - शॉट के 5 पैक;
    स्नॉर्क के पैर - 4 प्राथमिक चिकित्सा किट;
    जेरोबा हेड्स - 5 पैक 9x18 "पी";
    नियंत्रकों के हाथ - 5 एंटीराड;
    छद्म दिग्गजों के पंजे - 5.56 साधारण के 7 पैक;
    चिमेरा पंजे - 5 पैक 5.45 बीपी।

  • कंजूस - व्यापारी "स्वतंत्रता":

    गोला बारूद:
    2 "बूंदें" - 3 पैक 5.56 एआर;
    2 "पत्थर का खून" - 3 पैक 5.56 साधारण;
    2 "स्पार्कलर" - 3 एफ-1 ग्रेनेड;
    3 "कीचड़" - 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    "कोबलस्टोन" - एसआईजी एसजी552 कमांडो;
    "आग के आँसू" - एसआईजी एसजी551;
    "सिम्बियन" - М16А1;
    "रूबी स्प्रिंग - कोल्ट एम4ए1;
    "गोल्डन हंक" - एफए एमएएस प्रोटोटाइप 3;
    "ड्रॉप ऑफ़ द सोल" - एसआईजी 550 स्नाइपर।

  • बोरोव बार में भाइयों का व्यापारी है:

    गोला बारूद:
    डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे - एके-47 के लिए 3 पैक;
    वोदका की 4 बोतलें - एके-47 बीपी के लिए 3 पैक;
    5 रोटियाँ -3 पैक 5.45 साधारण;
    वोदका की 4 बोतलें - 3 पैक 5.45 बीपी;
    सॉसेज की 5 छड़ें - 3 पैक 5.56;
    वोदका की 4 बोतलें - 3 पैक 5.56 एआर;
    "स्टोन फ्लावर" - 3 पैक 7.62x54R 7H1;
    "स्लग" - 3 पैक 9x39 PAB-9।

    हथियार:
    2 "मीका" - एके-47;
    2 "मांस के टुकड़े" - सैगा।

    कला और उत्पादों के आदान-प्रदान के अलावा, आप चक्रीय कार्यों के लिए बोरोव से कुछ प्राप्त कर सकते हैं:

    उत्परिवर्ती भाग:
    मांस की आँख - 300 रूबल और डिब्बाबंद भोजन के 3 डिब्बे;
    जंगली सूअर का खुर - 500 रूबल।

    कलाकृतियाँ:
    "मांस का टुकड़ा" - 2100 रूबल और 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "फ्लैश" - 7500 रूबल;
    "क्रिस्टल थॉर्न" - 1500 रूबल और 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "नाइट स्टार" - "बेरिल"-5एम बख्तरबंद सूट और 3 एफ-1 ग्रेनेड;
    "गोल्डन फिश" - LR300 असॉल्ट राइफल, "SUSAT" दृष्टि - L9A1, M-203 अंडरबैरल ग्रेनेड लॉन्चर, पीबीएस साइलेंसर।

  • पेट्रेंको - व्यापारी "ऋण":

    गोला बारूद:
    "मेडुसा" - 3 पैक 5.45 बीपी;
    "मांस का टुकड़ा" - 3 पैक 7.62x54R 7H1;
    "फ़्लैश" - 3 पैक 7.62x54R 7H14;
    "ग्रेवी" - 3 पैक 9x39 एसपी-5;
    2 "स्पार्कलर" - 3 पैक 9x39 SP-6;
    "स्लग" - 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    2 "ग्रेवी" - अबकन एएन-94 स्नाइपर;
    2 "सी अर्चिन्स" - अबकन एएन-94 हमला;
    2 "रूबी स्प्रिंग्स" - मूक स्नाइपर राइफल "एग्जॉस्ट";
    2 "रूबी बैटरीज़" - मूक स्नाइपर राइफल वीएसएस "विंटोरेज़";
    2 "पत्थर के फूल" - आरपीजी-7V ग्रेनेड लांचर।

  • बारटेंडर - कॉर्डन पर व्यापारी:

    गोला बारूद:
    6 चिमेरा पंजे - 5.45 नियमित के 3 पैक;
    6 सूअर के खुर - शॉट के 3 पैक;
    मांस की 6 आंखें - 2 प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    अंधे कुत्ते की 40 पूँछें - MP-7a3;
    30 छद्म कुत्ते की पूंछ - बन्दूक SPAS-12;
    25 तंबू

मैं आपको वॉकथ्रू डाउनलोड करने की सलाह देता हूं

वनपाल के साथ जंगल में उसके घर जाओ

वनपाल बस से उतरता है और दूरबीन से देखता है। फिर आख़िरकार वह भागने लगता है, हमारे पास उसके पीछे भागने के अलावा कोई चारा नहीं होता। पहला पड़ाव हरे कॉप निवा के पास है, इसके बगल में, पत्थर का खून पड़ा होगा। दूरबीन के माध्यम से एक और चराई के बाद, वनपाल फिर से टूट जाता है और आगे बढ़ता है। अब रास्ते में आपको एक मोड़ मिल सकता है। वनपाल फिर रुकता है, हम उससे बात करते हैं, और वन स्थान के लिए एक मार्ग दिखाई देता है। हम जंगल में जाते हैं, वनपाल हमारे पीछे आता है। हम उसके "पेंटहाउस" में जाते हैं और बूढ़े व्यक्ति से बात करते हैं। बातचीत के बाद, एक भाई को खोजने की खोज सामने आती है, लेकिन आप उसे बिना बैरल और कवच के पाएंगे, इसलिए हम फॉरेस्टर पर वैसे ही काम करेंगे जैसे हमने एक बार सिदोरोविच पर किया था।

मैन्ड्रेक जड़ का पता लगाएं

वनपाल हमें इसी जड़ की तलाश करने के लिए भेजता है, और हमें हमारा, कहने को, बुनियादी उपकरण देता है: एक चमड़े की जैकेट और एक ऊर्ध्वाधर। रास्ता लम्बा है, चलो चलते हैं। रास्ते में, आप जंगल और दुर्लभ विसंगतियों की प्रशंसा कर सकते हैं। हमें इस बात से भी आश्चर्य होगा कि स्ट्रेलका, जो अंत तक होश में नहीं आया है, कभी-कभी रास्ते में लड़खड़ा जाएगा। रास्ते में, अंधे कुत्तों या जंगली सूअरों का सामना किया जा सकता है, जब कोई ऊर्ध्वाधर रेखा होती है तो आदर्श लक्ष्य होते हैं। लेकिन फिर भी सावधान रहें, कुछ राक्षसों की सहनशक्ति और ताकत बढ़ गई है, रास्ते में मांस का एक झुंड मेरे ऊपर गिर गया। हम खड्ड में आते हैं और मैन्ड्रेक की तलाश करते हैं। यह एक पत्थर के नीचे होगा, यह आपको तुरंत खड्ड में दिखाई देगा। वैसे, पौधा लेने से पहले आवाज को शांत कर लें। और जड़ मिलने के बाद, जंगली सूअर ख़त्म हो जाते हैं। हम उनसे निपटते हैं, और फॉरेस्टर के पास लौटते हैं। हमने उनसे बात की, तलाश पूरी हुई. हम उससे दोबारा बात करते हैं, और हमें एक नया मिलता है।



एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव को खोजें


इस बार बूढ़े व्यक्ति ने म्यूटेंट से एक गुफा में छिपे वैज्ञानिकों से एक कूरियर खोजने के लिए कहा। हम मानचित्र पर अंकित स्थान पर जाते हैं, और हमें एक पत्थर दिखाई देता है, जिसका रास्ता एक विषम क्षेत्र द्वारा अवरुद्ध है। बोल्टों पर हम पत्थर तक अपना रास्ता बनाते हैं, और हमें नीचे एक छोटा सा छेद दिखाई देता है। हम बैठ जाते हैं और उसके साथ-साथ गुफा की गहराई में अपना रास्ता बनाते हैं। और वहाँ हम अपने पुराने (अभी भी जीवित) परिचित वासिलिव को देखते हैं। यहां हम आश्चर्यचकित हैं: वसीलीव ने, अपने गधे को बचाते हुए, अपना बैकपैक गिरा दिया। और अब हमें फॉरेस्टर के लिए दवाइयों के लिए उसके साथ यंतर जाना होगा। खैर, कम से कम वह अपना बच्चा देता है।

यंतर पर वैज्ञानिकों के शिविर में वासिलिव के साथ

हम वासिलिव के पीछे दौड़ते हैं। रास्ते में, हम संगीत में खो जाते हैं, जो गड़बड़ियों के साथ मिलकर एक भयानक माहौल बनाता है। थोड़ी देर बाद इकोलॉजिस्ट रुक जाता है। उनके साथ बातचीत से हमें पता चला कि हम दलदल में एक भूमिगत गुफा के माध्यम से यंतर पहुंचेंगे। हम फिर से वसीलीव के पीछे सीधे दलदल के केंद्र तक दौड़ते हैं और फिर से उससे बात करते हैं। बातचीत के बाद, हम गुफा में "गोता लगाते हैं" और पहले से ही यंतर पर दिखाई देते हैं।
यहां साइड क्वेस्ट "वासिलिव को लाश से लड़ने में मदद करें" दिखाई देती है। पहली बार मैं डबल-बैरेल्ड बन्दूक से स्नोर्क्स नीचे ला रहा हूँ। सौभाग्य से, जॉम्बी एके को ले जा सकते हैं। सामान्य तौर पर, उन्होंने मदद की और आगे बढ़ गए।
आखिरी खोज पूरी करने के बाद, वह कुछ और लाशों में दस्तक देगा, और फिर आप उससे बात कर सकते हैं। बातचीत के बाद, हम उसके पीछे बंकर में दौड़ते हैं। परिणामस्वरूप, वासिलिव अपने "बूथ" में भाग जाता है, और हम सुरक्षा डेन के प्रमुख की ओर जा रहे हैं। बदले में, वह स्ट्रेलका को सखारोव के पास भेज देगा, जो हमें पहले से ही ज्ञात है। हमारा पुराना मित्र क्रुग्लोव भी बंकर में होगा। हम सखारोव के पास जाते हैं, हम उससे बात करते हैं, हम उसे अनावश्यक चीजें बेचते हैं, हमें फॉरेस्टर के लिए 2000 और दवाएं मिलती हैं

वनपाल के पास दवा ले जाओ

आपको मानचित्र पर चिह्नों की सहायता के बिना ही वापसी का रास्ता खोजना होगा। सखारोव ने सुझाव दिया कि जंगल से बाहर निकलने का रास्ता यंतर के पूर्वी हिस्से में था। सड़क के दाहिनी ओर एक टूटी बस वाली निचली भूमि होगी। हम बस के पीछे जाते हैं, और मानचित्र पर जंगल की सड़क के साथ एक निशान दिखाई देता है। हम जंगल में जाते हैं और वनपाल को दवा देते हैं, फिर हमें एक नया कार्य मिलता है।



प्रावधानों का एक बक्सा उठाओ

वैज्ञानिकों ने तीर को खाना नहीं दिया, इसलिए आपको डेड सिटी में जाना होगा और फॉरेस्टर के कैश की तलाश करनी होगी। रास्ते में मैंने कंट्रोलर को टक्कर मार दी, सावधान रहें। डेड सिटी के स्थान पर पहुंचने पर, हमारी मुलाकात नए समूह - वांडरर्स से 3 स्टॉकरों से होती है। मुखिया से बात करने के बाद वे हमें किसी लीला की ओर ले जाते हैं। हम उनके बेस पर आते हैं, हम लैला से बात करते हैं। और फिर यह पता चला कि उन्हें हमारा खाना पहले ही मिल चुका है और वे इसे ऐसे ही नहीं देंगे। वर्कआउट करना होगा. शहर को म्यूटेंट से साफ़ करने में मदद करने के लिए तीर को सुरक्षा प्रमुख दानव के पास भेजा जाता है। तदनुसार, कार्य "दानव खोजें" प्रकट होता है। इसे ढूंढना आसान है, यह मानचित्र पर अंकित है। दानव एक अबाकन तीर और एक बेहतर जंपसूट देता है, साथ ही पांच मंजिला इमारत को लाशों से मुक्त करने का कार्य भी देता है। जिस घर को साफ़ किया जाना है वह टूटी छत वाले घर के बगल में है। अगर समझ में न आए तो स्क्रीनशॉट देखें. घर के कमरों में प्रवेश करने की कोई आवश्यकता नहीं है, सभी लाशें सीढ़ी में होंगी। हम बस मंजिलों पर ऊपर जाते हैं, ज़ोंबी को बाहर निकालते हैं, और दानव के पास लौटते हैं। और यह सब भोजन के एक टोकरे के लिए है!? हम दानव से बात करते हैं, और लीला के पास लौटते हैं। वह टोकरा सौंपती है और स्ट्रेलोक को उस व्यक्ति के पास ले जाती है जो उसे यहां लाया था। केवल वही जानता है कि जंगल में कैसे लौटना है। इसे सीढ़ियों से नीचे जाकर देखा जा सकता है। हम उससे बात करते हैं, और वह हमें वन स्थान के संक्रमण बिंदु तक ले जाता है। हम वहां से गुजरते हैं और वनपाल से बात करते हैं। खोज पूरी हुई. एक ज़ोंबी घर का स्क्रीनशॉट

3 मैन्ड्रेक जड़ें खोजें

कार्य दलदल में जाना और गुफा में गोता लगाना है, वही जिसके माध्यम से स्ट्रेलोक ने वासिलिव के साथ यन्त्र तक अपना रास्ता बनाया था। अब यंतर में कोई संक्रमण नहीं है, बल्कि सिर्फ एक गुफा है। हम गुफा में कूदते हैं, आगे बढ़ते हैं। हम रास्ते में कलाकृतियाँ एकत्र करते हैं। अगला तलना होगा, इसलिए हम बोल्ट प्राप्त करते हैं और उनके माध्यम से चलते हैं। हम जमीन में एक छेद तक पहुंचते हैं, उस पर कूदते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर एक लकड़ी का बक्सा होगा, उसमें - एसवीडी। हम आगे बढ़ते हैं, और हमारे पीछे एक दीवार तेजी से उठती है। पहली जड़ वहीं पड़ी होगी. हम आगे बढ़ते हैं, और तुरंत हम उग्र पॉलीटर्जिस्ट के पास पहुँचते हैं। हम उसे मारते हैं और आगे बढ़ते हैं। हमारे सामने एक कांटा दिखाई देता है। हम पहले बाईं ओर जाते हैं, वहां एक और जड़ होगी। फिर हम वापस लौटते हैं और दाएं चलते हैं। हमारे सामने फिर से एक कांटा है: सीधे आगे, इलेक्ट्रर्स होंगे, और दाईं ओर। हम दाईं ओर जाते हैं, और वहां एक और जड़ है। हमारे पीछे फिर से एक दीवार बढ़ती है, और पोल्टरजिस्ट फिर से प्रकट होता है। पोल्टरजिस्ट का पता लगाने के बाद, हमने थोड़ी देर के लिए ध्वनि कम कर दी। वह मैन्ड्रेक उठाता है, और एरो गड़बड़ाने लगता है। हम ध्वनि चालू करते हैं। हम गुफा की गहराई में और आगे बढ़ते हैं। जहां 2 कंट्रोलर होने चाहिए, लेकिन किसी कारणवश मेरी उनसे मुलाकात नहीं हो पाई। हम ताज़ी हवा के लिए गुफा से निकलते हैं और वनपाल के पास जाते हैं। बूढ़ा आदमी हमें तीन जड़ों के लिए 45,000 देता है। क्वेस्ट पारित हुआ. अब हम बूढ़े आदमी के साथ फिर से बात कर रहे हैं, और वह हमें बताता है कि लैला ने उससे संपर्क किया था, और उसे स्ट्रेलका के भाई के बारे में जानकारी है। हम डेड सिटी में जाते हैं, सौभाग्य से मानचित्र पर एक निशान है। फिर हम घुमक्कड़ों के अड्डे पर जाते हैं। यदि आप सड़क भूल गए हैं, तो यहां यह है: हम सीधे सड़क के साथ चलते हैं, फिर पहले बाईं ओर मुड़ते हैं, और आधार के प्रवेश द्वार तक जाते हैं। चलो लैला के पास चलते हैं. उनका कहना है कि वही गाइड वापस आ गया है, जिसके पास शूटर के भाई के बारे में जानकारी हो सकती है.

ग्रिग को खोजें

गाइड ग्रिग को मानचित्र पर अंकित किया गया है, इसलिए उसे ढूंढना मुश्किल नहीं है। उनसे बातचीत से पता चला कि भाई स्ट्रेलका के निशान पिपरियात में तलाशे जाने चाहिए। ग्रिग उसे वहां नहीं ले जाना चाहता, लेकिन वह डेड सिटी से पिपरियात तक का रास्ता दिखा सकता है। लेकिन व्यर्थ नहीं.

10 कुत्तों की पूँछें ढूँढ़ें

तो इस बेवकूफ को कुत्ते की पूँछ की आवश्यकता क्यों है? ठीक है, चलो शहर चलते हैं। हाँ, इस स्थान पर वास्तव में कुछ मृत है, हर जगह सन्नाटा है। आप म्यूटेंट की चीखें भी नहीं सुन सकते, और इसके अलावा, ये नष्ट हुए घर...

कुछ हम विषयांतर करते हैं। कुत्तों को शहर में ही नहीं, बल्कि आसपास के क्षेत्र में खोजें। हम ग्रिग को पूंछ देते हैं, बदले में हमें पिपरियात के रास्ते के बारे में जानकारी मिलती है। अरे, हम अभी तक घेरे में भी नहीं आए हैं, लेकिन हम पहले से ही पिपरियात जा रहे हैं। सबसे पहले, आपको डेड सिटी में भूमिगत होने की आवश्यकता है। जिस इमारत में कंडक्टर खड़ा है उसके बगल में फव्वारा युक्त एक सार्वजनिक उद्यान है। फव्वारे से ज्यादा दूर एक कोसैक नहीं है, हम उसके पास जाते हैं, और हमें भूमिगत स्थानांतरित कर दिया जाता है। हम भूमिगत सुरंग के साथ अंत तक चलते हैं। हमें दूसरी सुरंग में टेलीपोर्ट किया गया है। फिर से हम अंत तक जाते हैं, और पिपरियात स्थान की लोडिंग दिखाई देती है।
और फिर कुछ देजा वु है! शूटर बस में होश में आओ, और कोई आदमी तुम्हारे बगल में खड़ा है। हम उससे बात करते हैं, और यह पता चलता है कि स्ट्रेलोक एक फ़नल में फंस गया है, और उसकी सारी चीज़ें और पैसे फट गए हैं (बकवास, मेरा एसवीडी चला गया है!)। और यहाँ सबसे दिलचस्प है: वह शिकारी जिसने उसे पाया, मोनोलिथ का एक सदस्य। और अब हमें समूह में शामिल होने के लिए एक परीक्षा उत्तीर्ण करने की "प्रस्ताव" दी गई है।

पिपरियात में स्नॉर्क्स के झुंड को नष्ट करें

कोल्ट कवच के बिना स्नोर्क्स को नीचे लाओ?! पीपीसी!!! ठीक है, चलो फ़ेरिस व्हील पर चलते हैं। जैसा कि यह निकला, समस्या काफी हल करने योग्य है। इस मोनोलिथ का नाममात्र कोल्ट काफी शक्तिशाली है, यह स्नोर्क को सिर पर एक गोली मारकर मार देता है। वैसे, दाएँ माउस बटन से उन्हें चाकू से नीचे लाना बुरा नहीं है। जब स्नोर्क समाप्त हो जाते हैं, तो हम बस में लौटते हैं और रिपोर्ट करते हैं। मोनोलिथ आदमी का कहना है कि तीरों ने परीक्षण पास कर लिया है, और हम खुद को चेरनोबिल में, ताबूत में ही पाते हैं।

कैरन से बात करो

शूटर अब एक मोनोलिथ है। हम इस कैरन के पास जाते हैं, और वह हमें एक उपदेश पढ़ता है। उपदेश पढ़ने के बाद हमें कार्य मिल जाता है।

ताबूत की निचली मंजिलों को गड़गड़ाहट से साफ़ करें और चोरी हुए डिकोडर को ढूंढें

कार्य से पहले, आप गैर-खोज पात्रों की एक शांत जोड़ी पर दस्तक दे सकते हैं। उनके पास एक मोनोलिथ एक्सोस्केलेटन और एक सामान्य ट्रंक होगा।
अब ध्यान से सुनिए कि डिकोडर कैसे ढूंढा जाता है। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। फिर हम उस स्थान पर ऊपर जाते हैं जहाँ दाएँ और बाएँ मोड़ होगा। हम बाईं ओर जाते हैं, हम पाइप वाले हॉल में जाते हैं और तुरंत बाईं ओर मुड़ जाते हैं। नीचे सीढ़ियाँ होंगी। हम इसके नीचे जाते हैं और खुद को पाइप वाले दूसरे हॉल में पाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, और बाईं ओर एक "कमरा" होगा, इसमें बैरल के पीछे डिकोडर है। वैसे, पाइप वाले उसी हॉल में अच्छी कला वाला एक लकड़ी का बक्सा भी है। फिर हम जाते हैं और बर्रों को मार डालते हैं, जो अभी भी जीवित हैं, और कैरन के पास लौट आते हैं। वैसे, बौने सिर में पहली गोली लगने से ही मर जाते हैं।


चेरनोबिल 2 को काफिरों से साफ़ करें

निःसंदेह, खोज चारोन द्वारा जारी की गई है। सबसे पहले, हम मोनोलिथ वाले कमरे में जाते हैं। फिर हम टेलीपोर्ट में कूदते हैं और लोहे के कचरे के साथ आगे बढ़ते हैं, दीवार में एक छेद से गुजरते हैं और खुद को बड़ी खिड़कियों वाले हॉल में पाते हैं। हम इसके साथ अंत तक चलते हैं, और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के लिए एक संक्रमण होता है। हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र से गुजरते हैं, और सोलोमन के पास जाते हैं, वह मानचित्र पर अंकित है। हम सुलैमान से बात करते हैं और काफिरों को गीला करने के लिए दौड़ते हैं। जब पीछा करने वालों का काम ख़त्म हो गया, तो मेरे मन में ख्याल आया: मुझे पीछा करने वालों के नामों की जाँच करनी होगी। और मुझे वह मिल गया जिसकी मुझे तलाश थी: पीछा करने वाला दिमित्रो कपिटन। हम सरकोफैगस जाते हैं, कैरन जाते हैं, रिपोर्ट करते हैं, मिशन पूरा होता है।

मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में जाएं और इसे साफ़ करें

इस कार्य से पहले, चारोन हमें एक बहुत अच्छी विषम हार्ड ड्राइव देता है। आइए चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र चलें। मानचित्र पर बंकर में संक्रमण का निशान पहले से ही होगा। चलो वहाँ जाये। हम बंकर में मौजूद सभी लोगों को बाहर निकालते हैं। इसमें जॉम्बी, एक बर्र और कुछ खून चूसने वाले होंगे। हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में लौटते हैं, फिर ताबूत में। हम कैरन से बात करते हैं।

मार्विन से बात करें + उसके काम करें

मार्विन मोनोलिथ के बगल में स्थित है, इसे मानचित्र पर एक पीले बिंदु से चिह्नित किया गया है। वह हमें कई स्थानों पर पांडुलिपियाँ खोजने और उन्हें वापस लाने का काम देंगे। प्रत्येक पांडुलिपि की खोज करने से पहले, वह आपको ("मोनोलिथ पावर" का उपयोग करके, गलत) उस स्थान के उस हिस्से पर टेलीपोर्ट करेगा जहां पांडुलिपि स्थित है। हर बार हम पांडुलिपि की तलाश में रहते हैं, और मर्विन लौटते हैं।
पहले वाले को ढूंढना मुश्किल नहीं होगा, यह कॉलम के पीछे स्थित है। इसे उठाने के बाद, तीर एक ऊंची इमारत में स्थानांतरित हो जाएगा। वहां से तुम्हें छलांग लगानी है.
दूसरी बार स्ट्रेलका रडार की छत पर स्थानांतरित हो जाता है। चलो एक स्तर नीचे चलते हैं. आपके उतरने से पहले पांडुलिपि को देखना सबसे अच्छा है। उपलब्ध हथियारों में से सर्वश्रेष्ठ लेने के बाद, हम बचाते हैं, और फिर हम टेलीपोर्ट में कूद जाते हैं। स्पॉन साइट पर, एक्सोस्केलेटन में दो लोग पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। तीसरी बार से इस जगह से गुजरना काफी वास्तविक है।
इस पर, मर्विन के आदेश रुक जाते हैं, क्योंकि चारोन के पास स्ट्रेलोक के लिए एक महत्वपूर्ण आदेश है। हम चारोन जाते हैं।

पिपरियात में चारोन के लिए दवा उठाओ

लक्ष्य पिपरियात में दलदल चिकित्सक के सहायक से मोनोलिथ के लिए दवा लेना है, क्योंकि उनमें से कई अस्वस्थ हैं (इस पर कौन संदेह करेगा?)। हम पिपरियात के लिए निकलते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के निचले स्तरों से गुजरना होगा, जहां हमने गड़गड़ाहट करने वालों को मार डाला था।
चेरनोबिल एनपीपी के सामने के हिस्से के प्रवेश द्वार पर, हमारी मुलाकात एक मोनोलिथ डायक से होती है, जिसे सेना से क्षेत्र को खाली कराने के लिए मदद की ज़रूरत है। यह खोज वैकल्पिक है.
हम पिपरियात की ओर बढ़ते हैं। फिर हम सीधे स्टेडियम की इमारत में जाते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें और दाएँ मुड़ें। वहां एक पैरामेडिक, डॉक्टर का सहायक होगा। लेकिन जैसा कि बाद में पता चला, वह हमें ऐसे ही दवा नहीं देगा, क्योंकि चारोन पर बहुत सारा बकाया है। और अब पैरामेडिक को या तो 2 नाइट स्टार या 10 कुत्ते की पूंछ की आवश्यकता है। हम उसे वह देते हैं जो वह चाहता है, और चेर्नोबिल से कैरन के पास लौट आते हैं।

चेरनोबिल 2 को काफिरों से साफ़ करें

कुछ मोनोलिथियन चारोन से संपर्क करते हैं और कहते हैं कि पिपरियात में बेस पर कब्जा कर लिया गया है। हम चारोन से बात करते हैं और पिपरियात जाते हैं, महोन से मिलते हैं। हम महोन से बात करते हैं और भाड़े के सैनिकों को बाहर निकालने के लिए उसके लोगों के साथ जाते हैं। सावधान रहें, वहाँ काइमेरा हो सकता है। जब भाड़े के सैनिकों के पास कुछ नहीं बचा, तो हम फिर महोन से बात करते हैं। वह भाड़े के सैनिकों को केंद्रीय चौराहे से खदेड़ने का काम देगा, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, स्थान के केंद्र में स्थित है। हम वहां जाते हैं, ध्यान से सभी भाड़े के सैनिकों को बाहर निकालते हैं और महोन लौटते हैं, वह हमें एक विसंगति डिटेक्टर देगा। अब हम चेर्नोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में चारोन लौटते हैं और उससे एक नया कार्य प्राप्त करते हैं।

होटल में मार्विन से मिलें

अब हमें मार्विन से सीखना जारी रखना होगा।' चारोन, उसके साथ बात करने के बाद, स्ट्रेलोक को पिपरियात के होटल में भेजता है, जहां मार्विन उसका इंतजार कर रहा होगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप तुरंत याद रखें कि होटल मानचित्र पर कहां स्थित है। हम उससे बात करते हैं, वह किसी प्रकार के हिंडोले का संकेत देता है, और फिर मुख्य पात्र को फेरिस व्हील में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

मार्विन का तीसरा मिशन पूरा करें

पांडुलिपि स्ट्रेलोक के ठीक सामने स्थित होगी। हम इसे उठाते हैं और लोहे की बीमों के नीचे अपना रास्ता बनाते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि फेरिस व्हील के नीचे रहने वाले स्नोर्क्स को तुरंत गोली मार दें। हम अपने, यानी शिक्षक के, अगले कार्य के लिए होटल लौटते हैं।

मार्विन का चौथा मिशन पूरा करें

अब मार्विन स्ट्रेलोक को घर की अटारी में ले जाता है। दो तरफ से हम पहले से ही एक्सोस्केलेटन में 2 भाड़े के सैनिकों से मिलेंगे और शाफ्ट के साथ, हम उन्हें सिर में गोली मार देंगे। फिर हम पांडुलिपि उठाते हैं, वह अटारी के कोने में पड़ी रहेगी। घर के नीचे कुछ और भाड़े के सैनिक होंगे, इसलिए हम ऐसे ही वहां से बाहर नहीं निकलेंगे। हम छत पर चढ़ते हैं, वहां से हम भाड़े के सैनिकों को नीचे लाते हैं और तख्तों के साथ टूटी छत से नीचे जाते हैं। होटल तक पहुंचने के लिए, आपको भूमिगत होना होगा, जिसने मूल खेल देखा, वह जानता है कि मेरा क्या मतलब है।
होटल लौटने और मर्विन के साथ बात करने के बाद, हम, मोनोलिथ के साथ, छत पर स्थानांतरित हो जाते हैं, जहां हमें अगली खोज प्राप्त होगी।

मार्विन का पाँचवाँ कार्य पूरा करें

हम मर्विन से बात करते हैं और उससे अंतिम परीक्षण प्राप्त करते हैं। विशेष रूप से पार्कौर प्रेमियों के लिए एक कार्य: आपको इमारत की छत से पाँच मंजिला इमारत की छत पर कूदना होगा, जहाँ पाँचवीं पांडुलिपि पड़ी होगी। यह कहां है यह स्क्रीनशॉट में देखा जा सकता है। इसे बढ़ाने से पहले, मैं आपको इसे बचाने की सलाह देता हूं, क्योंकि हमें तुरंत निर्वासन में भाड़े के सैनिकों के लिए सीधे दूसरी जगह स्थानांतरित कर दिया जाता है। मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन मैं बस भाग गया, उनसे निपटना इतना आसान नहीं है। हम कैरन लौटते हैं।

पूछताछ करें और जासूस को खत्म करें

कैरन हमें जासूस से पूछताछ करने के लिए डायक के पास भेजता है। हम ताबूत से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र की ओर जाते हैं, हमें अपने सामने एक डीजल लोकोमोटिव दिखाई देता है। हम सड़क के साथ चलते हैं, जो इसके दाईं ओर अंत तक स्थित है। मोनोलिथ का एक पार्किंग स्थल होगा, जहां डायक और जासूस होंगे। हम खोज पूरी करते हैं और चारोन लौटते हैं।

पैरामेडिक से बात करें

किसी कारण से, पैरामेडिक को एक शूटर की आवश्यकता थी। हम उसके पास जाते हैं. यह पता चला है कि हम "मृत" चरित्र पीएम - द घोस्ट देखेंगे। भाड़े के सैनिकों ने उसे पकड़ रखा है, और हमें उसे मुक्त करना होगा।

भूत को भाड़े के सैनिकों के चंगुल से मुक्त कराएं

हम भाड़े के सैनिकों को गोली मारते हैं, हम भूत के पास जाते हैं। यदि आप भूत को प्राथमिक चिकित्सा किट से ठीक करते हैं, तो वह एक मोनोलिथ बन जाएगा, और यह अत्यधिक हतोत्साहित है। हम भूत से बात करते हैं और उसे एक सुरक्षित स्थान पर ले जाते हैं, उससे पूछताछ करते हैं, और पैरामेडिक के पास लौट आते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में लौटते हैं, रास्ते में "चारोन पर लौटें" कार्य दिखाई देगा। हम उसके पास लौटते हैं.

भूत को मार डालो

कैरन ने भूत का पता लगा लिया और अब उसे मारने का आदेश दिया। हम पिपरियात के लिए निकलते हैं। रास्ते में, पैरामेडिक हमसे संपर्क करता है और उसके पास जाने के लिए कहता है। हम स्टेडियम में पैरामेडिक के पास आते हैं, वह स्ट्रेलोक से भूत को न मारने के लिए कहता है। इनकार के बाद, पैरामेडिक स्ट्रेलका को किसी प्रकार की बकवास का इंजेक्शन लगाता है, और उसके बाद वह एक तटस्थ शिकारी बन जाता है।

भूत की रक्षा करो

हम उस स्थान पर भागते हैं जहां हमने भूत छोड़ा था। सौभाग्य से, यह मानचित्र पर अंकित है। हम भूत को मारने की कोशिश कर रहे सभी भाड़े के सैनिकों को नीचे लाते हैं और उसके पास जाते हैं। यदि आपने पहले मोनोलिथ रहते हुए प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ उसका इलाज किया था, तो मैं आपको बधाई देता हूं: आपने उसे मोनोलिथ की तरफ कर दिया। अब उसे चोट पहुँचाने का प्रयास करें और प्राथमिक चिकित्सा किट से उसे ठीक करें, या पुनः खेलें। चूंकि रडार मोनोलिथ को नियंत्रित करता है, इसलिए वहां से दलदल तक जाना काम नहीं करेगा। इसलिए भूत स्ट्रेलोक को नियंत्रण बंकर में भेजता है ताकि वह पिपरियात से दलदलों तक के रास्ते के बारे में जानकारी वाले दस्तावेज़ प्राप्त कर सके।

मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र की भूमिगत उपयोगिताओं की योजना खोजें

पिपरियात में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के रास्ते में, हमारी मुलाकात कई मोनोलिथ से होगी। व्यक्तिगत रूप से, 2 छद्म दिग्गजों ने मेरे लिए सब कुछ किया। हम चेरनोबिल की ओर बढ़ते हैं, फिर ताबूत की ओर, और अंत में, चेरनोबिल2 की ओर। यहाँ सुलैमान हमारा सारा सामान छीन लेगा। उसके साथ बात करने के बाद, वह स्ट्रेलोक को 120 राउंड वाली एक बन्दूक देगा, जिसके साथ हम पास में लटके तीन मोनोलिथ को बाहर निकालेंगे और बंकर में जाएंगे।
बंकर में आपको दस्तावेज ढूंढने से पहले थोड़ा भटकना पड़ेगा. दस्तावेज़ को उठाने के बाद, एक्सोस्केलेटन में 6 कट्टरपंथी और वीएएल से लैस बंकर से बाहर निकलेंगे। बुरा नहीं है, है ना? हम उन्हें मार देते हैं और ताजी हवा में चले जाते हैं। सुलैमान वहाँ हमारा इंतज़ार कर रहा होगा। हम उससे बात करते हैं और पैकेज को बारटेंडर तक ले जाने का काम करते हैं। लेकिन हम इससे बाद में निपटेंगे, लेकिन अभी के लिए - हम भूत की ओर लौटते हैं।
हम भूत से बात करते हैं, खोज पूरी हो गई है। वह हमें फैंग की ओर निर्देशित करता है, जो भूत के समान मंजिल पर खड़ा होगा। यदि आपने फिक्स स्थापित नहीं किया है तो हम फेंग से बात करने से पहले बचत करते हैं। हम फैंग से बात करते हैं और उसका अनुसरण करते हैं, वह स्ट्रेलोक को दलदल के संक्रमण बिंदु तक ले जाएगा। लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है: सड़क पर मोनोलिथ, भाड़े के सैनिकों और म्यूटेंट के बीच लड़ाई होती है। हम फैंग के बगल में चलने की कोशिश करते हैं, और साथ ही किसी को उसे मारने नहीं देते। हम संक्रमण बिंदु पर पहुंचते हैं, लेकिन तभी फैंग को पीडीए पर पीडीए से एक संदेश प्राप्त होता है, जिसमें उसे अपने पास लौटने के लिए कहा जाता है।


भूत को लौटें

हम फैंग के साथ भूत की ओर लौटते हैं। वह हमें 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट और बजरी में अज्ञात एक तोप देता है। भूत आपको बताएगा कि इसका उपयोग कैसे करना है। मैं दलदल में जा रहा हूँ.

दलदल डॉक्टर से मिलें

हम दलदल में दिखाई देते हैं. बस इतना ही, आराम करो, बैरल छिपाओ और डॉक्टर, ज़ोन के दिग्गज और स्ट्रेलका समूह के चौथे सदस्य के पास जाओ। बिना तनाव के हम उसके घर जाते हैं और किसी भी हालत में उसके मरीजों पर गोली नहीं चलाते, नहीं तो डॉक्टर थोड़ा नाराज हो जाएंगे। उनसे बातचीत से कैप्टन के बारे में बहुत सारी जानकारी सामने आएगी, लेकिन इसे आप खुद पढ़ेंगे। यह खोज समाप्त होती है, अगली खोज डॉक्टर से ली जा सकती है।

दलदली प्राणी को ढूंढें और नष्ट करें

दलदल डॉक्टर किसी दलदली प्राणी के बारे में शिकायत करता है। यह एक नया राक्षस है, आप उससे खेल के मूल भाग में नहीं मिले थे। चिंता मत करो, वह डरावना नहीं है. बोनब्रेकर को आग्नेयास्त्र से मारने के बाद, कुछ प्रकार की मकड़ियाँ उसमें से रेंगकर बाहर निकलती हैं। उसकी हत्या संभव है. आप उसे गोली मार सकते हैं, और फिर मकड़ियों को। मकड़ी के पैर महंगे हैं, लेकिन उन सभी को इकट्ठा करने में काफी समय लगेगा। आप इसे ग्रेविटी गन की एक कलाकृति से भी शूट कर सकते हैं। सबसे शक्तिशाली विसंगति ग्रेविटी आर्टिफैक्ट से आती है। वैसे, ध्यान रखें कि कलाकृति से एक विसंगति सामान्य से कई गुना बड़ी और अधिक शक्तिशाली प्राप्त होती है। और फिर भी, राक्षस स्वयं विसंगति में नहीं जाएगा, आपको उस पर या उसके बगल में गोली चलाने का प्रबंधन करना होगा। कुल मिलाकर, यह मेरे लिए बहुत मज़ेदार साबित हुआ। मैंने देखा कि राक्षस घर के पीछे भागा, और घर के पीछे की गेंद पर तोपखाने से गोलीबारी की। समझ गया। सब कुछ, काम पूरा हो गया है, वापस डॉक्टर के पास। और यह रेडनेक हमें केवल 5 हजार देता है। लेकिन ठीक है, गुरुत्वाकर्षण बंदूक इसके लायक थी।

ग्रिग से बात करो

हम डॉक्टर से बात करते हैं, वह हमें ग्रिग से बात करने के लिए वंडरर्स चेकपॉइंट पर भेजता है। चलो वहाँ जाये। ग्रिग जानता है कि दलदल से जंगल की ओर कैसे जाना है, लेकिन वह आपको ऐसे ही नहीं बताएगा: इसके बजाय, वह हमें एक और काम देगा।

माप स्थल तक और वहां से केंट को अनुरक्षण करें

एक मामूली सा काम. केंट पुल के अंत में क्षतिग्रस्त ट्रक के पास इंतज़ार कर रहा होगा। हम उससे बात करते हैं और माप के स्थान पर उसके साथ जाते हैं। कुछ प्रकार की ज़ोंबी महिलाएं होंगी, हम उन्हें बाहर निकालते हैं और केंट से बात करते हैं। वह माप लेना शुरू करता है और वापस अपनी बात पर दौड़ता है। हम उसके पीछे दौड़ते हैं, फिर हम उससे बात करते हैं और ग्रिग के पास लौट आते हैं। वह जंगल में संक्रमण के निर्देशांक देगा। तलाश ख़त्म हुई, जंगल जाओ।

राक्षसों से लड़ने में वनपाल की सहायता करें

शूटर किसी प्रकार की गुफा में दिखाई देता है, और हमें तुरंत खोज मिल जाती है। हम गुफा छोड़ते हैं, वनपाल के साथ भोजन करने की कोशिश कर रही बिल्लियों को गोली मारते हैं और उससे बात करते हैं। यदि आपके पास प्राथमिक चिकित्सा किट है, तो हमें रूपांतरण का नुस्खा मिल जाएगा। प्राथमिक चिकित्सा किट वनपाल के घर में रहेगी। और यदि आप फॉरेस्टर के घर की छत पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, तो आपको वहाँ एक बक्सा मिल सकता है। इसमें एक स्टॉकर ओवरऑल और 3 प्राथमिक चिकित्सा किटें होंगी।


स्टूली से बात करो

स्टूपिंग खेल के लिए एक नए समूह का नेता है - शिकारी। हम उसके पास जाते हैं. ठीक वैसे ही, वह हमें सैन्य गोदामों तक जाने का रास्ता नहीं दिखाएगा, इसके लिए दो शिकारियों के साथ जंगली सूअर के झुंड को गोली मारना आवश्यक होगा। हम ग्रीक के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं और आगे बढ़ते हैं। वैसे, यूनानी एके और एक बन्दूक के लिए कारतूस और कुछ वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट देंगे। अद्वितीय उदारता.


शिकारियों को जंगली सूअर को मारने में मदद करें

हम ग्रीक के पीछे भागते हैं, फिर सूअरों को गोली मारते हैं। तीन के लिए आसान काम, लेकिन सूअर फैशन में बहुत दृढ़ हैं। हम ग्रीक से बात करते हैं और ज़खर के पीछे दौड़ते हैं, वह हमें सैन्य गोदामों के रास्ते पर ले जाएगा। रास्ते में, आपको 2 खून चूसने वाले और कई पोल्टरजिस्ट मिलेंगे। जब जाखड़ रुकता है तो हम उससे बात करते हैं। एक संक्रमण दिखाई देगा, और इसके अलावा, एक नया कार्य: सोबोलेव को ढूंढें और उसे ज़खर से एक पत्र दें। हम सेना के गोदामों में जाते हैं।

लुकास से मिलें

शूटर गांव के सैन्य गोदामों में, एक घर में, खून चूसने वालों की मांद में दिखाई देता है। हम जल्दी से सीढ़ियों से नीचे तहखाने की ओर जाते हैं: वहाँ एक कैश होगा। इसके अलावा, वहां से आप रक्तपात करने वालों को गोली मार सकते हैं, जो दृष्टि में होंगे। या किसी प्रकार की कला से उन्हें बजरी बंदूक से बाहर निकाल दें। व्यक्तिगत रूप से, मैंने बस यही किया। और जो बचे हैं वे विशेष रूप से चाकू से ही हत्या करते हैं। खैर, बस इतना ही, हमने रक्तदाताओं के साथ काम पूरा कर लिया है, अब हम लुकाश की ओर भाग रहे हैं, वह स्वतंत्रता की एक बड़ी टुकड़ी के साथ हमारा इंतजार कर रहा होगा।


स्वतंत्रता को गोदामों में सैन्य अड्डे पर कब्ज़ा करने में मदद करें

लुकाश ने सैन्य अड्डे पर कब्ज़ा करने के लिए मदद मांगी। ठीक चलो चलते हैं। स्वोबोडोवियों की भीड़ को देखकर मेरे मन में यह विचार कौंध गया कि योद्धाओं के साथ कोई समस्या नहीं होगी। परन्तु सफलता नहीं मिली। मैं आपको अभी बचत करने की सलाह देता हूं। अब हम अपने सामने पहाड़ी पर बैठे दो योद्धाओं को बाहर निकालते हैं और धीरे-धीरे बेस पर कब्जा कर लेते हैं। सुनिश्चित करें कि लुकाश और कैप जीवित रहें, अन्यथा खोज विफल हो जाएगी। बस इतना ही, योद्धाओं का पता चल गया, चलो लुकाश से बात करते हैं। पुरस्कार पाने की सोच रहे हैं? बमर, लुकाज़ ने स्ट्रेलोक को वीओ पर बैरियर पर कब्जा करने के लिए भेजा। अच्छा, ठीक है, आइए बैरियर पर कब्जा करें। बस आपको स्वोबोडोविट्स के साथ इसे पकड़ने के लिए जाने की सलाह न दें: वे विकिरण और खानों के माध्यम से रौंद देंगे। सड़क पर घूमना बेहतर है, और जब योद्धा स्वोबोडोवियों से विचलित होते हैं, तो उन्हें चुपचाप रखना संभव होगा। केप को जीवित रहने की जरूरत है, इसलिए अक्सर बचत करें। बस इतना ही, वापस लुकाज़ पर। वह तुम्हें इनाम और अगली खोज देगा।

पीछा करने वाले लेव्शा को ढूंढो

लुकाश उसे ढूंढने के लिए कहता है ताकि वह आधार के साथ स्वतंत्रता में मदद कर सके। लेकिन पहले आपको मुखबिर के पास जाने की जरूरत है, ताकि वह हमें गोदामों से बार तक का रास्ता दिखा सके। वह उस गाँव में होगा, जहाँ चेरनोबिल की छाया में स्वतंत्रता के गद्दार पावलिक को भरना आवश्यक था। हम इस खोज पर बाद में लौटेंगे।

मुखबिर के लिए स्वतंत्रता के क्षेत्र में एक विशेष फ़ोल्डर खोजें

बेशक, मुखबिर हमें ऐसे ही कुछ नहीं बताएगा, उसे सैन्य अड्डे पर दस्तावेज़ खोजने होंगे। मैंने देखा कि स्क्रीनशॉट में दस्तावेज़ कहाँ स्थित हैं। वे एक ईंट की इमारत के खंडहरों के नीचे पड़े हैं। मैं आपको इस जगह की तलाश करने की सलाह देता हूं। हमने दस्तावेज़ ले लिए और मुखबिर के पास लौट आए। यहां यह पता चला कि कैप्टन का उल्लेख एजेंटों की सूची में किया गया है, और अब उसे ऋण पर एक कंडक्टर के रूप में नौकरी मिल गई है। ठीक है, उस पर बाद में और अधिक जानकारी। अब चलो बार चलते हैं. और उससे अगली खोज लेना न भूलें, अन्यथा हम रडार पर अलग तरीके से नहीं आ पाएंगे।
हम्म... और डाकू बार रखते हैं। प्रवेश द्वार पर आपको 2 घास काटने वाली मशीनों का भुगतान करना होगा। खैर, यह ठीक है, बार के क्षेत्र में बहुत सारी दिलचस्प चीजें हैं। तो सबसे पहले हम बोरोव जाते हैं। वह बारटेंडर है, तो क्या कहाँ होगा? यह सही है, बार में। हम उससे बात करते हैं, वह स्ट्रेलका को गिनती में भेजता है। यह उस स्थान पर होगा जहां अखाड़े में लड़ाई में भाग लेना संभव था। लेकिन पहले, आइए बारटेंडर के गार्ड के स्थान पर खड़े व्यक्ति से पूछताछ करें। आप भाई से भी पूछताछ कर सकते हैं, जो एक टेबल के पास खड़ा है। अब हम गिनती पर चलते हैं। वह हमें भाड़े के सैनिकों, टर्नटेबल्स और अन्य बकवास के बारे में परेशान करता है। खैर, सामान्य तौर पर, अपने लिए पढ़ें।

गिनती के लिए दस्तावेज़ और हथियार लाएँ

हम बार को लैंडफिल की ओर छोड़ देते हैं। हमारे दाहिनी ओर एक लोहे की जाली (बाड़) होगी, अंत में आप उस पर कूद सकते हैं। तो हम करते हैं. हम आगे बढ़ते हैं और हमारे सामने एक रास्ता देखते हैं, हम उसके साथ अंबर की ओर बढ़ते हैं। और फिर एक आश्चर्य: स्नोर्क्स का एक समूह। 24 सुंदरियां. मैंने उन्हें अपने बैकपैक में स्नॉर्क के ढेरों की संख्या के आधार पर गिना। उन्हें F1 ग्रेनेड से मारना सबसे अच्छा है। जब कोई स्नॉर्क नहीं बचेगा, तो पथ के साथ आगे बढ़ना संभव होगा, और 3 बक्से होंगे। हम उनकी सामग्री लेते हैं, चारों ओर घूमते हैं, और उस स्थान पर 7 रक्तदाताओं को देखते हैं जहां स्नॉर्क थे, या बल्कि, उस स्थान पर जहां उनके शरीर अब झूठ बोलते हैं। मैं बक्सों की सामग्री का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करता। हम रक्तदाताओं से निपटते हैं और बार की ओर जाते हैं। हम जंगली क्षेत्र के "टुकड़े" पर जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं।
हम बार में जाते हैं, डाकू को 2 घास काटने वाली मशीनें देते हैं और काउंट पर जाते हैं। क्या आपको लगता है कि इतने सारे राक्षसों को मारने पर कोई अच्छा इनाम मिलेगा? नहीं, अन्य मामलों में, हमेशा की तरह। इनाम इसके लिए बैरल और कारतूसों में से एक है। कवच-भेदी कारतूस, जो, वैसे, वोदका की 4 बोतलों के लिए बोरोव से प्राप्त किया जा सकता है।

राजकुमार को ढूंढो और उसे ट्रंक लाओ

मिशन पहले से ही क्या है? फिर भी। यह खोज निश्चित रूप से काउंट से ली गई है। हम सैन्य गोदामों से गुजरते हैं और बैरियर पर जाते हैं। बैरियर के पास मानचित्र पर एक हेलीकाप्टर अंकित होगा (करीब से ज़ूम करें)। हम उसकी ओर बढ़ते हैं। हेलीकाप्टर के नीचे एक बक्सा होगा, और उसमें राजकुमार का बैरल, कुआँ, और कबाड़ भी होगा। हम सब कुछ लेते हैं और रडार पर जाते हैं। यदि आपके मानचित्र पर राडार में संक्रमण नहीं है, तो आपको मुखबिर से खोज लेने की आवश्यकता है।
स्ट्रेलका के राडार पर, बहुत बुरे किंक का सामना करना पड़ता है। और थोड़ा आगे एक कंट्रोलर भी होगा. फिर हम कुत्तों के एक बड़े झुंड से मिलेंगे। हम पत्थर पर कूदते हैं और वहां से कुत्तों को गोली मारते हैं। कुत्तों को गोली मारो, आगे बढ़ो। अब हम सैन्य पीछा करने वालों के घात का सामना कर रहे हैं, जो जाहिर तौर पर लंबे समय से हमारा इंतजार कर रहे थे। हम उन्हें बाहर निकालते हैं और उनका सारा सामान अपने लिए इकट्ठा कर लेते हैं। इस चेकपॉइंट पर एक ट्रेलर है, जिसके प्रवेश द्वार को एक इलेक्ट्रा द्वारा अवरुद्ध किया गया है। इसमें उत्तम स्थिति में बेरिल होता है। कुछ ही मीटर की दूरी पर सैन्य पीछा करने वालों की दूसरी चौकी होगी। हम उन्हें मारते हैं और उनकी लाशों से अनावश्यक चीजें साफ करते हैं। हम चौराहे पर पहुँचते हैं (हम ध्यान से पीडीए को देखते हैं) और उस दिशा से विपरीत दिशा में मुड़ते हैं जहाँ से हम पीएम में एक्स-10 की ओर गए थे। संक्षेप में, हम सड़क पर चलते हैं, जो ट्रेलर के पीछे छिपी हुई है। खैर, मुझे लगता है आप समझ जायेंगे. हम इस सड़क पर अंत तक चलते हैं, कल्पना को मारते हैं, इलेक्ट्रा से गुजरते हैं और राजकुमार को देखते हैं। हम उसे ट्रंक देते हैं और अगला कार्य लेते हैं। अब बचाते हैं. 3 भाड़े के सैनिक प्रवेश द्वार पर प्रतीक्षा कर रहे होंगे। अब उनके नाम और मोनोलिथ के पांचवें स्क्रॉल की सामग्री पर ध्यान दें। अब हम मुखबिर से खोज की ओर आगे बढ़ेंगे।

खुदाई करने वालों के लिए किराने का सामान और प्राथमिक चिकित्सा किट ले जाएं

अब हम राडार के बिल्कुल अंत से सैन्य अड्डे तक जाते हैं। ऐसे खोदने वाले होंगे जिन्हें मुखबिर ने बचाने के लिए कहा था। आप उन्हें पीडीए पर तुरंत नोटिस करेंगे। सावधान रहें, वहाँ 3 चिमेरा होंगे। जब काइमेरा अगली दुनिया में होते हैं, तो हम मुख्य चीज़ की ओर बढ़ते हैं। यह बीच में पड़ा रहेगा. पहले हम उससे बात करते हैं, और फिर हम उसे प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं। खोज को पूरा करने के लिए, आपके पास 5 प्राथमिक चिकित्सा किट, स्टू के 5 डिब्बे, सॉसेज की 5 छड़ें और वोदका की 5 बोतलें होनी चाहिए। वैसे, पास में स्वोबोडोव्स्की बॉडी कवच ​​वाला एक ट्रेलर होगा।
हम स्विब्लोव से बात करते हैं और अगली खोज प्राप्त करते हैं।

सुपरब्लडसुकर के शव को स्विब्लोव तक खींचें

मानचित्र पर रक्तपातकर्ता अंकित है। चलो उस जगह चलते हैं. मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं: मैंने उस पर सभी कारतूस खर्च कर दिए और 2 और चाकू मारे। मैं आपको सलाह देता हूं कि गेम के बग का फायदा उठाएं और उसे पहाड़ी से, दूर से गोली मार दें। वह शॉट्स पर किसी भी तरह की प्रतिक्रिया नहीं देंगे.' यदि आप बारूद बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो आप उसे चाकू के चार वार से मार सकते हैं। आप उसे गुरुत्वाकर्षण बंदूक से भी मार सकते हैं, और फिर इसका उपयोग रक्तदाता को विसंगति से बाहर निकालने के लिए कर सकते हैं। लेकिन देखिये कि विसंगति उसे टुकड़े-टुकड़े न कर दे। यदि तुम शव को नहीं खींच सकते तो अपना सूट उतार दो। हम लाश को स्विब्लोव के पास खींचते हैं और उससे बात करते हैं। 5 प्राथमिक चिकित्सा किट! यहाँ गुंडा है. हां, मैंने उतने पैसे खर्च किए जितने में मैं पूरी बार खरीद सकता था। हम अगली खोज उसी स्विब्लोव से लेते हैं।

गद्दार को पकड़ो

स्विब्लोव को समूह में एक चूहा मिला है, और वह उसे पकड़ने के लिए कहता है। उस स्थान पर जाने के लिए जहां उसने कैश छोड़ा था, आपको पूरे रडार को बायपास करके जंगल में जाना होगा। जंगल में बहुत सारे राक्षस हैं, और पूरे राडार पर बहुत अधिक विकिरण है। संक्षेप में, मैं पहले ही कष्ट झेल चुका हूं, लेकिन मैं आपसे ईर्ष्या नहीं करता। हम कैश में जाते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। हम एक शुद्ध नस्ल को देखते हैं, आदेश की प्रतीक्षा करते हैं और उसे मार देते हैं। उसके पास कोई हथियार नहीं है, इसलिए आप स्वतंत्र रूप से उसकी पीठ में गोली मार सकते हैं। यहां हमारे पास सुरक्षात्मक गुणों वाला एक ताबीज है जो रहस्यमय ढंग से हमारी सूची में दिखाई दे रहा है। हम शुद्ध नस्ल के शव को नहीं छूते, यह खाली है। हम स्विब्लोव लौटते हैं। वह हमें किसी प्रकार की गैलिम कार्बाइन देगा और तलाश खत्म हो जाएगी। वाह... मैं इस पर विश्वास भी नहीं कर सकता। उस पथिक का पीछा करने वाले से बात करना न भूलें जो दीवार के पास खड़ा होगा। वह छह जादुई ताबीज के माध्यम से स्ट्रेलोक बाइक का नेतृत्व करेगा और उन्हें इकट्ठा करने का काम देगा।

प्रयोगशाला x-10 में दस्तावेज़ और सिस्टम ढूंढें

हम स्विब्लोव से खोज लेते हैं और एक्स-10 पर जाते हैं। रास्ते में, सामने आने वाले सभी बक्सों को तोड़ना सुनिश्चित करें। इनमें कवच-भेदी कारतूस और वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट दोनों शामिल होंगे। हम आगे बढ़ते हैं, म्यूटेंट को बाहर निकालते हैं। बरर्स के संचय के स्थान के बगल में एक सिस्टम यूनिट होगी। अधिक जानकारी के लिए स्क्रीनशॉट देखें।


फिर हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और उस स्थान पर जाते हैं जहां चेरनोबिल की छाया में स्ट्रेलोक ने ब्रेन बर्नर बंद कर दिया था। कोने में उस कमरे में दस्तावेज़ होंगे, वहाँ उन पर ध्यान न देना असंभव है। उन्हें लेने से पहले, मैं आपको बचत करने की सलाह देता हूं, क्योंकि उसके बाद आप ऐसा करेंगे

भाड़े के सैनिकों का एक झुंड. और एक आपके ठीक पीछे दिखाई देगा. हम रास्ते में दुश्मनों से रास्ता साफ़ करते हुए, बाहर निकलने का रास्ता बनाते हैं। हम प्रयोगशाला छोड़ देते हैं। हमने जो प्राप्त किया है उसे हम स्वेब्लोव को दे देते हैं। इस बिंदु पर, उससे खोज पूरी हो गई है, आप सैन्य गोदामों में लौट सकते हैं, गिनती के लिए दस्तावेजों का दूसरा भाग प्राप्त कर सकते हैं।


दस्तावेज़ों का दूसरा भाग गिनती में लाएँ

हम सैन्य गोदामों से गुजरते हैं और बार में संक्रमण बिंदु के करीब आते हैं। दाएँ मुड़ें और सीधे पहाड़ी पर जाएँ। कुछ दसियों मीटर के बाद, दस्तावेज़ों वाला एक बॉक्स दिखाई देगा। थोड़ा आगे 2 डिब्बे होंगे जिनमें सामान होगा, उन सभी को ले जाना सुनिश्चित करें। अब आप बार में जाकर काउंट पर जा सकते हैं। वैसे, बॉक्स में जो 2 बैरल थे, उन्हें कीमत पर बेचा जा सकता है। हम काउंट से बात करते हैं, तलाश खत्म हो गई है।

सखातम को उसके दोस्तों को जेल से छुड़ाने में मदद करें + राजकुमार की हार्ड ड्राइव ढूंढें + पीछा करने वाले से कर्ज उतारें या उसे गोली मार दें + कर्ज के कारण डाकुओं के हमले को विफल करने में मदद करें

अब हम बार के क्षेत्र में शिकारी सखातोय की तलाश कर रहे हैं। हम उसके साथ बात करते हैं और खोज करते हैं "सखातम को दोस्तों को जेल से छुड़ाने में मदद करें" हम राजकुमार के पास जाते हैं। हम उससे बात करते हैं, हमें "प्रिंस की हार्ड ड्राइव ढूंढें" खोज मिलती है। बातचीत के बाद, हम एक और खोज करते हैं।
हम सखातोम लौटते हैं। हम उससे सीखते हैं कि विनचेस्टर डार्क वैली में स्थित है। हम डंप से गुजरते हैं और डिपो की ओर जाते हैं। ज़ेका वहाँ होगी, हम उससे बात करते हैं। वह राजकुमार को कर्ज चुकाने के बदले में हमें सेमेत्स्की के नक्शे का एक टुकड़ा प्रदान करता है। हम सहमत। अब हम डार्क वैली की ओर बढ़ते हैं।
प्रवेश द्वार पर हमें वोरोनिन से मई-दिवस मिलता है और खोज "डाकुओं के हमले को रोकने में सहायता कर्तव्य।" हम मदद के लिए दौड़ते हैं. डाकुओं को बाहर निकालो, एक बार में एक दर्जन को एफ-1 ग्रेनेड से मारने की सलाह दी जाती है। सुनिश्चित करें कि वोरोनिन जीवित रहे। हम वोरोनिन के पास जाते हैं और बात करते हैं। हम एक इनाम प्राप्त करते हैं और कप्तान से बात करने का प्रयास करते हैं। हम कप्तान के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं और ज़खर का पत्र देते हैं। हम अंत तक उनसे बात करते रहते हैं। अब आइए हार्ड ड्राइव की तलाश करें। हम गैस स्टेशन जाते हैं, पास में एक दो मंजिला इमारत होगी। इसमें 5 डाकू होंगे. हम उन्हें मारते हैं और सीढ़ियों के नीचे देखते हैं। वहां हार्ड ड्राइव पड़ी रहेगी. हालाँकि कुछ मामलों में उसका अंत डाकुओं में से एक के साथ हो जाता है। अब हम बार में लौट सकते हैं। हम राजकुमार को हार्ड ड्राइव देते हैं; हम उसे 2 कार्य सौंपते हैं। और हां, 25 हजार. बदले में हमें कलाकृति "माँ की मालाएँ" मिलती हैं। अब हम सहतोम की ओर दौड़ते हैं और उससे रूपांतरण नुस्खा लेते हैं।
हम राजकुमार से घास का एक थैला ढूंढने का काम लेते हैं और अंधेरी घाटी में जाते हैं।

राक्षसों से x-18 प्रयोगशाला से सटे क्षेत्र को साफ़ करें

वोरोनिन स्ट्रेलोक को राक्षसों से क्षेत्र खाली करने के लिए कहता है। जब मैं वहां पहुंचा तो बहुत सारा कूड़ा-कचरा था, लेकिन, मेरी राय में, मुख्य काम सभी खर्राटों को मारना है। बारूद जमा करो और उन्हें नष्ट करो। हम क्षेत्र को साफ करते हैं, वोरोनिन लौटते हैं और एक नई खोज करते हैं।

डार्क वैली में डाकुओं के ठिकाने का पता लगाएं और सामग्री को वोरोनिन में लाएं

सबसे पहले आपको डाकू गिला को ढूंढना होगा। डार्क वैली के दूसरे छोर पर जाएँ, या यों कहें कि फ़ैक्टरी तक। नस कारखाने के उत्तर-पूर्व में बैठेगी। हम बात कर रहे हैं। उससे तुरंत हमें पता नहीं चलता कि कैश कहां स्थित है। सबसे पहले आपको वोरोनिन के पास वापस भागने की जरूरत है और उससे ज़िला को संरक्षण में लेने की विनती करनी होगी। अब हम वापस गिला लौटते हैं और कैश के निर्देशांक लेते हैं। वह मुख्य भवन की छत पर होगा, जहाँ आपको लकड़ी की सीढ़ियाँ चढ़नी होंगी। फ़ैक्टरी के क्षेत्र में कई म्यूटेंट होंगे, इसलिए वहां सावधान रहें। और अपनी अनावश्यक इन्वेंट्री को किसी प्रकार के कैश में रखना न भूलें, क्योंकि डाकुओं के कैश की सामग्री का वजन लगभग 45-55 किलोग्राम होगा। हम सामग्री उठाते हैं और वोरोनिन लौटते हैं। हम उसे उपहार देते हैं और इनाम पाते हैं। उसके बाद हमें रास्ता मिलता है कॉर्डन - डार्क वैली।

भूस्खलन भरें

खोज करने के तुरंत बाद, हम दलदल की ओर दौड़ते हैं, जो पुल के नीचे स्थित है। भूस्खलन से बचने के लिए समय पर पहुंचना आवश्यक है। हम उन्हें नीचे लाते हैं. मैं प्रकाशिकी की अनुशंसा करता हूँ। हम उनके टेंडन इकट्ठा करते हैं और पेट्रेंको जाते हैं। वह पुरस्कार के रूप में एक बहुत शक्तिशाली बन्दूक देता है, जो कॉल ऑफ पिपरियात के स्ट्राइकर का एक एनालॉग है।

कॉमरेड शैडोज़ (एएमके-फ़ोरम) के प्रयासों के लिए धन्यवाद, गुप्त पथों को पारित करने के लिए एक मैनुअल सामने आया है।

कहानी का अंश. यह संभव है कि कहानी को पूरा करने के लिए कुछ खोजों की आवश्यकता न हो, लेकिन मैंने उनके बीच संबंधों की जाँच नहीं की। इसलिए, मैं उसी क्रम में वर्णन करता हूं जिससे मैं गुजरा हूं।

अध्याय 1

1. हम प्रकट होते हैं, हम मर्विन द मोनोलिथ को देखते हैं, हम उससे बात करते हैं। हमें परीक्षा उत्तीर्ण करने की आवश्यकता है - स्नोर्क्स को नष्ट करने के लिए।

2. हम फेरिस व्हील पर जाते हैं, स्नोर्क साफ करते हैं। हम मर्विन को रिपोर्ट करते हैं और सरकोफैगस को टेलीपोर्ट करते हैं।

3. हम सरकोफैगस में दिखाई देते हैं, सीढ़ियों पर हमें एक मोनोलिथ दिखाई देता है - हमें उससे उपकरण मिलते हैं। इसके बाद, हम कैरन को ढूंढते हैं और उससे पहला कार्य प्राप्त करते हैं। हम सरकोफैगस की निचली मंजिलों पर जाते हैं और ब्यूरर्स को साफ करते हैं।

4. हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, हमें चेरनोबिल-2 और वापसी के लिए स्थानान्तरण मिलता है, साथ ही अकेले पीछा करने वालों से स्टेशन को खाली कराने की खोज भी मिलती है।

5. हम चेरनोबिल-2 जाते हैं और सोलोमन को ढूंढते हैं। उसके समूह के साथ हम मुद्दे पर पहुंचते हैं और पीछा करने वालों का सफाया करते हैं।

6. सरकोफैगस में हम कैरन को रिपोर्ट करते हैं। हमें बंकर साफ़ करने का काम मिलता है। हमें दो ट्रांज़िशन भी मिलते हैं.

7. हम चेरनोबिल-2 जाते हैं, और वहां से मोनोलिथ कंट्रोल बंकर तक जाते हैं। बंकर में हम राक्षसों को साफ करते हैं और वापस चेरनोबिल-2 में संक्रमण के लिए जाते हैं।

8. स्टेशन में प्रवेश करने पर, हमें बैठक की आवश्यकता के बारे में सोलोमन से एसएमएस प्राप्त होता है। हम उसके साथ संवाद करते हैं, हमें "3 मामले खोजें" कार्य मिलता है। संवाद में सभी सुराग हैं.

9. चेरनोबिल-2 के क्षेत्र में हमें सूटकेस मिले, उन्हें सुलैमान को दे दो। आगे सरकोफैगस में हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, जिसके बाद हम मर्विन जाते हैं।

10. हमें पहली पांडुलिपि खोजने का कार्य मिलता है। हम चेरनोबिल-2 को टेलीपोर्ट करते हैं, सीधे जनरेटर को, और आगे हमें कागज मिलता है। सरकोफैगस में, हम इसे मर्विन को देते हैं।

11. दूसरा कार्य लगभग पहले जैसा ही है, केवल थोड़ा अधिक कठिन होगा। स्टेशन की इमारतों में से एक की छत पर टेलीपोर्ट करने के बाद, हम नीचे कूदते हैं और दूसरी पांडुलिपि उठाते हैं। हम सरकोफैगस में जाते हैं और इसे मर्विन को देते हैं।

12. फिर हम कैरन जाते हैं। वह पिपरियात जाने और वहां डॉक्टर को खोजने के लिए कहता है, जो मोनोलिथ्स को दवा की आपूर्ति करता है।

13. हम चेरनोबिल-1 में संक्रमण की ओर जा रहे हैं। वहां हम डायक से मिलते हैं - वह सेना को नष्ट करने में मदद करने के लिए कहता है। हम डायक के साथ बिंदु तक दौड़ते हैं, हम योद्धाओं को साफ करते हैं। पुरस्कार के रूप में हमें PP-19 "बिज़ोन" मिलता है।

14. पिपरियात की ओर जा रहे हैं। स्टेडियम में हमें डॉक्टर मिलते हैं, वह दवाएं ही नहीं देते। उसे दो "नाइट स्टार" कलाकृतियाँ, या दस चिमेरा पंजे चाहिए। हम इसे डॉक्टर के पास लाते हैं, हमें चिकित्सा संबंधी तैयारी मिलती है।

15. हम कैरन को सरकोफैगस में जाते हैं और शहद की तैयारी देते हैं। हमें भाड़े के सैनिकों से पिपरियात में बेस पर दोबारा कब्ज़ा करने का काम मिलता है। हम पिपरियात की ओर जाते हैं, हम मखोन के नेतृत्व में मोनोलिथ के एक समूह से मिलते हैं। हम भाड़े के सैनिकों से बेस साफ करते हैं।

16. महोन के बेस के तहखाने में होने के बाद, हम उससे बात करते हैं। हमें "क्षेत्र साफ़ करें" कार्य मिलता है। हम ऐसा करते हैं और महोन को रिपोर्ट करते हैं।

17. हम सरकोफैगस की ओर जाते हैं, और वहां हम ऑपरेशन के सफल समापन के बारे में चारोन को रिपोर्ट करते हैं। हम चारोन से सीखते हैं कि हमें "तैयारी" जारी रखने की जरूरत है और हमें मर्विन जाने की जरूरत है।

18. हम पिपरियात को होटल तक टेलीपोर्ट करते हैं। कमरा 26 में हमें मार्विन मिलता है। हमें उनसे "तीसरी पांडुलिपि खोजें" कार्य मिलता है। हम फेरिस व्हील पर टेलीपोर्ट करते हैं, पांडुलिपि का चयन करते हैं और ध्यान से नीचे चढ़ते हैं।

19. हम पेपर मर्विन को देते हैं और चौथी पांडुलिपि के लिए एक समान कार्य प्राप्त करते हैं। हम अटारी को टेलीपोर्ट करते हैं, दुश्मनों को साफ करते हैं, पांडुलिपि का चयन करते हैं और इसे मर्विन को देते हैं।

20. पिपरियात की गगनचुंबी इमारतों में से एक की छत पर मर्विन के साथ टेलीपोर्ट। बातचीत के बाद, हमें पांच मंजिला इमारत में कूदना होगा और वहां आखिरी पांडुलिपि ढूंढनी होगी। हम ऐसा करते हैं और सरकोफैगस में जाते हैं।

21. हम कैरन से बात करते हैं और हमें जासूस से पूछताछ करने का काम मिलता है। हम चेरनोबिल-1 जाते हैं, वहां हमें मानचित्र पर एक शिकारी मिलता है। हम उससे पूछताछ करते हैं और फिर उसे मार देते हैं।'

22. हम सरकोफैगस में संक्रमण के लिए जाते हैं और डॉक्टर से एसएमएस प्राप्त करते हैं। सरकोफैगस में हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, जिसके बाद हम डॉक्टर के पास पिपरियात जाते हैं।

23. हमें डॉक्टर से एक सलाह मिलती है कि भूत को कहाँ खोजना है। हम पिपरियात के दक्षिणी भाग में जाते हैं और वहां भूत पाते हैं। हम उसे किंडरगार्टन लाते हैं और उससे पूछताछ करते हैं। फिर हम डॉक्टर के पास जाते हैं और बात करते हैं।

24. सरकोफैगस की ओर जा रहे हैं, वहां कैरन के साथ बात कर रहे हैं। हमें "किल द घोस्ट" कार्य मिलता है। चेरनोबिल-1 में प्रवेश करने पर, हमें एक बैठक की आवश्यकता के बारे में डॉक्टर से एक एसएमएस प्राप्त होता है।

25. हम पिपरियात में डॉक्टर के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं...

1. डॉक्टर से बात करने के बाद हम हो जाते हैं "सिंगल"। हमें भूत की रक्षा करने का कार्य मिलता है।

2. हम किंडरगार्टन जाते हैं, मोनोलिथ को साफ करते हैं और भूत से बात करते हैं। बातचीत से हम समझते हैं कि हमें चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र से दूर जाने की जरूरत है, लेकिन रडार के माध्यम से रास्ता विकिरण द्वारा अवरुद्ध है। लेकिन आप एटीपी के माध्यम से निकल सकते हैं। घोस्ट कंट्रोल बंकर में दस्तावेज़ ढूंढने के लिए कहता है जो एटीपी में संक्रमण का संकेत देता है।

3. मोनोलिथ की चौकियों को तोड़ते हुए, हम कंट्रोल बंकर की ओर बढ़ते हैं। चेरनोबिल-2 के प्रवेश द्वार पर हमारा स्वागत अच्छे तरीके से नहीं किया गया और सारा सामान छीन लिया गया। हम सुलैमान से बात करते हैं, सूंड लेते हैं और दुश्मनों को गीला करते हैं।

4. गोलीबारी के बाद, हम कंट्रोल बंकर में जाते हैं, वहां गुप्त चित्र ढूंढते हैं और चेरनोबिल-2 वापस जाते हैं। हम सुलैमान को देखते हैं और उससे बात करते हैं। रास्ते में, आप पार्सल को "महान भूमि" तक पहुंचाने का कार्य कर सकते हैं।

5. हम भूत के पास पिपरियात जाते हैं, हम उसे दस्तावेज़ देते हैं। बगीचे के दक्षिणी भाग में हम फैंग से मिलते हैं और उसका पीछा करते हैं, रास्ते में दुश्मनों को नष्ट करते हैं। युक्ति - फैंग के साथ बात करने से पहले, दुश्मनों से गली को खाली करने की सिफारिश की जाती है।

और फैंग के साथ बात करने से पहले भी, एक साहसिक बचत करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि पिपरियात में बाद की बचत काम नहीं करेगी।

6. हम गली के बाईं ओर स्थित पांच मंजिला इमारत तक पहुंचते हैं, जो अंतिम से अंतिम इमारत है। हम फैंग का इंतजार कर रहे हैं, जिसके बाद हम उससे बात करते हैं। वह कहता है कि भूत हमें कुछ देना भूल गया। हम भूत के पास लौटते हैं और ग्रेविटी गन, साथ ही सेना की प्राथमिक चिकित्सा किट भी प्राप्त करते हैं।

7. हम एटीपी के पास जाते हैं। प्रवेश द्वार पर, हम राक्षसों से अपना बचाव करते हैं, एटीपी की ओर बढ़ते हैं। इसमें, हमें एक घायल शिकारी से एसएमएस प्राप्त होता है, हम उसे इमारत में ढूंढते हैं और छद्म कुत्तों से उसकी रक्षा करते हैं।

8. हम ज़खर से बात करते हैं - यह पीछा करने वाले का नाम है। वह अपने पालतू रक्तदाता - किरिल की रक्षा करने के लिए कहता है। युक्ति - इस खोज में रक्तदाता तक शीघ्रता से पहुँचने के लिए सावधानी बरतने की सलाह दी जाती है, अन्यथा वह मारा जाएगा। आपको यह भी जानना चाहिए - जब आप जंगली सूअरों से खून चूसने वाले से लड़ते हैं, तो वह आप पर भी हमला कर सकता है। लेकिन सूअरों के विनाश के बाद, किरिल तटस्थ हो जाएगा।

9. हम मानचित्र पर निशान की ओर दौड़ते हैं, सूअरों को नष्ट करते हैं और ज़खर पर लौटते हैं। इनाम के तौर पर वह ट्रांज़िशन आर्मी वेयरहाउस-एटीपी देता है।

10. हम सेना के गोदामों में जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हमें लुकाश से एसएमएस मिलता है, हम उससे मिलने जाते हैं। वह उस आधार पर कब्ज़ा करने के लिए कहता है जहाँ योद्धा बसे थे। स्वोबोडा के साथ मिलकर हम बेस से सभी योद्धाओं को बाहर निकालते हैं, जिसके बाद हम लुकाश से बात करते हैं।

11. अराजकतावादी के लिए इतना ही काफी नहीं है, वह बैरियर पर भी कब्जा करने को कहता है. लेकिन इस शर्त पर कि केप जिंदा रहे. हम ऐसा करते हैं और फिर से लुकाश से बात करते हैं, इनाम के तौर पर हमें एक अच्छी राइफल मिलती है। लेफ्टी को ढूंढने का काम हम भी कर सकते हैं.

12. बार की ओर जाना। प्रवेश द्वार पर हमारा स्वागत गार्ड ऑफ ऑनर से होता है, हम उसे पैसे देते हैं और बारटेंडर के पास जाते हैं। बातचीत के दौरान वह कहते हैं कि एक खास काउंट के पास नौकरी है। सलाह - आपको डाकुओं से नहीं लड़ना चाहिए, क्योंकि बार में खोजों का एक प्रभावशाली हिस्सा है।

13. हम उस इमारत में जाते हैं जहां अरनी मूल रूप से थी और काउंट को ढूंढते हैं। हम उससे बात करते हैं, हथियारों और दस्तावेजों की खोज का काम लेते हैं।

14. हम बार के दक्षिणी चौकी की ओर निकलते हैं, दाईं ओर हम बाड़ पर कूदते हैं और नक्शे के साथ यंतर की ओर बढ़ते हैं। हम सड़क पर पहुंचते हैं, हमें स्नोर्क्स की भीड़ दिखाई देती है - हम उन्हें नष्ट कर देते हैं। फिर अधूरी सड़क के अंत में हमें दो बक्से और एक सफेद डिब्बा मिलता है - हम उन सभी को ले लेते हैं।

15. हमने जो पाया उसे काउंट को दे देते हैं और इनाम के तौर पर एक तोप छोड़ देते हैं। इसके बाद, हमें राजकुमार को खोजने का काम मिलता है। लेकिन इससे पहले कि आप उसके पास जाएं, आपको सेना के गोदामों में हथियारों का भंडार ढूंढना होगा।

16. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, राडार के संक्रमण के पास, पहाड़ी के पीछे हमें एक हेलीकॉप्टर मिलता है, और उसके नीचे बंदूक के साथ एक बॉक्स होता है। आइए राडार पर चलते हैं। वहां, एक सूचना पर, हम राजकुमार को ढूंढते हैं और उसे एक बंदूक देते हैं।

17. हम उससे दस्तावेज़ खोजने का कार्य लेते हैं। हम स्थान के उत्तर में, सेना के गोदामों में जाते हैं। पत्थरों के सहारे हम दुर्गम क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं। फिर हम बार में संक्रमण की ओर दक्षिण की ओर जाते हैं और जमीन पर दो बक्से और एक केस पाते हैं।

18. हम उनसे सब कुछ लेते हैं और बार में जाते हैं। वहां हम पाए गए दस्तावेज़ काउंट को देते हैं, इनाम के रूप में हमारे पास हथियार होते हैं।

19. हमें मुखबिर के बारे में लुकाश के साथ आखिरी बातचीत याद आती है। हम सेना के गोदामों में जाते हैं। स्थान के उत्तर में हमें एक घर मिलता है, और उसमें मुखबिर होता है। हम दस्तावेजों के साथ एक फ़ोल्डर खोजने के लिए उससे एक कार्य लेते हैं। हम "स्वतंत्रता" के आधार पर जाते हैं, वहां हमें एक फ़ोल्डर मिलता है, जिसके बाद हम इसे मुखबिर को देते हैं।

21. हमें सुपरब्लडसुकर को खत्म करने का काम मिलता है। साथ ही, उसकी लाश को स्विब्लोव तक पहुंचाया जाना चाहिए। हम मानचित्र पर निशान पर जाते हैं, हमें रक्तदाता मिलता है। वास्तव में, वह लगभग मारा नहीं गया है, लेकिन लगभग मारा ही गया है। किसी तरह हम खून चूसने वाले को मार डालते हैं और उसे स्विब्लोव तक खींच लेते हैं। टिप - इस स्थिति में ग्रेविटी गन काफी मदद कर सकती है। किसी राक्षस की लाश को अपने साथ उसके गंतव्य तक ले जाना आसान है।

22. हम शव को घर लाते हैं, जिसके बाद हम स्विब्लोव से बात करते हैं। हमें एक चोर की तलाश करने का कार्य मिलता है। हम जंगल में जाते हैं, मानचित्र पर ज़ोन में जाते हैं, एसएमएस प्राप्त करते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। जैसे ही चोर के खात्मे का एसएमएस आता है, हम कार्रवाई करते हैं। मुख्य बात यह है कि उसे अपने से दूर भागने न दें।

23. हम स्विब्लोव को रिपोर्ट करते हैं। इसके बाद, हम X-10 में सिस्टम मैनेजर और दस्तावेज़ों की खोज करने का कार्य लेते हैं। हम प्रयोगशाला में जाते हैं, वहां म्यूटेंट को साफ करते हैं, सिस्टम यूनिट और दस्तावेज़ ढूंढते हैं। फिर हम राडार पर पहुँचते हैं। हम स्विब्लोव से बात करते हैं और इनाम के तौर पर हमें एक नुस्खा मिलता है।

24. हमें स्विब्लोव के साथ अंतिम बातचीत याद है, हम वांडरर के पास जाते हैं। हम उसे मिले ताबीज के बारे में बताते हैं और अन्य पांच टुकड़ों को कहां देखना है इसके बारे में सुझाव लेते हैं...

अध्याय 3

1. हम जंगली क्षेत्र को दरकिनार करते हुए यंतर जाते हैं। हम इस पर सभी बुरी आत्माओं को गोली मारते हैं। जब हम यंतर आते हैं, तो हम क्रुग्लोव और सखारोव से कई कार्य ले सकते हैं। हम दो कार्य लेते हैं: 1) अद्वितीय राक्षसों को चिह्नित करें; 2) कलाकृति "नियंत्रक का हृदय" ढूंढें। हम यह भी सीखते हैं कि X-16 में आप बिना सुरक्षा के नहीं जा सकते।

2. वन्य क्षेत्र में वापस जाने के बाद, हम हेलीकॉप्टर के पास जाते हैं। वहां हमें एक अद्वितीय छद्म-विशाल मिलता है और इसे राइफल से चिह्नित किया जाता है। हम राक्षस को ही नहीं मारते.

3. चलो लैंडफिल पर चलते हैं। प्रवेश द्वार पर, चौकी पर, हम सभी डाकुओं को नष्ट कर देते हैं। हम अँधेरी घाटी की ओर बढ़ते हैं। प्रवेश द्वार पर वोरोनिन से एक एसएमएस आता है, जिसमें डाकुओं से निपटने में मदद मांगी जाती है। हम ऐसा करते हैं, जिसके बाद हम वोरोनिन से बात करते हैं।

4. हमें म्यूटेंट से क्षेत्र को साफ़ करने का कार्य मिलता है। हम पौधे में जाते हैं और सभी बुरी आत्माओं को नष्ट कर देते हैं। हम वोरोनिन को रिपोर्ट करते हैं और हमें गैंगस्टर कैश की खोज करने का काम मिलता है।

5. सबसे पहले हमें डाकू ज़िला को ढूंढना होगा, जो जानता है कि कैश कहाँ है। हम कारखाने के पास एक छोटे से दलदल में जाते हैं। नस ढूंढें और उससे बात करें। वह सिर्फ कैश के बारे में जानकारी नहीं देता है, बदले में वह चाहता है कि वोरोनिन के लोग उसे अपने शिविर में "छत" दें।

6. हम वोरोनिन की ओर दौड़ते हैं, हमें सहमति मिलती है। हम ज़ाइल लौटते हैं और जनरल की सहमति के बारे में बात करते हैं। बदले में, हमें कैश के स्थान के बारे में जानकारी मिलती है। आगे फैक्ट्री की छत पर हमें कैश मिला। टिप - फेफड़े पर कैश चलाने की सलाह दी जाती है, क्योंकि इसमें कई मशीन गन और कारतूस होते हैं।

7. उसी समय, कारखाने के क्षेत्र में, हम सखारोव के कार्य को पूरा करेंगे - इलेक्ट्रोचिमेरा पर एक निशान लगाएंगे। हालाँकि, कुछ लोगों को कठिनाइयाँ होती हैं। उनके साथ, यह किसी भी हथियार से इलेक्ट्रोचिमेरा को अच्छी तरह से घायल करने के लिए पर्याप्त है और कार्य अद्यतन किया जाएगा।

8. हम वोरोनिन जाते हैं और कैश में मिला गोला-बारूद देते हैं। आगे हम कर्नल पेट्रेंको के पास जाते हैं। हम उससे "दलदल ढोंगी" को नष्ट करने का कार्य लेते हैं। हम दलदल में जीव ढूंढते हैं और उन्हें मार देते हैं। हम पेट्रेंको को रिपोर्ट करते हैं और एक पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

9. हम डार्क वैली को लैंडफिल की ओर छोड़ते हैं, और फिर हम कॉर्डन की ओर जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम घायल टोलिक से मिलते हैं, हम उसका इलाज करते हैं। हम उसे शिविर में लाने के लिए सहमत हैं। सलाह - उस चौकी के आसपास के क्षेत्र को खाली करने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है जहां टोलिक पाया गया था।

10. हम पीछा करने वाले को शिविर में लाते हैं और भेड़िये से इनाम पाते हैं। उसके बाद, हम खेत की ओर भागते हैं, जो तटबंध के पीछे है और सखारोव के निर्देश पर रक्तदाता पर एक निशान लगाते हैं।

11. हम वुल्फ के पास लौटते हैं। हमें डाकुओं से गाँव पर कब्ज़ा करने के लिए वुल्फ के ठिकाने से गोला-बारूद इकट्ठा करने का काम मिलता है। हम घर जाते हैं, हम छद्म कुत्तों को साफ करते हैं और कैश से सब कुछ लेते हैं। हम पीडीए को वुल्फ तक ले जाते हैं, जिसके बाद हम शिविर में मौजूद सभी लोगों को बंदूकें वितरित करते हैं।

12. उसके बाद, हम फैंग से बात करते हैं और गांव में धावा बोलने जाते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि नरसंहार के दौरान फैन की मृत्यु न हो। गाँव को साफ़ करने के बाद, हम फिर से भेड़िये से बात करते हैं और इनाम पाते हैं। हम दो "गोल्डन चंक्स" की खोज करने के लिए एक प्रशंसक से कार्य भी ले सकते हैं।

13. हम सिदोरोविच के पास जाते हैं। यदि आवश्यक कलाकृतियाँ हैं, तो हम उन्हें व्यापारी को दे देते हैं, और बदले में वह सोलोमन की खोज पर पार्सल भेज देगा। हम सिदोर से काम के बारे में भी बात करते हैं। वह प्रयोगशालाओं से कुछ दस्तावेज़ों के बारे में बात करते हैं जिन्हें खोजने की आवश्यकता है। वैराग पर एक टिप देता है, जो स्पष्ट रूप से जानता है कि दस्तावेज़ कहाँ हैं।

14. हम एग्रोप्रोम जाते हैं। प्रवेश द्वार पर, हमें मदद मांगने वाला एक एसएमएस प्राप्त होता है। हम केंद्रीय परिसर में जाते हैं, वहां बेस ढूंढते हैं और लेफ्टी पर दोबारा कब्ज़ा करने के लिए सहमत होते हैं। मोल और बेस के साथ हम पश्चिमी परिसर की ओर जाते हैं, जिसके बाद हम सभी भाड़े के सैनिकों को साफ़ करते हैं। सलाह - बेस टीम से हताहत होने से बचने के लिए, एग्रोप्रोम पर आगमन पर तुरंत पश्चिमी परिसर को खाली करने की सिफारिश की जाती है।

15. उसके बाद, हम बेस से बात करते हैं, हमें इनाम मिलता है। हम उनसे राइफलें बदलने का काम भी ले सकते हैं.' हम लेफ्टी को ढूंढते हैं और उससे लुकाश के बारे में बात करते हैं। लेकिन लेफ्टी को अच्छे उपकरणों की जरूरत है - थंडरस्टॉर्म और भाड़े के सैनिकों का एक वैज्ञानिक सूट। यदि आपने लेफ्टी को खोजने के लिए लुकास से कार्य लिया तो ये कार्य उपलब्ध होंगे।

16. क्रुग्लोव के निर्देश पर, हम दलदल में जाते हैं, डिटेक्टर को स्लॉट में डालते हैं और कलाकृतियां ढूंढते हैं। उसके बाद, हम नियंत्रकों से लड़ते हैं और भूमिगत हैच की ओर एग्रोप्रोम के कैटाकॉम्ब की ओर जाते हैं।

17. हम कालकोठरी में जाते हैं और वहां वरंगियन को पाते हैं। जानकारी केवल तभी प्राप्त की जा सकती है जब आप "नरक के चार चक्र" पार कर लें। हम सारा गोला-बारूद वैराग को सौंप देते हैं और हमारे पास एक चाकू और दूरबीन रह जाते हैं।

18. हमारा काम कालकोठरी में चौकी तक दौड़ना है - यह दूसरे निकास के पास स्थित है। हम ऐसा करते हैं, जिसके बाद हम वैराग में लौट आते हैं। इसी तरह, आपको तीन और मंडलियों से गुजरना होगा। टिप - सभी चीजें देने से पहले उन्हें दराज में छिपा देना बेहतर है।

19. उसके बाद हम वरंगियन से बात करते हैं। वह आंशिक रूप से गोला-बारूद छोड़ देता है, जिसके बाद हम प्रयोगशालाओं के बारे में पूछते हैं। हमें मेजर यारोफ़ीव के बारे में एक टिप मिलती है।

20. हम कॉर्डन से चौकी तक जाते हैं। वहां हम यारोफीव को ढूंढते हैं और दस्तावेजों के बारे में पूछते हैं। हम अपनी जरूरत की हर चीज सीखते हैं, जिसके बाद हम फौजी को खत्म कर देते हैं और उसकी लाश से सभी उपयोगी चीजें ले लेते हैं।

21. सिदोरोविच से एसएमएस आता है, हम उसके पास जाते हैं। हमें पता चला कि दस्तावेज़ X-16 प्रयोगशाला में स्थित हो सकते हैं। इसके बाद, उन्हें सेना के गोदामों में फैंग को दिया जाना चाहिए। हमें यह भी पता चला कि काउंट हमें ढूंढ रहा था।

22. हम बार टू काउंट में जाते हैं। वह रिपोर्ट करता है कि सीज़र आ गया है और यंतर पर हमारा इंतजार कर रहा है, लेकिन जाने से पहले आपको उसकी फ्लैश ड्राइव ढूंढनी होगी - उनमें से तीन हैं। बार के "पिछवाड़े" में हमें तीन बैकपैक मिलते हैं, और उनमें फ्लैश ड्राइव होती है।

23. हम यंतर जाते हैं और सीज़र को फ्लैश ड्राइव देते हैं। हमें उनसे दस्तावेज़ों का तीसरा भाग खोजने का कार्य मिलता है। हम "पेगासस" चौग़ा प्राप्त करते हैं और कारखाने के द्वार के बाहर जाते हैं। वहां हमें एक कंटेनर मिलता है और हम उसमें से सभी चीजें उठाते हैं।

24. हम सीज़र लौटते हैं और दस्तावेज़ और चौग़ा देते हैं। उसके बाद, सीज़र शेष कोड को डिक्रिप्ट करता है और पीडीए को कोड और दस्तावेजों के साथ काउंट में स्थानांतरित करने के लिए कहता है। लेकिन हम बार में जाने की जल्दी में नहीं हैं।

25. हम क्रुग्लोव को एग्रोप्रोम में पाया गया "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" देते हैं, और सखारोव को हम राक्षसों के निशान के अनुसार कार्य पूरा होने की रिपोर्ट देते हैं। हमें यह भी पता चलता है कि प्रयोगशाला में तीव्र विकिरण है और एक पागल प्रोफेसर प्रोटोटाइप को अंतिम रूप दे सकता है। लेकिन वह बच गया... एकमात्र सुराग स्विब्लोव है।

26. आप सखारोव से एक गद्दार - एक एसोसिएट प्रोफेसर को खत्म करने का काम भी ले सकते हैं। हम डैन के पास जाते हैं, उससे सहायक प्रोफेसर के बारे में पूछते हैं, पता लगाते हैं कि वह डार्क वैली में मुख्य भूमि के लिए उड़ान भरेगा। वहां इसे खत्म किया जाना चाहिए.

27. हम राडार से स्विब्लोव तक जाते हैं। हमें पता चला कि पागल प्रोफेसर एक्स-10 में छिपा है। लेकिन पहले आपको उसे शांत करने की ज़रूरत है - एक ट्रैंक्विलाइज़र के साथ। उसके बाद हम यंतर से क्रुग्लोव वापस जाते हैं। वह बस ट्रैंक्विलाइज़र नहीं देता है, वह पैकेज को वोरोनिन को देने के लिए कहता है।

28. हम बार टू काउंट में जाते हैं।

सामान्य प्रश्न

सरकोफैगस से चेरनोबिल-2 तक संक्रमण को कहां देखें?

विश मेकर के साथ हॉल में जाएँ। रिएक्टर होल से बाहर निकलने के बाद, पीछे मुड़ें और ऊपर की सीढ़ियाँ देखें। ऊपर चढ़ने के बाद, अंत तक लोहे की संरचना (विशमास्टर बाईं ओर होगा) का अनुसरण करें। फिर अंतराल के माध्यम से दाहिने हॉल में जाएं और बहुत अंत तक जाएं - वहां एक संक्रमण होगा।

चेरनोबिल-2 में स्नॉर्क कहाँ देखें?

स्नॉर्क दो स्थानों पर दिखाई देते हैं: 1. मोनोलिथ शिविर के पश्चिम में; 2. स्टेशन के पूर्व में.

छतों को देखो - वे उन पर कूदना पसंद करते हैं।

चेरनोबिल-2 में सोलोमन के लिए तीसरा मामला कहां देखें?

पहले टेलीपोर्ट पर जाएं (मूल में, मोनोलिथ कंट्रोल से बाहर निकलने के बाद), उसमें जाएं और सीढ़ियां चढ़ें, फिर वहां जाएं जहां मूल में मोनोलिथ थे। दीवार पर केस चल रहा है.

पिपरियात में डिब्बाबंद भोजन का डिब्बा कहाँ ढूँढ़ें?

यह बाईं किराना दुकान में, सीढ़ियों के नीचे स्थित है।

मुझे घोस्ट इन मोनोलिथ मैनेजमेंट के लिए दस्तावेज़ कहां मिल सकते हैं?

यदि आप सरकोफैगस (मूल शिकारी में) से संक्रमण बिंदु से शुरू करते हैं, तो कमरे से बाहर निकलें और गलियारे में दाएं मुड़ें। जाली तक पहुँचने से पहले, टैंक रूम में बाएँ मुड़ें। उसके पीछे दस्तावेज़ होंगे.

यदि पैसे नहीं हैं तो बार में डाकुओं की चौकी तक कैसे पहुँचें?

1. आप एसी या अन्य खुले क्षेत्रों में जा सकते हैं और पात्रों के कार्यों को पूरा कर सकते हैं जिसके लिए आपको भुगतान किया जाएगा।

2. लेकिन आप बचाव का रास्ता इस्तेमाल कर सकते हैं. यह बार के दुर्गम हिस्से में चढ़ने के लिए पर्याप्त है ... गेम बार की सीमाओं से परे जाने के बाद, मानक के रूप में चेकपॉइंट तक जाएं और डाकुओं की प्रतिक्रिया को देखें, अगर वे शरमाते हैं और शरारती शुरू करते हैं, तो आप, एक स्टोववे, पर ध्यान दिया गया था जब आप बार के चारों ओर घूम रहे थे और इसे फिर से खेलना बेहतर है, क्योंकि। इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा.

गिनती के लिए हथियार बक्से और दस्तावेज़ कहाँ देखें?

छड़। हम डाकुओं की दक्षिणी चौकी की ओर निकलते हैं, दाईं ओर हम बाड़ पर कूदते हैं और नक्शे के साथ यंतर की ओर बढ़ते हैं। हम सड़क के अंत तक पहुंचते हैं और बक्से ढूंढते हैं।

सेना के गोदामों में राजकुमार के खजाने की तलाश कहाँ करें?

बैरियर के पास, पहाड़ी के पीछे हमें एक हेलीकॉप्टर मिलता है - वह ठीक उसके नीचे है और एक बॉक्स है।

राडार पर राजकुमार की तलाश कहाँ करें?

स्थान के उत्तर-पूर्व में एक कोने में। सोल्यंका में अभी भी डार्क वैली के लिए एक रास्ता था।

मुखबिर की तलाश कहाँ करें?

यह सेना के गोदामों में, भाड़े की चौकी से ज्यादा दूर नहीं, एक घर में स्थित है। मूल में गद्दार पावलिक की भी तलाश थी।

मुझे मुखबिर फ़ोल्डर कहां मिल सकता है?

सेना के गोदामों में, "स्वतंत्रता" के आधार पर, सुरंग के पास एक बूथ में।

प्रिंस की टिप पर एयू में दस्तावेज़ कहां देखें?

यदि आप मानचित्र को देखें तो यह स्थान बार के संक्रमण के ठीक ऊपर है। यह स्थान स्वयं स्थान के पहुंच योग्य भाग से बाहर है। इस पर चढ़ने के लिए पत्थरों पर चढ़ना ही काफी है, जो सेना के गोदामों के उत्तर में स्थित हैं।

X-10 में दस्तावेज़ और सिस्टम मैनेजर कहाँ खोजें?

सिस्टम यूनिट हॉल में, सीढ़ियों के सामने निचले स्तर पर स्थित है। वैसे इस कमरे को प्रयोगशाला में जाने के बाद पहले कमरे के गैप से देखा जा सकता है।

दस्तावेज़ आखिरी कमरे में, टंकी के पीछे, चाकू स्विच वाले हॉल के सामने हैं।

बार में सीज़र के लिए फ्लैश ड्राइव वाले बैकपैक कहां देखें?

बार में बाड़ के ठीक पीछे, "सक्रिय क्षेत्र" के बगल में जहाँ आप चल सकते हैं। जैसे ही आप 100 एक्स-रे बार से बाहर निकलें, हैंगर में बाईं ओर मुड़ें और सीधे आगे बढ़ें, सामने एक जालीदार बाड़ होगी, और आपको इसकी तलाश करनी चाहिए।

आप डाकुओं की दक्षिणी चौकी तक पहुंचने से थोड़ा पहले "कांटे" पर कूदकर वहां पहुंच सकते हैं (यदि आप कचरा के किनारे से जाते हैं)।

सीज़र के लिए तीसरे हेलीकॉप्टर से कंटेनर की तलाश कहाँ करें?

एक्स-16 के प्रवेश द्वार के ठीक बगल वाले गेट के पीछे।

लेफ्टी से टिप पर बायोरडार की तलाश डीटी पर कहां करें?

जैसा कि लेफ्टी ने कहा, आपको एक अधूरे घर के पास (जहां भाड़े के सैनिक बैठे हैं) एक छोटे से ड्योढ़ी में देखना चाहिए।

मुझे एक प्रशंसक के लिए दो "गोल्डन चंक्स" कहां मिल सकते हैं?

विशुद्ध रूप से संयोग से, मुझे दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के पास, वाइल्ड टेरिटरी में केवल दो कलाकृतियाँ मिलीं।

रास्ते में कुछ संकेत:

सेमेत्स्की के कैश की खोज करें

न्यू प्लॉट 5 में, सेमेत्स्की के कैश की खोज के लिए एक खोज पंक्ति है।

कार्य कैश लोकेशन मैप के 8 टुकड़े एकत्र करना है। उन्हें इकट्ठा करने के लिए देखभाल और मार्ग की धीमी गति की आवश्यकता होती है।

आप दूसरे तरीके से भी कैश तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं: खोज एनपीसी में से किसी एक से जानकारी खरीदें (निश्चित रूप से मुफ्त में नहीं), जिसमें कई टुकड़े उपलब्ध हों (आठवां और चौथा आवश्यक है)।

लेकिन निस्संदेह, सभी टुकड़ों को स्वयं खोजना अधिक दिलचस्प है। कार्य स्वीकार करने के बाद, टुकड़े इन्वेंट्री में प्रदर्शित नहीं होंगे, लेकिन पीडीए में एक अनुभाग दिखाई देगा, जहां पाए गए टुकड़ों के बारे में जानकारी प्रदर्शित की जाएगी।

यदि टुकड़े अभी भी इमारत को कब्जे में लिए बिना पाए जाते हैं, तो उन्हें सूची में प्रदर्शित किया जाएगा। कार्य लेने के बाद, वे वहां से गायब हो जाएंगे और, जैसा कि मैंने कहा, पीडीए में एक अनुभाग दिखाई देगा।

मानचित्र के टुकड़े:

1) एक टुकड़ा (पहला), कार्य के साथ, खोजकर्ता द्वारा दिया जाता है। चरित्र डाकुओं के नेता के साथ बातचीत के बाद सामने आएगा, जो उसके लिए एक खोज जारी करेगा।

2) वोरोनिन की एक खोज के दौरान टीडी में डाकुओं में से एक।

3) भाड़े के सैनिकों में से एक। बेस से 2 बैरल पेट्रेंको तक ले जाने का कार्य लेने के बाद प्रकट होता है।

5) टीडी में गद्दार वैज्ञानिकों को खत्म करने के कार्य के निष्पादन के दौरान।

6) डाकू पर, डकैती के दौरान।

7) गोदामों में फेंग की सुरक्षा करते हुए भाड़े के सैनिकों में से एक।

8) मोनोलिथ में से एक पर (यह आखिरी टुकड़ा है), जब हम फैंग के निर्देश पर एक निश्चित स्थान पर पहुंचते हैं।

परिणामस्वरूप, हमें राडार पर सेमेत्स्की कैश मार्क मिलता है।

चलो वहां चलें और कुछ अच्छी चीजें ले आएं।

बारटेंडर के लिए पीडीए खोजें

आदेश पारित करें:

1) बारटेंडर कार्य देता है - पीडीए को खोजने के लिए (हम डार्क वैली में एक कूरियर की तलाश कर रहे हैं)।

2) डाकुओं ने पीडीए कूरियर लिया और उसे छिपा दिया। उसके बचाव के बाद कूरियर ने यह जानकारी दी।

3) जब आप खोजने की कोशिश करते हैं - एक विस्फोट होता है। पीडीए नष्ट हो गया है. बारटेंडर को वापस बुलाता है। उससे (बारटेंडर) बात करने के बाद, आपको जानकारी की एक प्रति ढूंढनी होगी।

4) हम प्रतिलिपि के लिए भूत के पास जाते हैं। भूत के पास कॉपी नहीं है. वह फैंग को भेजता है।

5) कहीं भी कोई नुकीलापन नहीं है. और यहाँ सिदोर एक महत्वपूर्ण पात्र है।

6) सिदोर वरंगियन को भेजता है। वैराग मेजर को भेजता है।

7) मेजर से बात करने के बाद सिदोर जाना सुनिश्चित करें।

8) सिदोर एक्स-16 (यंतर) को भेजता है और वहां मिले गोदी को फेंग को देने के लिए कहता है।

9) एक्स-16 से गोदी लेने के लिए, आपको सखारोव के निर्देश पर एक पागल प्रोफेसर की डायरी ढूंढनी होगी। इस समय। फिर, X-16 में ही, आपको दस्तावेज़ या कुछ अन्य जानकारी ढूंढनी होगी।

10) और वोइला! हम फेंग के पास जाते हैं, और भाड़े के सैनिक उस पर हमला कर रहे हैं। फेंग की रक्षा करना. वह X-16 से प्राप्त जानकारी लेता है और X-18 में जानकारी खोजने का कार्य देता है।

11) लेकिन फैंग से हमें अभी भी बारटेंडर के लिए जानकारी की एक प्रति की आवश्यकता है। वह (इन्फा) फैंग के पीडीए में है। जैसे ही हम इसे संबोधित करते हैं फैंग के पास यह संवाद होता है। अर्थात्, खोज की दो शाखाएँ हैं। हम फैंग की सूचना पर, रक्तदाताओं के गांव में, टेलीपोर्ट वाले एक घर में पीडीए की तलाश कर रहे हैं। रक्तपात करने वालों के गांव में दिखाई देने वाला एक साधु आपको फैंग के पीडीए को खोजने में मदद करेगा, क्योंकि आप घर में प्रवेश नहीं कर सकते - टेलीपोर्ट बाहर फेंक दिया गया है। हम भिक्षु के निर्देशों का पालन करते हैं और बारटेंडर को पीडीए देते हैं।

12) फिर (या उससे पहले, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता), हम एक्स-18 पर जाते हैं और जानकारी लेते हैं (वहां आप यह पता लगाएंगे कि किससे)।

13) हम पाए गए फेंग को ले जाते हैं। वह दोनों खोजों को कोर्डन में सिडोर के पास ले जाने के लिए कहता है।

14) सिदोर इन चीजों को लेता है और उन्हें पिपरियात में डॉक्टर के पास भेजता है (लेकिन पहले आपको एक विदेशी के लिए मार्गदर्शक के रूप में कार्य करने की आवश्यकता है)।

विरूपण साक्ष्य रूपांतरण व्यंजनों

न्यू प्लॉट 5 में (अपनी उपस्थिति से) कलाकृतियों को स्थानांतरित करने के लिए बिल्कुल सभी व्यंजन हैं जो बेस एएमके 1.4.1 मॉड में थे। न्यू प्लॉट 5 के लेखक ने इन व्यंजनों को एएमके v1.4.1 में पाए जाने वाले व्यंजनों से अलग तरीके से प्रस्तुत और वितरित किया। अनेक व्यंजनों को ढूँढना उनके "छिपे हुए" स्थान या पाने/खोजने के जटिल तरीके के कारण कठिन हो सकता है। इसलिए, मैं यहां 5 व्यंजनों के बारे में लिखूंगा जो (मंच पर उपयोगकर्ताओं के अनुसार) सबसे बड़ी कठिनाइयों का कारण बनते हैं:

1) डायमंड जिंजरब्रेड मैन - खेल में प्राप्त की जा सकने वाली पहली रेसिपी में से एक। सरकोफैगस में "निक" में स्थित है। इसे ढूंढना आसान नहीं है, क्योंकि यह "हुक" जीजी खोज मार्ग पर नहीं है।

2) सिम्बियन - एक्स-18 प्रयोगशाला में "निक" में स्थित है (संकेत के लिए: अपना सिर ऊंचा उठाएं, क्योंकि ब्यूरर की गतिविधि के परिणाम संभव हैं)।

3) स्नोटी पोरपाइन - रडार पर x-10 प्रयोगशाला में एक अच्छी तरह से छिपे हुए "हुक" में स्थित है।

4) खाली पर आधारित 4 रूपांतरणों के लिए एक जटिल नुस्खा - प्रयोगशाला x-16 में एक भंडार में (संकेत के लिए: अपना सिर ऊंचा उठाएं, क्योंकि ब्यूरर्स की गतिविधि के परिणाम संभव हैं)।

5) स्टील जिंजरब्रेड मैन - चेस - 2 पर गेम की शुरुआत में ही प्राप्त किया जा सकता है, यदि आपके पास सोलोमन के लोगों से एक "काफिर" को बचाने का समय है।

ताबीज ढूँढना

"सीक्रेट पाथ्स" में छह ताबीज खोजने का कार्य है, जिन्हें इकट्ठा करके हमें अद्वितीय सुरक्षात्मक गुणों वाला एक ताबीज-ताबीज मिलता है। हमें राडार पर पथिक से कार्य मिलता है।

1) हम कार्य प्राप्त करने से पहले ही चोर के गले से पहला ताबीज निकाल देते हैं (स्वचालित रूप से इन्वेंट्री में दिखाई देता है)।

2) दूसरा गांव में सेना के गोदामों में एकांत स्थान पर जमीन पर पड़ा हुआ है।

3) एक अनुभवी डिगर की लाश में तीसरा। मैकेनिक पोटापोव से मिनीगन असेंबली मैनुअल के कुछ हिस्सों को खोजने की खोज के बाद डिगर की लाश दिखाई देती है। वह तुम्हें बताएगा कि लाश कहाँ ढूँढ़नी है।

4) चौथा ताबीज एक्स-16 में काफी अच्छी रोशनी वाले क्षेत्र में जमीन पर पड़ा हुआ है। यात्रा की दिशा में जीजी वस्तुतः ताबीज से एक मीटर की दूरी पर होगा। बस अपने पैरों के नीचे और आसपास ध्यान से देखें।

5) पाँचवाँ सेमेत्स्की के कैश में है।

6) एक खोज चरित्र की सूची में छठा, जिसे असाइनमेंट पर समाप्त करने की आवश्यकता होगी। आप उसके पास से नहीं गुजरेंगे.

जैसे ही सभी छह ताबीज एकत्र किए जाते हैं, परिवर्तन प्रक्रिया तुरंत (स्वचालित रूप से) होगी, जिसके परिणामस्वरूप ताबीज-ताबीज दिखाई देगा, और सभी एकत्रित ताबीज गायब हो जाएंगे।

परियोजना का समर्थन करें - लिंक साझा करें, धन्यवाद!
ये भी पढ़ें
क्या गुड़िया है हाहाहा.  LOL गुड़िया.  कैसे चुनें और मूल एलओएल कहां से खरीदें।  कैसे खेलने के लिए?  खिलौना क्या करता है क्या गुड़िया है हाहाहा. LOL गुड़िया. कैसे चुनें और मूल एलओएल कहां से खरीदें। कैसे खेलने के लिए? खिलौना क्या करता है एलओएल गुड़िया: खिलौनों की दुनिया में नए चलन की समीक्षा एलओएल गुड़िया: खिलौनों की दुनिया में नए चलन की समीक्षा सुगंधित और नाजुक चॉकलेट केक - खाना पकाने के रहस्य सुगंधित और नाजुक चॉकलेट केक - खाना पकाने के रहस्य