सीएस गो में स्किन कैसे बदलें। हथियार मॉडल परिवर्तन

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

संभवतः सीएस:जीओ गेम के प्रत्येक खिलाड़ी ने चाकू, दस्ताने, एडब्ल्यूपी और हथियारों के लिए अन्य प्रकार की महंगी खालों का सपना देखा था। इन-गेम आइटम को बहुत अधिक कीमत पर खरीदने की बिल्कुल भी इच्छा नहीं है, लेकिन मैं वास्तव में AWP ड्रैगन लोर के साथ ड्राइव करना चाहता हूं। सौभाग्य से, एक ऐसी विधि है जिसके द्वारा आप किसी भी त्वचा को बदल सकते हैं।

सीएस गो के लिए स्किन स्थापित करना बहुत सरल है। आपके हथियार का रूप बदलने के कई तरीके हैं। लेकिन एक बड़ा नकारात्मक पक्ष है. जब आप सीएस गो स्किन का प्रकार बदलते हैं, तो आपको मॉडल दिखाई देंगे केवल आप. अन्य खिलाड़ी आपकी त्वचा के स्वरूप के बारे में पता नहीं लगा पाएंगे। यदि यह आपके लिए ठीक है कि दूसरे आपकी ट्रिंकेट देखेंगे या नहीं, तो यह लेख आपके लिए है।

पहला तरीका (अप्रचलित)

इस पद्धति का उपयोग करके, आप बिना किसी फ़ाइल और अतिरिक्त एप्लिकेशन को डाउनलोड किए सीएस गो में आसानी से खाल बदल सकते हैं। यह आपके अपने कंप्यूटर पर सीएस गो गेम में वांछित फ़ाइल को बदलकर किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको गेम की फ़ाइल में ही सेटिंग्स बदलनी होंगी। सीएस गो में खाल बदलने के लिए वीडियो निर्देश देखें:
2018 के लिए यह तरीका पुराना है और खराब तरीके से काम कर रहा है।

दूसरा तरीका (वर्तमान)

इस पद्धति में, हमें एक विशेष प्रोग्राम डाउनलोड करना होगा जो आपको खाल और हथियार बदलने की अनुमति देता है।

सीएस:जीओ चेंजर का उपयोग करने के निर्देश:

  1. सीएस-चेंजर प्रोग्राम की आधिकारिक वेबसाइट से खाल बदलने के लिए प्रोग्राम डाउनलोड करें
  2. अपने कंप्यूटर पर सॉफ़्टवेयर इंस्टॉल करें और मुख्य मेनू पर जाएँ (नीचे चित्र)
  3. आपको खालों की सूची अपडेट होने तक इंतजार करना होगा, फिर सीएस गो गेम शुरू करें
  4. गेम शुरू करने के बाद CS:GO Changer के साथ काम करने के लिए बटन पर क्लिक करें
  5. खेल में खालों की सूची, साथ ही सेटिंग्स प्राप्त करने के लिए होम कुंजी दबाएँ

इस सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने पर प्रतिबंध लगना असंभव है। कार्यक्रम के बारे में विस्तृत जानकारी के लिए आप लिंक का अनुसरण कर सकते हैं स्किनचेंजर के साथ कैसे काम करें. यदि प्रोग्राम के साथ काम करते समय आपको कोई त्रुटि आती है, तो नीचे इस प्रोग्राम की सभी त्रुटियों पर लेखों की एक सूची दी गई है।

मंचों पर अक्सर यह सवाल उठता है कि सीएस गो में तीसरे व्यक्ति के दृश्य को कैसे सक्षम किया जाए? शायद कुछ खिलाड़ी खेल की मानक स्थिति से संतुष्ट हैं, लेकिन जो लोग तीसरे व्यक्ति को आज़माना चाहते हैं, उनके लिए हम एक विस्तृत विधि का वर्णन करेंगे।

  1. सबसे पहले, हम स्क्रीन पर कंसोल को कॉल करते हैं, उसके बाद हमें आवश्यक कमांड लागू करने के लिए sv_cheats 1 लिखते हैं।
  2. अब थर्डपर्सन कमांड की बारी है, जो कैरेक्टर मॉडल को साइड से खोलता है। हम cam_idealyaw 0 लिखते हैं, जिसके बाद हम मॉडल को पीछे से देखते हैं।
  3. सबसे अंत में आपको cam_idealpitch 0, cam_idealyaw 0 भी लिखना होगा।
  4. वैकल्पिक cam_idealdist कमांड. आप भी इसका प्रयोग कर सकते हैं. इसका मानक मान "100" है, इस सूचक को बढ़ाने या घटाने से दूरी प्रभावित होती है।

यदि सेटिंग्स गलत हैं, तो खेलना असुविधाजनक होगा। उदाहरण के लिए, दृष्टि खिलाड़ी पर लटकी रहती है, इसलिए सटीक निशाना लगाना समस्याग्रस्त होता है।

CS:GO में तीसरे व्यक्ति के दृश्य को कैसे अक्षम करें?

कंसोल में केवल एक फर्स्टपर्सन कमांड दर्ज करना पर्याप्त है, जिसके बाद सेटिंग्स मानक स्थिति में वापस आ जाएंगी।

  • पहले व्यक्ति दृश्य में, खिलाड़ियों और दर्शकों द्वारा उपयोग किए जाने वाले कैमरे को तीसरे व्यक्ति दृश्य में सिर की स्थिति से ऊपर उठाना अब संभव नहीं है। यह परिवर्तन सिर के छिपे रहने पर अतिरिक्त दृष्टि प्राप्त करने की क्षमता को रोक देगा।
  • यदि प्रथम व्यक्ति दृश्य को थोड़ा संशोधित किया गया है, तो अग्नि स्रोत के स्थान और गोलियों के प्रक्षेपवक्र को समायोजित करने के लिए सर्वर और क्लाइंट पर शूटिंग को भी बदला जाएगा।
  • यदि, किसी भी कारण से, तीसरे व्यक्ति में सिर नीचे करते समय, खिलाड़ी का सिर पहले व्यक्ति दृश्य में कैमरे की स्थिति से नीचे है, तो खिलाड़ी के प्रथम-व्यक्ति कैमरे की स्थिति को थोड़ा नीचे करके समान स्तर पर कर दिया जाएगा या तीसरे व्यक्ति के दृश्य में सिर का थोड़ा ऊंचा स्थान। इसका मतलब यह है कि अब पहले व्यक्ति के दृश्य में, तीसरे व्यक्ति के दृश्य में सभी गतिविधियाँ अधिक सटीक और सही ढंग से प्रदर्शित होती हैं।
  • तीसरे व्यक्ति का लैंडिंग एनीमेशन अब ऊंचाई और हवा में बिताए गए समय पर निर्भर करता है। अब छोटी छलांग और छोटी ऊंचाई से गिरने पर एनीमेशन अधिक सुचारू और सटीक ढंग से चलेगा।
  • क्राउच क्षमता के एकाधिक उपयोग को रोकने वाली प्रणाली को बदल दिया गया है: यह अब गति में कमी पर निर्भर करता है, न कि "क्राउच" बटन को दबाने की संख्या पर। पहले की तरह, जितनी अधिक बार कोई खिलाड़ी झुककर खड़ा होता है, उतनी ही धीमी गति से वह खड़ा होता है, लेकिन अब नई प्रणाली को ऐसे बगों को रोकना चाहिए जहां खिलाड़ी तुरंत खड़े हो सकते हैं या मूवमेंट बटन के थोड़े से उपयोग से सिस्टम से सजा से बच सकते हैं। अब खिलाड़ी जितनी अधिक बार झुककर बैठने का प्रयोग करेंगे, उतनी ही अधिक बार वे इसे दोबारा नहीं कर पाएंगे और खड़ी स्थिति में रहेंगे।
  • पहले और तीसरे व्यक्ति में झुकने के लिए गति सेटिंग्स अब अधिक मजबूती से जोड़ी गई हैं। तीसरे व्यक्ति में, खिलाड़ी पहले व्यक्ति एनीमेशन को खिलाड़ी द्वारा देखे गए से मेल खाने के लिए थोड़ा तेजी से झुकता है।
  • झुकते समय खिलाड़ी का लैंडिंग एनीमेशन अब अधिक सहज और सटीक है, जिससे तीसरे व्यक्ति में सिर की गति कम ध्यान देने योग्य हो जाती है।
  • मोलोटोव कॉकटेल की लपटों को अब धूम्रपान ग्रेनेड से नहीं बुझाया जा सकता है जो इग्निशन बिंदु से काफी नीचे स्थित है - उदाहरण के लिए, विभिन्न मंजिलों पर, जैसा कि मिराज मानचित्र में है।
  • मोलोटोव कॉकटेल को भी अब आग के बिंदु से ऊपर धुएं वाले ग्रेनेड से नहीं बुझाया जा सकता है।
  • मोलोटोव कॉकटेल की आग अब बंद दरवाजों से नहीं फैलती।
  • दीवार से उछलने के बाद आग बुझाते समय धुएँ के हथगोले अब खिलाड़ियों में नहीं फँसते।

आवाज़:

  • AWP, SSG 08, G3SG1 और SCAR-20 जैसे हथियारों के लिए फायरिंग ध्वनियों की गुणवत्ता में सुधार हुआ और विरूपण कम हुआ।
  • SSG 08, G3SG1 और SCAR-20 जैसे हथियारों के लिए नई पुनः लोड ध्वनियाँ जोड़ी गईं।
  • AWP, SSG 08, G3SG1, या SCAR-20 शॉट से ध्वनि निशान अब केवल शॉट के बिंदु पर ही नहीं रहता है, बल्कि चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में फैल जाता है।

पत्ते:

  • कैश मैप के नवीनतम संस्करण में मामूली बग को ठीक किया गया है।

अन्य:

  • वह प्रणाली जो अंतराल और हकलाने की भरपाई करती है, अब खिलाड़ी की मुद्रा के मापदंडों को अधिक सटीक रूप से पुनर्स्थापित करती है।
  • लैग और फ़्रीज़ को संसाधित करते समय प्लेयर मॉडल के रोटेशन से संबंधित बग को ठीक किया गया।
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