बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?
ब्रेसिलियन वन के क्षेत्र में प्रवेश करने के तुरंत बाद, आपको एक दलिश योगिनी गश्ती दल द्वारा रोका जाएगा। वे आपको कीपर ज़थ्रियन के पास ले जाएंगे, जो दुखी होकर स्वीकार करता है कि उसे ग्रे वार्डन की मदद करने में खुशी होगी, लेकिन - अफसोस! – फिलहाल ऐसा करने में असमर्थ है. और इसका कारण यह है कि कल्पित बौने स्थानीय वेयरवुल्स के साथ युद्ध में हैं, उनमें से कई पहले से ही संक्रमित हैं। और इस अभिशाप से बिल्कुल भी बचा नहीं जा सकता... ठीक है, सिवाय इसके कि कोई व्यक्ति, जो अपनी आत्मा की भलाई के कारण, अपनी जान जोखिम में डालने से गुरेज नहीं करता, ब्रेसिलियन वन में जाएगा और भेड़िये विदरफैंग (व्हाइट फैंग) को मार डालेगा। , जिससे यह श्राप शुरू हुआ।
वेयरवोल्फ की मांद पूर्वी जंगल के दक्षिणी भाग में खंडहरों में है, लेकिन आप वहां इतनी आसानी से नहीं पहुंच सकते - हर बार जब आप इसमें प्रवेश करते हैं तो जादुई कोहरा आपको वापस लौटा देता है, और खंडहरों तक जाने के लिए कोई अन्य रास्ता नहीं है।
कोहरे के प्रभाव को दूर करने के दो तरीके हैं:
दोनों ही मामलों में, आपको एक ऐसी वस्तु प्राप्त होगी जो आपको बिना किसी हस्तक्षेप के सुरक्षात्मक कोहरे से गुजरने की अनुमति देती है।
खंडहरों में, आपको उनके नेता स्विफ्टरनर (धावक) के नेतृत्व में वेयरवोल्स के एक समूह से लड़ना होगा। हालाँकि, जैसे ही आप उसका लगभग सारा जीवन हटा देंगे, एक सफेद भेड़िया आप पर कूद पड़ेगा और वेयरवुल्स भागने के लिए इसका फायदा उठाएंगे। खंडहरों के प्रथम स्तर तक उनका अनुसरण करें।
वेयरवुल्स की मांद की ओर जाने वाली सीढ़ियां प्रवेश द्वार के बहुत करीब स्थित हैं, लेकिन फिलहाल यह बंद है, इसलिए आपको एक चक्कर लगाना होगा। मानचित्र के दक्षिण-पश्चिमी भाग पर जाएँ। यह स्तर छोटा है, इसलिए रास्ते में कुछ मकड़ियों से लड़ने के बाद, आप जल्द ही खुद को एक अपेक्षाकृत विशाल हॉल के सामने पाएंगे, जिसके फर्श पर आपको कई लाशें दिखाई देंगी। यदि आपके समूह में कोई बदमाश है तो उसे आगे भेजें - इस कमरे का फर्श जालों से अटा पड़ा है। जब आप अपने आप को हॉल के लगभग मध्य में पाते हैं, तो इसके निवासी - ड्रैगन द्वारा आपका खुशी-खुशी स्वागत किया जाएगा। सौभाग्य से, यह एक छोटा ड्रैगन है, लेकिन फिर भी यह काफी खतरनाक हो सकता है - बेशक रणनीति पूरी तरह से समूह की संरचना और आपकी व्यक्तिगत प्राथमिकताओं पर निर्भर करती है, लेकिन सबसे सुरक्षित तरीकों में से एक इसे स्थायी रूप से पंगु या जमे हुए रखना है। उनकी मृत्यु के बाद, आपको ड्रैगन का खजाना विरासत में मिलेगा - विभिन्न प्रकार की छोटी चीज़ों का एक बहुत ही प्रभावशाली ढेर, जो थोड़ा आगे स्थित है।
ड्रैगन निचले स्तर की सीढ़ियों का संरक्षक था, इसलिए अब आप स्वतंत्र रूप से आगे जा सकते हैं।
खंडहरों का दूसरा स्तर पहले से बड़ा है और इस पर दुश्मन (ज्यादातर मरे हुए) काफी संख्या में हैं। वे विशेष रूप से लगभग कहीं से भी आप पर झपटना पसंद करते हैं, आपकी पीठ के पीछे सहित सभी संभावित दरारों से रेंगते हुए। ध्यान से।
खंडहरों के दक्षिण-पश्चिमी भाग में विशाल हॉल में सीढ़ियों पर कई कंकाल आपका स्वागत करेंगे। उनसे निपटें और आगे बढ़ें - और आप रहस्यमय डरावनी स्थिति देखेंगे। उसे हॉल के चारों ओर एक सिरे से दूसरे सिरे तक टेलीपोर्टिंग करने की बुरी आदत है और वह अपनी मदद के लिए अतिरिक्त कंकालों को भी बुलाता है। उसे खत्म करने का सबसे सुरक्षित तरीका यह है कि उसे सीढ़ियों से धनुष से गोली मार दी जाए, समय-समय पर उपचार किया जाए - इस मामले में, वह हिलता नहीं है और कंकालों को नहीं बुलाता है। (यदि आपकी सूची में एंड्रैस्ट के तीर हैं, तो आप बिना कोई नुकसान उठाए उसे ख़त्म कर सकते हैं।)
साइड रूम में बैठे हॉरर और कंकालों से निपटने के बाद, आपको अंततः हॉरर रूम के उत्तर में वेयरवोल्फ ठिकाने के लिए एक वैकल्पिक प्रवेश द्वार मिल जाएगा।
प्रवेश करने के कुछ कदम बाद ही वेयरवुल्स आप पर हमला कर देंगे, लेकिन जब आप पहले दो समूहों से निपट लेंगे, तो वे एक सफेद झंडा फेंकेंगे और आपको शांति वार्ता के लिए जंगल की एक निश्चित महिला के पास ले जाने की पेशकश करेंगे। आप उनके प्रस्ताव को स्वीकार करते हैं या नहीं, यह आप पर निर्भर है। यदि आप इसे स्वीकार करते हैं, तो आपको जंगल की महिला के पास ले जाया जाएगा, जो आपको शाप की उत्पत्ति की जिज्ञासु कहानी बताएगी और आपसे ज़ैथ्रियन को उनके पास लाने के लिए कहेगी। यदि आप सहमत हैं, तो आपको ज़ैथ्रियन खंडहरों के पहले स्तर पर मिलेगा।
वेयरवुल्स और गार्जियन के बीच प्रारंभिक बातचीत अच्छी तरह से समाप्त नहीं होगी, और आपको आगामी लड़ाई में कौन सा पक्ष लेना है यह चुनना होगा। यदि आप वेयरवुल्स चुनते हैं, तो आपको एलिस्टेयर की स्वीकृति मिलेगी।
आपके स्तर और आपके समूह की संरचना के आधार पर लड़ाई गंभीर हो भी सकती है और नहीं भी। यदि आप विदरफैंग को मार देते हैं, तो जैथ्रियन शैडोफीन्ड्स के साथ आने वाले युद्ध में आपका समर्थन करेगा। यदि आप ज़ैथ्रियन को हराते हैं, तो आप उसे खुद का बलिदान देने और वेयरवुल्स से अभिशाप हटाने के लिए मना सकते हैं - इस मामले में, लानाया आपको कल्पित बौने का समर्थन बताएगा
वैकल्पिक रूप से, आप जंगल की महिला को उसके किए का बदला लेने के लिए ज़थ्रियन सहित सभी कल्पित बौनों को नष्ट करने के लिए मना सकते हैं। इस मामले में, आपको युद्ध में वेयरवुल्स से समर्थन प्राप्त होगा। यदि आप इस विकल्प का चयन करते हैं, तो आप गैर-कहानी योगिनी खोजों को पूरा नहीं कर पाएंगे (यदि उनमें से कोई भी अभी भी बकाया है)।
यह पूरी तरह से काला विकल्प है: ज़ैथ्रियन का पक्ष लेना, सभी वेयरवुल्स को मारना, और फिर उसे खुद को मारना। इस मामले में, आपको अभी भी कल्पित बौनों से समर्थन प्राप्त होगा, क्योंकि वे मान लेंगे कि ज़ैथ्रियन वेयरवुल्स के साथ युद्ध में गिर गया था।
यदि आप ज़ैथ्रियन को वेयरवुल्स से अभिशाप हटाने के लिए मनाते हैं, तो आप लेलियाना की स्वीकृति अर्जित करेंगे।
गैर-कथानक खोज
दलिश शिविर
यह खोज आपको अत्रास देती है। ऐसा लगता है कि उनकी पत्नी डेनाइला की वेयरवोल्फ के साथ लड़ाई के बाद मृत्यु हो गई थी, लेकिन अत्रास को संदेह है कि संरक्षक ज़थ्रियन ने उनसे झूठ कहा था और वास्तव में डेनाइला अपने घावों से नहीं मरी थी, बल्कि एक वेयरवोल्फ में बदल गई थी। आप उससे सच्चाई का पता लगाने का वादा कर सकते हैं।
आपको डेनैला उत्तरी निकास के निकट पूर्वी वन में मिलेगा। बेचारी महिला वास्तव में अब एक वेयरवोल्फ है, और आपसे उसे मारने के लिए कहेगी, उससे पहले आपको अत्रास के लिए एक दुपट्टा देगी।
डेनैला की मदद के लिए आप कुछ नहीं कर सकते। यदि आप उसे मारने से इनकार करते हैं, तो वह आप पर हमला करेगी और वैसे भी मर जाएगी। अतरस को लौटें। आप डेनाइला के अनुरोध का पालन कर सकते हैं और झूठ बोल सकते हैं कि वह अपने घावों के कारण मर गई, या उसे सच बता सकते हैं (दोनों ही मामलों में, आप उसे अपनी सच्चाई के अतिरिक्त सबूत के रूप में स्कार्फ दे सकते हैं)। किसी भी तरह, पुरस्कार के रूप में, आपको जादुई प्रतिरोध के लिए +4% वाला एक ताबीज प्राप्त होगा।
यदि आप अत्रास से झूठ बोलते हैं, तो आप लेलियाना की स्वीकृति (+3) अर्जित करेंगे।
बंदूकधारी वाराथॉर्न शिकायत करेगा कि ज़थ्रियन अब कबीले के सदस्यों को जंगल में नहीं छोड़ता है, और इसलिए वे एक विशेष सामग्री - आयरनबार्क के अपने भंडार की भरपाई नहीं कर सकते हैं, जो हथियार और कवच दोनों बनाने के लिए बहुत अच्छा है। आप वराथॉर्न से इस छाल को ढूंढने का वादा कर सकते हैं, क्योंकि आपको अभी भी ज़ैथ्रियन के काम पर जंगल में जाना होगा।
छाल पश्चिमी जंगल में जंगल के पूर्वी भाग के उत्तरी मार्ग के पास गिरे हुए पेड़ पर पाई जा सकती है। यह एक जंगली सिल्वन, एक आविष्ट वृक्ष द्वारा संरक्षित है जो यदि आप इसके बहुत करीब पहुँचते हैं तो जीवन में आ जाएगा।
यदि आप वराथॉर्न को छाल देते हैं, तो वह आपको या तो जानवरों के खिलाफ उत्कृष्ट क्षति और मरे हुए लोगों के खिलाफ अच्छा, या +25 सहनशक्ति के साथ मध्यम कवच वाला एक लंबा धनुष बना देगा। वैकल्पिक रूप से, आप इनाम को पूरी तरह से अस्वीकार कर सकते हैं - इस मामले में, वाराथॉर्न इस बात पर जोर देगा कि आप कम से कम ताबीज लें (प्राकृतिक क्षति, यानी जहर के प्रतिरोध में उच्च वृद्धि देता है)।
यदि आप एक दलित योगिनी हैं तो युवा योगिनी कम्मन अपनी व्यक्तिगत समस्याओं को आपके साथ साझा करेगी। यदि आप नहीं हैं, तो आपको उससे बात करवाने के लिए अनुनय/धमकी का उपयोग करना होगा। कम्मन की समस्या यह है कि उसकी प्रेमिका गीना उसकी बातों को अस्वीकार कर देती है, क्योंकि वह पूर्ण रूप से शिकारी नहीं है। कम्मन को शिकार पर जाने में ख़ुशी होगी, लेकिन यह असंभव है, क्योंकि गार्जियन ज़थ्रियन ने वेयरवुल्स के डर से कबीले के सदस्यों को जंगल में जाने से मना किया था।
इस समस्या के कई समाधान हो सकते हैं. आप गीना को काममेन को वैसे ही स्वीकार करने के लिए मना सकते हैं जैसे वह है, या आप काममेन को आपसे भेड़िये की खाल स्वीकार करने के लिए मना सकते हैं (यदि आपके पास खाल नहीं है, तो आप इसे ब्रेसिलियन वन में प्राप्त कर सकते हैं)। आप उनमें से एक को यह समझाकर भी उन्हें एक साथ रहने से रोक सकते हैं कि दूसरा उससे नफरत करता है (वास्तव में, आप ऐसा क्यों करेंगे? केवल स्वभाव के विपरीत होने के अलावा।) आप स्वयं गीना को बहका सकते हैं और कम्मेन को इसके बारे में बता सकते हैं, जो भाग जाएगा दुःख में दूर देख रहे हैं.
यदि आप किसी तरह गीना और कम्मेन को एक साथ लाते हैं, तो आप मॉरिगन के साथ 5 प्रभाव अंक खो देंगे, लेकिन आपको लिलियाना की स्वीकृति (+5) प्राप्त होगी। यदि आप गीना को बहकाते हैं, तो लिलियाना को यह बहुत पसंद नहीं आएगा (-3)।
खोज के पुरस्कार के रूप में, आपको कम्मेन से टेल्स ऑफ़ इलोरेन पुस्तक प्राप्त होगी। वह आपको किताब तभी देगा जब आप या तो उसे गीना से मिलवाएंगे, या कम से कम उनका रिश्ता हमेशा के लिए नहीं तोड़ेंगे (यानी आपने उससे बात की, लेकिन कुछ हासिल नहीं किया)।
गॉल्स में से एक (खूबसूरत हिरण जैसा जीव जिसे दलित घोड़ों के बजाय इस्तेमाल करते हैं, हालांकि वे उनके साथ बहुत अधिक सम्मान के साथ व्यवहार करते हैं) स्पष्ट रूप से अस्वस्थ है, और गॉल्स की देखभाल करने वाली एलोरा को चिंता है कि वह इससे संक्रमित हो सकती है डार्कफीन्ड्स का जहर। आप सर्वाइवल स्किल का उपयोग करके स्वयं पित्त का निरीक्षण कर सकते हैं। एक गैला को शांत करने के लिए, आपको इस कौशल में कम से कम दो अंक चाहिए - और इस बार यह आपके लिए है, इस खोज में साथियों के कौशल की गिनती नहीं है। यदि आप उसे शांत करने में सफल हो जाते हैं, तो एलोरा को पता चल जाएगा कि समस्या क्या है, और आपकी खोज पूरी हो जाएगी। यदि आप "बुरे" रास्ते पर चलना पसंद करते हैं, तो आप एलोरा से झूठ बोल सकते हैं कि गैला घातक रूप से बीमार है और लंबे समय तक जीवित नहीं रहेगी, और दया के कारण उसे मार देना बेहतर है। यदि एलोरा आप पर विश्वास करता है, तो आपको गॉल्स के सींग से पुरस्कृत किया जाएगा - वरथॉर्न इसका उपयोग मानसिक सुरक्षा के लिए +10 के साथ एक ताबीज बनाने के लिए कर सकता है। (यदि उसे आप पर विश्वास नहीं है, तो वह आपसे अब बात नहीं करेगी।)
ज़ैथ्रियन के पहले सहायक, लानाया से, आप दलिश कल्पित बौने के इतिहास के बारे में थोड़ा सीख सकते हैं (और अपने कोडेक्स में संबंधित प्रविष्टि प्राप्त कर सकते हैं)।
सारेल (एक काफी आक्रामक योगिनी, खासकर यदि आप स्वयं दलित नहीं हैं) आपको कल्पित बौनों के अतीत के बारे में कहानियाँ सुनाएगा, साथ ही वह वेयरवुल्स के बारे में क्या जानता है, जो आपको कोडेक्स में नई प्रविष्टियाँ देगा।
वराथॉर्न असीमित मात्रा में मृत और एल्वेन जड़, साथ ही जहरीला अर्क बेचता है।
वाराथॉर्न के थोड़ा उत्तर में एक संदूक है जिसमें आपको एक प्रेम पत्र मिलेगा (डेनेरिम में इच्छुक व्यक्तियों की खोज के लिए सेवाओं के लिए आवश्यक)।
पश्चिम ब्रेसिलियन वन
मानचित्र के केंद्र में, समाधि स्थल के पास, आपको घायल योगिनी डेगन मिलेगी। इस पर निर्भर करते हुए कि आपका जीजी कितना दयालु है, आप उसे योगिनी शिविर में ले जा सकते हैं, उसे ठीक कर सकते हैं और उसे शिविर में भेज सकते हैं, उसे मार सकते हैं या बस उसे लूट सकते हैं। यदि आपने उसे ठीक किया या शिविर में पहुँचाया, तो अगली बार जब आप बात करेंगे, तो वह आपको उसे बचाने के लिए इनाम के रूप में एक नीलमणि देगा।
यदि आपने जंगल के पूर्वी हिस्से या खंडहरों में जादूगर के खजाने की खोज पहले ही सक्रिय कर दी है, तो मानचित्र के केंद्र में चिह्नित कब्र पर जाएं। यदि आप सुरक्षा संकेतों को परेशान करते हैं, तो कई कंकालों (एक कंकाल जादूगर सहित) के साथ एक भूत उसमें से कूद जाएगा।
भूत-प्रेत की कब्र के पास शक्ति का स्थान है, जिसे आपको जादुई संघ के निर्देश पर सक्रिय करने की आवश्यकता है।
जब आप ग्रेट ओक से बात करना समाप्त कर लेंगे, तो आप पर कई सैवेज सिल्वान्स द्वारा हमला किया जाएगा।
ग्रेट ओक के दक्षिण में एक परित्यक्त शिविर है। यदि आप इसकी जांच करेंगे तो आपका पूरा समूह स्वप्न में डूब जाएगा और छाया आप पर हमला कर देगी। आमतौर पर छाया से लड़ने के लिए टीम का केवल एक ही सदस्य जागता था (हालाँकि कभी-कभी अन्य भी जाग जाते थे)।
यदि, सभी चीजों की जांच करने के बाद, आपने रुकने और जांच करने या आराम करने के प्रलोभन के आगे झुकने के बजाय बातचीत में "हमें जल्दी से यहां से निकलने की जरूरत है" विकल्प चुना, तो छाया बिल्कुल भी दिखाई नहीं देगी।
छाया इतनी कठिन प्रतिद्वंद्वी नहीं है, यहां तक कि एक चरित्र के लिए भी, खासकर जब से यह आमतौर पर एक जादूगर है - सबसे बुरी बात यह है कि बाकी साथियों के जागने के बाद, वे सभी घायल हो जाते हैं।
यदि आप छाया के साथ लड़ाई जीतते हैं, तो शिविर गायब हो जाएगा, और इसके स्थान पर कई कंकाल और एक छाती होगी, जिसमें से आप दलिश दस्ताने ले सकते हैं - ज़ेवरन के लिए एक "विशेष" उपहार।
पूर्वी ब्रेसिलियन वन
जंगल के इस हिस्से में आपको दो कब्रें मिलेंगी - एक नक्शे के बिल्कुल उत्तर में, दूसरी दक्षिण में। यदि आप गार्ड संकेतों को परेशान करते हैं, तो प्रत्येक से एक भूत और कई कंकाल उठेंगे। बदला लेने वाले को मारने के बाद, आपको उस पर जगरनॉट के भारी कवच का एक हिस्सा मिलेगा और इसे पूरी तरह से इकट्ठा करने के लिए एक खोज प्राप्त होगी। इस सेट में चार भाग हैं. दो, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, जंगल के पूर्वी हिस्से में स्थित हैं, एक पश्चिमी में है, नक्शे के केंद्र में कब्र में है, और एक खंडहर के निचले स्तर पर एक ताबूत में स्थित है - इसे पाने के लिए , आपको एल्वेन अनुष्ठान करने की आवश्यकता है। आपकी खोज तब पूरी हो जाएगी जब आप सभी चार टुकड़े एकत्र कर लेंगे।
यदि आपने शुरुआत में ही ब्रेसिलियन वन में प्रवेश किया था और अपराधी आपके लिए बहुत मजबूत हैं, तो भागने की रणनीति का प्रयास करें - भले ही सभी प्रतिद्वंद्वी आपका पीछा कर रहे हों, फिर भी वे सड़क पर फैल जाएंगे और (संभवतः) आप पर सामूहिक रूप से हमला नहीं करेंगे। फोर्स फील्ड की तरह रेवेनेंट को पकड़कर कुछ फेंकना भी एक अच्छा विचार है - तब आप उसके सहायकों से निपट सकते हैं, और उसके बाद ही सभी प्रकार की छोटी-छोटी बातों से विचलित हुए बिना, स्वयं उससे निपट सकते हैं। अंतिम उपाय के रूप में, आप बेहतर गियर और हथियारों के साथ बाद में कभी भी इस खोज पर लौट सकते हैं।
यदि आपको विन्न की रिग्रेट खोज पहले ही मिल चुकी है, तो आप एन्यूरिन को पागल साधु से ज्यादा दूर नहीं पाएंगे (विवरण के लिए साथी खोज देखें)।
यदि आपको यह खोज मैज क्वेस्ट लाइन से पहले ही मिल चुकी है, तो आपको भूत-प्रेत की कब्र के पास उत्तरी खंडहरों में नरपिशाच मिलेंगे। (विवरण के लिए जादूगर खोज देखें।)
मानचित्र के उत्तर-मध्य भाग में खंडहरों पर, दो राक्षस आप पर हमला करेंगे।
पागल साधु, आपको आवश्यक बलूत के फल के अलावा, एक हेलमेट (एक प्राचीन एल्वेन हेलमेट, एक बहुत अच्छे सेट का हिस्सा) और एक किताब (कोडेक्स में एक प्रविष्टि देता है) के लिए उसके साथ सौदेबाजी करने की पेशकश करेगा। यहां कुछ चीजें हैं जो उनकी रुचि की हैं: डेनाइला का दुपट्टा, एट्रियन का ताबीज, कम्मेन से प्राप्त पुस्तक।
खंडहर
पहला टियर
प्रवेश द्वार के उत्तर और दक्षिण में दो नकली ईंट की दीवारें हैं - यदि आप काफी करीब पहुंचें, तो आप देखेंगे कि वे वास्तव में गुप्त दरवाजे हैं। उनमें से प्रत्येक के पीछे कंकालों का एक जोड़ा घात लगाकर बैठा है। दक्षिणी कमरे में संदूक में आपको डेनेरिम में इच्छुक व्यक्तियों की खोज के लिए आवश्यक प्रेम पत्र मिलेगा।
(एक और छोटा गुप्त कमरा थोड़ा आगे एक झूठी दीवार के पीछे है, जो वेयरवुल्स की मांद की ओर जाने वाली सीढ़ियों के सामने है। हालांकि वहां कुछ खास दिलचस्प नहीं है।)
दूसरी श्रेणी
विशाल हॉल में आपको एक योगिनी लड़के का भूत दिखाई देगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उससे क्या कहते हैं - परिणामस्वरूप, भूत भाग जाएगा, और कंकालों की एक पूरी भीड़ आपके चारों ओर दिखाई देगी। आपके समूह के स्तर के आधार पर, वे आपके लिए ज्यादा खतरा पैदा नहीं कर सकते हैं, लेकिन यदि आपको उनसे कोई समस्या है - तो आप हमेशा जहां तक संभव हो जल्दी से पीछे हट सकते हैं, टीयर के प्रवेश द्वार के लिए यह सबसे अच्छा है - फिर वहां यह एक अच्छा मौका है कि चलने वाले मृतकों का केवल एक हिस्सा ही आपका अनुसरण करेगा, और इसे मारना बहुत आसान होगा।
इस हॉल के दक्षिण में एक छोटे से कमरे में आपको एक मिट्टी की गोली और एक प्राचीन अनुष्ठान का वर्णन करने वाला एक स्क्रॉल मिलेगा। आगे बढ़ें और पहले चौराहे पर उत्तर की ओर मुड़ें। आप स्वयं को उस हॉल में पाएंगे जिसमें आपको यह अनुष्ठान करना होगा। हम स्क्रॉल को ध्यान से पढ़ते हैं, टैबलेट का अध्ययन करते हैं और निर्देशों को सटीक रूप से दोहराते हैं:
1. एक जग लें
2. हम इसमें पानी इकट्ठा करते हैं.
3. हम इसे वेदी पर रखते हैं।
4. प्रार्थना करें.
5. हम जग से एक घूंट पानी पीते हैं।
6. जग से बचा हुआ पानी पूल में डालें।
(ध्यान रखें कि यदि आपको अभी तक स्क्रॉल और टैबलेट नहीं मिला है, तो आप वेदी पर कुछ नहीं कर सकते। अनुष्ठान उन्हें ढूंढने के बाद ही किया जा सकता है।)
यदि आपने सभी जोड़तोड़ को सही ढंग से दोहराया है, तो पहले से बंद उत्तरी दरवाजा खुल जाएगा। इसके पीछे, आपको सबसे पहले कुछ कंकाल मिलेंगे - कुछ भी डरावना नहीं - और एक योगिनी का भूत। जैसा कि लड़के के मामले में होता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप वास्तव में उससे क्या कहते हैं - सब कुछ छाया के साथ लड़ाई में समाप्त हो जाएगा, जिसमें स्वयं योगिनी की छाया भी शामिल है। तीनों संभ्रांत हैं. लड़ाई के बाद, आपको ताबूत में जगरनॉट कवच मिलेगा, जो जगरनॉट सेट को इकट्ठा करने की खोज का हिस्सा है।
अनुष्ठान हॉल से अगले चौराहे पर, आपको कंकालों की तिकड़ी मिलेगी, लेकिन आराम न करें: जैसे ही आप उनसे निपटेंगे, आप पर तुरंत एक दर्जन से अधिक विरोधियों द्वारा हमला किया जाएगा, जिनमें से कुछ दिखाई देंगे आपकी पीठ के पीछे। उनसे निपटने के बाद, दक्षिणी कमरे में जाएँ, जहाँ आपको एक वेदी और एक फ़िलेक्ट्री मिलेगी। फिलाक्ट्री को स्पर्श करें, और आप समझ जाएंगे कि कई शताब्दियों से एक योगिनी जादूगर की आत्मा इसमें रही है। आत्मा आपको उसे रिहा करने की पेशकश करेगी, बदले में विशेषज्ञता "बैटल मैज" को प्रशिक्षित करने का वादा करेगी (यदि पूरी शाखा विकसित हो तो जादूगरों को कवच पहनने और हाथ से हाथ की लड़ाई में सक्रिय रूप से भाग लेने की अनुमति मिलती है)। आप बदले में कुछ भी मांगे बिना भी आत्मा को आसानी से मुक्त कर सकते हैं। तब आपको विशेषज्ञता नहीं मिलेगी (आप दोबारा पास होने पर इस विकल्प को आज़मा सकते हैं, क्योंकि यह पहले से ही खुला होगा), लेकिन एलिस्टेयर (+2) आपके कार्यों को मंजूरी देगा।
वेयरवुल्स की मांद
दक्षिणपूर्व कमरे में आपको बैनास्टोर के स्क्रॉल के साथ "पुराने ग्रंथ" मिलेंगे - जो आपके जादूगर खोजों के लिए आवश्यक पांच स्क्रॉल में से एक है।
दक्षिणपश्चिम कमरे में आपको "काली शीशी" मिलेगी। यह छह फ्लास्कों में से एक है जिसे तोड़ने पर आप एक बदला लेने वाले को बुला लेंगे।
ब्रेसिलियन का जंगल कुशलता से अजनबियों से कई रहस्य छुपाता है, जिनमें से एक का सामना वेयरवुल्स के साथ समस्या को हल करते समय करना होगा। "नेचर ऑफ़ द बीस्ट" खोज में, आपका सामना एक बात करने वाले ग्रेट ओक और पश्चिम और पूर्वी ब्रेसिलियन के एक साधु से होगा। "शैतानों" के बीच असहमति होगी: साधु ने मुख्य मंदिर, ग्रेट ओक से एक बलूत का फल चुरा लिया। इसके बिना, अद्वितीय पेड़ के सूखने और शीघ्र मृत्यु का खतरा है। मिलने पर, ग्रेट ओक मदद मांगेगा और चोरी की गई वस्तु को वापस करने के लिए कहेगा, बदले में प्राचीन एल्वेन खंडहरों की ओर जाने वाली वन बाधा को हटाने का वादा करेगा, जहां मैड फैंग, दलित एल्वेस के अभिशाप का अपराधी है। छुपा रहे है। साधु स्वेच्छा से बलूत का फल छोड़ने से इंकार कर देगा, लेकिन इसे किसी उपयोगी चीज़ के बदले बदलने की पेशकश करेगा या बस अपने बेचैन लकड़ी के पड़ोसी को मार डालेगा।
उनकी समझ में उपयोगी चीज़ों में किताबें और स्कार्फ शामिल हैं। बलूत के फल के अलावा, उसके पास स्टोर में एक किताब और एक हेलमेट है, जिसके साथ वह अलग होने के लिए भी सहमत होगा। हेलमेट एक सेट का हिस्सा है (आप खंडहरों में इकट्ठा करना शुरू कर सकते हैं), और पुस्तक विवरण के साथ "आर्कन्स ऑफ द एम्पायर" नामक कोडेक्स के पृष्ठ 35 पर खुलती है। बैरियर के गिरने के बाद एक्सचेंज स्वतः समाप्त हो जाता है। वन बाधा को दूर करने के दो तरीके हैं - किसी साधु या ग्रेट ओक की मदद लें। जब कार्य पूरा हो जाएगा, तो साधु वेयरवोल्फ की त्वचा को मंत्रमुग्ध कर देगा, जो बाधा के माध्यम से एक मार्ग के रूप में काम करेगा, और ग्रेट ओक कर्मचारियों को "ओक शाखा" देगा (क्षति: 5.20; +1 जादू, +2 संविधान, + 10% प्रकृति क्षति)।
ड्रैगन एज में ईस्ट ब्रेसिलियन हर्मिट के साथ व्यापार करने के लिए आइटम: मूल:
- इलोरेन गाथा(द टेल्स ऑफ़ इल्मोरेन) - कम्मेन, दलित कल्पित बौने का शिविर। कम्मेन और हेइन को उनके दिलों को एकजुट करने में मदद करें। विकसित कौशल "प्रभाव", या भेड़िये की निकाली गई त्वचा, हेन को समझाने में मदद करेगी। यदि आप कम्मेन या हेइन के साथ सोते हैं, तो आपको किताब नहीं मिल पाएगी।
- गीतकार(लानया की सॉन्गबुक) - ब्रेसिलियन जंगल में दलिश कल्पित बौने के शिविर में लानया और ज़थ्रियन के बगल में एक संदूक। लानया अंततः सही कार्य से नाराज हो जाएगी और बात करना बंद कर देगी, अपमान वेयरवोल्स के साथ कार्य पूरा करने के बाद गुजर जाएगा .
- दुपट्टा(द स्कार्फ) - डेनिएल, पूर्वी ब्रेसिलियन में उत्तरी निकास पर एक वेयरवोल्फ। श्राप के बारे में सच्चाई बताकर अत्रास की खोज बिना दुपट्टे के पूरी की जा सकती है।
- अत्रास पेंडेंट(अथ्रास का पेंडेंट) - डेनिएला के स्कार्फ के बदले और कार्य पूरा करना।
- डेगन जूते(डेगन के जूते) - वेस्ट ब्रेसिलियन (पुल के पार झरने के दाईं ओर एक मारे गए टेम्पलर के शरीर के पीछे) के एक घायल योगिनी, डेगन की जांच करते समय चीजें चुराएं और उसे दलिश शिविर में पहुंचाएं।
- गल्ला सींग(हल्ला हॉर्न) - मार डालो, सींग ले लो और वरथॉर्न को दे दो।
- आयरनवुड ब्रेसर(आयरनबार्क ब्रेसर) - छाल वितरित करने के बाद वरथॉर्न बनाता है।
नोट "आर्कन्स ऑफ़ द एम्पायर" से (कोडेक्स का पृष्ठ 35):
- सूर्यास्त की अंगूठी(+3 से चालाक, -1 से ताकत) - वेस्ट ब्रेसिलियन में ग्रेट ओक के पीछे शिविर में एक बड़ी छाया के साथ लड़ाई के बाद स्प्रूस के नीचे एक छाती।
- सूर्योदय की अंगूठी(+4 से ताकत; -1 से चालाक) - डेनेरिम के एल्वेनेज में जियानी को आर्कडेमन की अंतिम सफलता के दौरान डार्कस्पॉन द्वारा पकड़ लिया गया।
- दोनों अंगूठियां पहनने पर, पात्र को कवच का बोनस मिलता है।
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वॉकथ्रू ड्रैगन एज: ऑरिजिंस ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट
वॉकथ्रू ड्रैगन एज - प्राचीन संधियाँ। लेस ब्रेसिलियन।
सभी अतिरिक्त खोजों को पूरा करने के बाद, आप आगे बढ़ सकते हैं ब्रेसिलियन वनभूमि की सभा में कल्पित बौने का समर्थन प्राप्त करने के लिए। जैसे ही आप जंगल में प्रवेश करेंगे, एक गश्ती दल आपसे मिलेगा और आपको संरक्षक ज़थ्रियन के पास जाने की पेशकश करेगा। वह आपकी मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन वेयरवुल्स के साथ युद्ध के कारण उसके पास पर्याप्त लोग नहीं हैं। तदनुसार, आपको अधिक सहायक प्राप्त करने के लिए इस युद्ध को रोकना होगा। आप जंगल की गहराई में वेयरवुल्स पा सकते हैं, लेकिन पहले बंदूकधारी को देखें।
उसके माल को देखो, हल्के कवच और हथियारों पर ध्यान दो। बहुत अच्छा हल्का कवच, और अच्छे धनुष और ब्लेड। अपने टैंक सेनानियों को लंबे धनुष दें, भले ही उन्होंने शूटिंग कौशल विकसित नहीं किया हो, कुछ मामलों में आपका समय लेना बहुत आसान होगा, लेकिन धीरे-धीरे दुश्मन को दूर से गोली मारें, और युद्ध में सिर के बल न जाएं। मैं यह भी अनुशंसा करता हूं कि आप शिविर में सभी उपलब्ध साइड क्वेस्ट लें, कहानी क्वेस्ट को पूरा करते समय उनके लिए इनाम उपयोगी होगा।
यदि आप एक योगिनी के रूप में खेलते हैं तो आपके लिए अतिरिक्त कार्य पूरा करना आसान होगा, और अंततः वे आपके साथ अहंकार के बिना, सामान्य रूप से व्यवहार करेंगे। ठीक है, यदि आप एक अलग जाति के हैं, तो सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल आपका इंतजार नहीं कर रहा है, बस थोड़ा अधिक समय और प्रयास लगता है।
कम्मेन खोज को पूरा करने के लिए, मॉरिगन को अपने साथ न लें, लेकिन लेलियाना को अवश्य ले जाएं। खोज सरल है - आपको गीना नाम की एक योगिनी को कम्मेन का बदला लेने के लिए मनाने की ज़रूरत है। खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद, आपको कम्मेन की पुस्तक और लेलियाना की कुछ स्वीकृति प्राप्त होगी।
अब जाएँ पश्चिमी वन. यहां आपको ऐसे पेड़ दिखेंगे जो आपको हराने की कोशिश कर सकते हैं। आपको यह जानकर भी आश्चर्य होगा कि वेयरवुल्स बिल्कुल भी राक्षस नहीं हैं, बल्कि ऐसे प्राणी हैं जिन्हें श्राप दिया गया है और जिन्हें मदद की भी ज़रूरत है। पश्चिमी वन के दक्षिणी भाग में जाएँ, वहाँ खोजें महान ओक, यह मुश्किल नहीं होगा. एक पेड़ जो पद्य में बोलता है, उस पर ध्यान न देना कठिन है। ओक को भी मदद की ज़रूरत है - किसी ने उसका बलूत का फल चुरा लिया, एक बुरा व्यक्ति। आप अपराधी को पास के स्थान - जंगल के पूर्वी भाग में पाएंगे। वे हर्मिट नाम के बिल्कुल समझदार साधु नहीं होंगे। वह उन वस्तुओं में से एक के लिए बलूत के फल का आदान-प्रदान करने के लिए सहमत है जो आपको उन्हीं साइड क्वैस्ट को पूरा करने के बाद प्राप्त हुआ था: डेनिएला का स्कार्फ, एट्रियन का ताबीज, या कम्मेन की किताब। यहां आपके पास एक विकल्प होगा: आप बलूत का फल किसी उपलब्ध वस्तु से बदल सकते हैं, आप हर्मिट के अनुरोध पर ओक को जला सकते हैं, या बलपूर्वक बलूत का फल लेने का प्रयास कर सकते हैं। यदि आप बाद वाला चुनते हैं (मुझे लगता है कि आप जलते हुए ओक को चुनने की संभावना नहीं रखते हैं), तो बस उसके बगल में स्टंप खोदें, वह खुद लड़ाई शुरू कर देगा। सावधान रहें, वह जादू में अच्छा है।
चाहे आप कोई भी विकल्प चुनें, ओक की खोज पूरी करने के बाद, आप जंगल में गहराई तक जाने में सक्षम होंगे। यहां आपकी मुलाकात लीडर रनर के साथ वेयरवुल्स की एक टुकड़ी से होगी। हो सकता है कि आप उनसे पहले भी मिल चुके हों. अब आप लड़ाई के बिना नहीं रह सकते। वेयरवुल्स के भागने के बाद, संकोच न करें और उनके पीछे दौड़ें। आप खुद को खंडहरों में पाएंगे, जहां बहुत सारी मकड़ियाँ हैं, आराम न करें। आपको बड़े हॉल में दक्षिण पश्चिम की ओर दौड़ने की जरूरत है। हॉल में, आपको जाल को बेअसर करने के लिए डाकू की क्षमता का उपयोग करना चाहिए। एक बार हॉल के केंद्र में, आपकी मुलाकात ड्रैगन से होगी। उसके साथ लड़ाई में, नियंत्रण मंत्र बहुत उपयोगी होते हैं - ठंड, पक्षाघात, और इसी तरह। उसे जादूगरों के पास मत जाने दो, वह शिकार को अपने पैरों से कुचल देता है। ड्रैगन से निपटने के बाद, ऊपर की मंजिल पर जाएँ। फिर से आपका सामना मकड़ियों की एक टुकड़ी से होगा। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, लेकिन एक साथ सभी दरवाजे न खोलें, कंकाल आप पर हमला करेंगे, ध्यान से सब कुछ साफ करें। कंकालों के विरुद्ध अग्नि मंत्र का प्रयोग करें।
एक कमरे की सफ़ाई करने के बाद नीचे जाएँ, आपको एक वेदी दिखाई देगी। पास में एक ताबीज है, उसे सक्रिय करें, क्रिस्टल का इतिहास पढ़ें। अब आत्मा को मुक्त करने और बदले में एक युद्ध जादूगर की विशेषता प्राप्त करने के लिए सहमत हों।
दक्षिण-पूर्व में बड़े हॉल में पहुंचकर, योद्धाओं को प्रणाम करें, कमरे में प्रवेश न करें, लेकिन धीरे-धीरे और निश्चित रूप से हॉल में कंकालों से निपटें। अब आप सावधानी से डाकू को आगे भेज सकते हैं और उसका पीछा कर सकते हैं, ताकि आग के जाल को बायपास करने का मौका मिल सके।
थोड़ा आगे जाने पर आपको एक सीढ़ी दिखाई देगी जो नीचे दूसरे कमरे की ओर जाती है। फिर से, हॉल में नीचे उतरे बिना सीढ़ियों से ही हॉल में दुश्मन पर गोली चलाने के लिए धनुष का उपयोग करें। ऐसा लगता है कि गेम में एक बग है, अगर आप उस पर सीढ़ियों से हमला करेंगे तो वह भागेगा नहीं और मदद के लिए कंकालों को बुलाएगा। इसके अलावा, इस तरह वह आपको अपने मंत्रों से नहीं पकड़ पाएगा। उससे निपटने के बाद, हॉल में जाएं और सीधे वेयरवुल्स की मांद की ओर जाएं। फिर अपने लिए निर्णय लें - या तो झगड़े में पड़ जाएं, या आप बस साथ चलने के लिए कह सकते हैं जंगल का मालिक.वह आपको श्राप के बारे में बताएगी। आपको स्वयं निर्णय लेना होगा कि आप इस स्थिति में किसका समर्थन करेंगे, कल्पित बौने या वेयरवुल्स। आप जिसका समर्थन करेंगे वही अंतिम लड़ाई में आपका सहायक होगा। मुझे लगता है कि मालकिन के प्रस्ताव से सहमत होना सबसे अच्छा है। अभिशाप को तोड़ने के लिए आपको ज़थ्रियन को लाना होगा और उसे खुद का बलिदान देने के लिए राजी करना होगा। इस मामले में, आपको वेयरवुल्स से लड़ना नहीं होगा, मैड फैंग को मारना होगा। इसके अलावा, अंतिम लड़ाई में आपको अभी भी कल्पित बौनों का समर्थन मिलता है। अच्छे तीर आपके बहुत काम आएंगे.
रोचक तथ्य
हमारे नायक ने बौनों के राजा को एक प्राचीन संधि प्रस्तुत की (जिसे पहले ढूंढकर सिंहासन पर बिठाया जाना था), रैडक्लिफ के महल को अभिशाप से बचाया, दूर के पहाड़ों में खोए हुए मंदिर का दौरा किया और वहां से एक कण के साथ लौटा। पवित्र धूल का. लेकिन अभी भी सलाह जुटाना जल्दबाजी होगी: ब्रेसिलियन एल्व्स की ओर से अभी भी संधि की कोई पुष्टि नहीं हुई है।
आदमी से आदमी योगिनी
मैं वह करने को तैयार हूं जो एक आदमी को शोभा देता है,
लेकिन एक आदमी का भेष खोना
डब्ल्यू शेक्सपियर, "मैकबेथ"
मानचित्र पर अंकित स्थान पर, हमें दलिश कल्पित बौनों का एक गश्ती दल मिला, जो कुछ नोक-झोंक के बाद हमें ब्रेसिलियन वन तक ले गया।
यदि आपसे कहा जाए कि कल्पित बौने अकल्पनीय सुंदरता और आश्चर्य के देश में रहते हैं, तो आपको पता होना चाहिए कि यह एक बेशर्म झूठ है। बेशक, मुक्त कल्पित बौनों का गांव यहूदी बस्ती-एल्फिनेज से अधिक सुंदर है, लेकिन निश्चित रूप से इसमें कुछ समानता है। प्राचीन स्तंभों और मूर्तियों के बीच धूमिल, टपकते तंबू हैं जिनसे जंगली कुनारी को शर्म आएगी। यदि आवश्यक हो, तो उन्हें आधे घंटे में गाड़ियों में बदल दिया जा सकता है और एक नई जगह पर ले जाया जा सकता है। टेढ़ी मेज़ें लकड़ियों और खालों से इकट्ठी की जाती हैं - घायल और बीमार उन पर पड़े रहते हैं। कई घायल और बीमार.
बिना किसी देरी के, मैंने कागजात प्रस्तुत कर दिये ज़थ्रिआनु, ज्येष्ठ। ज़ैथ्रियन ने अपनी आँखें सिकोड़ लीं: क्या आप मदद चाहते हैं? हम से? हाँ, तुम चारों ओर देखो. हमारे यहाँ जंगल में एक अभिशाप है, वेयरवुल्स दिन-रात कल्पित बौनों पर हमला करते हैं, हम आपको किस तरह की सेना भेज सकते हैं? अब, अगर किसी को (हम नाम नहीं बताएंगे, हालांकि यह एक ग्रे गार्ड है) मुख्य वेयरवोल्फ मिला, उग्र फेंग, और ज़ैथ्रियन को उसका दिल ले आया, फिर शायद...
खैर, किसी को भी यह उम्मीद नहीं थी कि वे तुरंत सहमत हो जायेंगे, क्या ऐसा हुआ?
अच्छी पुरानी आदत के अनुसार, जंगल में जाने से पहले, मैंने स्थानीय लोगों का साक्षात्कार लिया - क्या किसी को ग्रे गार्ड से कुछ चाहिए? मौत का बदला लेने के लिए, मरे हुए जेनलॉक से कान लाने के लिए, घने जंगल में किसे ढूंढना है? अजीब बात है, वहाँ बहुत कम ग्राहक थे। किसी अत्रास ने अपनी पत्नी डेनिएला को जंगल में खोजने के लिए कहा। पित्त से पीड़ित एक लड़की (यह आधा हिरण-आधा बकरी है जिस पर कल्पित बौने सवारी करते हैं) इलाज की तलाश में थी - लेकिन मेरे पास इसके लिए पर्याप्त वन कौशल नहीं था। युवा शिकारी किसी भी तरह से अपने चुने हुए से शादी नहीं कर सका, क्योंकि उसने परीक्षा पास नहीं की थी - जंगल में उसके लिए खाल ढूंढना संभव था, लेकिन लड़की को हार मानने के लिए राजी करना आसान हो गया। परीक्षा।
एक नोट पर:हमेशा की तरह, स्थानीय मामलों के निपटारे के लिए मॉरिगन को टीम में न लेना ही बेहतर है। वह युवा प्रेमियों के साथ उपद्रव से खुश नहीं होगी। लेकिन, हालाँकि, उसके साथ, आप पित्त से पीड़ित लड़की से झूठ बोल सकते हैं, जैसे कि छोटा जानवर असाध्य रूप से बीमार है, और इनाम के रूप में सींग प्राप्त कर सकते हैं ... लेकिन क्या आपको इसकी आवश्यकता है?
स्थानीय व्यापारी वाराथॉर्न, सबसे पहले, फेरेल्डेन में सबसे मूल्यवान चीज़ का मालिक निकला - एक बैकपैक, और दूसरी बात, उसने हमें कवच बनाने के लिए लोहे की छाल प्राप्त करने का आदेश दिया।
बलूत के फल के लिए लड़ाई
पेड़, पकड़ो!
वेस्ट ब्रेसिलियन.
ब्रेसिलियन वन में, जैसा कि कोई उम्मीद करेगा, कई भेड़िये (साधारण और वेयरवुल्स) हैं, भालू हैं, साथ ही एक अदृश्य प्राणी - सिल्वन भी हैं। यह ट्रीमैन सफलतापूर्वक एक पौधा होने का नाटक करता है जब तक कि आप उसके करीब नहीं आते हैं, और कुशलता से जड़ों से उलझ जाता है। लेकिन, जैसा कि अक्सर ट्रीवुल्फ़ के साथ होता है, यह भूसे की तरह जलता है।
वेयरवुल्स ने हमें मिस्टर रनर की अध्यक्षता में एक बैठक समिति भेजी है। इस घबराए हुए वेयरवोल्फ ने हमें बताया कि उसने सामान्य रूप से ह्यूमनॉइड्स को देखा और विशेष रूप से हमें ताबूत में, इसलिए यदि हम कल्पित बौने के पास वापस गए और कार्य से इनकार कर दिया, अन्यथा वह निश्चित रूप से हमें वहां देखेगा। एक छोटी बातचीत के बाद, धावक ने अपना नाम उचित ठहराया और गायब हो गया, और उसके दोस्त ईमानदारी से हमारी तलवारों और आकर्षण से नष्ट हो गए।
वेस्ट ब्रेसिलियननदियों द्वारा तीन भागों में विभाजित - पश्चिमी भाग, शिविर के सामने (1) , मध्य और पूर्वी; और पूर्वी पट्टी के दक्षिण में (2) हमें एक अद्भुत बात करने वाला पेड़ मिला। इस ओक ने अपने आक्रामक साथियों के उदाहरण का अनुसरण करने के बजाय, हमारे साथ बातचीत शुरू की; हालाँकि, वनस्पति विज्ञान के रहस्यमय नियम उन्हें गद्य में खुद को अभिव्यक्त करने से रोकते थे। (क्या पिशाच निकोलस का हत्यारा, एल्फ फ़ेडेन, बुरी याददाश्त वाला, पास में नहीं रहता है? हालाँकि, ओक की कविताएँ कितनी भी औसत दर्जे की क्यों न हों, उनकी तुलना फ़ेडेन के तंत्रिका-पक्षाघात छंदों से नहीं की जा सकती।)
पेड़ ने कहा कि, बेशक, हम ब्रेसिलियन के चारों ओर घूम सकते हैं और लकड़ी काट सकते हैं, लेकिन जहां हमें जाने की ज़रूरत है, हम जादुई बाधा नहीं आने देंगे। लेकिन वह, ओक, चूक सकता है। यदि हम उसे पूर्वी ब्रेसिलियन में किसी पागल द्वारा चुराया गया बलूत का फल वापस दे दें।
मैं कैसे बाहर कूदता हूं, मैं कैसे बाहर कूदता हूं!
"किस प्रकार का प्राणी, अच्छा या बुरा, प्राचीन ओक में आया है?"
एक नोट पर:पूर्वी नदी के उत्तरी भाग में फेंका गया एक लट्ठा (3) , जिससे आप वाराथॉर्न के लिए आयरनबार्क एकत्र कर सकते हैं। लट्ठे और ओक के बीच में लगभग एक ताबूत है (4) (उसके पास दो राक्षस आप पर हमला करेंगे): यदि आप उसे परेशान करते हैं और वहां से भागे हुए मरे को हराते हैं, तो आप जगरनॉट कवच सेट का एक हिस्सा प्राप्त कर सकते हैं, जो व्यावहारिक रूप से बौने से सेना के कवच से कमतर नहीं है (आप शेष कवच जंगल के पूर्वी भाग में मिलेगा)। अंत में, केंद्रीय वन बेल्ट के दक्षिण में (5) आप एक घायल योगिनी को बचा सकते हैं।
उसके बाद हम जंगल के पूर्वी भाग में गये; वहां दो सड़कें हैं (6, 7) .
पूर्वी ब्रेसिलियनऐंठे हुए जालों वाली तारामछली के आकार की। इसके केंद्र में एक वलय के आकार का समाशोधन है, जहाँ से पाँच किरण-पथ निकलते हैं। दो पश्चिमी पश्चिमी ब्रेसिलियन से आते हैं; उत्तर-पश्चिम में मुझे वह घटिया चीज़ मिली डेनिएला. अफ़सोस, उसे पहले ही एक वेयरवोल्फ ने काट लिया था, और उसने अपने पति को यह बताने के लिए कहा कि वह मर चुकी है और वह अपने आखिरी दिनों तक उससे प्यार करती थी। और पहले कथन को सत्य बनाने के लिए कहा...
एक नोट पर:दुर्भाग्य से, डेनिएला को बचाया नहीं जा सका। यदि आप उसे मारने से इनकार करते हैं, तो वह हमला करेगी और आपको ऐसा करने के लिए मजबूर करेगी।
उत्तरी सड़क पर राक्षसों और उनके गुर्गों की घनी आबादी थी, और वे जगरनॉट कवच के एक टुकड़े के साथ एक और कब्रगाह की रक्षा करते थे। पूर्वी तरफ, एक बलूत चोर पाया गया।
वह बूढ़ा आदमी जिसने यहां अपनी मांद बनाई थी, पहली नजर में वह ओक से भी ज्यादा पागल लग रहा था; उसने हँसते हुए अर्थहीन प्रश्न पूछे, और जब मैंने ओक का उल्लेख किया, तो उसने पूछा कि क्या कोई इतना दयालु होगा कि जलाऊ लकड़ी के लिए शापित पेड़ को छाँट दे। हालाँकि, जब मैंने अपना हाथ उसकी समाशोधन में एक स्टंप में डाला और वहाँ एक बलूत का फल मिला, तो बूढ़ा व्यक्ति अचानक होश में आ गया ... और अपनी मदद के लिए राक्षसों को बुलाने लगा। इसलिए उनकी मृत्यु का पश्चाताप मुझे बाद में नहीं सताया।
एक नोट पर:आप किसी साधु से भी बातचीत कर सकते हैं। या तो वास्तव में ओक को नष्ट कर दें, या बलूत के फल के बदले में उसे कुछ प्रदान करें। मारे गए गॉल्स के सींगों से बना ताबीज या डेनिएला का दुपट्टा उपयुक्त रहेगा। यदि आप ओक को मारते हैं, तो आप वेयरवुल्स के मुखौटे के नीचे बाधा से गुजरेंगे।
ओक लौटकर, मुझे बैरियर से गुजरने के लिए उससे एक छड़ी मिली। हालाँकि, कर्मचारियों की उपयोगिता यहीं तक सीमित नहीं थी - यह एक जादूगर के लिए काफी योग्य हथियार साबित हुआ।
पाशविक सार
बैरियर के पीछे, धावक ने हमारा फिर से स्वागत किया - और फिर, एक छोटी सी पिटाई के बाद, वह योजना "बी" पर स्विच कर गया। एक छोटा सा रास्ता हमें खंडहरों की ओर ले गया।
खंडहरों का ऊपरी स्तर एक साधारण कालकोठरी थी, जिसे पूर्व से पश्चिम की ओर एक सीधी रेखा में पार करना पड़ता था, जिसके बाद गलियारा समकोण पर दक्षिण की ओर मुड़ जाता था। सभी शाखाएँ जहरीली मकड़ियों और कंकालों से भरी हैं; न तो किसी ने और न ही दूसरे ने कोई विशेष ख़तरा उत्पन्न किया।
लेकिन मंजिल के दक्षिणी छोर पर, ड्रैगन बसा हुआ है, न अधिक, न कम, सबसे मजबूत नहीं, लेकिन काफी सभ्य। और, मैं कहूंगा, गरीब नहीं... ड्रैगन के मालिक के गोदाम नीचे के दरवाजे पर ही पाए गए थे।
खंडहरों का निचला स्तर.
हवाई चेतावनी!
एक नोट पर:सावधान रहें, ड्रैगन की मांद में खनन हो गया है! और जाल हटाने का समय नहीं मिलेगा। एक अच्छा तरीका यह है कि वहां एक कंकाल भेजा जाए, यदि कोई जादूगर ऐसा कर सके।
निचली मंजिल भी कंकालों और मकड़ियों से भरी हुई थी। प्रवेश करने के कुछ ही देर बाद (0) , उस स्थान पर जहां गलियारा बाईं ओर मुड़ता है, मकड़ियों ने एक संगठित घात लगाकर हमला किया।
थोड़ा और आगे (1) हम एक बच्चे के भूत से मिले; और उसके बगल में टेबलेट पर अनुष्ठान का विवरण पढ़ें। अनुष्ठान का परिणाम क्या हुआ यह अभी तक बहुत स्पष्ट नहीं है; हालाँकि, किसी मामले में, हमें अनुष्ठान में वर्णित स्रोत मिल गया (2) और वह सब कुछ किया जो संकेत के लिए आवश्यक था (जग को पानी से भरें, स्रोत से दूर चले जाएं, पास की वेदी को देखें, जग को वेदी पर रखें, प्रार्थना करें, जग का निरीक्षण करें, पानी का एक घूंट लें, जग लें , वेदी से दूर हटें, स्रोत की जांच करें, स्रोत में एक घड़े से पानी डालें)।
अनुष्ठान ने केवल ताबूत का रास्ता खोला (3) , जहां भूतों से लड़ाई के बाद हमने जगरनॉट कवच सेट का संग्रह पूरा किया।
लेकिन एक अधिक महत्वपूर्ण खोज साइड क्यूबहोल में हमारा इंतजार कर रही थी। (4) , और इसे नज़रअंदाज करना आसान से भी आसान था। एक जादूगर योद्धा की आत्मा फर्श पर एक मणि में छिपी हुई थी, जिसके साथ वह बात करने में कामयाब रहा; उसने पत्थर को नष्ट करने के लिए कहा, लेकिन बदले में एक युद्ध जादूगर की विशेषज्ञता दी।
दक्षिणी गलियारे में एक कठिन लड़ाई हमारा इंतजार कर रही थी (5) : यह सब जालों से अटा पड़ा है, इसलिए सबसे आसान कदम एक टोही कंकाल को आगे भेजना था ताकि तीरों के नीचे सैपर व्यवसाय में संलग्न न हों। लेकिन अंततः हम हड्डियों के बीच से होते हुए... फर्श पर एक बड़े पोखर तक पहुंच गए (6) , जिसमें डूबकर हम वेयरवुल्स की मांद में पहुंच गए।
"नमस्कार, नश्वर.
मैं जंगल की महिला हूं.
और अब - धावक के साथ तीसरी मुलाकात। इस बार वह बात करना चाहते थे - जाहिर है, हमें बलपूर्वक रोकने के प्रयासों ने उन्हें अपनी क्षमताओं के बारे में एक ठोस दृष्टिकोण से प्रेरित किया। मैं सहमत हो गया और हमें आगे ले जाया गया जंगल की मालकिन.
मालिक ने हमें एक सरल और डरावनी कहानी सुनाई कि मैड फैंग कहाँ से आया। इस बारे में कि कैसे मनुष्यों ने दलिश बौनों पर हमला किया... और एल्डर ज़ैथ्रियन ने अपने लोगों की रक्षा के लिए क्या किया।
सच कहूं तो मैंने पहले ही इसका अंदाजा लगाना शुरू कर दिया है. लेकिन फिर भी उसने ज़ाट्रियन को टकराव के लिए आमंत्रित किया: वह पास में चल रहा था, पंखों में इंतजार करने में असमर्थ था। ज़ैथ्रियन ने, बदले में, "मेरी आँखें खोलने" की कोशिश की: "क्या आप पहले ही समझ चुके हैं कि जंगल की महिला कौन है?"
अफसोस, बूढ़े बदमाश ने श्राप हटाने से इनकार कर दिया। लेकिन मेरे पास इसका एक अच्छा कारण है. दुर्भाग्य से मौखिक नहीं...
अपने पहले जादू से, ज़ैथ्रियन ने जंगल की महिला और वेयरवुल्स को पंगु बना दिया (हम पर भी हमला हो सकता था, लेकिन हम तुरंत उसके पास पहुंचे), और फिर सहयोगियों की मदद के लिए बुलाया। हालाँकि, हमने एलिस्टेयर के साथ उसके दोस्तों को नहीं रोका, जैसा कि आमतौर पर किया जाता है, लेकिन टेम्पलर को वेयरवुल्स के पास भेज दिया - ताकि वह जादू को दूर कर दे और उन्हें मुक्त कर दे। शक्ति के इस संतुलन में, चीज़ें और अधिक मज़ेदार हो गईं।
इस दुखद कहानी के अंत में, पूर्व वेयरवोल्स अपने व्यवसाय के बारे में भटक गए, और दलिश के नए नेता ने अपने तीरंदाजों को धनुर्धर के साथ युद्ध में भेजने की कसम खाई।
क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप ज़थ्रियन का पक्ष लेते हैं और जंगल की महिला को मार देते हैं, तो कल्पित बौने अभी भी आपकी सेना में शामिल हो जाएंगे। लेकिन उच्च वाक्पटुता वाले लोगों के लिए एक और तरीका है: “मेरे पास एक और योजना है। ज़ैथ्रियन और सभी बौनों को मार डालो!" उसके बाद, आप दलिश गांव में एक नरसंहार को अंजाम देंगे, और एक सेना के रूप में आपको योगिनी निशानेबाजों के बजाय घातक लेकिन कमजोर वेयरवोल्स प्राप्त होंगे।
भयानक फैसला
मंच को ऊंचा रखें
सबके सामने लाशें रख दो;
और मैं अनजान रोशनी को बताऊंगा
ये कैसे हुआ; यही कहानी होगी
अमानवीय और खूनी कृत्य
बेतरतीब कार, अप्रत्याशित हत्याएं,
मौत, जरूरत में चालाकी से धांधली,
और अंत में, घातक साजिशें हुईं
भड़काने वालों के सिर पर. यह सब
मैं आपके सामने पेश करूंगा.
फोर्टिनब्रास:
आइए सुनने की जल्दी करें
और हम सबसे प्रतिष्ठित लोगों को बैठक में बुलाएंगे.
डब्ल्यू शेक्सपियर, "हैमलेट"
अर्ल इमोन.
और अब सभी संधियाँ प्रस्तुत और पुष्टि कर दी गई हैं, सेनाएँ मार्च करने के लिए तैयार हैं, और अर्ल इमोन को बुलाना है भूमियों की सभा. जैसे ही हम रैडक्लिफ में उनके स्थान पर पहुंचे, उन्होंने टेयर्न्स को एक उद्घोषणा भेजी, और हम सभी एक साथ डेनेरिम में उनके महल में चले गए।
वहां हमें आश्चर्य हुआ। मैं बस मुझे आवंटित कक्षों को देखने और इमोन के पास लौटने में कामयाब रहा, और वह एक अतिथि निकला - एक नौकरानी रानी अनोरा. यह पता चला कि रानी को डेनेरिम के कमांडेंट ने कैद कर लिया है - लॉर्ड होवे.
एक नोट पर:यदि आपके नायक ने एक महान मानव के रूप में शुरुआत की, तो इस दिन को लंबे समय तक याद रखा जाना चाहिए... अंततः, अब बराबरी करने का समय आ गया है!
चोरी हुई रानी
लॉर्ड होवे के रास्ते में हमारी मुलाकात पुराने दोस्तों से हुई। लेकिन मेरा नहीं, बल्कि ज़ेवरन का: एंटीवन कौवों में से एक, टैलिसिन, ज़ेवरन को खबर लाया कि कौवे का उस पर कोई दावा नहीं है, और अपने पास लौटने का एक दयालु प्रस्ताव। या अभी इसे आराम से लें. संभवतः, यदि ज़ेवरान के मेरे साथ अच्छे संबंध नहीं होते, तो वह तालीसिन में शामिल हो गया होता - और इसलिए हमने एक साथ कौवों को मार डाला, और संक्षिप्त अनुनय के बाद, ज़ेवरान मेरे दस्ते में बना रहा।
लॉर्ड होवे का महल।
नौकरानी के पास एक योजना थी कि जागीर में कैसे प्रवेश किया जाए: पिछले दरवाजे से प्रवेश करें, खुद को रक्षकों के रूप में छिपाएं और अनावश्यक रक्तपात से बचें। सच है, पिछले दरवाजे पर मौजूद गार्ड होवे के सभी सेनानियों को दृष्टि से जानते हैं, इसलिए हम बगीचे में पीछे छिप गए जबकि योगिनी ने गार्डों का ध्यान भटका दिया और बिना किसी हस्तक्षेप के अंदर प्रवेश कर गए। ताला (1).
अंदर, मुख्य बात यह थी कि कहीं भी रुकना नहीं था और अधिकारियों की नज़र में नहीं आना था (2) . साधारण सैनिकों ने हमें रंगरूट समझ लिया और हमारी उपेक्षा कर दी।
उस कमरे में जहां रानी बंद है (3) , हम बिना किसी घटना के पहुंच गए, लेकिन दरवाजा एक जादुई बाधा से अवरुद्ध था। अनोरा ने कहा कि आपको युद्ध के जादूगर होवे को खोजने की ज़रूरत है, उसकी मृत्यु के साथ, सुरक्षा गिर जाएगी।
हम भगवान के शयनकक्ष से होकर गुजरे (4) , जहां एक अनोखी किताब और कई महत्वपूर्ण दस्तावेज मिले, और कालकोठरी में उतरने से पहले उन्हें एक कैदी मिला, जिसे होवे ने शयनकक्ष के ठीक बगल में रखना पसंद किया। यह कोई था रिओर्डन -हमारे सहयोगी, ग्रे गार्ड। अब हम तीन हैं...
लॉर्ड होवे की कालकोठरी।
क्या यह महत्वपूर्ण है:खजाना मत चूको (6) . यदि आपके पास कोई बहुत कुशल चोर नहीं है, तो होवे की चाबियाँ लेकर यहाँ वापस आएँ। ये सज्जन रहते हैं अत्यंतगरीब नहीं.
रिओर्डन को मुक्त करने के बाद (सच्चाई के लिए, वह हमारे बिना अच्छी तरह से प्रबंधित हुआ), हम सीढ़ियों से नीचे चले गए कालकोठरी (1)“होवे ने वहां समय बिताना पसंद किया, जैसा कि उसके जादूगर ने किया था। हमारे पास दोनों के साथ बहुत कुछ था...
होवे के गार्ड और लड़ने वाले कुत्ते हमसे मिलने के लिए हर कमरे से बाहर निकले, लेकिन असली परेशानी कालकोठरी के दक्षिणी हिस्से में ही शुरू हुई। (2) - वहां का गलियारा एक शक्तिशाली फ्लेमेथ्रोवर जाल से सुसज्जित था, और उसके बगल में (3) , पहरेदारों के अलावा वही जादूगर भी मिला। सच है, यदि आप दक्षिणी दीवार के साथ बहुत सावधानी से चलते हैं, तो आप जाल को नहीं तोड़ सकते, लेकिन व्यवहार में यह बहुत कठिन है।
ख़िलाफ़ (4) होवे ने एक यातना कक्ष स्थापित किया। हमने किसी को भी रैक पर नहीं उठाया, लेकिन एक शक्तिशाली स्वामी, बैन सिगार्ड के बेटे ओसविन को; हम एक बार द बिटेन नोबलमैन में उनके पिता से मिले थे। अब ऐसा नहीं लगता कि सिगार्ड ने अपना वोट लोगैन को दिया है...
टीम में से कुछ ने वापस लौटने का सुझाव दिया - हमें पहले से ही जादूगर मिल गया है, लेकिन किसी तरह, आप जानते हैं, मामले को अधूरा छोड़ना मूर्खतापूर्ण है। मेरे पास होवे के लिए बहुत सारे प्रश्न थे, और मैं उनसे व्यक्तिगत रूप से पूछना चाहता था।
आस-पास (5) हमें इस संस्था का कार्यवाहक भी मिला - जेलर, जिनसे हमने मरणोपरांत चाबियाँ हटा दीं और दो और कोशिकाओं के ग्राहकों को मुक्त कर दिया (6) . और अंत में खुद होउ के पास पहुंच गया (7) .
लॉर्ड होवे का कार्यस्थल।
अजीब बात है, होवे वास्तव में अपनी बेगुनाही के प्रति आश्वस्त है...
अर्ल होवे छुपी हुई प्रतिभाओं से भरपूर निकला: न केवल वह यातना और साजिशों का स्वामी था, बल्कि एंटीवन कौवे की ईर्ष्या के कारण वह एक अनुभवी हत्यारा भी था। उसी समय, यह एक डाकू के लिए आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से संरक्षित है ... गार्ड लंबे समय तक नहीं रहे, लेकिन उन्हें खुद काफी परेशानी हुई। फिर, हमने मरणोपरांत उनसे प्रभु की चाबियाँ ले लीं।
अंत में, कालकोठरी के दूर कोने में (8) प्रभु के दो और अतिथि खोजे गए: बैन वॉन, जिसने एल्वेन विद्रोह को उकसाया (एक बार के लिए, होउ ने अनुसरण करने वाले को कैद कर लिया)। और उसके बगल में एक प्रताड़ित टमप्लर है इरमिनरिक, जिसे उसकी बहन ढूंढ रही थी; जैसे ही मैं बाहर था, मैं शराबखाने में जाकर अपनी बहन को सब कुछ बताने से नहीं चूका।
अब बाहर जाना, राजकोष को देखना और अनोरा को मुक्त करना संभव था। अफ़सोस, अगले हॉल में (बाहर निकलने के रास्ते पर) वे पहले से ही हमारा इंतज़ार कर रहे थे: लोगैना की समर्पित अधिकारी, श्रीमती। कैथरीन(अनुवादक कभी-कभी भूलकर उसे कॉउट्रेन कहता है)। और उसके एक दर्जन लड़ाके।
एक नोट पर:यहां तीन विकल्प संभव हैं - कैथरीन पर हमला, आत्मसमर्पण (ताकि अनोरा बच जाए) और खुद को समझाने की कोशिश करें। आखिरी वाला काम नहीं करेगा. पूरी टीम को हराना बहुत मुश्किल है, लेकिन हार की स्थिति में आप खुद को उसी स्थान पर पाएंगे जहां आत्मसमर्पण के मामले में - फोर्ट ड्रैकॉन में।
फोर्ट ड्रेक्कन
फोर्ट ड्रैगन.
दस्ते में से केवल दो ही पकड़े गए हैं - मुख्य पात्र और एलिस्टेयर। और यहां खेल का एक बहुत ही बहु-विकल्पीय हिस्सा हमारा इंतजार कर रहा है, इसलिए हम बाद में नायक को शब्द लौटाएंगे, लेकिन अभी हम स्थिति से विहंगम दृष्टि से निपटेंगे।
कर्नल को देखो.
सबसे पहले, आप स्वयं बाहर निकल सकते हैं, या आप हमारी मदद करने के लिए बाकी टुकड़ी (बिना किसी नायक के!) को छोड़ सकते हैं।
अगर हम खुद चुनते हैं तो सबसे पहला काम कैमरा खोलना है (1) . यह किसी पटाखा के लिए कोई समस्या नहीं है; कम से कम अनुनय-विनय की प्रतिभा रखने वाली लड़की एक गार्ड (और एक पुरुष को भी, लेकिन साथ) को आकर्षित कर सकती है बहुतउच्च अनुनय प्रतिभा...), जिसके बाद आपको उससे लड़ना होगा, लेकिन वह, आपकी तरह, नग्न, बिना कवच के होगा। आप बीमार होने का नाटक भी कर सकते हैं या गार्ड को यह समझाने की कोशिश कर सकते हैं कि दुश्मन आसपास हैं।
इसके बाद, अपना उपकरण प्राप्त करें। (6) , अब चीजें आसान हो जाएंगी। आप पोस्ट के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं (7) , लेकिन एक रास्ता आसान और अधिक सुंदर है। सैनिक की वर्दी पहनो (2) , कर्नल के पास जाओ (4) , समीक्षा के लिए तैयारी करने का आदेश स्वीकार करें, दो मूर्ख रंगरूटों को अपने साथ ले जाएं (3) . उनके पास तलवारें नहीं हैं, इसलिए आपको स्टोरकीपर से विनती करनी होगी (5) . उसे जंग साफ करने में परेशानी होती है, और यदि आप उसे एसिड चिकनाई देते हैं, तो वह आसानी से रंगरूटों के लिए हथियार छोड़ देगा (विकल्प धमकी देना या रिश्वत देना है)।
उसके बाद, आप कर्नल की समीक्षा से गुजर सकते हैं (नियंत्रण प्रश्न पर, सेना में मुख्य चीज क्या है, उत्तर, निश्चित रूप से, "आदेश" है) - और पोस्ट के माध्यम से जा सकते हैं। यह सब सर्कस क्यों? फिर, वह भर्ती करता है, हालांकि बेवकूफ, लेकिन पासवर्ड जानता है।
विकल्प यह है कि बाहर से किले में प्रवेश किया जाए और ईंट से ईंट मारकर सब कुछ तोड़ दिया जाए। यहां सबसे मुश्किल काम है प्रवेश करना: आगे, यदि धोखा विफल हो जाता है, तो गार्डों को तितर-बितर कर दें - उनमें से चार, और दो नहीं! - कठिन नहीं। ऐसा प्रतीत होता है कि बहुत सारे विकल्प हैं, मैं तीन काफी प्रभावी ढूंढने में कामयाब रहा:
लेलियाना + व्यान + जो कोई भी चर्च के मंत्रियों के रूप में प्रवेश करता है;
कुत्ता + कोई भी "केनेल में एक नया कुत्ता पहुंचाने" के बहाने प्रवेश करता है;
ओग्रेन + ज़ेवरन + जो भी सर्कस कलाकार के रूप में आता है।
कीट चिकित्सक
इमोन ने मेरी प्रतीक्षा करते हुए एक दिलचस्प बातचीत की... सलाह जुटाना अच्छी बात है, लेकिन हम सिंहासन पर किसे देखना चाहते हैं? दो स्पष्ट उम्मीदवार हैं: अनोरा और एलिस्टेयर। या अनोरा की शादी एलिस्टेयर से हुई है... हालाँकि, एलिस्टेयर ने ताबूत में सिंहासन देखा। लेकिन क्या इसे अनोरा पर छोड़ना सही होगा?
एक नोट पर:यदि, गोल्डन्ना से मिलने के बाद, आपने एलिस्टेयर से कहा कि ऐसा ही होना चाहिए - प्रत्येक व्यक्ति अपने लिए, तो उसे शासन करने के लिए राजी करना बहुत आसान होगा। यदि आपका मुख्य पात्र एक पुरुष और कुलीन व्यक्ति है, तो आप स्वयं रानी को अपना हाथ और दिल देने का प्रयास कर सकते हैं। और यदि नायक एक महिला है और एलिस्टेयर के साथ उसके अच्छे संबंध हैं... क्रमशः। किसी भी स्थिति में, यदि आपने अनोरा को किसी प्रकार की सहायता का वादा किया है तो भूमि एकत्रण में आपका कार्य आसान हो जाएगा। यदि नहीं, तो आपको डायल करना होगा बहुत ज़्यादाअन्य तर्क. लेकिन अनोरा को किसी भी हालत में यह न बताएं कि लॉगहेन ने जो किया है उसके लिए उसे मरना होगा!
रानी अनोरा.
सिद्धांत रूप में, लौटने के बाद, भूमि की सभा बुलाना संभव था, क्योंकि अनोरा होवे एस्टेट से भाग गया था; लेकिन मेरा ध्यान एक और मामले से भटक गया - रानी द्वारा परदेश में कुछ समस्याओं के बारे में लाई गई अफवाहें।
समस्याएँ एक नज़र में दिखाई दे रही थीं: एक जर्जर इमारत के सामने सड़क पर कल्पित बौनों की भीड़ टेविंटर के कुछ चिकित्सकों के साथ बहस कर रही थी। जैसा कि यह निकला, यहूदी बस्ती में संगरोध घोषित कर दिया गया था, और कल्पित बौने - बिना यह बताए कि वे बीमार हैं या स्वस्थ हैं - धीरे-धीरे एक आश्रय में एकत्र किए जाते हैं। और वापस नहीं जाने देते.
योगिनी शियानी के साथ इस मामले पर चर्चा करने के बाद, मैं पीछे से आश्रय के चारों ओर चला गया और, एक अकेले गार्ड के प्रतिरोध पर काबू पाते हुए, अंदर चला गया। मेरे आगमन से "डॉक्टरों" को खुशी नहीं हुई: वे हथियारों के साथ मुझ पर टूट पड़े और जल्द ही शरीर में आयरन की अधिकता के कारण उनकी मृत्यु हो गई। मैंने बंदी कल्पित बौनों को रिहा कर दिया, लेकिन वे स्पष्ट रूप से सभी से बहुत दूर थे...
मैंने शियानी को सब कुछ बताया (अफसोस, इमारत के सामने के चिकित्सक इस खबर से इतने परेशान थे कि वे भी कटे हुए घावों और जलने से अचानक मर गए), और उसने हमें आश्रय से संबंधित एक और इमारत दिखाई। वहाँ एक जर्जर योगिनी ने फर्श धोया; उस पर थोड़ा दबाव डालते हुए हमने पता लगा लिया कि उसके रिश्तेदारों को कहां ले जाया जा रहा है और हम उसी रास्ते पर चल पड़े।
टेविंटर अब यहाँ छिपे नहीं थे। हां, फेरेल्डेन में सबसे सामान्य दास व्यापार पूरी तरह से अवैध है (और टेविंटर में यह आदर्श है)। और कुछ ही झटकों में हमने उनके नेता तक का रास्ता बना लिया - कैलाड्रियस.
कैलाड्रियस मोलभाव करने के लिए कृतसंकल्प था। वह एक लाभदायक व्यवसाय को बंद नहीं करना चाहता था। मैं लोगहेन को दोषी ठहराने वाले दस्तावेज़ों के साथ क्यों नहीं चला जाता? और मैं लाश से ये दस्तावेज़ क्यों नहीं ले लेता और दुकान हमेशा के लिए बंद क्यों नहीं कर देता?
यह दिलचस्प है:"अस्पताल" से ज्यादा दूर एक योगिनी भिखारी नहीं है। यदि आप उसे एक सिक्का देते हैं, तो अगली बार वह एक दोस्त लाएगा, फिर कुछ साथियों को... यह आश्चर्यजनक है कि टेविन्टरर्स ने ग्राहकों को इकट्ठा करने के लिए इतनी सरल तरकीब का इस्तेमाल क्यों नहीं किया!
एक दुर्लभ शॉट: इस तरह राक्षस हमें देखते हैं।
टेविंटर के एक व्यवसायी ने अपना व्यवसाय बंद कर दिया।
कैलाड्रियस (वह एक जादूगर, इसके अलावा, एक रक्त जादूगर है) और उसके अनुचर के साथ लड़ाई के बाद, उसे एक और अधिक उदार प्रस्ताव देने के लिए मजबूर किया गया: बंदी कल्पित बौने के खून की कीमत पर, मेरे स्वास्थ्य को अकल्पनीय मूल्यों तक बढ़ाएं। लेकिन हाल ही में मुझे रक्त जादूगरों से एलर्जी हो गई है...
मैं बचाए गए बछड़ों के पास गया, उनसे बात की और सभा में गया।
एक नोट पर:यहूदी बस्ती की पिछली सड़कों में से एक में, आप एक अंधा टमप्लर पा सकते हैं जो आस-पास कहीं "बुरी गंध" देता है। वह जो खोज रहा है उसे पाने के लिए, उसे पास में एक मरे हुए कुत्ते के बारे में, खून के एक पूल के बारे में और एक पागल भिखारी लड़की के बारे में सूचित करना आवश्यक है; फिर वह हमें एक परित्यक्त अनाथालय में ले जाएगा जहां राक्षसों और मरे हुए लोगों ने प्रजनन किया है। लेकिन आश्रय को साफ करने के लिए, ओटो के जीवन की आखिरी तक रक्षा करना आवश्यक है।
भूमियों की सभा
अब निश्चित रूप से टियरन्स इकट्ठा करने का समय आ गया था। अर्ल इमोन ने इसकी देखभाल की, और मैं महल में गया। एक पुरानी मित्र, कैथरीन, ने मेरा रास्ता रोकने की कोशिश की; लेकिन इस बार उसके साथ ऐसा कोई आश्वस्त करने वाला अनुचर नहीं था।
क्या यह महत्वपूर्ण है:सभा में हमारी सफलता के मुख्य घटक हैं: इरमिन्रिक और ओसविन को होवे एस्टेट से बचाया गया (और मिशन को भी पारित किया जाना चाहिए), अनोरा के साथ एक समझौता और दास व्यापार के सबूत। यदि आप हॉवे की कालकोठरी को पूरी तरह से साफ़ करने के लिए बहुत आलसी नहीं हैं, तो आप सुरक्षित रूप से उसके अपराधों का उल्लेख कर सकते हैं। लेकिन किसी भी तरह से होवे के लेन-देन का उल्लेख न करें, यदि कोई कारण हो नहींअपनी बहन को इरमिनरिक की अंगूठी दी! न ही किसी को एलिस्टेयर या राजा केलान की मृत्यु के बारे में बात करने में जल्दबाजी करनी चाहिए - खुद को ग्रे गार्ड के कर्तव्य पर केंद्रित दिखाना और समुद्र के बारे में बात करना, साथ ही यहां डेनेरिम में लोगहेन के अपराधों के बारे में बात करना अधिक लाभदायक है। और यदि आपने अनोरा को बताया कि आपका इरादा लोगहेन को मार डालने का है... तो यह आपको महंगा पड़ सकता है।
मैंने लोगहेन के खिलाफ पर्याप्त सबूत जुटाए हैं और लॉर्ड्स ने उसके खिलाफ मतदान किया है; आखिरी मौके के रूप में, उसने मेरे साथ द्वंद्वयुद्ध चुना।
और अंत सरल और स्पष्ट होता, यदि रिओर्डन हस्तक्षेप न करता। वह एक अप्रत्याशित समाधान लेकर आया: लोगहेन को ग्रे वार्डन में शामिल होकर खुद को छुड़ाने दें। मुझे पता था कि अगर मैं सहमत हो गया, तो एलिस्टेयर क्रोधित हो जाएगा - आखिरकार, लोगहेन वास्तव में अपने पिता और डंकन का हत्यारा था; और अगर मैंने मना कर दिया तो मैं अनोरा के पिता का हत्यारा बन जाऊंगा। इतना ही...
लोगहेन मैकटीर
यदि आप लोगहेन को अपना अपराध धोने और ग्रे गार्ड में प्रवेश करने देने का निर्णय लेते हैं, तो क्रोधित एलिस्टेयर आपको छोड़ देगा; और लोगैन टुकड़ी "टैंक" की जगह लेंगे। वह "तलवार + ढाल" तकनीक में भी विशेषज्ञ है, लेकिन उसके पास एक टेम्पलर की प्रतिभा नहीं है, हालांकि उसके पास एक शूरवीर का कौशल है।
उनकी विशेषताएं इतनी हैं: उनकी ताकत कम है, किसी कारण से उनकी इच्छाशक्ति को कम करके आंका गया है, हालांकि, उनका स्वास्थ्य अच्छा है।
लोगहेन के प्रति दयालु उपहार, सभी प्रकार के भौगोलिक मानचित्र हैं। उनमें से कुछ को बैठक के ठीक बाद खरीदा जा सकता है (दो बाज़ार में, एक यहूदी बस्ती में)। रैडक्लिफ कैसल के बंद संदूकों में कुछ और भी हैं।
एक नोट पर:आखिरी लड़ाई से पहले, जल्दी से बाजार में घूमना समझ में आता है - जैसा कि वे कहते हैं, "आप अपने साथ पैसे नहीं ले जा सकते" ... यदि आपको लगता है कि यह प्रासंगिक है तो आप गोरिम से एक और बैग खरीद सकते हैं। आप औषधि के अपने स्टॉक को फिर से भर सकते हैं, एक अतिरिक्त मंत्र सीख सकते हैं (यहूदी बस्ती में किताब) या बोडन फेडडिक से खरीद सकते हैं। सामान्य तौर पर, स्वयं देखें। फेडिक के साथ हमारी एक और मुलाकात होगी, और बाकी के साथ हम अलविदा कहते हैं।
यह हमारा आखिरी है
नबात! झटका, हवा! चलो, यह ख़त्म हो गया!
हम मरेंगे, कम से कम एक योद्धा के रूप में।
डब्ल्यू शेक्सपियर, "मैकबेथ"
भूमि एकत्र करने के बाद, केवल एक ही काम बचा था वह था धनुर्धर से मिलना। हमारी सेना रैडक्लिफ कैसल में इकट्ठी हो गई है; और रिहाई की पूर्व संध्या पर ही रिओर्डन ने बताने का साहस किया क्योंग्रे गार्जियन अकेले ही धनुर्धर को मार गिरा सकता है। यदि धनुर्धर गिर जाता है, तो उसकी आत्मा निकटतम डार्कस्पॉन में चली जाएगी। और एक तरह से ग्रे गार्ड... याद रखें कि परीक्षण में क्या शामिल था?
लेकिन ग्रे गार्ड की अपनी आत्मा है, और इसलिए दोनों उसी क्षण मर जाएंगे।
अंतिम झटका देने के लिए रिओर्डन ने स्वयं स्वेच्छा से काम किया; परन्तु यदि वह युद्ध में गिर पड़े, तो मैं ऐसा करूंगा। जादूगरनी मॉरिगन मुझे एक रास्ता सुझाती है जो मुझे जीवित दुनिया में छोड़ सकता है, लेकिन... मैं नहीं जानता।
बस मामले में, क्षमा करें.
मेरे लिए धनुर्धर को नमस्ते कहो। उसने मुझे लिखना बिल्कुल बंद कर दिया, और यह बहुत परेशान करने वाला है... और... वहां अपना ख्याल रखना। अपने आप को खा जाने मत दो। जब तक, निश्चित रूप से, आप यह निर्णय नहीं लेते कि यह मामले के लिए आवश्यक है।
— ज़ेवरन
आखिरी लड़ाई शहर के फाटकों पर लड़ाई से शुरू होती है; आपके सभी दोस्त इसमें भाग लेते हैं (उन लोगों को छोड़कर जिनके साथ आपने संबंध तोड़ लिया है), लेकिन आप उन्हें प्रबंधित नहीं कर सकते - आप केवल खुद को आदेश देते हैं। लड़ाई मुश्किल नहीं है: अधिकांश प्रतिद्वंद्वी तथाकथित हर्लॉक / जेनलॉक ग्रंट्स हैं, जिन्हें अनुवादक ने अद्वितीय चालाकी से "हरलॉक / जेनलॉक ग्रंट्स" बनाया है। ये लोग तोप के चारे हैं, सामान्य "सफ़ेद" प्रतिद्वंद्वी से कई गुना कमज़ोर: वे 1-2 हिट या एक साधारण जादू से गिर जाते हैं। अंत तक, आप उनमें से बहुतों से मिलेंगे - आपको तुरंत उन्हें गंभीर दुश्मनों से अलग करना होगा और उन पर बारूद बर्बाद नहीं करना होगा।
उसके बाद, हम बाद की पूरी लड़ाई के लिए एक टुकड़ी चुनते हैं - साथ ही वह भी जो बाकी की कमान संभालेगा। और बाकियों से मार्मिक विदाई के बाद, हम धनुर्धर द्वारा पकड़े गए डेनेरिम के अपने अंतिम दौरे पर निकल पड़े।
क्या यह महत्वपूर्ण है:आखिरी लड़ाई में एक डाकू बहुत काम आएगा. शायद लेलियाना ज़ेवरान से बेहतर है, क्योंकि धनुर्धर के विरुद्ध धनुष ब्लेड की तुलना में अधिक प्रभावी है।
पहला कदम दो गारलॉक जनरलों को हराना है - बाजार में और परायेपन में। यानी आप ऐसा नहीं कर सकते... अगर आप सोचते हैं कि धनुर्धर के साथ लड़ाई को दो "नारंगी" जनरलों की भागीदारी से सजाया जाएगा, जिनके पास युद्ध का जादू है।
दो प्लेटफार्मों के बीच के अंतराल में, प्रतिबिंबित करना सबसे आसान है
Elvenage पर हमले का लाभ उठाएं।
अब से, आप हमारे द्वारा एकत्र की गई सहयोगी सेनाओं में से किसी एक को खुले में होने वाले प्रत्येक युद्ध में ले जा सकते हैं। लेकिन ध्यान रखें: उनमें से एक को आर्चडेमन तक अछूता रखा जाना चाहिए। और यह वांछनीय है कि वे सर्वश्रेष्ठ में से सर्वश्रेष्ठ हों। सबसे पहले, ऑर्ज़म्मर ग्नोम्स दिमाग में आते हैं (खासकर यदि आप लीजन ऑफ द डेड की भागीदारी पर सहमत हुए हैं - तो कुछ ग्नोम क्रूरतापूर्वक दृढ़ लेगियोनेयर होंगे) या गोलेम्स, हालांकि आप शायद कल्पित बौने या जादूगरों के साथ अपनी किस्मत आजमा सकते हैं . werewolves नहींमैं अनुशंसा करता हूं - धनुर्धर के संपर्क में आने पर, वे मक्खियों की तरह ठीक हो जाते हैं। रैडक्लिफ की पैदल सेना भी पर्याप्त रूप से जीवित रहने योग्य नहीं है।
बाज़ार में, जनरल राक्षसों की संगति में विवाद की व्यवस्था करता है; मानव पैदल सेना या वेयरवुल्स यहां समर्थन के रूप में अच्छे हैं। यहां लड़ाई सबसे कठिन नहीं है, हालांकि खुली जगह के कारण योद्धाओं की पीठ के पीछे जादूगरों को प्रभावी ढंग से छिपाना मुश्किल हो जाता है।
यदि आप हमला करने की कोशिश करते हैं तो एलियनएज में लड़ाई कठिन होगी, लेकिन यह काफी सरल होगी यदि आप दो प्लेटफार्मों के बीच एक स्थिति लेते हैं - जहां लड़ाई की शुरुआत में मोर्चाबंदी होती है - और बाहर जाने की कोशिश नहीं करते हैं। इसे बिना किसी सहारे के भी किया जा सकता है। जबकि बैरिकेड अभी भी खड़ा है, इसके पीछे तत्वों का एक दंगा व्यवस्थित है - गेहेंना, बर्फ़ीला तूफ़ान, आंधी - जो न केवल छोटे तलना को नष्ट कर देता है, बल्कि "पीली" संतानों को अर्ध-समाप्त अवस्था में भी लाता है। हालाँकि, इतना ही नहीं - राक्षसों सहित सुदृढीकरण आएँगे, और यदि लड़ाई लंबी खिंचती है या मोर्चाबंदी से आगे बढ़ती है तो उनकी संख्या और भी अधिक होगी।
उसके बाद, शहर के फाटकों के बाहर एक लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है - समूह के बाकी लोग वहां लड़ रहे हैं। ओग्रेन ने उसे आदेश दिया, लेकिन उसे उसी द्वार पर नहीं लड़ना चाहिए - उसके पास दुश्मन पर हमला करने का समय नहीं होगा। ओग्रेन को "पीले" विरोधियों से निपटने दें, और कुत्ते और किसी और ने गेट पकड़ रखा है (लेलियाना आदर्श है, उसका आकर्षक गीत सभी को एक जगह बांध देता है, और कुत्ता सावधानी से उनके गले काटता है; लेकिन लेलियाना मुख्य दस्ते में आवश्यक हो सकता है ).
"सिंगिंग लेलियाना + डॉग" का एक झुंड शहर के फाटकों पर हमले को रोकता है।
अगला स्टेशन फोर्ट ड्रैकॉन है। किले के प्रांगण में, मैं राइफल का सहारा लेने की सलाह देता हूँ: यह प्रांगण एक सुविधाजनक शूटिंग रेंज है। पहले ही सेकंड में, हम आग के गोले और शंकु के साथ "ग्रन्ट्स" के तीन समूहों को नष्ट कर देते हैं, ड्रैगन पर आग केंद्रित करते हैं (उत्कृष्ट रूप से अनुवादित भी)। हम इसे जल्दी से करते हैं, क्योंकि जल्द ही दूसरा "जन्म" होगा और जेनलॉक जादूगर दौड़ते हुए आएंगे। जादूगरों को सीढ़ियों पर टेढ़ा-मेढ़ा होना चाहिए, कल्पित बौने उन्हें आसानी से गोली मार देंगे।
अब - किले के अंदर, वहाँ हम अकेले हैं। पहली लड़ाई निचली मंजिल के मुख्य हॉल में होगी: जेनलॉक-निर्माता (और अंग्रेजी में जादूगर) सात भूतों को बुलाता है, जिसके बाद वह सक्रिय रूप से खुद को जादू करता है। लेकिन यदि आप विचलित नहीं होते हैं और जल्दी से जादूगर के पास जाते हैं, तो पीछे के भूतों के पास हमें देखने का समय नहीं होगा (वे तुरंत पैदा नहीं होते हैं, जब तक कि वे नहीं बन जाते - हम पहले से ही उनके दायरे से बाहर हैं)। और इससे चीजें आसान हो जाएंगी. आपको भूतों पर बहुत अधिक ऊर्जा खर्च नहीं करनी चाहिए, उदाहरण के लिए, एक मॉरिगन उन्हें संभाल सकता है; जादूगर बहुत अधिक खतरनाक है.
इसके अलावा, एक घात हमारा इंतजार कर रहा है जहां गलियारा पश्चिम से पूर्व की ओर सड़क पर स्थित है। वहाँ मत जाओ, वहाँ जाल है; यह दोनों ओर के गलियारों में तुरंत नरक या बर्फ़ीला तूफ़ान लाने लायक है। उनके निवासी तुम्हें देखे बिना मर जाएं।
यहां के पूर्व में, दूसरी मंजिल के दरवाजे के सामने, सैंडल हमारा इंतजार कर रहा है - कुछ खरीदने या मंत्रमुग्ध करने का यह आखिरी मौका है (पिता का सामान उसके पास है)।
दूसरी मंजिल पर एक कठिन लड़ाई है - मास्टर हत्यारे और उसके छात्रों के साथ। वे तब तक अदृश्य रहते हैं जब तक वे हमला नहीं करते... लेकिन कमजोर होते हैं, और यदि, महल के पूर्वी विंग में दक्षिण का दरवाजा खोलते समय, आप कुछ बड़ा फेंकना शुरू कर देते हैं, साथ ही साथ अपने नीचे प्रतिकर्षण का एक भाग भी रख देते हैं पहले से ही, हत्यारे बिना किसी नुकसान के खुद को प्रकट कर देंगे।
और अंत में, धनुर्धर।
आइए एक समूह में बुरे सरीसृप के पास चलें! |
धनुर्धर आध्यात्मिक ऊर्जा उगलता है, अपनी पूँछ से पीटता है, रौंदता है, और कभी-कभी एक स्थान से दूसरे स्थान पर उड़ जाता है। जैसे-जैसे उसका स्वास्थ्य गिरता है, वह अपना व्यवहार बदलता है:
अपने स्वास्थ्य का 25% खोने के बाद, वह "फ़नल" कहलाना शुरू कर देता है, जो स्वास्थ्य को हटा देता है और आसपास के सभी लोगों को कमजोर कर देता है;
अपने स्वास्थ्य का 50% खोने के बाद, वह एक ऐसी जगह पर उड़ जाता है जहाँ निकट युद्ध में उस तक नहीं पहुँचा जा सकता है, और मदद के लिए घृणित लोगों की भीड़ को बुलाता है; इसके अलावा, उसके पास बहुत लंबी दूरी का हमला है;
अपने स्वास्थ्य का 75% खोने के बाद, वह वापस आता है और अपने योद्धाओं को चलते हुए बम जादू की तरह उड़ाना शुरू कर देता है। संतानें झुंड में कट रही हैं।
धनुर्धर के विरुद्ध सबसे शक्तिशाली हथियार चारों ओर खड़ा बैलिस्टा है; वे काफी तेज़-तर्रार होते हैं, लेकिन जल्द ही टूट जाते हैं। एक डाकू के लिए बिल्कुल यही आवश्यक है, वह उपकरणों की मरम्मत कर सकता है (हालाँकि अनंत तक नहीं)। और बैलिस्टा के सामने खड़े न हों - वॉली को उचित माना जाता है, इसलिए आप अनजाने में खुद को गोली मार सकते हैं।
मंत्र और सामान्य बाण भी अच्छे हैं और हाथ के हथियार भी काम करते हैं। ग्नोम्स या गोलेम्स संतानों की अधिकांश समस्याओं का समाधान करेंगे, लेकिन वे उपचार के लायक हैं। एक अन्य सहयोगी पर ध्यान दें, जिसे ठीक करने की भी सिफारिश की गई है - सर्वोच्च जादूगर इरविंग।
हम आपके लिए दूसरा भाग प्रस्तुत करते हैं। ड्रैगन एज: ऑरिजिंस गेम का पूर्वाभ्यास (ड्रैगन एज की शुरुआत).
भागीदारों
जैसे-जैसे आप समूह में अपने साथ खेल में आगे बढ़ते हैं, लगभग हमेशा भागीदार होंगे। उनमें से प्रत्येक की अपनी पृष्ठभूमि है, उनमें से प्रत्येक से बात की जा सकती है, प्रत्येक की अपनी राय है। आपको उनके साथ अच्छे संबंध बनाए रखने की ज़रूरत है, अन्यथा वे आपके समूह से बाहर निकलने या समूह पर कब्ज़ा करने से भी नहीं चूकेंगे। आपके प्रति पार्टनर का रवैया जितना ऊंचा होगा, उन्हें उतने ही अधिक विभिन्न बोनस प्राप्त होंगे - जैसे कि चरित्र के आधार पर ताकत, मंत्र आदि।
स्वीकृति -100 से +100 तक होती है, दोस्ती या रोमांटिक रिश्तों को छोड़कर +74 पर चरम पर होती है। किसी व्यक्तिगत खोज को पूरा करने के बाद मैत्रीपूर्ण संबंध संभव हैं।
अनुमोदन बढ़ाने के लिए, आप भागीदारों के साथ बातचीत में सही शब्दों का चयन कर सकते हैं, कार्यों में अभिनय कर सकते हैं ताकि चरित्र को यह पसंद आए, और उपहार भी दें। उपहारों को लेकर हर पार्टनर की अपनी-अपनी पसंद होती है और अगर अचानक कोई उपहार स्वीकार नहीं करता है तो यह उपहार दूसरे किरदार के लिए बहुत महत्वपूर्ण होता है। यहां प्रत्येक चरित्र का संक्षिप्त विवरण दिया गया है, जो आपको अपने सहयोगियों से निपटने में मदद करेगा:
एलिस्टेयर
यह कहां जुड़ता है:ओस्टागर में खेल की शुरुआत में ही।
व्यायाम:डेनेरिम में अपनी बहन गोल्डन्ना से बंधा हुआ। खोज शुरू करने के लिए, जब भी उसे कुछ कहना हो तो उससे बात करना ही काफी है।
रूमानी संबंध:केवल एक महिला पात्र के साथ. टेम्पलर के रूप में अतीत के बारे में बात करने के लिए कहें। कहो वह कितना आकर्षक है. वगैरह। - रिश्तों की शुरुआत बिना किसी परेशानी के होती है।
उपस्थित:रूण पत्थर और जादुई प्राणियों की मूर्तियाँ। विशेष उपहार:
"एलिस्टेयर की मां का ताबीज" (रेडक्लिफ कैसल, अर्ल इमोन का कार्यालय)।
"डंकन शील्ड" (आपको ग्रे गार्डियंस रिओर्डियन के दूत को होउ की जेल से मुक्त करने की आवश्यकता है, फिर इमोन की हवेली में उससे बात करें, जिसके बाद वह गार्डियंस कैश की चाबी देगा। कैश ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में स्थित है गोदाम।) (आप इसे "मीटिंग" भूमि की शुरुआत के बाद ही पा सकते हैं)
एक संकट:भूमि संग्रहण के अंत में पार्टी छोड़ सकते हैं।
मॉरिगन
यह कहां जुड़ता है:ओस्टागर की लड़ाई के बाद.
व्यायाम:मैज टॉवर (इरविंग के कार्यालय में) में "ब्लैक ग्रिमोयर" ढूंढें और उसे दे दें। अगली बार जब आप उससे बात करेंगे तो आपको एक मुश्किल काम मिलेगा।
रूमानी संबंध:केवल पुरुष पात्र के साथ. उचित स्तर की स्वीकृति के साथ उसका कार्य पूरा करने के बाद, उससे बात करें।
उपस्थित:जेवर। विशेष उपहार:
- "ब्लैक ग्रिमोइरे" (व्यक्तिगत खोज)
- "ग्रिमोइरे फ़्लेमेथ" (व्यक्तिगत खोज)
- "गोल्डन मिरर" (ऑरज़म्मर, व्यापारी गिविन पर)
एक संकट:गलत संकेत और कार्य अनुमोदन में तेजी से गिरावट का कारण बनेंगे।
कुत्ता
यह कहां जुड़ता है:ह्यूमन नोबलमैन की अतिरिक्त खोजों को पूरा करने के बाद या ओस्टागर में केनेल के साथ
उपस्थित:सामान्य तौर पर, कुत्ता हमेशा आपके प्रति अच्छा रवैया रखता है, लेकिन आप हड्डियाँ दे सकते हैं। हालाँकि आप नहीं दे सकते, लेकिन एक हड्डी दे सकते हैं, उदाहरण के लिए मॉरिगन।
लिलियन
यह कहां जुड़ता है:लोगहेन के सैनिकों के साथ झड़प के बाद डेन की शरण में लोथरिंग में।
व्यक्तिगत कार्य:खोज शुरू करने के लिए, आपको लेलियाना से उसके चर्च में आने के कारणों, टकसालों के बारे में पूछना होगा और कम से कम +25 की स्वीकृति होनी चाहिए।
रूमानी संबंध:पति/महिला चर्च के बारे में बात करें, सुंदरता के प्रति प्रशंसा व्यक्त करें। समलैंगिक रोमांस शुरू करने के लिए कम से कम +50 अनुमोदन की आवश्यकता होती है।
उपस्थित:एंड्रैस्ट प्रतीक, विशेष उपहार:
ग्रेस ऑफ एंड्रास्टे" (मिल, ब्रेसिलियन फॉरेस्ट और एल्फिनेज के पास रेडक्लिफ में फूल उगते हैं) हैंड नाग (ऑरज़ामर ने डस्टटाउन में निष्क्रिय बौने को उसे ढूंढने के लिए प्रेरित किया)
एक संकट:यदि वह एंड्रैस्ट के पवित्र कलश की राख के अवशेषों को ड्रैगन के खून से अपवित्र कर देता है, तो वह मुख्य पात्र के खिलाफ हो जाएगा।
स्टेन
यह कहां जुड़ता है:लोथरिंग में स्टेन को उसके पिंजरे से मुक्त करें।
व्यक्तिगत कार्य:अच्छी स्वीकृति के साथ, आपको उससे उसके अतीत और उसकी तलवार के बारे में बात करने की ज़रूरत है। रेडक्लिफ में बौने ड्विन के पास एक तलवार है।
उपस्थित:चित्रों
एक संकट:पवित्र राख के कलश की खोज के बाद, स्टेन पार्टी का नेतृत्व संभाल सकते हैं।
ज़ेवरन
यह कहां जुड़ता है:वैश्विक मानचित्र पर यात्रा करते समय उनसे मिलें।
रूमानी संबंध:पति/महिला थोड़ी सी छेड़खानी जल्दी ही रोमांटिक रिश्ते के विकास की ओर ले जाती है।
उपस्थित:कीमती धातुओं की छड़ें. विशेष उपहार:
- "डालियान हिरण-त्वचा के दस्ताने" (ब्रेसिलियन वन)
- "एंटीवन लेदर बूट्स" (तिजोरी, परित्यक्त झोपड़ी, एक संदूक में)
एक संकट:ज़ेवरान खो सकता है यदि:
- पहली मुलाकात में मारा गया;
- अनुमोदन संकट मूल्य तक गिर जाएगा। इस मामले में, उन्हें रुकने के लिए मनाना, उन्हें लड़ाई के लिए चुनौती देना और उन्हें मारना, या उन्हें जाने देना संभव होगा।
व्यान
यह कहां जुड़ता है:व्यान सर्कल टॉवर में बंद पार्टी में शामिल होंगे।
व्यक्तिगत कार्य:खोज शुरू करने के लिए, व्यान से उसके अतीत के बारे में बात करें और +25 से अधिक की स्वीकृति लें। फिर, किसी आकस्मिक मुलाकात में, उसके अजीब व्यवहार पर ध्यान दें और बाद में उससे इस बारे में बात करें।
उपस्थित:किताबें और स्क्रॉल
एक संकट:जादूगरों के चक्र के पारित होने के दौरान सभी जादूगरों को नष्ट करने के लिए सहमत हों।
एक रक्त जादूगर बनें (या स्वयं को एक जादूगर के रूप में प्रकट करें)
ड्रैगन के खून से एंड्रास्टे के पवित्र कलश की राख को अपवित्र करें।
ओग्रेन
यह कहां जुड़ता है:ओरज़मार में जब डीप रोड्स के निकास पर मिलते हैं (जब आप परफेक्ट वन की तलाश में जाते हैं)
व्यक्तिगत कार्य:खोज शुरू करने के लिए, आपको फ़ेल्सी नाम की एक महिला के बारे में बात करनी होगी (आपको उसे कैलेंहड झील के घाट पर एक सराय में ढूंढना चाहिए)।
उपस्थित:हर तरह की शराब
एक संकट:अनुमोदन में भारी गिरावट के परिणामस्वरूप। आप उसे रुकने के लिए मना सकते हैं या उसके साथ झगड़ा शुरू कर सकते हैं, जिसके अंत में आप उसे मार सकते हैं, उसे रुकने के लिए मजबूर कर सकते हैं या उसे भगा सकते हैं।
शीला (अतिरिक्त सामग्री)
यह कहां जुड़ता है:डाउनलोड करने योग्य खोज द स्टोन प्रिज़नर को पूरा करने के बाद।
व्यक्तिगत कार्य:ओरज़मार में खोज पूरी करने के बाद आपको शीला से कैरिडिन के बारे में बात करनी होगी। हमें गहरे रास्तों पर वापस जाना होगा।
उपस्थित:जवाहरात
एक संकट:यदि अनुमोदन संकट के स्तर तक पहुँच जाता है या यदि चरित्र एनविल ऑफ़ द वॉयड खोज के अंत में गलत विकल्प चुनता है, तो गोलेम पार्टी छोड़ देगा (भले ही गोलेम पार्टी में होगा या उस समय शिविर में रहेगा खोज चयन)।
दसवाँ साथी
(यदि आपने भूमि सभा को पारित नहीं किया है तो छिपे हुए पाठ को न खोलें):
लोगहेन
यह कहां जुड़ता है:ज़मीन इकट्ठा करने के बाद उसे हराएँ, फिर उसे ग्रे वार्डन बनने के लिए मजबूर करें।
उपस्थित:मानचित्र और ऐतिहासिक दस्तावेज़।
अब ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के मुख्य अंश पर वापस आते हैं।
वन ब्रेसिलियन
दलिश कैंप के प्रवेश द्वार पर ही एक टुकड़ी आपका इंतजार कर रही होगी। बात करने के बाद, स्थिति को समझाते हुए - आपको कीपर के पास ले जाया जाता है, हम कीपर ज़थ्रियन से बात करते हैं और हमें काम मिलता है - मैड फैंग को मारने और उसका दिल लाने का।
ड्रैगन एज स्टार्ट वॉकथ्रू
बातचीत के बाद, आप तुरंत जंगल में जाने, या आसपास के कल्पित बौनों से बात करने के लिए स्वतंत्र हैं। आप वाराथॉर्न से आवश्यक आपूर्ति खरीद सकते हैं और लोहे की छाल ढूंढने का कार्य कर सकते हैं। आप अत्रास से उसकी पत्नी डेनिएला को खोजने के लिए एक खोज ले सकते हैं (खोज - अभिशाप की शक्ति में)। कम्मेन नामक योगिनी को एक लड़की की मदद की जा सकती है। गैला के साथ एलोरा की मदद की जा सकती है, उसे शांत करने के लिए जीवित रहने के उचित स्तर (समूह में से किसी के लिए) के साथ, या बस उसे मार दें या कहें कि कुछ भी गैला की मदद नहीं करेगा - किसी भी मामले में, आप आभारी होंगे। तैयारी करके आप वेस्ट ब्रेसिलियन जा सकते हैं। जंगल में आपको भालू और वेयरवुल्स मिलेंगे। रास्ते में, रनर नाम के एक वेयरवोल्फ से बात करें। अनुनय के उचित स्तर के साथ, आप वेयरवोल्फ को आप पर हमला न करने के लिए मना सकते हैं, अन्यथा आपको लड़ना होगा।
फिर आप ग्रेट ओक के साथ बात कर सकते हैं (हम जंगली सिल्वन पेड़ों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं जो जीवन में आ गए हैं)। ओक चोरी हुए बलूत का फल ढूंढने का काम देगा। सावधान रहें - ओक से ज्यादा दूर नहीं (पुल के पार - नदी के बगल में) एक अजीब शिविर है, यदि आप उस पर रुकने का फैसला करते हैं तो एक अप्रिय आश्चर्य आपका इंतजार करेगा।
अगला क्षेत्र पूर्वी ब्रेसिलियन है। डेनिएला से बात करें. इससे क्या करना है ये आपका अधिकार है. आगे हम हर्मिट को ढूंढते हैं। आप उसे मार सकते हैं, उससे एक बलूत का फल ले सकते हैं, ग्रेट ओक को मारने की व्यवस्था कर सकते हैं, ताकि साधु वन अवरोध से गुजरने में मदद कर सके। ठीक है, या एक बलूत का फल का आदान-प्रदान करने के बाद, ग्रेट ओक पर लौटें और, फिर से, बाधा के माध्यम से रास्ता खुला है। हम बैरियर से गुज़रते हैं, फिर से वेयरवोल्फ धावक के साथ लड़ाई होती है। हम एल्वेन खंडहर में जाते हैं।
हम वेयरवुल्स और मकड़ियों के बीच से अपना रास्ता बनाते हैं, रास्ते में हमारा सामना एक खतरनाक ड्रैगन से भी होगा। ड्रैगन को मारने के बाद, खंडहर के निचले स्तर पर जाएँ। प्रवेश द्वार पर ही आपकी मुलाकात मकड़ियों के एक बड़े समूह से होती है।
धीरे-धीरे हम कंकालों वाले कमरों में आगे बढ़ते हैं। रास्ते में, आप जादूगर-योद्धा की विशेषज्ञता प्राप्त कर सकते हैं (पहला मार्ग पढ़ें)। हम कंकालों के बीच से अपना रास्ता बनाते हुए मानचित्र के दक्षिण-पूर्व में पहुँचते हैं। सावधान रहें, रास्ते में कई जाल हैं। अंत में, हमें एक छोटा सा कुआँ मिलता है, जिसकी मदद से हम वेयरवुल्स की मांद में पहुँच जाते हैं।
ड्रैगन युग की उत्पत्ति का पूर्वाभ्यास
वेयरवुल्स की मांद में, धावक कंपनी के साथ आपसे फिर मिलता है। उनसे बात करने के बाद, आप उन्हें मार सकते हैं, या शांति से उनके साथ जंगल की मालकिन के पास जा सकते हैं। जंगल की मालकिन से मिलने पर, आप वेयरवुल्स की उत्पत्ति, ज़थ्रियन और जंगल में होने वाली हर चीज़ के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें सीखेंगे। आपको चुनना होगा - उसे मार डालो, गाँव की सभी बौनों को ख़त्म कर दो, या ज़थ्रियन से बात करके उसकी मदद करो। पहले मामले में, आपको सभी वेयरवुल्स और स्वयं मालकिन से लड़ना होगा। दूसरे में - यदि आप जंगल की महिला को मना लेते हैं, तो आप वेयरवुल्स के साथ मिलकर गांव पर हमला करेंगे। इस मामले में, आखिरी लड़ाई में, कल्पित बौने नहीं, बल्कि वेयरवुल्स आपके लिए लड़ेंगे। तीसरे, सबसे शांतिपूर्ण मामले में, आप वेयरवुल्स से अभिशाप को हटाने के लिए ज़ैथ्रियन को लाने के लिए सहमत हैं। आप अपने लिए खोले गए मार्ग से गुजरते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक आप अभिभावक ज़थ्रियन से नहीं मिलते - यह पता चलता है कि उसने आपका पीछा किया था। अभिभावक से बात करें और उसे अपने साथ वन की महिला के पास जाने के लिए मनाएँ। हालाँकि वह स्पष्ट रूप से वेयरवुल्स की मदद करने के खिलाफ है, वह जंगल की आत्मा में जाने के लिए सहमत है। अंत में, ज़ैथ्रियन और वन की महिला से मिलने के बाद, आपके पास फिर से विकल्प होगा कि उनमें से कौन हस्तक्षेप करे। इस कहानी के अंत में कौन मरेगा और कौन बचेगा यह आप पर निर्भर है।
ज़ैथ्रियन जीवित है या मृत, लोगों को अभिशाप से बचाया गया है या नहीं, अत्रास के लिए अच्छी खबर है या बुरी - आप योगिनी शिविर में लौटते हैं और अभिभावक से बात करते हैं (यदि ज़थ्रियन मर चुका है तो नया)। बातचीत के बाद शुरू की गई खोजों को पूरा करना न भूलें। और, यदि नायक पर्याप्त रूप से उत्साहित है, तो आप जंगल में तहखानों की जांच कर सकते हैं - हालांकि कब्रों की रक्षा करने वाले मृत लोग बहुत मजबूत हैं, हर किसी के पास जगरनॉट कवच से कुछ न कुछ होगा, जो खेल में सबसे मजबूत कवच में से एक है।
उसके बाद, यह कहना सुरक्षित है कि आप कहीं और जाने के लिए तैयार हैं। उदाहरण के लिए, ओरज़मार में।
Orzamar
ओरज़मर का रास्ता फ्रॉस्ट पर्वत से होकर गुजरता है। बौनों के शहर के प्रवेश द्वार पर, आप लोगैन के दूत को देखेंगे, जो शहर में जाने की कोशिश कर रहा है। आप उसे डरा सकते हैं या मार भी सकते हैं। उसके बाद, हम बौने गार्ड से बात करते हैं और आपको ओरज़मार में जाने की अनुमति दी जाती है। हम हॉल ऑफ हीरोज से गुजरते हैं, रास्ते में आने वाली हर चीज की जांच करते हैं - हम ओरज़मर के कॉमन हॉल में प्रवेश करते हैं।
पूर्ण पूर्वाभ्यास ड्रैगन आयु
ओरज़मर में अशांति है - बौनों के राजा की मृत्यु हो गई है, और एक नया अभी तक नहीं चुना गया है। एक ग्रे वार्डन के रूप में, हम यह चुनने के लिए स्वतंत्र हैं कि प्रिंस बेलेन या लॉर्ड हैरोमोंट के लिए खड़ा होना है या नहीं। पसंद के आधार पर आपको अलग-अलग कार्य करने होंगे। हालाँकि, अन्य तरीकों से, आप अभी भी असाइनमेंट के दौरान अपना मन बदल सकते हैं - मुख्य बात यह है कि किसी भी उम्मीदवार के साथ संबंध बहुत अधिक खराब न करें। हालाँकि चुनाव में ज्यादा देर करना उचित नहीं है।
सबसे पहले आपको पार्टियों के प्रतिनिधियों में से एक से बात करने की ज़रूरत है। बेलेन के प्रतिनिधि वर्टाग गेवोर्न हैं, जिन्हें डायमंड क्वार्टर में काउंसिल हॉल में पाया जा सकता है। हैरोमोंट का प्रतिनिधि डूलिन है (इवान नहीं!)। आप डूलिन को या तो हैरोमोंट हवेली में या मधुशाला "एट द पब्स" में पा सकते हैं।
बेलेन को चुनने के बाद, हम वर्टोग गेवॉर्न से बात करते हैं। प्रतिनिधि आपको राजकुमार से मिलने की अनुमति दे सके, इसके लिए आपको उसके लिए कुछ कार्य पूरे करने होंगे। लॉर्ड हेल्मी और लेडी डेज़ को कागजात दिखाना आवश्यक है। वॉर्थोग के साथ बात करने के बाद, आप कीपर्स के पास जा सकते हैं और इन कागजात को क्रॉनिकलर को दिखा सकते हैं, जिससे आपको पसंद की शुद्धता पर संदेह हो जाएगा। और आप बिना किसी सवाल के तुरंत कार्य पूरा कर सकते हैं। आप लॉर्ड हेल्मी के साथ "एट द टैवर्न" सराय में बात कर सकते हैं। हम डायमंड क्वार्टर में लेडी डेज़ से बात करते हैं। वह तुम्हें एडुकान हाउस टैग में अपने पिता के पास भेज देगी। टैग पर जाएं, दुश्मनों से लड़ें और वहां बौनों के एक समूह के साथ लॉर्ड डेज़ की तलाश करें। डीप हंटर्स के दो हमलों से लड़ने में उसकी मदद करें, उसके बाद हम कागज के स्वामी को दिखाते हैं। काउंसिल हॉल में लौटने के बाद, हम वर्टोग से बात करते हैं और बेलेन के साथ बात करने का अवसर मिलता है।
यदि आप हैरोमोंट का पक्ष लेने का निर्णय लेते हैं, तो हम डुलिन फ़ोरिंडर की तलाश कर रहे हैं। साथ ही भगवान से बात करने के लिए भी आपको कार्य पूरा करना होगा. अर्थात्, उन योद्धाओं के बजाय ट्रायल के क्षेत्र में हैरोमोंट की ओर से लड़ना, जिन्होंने अंतिम क्षण में भाग लेने से इनकार कर दिया था। आप प्रतीक्षा कक्षों में उनसे बात कर सकते हैं।
वे जो माँगते हैं उसे पूरा करने के बाद, उन्हें युद्ध में सहायक के रूप में उपयोग करना संभव होगा, हालाँकि इसके लिए अपने स्वयं के सहयोगियों को लेना बेहतर है।
हम मैनेजर के पास जाते हैं और लड़ाई स्वीकार करते हैं। कुल मिलाकर पाँच लड़ाइयाँ होंगी - आप लड़ाइयों के बीच आराम कर सकते हैं। सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल नहीं है। अंतिम चार-चार की लड़ाई काफी कठिन है, लेकिन कुछ बॉस की लड़ाई से निश्चित रूप से आसान है। जीत के बाद, हम फिर से डुलिन से बात करते हैं और हैरोमोंट से मिलने जाते हैं।
हैरोमोंट या बेलेन - आपको आपराधिक दुनिया की रानी ओरज़ामार जार्विया और उसके चार्टर को खोजने और उससे निपटने के लिए भेजा जाता है। ऐसा करने के लिए, हम डस्टी सिटी में जाते हैं, और बौने नादेज़्दा से बात करते हैं, जो आग के पास बैठी है। उसे कुछ सिक्के दें और वह आपको आवश्यक जानकारी बता देगी। हम पुअर शेक में जाते हैं, वहां हम जार्विया के लोगों से बात करते हैं। हम उन्हें मारते हैं या हम बात करते हैं। हमें पोर से चाबी मिलती है। हम झोपड़ी छोड़ते हैं, संदिग्ध दरवाजे पर जाते हैं, छेद में चाबी डालते हैं। एक बार अंदर जाने पर, कई बौने रास्ते में खड़े होंगे, और उन्हें पासवर्ड की आवश्यकता होगी। चूंकि आपके पास पासवर्ड नहीं है, इसलिए आपको संघर्ष करना पड़ेगा। हम सुरंगों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, जार्विया के गुर्गों से लड़ते हैं। जेल में, हम बौने चरित्र के लिए एक पुराने दोस्त को रिहा करते हैं और अपने रास्ते पर चलते रहते हैं। आख़िरकार, आप जार्विया पहुँच जाएँगे। सावधान रहें - पूरा कमरा जाल से भर जाएगा, और जार्विया समय-समय पर गायब हो जाएगा और नए हत्या दस्ते भेजेगा। जार्विया को मारने और उससे चाबी लेने के बाद, जाने में जल्दबाजी न करें।
सुरंगों में बहुत सारी उपयोगी चीजें हैं, उदाहरण के लिए, जैमर कैश, जिसे एक कुंजी के साथ खोला जा सकता है, और इस तथ्य की मदद से कि आप तीन चेस्टों में सबसे सस्ती चीजें लेते हैं - जैमर, कांकी और पिक्के। फिर दुकान के गुप्त रास्ते से बाहर निकलें, विक्रेता अवाक रह जाएगा। फिर से बेलेन या हैरोमोंट जाएं और ओरज़मार में एक नया, आखिरी मुख्य कार्य प्राप्त करें और सबसे कठिन। डीप रोड्स में उस परफेक्ट को ढूंढें, जिसकी आवाज पूरी काउंसिल से ज्यादा मायने रखती है।
डीप रोड्स में जाने से पहले, ओरज़मार में जितनी संभव हो उतनी खोजों को इकट्ठा करना और उन्हें पूरा करना सबसे अच्छा है जिन्हें शहर में ही पूरा किया जा सकता है। आप मुख्य जादूगर इरविंग से बात करके, या उसके पिता से बात करके, उसे रहने के लिए राजी करके बौने डाग्ना को जादूगरों के समूह में प्रवेश में मदद कर सकते हैं।
बेमोरा के लिए नागाओं की तलाश करें। वे ओरज़मार में विभिन्न स्थानों पर पाए जा सकते हैं, प्रत्येक नागा के लिए बेमोर अच्छा भुगतान करता है। आप डस्ट टाउन में निष्क्रिय बौने को नागा ढूंढने के लिए भी मना सकते हैं, जिसे आप लेलियाना को दे सकते हैं। वह बहुत खुश होगी.
डस्ट सिटी में ज़र्लिंडा से बात करें। उसकी मदद करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि "मदिरागृह में" उसके पिता से बात की जाए और वह उसे घर लौटने की अनुमति दे देंगे।
भाई बर्केल से बात करने के बाद, कीपर्स में क्रॉनिकलर को ओरज़मार में एक चर्च बनाने की अनुमति देने के लिए राजी करें। फ़िल्डा को उसके बेटे रुक (वह ऑर्टन हाउस टैग के स्थान पर है) की तलाश में मदद करें।
अभिभावकों के हॉल में, आपको ओर्टा मिलेगा, जो आपसे टेग ऑर्टन के खोए हुए रिकॉर्ड को उसी स्थान पर ढूंढने के लिए कहता है।
उस चोर का पता लगाएं जिसने अभिभावकों से ठुमके चुराए। ऐसा करने के लिए, पहले डस्ट सिटी में घोस्ट कोर्बिट से बात करें, उसे मारें और टेस्ट रसीद लें। ट्रायल के क्षेत्र में जाएँ और हेंडीमैन ग्रेडिन से बात करें।
आप अखाड़े में अतिरिक्त पैसा और अनुभव भी अर्जित कर सकते हैं।
तैयारी करके, हम गहरी सड़कों पर जाते हैं। बौना ओग्रेन प्रवेश द्वार के पास आपसे जुड़ेगा।
यह समझाने का कोई मतलब नहीं है कि गहरी सड़कों के स्थानों से कैसे गुजरना है, यदि आप अचानक खो जाते हैं तो मानचित्र को देखें, और किसी दिलचस्प चीज़ की तलाश में क्षेत्र को हाइलाइट करना (टैब बटन) करना न भूलें। राक्षसों के साथ लड़ाई अलग-अलग कठिनाई के साथ होती है। आपको अंधेरे के प्राणियों, ब्रोंटो, और ओग्रेस, मकड़ियों और कई अन्य प्राणियों की टुकड़ियों का भी सामना करना पड़ेगा। रास्ते में किसी राक्षस के शरीर के अंग मिलेंगे - वे टुकड़ों को कार्य देंगे। इस प्राणी को पुनर्जीवित करने के लिए, ऑर्टन हाउस टैग पर जाएँ, जहाँ आपको एक वेदी मिलेगी। फ़ेड से पुनर्जीवित प्राणी आपको अपनी आज़ादी के बदले में इनाम देगा, या आपको उससे लड़ना होगा। ऑर्टन टैगा में भ्रष्ट स्पाइडर क्वीन बॉस के साथ भी लड़ाई होगी, ब्रांका की डायरी पास में है।
हम डेड मोट्स पर जाते हैं। वहां हम ग्नोम लीजियोनेयर्स को अंधेरे के प्राणियों की हमलावर लहरों से लड़ने में मदद करते हैं। पुल के साथ आगे बढ़ने में जल्दबाजी न करें, जब तक वे खुद पर हमला न करें तब तक इंतजार करना बेहतर है, बौने बचाव में मदद करेंगे। जब कोई हमलावर न बचे, तो कार्डोल से बात करें। यदि अनुनय का स्तर पर्याप्त रूप से बढ़ा हुआ है, तो आप उसे अपने साथ शामिल होने के लिए मना सकते हैं। हम पुल के ऊपर और आगे बढ़ते हैं। रास्ते में तुम्हें अँधेरे के प्राणी राक्षस मिलेंगे। आप एक बहुत मजबूत तीरंदाज से भी टकरा सकते हैं। सभी गलियारों से गुजरने के बाद, हम पागल बौने के पास पहुँचते हैं। बात करो, चलो आगे बढ़ें. राक्षसों के साथ फिर से लड़ाई। अंत में, आपको आत्माओं वाला एक हॉल और दो वेदियाँ मिलेंगी। उनमें से एक पर आपको एक कुंजी मिलेगी, जिसके बाद आपको उन आत्माओं से लड़ना होगा जो पहले तटस्थ थीं। हम वापस लौटते हैं और चाबी से दरवाजा खोलते हैं। माँ से युद्ध के आगे. उसके साथ लड़ाई में, करीब न आने की कोशिश करें - आप पूरे दस्ते को धनुष से लैस कर सकते हैं और रानी को सुरक्षित दूरी से धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से गोली मार सकते हैं, केवल तम्बू और समय-समय पर दिखाई देने वाले अंधेरे के प्राणियों से विचलित होकर। तो, आप धीरे-धीरे इस घृणित कार्य से निपट लेंगे। यहाँ से बाहर हो जाओ।
प्रवेश द्वार पर ही ब्रांका से बात करें। सुरंगों के माध्यम से जाओ, रास्ते में अंधेरे स्पॉन को मार डालो - जाल से सावधान रहें, ब्रैंका ने आपको चेतावनी दी थी। गोलेम्स कमरे में गैस के साथ आप पर एक-एक करके हमला करेंगे - गैस को बाहर निकालने के लिए सभी चार लीवरों को एक साथ दबाना सबसे अच्छा है। अगले कमरे में, गोलेम्स फिर से जीवित हो जाएंगे - अब एक समय में दो। कमरे के बीच में जालों से सावधान रहें। एक साथ दो गोलेम से लड़ना काफी मुश्किल होगा, इसलिए उनके खिलाफ रणनीति बनाने की कोशिश करें, उनके बहुत करीब न जाएं, लकवा मारने/अचेत करने वाले जादू का इस्तेमाल करें, हिट से बचें। अगले कमरे में, मिनी-बॉस फिर से इंतज़ार कर रहा है। हॉल के केंद्र में एक पत्थर की मूर्ति है, और किनारों पर चार निहाई खड़ी हैं। इसे नष्ट करने के लिए, आपको भूतों में से एक पर हमला करने की आवश्यकता है। आत्मा के मरने के बाद, उसके बगल का निहाई प्रकाशमान हो जाएगा। हम निहाई को सक्रिय करते हैं, जिसके बाद प्रतिमा पर उस तरफ से हमला किया जाएगा जहां निहाई खड़ी है। हम इन चरणों को तब तक दोहराते हैं जब तक कि मूर्ति नष्ट न हो जाए और गलियारे से थोड़ा आगे का दरवाजा खुला न हो जाए। हम आगे बढ़ते हैं, कारिडिन से बात करते हैं। यह चुनना आवश्यक होगा कि आँवले को नष्ट कर दिया जाए या छोड़ दिया जाए। छोड़ने का फैसला करें - कारिडिन सभी गोलेम्स के साथ इसके खिलाफ होंगे, आपके प्रति आपके सभी सहयोगियों की राय खराब हो जाएगी, लेकिन अंतिम लड़ाई में गोलेम्स की एक सेना आपके लिए लड़ेगी। नष्ट करने के लिए सहमत - और ब्रैंका आप पर हमला करेगा, बौने आपके लिए लड़ेंगे, और केवल ओग्रेन की राय खराब हो जाएगी।
आपके आगे बॉस के साथ एक गंभीर लड़ाई है - कौन सी - आप तय करें। लड़ाई के बाद, पास के टैबलेट का निरीक्षण करना और उसमें से रिकॉर्ड निकालना न भूलें - आपके लौटने पर, गोलेम्स के रिकॉर्ड गार्जियंस में क्रॉनिकलर को दें, वह बहुत खुश होंगे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन सा पक्ष चुनते हैं, एक बार जब आप ओरज़मर लौटेंगे, तो आपको बस यह तय करना होगा कि राजा कौन बनेगा।
उसके बाद, आप नव-निर्मित राजा का समर्थन प्राप्त करेंगे और अपने आप को ओरज़मार का नायक मान सकते हैं।
भूमियों की सभा
सभी सहयोगियों का समर्थन प्राप्त करने के बाद, रैडक्लिफ पर लौटें और अर्ल इमोन से बात करें, जो भूमि एकत्र करने का निर्णय लेता है। आप अर्ल इमोन की संपत्ति में डेनेरिम चले जाएंगे, जहां आप लोगहेन और उनके अनुचर के साथ बात करेंगे। बात करने के बाद, आपूर्ति को फिर से भरने या अनावश्यक कबाड़ बेचने के लिए डेनेरिम बाजार में जाना सबसे अच्छा है। अतिरिक्त कार्य पूरा करना न भूलें. जब आप तैयार हों, तो अर्ल इमोन की संपत्ति पर लौट आएं, जहां आप फिर से इमोन और रानी अनोरा की नौकरानी से बात करेंगे। रानी को बचाने का कार्य प्राप्त करने के बाद, हम शहर के नक्शे पर अर्ल डेनेरिम की संपत्ति की ओर निकल पड़े। रास्ते में, आप किराए के हत्यारों-कौवे से मिलेंगे - जो पहले ज़ेवरन थे। यदि आपने पहले ज़ेवरान को समूह में स्वीकार किया था, लेकिन उसके साथ पर्याप्त मित्रता नहीं बनाई, तो वह रेवेन्स के पक्ष में चला जाएगा। अगर ज़ेवरान का रवैया आपके प्रति अच्छा है तो वह लड़ाई में आपकी मदद करेगा। संपत्ति पर पहुंचने के बाद, नौकरानी एल्रीना के निर्देशों का पालन करें, संपत्ति के अंदर अपना रास्ता बनाएं।गार्ड के भेष में संपत्ति को पार किया जा सकता है। भेष बदलते समय, गार्ड से बात न करने या सभी कमरों में न जाने का प्रयास करें - भेष आसानी से हटाया जा सकता है, और फिर आपके लिए कठिन समय होगा। बेशक, आप नरसंहार कर सकते हैं, लेकिन यह काफी मुश्किल है, यह देखते हुए कि यहां सिर्फ पहरेदारों का अंधेरा होगा।
उस कमरे में पहुँचकर जहाँ रानी बंद है, यह महसूस करते हुए कि दरवाज़ा ऐसे ही नहीं खोला जा सकता, हम तहखाने की ओर चले गए। यहां आपकी मुलाकात ग्रे वार्डन रिओर्डन से होगी।
हम आगे बढ़ते हैं - कालकोठरी में, हम अर्ल होवे के गार्डों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, रास्ते में हम यातना कक्ष में देखते हैं - वहां बैन सिघार्ट का बेटा ओसविन रैक से बंधा हुआ है, जो, यदि आप उसे ढूंढते हैं मधुशाला में काटे गए रईस और बात करते हुए, अपने बेटे को बचाने के लिए उदारतापूर्वक धन्यवाद देंगे (क्वेस्ट - टॉर्चर के तहत रईस)
जेल में भी देखो, जेलर की लाश से चाबी ले लो। आज़ाद गरीब रेक्सेल, जिसने यातना से अपना दिमाग खो दिया है (खोज - लापता) और योगिनी सोरिस, जो एल्फिनेज में घर में पाए जाने पर आपको धन्यवाद देंगे।
आखिरी कमरे में आपकी अर्ल होवे, जादूगरों और गार्डों के साथ लड़ाई होगी। इसके बाद, मृत होवे से चाबी ले लें। पीछे के कमरे में, बैठक में वोट के लिए वॉन को छोड़ें और टेम्पलर इरमिन्रिक (खोज - द लॉस्ट टेम्पलर) से अंगूठी प्राप्त करें, जिसे आप वोट के लिए डेनेरिम के सराय में अल्फस्टन्ना को भी देते हैं। फिर रानी के पास लौट आओ. लौटने के लिए उस रास्ते का उपयोग करना बेहतर है जिसका उपयोग आप पहले ही कर चुके हैं, अन्यथा आपको रक्षकों और कुत्तों की सेना से लड़ना होगा।
रानी को मुक्त करने के बाद, हम बाहर निकलते हैं। मार्ग को लोगहेन के प्रथम लेफ्टिनेंट द्वारा गार्डों के एक समूह के साथ अवरुद्ध कर दिया जाएगा। आप हार मान सकते हैं - इससे बैठक के निर्णय पर सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा, और इतने सारे गार्डों के साथ कैथरीन को हराना लगभग असंभव है। आप सच बताने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन तब रानी अनोरा आपको धोखा देगी और कहेगी कि आप हर चीज के लिए दोषी हैं, और फिर आपको फिर से लड़ना होगा।
यदि आप फिर भी आत्मसमर्पण करने का निर्णय लेते हैं, तो आप स्वयं को फोर्ट ड्रैकॉन में सलाखों के पीछे पाएंगे। इसके बाद, आपको यह तय करना होगा कि क्या आपको स्वयं जेल से बाहर निकलना है या मदद की प्रतीक्षा करनी है।
ड्रैगन युग की उत्पत्ति का पूर्वाभ्यास
खुद ही बाहर जाने का फैसला किया.
जेल से बाहर निकलने का रास्ता खोजें, कई विकल्प हैं। अपनी चीजें निकटतम डिब्बे में उठा लें। लड़ाई के साथ, आप शस्त्रागार में पहुँचते हैं, जिसमें पुतले तक जाकर, आप एक गार्ड में बदल सकते हैं। हालाँकि, भेष बदलकर भी किला छोड़ना इतना आसान नहीं होगा - गार्ड को पासवर्ड की आवश्यकता होती है, कोई सही विकल्प नहीं है। आप गार्डों को नज़रअंदाज़ कर सकते हैं और उन पर हमला कर सकते हैं, लड़ाई के साथ बाहर निकलने तक आगे बढ़ सकते हैं, या आप शांतिपूर्ण तरीके से आगे बढ़ सकते हैं। कई विकल्प हैं: एक मजबूत चोरी कौशल होना, गार्ड से सही पासवर्ड के साथ एक शीट चोरी करना, या पास में एक कर्नल को ढूंढना और उससे बात करना। वह सैनिकों को गश्त के लिए तैयार रहने का आदेश देंगे। फिर अगले कमरे में कुछ सैनिकों से बात करें, ब्लेड लेने के लिए उनके साथ शस्त्रागार में जाएं, फिर कर्नल से दोबारा बात करें। कर्नल के प्रश्न का उत्तर: एक सैनिक किसके बिना नहीं रह सकता: "अनुशासन के बिना।" अब बिना किसी लड़ाई के फोर्ट ड्रेक्कन से बाहर निकलना संभव है।
हमने मदद के लिए इंतजार करने का फैसला किया.
यहां सब कुछ सरल भी है और बहुत ज्यादा भी नहीं। किले के प्रवेश द्वार पर अन्य पात्रों को लें, गार्डों को मनाएं या उन्हें मार डालें। फिर आप गार्डों को भेदते हुए उस जेल में पहुँच जाते हैं जहाँ मुख्य पात्र को रखा जा रहा है, और वापस लौट आते हैं। फोर्ट ड्रेक्कन पीछे।
अर्ल इमोन के मनोर पर लौटें। इमोन से बातचीत, फिर अनोरा से। एल्फिनेज में अशांति से निपटने के लिए आपको अनोरा से कार्य मिलता है। अब एल्फिनेज का रास्ता खुला है. वहाँ जाएँ।
एल्फ़िनेज में प्लेग है, हर कोई आश्रय में खड़ा है। शियानी से बात करो. उससे वह सब कुछ सीखने के बाद जो हमें चाहिए, हमें अंदर जाने का रास्ता मिल जाता है। कई तरीके हैं - सबसे आसान तरीका पिछले दरवाजे पर गार्ड को रिश्वत देना या मारना है, सबसे कठिन तरीका केवल योगिनी के लिए उपलब्ध है - बीमार होने का नाटक करना। हालाँकि, उपग्रहों के बिना केवल एक नायक को प्रवेश करने की अनुमति दी जाएगी, और विरोधी अंदर इंतजार कर रहे हैं, अकेले उनसे निपटना समस्याग्रस्त होगा। हम आश्रय में गार्डों से निपटते हैं, अगले कमरे में पिंजरे में कल्पित बौने को बचाते हैं, बाहर जाते हैं। बाहर निकलने पर, हम जादूगरों से निपटते हैं, अगर हमने उनसे पहले कभी नहीं निपटा है। हम शियानी से बात करते हैं, वह आपको शेल्टर के पीछे के घर के बारे में बताएगी।
हम कमरों में जाते हैं, रास्ते में हम बौनों से बात करते हैं। इसके अलावा, उस संदूक को न चूकें जिसमें फ़ाज़िल के अनुरोध (डेनेरिम) के लिए आवश्यक फ्री सेलर्स सेक्सटैंट शामिल है।
लड़ाई के माध्यम से हम योगिनी डेवेरा तक पहुंचते हैं, जिसे उचित स्तर पर आश्वस्त किया जा सकता है और वह तुरंत आपको मुख्य चीज़ तक ले जाएगी। नहीं तो लड़ना पड़ेगा.
डेवेरा को हराने के बाद, हम जादूगर कोलाड्रियस के पास पहुँचे - पास होने के लिए भी कई विकल्प हैं। उससे लड़ने का सबसे अच्छा तरीका रिश्वतखोरी के लिए सहमत नहीं होना है, लेकिन यह आप पर निर्भर है। कोलाड्रियस से निपटने और लोगहेन के विरुद्ध दस्तावेज़ प्राप्त करने के बाद, आप मान सकते हैं कि आप बैठक के लिए तैयार हैं।
मीटिंग में जो कुछ भी होता है वह आपकी पसंद पर निर्भर करता है। विकास के बहुत सारे विकल्प हैं और वे सभी इस बात पर निर्भर करते हैं कि आप बैठक में क्या कहते हैं, आपने पहले रानी अनोरा के साथ कैसे संवाद किया था, और इस तरह की चीज़ें। अंत में, मतदान करने वाले अधिकांश सदस्यों को आपके लिए मतदान करना होगा। वोट के बाद, आपको चुनना होगा - क्रोधित लोगहेन पर हमला करना या उसके साथ द्वंद्व के लिए सहमत होना। जीत के बाद आपके पास फिर से चुनने का मौका होगा। अंत में आप जो भी चुनें, आपको अंतिम लड़ाई की तैयारी करनी होगी।
आखिरी लड़ाई
खैर, दुख की बात है कि अब अंतिम लड़ाई का समय आ गया है। अर्ल इमोन रैडक्लिफ के पास गये। उसके पीछे जाने से पहले अच्छी तरह तैयारी कर लें, शॉपिंग करने जाएं, अधूरे काम निपटा लें। एक बार जब आप रैडक्लिफ़ पहुँच जाते हैं, तो फिर वापस नहीं जा सकते।रैडक्लिफ में, आपकी मुलाकात डार्कस्पॉन के बादलों से होती है - एक हिट के साथ सबसे मजबूत लोगों को छोड़कर, उन्हें बाहर ले जाया जाता है। सामूहिक मंत्र विशेष रूप से प्रभावी होंगे, जो सटीक प्रहार से एक दर्जन शत्रुओं को मार गिरा सकते हैं। हम रैडक्लिफ़ के महल में पहुँचते हैं। वहां आपकी मुलाकात गार्डों से होती है, हम आगे बढ़ते दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई में उनकी मदद करते हैं - हम महल में जाते हैं।
हम अर्ल इमोन और ग्रे गार्ड रिओर्डन के साथ बात करते हैं, अंतिम लड़ाई के लिए योजनाओं और रणनीतियों पर चर्चा करते हैं। यह पता चला है कि आर्कडेमन की मुख्य सेनाएं रैडक्लिफ को नहीं, बल्कि डेनेरिम को भेजी जाती हैं, इसलिए सेना को राजधानी लौटना होगा। उसके बाद, आपको रिओर्डन से बात करनी होगी, जो महल की दूसरी मंजिल पर एक कमरे में इंतजार कर रहा होगा। रास्ते में हम पात्रों के साथ बात करते हैं, हम रिओर्डन जाते हैं। रिओर्डन से यह जानने के बाद कि आर्कडेमन को मारने के लिए ग्रे गार्ड्स को क्या करना होगा, हम मॉरिगन के साथ कमरे में जाते हैं। वह आपका इंतजार कर रही है कि आपने रिओर्डन से जो कुछ सुना है उस पर चर्चा करें और आपको कुछ ऐसा पेश करें जिस पर आपका जीवन निर्भर हो। मॉरिगन के प्रस्ताव से सहमत होना या न होना आपका अधिकार है।
उसके बाद, हम इमोन जाएंगे, और आखिरी लड़ाई शुरू होगी!
परिचयात्मक वीडियो और बिदाई शब्दों के बाद, हम डेनेरिम पहुँचते हैं। अंधेरे के प्राणियों के लिए अपने पूरे समूह के साथ थोड़ा दौड़ने के बाद, हम अपने मिलने वाले सभी लोगों को काट देते हैं।
जब कोई और प्राणी नहीं होता, तो हम रिओर्डन से बात करते हैं। आप अपने सहयोगियों के साथ एक मर्मस्पर्शी बातचीत करेंगे, जिसके बाद आप चुनेंगे कि उनमें से किसे आर्कडेमन के साथ युद्ध में अपने साथ ले जाना है, और किसे गेट की रक्षा के लिए छोड़ना है।
ड्रैगन एज वॉकथ्रू
सेनाओं को युद्ध में बुलाया जा सकता है। उनकी संरचना खेल में आगे बढ़ने पर आपके द्वारा लिए गए निर्णयों पर निर्भर करेगी। एक स्थान पर, आप केवल एक सेना को बुला सकते हैं, और वह अंत तक आपका पीछा करेगी। या जब तक आखिरी योद्धा न मारा जाए, तब तक दूसरी सेना बुलाई जा सकती है.
लेकिन आर्कडेमन से लड़ने से पहले, आपको दो जनरलों को मारना होगा। एक एल्वेनेज में होगा, दूसरा ट्रेड क्वार्टर में। एल्फिनेज में जाने और वहां शैनी से बात करने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं। राक्षस गेट तोड़ने की कोशिश कर रहा है। गेट के पीछे मौजूद अंधेरे के प्राणियों पर बड़े पैमाने पर जादू का प्रयोग करें, इससे पहले कि राक्षस गेट को तोड़ दे, सुदृढीकरण के लिए कॉल करना न भूलें - हम जनरल को मार देते हैं। जनरल एक बहुत गंभीर प्रतिद्वंद्वी होगा, उसे धीमा करने के लिए उस पर सभी प्रकार के जादू और कौशल का उपयोग करना बेहतर होगा। पहले उसे मारने की कोशिश करें, बिना जनरल के बाकी विरोधियों से निपटना आसान होगा।
ओग्रेस आपसे ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में मिलेंगे। उन्हें एक-एक करके बाहर निकालने का प्रयास करें, उन सभी से लड़ना आसान नहीं होगा। उसके बाद, जनरल को मार डालो। यह जनरल एल्वेनेज के जनरल की तुलना में अधिक सरल है, बस उसके शक्तिशाली मंत्रों पर नजर रखें, यदि संभव हो तो उसे उन्हें फेंकने न दें।
सभी जनरलों से निपटने के बाद, रिओर्डन और आर्कडेमन के बीच लड़ाई का दृश्य दिखाया जाएगा। तब आप अपने बाकी साथियों के साथ जिन्हें आप अपने साथ नहीं ले गए थे, अंधेरे के प्राणियों के हमले से मुख्य द्वार की रक्षा करेंगे।
आपको फोर्ट ड्रेक्कन जाना होगा। रास्ते में, हम स्पॉन से लड़ते हैं। अपने साथियों को पास रखने की कोशिश करें, अगर वे बिखर जाते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप उन्हें जल्द ही खो देंगे। हम किले की ओर बढ़ते हैं।
फोर्ट ड्रेक्कन के प्रांगण में आपको ड्रेगन मिलेंगे, जो उन्हें जमे हुए या लकवाग्रस्त रखेंगे। भीड़ में न भागें, धीरे-धीरे उन लोगों से लड़ें जिन्होंने आप पर पहले ही हमला कर दिया है, उन्हें मारें, धीरे-धीरे आगे बढ़ें। किले के अंदर, आपकी मुलाकात लाशों के पहाड़ से होगी, और जब आप हॉल के केंद्र में आएंगे, तो आप छाया के एक बड़े समूह से घिरे होंगे, हॉल के अंत में आपकी मुलाकात एमिसरी स्पेलबाइंडर से होगी। . हम आगे बढ़ते हैं, गलियारे में आप लाशों से घिरे होंगे, थोड़ा पीछे हटना बेहतर है। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को मारते हुए आगे बढ़ते हैं। रास्ते में, आप एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी, एक मास्टर हत्यारे से मिलेंगे, विरोधियों को एक-एक करके बाहर निकालने के लिए एक कोने में कहीं छिपना बेहतर है।
अंत में, आसपास की संदूकों का निरीक्षण करना न भूलें। हाँ, और आप बोडन फेडडिक के बेटे के साथ मोलभाव कर सकते हैं, बेचारा बिना पिता के रह गया था। तैयारी करो, किले की छत पर जाओ। आर्कडेमन आपका इंतजार कर रहा है।
आखिरी बॉस सबसे कठिन है - लड़ाई कठिन और लंबी होगी। लड़ाई शुरू करने से पहले एक सेना का चयन करना न भूलें। महादानव से लड़ने के लिए जादूगर बिल्कुल उपयुक्त हैं। अपने साथियों के स्वास्थ्य का ध्यान रखें, उपचारात्मक पोल्टिस के बारे में न भूलें। ड्रैगन को सुरक्षित दूरी से मारने के लिए आप अपने आक्रमणों को धनुष से सुसज्जित कर सकते हैं, लेकिन इससे लड़ाई लंबी हो जाएगी। जब ड्रैगन ऊपर उड़ जाए तो उसे वापस दूरी पर ले जाएं। पॉज़ बटन आपको समय पर रणनीति के बारे में सोचने में मदद करेगा। इसके अलावा, बैलिस्टा के बारे में मत भूलिए - युद्ध में एक अपरिहार्य चीज़, लेकिन वे जल्दी टूट जाते हैं, सहयोगियों को घायल कर सकते हैं, और वे इतनी दूर तक नहीं मारते हैं। लेकिन दूसरी ओर, प्रत्येक हिट आर्कडेमन से अच्छा स्वास्थ्य लेता है।
जब ड्रैगन का स्वास्थ्य आधे से भी कम होगा तो विरोधी हर तरफ से आप पर चढ़ेंगे। सभी राक्षसों का ध्यान आकर्षित न करें, कहीं किनारे खड़े रहें और समय-समय पर दस्ते को ठीक करें। अर्ल इमोन और मुख्य जादूगर इरविंग आपकी सहायता के लिए आएंगे।
जब आर्कडेमन का लगभग कोई स्वास्थ्य नहीं बचा है, तो अंतिम प्रहार का समय आ जाएगा। यदि आप मॉरिगन के प्रस्ताव से सहमत हैं, तो आपको किसी का बलिदान नहीं देना पड़ेगा। ड्रैगन के साथ एक छोटे से दृश्य के बाद, आप खुद को बधाई दे सकते हैं - आपने गेम में अंतिम बॉस को हरा दिया है।
जीत के बाद, आप खुद को डेनेरिम में पाते हैं। आप अपने साझेदारों से बात कर सकते हैं, भविष्य के लिए उनकी योजनाओं का पता लगा सकते हैं, आदि। जब आप तैयार हों, तो महल से बाहर निकलें। सड़क पर एक भीड़ आपका इंतज़ार कर रही है - वे अपने नायक को देखना चाहते हैं।
यहीं अंत है. पूरे खेल के दौरान आपके द्वारा लिए गए निर्णयों के आधार पर, आपको उनके परिणाम दिखाए जाएंगे।
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