एंडलेस समर वॉकथ्रू ऐलिस बैड एंडिंग। अंतहीन समर, वॉकथ्रू मदद लगभग बिना किसी स्पॉइलर के

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एंडलेस समर एक विवादास्पद खेल है जो 2013 में सामने आया था। "स्टीम" में एक साल बाद ही उपलब्ध हो गया। यह एक काल्पनिक उपन्यास है जिसमें जापानी कामुक खेलों की विशेषताएं हैं, हालांकि यह बिंदु काफी विवादास्पद है।

निर्माण

एंडलेस समर गेम, जिसका मार्ग पहले से ही सभी उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है, शुरू में एक व्यावसायिक परियोजना के रूप में कल्पना भी नहीं की गई थी जिसके लिए पैसा लिया जा सकता था। इसका निर्माण उत्साही लोगों के एक समूह द्वारा किया गया था जो यचन के इमेजबोर्ड पर बस गए थे।

लोगों ने 2008 में अपनी गतिविधि शुरू की, और उनकी परियोजना का आधार Project.Namae का विकास था, जो शुरू होने से पहले ही समाप्त हो गया। PC पर उपलब्ध होने के अलावा, गेम को Windows, OS X, Linux, iOS या Android ऑपरेटिंग सिस्टम पर भी चलाया जा सकता है, इसके लिए Ren'Py इंजन मुफ्त है।

बेशक, आप कह सकते हैं कि "एंडलेस समर" एक तरह की साहित्यिक चोरी है जिसे पहले कटवा शौजो में लागू किया गया था। उत्तरार्द्ध को भी इमेजबोर्ड के कार्यकर्ताओं द्वारा विकसित किया गया था, जिसमें एक ही इंजन था और पाँच नायिकाओं के बारे में बताया गया था।

कथानक

हम बात कर रहे हैं एक ऐसे युवक की जो सर्दियों में बस में चढ़ जाता है और गर्मियों में किसी अनजान कैंप में पहुंच जाता है। बेशक, शिमोन भयभीत है और सदमे की स्थिति में है, लेकिन वह, किसी भी नायक की तरह, डेवलपर्स द्वारा प्रस्तावित नियमों के अनुसार जीना शुरू कर देता है।

उसकी समय यात्रा का सार है स्वयं को समझना, यह समझना कि वह जीवन से क्या चाहता है, अनेक प्रश्नों के उत्तर प्राप्त करना। इसके अलावा, विपरीत लिंग के साथ संबंध सीखें। चूंकि यह कामुक तत्वों वाला एक खेल है, इसलिए स्टीम ने ऐसे सभी दृश्यों को काट दिया, लेकिन जो लोग 18 वर्ष के हैं, उनके लिए एक पैच उपलब्ध है जो सभी वयस्क विवरणों को प्रकट करता है।

नायकों

जो लोग खेल "एंडलेस समर" के पारित होने का निर्णय लेते हैं, उन्हें पता होना चाहिए कि खेल में कुल 13 अंत हैं। यह इस तथ्य के कारण है कि शिमशोन छह लड़कियों के साथ अभिनय कर सकता है, और यदि वह अकेलापन चुनता है, तो दो अंत भी उसका इंतजार कर रहे हैं।

यह दृश्य उपन्यास कई आश्चर्य लाएगा, विशेष रूप से सब कुछ खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करेगा। कुछ समापन विकल्प न केवल आश्चर्यचकित कर सकते हैं, बल्कि झटका भी दे सकते हैं। इसलिए, और स्पॉइलर आपका इंतजार कर रहे हैं।

शिमोन

खेल "एंडलेस समर" के बारे में बोलते हुए, सभी अंत का मार्ग मुख्य चरित्र से शुरू होना चाहिए। गेमर उनके सामने तभी आता है जब लड़कियों के साथ सारे रिश्ते फेल हो चुके होते हैं। ऐसा माना जाता है कि यह मार्ग पहुंचने में सबसे आसान है। शिमशोन को बस प्रवाह के साथ जाने की जरूरत है, पात्रों के साथ किसी भी तरह की बातचीत को अनदेखा करें।

यह कहने योग्य है कि इस रास्ते पर वह एक निश्चित पौराणिक पायनियर से मिलता है, जो उसे ताना मारता है, हर समय उसका मजाक उड़ाता है। वह शिमोन भी है, लेकिन एक अलग वास्तविकता से। वह केवल 7 दिनों के लिए ओवलेट शिविर में समाप्त हो गया, लेकिन वे ठीक हो गए, और अब उसे हमेशा के लिए यहाँ रहना होगा।

बाद में यह पता चलता है कि हमारे शिमशोन के साथ भी ऐसा ही होता है, लेकिन हर बार पहले दिन वह अपनी याददाश्त खो देता है, इसलिए उसे याद नहीं रहता कि वह हर समय एक ही जीवन जीता है। सातवें दिन, जब शिमशोन शिविर छोड़ने के लिए बस में जाता है, तो एक रहस्यमयी आवाज उसे जंगल से बुलाती है।

यहां प्लॉट के विकास के लिए खिलाड़ी के पास दो विकल्प होंगे। या वह इसे अनदेखा करता है और अपनी वास्तविकता पर लौटता है, हालांकि खिलाड़ी अभी भी आश्चर्य में है। या वह जंगल में चला जाता है, और वहां वह होश खो देता है, और गेमर अंतिम क्रेडिट देखता है। पटकथा लेखक के अनुसार, यह इस समय है कि शिमशोन पायनियर बन जाता है।

अकेलापन

नायिका क्या है इसका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है। एक बात कहने लायक है कि कहानी की शुरुआत में, ऐलिस माना जाता है कि शिविर में एक और लड़की लीना का दोस्त है। लेकिन वह, बल्कि फुले हुए दंभ के साथ, मानती है कि शिमोन उसे चुनेंगे। लेकिन एक साथ रात बिताने के बाद, ऐलिस और शिमोन एक साथ शिविर में रहते हैं।

लोग इसे छोड़ने और क्षेत्रीय केंद्र तक पैदल जाने का फैसला करते हैं। रास्ते में, उनका संघर्ष होता है, और यहाँ खिलाड़ी के पास भी एक विकल्प होता है। या तो वह ऐलिस के सामने अपनी भावनाओं को कबूल करता है, और सब कुछ अच्छी तरह से समाप्त हो जाता है: वह अपनी वास्तविकता पर लौटता है, लेकिन बाद में एक लड़की से मिलता है जो ऐलिस की तरह दिखती है। या वह अपनी भावनाओं के बारे में चुप है और अकेले घर लौटता है।

त्रासदी

खेल "एंडलेस समर", जिसके पारित होने से बहुत आश्चर्य होगा, लीना के साथ दो अंत भी तैयार किए। यह कहानी शायद सबसे नाटकीय और भ्रमित करने वाली है। ऐलिस के लिए लीना को हमेशा लड़के से जलन होती है। अंतिम संघर्ष इस तथ्य की ओर ले जाता है कि लड़की अपने प्रतिद्वंद्वी को हरा देती है। शिमशोन का एक अतुलनीय सपना है, लेकिन शिफ्ट खत्म होने के बाद वह सभी के साथ निकल जाता है। लीना ने अपनी पढ़ाई पूरी की, वह काम करता है और उनके बच्चे हैं। यहां खिलाड़ी पूरी तरह से समझ नहीं पाएगा कि क्या हुआ, लेकिन यह अंत दूसरे विकल्प के विपरीत अच्छा है।

यदि पूरे खेल के लिए मुख्य चरित्र ने लीना पर पर्याप्त ध्यान नहीं दिया, तो घटनाओं की एक श्रृंखला के बाद वे एक साथ छोड़ने का फैसला करते हैं, शिमोन लड़की की प्रतीक्षा कर रहा है, लेकिन इस तथ्य के कारण कि वह लंबे समय तक नहीं आती है, वह उसके पीछे जाता है और उसे मृत पाता है। यह पता चला कि लीना ने नसें खोलीं। शिमशोन बस में जाता है, सो जाता है, और जब वह घर पर उठता है, तो वह इसे खड़ा नहीं कर पाता है और वही करता है।

समाधान

ग्लोरी मुख्य चरित्र का सिर घुमाने में भी सक्षम थी। पारी के अंत में, खिलाड़ी फिर से दो अंत की प्रतीक्षा कर रहा है। एक अच्छे अंत में, शिमोन फिर भी स्लाव के प्रति अपनी भावनाओं को स्वीकार करता है, वह कहता है कि वह दूसरी बार आया था, लेकिन वह उस पर विश्वास नहीं करती है। फिर भी, वे एक साथ बस में चढ़ते हैं और सो जाते हैं। जब शिमशोन घर पर उठता है, तो बाद में वह सड़क पर स्लाव से मिलता है और सब कुछ ठीक हो जाता है।

इस कहानी का बुरा अंत इतना दुखद नहीं है। शिमशोन ने स्लाव को अपनी समय यात्रा के बारे में कुछ नहीं बताया। वे बस में चढ़ जाते हैं, लेकिन पहले से ही उसकी दुनिया में युवक ग्लोरी से नहीं मिलता।

सच्चा मार्ग

इसके अलावा, खेल "एंडलेस समर", जिसका मार्ग बहुत ही वायुमंडलीय है, हमें लड़की उलियाना की ओर ले जाता है। वह यहाँ शालीनता का मानक है। वह कभी भी किसी लड़के को कुछ भी संकेत नहीं देती है और आम तौर पर वयस्क रिश्ते से दूर होती है। हालाँकि, वह सीड्स को मंत्रमुग्ध कर देती है। यदि वह अंत तक उसका समर्थन करता है, तो वे एक साथ बस में चढ़ जाते हैं, और उसकी दुनिया में लड़का संस्थान में बहाल हो जाता है, अच्छी तरह से अध्ययन करता है और निश्चित रूप से, उलियाना से मिलता है।

अगर एक पल में वह लड़की पर थूकता है, उसके घर की गिरफ्तारी के बाद वह अपना काम करने के लिए निकल जाता है, तो वह शिविर में रहती है, और लड़का खुद घर छोड़ देता है। हालाँकि वह अभी भी अपने संस्थान में ठीक हो रहा है, वह उलियाना से नहीं मिलता है।

डरावना

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह ज्ञात नहीं है कि अंतहीन समर गेम में मार्ग क्या होगा। मीका खेल की नायिका है, जिसके साथ अंत की विविधताओं में से एक जुड़ा हुआ है, जिसका कोई मतलब नहीं है। इस कहानी का सार है: एक सपने के भीतर एक सपना। कभी-कभी ऐसा लगता है कि लेखकों ने सब कुछ इतना भ्रमित कर दिया है कि वे खुद शायद ही अनुमान लगा सकें कि क्या समझ में आता है।

संक्षेप में, शिमशोन खुद को शिविर में पाता है, जहां वह शूरिक की तलाश कर रहा है, जंगल में सो जाता है और एक फिल्म चालक दल के हिस्से के रूप में बस में उठता है। मीका, जिनका नाम माशा है, उनकी पूर्व प्रेमिका थीं। मूवी बस में वह क्या कर रही है यह पता लगाना मुश्किल है। दंपति तैरने के लिए जाते हैं, लेकिन जब वे वापस लौटते हैं, तो वे खुद को एक असली अग्रणी शिविर में पाते हैं।

आसपास अजीबोगरीब घटनाएं होने लगती हैं। कोई मारा गया, कोई खुद को फाँसी लगा गया, कहीं लाश चल रही है। एक तरह से या किसी अन्य, बाद में सब कुछ एक सपने में बदल जाता है, पटकथा लेखक शिमोन को पता चलता है कि वह मीका को महत्व देता है और रिश्ते को नवीनीकृत करने का फैसला करता है।

पहेली के चमत्कार

जूलिया एक अस्पष्ट चरित्र है। खिलाड़ी को फिर से गेम डेवलपर्स के तर्क की कमी का सामना करना पड़ेगा। अप्रत्याशित घटनाएं होने लगती हैं। फिर भी, मुख्य पात्र के पास अभी भी एक विकल्प होगा, जो उसे या तो एक अच्छे अंत या वैकल्पिक अंत की ओर ले जाएगा।

यदि आदमी शिविर में लौटता है, तो घटनाओं की एक श्रृंखला इस तथ्य को जन्म देगी कि वह अपने जीवन से संतुष्ट होगा, लेकिन खेल का पटकथा लेखक अभी भी इंगित करता है कि नायक एक "कृत्रिम" दुनिया में बस जाएगा जो उसके विचारों का प्रतीक है एक आदर्श जीवन।

यदि वह शिविर में लौटने से इंकार करता है, तो इससे वैकल्पिक अंत होगा। वह बस में वापस आ जाएगा, घर आ जाओ। लेकिन वहां उनके सामने हर हीरोइन से जुड़ी तमाम यादें झलकती हैं। सभी पाँच लड़कियाँ उससे मिलने जाएँगी, जो कबूल करती हैं कि उन्हें भी "टाइम लूप" द्वारा बंधक बना लिया गया था। शिमशोन यूलिया को याद करेगा और बाकी लड़कियों के साथ मिलकर इस कठिन पहेली का पता लगाएगा।

ऐसा माना जाता है कि ऐसा अंत सबसे सही और वास्तविक है।

अन्य विकल्प

इस गेम में बड़ी संख्या में मॉड और अतिरिक्त परिदृश्य हैं। अधिकांश के लिए, आपको विशेष फ़ाइलें इंस्टॉल करने की आवश्यकता होती है। सबसे लोकप्रिय में एंडलेस समर: 7 डेज ऑफ समर है। इस कस्टम परिदृश्य वॉकथ्रू के और भी अंत हैं। प्रस्तावनाओं के 3 प्रकार भी हैं, 6 मार्ग हैं। इसके अलावा, एक नई नायिका दिखाई देती है - ओल्गा।

अगला मोड एंडलेस समर है: सामंथा। इस कहानी के पारित होने में लगभग उतना ही समय लगता है जितना मूल खेल में लगता है। यह सामंथा स्मिथ के बारे में बताता है, जो एक वास्तविक जीवन की अमेरिकी स्कूली छात्रा का प्रोटोटाइप बन गई। इस मॉड को इसकी तार्किक निरंतरता भी प्राप्त हुई।

कुछ मामूली विकल्प छोड़े गए हैं (यदि कोई विकल्प निर्दिष्ट नहीं है तो आप कोई भी कर सकते हैं)। कोष्ठक में, प्रत्येक पसंद के लिए दिए गए अंकों की संख्या इंगित की गई है। 6वें और 7वें दिन रट-चान में प्रवेश करने के लिए, आपको 6 अंक प्राप्त करने होंगे। अच्छे अंत के लिए - 9 या अधिक। खराब अंत के लिए, आपको 9 अंक से कम स्कोर करने की आवश्यकता है।

स्लाव्या

प्रस्ताव।

दिन 1।

2. उत्तर दें। (+1)

5. चाबियां लें।

दूसरा दिन

8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं। (+1)

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो। (यदि आप ऐलिस के साथ बहस करते हैं, तो आप बस स्टॉप तक नहीं पहुँच सकते।)

10. टूर्नामेंट में कोई भी परिणाम, तो बस स्टॉप पर जाएं। (+1)

तीसरा दिन

(इसके बिना, स्लाव को वर्ग को साफ करने में मदद करना असंभव है।)

14. चौक पर स्लाव्या से सफाई करना। (+1)

15. भाग जाओ। (+1)

दिन 4

16. पहले नाव थाना, फिर घर में रहना।

19. मत पूछो। (+1)

21. एक सेब खाओ / मत खाओ।

22. स्लाव्या के साथ गया।

दिन 5

23. मानचित्र पर चुनाव महत्वपूर्ण नहीं हैं।

24. स्लाव्या के साथ जाओ। (+1)

25. यह सब लड़कियों की मदद के लिए धन्यवाद है। (+1)

26. मानचित्र पर चुनाव महत्वपूर्ण नहीं हैं।

27. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करो / कुछ मत करो। (कुछ नहीं बदलता है।)

28. कुछ मत करो, बस बैठो। (इसके बिना कोई भी स्लाव्या को नहीं खोज सकता।)

29. स्लाव्या को खोजने का प्रयास करें। (स्लाव्या के लिए एक महत्वपूर्ण विकल्प। अंत इस पर निर्भर करता है।)

दिन 6

30. मैं स्लाव्या के लिए भोजन लेना चाहता हूँ। (+1)

31. मेरे पास तुम्हें न्यायोचित ठहराने के लिए कुछ भी नहीं है। (+1)

लेना

प्रस्ताव।

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहाँ रहूँगा।

दिन 1।

2. उत्तर दें।

3. उसके पीछे भागो / कुछ मत करो।

4. कटलेट निकालने की कोशिश करें / कुछ न करें।

5. चाबियां लें / स्पर्श न करें।

6. पुस्तक की प्रशंसा करें। (+1)

दूसरा दिन

7. कार्ड: लंच पर जाएं/ लंच पर न जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो। (+1)

10. लीना से हारना। (+1

तीसरा दिन

11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हो चुका हूं। (+1)

12. ठीक है, मैं आता हूँ। (+1)

13. क्या अंतर है? हमें जवाबों की तलाश जारी रखनी चाहिए।

14. शायद मैं स्लाव की मदद करूंगा / मुझे लगता है कि मैं विशालकाय रोबोट के निर्माण में लोगों की मदद करूंगा / ठीक है, मैं स्पोर्ट्स क्लब की मदद करूंगा।

दिन 4

16. मानचित्र पर चुनाव महत्वपूर्ण नहीं हैं।

17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा। (+1)

18. शायद चोरी हुई मिठाइयाँ ज़्यादा खा लीं? / भोजन कक्ष में ज़हर दे दिया?

20. ऐलिस को कोयला दें / उसे कोयला न दें।

21. एक सेब खाओ / मत खाओ।

22. लीना के साथ गया और सलाहकार से कहा कि वह अकेला चला गया। (+1)।

दिन 5

23. मानचित्र पर चुनाव महत्वपूर्ण नहीं हैं।

24. लीना (+1) के साथ जाएं।

25. हां, मैंने कोशिश की / यह सब लड़कियों की मदद के लिए धन्यवाद है।

26. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करो / कुछ मत करो।

27. यह पता लगाने की कोशिश करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (लीना के लिए एक महत्वपूर्ण विकल्प। अंत इस पर निर्भर करता है।)

दिन 6

28. ऐलिस की मदद करें। (+1)

उलियाना

प्रस्ताव।

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहाँ रहूँगा।

दिन 1।

2. उसका उत्तर न दें/जवाब न दें।

3. उसके पीछे भागो / कुछ मत करो।

4. कटलेट को निकालने की कोशिश करें। (+1)

5. चाबियां लें / स्पर्श न करें।

6. पुस्तक की प्रशंसा करें / कुछ न कहें।

दूसरा दिन

7. कार्ड: लंच पर जाएं। (+1)

8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं / अकेले जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो।

10. उलियाना को कार्ड खोना और मंच पर जाना। (+1)

तीसरा दिन

11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हूं / ठीक है, एक मिनट रुकिए।

12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने मुझे शाम को मदद करने के लिए कहा।

13. क्या अंतर है? हमें जवाबों की तलाश जारी रखनी चाहिए।

14. स्पोर्ट्स क्लब की मदद करें (+1)

15. रहो और उसकी सफाई में मदद करो। (+1)

दिन 4

16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।

17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा / हाँ, बस ऐसे ही।

18. क्या आपको भोजन कक्ष में जहर दिया गया था? (+1)

19. पूछें कि यह क्या है / मत पूछो।

20. ऐलिस को कोयला दें / उसे कोयला न दें।

21. एक सेब खाओ / मत खाओ।

22. उलियाना के साथ गया था।

दिन 5

23. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।

24. हां, मैंने कोशिश की / यह सब लड़कियों की मदद के लिए धन्यवाद है।

25. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करो / कुछ मत करो।

26. कुछ मत करो, बस बैठो। (इसके बिना आप उलियाना नहीं जा सकते।)

27. उलियाना जाओ। (इलियाना के लिए एक महत्वपूर्ण पसंद। अंत इस पर निर्भर करता है।)

दिन 6

28. शब्दों के साथ रुकने का प्रयास करें। (+1)

दिन 7

30. यह सब मेरी गलती है। (+2)

ऐलिस

प्रस्ताव।

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहाँ रहूँगा।

दिन 1।

2. उसका उत्तर न दें/जवाब न दें।

3. कुछ मत करो। (+1)

4. कटलेट निकालने की कोशिश करें / कुछ न करें।

5. चाबियां लें / स्पर्श न करें।

6. पुस्तक की प्रशंसा करें / कुछ न कहें।

दूसरा दिन

7. कार्ड: लंच पर जाएं/ लंच पर न जाएं।

8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं / अकेले जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस करें। (+2)

10. टूर्नामेंट जीतो। (+2)

तीसरा दिन

11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हूं / ठीक है, एक मिनट रुकिए।

12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने मुझे शाम को मदद करने के लिए कहा।

13. देखने योग्य । (+1)

14. ठीक है, मैं आता हूँ। (+1)

15. पलायन/रहना और उल्यांका को साफ करने में मदद करना।

16. ऐलिस के पास जाओ।

17. एक और बहाना लेकर आओ। (+1)

दिन 4

18. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।

19. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा / हाँ, बस ऐसे ही।

20. क्या आपने चुराई हुई मिठाइयाँ अधिक खा लीं?/ क्या आपने भोजन कक्ष में जहर खा लिया?

21. पूछें कि यह क्या है / मत पूछो।

22. ऐलिस को कोयला दो। (+1)

23. एक सेब खाओ / मत खाओ।

24. ऐलिस के साथ जाओ।

दिन 5

25. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।

26. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।

27. हां, मैंने कोशिश की / यह सब लड़कियों की मदद के लिए धन्यवाद है।

28. सावधान रहें। (+1)

29. यह पता लगाने की कोशिश करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (ऐलिस के लिए एक महत्वपूर्ण विकल्प। अंत इस पर निर्भर करता है।)

शिमोन

शिमशोन का विकल्प इस प्रकार है:

1. पांच दिन बैठो, कोई रिश्ता मत दिखाओ, और सिर्फ सैर पर बैठो।

मिकू

(किसी भी रूट के बाद खुलता है।)

1. नहीं, मैं यहीं रहूंगा। (प्रस्ताव।)

2. चाबियां लें। (पहले दिन के अंत में।)

3. अकेले कार्ड के लिए जाएं। (दूसरा दिन।)

4. बस स्टॉप पर जाएं (शुरिक को खोजें), फिर गाने के साथ मिकू की मदद करने के लिए "सहमत" हों।

5. अस्पताल में एक सेब न खाएं।

6. अकेले जाना (रात में शूरिक की तलाश में)।

सीड/यूलिया

(मिका और शिमोन-रूट, यानी MAIN-रूट सहित सभी अच्छे अंत को पास करने के बाद खुलता है):

1. मैं तुम्हारे साथ चलूँगा। (प्रस्ताव।)

2. चाबियां न लें

3. मुझे लगता है कि मैं विशालकाय रोबोट बनाने में लोगों की मदद करूंगा। (तीसरे दिन।)

4. डांस के समय अकेले रहें। (तीसरे दिन।)

5. एक सेब खाएं (प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट में।)

6. रात में शूरिक की तलाश में अकेले जाएं।

7. वापस जाएं (एसईएडी चान के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)

अन्त: पुर समाप्त

1. हम दक्षिण-पूर्वी प्रशासनिक जिले में जाते हैं

सभी चित्र में दिखाया गया है


2. उत्तर दें। (1)

5. चाबियां लें / स्पर्श न करें।

8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं। (1)

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो।

10. टूर्नामेंट में कोई भी परिणाम, तो बस स्टॉप पर जाएं। (1)

14. स्लाव की मदद करें। (1)

15. भाग जाओ। (1)

16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।

19. मत पूछो। (1)

21. एक सेब खाओ / मत खाओ।

22. स्लाव्या के साथ गया।

23. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।

24. स्लाव्या के साथ जाओ। (1)

25. यह सब लड़कियों की मदद के लिए धन्यवाद है। (1)

26. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।

27. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करो / कुछ मत करो।

28. कुछ मत करो, बस बैठो।

29. स्लाव्या (स्लाव्या के लिए महत्वपूर्ण विकल्प) को खोजने का प्रयास करें।

30. मैं स्लाव्या के लिए भोजन लेना चाहता हूँ। (1)

31. मेरे पास न्यायोचित ठहराने के लिए कुछ भी नहीं है। (1)

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहाँ रहूँगा।

2. उसका उत्तर न दें/जवाब न दें।

3. उसके पीछे भागो / कुछ मत करो।

4. कटलेट निकालने की कोशिश करें / कुछ न करें।

5. चाबियां लें / स्पर्श न करें।

6. पुस्तक की प्रशंसा करें। (1)

7. कार्ड: लंच पर जाएं/ लंच पर न जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो। (1)

10. लीना से हारना, फुटबॉल के मैदान में जाना। (1)

11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हो चुका हूं। (1)

12. ठीक है, मैं आता हूँ। (1)

13. क्या अंतर है? हमें जवाबों की तलाश जारी रखनी चाहिए।

14. शायद मैं स्लाव की मदद करूंगा / मुझे लगता है कि मैं विशालकाय रोबोट के निर्माण में लोगों की मदद करूंगा / ठीक है, मैं स्पोर्ट्स क्लब की मदद करूंगा।

16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।

17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा। (1)

18. शायद चोरी हुई मिठाइयाँ ज़्यादा खा लीं? / भोजन कक्ष में ज़हर दे दिया?

20. ऐलिस को कोयला दें / उसे कोयला न दें।

21. एक सेब खाओ / मत खाओ।

22. लीना के साथ गया था।

23. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।

24. लीना के साथ जाओ और सलाहकार को मत बताओ कि वे शूरिक की तलाश में गए थे। (2+1)

27. यह पता लगाने की कोशिश करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (लीना के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)

28. ऐलिस की मदद करें। (1)

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहाँ रहूँगा।

2. उसका उत्तर न दें/जवाब न दें।

3. उसके पीछे भागो / कुछ मत करो।

4. कटलेट को निकालने की कोशिश करें। (1)

5. चाबियां लें / स्पर्श न करें।

6. पुस्तक की प्रशंसा करें / कुछ न कहें।

7. कार्ड: लंच पर जाएं। (1)

8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं / अकेले जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस करें / ऐलिस के साथ बहस न करें।

10. उलियाना को कार्ड खोना और मंच पर जाना। (1)

11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हूं / ठीक है, एक मिनट रुकिए।

12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने मुझे शाम को मदद करने के लिए कहा।

13. क्या अंतर है? हमें जवाबों की तलाश जारी रखनी चाहिए।

14. स्पोर्ट्स क्लब की मदद करें (1)

15. रहो और उसकी सफाई में मदद करो। (1)

16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।

17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा / हाँ, बस ऐसे ही।

18. क्या आपको भोजन कक्ष में जहर दिया गया था? (1)

19. पूछें कि यह क्या है / मत पूछो।

20. ऐलिस को कोयला दें / उसे कोयला न दें।

21. एक सेब खाओ / मत खाओ।

22. उलियाना के साथ गया था।

23. कार्ड: मग, फिर "मना"। (1)

24. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।

25. हां, मैंने कोशिश की / यह सब लड़कियों की मदद के लिए धन्यवाद है।

26. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करो / कुछ मत करो।

27. कुछ मत करो, बस बैठो।

28. उलियाना जाओ। (उलियाना के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)

29. शब्दों के साथ रुकने का प्रयास करें। (1)

30. यह सब मेरी गलती है। (2)

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहाँ रहूँगा।

2. उसका उत्तर न दें/जवाब न दें।

3. कुछ मत करो। (1)

4. कटलेट निकालने की कोशिश करें / कुछ न करें।

5. चाबियां लें / स्पर्श न करें।

6. पुस्तक की प्रशंसा करें / कुछ न कहें।

7. कार्ड: लंच पर जाएं/ लंच पर न जाएं।

8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं / अकेले जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस करें। (2)

10. टूर्नामेंट जीतो। (2)

11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हूं / ठीक है, एक मिनट रुकिए।

12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने मुझे शाम को मदद करने के लिए कहा।

13. देखने योग्य । (1)

14. ठीक है, मैं आता हूँ। (1)

15. पलायन/रहना और उल्यांका को साफ करने में मदद करना।

16. एक और बहाना लेकर आओ। (1)

17. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।

18. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा / हाँ, बस ऐसे ही।

19. शायद चुराई हुई मिठाइयाँ ज़्यादा खा लीं?/ भोजन कक्ष में ज़हर दे दिया?

20. पूछें कि यह क्या है / मत पूछो।

21. ऐलिस को कोयला दो। (1)

22. एक सेब खाओ / मत खाओ।

23. ऐलिस के साथ गया था।

24. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।

25. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।

26. हां, मैंने कोशिश की / यह सब लड़कियों की मदद के लिए धन्यवाद है।

27. कुछ मत करो। (1)

28. यह पता लगाने की कोशिश करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (ऐलिस के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)

दृश्य उपन्यास कंप्यूटर गेम की एक काफी लोकप्रिय शैली है, लेकिन केवल प्रशंसकों के एक संकीर्ण दायरे के बीच। तथ्य यह है कि ये परियोजनाएं बाकी से अलग हैं, यहां आपको कोई कार्रवाई करने की आवश्यकता नहीं है। असल में, आप केवल एक कटसीन देख रहे हैं जो आपको आपके चरित्र की कहानी बताता है। लेकिन साथ ही, आप अन्य पात्रों के साथ बातचीत कर रहे हैं, और आप जो कहते हैं वह निर्धारित करेगा कि कहानी आगे कैसे विकसित होती है। सबसे अधिक बार, दृश्य उपन्यास एक अंत से बहुत दूर होते हैं - उदाहरण के लिए, घरेलू परियोजना "एंडलेस समर" में, मार्ग तेरह विभिन्न विकल्पों के साथ समाप्त हो सकता है। और आपका अंत क्या होगा - यह केवल इस बात पर निर्भर करता है कि आप सोवियत अग्रणी शिविर में संबंध कैसे बनाएंगे, जहां भाग्य आपको फेंक देगा। कहानी में, आप एक बिजनेस बस में जाते हैं, लेकिन सो जाते हैं और समर कैंप के गेट के सामने जाग जाते हैं। काफी अलग व्यक्तित्व हैं जिनके साथ आप संबंध बनाएंगे।

स्लाव्या

आप किसी भी उपलब्ध पात्रों के साथ खेल "एंडलेस समर" में वॉकथ्रू शुरू कर सकते हैं, लेकिन साथ ही आपको यह समझने की जरूरत है कि आप केवल सटीक क्रियाओं और प्रश्नों के विशिष्ट उत्तरों की मदद से एक या दूसरे अंत को प्राप्त कर सकते हैं, सही संवाद और सक्षम निर्माण संबंध। स्वाभाविक रूप से, किसी भी मामले में, कम से कम किसी प्रकार का अंत होगा, लेकिन यदि आप एक दिलचस्प चरित्र के साथ एक अच्छा अंत चाहते हैं, तो आपको प्रयास करना होगा। यदि आप स्लाव्या को जीतते हैं, तो आपको अंततः उसे समझाना होगा कि आप किसी और समय से आए हैं - तीस साल की उम्र में सर्दियों में बस में सो जाने के बाद, आप बीस साल की उम्र में एक समर कैंप में जागे। लेकिन स्लाव्या आप पर विश्वास नहीं करेगी, इसलिए आपको बस में चढ़ना होगा और घर जाना होगा, जिससे आप सो जाएंगे। लेकिन अपने अपार्टमेंट में जागें, महसूस करें कि आपका जीवन इतना बुरा नहीं है और तब तक शांति से रहना जारी रखें जब तक कि आप एक ऐसी लड़की से न मिलें जो स्लाव्या से मिलती-जुलती हो। बुरे अंत में, सब कुछ ठीक वैसा ही होता है, केवल स्लाव्या आप पर विश्वास करती है, लेकिन उसके घर के रास्ते में आप सो जाते हैं, अपने अपार्टमेंट में जागते हैं और अपना जीवन जीते हैं, कभी भी स्लाव्या या उसके जैसे किसी से नहीं मिलते। जैसा कि आप देख सकते हैं, खेल "एंडलेस समर" में मार्ग आपको कई तरह के अंत तक ले जा सकता है।

समाप्त बीज

अलग-अलग, खेल "एंडलेस समर" में एक पूर्वाभ्यास पर विचार करने के लायक है, जिसमें शिमोन किसी भी लड़की के साथ संबंध शुरू करने में (जानबूझकर या गलती से) सक्षम नहीं होगा। लेकिन फिर भी, अच्छे और बुरे अंत होते हैं। पहले विकल्प में, जब आपको शिविर छोड़ने की आवश्यकता होती है, लेकिन आप मना कर देते हैं, तो एक आवाज आपको जंगल से बुलाती है, जो मोक्ष का वादा करती है। उसकी बात सुने बिना, आप बस में चढ़ जाते हैं, सो जाते हैं, जिसके बाद सामान्य जीवन शुरू होता है, जो चक्रीय प्रक्रियाओं पर संकेत देता है - आप फिर से स्नातकों के पुनर्मिलन पर जाते हैं, जिसका अर्थ है शिविर के साथ कहानी की पुनरावृत्ति ( बेशक, इससे पहले कि अजनबी आपकी याददाश्त मिटा दे)। लेकिन बुरे अंत का क्या? यह बल्कि अजीब है, क्योंकि इसे पाने के लिए आपको जंगल से आवाज का पालन करने की जरूरत है, जीव से झाड़ियों में बात करें और बाहर निकल जाएं। दरअसल, इस बिंदु पर खेल "एंडलेस समर" का मार्ग समाप्त हो जाता है, जिसने बहुत सारी चर्चाओं को जन्म दिया।

ऐलिस

खेल "एंडलेस समर" का मार्ग, निश्चित रूप से घटनाओं की दो पंक्तियों तक सीमित नहीं है। आखिरकार, शिविर में काफी लड़कियां हैं जिनसे शिमशोन मिल सकते हैं। उदाहरण के लिए, ऐलिस। हालांकि यह एक कठिन विकल्प है। तथ्य यह है कि वह लीना की दोस्त है, जो हर चीज में एलिस से बेहतर है। इसलिए, वह आखिरी तक विश्वास नहीं करती कि शिमशोन उससे प्यार कर सकता है। अच्छे अंत में क्या होता है? ऐलिस शिमशोन को एक घर में लाता है जहाँ वे पीते हैं, और ऐलिस को उम्मीद है कि शराब शिमशोन की जीभ को ढीला कर देगी। लेकिन परिणामस्वरूप, वे बहुत अधिक पीते हैं, और सब कुछ समाप्त हो जाता है, जिसके बाद वे क्षेत्रीय केंद्र तक पैदल जाते हैं, क्योंकि सभी उनके बिना चले गए। नतीजतन, शिमशोन ने ऐलिस से अपने प्यार का इज़हार किया, वे एक गुजरती बस पकड़ते हैं, वहीं सो जाते हैं। उसके बाद, शिमशोन उठता है और, जबकि यादें अभी भी ताजा हैं, अपने जीवन को बदल देता है - वह गिटार बजाना सीखता है, एक समूह इकट्ठा करता है और संगीत कार्यक्रमों के साथ यात्रा करता है, जिसमें से एक में वह एक लड़की से मिलता है जो एलिस की तरह दिखती है। बुरा अंत इस मायने में अलग है कि शिमशोन ऐलिस से अपने प्यार का इज़हार नहीं करता है, यही वजह है कि वह वास्तविक जीवन में कुछ भी नहीं के साथ उठता है और किसी भी संगीत समारोह में लड़की से नहीं मिलता है। ये ऐसे मोड़ हैं जो आपको गेम "एंडलेस समर" वॉकथ्रू में डाल सकते हैं। योजना काफी भ्रमित करने वाली है, लेकिन अगर आप तार्किक रूप से सोचते हैं, तो आप वांछित अंत तक पहुंच सकते हैं।

ऐलिस का वैकल्पिक अंत

ऐलिस के मामले में, एक वैकल्पिक अंत भी है - यहाँ शिमोन समूह के साथ बहुत अच्छा नहीं कर रहा है, इसलिए आपको लगातार इसके सदस्यों को बदलना होगा। और ठीक एक दिन, वह एक नए गिटारवादक के साथ एक बैठक की व्यवस्था करता है, जो ऐलिस निकला - वह यह भी अच्छी तरह से याद करती है कि शिविर के बारे में "सपने" में क्या हुआ था, इसलिए वह तुरंत आपकी बाहों में दौड़ती है - और खेल में समाप्त होती है "एंडलेस समर" वॉकथ्रू। ऐलिस आपके साथ रहती है, लेकिन यह कहानी का अंत नहीं है।

लीना का अंत

लीना एक ऐसा किरदार है जिसके लिए "एंडलेस समर" गेम में एक वॉकथ्रू भी है। इसकी योजना पिछले मामलों की तुलना में कम भ्रमित करने वाली नहीं है। एक अच्छा अंत बहुतों के दिमाग को उड़ा देता है, क्योंकि लीना और शिमोन शिविर में रहते हैं जब सभी चले जाते हैं, प्यार करते हैं, जिसके बाद शिमोन जाग जाता है। यह पता चला कि यह एक सपना था। उसके बाद, वे शिविर छोड़ देते हैं, प्रत्येक अपना जीवन जीते हैं, लेकिन फिर वे फिर से मिलते हैं, शादी करते हैं, बच्चे होते हैं और इंसानों की तरह रहते हैं। बेहद शांत अंत। खासतौर पर अगर आप इसकी तुलना खराब अंत में आपका इंतजार कर रहे हैं। आखिरकार, शिमशोन ऐलिस की वजह से लीना से झगड़ा करेगा और शिविर छोड़ने से पहले उसे लड़की के लिए लंबा इंतजार करना होगा। घर लौटकर वह पाएगा कि लीना ने अपनी नसें खोल दी हैं। वह नायक की बाहों में मर जाती है, जिसके बाद वह बस में घुस जाता है, वहीं सो जाता है, और अपने अपार्टमेंट में जागकर वह अपनी नसें काट लेता है। एंडलेस समर गेम में यह अंत सबसे भयावह है। खदान, जिसका मार्ग लीना के साथ समाप्त होने को बहुत प्रभावित करेगा, एक महत्वपूर्ण बिंदु है, और यदि आप ऐसी त्रासदी नहीं चाहते हैं, तो संवादों को ध्यान से पढ़ें।

उलियाना

जैसा कि आप पहले से ही समझ चुके हैं, मेरा अंतहीन ग्रीष्मकालीन खेल के परिणाम को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है। गलियारा बहुत तेजी से अपनी दिशा ठीक वहीं बदल सकता है, इसलिए यदि आप इलियाना की लेन खेलते हैं तो भी सावधान रहें। आखिर क्यों? तथ्य यह है कि उलियाना एक छोटी लड़की है जिसके साथ आप केवल दोस्ती कर सकते हैं। वह एक अविश्वसनीय मसखरा है, और आपको उसके मनोरंजन में उसकी मदद करने का सम्मान मिलेगा। नतीजतन, उसकी अगली चाल इस तथ्य के साथ समाप्त होती है कि अग्रणी उस पर हंसते हैं, और वह आँसू में जंगल में भाग जाती है। शिमशोन उसे आश्वस्त करता है, जिसके बाद उनकी सबसे मजबूत दोस्ती शुरू होती है। वे टीवी देखते-देखते एक साथ सो जाते हैं, जिसके लिए उन्हें सजा दी जाती है। और अगर आप उलियाना के लिए खड़े होते हैं, तो एक अच्छा अंत आपका इंतजार करता है। वास्तविक दुनिया में जागते हुए, शिमशोन विश्वविद्यालय में ठीक हो जाएगा, जहां वह बड़े हो चुके उलियाना से मिलेंगे, जिन्होंने अभी-अभी प्रथम वर्ष में प्रवेश किया है। इलियाना के साथ मदद और सहानुभूति देने से इनकार करने के कारण बुरा अंत होता है - आप वास्तविक दुनिया में लौट आएंगे, लेकिन कुछ भी नहीं बदलेगा। तो, ये मुख्य लाइनें हैं जो आपको अंतहीन समर गेम में उपलब्ध हैं। हालाँकि, सभी अंत को पार करने से आपको एक नए चरित्र - मिकू तक पहुँच मिलती है।

मिकू की साजिश

यदि आपने एंडलेस समर में सभी अंत अनलॉक कर दिए हैं, तो एक पागल रोमांच आपकी प्रतीक्षा कर रहा है। यह पंक्ति बाकियों से बहुत अलग होगी, क्योंकि यहाँ आप एक वास्तविक डरावनी फिल्म में भाग लेंगे, जो निश्चित रूप से आपका सपना बन जाएगी। यहाँ केवल एक सुखद अंत है जहाँ शिमोन मीकू के साथ रहता है और वे हमेशा खुशी से रहते हैं। लेकिन यह गेम "एंडलेस समर" वॉकथ्रू में समाप्त नहीं होता है। स्लाव्या और अन्य लड़कियां केवल शुरुआती पात्र थीं जो आपको मिकू तक ले गईं, और उसकी पिटाई करने के बाद, आपको यूलिया तक पहुंच प्राप्त हुई।

अंतिम अंत

जूलिया खेल में सबसे असामान्य चरित्र है, क्योंकि उसके पास बिल्ली के कान हैं, वह एक छोटे से बात करने वाले जानवर की तरह व्यवहार करती है, कोई भी उसे नहीं देख सकता। सब सब में, यह एक और शिविर रहस्य है जो आपको सभी रहस्यों को पूरी तरह से उजागर करने की अनुमति देता है। सौभाग्य से, कोई बुरा अंत नहीं है - दोनों विकल्प अपने तरीके से अच्छे होंगे। उनमें से पहले में, आपको इस जगह के बहुत सार को देखना होगा, उन सभी अग्रदूतों के साथ संवाद करना होगा (वे आपकी "छायाएं") हैं जो आपके सामने यहां आए हैं। और मुख्य जीव के साथ भी, जो इस रहस्यमय जगह के मस्तिष्क जैसा कुछ है। नतीजतन, आप अपने बिस्तर में जागेंगे, और आपके बगल में शिविर की लड़कियों में से एक होगी - इसके लिए आपको एक और विकल्प बनाने की आवश्यकता होगी। आपको शिविर के बारे में कुछ भी याद नहीं रहेगा, लेकिन आप वास्तविक दुनिया में भी नहीं लौटेंगे, और आप एक सुखद सपने में रहेंगे।

वास्तविक अंत

एकमात्र अंत जो आपको शिविर से सीधे वास्तविकता में आने का मौका देता है, वह यूलिया का दूसरा अंत है। शिविर में लौटने से इनकार करते हुए, जहां छाया और "मस्तिष्क" के साथ एक बैठक उसका इंतजार कर रही होगी, शिमोन शहर जाता है, लेकिन एक बस उसे पकड़ लेती है, जहां वह सो जाता है। वह दरवाजे पर एक दस्तक से उठता है, जिसके पीछे शिविर की सभी लड़कियां हैं। यह पता चला है कि वे सभी इस सपने में थे, लेकिन शिमोन की मदद से इससे बचने में सफल रहे।

दृश्य उपन्यास एंडलेस समर में न केवल सुंदर, सारांश चित्र और महान संगीत शामिल हैं, बल्कि खिलाड़ी को एक बार में एक दर्जन से अधिक परिणाम भी प्रदान करता है। खेल में लगभग 13 अंत हैं, और विभिन्न कस्टम मोड डाउनलोड करने की क्षमता खेल को और भी मजेदार बनाती है, और वास्तव में यह वास्तव में अंतहीन है।

खेल की सभी घटनाएँ निरंतर और गैर-यादृच्छिक हैं - अर्थात, जो कुछ भी होता है वह पूरी तरह से खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है। खेल में चार "विशिष्ट" अंत हैं - लीना, ऐलिस, स्लाव्या, उलियाना। उन्हें प्राप्त करने के लिए, आपको अंक अर्जित करने की आवश्यकता है, और उनके दो संस्करण हैं - अच्छा और बुरा। इसके अलावा, यदि अंत में शिमोन विशेष रूप से किसी के लिए "पास" नहीं हुआ, तो पांचवां अंत है - शिमोन, दो संस्करणों के साथ भी। खेल को पूरी तरह से पूरा करने की क्षमता - फाइनल के लिए दो विकल्पों के साथ, जहां सब कुछ निर्भर करता है केवल बहुत अंत में पसंद पर।

नीचे आपको सभी चिरस्थायी ग्रीष्मकालीन मार्गों की पूरी जानकारी मिलेगी। कुछ मामूली विकल्प छोड़े गए हैं (यदि कोई विकल्प निर्दिष्ट नहीं है तो आप कोई भी कर सकते हैं)। खेल के दौरान, आप मार्ग के सशर्त "अंक" प्राप्त करते हैं, अर्थात। खिलाड़ी के पात्रों के संबंध के "अंक"। कोष्ठक में, प्रत्येक पसंद के लिए दिए गए अंकों की संख्या इंगित की गई है। यदि 6 से अधिक अंक प्राप्त किए जाते हैं, तो पांचवें दिन चरित्र के पक्ष में चुनाव करना संभव होगा, और परिणामस्वरूप, खेल के अंत में, इस चरित्र के साथ अंत प्राप्त होगा - अच्छा या खराब, इस बात पर निर्भर करता है कि खेल के अंत तक 9 से अधिक अंक बनाए गए हैं या नहीं।

आप ग्राफ़िकल संस्करण में भी पूर्वाभ्यास देख सकते हैं - एक चित्र में: सिर्फ लिंक पर क्लिक करें!


2. उत्तर दें। (1)


5. चाबियां लें / स्पर्श न करें।


8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं। (1)
9. ऐलिस के साथ बहस मत करो।
10. टूर्नामेंट में कोई भी परिणाम, तो बस स्टॉप पर जाएं। (1)



14. स्लाव की मदद करें। (1)
15. भाग जाओ। (1)
16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।


19. मत पूछो। (1)

21. एक सेब खाओ / मत खाओ।
22. स्लाव्या के साथ गया।
23. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।
24. स्लाव्या के साथ जाओ। (1)
25. यह सब लड़कियों की मदद के लिए धन्यवाद है। (1)
26. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।
27. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करो / कुछ मत करो।
28. कुछ मत करो, बस बैठो।
29. स्लाव्या को खोजने का प्रयास करें। (स्लाव के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)
30. मैं स्लाव्या के लिए भोजन लेना चाहता हूँ। (1)
31. मेरे पास तुम्हें न्यायोचित ठहराने के लिए कुछ भी नहीं है। (1)

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहाँ रहूँगा।

3. उसके पीछे भागो / कुछ मत करो।
4. कटलेट निकालने की कोशिश करें / कुछ न करें।
5. चाबियां लें / स्पर्श न करें।
6. पुस्तक की प्रशंसा करें। (1)
7. कार्ड: लंच पर जाएं/ लंच पर न जाएं।

9. ऐलिस के साथ बहस मत करो। (1)
10. लीना से हारना, फुटबॉल के मैदान में जाना। (1)
11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हो चुका हूं। (1)
12. ठीक है, मैं आता हूँ। (1)
13. क्या अंतर है? हमें जवाबों की तलाश जारी रखनी चाहिए।
14. शायद मैं स्लाव की मदद करूंगा / मुझे लगता है कि मैं लोगों को विशालकाय रोबोट बनाने में मदद करूंगा / ठीक है, मैं स्पोर्ट्स क्लब की मदद करूंगा।
15. भागना/रहना और उल्यांका को साफ करने में मदद करना।
16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।
17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा। (1)
18. क्या आपने बहुत अधिक चुराई हुई कैंडीज खाई हैं? / क्या आपको भोजन कक्ष में जहर दिया गया था?

20. ऐलिस को कोयला दें / उसे कोयला न दें।
21. एक सेब खाओ / मत खाओ।
22. मैं लीना के साथ चला गया और सलाहकार को नहीं बताया कि वे शूरिक की तलाश में जा रहे हैं। (2+1)
23. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।
24. लीना के साथ जाओ। (1)


27. यह पता लगाने की कोशिश करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (लीना के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)
28. ऐलिस की मदद करें। (1)

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहाँ रहूँगा।
2. उसका उत्तर न दें / उत्तर दें।
3. उसके पीछे भागो / कुछ मत करो।
4. कटलेट को निकालने की कोशिश करें। (1)
5. चाबियां लें / स्पर्श न करें।
6. पुस्तक की प्रशंसा करें / कुछ न कहें।
7. कार्ड: लंच पर जाएं। (1)
8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं / अकेले जाएं।
9. ऐलिस के साथ बहस करें / ऐलिस के साथ बहस न करें।
10. उलियाना को कार्ड खोना और मंच पर जाना। (1)
11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हूं / ठीक है, एक मिनट रुकिए।
12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने मुझे शाम को मदद करने के लिए कहा।
13. क्या अंतर है? हमें जवाबों की तलाश जारी रखनी चाहिए।
14. स्पोर्ट्स क्लब की मदद करें। (1)
15. रहो और उसकी सफाई में मदद करो। (1)
16. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।
17. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा / हाँ, बस ऐसे ही।
18. क्या आपको भोजन कक्ष में जहर दिया गया था? (1)
19. पूछें कि यह क्या है / मत पूछो।
20. ऐलिस को कोयला दें / उसे कोयला न दें।
21. एक सेब खाओ / मत खाओ।
22. उलियाना के साथ गया था।
23. कार्ड: मग, फिर "मना"। (1)
24. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।
25. हां, मैंने कोशिश की / यह सब लड़कियों की मदद के लिए धन्यवाद है।
26. ऐलिस से किताब छीनने की कोशिश करो / कुछ मत करो।
27. कुछ मत करो, बस बैठो।
28. उलियाना जाओ। (उलियाना के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)
29. शब्दों के साथ रुकने का प्रयास करें। (1)
30. यह सब मेरी गलती है। (2)

1. हाँ, मैं तुम्हारे साथ चलूँगा / नहीं, मैं यहाँ रहूँगा।
2. उसका उत्तर न दें / उत्तर दें।
3. कुछ मत करो। (1)
4. कटलेट निकालने की कोशिश करें / कुछ न करें।
5. चाबियां लें / स्पर्श न करें।
6. पुस्तक की प्रशंसा करें / कुछ न कहें।
7. कार्ड: लंच पर जाएं/ लंच पर न जाएं।
8. स्लाव्या के साथ कार्ड के लिए जाएं / अकेले जाएं।
9. ऐलिस के साथ बहस करें। (2)
10. टूर्नामेंट जीतो। (2)
11. क्षमा करें, लेकिन मैं पहले ही लीना से सहमत हूं / ठीक है, एक मिनट रुकिए।
12. तुम्हें पता है, ओल्गा दिमित्रिग्ना ने मुझे शाम को मदद करने के लिए कहा।
13. देखने योग्य । (1)
14. ठीक है, मैं आता हूँ। (1)
15. पलायन/रहना और उल्यांका को साफ करने में मदद करना।
16. एक और बहाना लेकर आओ। (1)
17. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।
18. मुझे लगता है कि यह आप पर बहुत अच्छा लगेगा / हाँ, बस ऐसे ही।
19. क्या आपने बहुत सी चुराई हुई कैंडीज खाई हैं? / क्या आपको भोजन कक्ष में जहर दिया गया था?
20. पूछें कि यह क्या है / मत पूछो।
21. ऐलिस को कोयला दो। (1)
22. एक सेब खाओ / मत खाओ।
23. ऐलिस के साथ जाओ।
24. मानचित्र पर चुनाव महत्वहीन हैं।
25. लीना के साथ जाओ / स्लाव्या के साथ जाओ।
26. हां, मैंने कोशिश की / यह सब लड़कियों की मदद के लिए धन्यवाद है।
27. कुछ मत करो। (1)
28. यह पता लगाने की कोशिश करें कि ऐलिस और लीना किस बारे में बहस कर रहे हैं। (ऐलिस के लिए महत्वपूर्ण विकल्प)

मुख्य (शिमोन):

1. कुछ मत करो, बस बैठो (5 दिन, बढ़ोतरी)
2. कुछ न करें (दिन 5, बढ़ोतरी)।
अच्छा/बुरा: वाणी का अनुगमन न करें/आवाज का अनुगमन करें

मिकू (केवल महत्वपूर्ण विकल्प, बाकी महत्वहीन हैं, केवल किसी मेन मार्ग के बाद अनलॉक किया गया है):

1. नहीं, मैं यहां रहूंगा (प्रस्तावना, बहुत शुरुआत)।
2. चाबियाँ लें (पहले दिन का अंत)।
3. अकेले कार्ड के लिए जाएं।
4. बस स्टॉप पर जाएं (शुरिक को खोजें), फिर "सहमत" (गीत के साथ मिकू की मदद करें)।
5. (सेब) न खायें।
6. अकेले जाना (रात में शूरिक की तलाश में)।

SEAD (सभी अच्छे अंत, मिकू और मुख्य मार्ग से गुजरने के बाद ही खुलता है):

1. मैं आपके साथ जाऊंगा (प्रस्तावना में)।
2. चाबियां न लें (पहले दिन का अंत)।
3. तीसरे दिन अकेले में डांस करें।
4. एक सेब खाओ।
5. अकेले जाना (रात में शूरिक की तलाश में)।

अन्त: पुर समाप्त:

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