खेल इच्छा वासना. फुल टेक्स्ट वॉकथ्रू एडवेंचर गेम डिज़ायर

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

बचपन

युवा

  1. हम सेबस्टियन के साथ विभिन्न विषयों पर बात करते हैं। हम मेट्रो में जाते हैं। हम लड़की से विभिन्न विषयों पर बात करते हैं, हम परिवहन की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम एल्मा के साथ फिर से बात कर रहे हैं, डेट के बारे में बात कर रहे हैं। हम पीछे के कमरे में जाते हैं। एक-एक करके अलमारियाँ खोलें। हम उस शराबी से बात करते हैं जिसने लड़की पर हमला किया। जब बेघर को चाकू मिलता है, तो हम पीछे के कमरे में भागते हैं, हम दीवार से दस्ताना पकड़ लेते हैं। हम किसी बेघर व्यक्ति के साथ बातचीत में सबसे आपत्तिजनक टिप्पणी चुनते हैं, झगड़े को भड़काते हैं। जब बदमाश आपको चाकू से धमकाने लगे तो चाकू पर दस्ताने का प्रयोग करें। हम बम को धमकाते हैं, वह छोड़ देता है। हम बचाई गई लड़की से बात करते हैं। हम स्वचालित रूप से कार्यालय में चले जाते हैं।
  2. हम सेबेस्टियन के साथ रेस्तरां और कट्स के बारे में बात करते हैं। हमने नादिया का विश्वास जीता (हम कहते हैं कि हम नारीवादियों के विचारों के सामने झुकते हैं, हम कहते हैं कि सिमोन नारीवाद का चेहरा थीं, कि लिंगों का युद्ध पीड़ितों के बिना होता है, हम पुरुषों की अंधराष्ट्रवाद का उल्लेख करते हैं, हम मुक्ति के दुश्मनों के बारे में बात करते हैं महिलाएं, हम महिलाओं के खिलाफ भेदभाव की अस्वीकार्यता के बारे में बात करते हैं, हम कहते हैं कि महिलाओं और पुरुषों को समान होना चाहिए, और अंत में, हम कहते हैं कि हम हर बात में नादिया से सहमत हैं)। हम सेबेस्टियन का रहस्य सीखते हैं। केविन को नौकरी से निकालने के लिए तैयार हो रहे हैं। हमने पाब्लो से केविन को आउट करने के बारे में बात की। हम टेबल से हार्ड ड्राइव उठाते हैं। हम केविन के बैकपैक से चाबियाँ लेते हैं।
  3. हम केविन के घर जाते हैं। आपस में बातचीत के बाद हम दरवाज़ा खोलते हैं। हम टेबल से व्हिस्की लेते हैं। हम एक फ़नल लेते हैं। हम कंप्यूटर पर हार्ड ड्राइव का उपयोग करते हैं, डिज़ायर उन्हें टेबल पर छोड़ देगा। दराज खोलो, एक नोटबुक निकालो, उसका अध्ययन करो। हम केविन के लैपटॉप पर पासवर्ड वाले नोटपैड का उपयोग करते हैं।
  4. हम संगीत कक्ष की ओर जाते हैं। हम विक्रेता से कहते हैं कि हम एक पियानो खरीदना चाहते हैं। हम कार्यालय लौटते हैं। हम बॉस के पास जाते हैं, नौकरी छोड़ देते हैं, मुआवजा पाते हैं। हमने बैकपैक में शराब डाल दी। हम प्रमुख के पास जाते हैं और केविन को स्थानापन्न करते हैं। हम बात कर रहे हैं नादिया से. हम समलैंगिक परेड के बारे में पाब्लो से बात करते हैं, उसे एक फ्लैश ड्राइव की जरूरत है। चलो केविन के पास चलते हैं। फ़ुटबॉल प्रश्नोत्तरी प्रश्नों का उत्तर देना (उत्तर: शतरंज के बारे में प्रश्न - लुकास पोडोलस्की, गोपनीयता के बारे में प्रश्न - मनु पेटिट, ट्यूरिन के बारे में प्रश्न - विमान दुर्घटना, स्कोर के बारे में प्रश्न - 149:0, खिलाड़ियों की संख्या के बारे में प्रश्न - निजी स्कूल, रेफरी के बारे में प्रश्न - गाइ रॉक्स, बहन के बारे में सवाल - डिएगो माराडोना, भारत के फुटबॉल खिलाड़ियों के बारे में सवाल - वे नंगे पैर खेलते थे, सीगल के बारे में सवाल - कैंटोना, रेफरी के बारे में सवाल - उसने अपनी घड़ी नहीं देखी)। हम अपने लैपटॉप पर फ्लैश ड्राइव का उपयोग करते हैं, हम फ्लैश ड्राइव पाब्लो को देते हैं।
  5. चलो रूबी के पास चलते हैं. हम उससे बात करते हैं. दूर कोने में, स्लेव को नीचे करने वाले बटन को दबाएँ। हमने रूबी को बताया कि कोई दरवाज़ा बजा रहा है। डिटर्जेंट का एक कंटेनर लें. हम गुलाम को नीचे करते हैं, उसके मुंह में फ़नल डालते हैं, कंटेनर से डिटर्जेंट डालते हैं, फ़नल उठाते हैं, गुलाम को उठाते हैं। हम रूबी का इंतजार कर रहे हैं, हम उसे एक डील ऑफर करते हैं।
  6. हम संगीत सैलून जाते हैं, एक पियानो किराए पर लेते हैं। हम एल्मा के भोजन कक्ष में जाते हैं। हम उससे बात करते हैं.
  7. स्वचालित रूप से रेस्तरां में जाएँ, बारटेंडर से बात करें। हमें पता चला कि माइक्रोफ़ोन टूट गया है, और साउंड इंजीनियर लंबे समय तक वहां नहीं रहेगा। हम एक दोषपूर्ण माइक्रोफोन लेते हैं। हम प्रतिष्ठान छोड़ देते हैं। हम संगीत कक्ष की ओर जाते हैं।
  8. माइक्रोफ़ोन बदलना. एक रेस्तरां में स्टैंड पर एक नया माइक्रोफ़ोन स्थापित करना। हम रेस्तरां छोड़ते हैं, हम बांका से बात करते हैं। हम फिर से रेस्तरां में जाते हैं, बारटेंडर से बात करते हैं।

और यह अनुभव के बारे में भी नहीं है, अपनी कमी के बावजूद, कुब्रिक फिल्मांकन प्रक्रिया में इतना गहराई से उतरने में कामयाब रहे कि इस फिल्म की महत्वहीनता पर विचार करते हुए भी, पहले खोया, फिर वापस पा लिया, फियर एंड लस्ट देखना बहुत दिलचस्प है।

बजट क्या है, फिल्म का बजट क्या है, मैं पहले कहना चाहता था, लेकिन नहीं, कलात्मकता के मामले में फिल्म बहुत अधिक है, और लागत बहुत अधिक है, और आधुनिक "गुणवत्ता" उपभोक्ता वस्तुओं की तुलना में बहुत अधिक पकड़ती है।

कथानक के अनुसार, चार सैनिक उड़ नहीं पाए और अग्रिम पंक्ति से बहुत दूर, दुश्मन के इलाके में दुर्घटनाग्रस्त हो गए। भागने का अवसर एक बेड़ा बनाएं और रात में नदी के किनारे चलें, जो सैनिकों को "अपने" तक ले जाएगा। नायकों के पास एक दुश्मन जनरल के साथ एक मुख्यालय है, और उसे "नरक में जाओ, नीच कमीने" नामक मानद बुलेट से पुरस्कृत करने का अवसर है।

फ़िल्म की पहली विशेषता कथानक में पहले से ही निहित है। न केवल घटनाओं का आविष्कार किया जाता है बल्कि प्रतिभागियों को भी परिभाषित नहीं किया जाता है। आप यह नहीं कहेंगे कि कौन किससे लड़ रहा है (आप मान सकते हैं और अपना मुंह बंद रख सकते हैं) इस पर जोर नहीं दिया गया है। और यदि ऐसा है, तो आप नहीं जानते कि "हम" (यानी हमारे नायक) अच्छे हैं या बुरे, और आप लेबल नहीं लगाते हैं। यह पूर्वाग्रह को दूर करता है.

दूसरी विशेषता चित्र के छोटे बजट के कारण संभव हो सकी। हम जो कुछ भी देखते हैं उसे यथार्थवाद की पकड़ में रखा जा सकता है और तीन एकता के सिद्धांत - स्थान, क्रिया और समय की एकता के साथ जोड़ा जा सकता है। समय के साथ, हां, यह काम नहीं कर सका, लेकिन जगह और कार्रवाई देखी गई है: पूरी फिल्म के दौरान हमें दुनिया के एक छोर से दूसरे छोर तक नहीं फेंका जाता है, हम मंडलियों (एक जंगल, एक नदी, एक घर) में घूमते हैं सामान्य) और केवल निष्कर्ष में ही हम इससे पार पाते हैं; हम केवल एक ही देखते हैं, मुख्य कथानक जिसमें न्यूनतम पात्र बुने जाते हैं, क्योंकि पात्र अधिक होंगे और पर्याप्त पैसा नहीं होगा।

जैसा कि स्टेनली कुब्रिक ने खुद कहा था, उन्हें इस फिल्म पर शर्म आती है और इसका कोई कलात्मक मूल्य नहीं है। उनकी आत्म-आलोचना को जानते हुए, हमें नहीं लगता कि वह विनम्र थे, हालाँकि, फिल्म में कई प्रतीकात्मक विशेषताएं, छिपे हुए अर्थ वाली विशेषताएं और एक विशिष्ट दार्शनिक विचार देखा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक कुत्ता, जनरल का एक वफादार दोस्त, जो उसकी मृत्यु से ठीक पहले लौटता है (संभवतः, फिल्म के पटकथा लेखक हॉवर्ड सैकलर, यह दिखाना चाहते थे कि कुत्ता एक पालतू जानवर था), लेकिन वह हाचिको जैसा नहीं बन जाता अपने मालिक की मृत्यु के बाद कुत्ता दोनों के प्रति उदासीन हो गया।

और जनरल स्वयं एक सकारात्मक चरित्र की तरह दिखता है, जो अपने भाग्य, लाखों लोगों के भाग्य और युद्ध की संवेदनहीनता के बारे में बात करता है, जबकि मुख्य चरित्र, जो एक अच्छे मिशन पर है (केवल शुद्ध स्वार्थ से बाहर), गुस्से में झाग और फुफकारता है जनरल और उसके सभी शत्रुओं को श्राप देता है। एक सैनिक के साथ लेफ्टिनेंट (जो माशकोव द्वारा प्रदर्शित श्रृंखला "लिक्विडेशन" से डेविड मार्कोविच की एक थूकने वाली छवि है) का अंतिम संवाद, निष्कर्ष के अनुसार, हेमिंग्वे के "हथियारों से विदाई" जैसा दिखता है, ठीक उसी क्षण जब फ्रेडरिक हेनरी ने हथियारों को अलविदा कहने का फैसला किया। खैर, हम एक युवा सैनिक के उदाहरण पर देखते हैं कि मौत किसी व्यक्ति को कैसे प्रभावित करती है, कुछ मौतें होती हैं और मन हिंसा और क्रूरता से घिर जाता है।

ऐसा लग सकता है कि कुब्रिक के लिए, डर और वासना एक स्टाइल-सेटर बन गए। उदाहरण के लिए, यह एकमात्र युद्ध फिल्म नहीं है, इसके अलावा "ट्रेल्स ऑफ ग्लोरी" और "फुल मेटल जैकेट" भी थीं। और पागलपन का विषय, तर्क की हानि, बाद में उपरोक्त "शेल" और "द शाइनिंग" और यहां तक ​​कि "स्पेस ओडिसी 2001" में भी दोहराया गया था (यहां व्यक्ति या कंप्यूटर इतना महत्वपूर्ण नहीं है)। बेशक, कुब्रिक ने अन्य लोगों के कार्यों को फिल्माया और स्वयं कुछ भी आविष्कार नहीं किया (उन्होंने केवल इसे अनुकूलित किया), लेकिन इन "समानता" में कुछ है।

और आइए स्थानों में बस भयानक संपादन और उस कथानक में दोष न निकालें जो हमेशा तर्क से जुड़ा नहीं होता है, हम जानते हैं कि कुब्रिक बाद में कौन बने, और उनकी फिल्में तकनीकी रूप से कितनी परिपूर्ण हैं।


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अमेरिकी न्याय विभाग ने मादुरो के खिलाफ आरोप दायर किए
अमेरिकी न्याय विभाग ने वेनेजुएला के राष्ट्रपति निकोलस मादुरो और 14 अन्य पूर्व और वर्तमान वेनेजुएला अधिकारियों के खिलाफ आपूर्ति की सुविधा के लिए आपराधिक आरोप दायर किए हैं...

ज़ेलेंस्की की पार्टी ने कोरोना वायरस के कारण फंडिंग से इनकार कर दिया है
यूक्रेनी पार्टी "सर्वेंट ऑफ द पीपल" ने 2020 के लिए राज्य के वित्त पोषण से इनकार कर दिया है, इसके अध्यक्ष ऑलेक्ज़ेंडर कोर्निएन्को ने कहा। यह राजनीतिक बल की प्रेस सेवा द्वारा रिपोर्ट किया गया था...

लोम्बार्डी के गवर्नर ने रूसी संघ की सहायता से असंतुष्ट लोगों की आलोचना की
लोम्बार्डी के इतालवी क्षेत्र के गवर्नर एटिलियो फोंटाना ने कोरोनोवायरस के खिलाफ लड़ाई में मदद के लिए रूस को धन्यवाद दिया और इस विषय पर राजनीतिक अटकलों में शामिल लोगों की आलोचना की। "करने की जरूरत है...

क्यूबा में तीसरा रूसी व्यक्ति कोरोना वायरस से संक्रमित
गणतंत्र के स्वास्थ्य मंत्रालय की रिपोर्ट के अनुसार, मार्च के मध्य में क्यूबा पहुंची एक रूसी महिला को नए प्रकार के कोरोनोवायरस से संक्रमण के कारण एक स्थानीय अस्पताल में भर्ती कराया गया था। "कोरोनावायरस की पुष्टि हुई..."

संयुक्त राज्य अमेरिका ने मादुरो पर मादक पदार्थों की तस्करी का आरोप लगाया और उनके लिए इनाम की घोषणा की
अमेरिकी न्याय विभाग ने गुरुवार को वेनेजुएला के राष्ट्रपति निकोलस मादुरो और देश के नेतृत्व के खिलाफ आरोप जारी किए, जिसमें दावा किया गया कि वे नशीली दवाओं के व्यापार में शामिल थे। "आज विदेश विभाग...

मिन्स्क ने मास्को से मदद मांगी
मिन्स्क ने रूसियों के साथ बेलारूसियों को तीसरे देशों से बाहर निकालने के अनुरोध के साथ मास्को का रुख किया। जैसा कि बेलारूसी विदेश मंत्रालय की वेबसाइट पर बताया गया है, संबंधित अनुरोध बेलारूसी विदेश मंत्री व्लादिमीर मेकी द्वारा व्यक्त किया गया था...

समीक्षा

गेम की कहानी अक्रोमैटिक डिज़ायर के इर्द-गिर्द घूमती है। मेरी राय में, यह बदसूरत बत्तख का बच्चा, अपने अंतिम कार्य के बावजूद भी, कभी भी एक सुंदर हंस में नहीं बदला। गेम, पापो एंड यो की तरह, आपको डेवलपर सिल्वेन "और सेकिया (शायद व्यक्तिगत नहीं) की कहानी बताएगा। गेम फ्रांस (1992-20XX) में होता है, इसलिए उपयुक्त संवाद वयस्क साहसिक प्रशंसकों के लिए हैं। पास होने के बाद खेल, खेल आप पर बहुत ही धुंधला प्रभाव छोड़ेगा। इस खेल को पूरी तरह से एक कलात्मक खेल माना जा सकता है जो आधुनिक यूरोप की समस्याओं को छूता है, जो अपनी सहिष्णुता के लिए जाना जाता है।

खींची गई शैली के अलावा, खेल को क्या आकर्षित कर सकता है, जो ब्रिज पहेली की शैली के साथ जुड़ाव पैदा करता है? मेरी राय में, इस ट्रैश टर्की में उठाए गए संगीत ट्रैक या थीम नहीं।

दुर्भाग्य से, खेल के सभी पात्र बहुत विवादास्पद हैं, आप केवल विकलांग एंडी के प्रति सहानुभूति रख सकते हैं, और फिर एक विस्तार के साथ। अफसोस, मतिभ्रम और अजीब इच्छाओं (एक नाम जो बोलता है) द्वारा मुख्य पात्र को जीवन भर पीड़ा दी जाती है और स्थानांतरित किया जाता है। वह कई घृणित कार्य करता है, और उसके जीवन में बौडेलेर की पतनशील कविता की याद दिलाते हुए कुछ भी सुंदर नहीं है। डेसिरी एक असुरक्षित व्यक्ति प्रतीत होता है जो केवल पथभ्रष्ट या बदतर व्यक्तियों के साथ संबंध रखता है जो अपने ही बुराइयों में डूबे रहते हैं। उसका गिलास बिल्कुल खाली है.

सिल्वेन "और सेकिया अपेक्षाकृत औसत जटिलता का खेल बनाने में कामयाब रहे, लेकिन "काम" स्वयं साहसिक प्रेमियों के लिए एक असंगत विनैग्रेट है, जो अंदर से भी हर किसी की तरह नहीं हैं।

पूर्ण पूर्वाभ्यास
बचपन।

हम डिज़ायर पर माँ द्वारा तैयार सैंडविच का उपयोग करते हैं, वह उसमें से अंडा निकालेगा। हम शिलालेख के साथ बोर्ड पर कलम उठाते हैं। हम अंडे पर पेन से नाम लिखते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, झोपड़ी का दरवाजा खोलते हैं, बक्से में उपकरण लेते हैं - एक आरी, एक हथौड़ा, कीलें। हम एंकर से बोर्ड लेते हैं। इन्वेंट्री में बोर्ड को देखना। हम छह आरी बोर्डों पर हथौड़े या कीलों का उपयोग करते हैं। हम हस्ताक्षरित अंडे को बॉक्स में रखते हैं। हम मंत्र के साथ स्क्रॉल का अध्ययन करते हैं। हम रेत के महल के बगल में छेद में हस्ताक्षरित अंडे के साथ अनुष्ठान बॉक्स रखते हैं।

बूढ़े आदमी से बात करने के बाद, जो, माँ के अनुसार, अस्तित्व में नहीं है, हम उससे फिर बात करेंगे, डेविड का नाम लेंगे। बूढ़ा आदमी कहेगा कि आपको शौचालय में पापपूर्ण कार्य के लिए धमकाने वाले की तस्वीर लेने की ज़रूरत है।

हम पुराना अपार्टमेंट छोड़ देते हैं। चलो घर चलते हैं। दीवार पर दरवाजे के पास पिता की बेडसाइड टेबल की चाबियाँ हैं, हम उन्हें उठाते हैं। हम डेसिरी के कमरे में प्रवेश करते हैं। बॉक्स खोलें, नई बैटरियां निकालें। हम खिलाड़ी को फर्श से उठाते हैं। प्लेयर में बैटरियाँ डालें. चलो मेरे भाई के पास चलते हैं. हम बिस्तर से कार्ड लेते हैं। हम भाई के कमरे से निकलते हैं, हम फोटो लैब में जाते हैं। हम पिता को बताते हैं कि कोई रिश्तेदार उन्हें बुला रहा है। हम बेडसाइड टेबल पर उठते हैं, वयस्कों के लिए एक पोस्टर उठाते हैं। हम दूसरी बार पिता को बताते हैं कि उनका नाम क्या था, हम कैमरा उठाते हैं। हम पिता से पत्रिका के बारे में बात करते हैं, उनकी ज़रूरतों के बारे में पूछते हैं, हम कहते हैं कि हम न्यूज़स्टैंड पर जा रहे हैं, पिता पैसे देते हैं।

हम अखबार बेचने वाले के पास जाते हैं. हम उसके बगल में अखबार पढ़ते हैं। हम उसे एक वीडियो गेम पत्रिका के बदले पैसे देते हैं। हम बेंच पर बैठे नाविक से बात करते हैं और पैसे देते हैं, बदले में हमें एक बहुत ही महत्वपूर्ण पांडुलिपि मिलती है।

स्कूल जाना। एक किशोर ब्लैकमेलर खिलाड़ी को हमसे छीन लेता है। हम एक बदमाश से बात करते हैं, उसकी कमजोरी के बारे में जानते हैं और कहते हैं कि अपमान का अंत आ गया है। हम एक लड़की के साथ एक पोस्टर दिखाते हैं। हम उसके पीछे कैमरा लेकर शौचालय जाते हैं। हम सिंक पर उठते हैं, हस्तमैथुन की तस्वीरें लेते हैं और नीचे चले जाते हैं। हम लाइब्रेरी में जाते हैं, उस किताब पर क्लिक करते हैं जिसे सोफी पढ़ रही है, हम सोफी से बात करते हैं, हम एक किताब के बदले निकोलस के साथ डेट की व्यवस्था करने का वादा करते हैं। हम सीखते हैं कि लाइब्रेरियन को कृंतक पसंद नहीं है। हम चैपल में जाते हैं, जो स्कूल के मैदान में है। हम पुजारी से कॉपी मशीन के कार्ड के बारे में पूछते हैं। हम निको से बात करते हैं, उसके साथ एक सौदा करते हैं, पत्रिका देते हैं, उसके साथ बातचीत से हमें यह भी पता चलता है कि कैथोलिक पादरी को विकृत लोगों के लिए पोर्न पसंद है। हमने पाया कि सोफी लाइब्रेरी में नहीं है, हम उसकी मेज पर किताब पढ़ते हैं।

इच्छा। बदसूरत बत्तख का बच्चा और अलंकरण रहित फ्रांस


इच्छा। बदसूरत बत्तख का बच्चा और अलंकरण रहित फ्रांस

हम घर लौटते हैं. हम नीना की आस्तीन में कार्ड डालते हैं, हम दूसरी चाची से धोखाधड़ी के बारे में बात करते हैं। हम पिता के पास जाते हैं, हम घोटाले के बारे में बात करते हैं। हम लॉकर की चाबियों का उपयोग करते हैं, इसे खोलते हैं, बोतल निकालते हैं। बोतल की सामग्री को स्नान में डालें। हम कैमरे का उपयोग एनलार्जर पर करते हैं। हम एक तस्वीर लेते हैं, उसे स्नान में रखते हैं, तैयार तस्वीर लेते हैं। हम भाई ब्रूनो को पांडुलिपि देते हैं, हम सावधानी से पैनकेक हटा देते हैं।

हम अस्पताल जाते हैं. हम प्रशासक से बात कर रहे हैं.

हम माँ के पास जाते हैं, हम कहते हैं कि हम एक मनोचिकित्सक को देखना चाहते हैं और हमें स्कूल के लिए एक चूहा चाहिए। हम एक चूहा पकड़ते हैं।

हम फिर से अस्पताल के प्रशासक के पास जाते हैं। हम लिफ्ट से ऑफिस तक जाते हैं। हम एक पैनकेक के साथ महल को गिरा देते हैं। हम एक वीडियोटेप लेते हैं.

आइए कन्फेशनल की ओर चलें। हम एक्सेस कार्ड के लिए कैसेट का आदान-प्रदान करते हैं, बातचीत के बाद हम पुस्तकालय जाते हैं। हम माउस को लाइब्रेरियन की मेज पर छोड़ देते हैं। हम कापियर को एक कार्ड से सक्रिय करते हैं, कापियर पर फोटो का उपयोग करते हैं।

युवा।

हम सेबस्टियन के साथ विभिन्न विषयों पर बात करते हैं। हम मेट्रो में जाते हैं। हम लड़की से विभिन्न विषयों पर बात करते हैं, हम परिवहन की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम एल्मा के साथ फिर से बात कर रहे हैं, डेट के बारे में बात कर रहे हैं। हम पीछे के कमरे में जाते हैं। एक-एक करके अलमारियाँ खोलें। हम उस शराबी से बात करते हैं जिसने लड़की पर हमला किया। जब बेघर को चाकू मिलता है, तो हम पीछे के कमरे में भागते हैं, हम दीवार से दस्ताना पकड़ लेते हैं। हम किसी बेघर व्यक्ति के साथ बातचीत में सबसे आपत्तिजनक टिप्पणी चुनते हैं, झगड़े को भड़काते हैं। जब बदमाश आपको चाकू से धमकाने लगे तो चाकू पर दस्ताने का प्रयोग करें। हम बम को धमकाते हैं, वह छोड़ देता है। हम बचाई गई लड़की से बात करते हैं। हम स्वचालित रूप से कार्यालय में चले जाते हैं।

हम सेबेस्टियन के साथ रेस्तरां और कट्स के बारे में बात करते हैं। हमने नादिया का विश्वास जीता (हम कहते हैं कि हम नारीवादियों के विचारों के सामने झुकते हैं, हम कहते हैं कि सिमोन नारीवाद का चेहरा थीं, कि लिंगों का युद्ध पीड़ितों के बिना होता है, हम पुरुषों की अंधराष्ट्रवाद का उल्लेख करते हैं, हम मुक्ति के दुश्मनों के बारे में बात करते हैं महिलाएं, हम महिलाओं के खिलाफ भेदभाव की अस्वीकार्यता के बारे में बात करते हैं, हम कहते हैं कि महिलाओं और पुरुषों को समान होना चाहिए, और अंत में, हम कहते हैं कि हम हर बात में नादिया से सहमत हैं)। हम सेबेस्टियन का रहस्य सीखते हैं। केविन को नौकरी से निकालने के लिए तैयार हो रहे हैं। हमने पाब्लो से केविन को आउट करने के बारे में बात की। हम टेबल से हार्ड ड्राइव उठाते हैं। हम केविन के बैकपैक से चाबियाँ लेते हैं।

हम केविन के घर जाते हैं। आपस में बातचीत के बाद हम दरवाज़ा खोलते हैं। हम टेबल से व्हिस्की लेते हैं। हम एक फ़नल लेते हैं। हम कंप्यूटर पर हार्ड ड्राइव का उपयोग करते हैं, डिज़ायर उन्हें टेबल पर छोड़ देगा। दराज खोलो, एक नोटबुक निकालो, उसका अध्ययन करो। हम केविन के लैपटॉप पर पासवर्ड वाले नोटपैड का उपयोग करते हैं।

हम संगीत कक्ष की ओर जाते हैं। हम विक्रेता से कहते हैं कि हम एक पियानो खरीदना चाहते हैं।

हम कार्यालय लौटते हैं। हम बॉस के पास जाते हैं, नौकरी छोड़ देते हैं, मुआवजा पाते हैं। हमने बैकपैक में शराब डाल दी। हम प्रमुख के पास जाते हैं और केविन को स्थानापन्न करते हैं। हम बात कर रहे हैं नादिया से. हम समलैंगिक परेड के बारे में पाब्लो से बात करते हैं, उसे एक फ्लैश ड्राइव की जरूरत है। चलो केविन के पास चलते हैं। फ़ुटबॉल प्रश्नोत्तरी प्रश्नों का उत्तर देना (उत्तर: शतरंज के बारे में प्रश्न - लुकास पोडोलस्की, गोपनीयता के बारे में प्रश्न - मनु पेटिट, ट्यूरिन के बारे में प्रश्न - विमान दुर्घटना, स्कोर के बारे में प्रश्न - 149:0, खिलाड़ियों की संख्या के बारे में प्रश्न - निजी स्कूल, रेफरी के बारे में प्रश्न - गाइ रॉक्स, बहन के बारे में सवाल - डिएगो माराडोना, भारत के फुटबॉल खिलाड़ियों के बारे में सवाल - वे नंगे पैर खेलते थे, सीगल के बारे में सवाल - कैंटोना, रेफरी के बारे में सवाल - उसने अपनी घड़ी नहीं देखी)। हम अपने लैपटॉप पर फ्लैश ड्राइव का उपयोग करते हैं, हम फ्लैश ड्राइव पाब्लो को देते हैं।

चलो रूबी के पास चलते हैं. हम उससे बात करते हैं. दूर कोने में, स्लेव को नीचे करने वाले बटन को दबाएँ। हमने रूबी को बताया कि कोई दरवाज़ा बजा रहा है। डिटर्जेंट का एक कंटेनर लें. हम गुलाम को नीचे करते हैं, उसके मुंह में फ़नल डालते हैं, कंटेनर से डिटर्जेंट डालते हैं, फ़नल उठाते हैं, गुलाम को उठाते हैं। हम रूबी का इंतजार कर रहे हैं, हम उसे एक डील ऑफर करते हैं।

हम संगीत सैलून जाते हैं, एक पियानो किराए पर लेते हैं।

हम एल्मा के भोजन कक्ष में जाते हैं। हम उससे बात करते हैं.

स्वचालित रूप से रेस्तरां में जाएँ, बारटेंडर से बात करें। हमें पता चला कि माइक्रोफ़ोन टूट गया है, और साउंड इंजीनियर लंबे समय तक वहां नहीं रहेगा। हम एक दोषपूर्ण माइक्रोफोन लेते हैं। हम प्रतिष्ठान छोड़ देते हैं। हम संगीत कक्ष की ओर जाते हैं।

माइक्रोफ़ोन बदलना. एक रेस्तरां में स्टैंड पर एक नया माइक्रोफ़ोन स्थापित करना। हम रेस्तरां छोड़ते हैं, हम बांका से बात करते हैं। हम फिर से रेस्तरां में जाते हैं, बारटेंडर से बात करते हैं।

युवा।

हम जूँ से बात करते हैं। खाली गिलास लेने की कोशिश कर रहा हूं. हम फिर से जूं से बात करते हैं और मोमबत्ती को फूंक मारकर बुझाने के लिए कहते हैं। हम टिक-टैक-टो खेलते हैं (प्रारंभिक क्रॉस को बाएँ-नीचे या दाएँ-नीचे पर रखें)। जूं मोमबत्ती को बुझा देती है। हम इसे अपनी सूची में लेते हैं (यह एक सपना है), हम भगशेफ पर तीन बार मोमबत्ती का उपयोग करते हैं। हम एक गिलास लेते हैं। हमने इसे पोखर के बीच में रख दिया। फिर से हम मोमबत्ती को भगशेफ को सहलाने के लिए मजबूर करते हैं। हम एक पूरा गिलास लेते हैं। हम इसे कैंची पर फेंकते हैं, वे फर्श पर फिसलते हैं, हम उन्हें लेते हैं। हमने उन बालों को काट दिया जिनसे जूं जुड़ी हुई थी। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक जूं अपने पंजे हिलाना बंद नहीं कर देती, उसे लात मारते हैं, पैर पर लगाते हैं। हम प्रवेश करते हैं और हमारा सपना जारी रहता है।

हम कैमिला से बात करते हैं, हम थिओडोर से बात करते हैं, हम काउंटर के पास जाते हैं, हम एक गिलास उठाते हैं। हम कैमिला से बात करते हैं।

हम एलोडी से बात करते हैं, हम स्वचालित रूप से खुद को घर पर पाते हैं।

हम दरवाज़ा खटखटाते हैं. जब हम समझते हैं कि वे हमें नहीं खोलेंगे, तो हम दरवाजे के बगल वाले बर्तन पर एलएमबी पर डबल-क्लिक करते हैं, हमें धातु का एक टुकड़ा मिलता है। हम इसे पत्थर पर लगाते हैं, जो मेलबॉक्स से ज्यादा दूर नहीं है। बॉक्स पर धातु के नुकीले टुकड़े का प्रयोग करें। इससे हमें घर की चाबी मिलती है. हम दरवाज़ा खोलते हैं. हम किताबों की अलमारी के पास जाते हैं और चेकबुक की जांच करते हैं, जाने के लिए तैयार होते हैं, एक बिल्ली दिखाई देती है, हम कॉलर पर चाबी लेने की कोशिश करते हैं, हम असफल होते हैं, हम उसे रेफ्रिजरेटर से चिकन खिलाते हैं। हम कॉलर से चाबी लेते हैं। हम इसका उपयोग कंप्यूटर के बगल वाली तिजोरी में करते हैं। हमें पत्र मिलता है, हम उसे पढ़ते हैं।

हम स्वचालित रूप से विकलांग एंडी के घर की ओर बढ़ते हैं। हम उनसे बात करते हैं और पत्र पर चर्चा करते हैं।

हम पर्दे के बगल में रस्सी लेते हैं। हम वह उपकरण लेते हैं जो हैंगर से हुक बन जाएगा। हम एंडी की योजना समझाते हैं।

इच्छा। बदसूरत बत्तख का बच्चा और अलंकरण रहित फ्रांस


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हम स्वचालित रूप से पड़ोसी के घर चले जाते हैं। हम एंडी को बताते हैं कि हम दूसरी मंजिल पर चढ़ने के लिए तैयार हैं। हम इन्वेंट्री में हुक को रस्सी से जोड़ते हैं, हम इसे छत पर फेंकते हैं, हम चढ़ते हैं। हम शयनकक्ष में जाते हैं। हम गलियारे में जाते हैं, फिर कार्यालय में। हम पत्र उठाते हैं, हम खुद को पड़ोसी की बंदूक की नोक पर पाते हैं। हम आरएमबी पर क्लिक करते हैं, एंडी पर स्विच करते हैं। हम रस्सी पर एलएमबी दबाते हैं, इसे पहिये से जोड़ते हैं। हम एंडी पर टैबलेट का उपयोग करते हैं, हम खुद को छत पर पाते हैं, हम एंडी पर टैबलेट का फिर से उपयोग करते हैं। हम बेडरूम की खिड़की से व्हीलचेयर में गाड़ी चलाते हैं। हम शौचालय तक गाड़ी चलाते हैं, चाकू को याद करते हैं, शयनकक्ष में वापस जाते हैं, चाकू उठाते हैं। हम घुमक्कड़ को शौचालय में छोड़ देते हैं, सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं। हम डिज़ायर पर स्विच करते हैं। हम एक पड़ोसी से बात करते हैं, हम उसे पत्र दिखाने का फैसला करते हैं, पहले पुराना, फिर नया। चलो एंडी पर स्विच करें। हम इस पर टैबलेट का उपयोग करते हैं।

हम स्वचालित रूप से एलोडी के कमरे में चले जाते हैं। हम उससे बात करते हैं. आइए कुत्ते को पुरानी चिट्ठी सुंघाएं. हम एलोडी से फिर बात करते हैं।

हम स्वचालित रूप से खुद को फिर से डेमियन के घर पर पाते हैं। हम घर में प्रवेश करते हैं, दुपट्टा उठाते हैं, कुत्ते को उसे सूँघने देते हैं। हम एक कोबलस्टोन लेते हैं, हम इसके साथ खलिहान के हैंडल को नीचे गिराते हैं। हम खलिहान में प्रवेश करते हैं। हम एक लटके हुए आदमी को देखते हैं। हम घर में जाते हैं, मोटे आदमी से बात करते हैं।

परिपक्वता।

हम एक बांस की छड़ी लेते हैं। हम दुकान पर जाते हैं। हम अंगोलो से बात करते हैं, हमें एस्पिरिन मिलती है। हम स्मृति चिन्हों पर क्लिक करते हैं, हम बात करते हैं, हम मेटल डिटेक्टर पर क्लिक करते हैं, हम दांतों पर क्लिक करते हैं, हम उनके बारे में बात करते हैं। हम मेटल डिटेक्टर उठाते हैं, विक्रेता से बैटरी मांगते हैं। हम मेटल डिटेक्टर में बैटरी डालते हैं। हम रेत में एक ताबीज ढूंढ रहे हैं। यदि आप एक स्थान पर नहीं फंसते हैं, तो दोबारा बैटरी मांगें, खोज प्रक्रिया दोहराएं। हम हुक के बदले ताबीज बदलते हैं। हम इसे बांस की छड़ी से जोड़ते हैं। हम यह कहकर विक्रेता का ध्यान भटकाते हैं कि हमें एक स्प्रे चाहिए। जब वह देख रहा होता है, हम दाँतों से भरा एक थैला अपने से चिपका लेते हैं।

इच्छा। बदसूरत बत्तख का बच्चा और अलंकरण रहित फ्रांस


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हम फ़्रांस में वापस आ गए हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, हम सभी आठ पुस्तकों की पहचान करते हैं। इनमें से एक किताब के पीछे एक नकली पांडुलिपि छिपी हुई है। हम एक-एक करके पहचानी गई पुस्तकों पर क्लिक करके इसे ढूंढते हैं। हमने मिली हुई किताब पढ़ी। हम इसे विक्रेता को एक परिचित चेहरे के साथ दिखाते हैं, हम उससे बात करते हैं। हम कार पर क्लिक करते हैं, लेकिन विक्रेता रुक जाता है और कलेक्टर का पता बताता है। हम कार से यात्रा पर जाते हैं। हम स्वतः ही स्वयं को उस स्थान पर पाते हैं जहाँ विक्रेता ने हमें भेजा है। दो बार हम दाहिने अंधेरे कोने में जाते हैं, हमें सिर पर फावड़ा मिलता है। हम बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं, हम कार में हर चीज की जांच करते हैं, फिर हम डेविड से बात करते हैं। हम हाथापाई पर सहमत हैं. हम डिज़ायर के सिर पर क्लिक करके समय से बचते हैं, और हमला करने के लिए डेविड पर क्लिक करते हैं।

हम स्वचालित रूप से खुद को गैस स्टेशन पर पाते हैं। हम फिर से नकली पांडुलिपि पढ़ते हैं, हमें उसमें एक बुकमार्क मिलता है, हम उसे पढ़ते हैं। हम एक ट्रक ड्राइवर से बात करते हैं, हम ल्योन की यात्रा के बदले में ईंधन का वादा करते हैं। हम एस्पिरिन की पैकेजिंग को स्लॉट में डालते हैं, खाली कनस्तर के पास जाते हैं। लड़की के दुकान चले जाने के बाद हम पंप पर लगे कनस्तर की मदद से कनस्तर में डीजल डालते हैं। हम ट्रक वाले को डीजल देते हैं.

हम रात में खुद को ल्योन में पाते हैं। हम चर्च जाते हैं.

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हम प्रवेश द्वार पर एक लड़की लीया को देखते हैं। हम उससे बात करते हैं और उसे कलेक्टर के घर ले जाते हैं। हम दरवाजा खटखटाते हैं, लिआ से चाबी मांगते हैं, घर में प्रवेश करते हैं, कार्यालय में जाते हैं, मार्टिन से बात करते हैं। बातचीत के बाद हम कार्यालय से निकल जाते हैं। हम रात भर रुकते हैं। हम कलेक्टर से बात करते हैं, हम कहते हैं कि दरवाजे की घंटी बजी। डिज़ायर स्वचालित रूप से कार्यालय में प्रवेश करेगा। हम लिआ के साथ तस्वीर पर दो बार क्लिक करते हैं, तिजोरी पर क्लिक करते हैं, एक बटन पर क्लिक करते हैं। लिआ के साथ शरारत पर चर्चा करें। हम शहर की बेकरी में जाते हैं। हम हलवाई से मजाक में बात करते हैं. हम बाल्टी लेते हैं. हम स्टेशनरी की दुकान पर जाते हैं। हम एक ब्रश, एक पेंसिल और एक चाकू लेते हैं। हम कलेक्टर के घर लौटते हैं। हम लिआ से दादाजी का ध्यान भटकाने के लिए कहते हैं। हमने बाल्टी को दरवाजे के बिल्कुल ऊपर रख दिया। हम कार्यालय में जाते हैं। हम ब्रश को ऐशट्रे में डुबोते हैं। हम इन्वेंट्री में चाकू को पेंसिल के साथ जोड़ते हैं। ब्रश को वापस ऐशट्रे में डुबोएं। हम तिजोरी को ब्रश से पोंछते हैं। हम कार्यालय छोड़ देते हैं, मार्टिन लौट आता है। हम बात कर रहे हैं दादाजी से. वह पांडुलिपि पढ़ने के लिए देता है, कुछ क्षण बाद हम किताब लौटा देते हैं, दादाजी उसे वापस तिजोरी में रख देते हैं और घर से निकल जाते हैं। हम सुरक्षित स्थान की ओर भागते हैं। हम सफेद बटन दबाते हैं, काले बटन ग्रेफाइट में दबाते हैं, अकेला छोड़ दें। हम कोड (492) उठाकर तिजोरी खोलते हैं। हम पांडुलिपि लेते हैं। हम गिरजाघर जाते हैं, हम प्रवेश करते हैं। मूल पांडुलिपि पढ़ना.

इच्छा। बदसूरत बत्तख का बच्चा और अलंकरण रहित फ्रांस


इच्छा। बदसूरत बत्तख का बच्चा और अलंकरण रहित फ्रांस

हम लीया को एक किताब देते हैं, वह घर के पास नाव से खेलती है। हम गिरजाघर लौटते हैं, हम चित्रफलक के पास जाते हैं। हम परमेश्वर के पुत्र से बात करते हैं।

    खैर, मैं बिल्कुल सहमत नहीं हूं. कुतिया का बेटा बहुत दूर है.
    सोबा पेशेवर:
    + सुविधाजनक गेम प्लेटफ़ॉर्म, इस अर्थ में कि गेम पेशेवर रूप से लिखा गया है।
    + वीडियो प्रोसेसिंग, आपको सुविधाजनक चयन परिवर्तनशीलता के साथ, वहां पोर्न स्टूडियो के वॉटरमार्क और पुरुष अभिनेताओं के चेहरे नहीं मिलेंगे। इसके अलावा, वीडियो स्वचालित रूप से दोहराए जाते हैं, जो सुविधाजनक है, हालांकि पहले कोई वीडियो बटन नहीं है, लेकिन मैंने इसे स्वयं जोड़ा है।
    + विभिन्न विकल्पों के साथ सैंडबॉक्स गेम।
    + पात्रों के कथानक अच्छे समृद्ध संवादों के साथ सुविचारित हैं।
    और भी बहुत कुछ कहा जा सकता है. लेकिन यह दूसरे गेम के बारे में है.

    डिज़ायर में, प्लसस में से एक को अब तक अभिनेत्रियों का एक बेदाग आधार मिला है।
    बेशक यह मेरी राय है, लेकिन मैं यही सोचता हूं।
    - काफी कमजोर संवाद, कभी-कभी आप वाक्य में पाठ पर अटक जाते हैं, जैसे "मैं उसे गधे में भूनता हूं।" आख़िरकार, खेल केवल अभिनेत्रियों के साथ वीडियो के बारे में नहीं होना चाहिए।
    - जीजी का बहुत कम खुलासा किया गया है, यह बिल्कुल भी स्पष्ट नहीं है कि वह किस तरह का व्यक्ति है, लड़कियों के प्रति अत्यधिक अशिष्ट रवैये को छोड़कर। उनके जीवन का लक्ष्य नजर नहीं आता, जिसका असर सिर्फ संवादों पर पड़ता है।
    - पात्रों के साथ थोड़ा आसान, बल्कि अचानक बदलाव। ऐसा लगता है कि कट्या, साशा के साथ सब कुछ ठीक चल रहा है, खैर, यह स्पष्ट है कि खेल शुरू होने से पहले वहां संबंध बने थे। वायलेट्टा के साथ बुरा नहीं है, मैं उसके साथ आगे बढ़ने के लिए उत्सुक हूं, उसके साथ यह अच्छी और ऊंची शाखा होगी।
    - नायक को कभी-कभी सब कुछ किसी न किसी तरह आसानी से मिल जाता है। उदाहरण के लिए, चाची के साथ रात्रिभोज का आयोजन करना, वास्तव में, ऐसा नहीं है कि यह बुरा है, आप बस चाची को मालिश के साथ पीसते हैं, और वह सिर्फ एक संवाद के साथ इसमें आपकी मदद करती है। किसी तरह संबंधित नहीं है.
    अभी भी कई विचार हैं, लेकिन मैंने पहले ही कैनवास को चित्रित कर लिया है, तो फिर।
    इसके अलावा, मुझे लगता है कि लेखक बेहतर जानता है, और खेल को मांस उगाने के लिए समय चाहिए, ऐसा कहा जा सकता है। तभी निर्णय करना संभव होगा.
    लेखक ने लिखा है कि वह डिज़ाइन में लगा हुआ है, मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है और खेल की छाप को प्रभावित करेगा। अपडेट के बाद आपको खेलना होगा, फिर तस्वीर साफ हो जाएगी। लेकिन हम निश्चित रूप से खेल का अनुसरण करते हैं।

    मिटाना
  1. मैं अपनी राय साझा करूंगा) एसओबी और एमबीएफ के लेखक का सम्मान और सम्मान। मेरी राय में अपनी शैली में सर्वश्रेष्ठ गेम। एसओबी के साथ माइनस, प्लस के आधार पर निर्णय करना कठिन है।
    सबसे पहले, आप हर किसी को खुश नहीं कर सकते: लोग मुझे पत्र लिखकर घटनाओं को लंबा करने के लिए कहते हैं, क्योंकि सब कुछ बहुत जल्दी होता है। और भी अधिक लोग लिखते हैं, खेल में कठिनाई को कम करने के लिए कहते हैं)) जो मुझे सैद्धांतिक रूप से आश्चर्यचकित करता है, यदि, उदाहरण के लिए, एसओबी के साथ तुलना की जाए।
    दूसरे, मुझे नहीं पता कि यह अब कैसा है, क्योंकि मैंने आखिरी बार लगभग दो साल पहले एसओबी खेला था। लेकिन फिर मैं खेल में "पेशेवर" क्षणों से शर्मिंदा हो गया जैसे: एक बहन एक ही कपड़े, मेकअप और रसोई में है और फिर अरे, तुम उसे पूरी तरह से अलग कपड़ों में चोदते हो, इत्यादि। खैर, ग्राइंड ग्राइंडम ड्राइव, जो खेलने से इनकार करने का मुख्य कारण था। लेकिन ध्यान दें - मैं अब भी इसे अपनी शैली में सर्वश्रेष्ठ में से एक मानता हूं।

    संवाद कई जगहों पर कमजोर हैं - मैं सहमत हूं। हां, और गेम पूरी तरह से कच्चा है, संस्करण 0.3, 0.23 नहीं।

    मैंने वॉटरमार्क के बारे में बिल्कुल भी नहीं सोचा और किसी ने भी इसे हटाने के लिए नहीं कहा - कोई समस्या नहीं।
    मैं चेहरों को सेंसर करने और वीडियो से विरोधाभासी क्षणों को काटने से अधिक परेशान था। मुझे लगता है कि तस्वीर में चेहरे की उपस्थिति बेहद महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए, चुंबन और उपस्थिति की पूर्ण भावना के लिए। इसे वर्गाकार होने दें))
    सामान्य तौर पर, मैं प्रत्येक खिलाड़ी की राय का विश्लेषण करने और कुछ असंगत क्षणों को बदलकर खेल को बेहतर बनाने का प्रयास करता हूं। लेकिन शुरुआती चरण में मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि जीजी को और कहां खोलें। और प्रस्तावना में वर्णित लक्ष्यों के अलावा, उसे जीवन में और कौन से लक्ष्य जोड़ने चाहिए। एसओबी में जीजी के जीवन के लक्ष्य को याद दिलाएं। मैं देखूंगा और अपना संस्करण जोड़ूंगा।
    खैर, प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद!

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