बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?
स्टाकर ब्रह्मांड पर किताबें किसने नहीं पढ़ी हैं? लेकिन व्यर्थ, क्योंकि कई किताबें प्रसिद्ध खेल के जीवन को जारी रखती हैं। "ज़चिस्टका" मॉड के लेखकों के लिए प्रेरणा का स्रोत एलेक्सी ग्रेविट्स्की की इसी नाम की पुस्तक थी। फैशन में घटनाएँ और खोज पुस्तक के कथानक को शब्दशः दोहराती नहीं हैं, बल्कि इसके साथ घनिष्ठ रूप से जुड़ी हुई हैं। खेल के दौरान, हम लगातार "शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल" के मूल कथानक का संदर्भ देखते हैं, हालाँकि संशोधन का मुख्य कथानक पूरी तरह से नया है और एक अलग कहानी बताता है। हमारा नायक स्वयं को क्षेत्र की घेराबंदी में सेना के जीवन के बीच में पाता है। नया प्रबंधन क्षेत्र में अपना समायोजन कर रहा है। क्या इसके घातक परिणाम होंगे?
क्लीनअप मॉड की विशेषताएं:
- अत्यधिक बजाने योग्य मॉड।
- बहिष्करण क्षेत्र में निहित वातावरण.
- एक सुंदर और संतुलित राइफल पैक.
- खोज पात्रों के समूह के साथ नया कथानक।
- उच्च गुणवत्ता वाले संवाद, पढ़ने में आनंददायक हैं।
- कथानक मूल खेल से जुड़ा हुआ है।
- स्थिरता और कोई दुर्घटना नहीं.
- बहुत ही सरल गेमप्ले, उन खिलाड़ियों के लिए जो हार्डकोर पसंद नहीं करते।
- मौसम के प्रभाव में सुधार.
- बहुत सारे पार्श्व प्रश्न.
मॉड के नुकसान: मुख्य कथानक छोटा है, खेल कुछ शामों में पूरा किया जा सकता है। कुछ खिलाड़ी कम कठिनाई और पासिंग में आसानी के बारे में शिकायत करते हैं, हालांकि कट्टर विरोधियों को यह मॉड बहुत पसंद आएगा।
सीधे लिंक का उपयोग करके यांडेक्स डिस्क से "स्वीपिंग" मॉड डाउनलोड करें।
नवीनतम फ़िक्स जो गेम के कुछ ज्ञात बग्स को ठीक करता है (Google ड्राइव)।
मॉड के लिए इंस्टॉलेशन प्रक्रिया: "स्टॉकर - शैडो ऑफ चेरनोबिल", संस्करण 1.0004 स्थापित करें। डाउनलोड किए गए मॉड आर्काइव को अनपैक करें और गेमडेटा फ़ोल्डर को मूल गेम के रूट पर कॉपी करें। अन्य मॉड को पहले हटाया जाना चाहिए! आइए एक नया खेल शुरू करें.
YouTube पर इस संशोधन का संक्षिप्त अवलोकन:
स्टॉकर क्लीनअप एक कथानक संशोधन है जिसे गेम स्टॉकर शैडोज़ ऑफ चेरनोबिल के मंच पर प्रस्तुत किया गया है और इसे एलेक्सी ग्रेविट्स्की की इसी नाम की पुस्तक के आधार पर बनाया गया है। इस बार आपको स्टॉकर वुल्फ के रूप में खेलना होगा, जो अपने पुराने दोस्त फॉक्स के साथ जोन के केंद्र में जाता है। एक नई कहानी, विभिन्न गेमप्ले परिवर्तन और अप्रत्याशित कथानक मोड़ आपको पर्ज पुस्तक को पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण से देखने पर मजबूर कर देंगे।
कथानक और उसकी विशेषताओं के बारे में:
क्लीनअप मॉड का मुख्य पात्र कॉल साइन वुल्फ के साथ एक शिकारी है, कथानक रडार स्थान में उत्पन्न होता है, और प्रोजेक्ट में प्रस्तुत घटनाएँ शूटर द्वारा ब्रेन बर्नर के बंद होने के साथ मेल खाती हैं और समानांतर में घटित होंगी। मूल कथानक. आज, 4 जून 2012, सभी पीछा करने वालों के लिए एक अविश्वसनीय घटना घटी - ब्रेन बर्नर बंद कर दिया गया, जिसका अर्थ है कि क्षेत्र के केंद्र की सड़क खुली है। जैसे ही यह खबर पूरे जोन में फैली, कई पीछा करने वाले तुरंत इसका पता लगाने के लिए दौड़ पड़े।
हमारा मुख्य पात्र कोई अपवाद नहीं था। सच है, वुल्फ को अकेले जाना बहुत खतरनाक लग रहा था, इसलिए उसने अपने पुराने दोस्त फॉक्स से संपर्क किया और उसे साथ जाने के लिए आमंत्रित किया। फॉक्स के सहमत होने के बाद, एक मिनट की देरी किए बिना, दोस्त चल पड़े। बिना किसी घटना के राडार तक पहुंचने के बाद, उन्होंने ब्रेक लेने का फैसला किया। उसी समय डाकुओं के एक समूह ने उन पर हमला कर दिया। भेड़िया तेज़ सिरदर्द के साथ उठा और चारों ओर देखकर महसूस किया कि वे भाग्यशाली थे और जीवित थे। लोमड़ी घायल हो गई है, उनका उद्धार क्या हुआ और घटनाएं आगे कैसे विकसित हुईं, आप सीधे क्लीनअप मॉड के पारित होने से सीखेंगे।
मुख्य परिवर्तन:
- नई कहानी और मुख्य पात्र;
- स्थान संरचना मूल स्टॉकर पीएम से बनी हुई है;
- नई खोज;
- चीज़ों की मरम्मत के लिए एक मॉड्यूल जोड़ा गया;
- नए एनपीसी मॉडल, हथियार और आवाज अभिनय (फोटोग्राफर मॉड से लिया गया);
- एएमके से विभिन्न स्क्रिप्टिंग सुविधाएँ;
- और भी बहुत कुछ।
जैसे ही आप कठिनाई का चयन करते हैं और गेम शुरू करते हैं, एक वीडियो शुरू हो जाएगा जिसमें आप "मार्क्ड वन" की कहानी का प्रस्तावना देखेंगे। वीडियो के बाद, आप खुद को क्षेत्र के मुख्य व्यापारी सिदोरोविच के ठिकाने में पाएंगे, जो ज़ोन के भीतर मौजूद हर चीज़ को खरीदता और बेचता है।
इस व्यक्ति ने तुम्हें बचाया, और इसलिए तुम्हें उस पर उपकार करना होगा। अपनी पहली बातचीत के दौरान, यदि आप स्टॉकर श्रृंखला से परिचित नहीं हैं, तो सिदोरोविच से आपको शुरुआती के रूप में संबोधित करने के लिए कहें ताकि वह आपको स्थिति से परिचित करा सके और नियंत्रण की मूल बातें समझा सके।
हॉकस्टर के लिए आपके काम के दौरान पहला काम निंबले नाम के एक व्यक्ति को ढूंढना होगा, जिसने महत्वपूर्ण डेटा के साथ एक वाहक चुरा लिया था।
बातचीत समाप्त करने के बाद, आश्रय छोड़ें और बाहर पीछा करने वालों से बात करें, और विशेष रूप से भेड़िये से, जो आपको पहला हथियार देगा।
जाने से पहले, शुरुआती गांव का पता लगाएं, जहां के घर ज्यादातर खुले हैं। वुल्फ के पीछे देखना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जहां अटारी की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ स्थित हैं - अंदर प्रावधानों के साथ बक्से हैं।
इसके अलावा, अटारी से आप घर के बाहरी किनारे पर जा सकते हैं, और फिर विपरीत इमारत पर कूद सकते हैं (आप वहां से केवल एक घर पर कूद सकते हैं) और वहां एक बॉक्स ढूंढ सकते हैं। उसे दरार के करीब ले जाने के लिए उस पर पिस्तौल से हमला करें - तब भार टूट जाएगा, और आप भाड़े के उपकरण प्राप्त करने में सक्षम होंगे।
वुल्फ की खोज के अनुसार, सड़क के दूसरी ओर पीछा करने वालों के पास जाएं, जिनका समूह आपके पीडीए पर अंकित है। रास्ते में, आप एक घायल व्यक्ति की कराह सुन सकते हैं - यदि आप अपने पहले दोस्त को ज़ोन में लाना चाहते हैं, तो उसे प्राथमिक चिकित्सा किट दें, और पीछा करने वालों का सम्मान भी बढ़ाएँ।
गोला-बारूद के लिए गाड़ी की जाँच करें और आगे बढ़ना जारी रखें। पीछा करने वालों के एक समूह के साथ, आपको डाकुओं के अड्डे पर हमला करना होगा - यदि आप मध्यम कठिनाई पर भी खेल रहे हैं तो खुले तौर पर उनकी ओर न दौड़ें, क्योंकि आरी-बंद बन्दूक वाला दुश्मन आपको तुरंत मार सकता है।
बाड़ में छेद के माध्यम से क्षेत्र में अपना रास्ता बनाएं और लड़ाई शुरू करें। यदि आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा है, तो आप पेत्रुखा को बता सकते हैं कि आप अकेले लड़ाई संभाल सकते हैं, जिसके लिए वह अंततः आपको एक अच्छी फोरा 12 पिस्तौल देगा।
इमारतों में सभी डाकुओं को मार डालो, और फिर दो मंजिला इमारत पर जाओ, जिसके अंदर बंधा हुआ निंबला स्थित है। फ्लैश ड्राइव लें, लाशों और बक्सों से लूट इकट्ठा करें, और फिर सिदोरोविच के पास लौट आएं।
कार्य पूरा करने के बाद, आप तुरंत अगले कहानी मिशन पर आगे बढ़ सकते हैं। हालाँकि, सबसे अच्छा विकल्प तीसरे पक्ष की खोज को पूरा करना होगा, क्योंकि अब आपको कूलर उपकरण प्राप्त करने की आवश्यकता है।
निश्चिंत रहें कि राक्षसों, डाकुओं से क्षेत्र को साफ़ करने या किसी कलाकृति को खोजने का कार्य आपको हमेशा वुल्फ और निंबले जैसे नजदीकी एनपीसी द्वारा दिया जा सकता है।
एन ए एग्रोप्रोम!
जब आप कथानक को जारी रखने के लिए तैयार महसूस करें, तो सिदोरोविच से एक असाइनमेंट लें, जो आपसे महत्वपूर्ण जानकारी खोजने के लिए कहेगा। उनके अनुसार, उन्हें एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट के क्षेत्र में कहीं स्थित होना चाहिए, जो सशस्त्र सैनिकों द्वारा संरक्षित है।
यदि आप परेशानी में नहीं पड़ना चाहते तो जाने से पहले प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टियाँ और गोला-बारूद खरीदना न भूलें। निंबले खोज से भाड़े के कवच या उपकरण यहां विशेष रूप से उपयोगी होंगे।
एग्रोप्रोम तक जाने के लिए, आपको पुल पर सैनिकों के घेरे से गुजरना होगा। आप समस्या को कई तरीकों से हल कर सकते हैं: बॉस को पांच सौ सिक्के दें (ऐसा करने के लिए, आपको बिना गोली चलाए चुपचाप और शांति से उसके पास जाने की जरूरत है), एक दिशा में गुजरने के लिए (यदि आप दोबारा पास करने की कोशिश करते हैं, तो वे नहीं जाएंगे) आपसे पैसे लें - वे तुरंत शूटिंग शुरू कर देंगे), या तुरंत उनसे निपटने के लिए।
सेना के साथ खुली लड़ाई इतनी आसान नहीं होगी, क्योंकि ये लोग नवीनतम तकनीक से लैस हैं: उनमें से कुल छह हैं, और उनमें से प्रत्येक ने अपने हाथों में कलश राइफलें और बहुत सारी प्राथमिक चिकित्सा किटें छोटी कर ली हैं।
ऊपर वर्णित विकल्पों के अलावा, आप रेडियोधर्मी तटबंध के साथ या बाईं ओर विद्युत विसंगतियों से भरी सुरंग के माध्यम से घेरे को बायपास करने का भी प्रयास कर सकते हैं।
पहले मामले में, आपको विकिरण की एक बड़ी खुराक प्राप्त होगी, जब, दूसरे की तरह, आपको सावधानीपूर्वक उन विसंगतियों से बचना होगा जो तुरंत मार देती हैं (जाल को खाली करने और थोड़ा आगे बढ़ने के लिए बोल्ट का उपयोग करें)।
चौकी से गुजरने के बाद, आपको सिदोरोविच से एक संदेश प्राप्त होगा, जो आपको फॉक्स उपनाम वाले एक निश्चित शिकारी के बारे में बताएगा। लोमड़ी मुसीबत में है और अगर आप कोई दूसरा दोस्त बनाना चाहते हैं तो आप उसकी मदद कर सकते हैं।
इसके अलावा, वह व्यक्ति आपको स्ट्रेलका के बारे में बताएगा - एक व्यक्ति जो ज़ोन के उपरिकेंद्र में जाने में कामयाब रहा। डेढ़ हजार रूबल पाने के लिए लोमड़ी के आश्रय स्थल के आसपास के झुंड को मारें।
यदि आपके पास ग्रेनेड है - तो इसका उपयोग इमारत में बैठे विरोधियों को भगाने के लिए करें। जब गोलाबारी समाप्त हो जाए, तो क्षेत्र में सामान इकट्ठा करें और, सबसे महत्वपूर्ण बात, वाइपर -5 - खेल के शुरुआती चरणों में एक महान असॉल्ट राइफल - लेना न भूलें।
गंदी जगह
नया स्थान तुरंत आपको एक और खतरे से रूबरू कराएगा। डाकुओं ने एक तटस्थ शिकारी को पकड़ लिया है, जिसे आप बचा सकते हैं। वैसे, कोई भी आपको डाकू के रूप में तैयार होने और बस चलने से मना नहीं करेगा, क्योंकि स्टॉकर: शैडो ऑफ चेरनोबिल में आप डाकुओं सहित किसी भी गुट का पक्ष ले सकते हैं, बस उनके दुश्मनों को मारकर।
गड़बड़ी के बाद, आपको पीडीए पर जानकारी प्राप्त होगी, जिसमें सीधे लैंडफिल (स्थान नहीं, बल्कि लैंडफिल) पर डाकुओं के हमले के बारे में जानकारी होगी। मौके पर आपको तटस्थों के नेता बेस मिलेंगे, जिन्होंने मदद मांगी थी।
वह आपको बताएगा कि अतीत में लैंडफिल का स्वामित्व डाकुओं के पास था, लेकिन फिर वे (बेस और उसके साथी) इस जगह को वापस जीतने में कामयाब रहे। अब लोग लगातार हमलों का लाभ उठा रहे हैं, और वे आपसे खतरे से निपटने में मदद करने के लिए कह रहे हैं।
लड़ाई से पहले, वाइपर के लिए बारूद के लिए कबाड़खाने का पता लगाएं, जो बुर्ज के शीर्ष पर बक्सों में है। लड़ाई के दौरान, इम्प की रक्षा करने का प्रयास करें, जो किसी भी अन्य एनपीसी की तरह मर सकता है। सफल होने पर, वह आपको रूबल और एक कलाकृति देगा जिसे बेचा जा सकता है।
AK-74U के लिए कारतूस इकट्ठा करें, जो सीधे एग्रोप्रोम के क्षेत्र में लड़ाई में आपके लिए उपयोगी होगा (क्योंकि यह वह जगह है जहां एक विशेष रूप से कठिन गड़बड़ी आपका इंतजार कर रही है, जिसके लिए आपको वाइपर -5 से अधिक शक्तिशाली कुछ की आवश्यकता होगी)।
इसके बाद, उस स्थान के मध्य में हैंगर पर जाएं जहां ग्रे स्थित है - यह आदमी स्ट्रेलोक के बारे में कुछ जानता है। इस स्थान के रास्ते में, आपको फिर से डाकुओं के हमले के बारे में एक संदेश प्राप्त होगा जो लैंडफिल को घेर रहे हैं।
हैंगर में पीछा करने वालों और डाकुओं के बीच लड़ाई होगी - यदि आप भविष्य में नेट्रल्स से संपर्क करना चाहते हैं तो बाद वाले की मदद करें। लड़ाई में, बीच में न खड़े हों, क्योंकि आप दोनों तरफ से पकड़े जा सकते हैं।
हैंगर को साफ़ करने के लिए, सीधे प्रवेश करें, क्योंकि सीधे रास्ते से आप गाड़ी पर चढ़ सकते हैं, या पीछा करने वालों के पास जा सकते हैं और उनसे कंधे से कंधा मिलाकर लड़ सकते हैं।
आपके लिए एक अन्य विकल्प भी उपलब्ध है - फिर आपको पीछे की ओर जाने और आक्रमण को आश्चर्यचकित करने के लिए बगल से प्रवेश करना होगा।
गोलीबारी के बाद, ग्रे से बात करें, जो आपको स्ट्रेलोक के "लर्च" के बारे में बताएगा, साथ ही एक अन्य शिकारी के बारे में भी बताएगा जो आपके मुख्य लक्ष्य का अनुमानित स्थान जान सकता है।
क्षेत्र खोजें और रेलवे से बायां रास्ता अपनाते हुए एग्रोप्रोम पर जाएं। सड़क पर आपको कुछ और बार अपना बचाव करना होगा, लेकिन कुछ भी गंभीर नहीं होगा।
एनआईआई "एग्रोप्रोम"
रास्ते में, आपकी मुलाकात एक तटस्थ व्यक्ति से होगी जो जानता है कि मोल (स्ट्रेलोक के बारे में नई जानकारी वाला वही शिकारी) पर सेना ने हमला किया था। इसके बाद, आप सैनिकों के उतरने के साथ एक छोटा कट-सीन देखेंगे जो पीछा करने वालों पर हमला करना शुरू कर देंगे।
अभी संसाधन जुटाने में समय बर्बाद न करें, क्योंकि लड़ाई वास्तविक समय में है और हर सेकंड मायने रखता है।
बाड़ पार करें और, एग्रोप्रोम के क्षेत्र में पहुँचकर, सेना पर गोलीबारी शुरू करें। सुनिश्चित करें कि उनसे खुलेआम लड़ना बेहद मुश्किल है - आपको विरोधियों को पीछे से मारना होगा।
जल्द ही आप बेस के मध्य भाग में पहुंच जाएंगे, जहां मोल खुद अपना बचाव कर रहा है। यह आदमी बहुत जल्दी मर सकता है, इसलिए बहुत जल्दी कार्य करें और सभी सेना से निपटें, यदि संभव हो तो अपने आप को मोल के लिए इच्छित गोलियों से बचाएं।
आप यहां हथगोले का उपयोग भी कर सकते हैं और बैरल को उड़ा सकते हैं, लेकिन सावधानी बरतें क्योंकि खेल में अनुकूल आग है।
जब लड़ाई खत्म हो जाएगी, तो मोल, अगर वह बच गया, तो आपको इमारत में ले जाएगा और आपको स्ट्रेलोक के छिपने की जगह के बारे में बताएगा, जो एग्रोप्रोम के निचले स्तर पर स्थित है।
प्रस्थान करने से पहले, आपको एग्रोप्रोम के उत्तर में दलदलों की ओर देखना चाहिए, जहां एक मूल्यवान कलाकृति है, साथ ही एक दिलचस्प नायक उपनाम डेसर्टर भी है, जिसके साथ आप चैट कर सकते हैं।
अनुसंधान संस्थान "एग्रोप्रोम" के पी कालकोठरी
निचले स्तर पर जाने के बाद सबसे पहले लाश की जांच करें. इसके बाद धीरे-धीरे सीढ़ियों से नीचे उतरें, जिसके बगल में (स्तंभों के बीच) एक खुला कमरा है।
यदि आप पर अभी तक ध्यान न दिया गया हो तो वहां ग्रेनेड फेंकें या गोली चला दें, क्योंकि अंदर दुश्मन हैं। इसके अंदर एक आग लगाने वाली बैरल भी है जिसमें विस्फोट किया जा सकता है।
लड़ाई के बाद, बिजली के जालों से भरे गलियारे में जाएँ, जैसा कि आप सैन्य घेरे के पास सुरंग में देख सकते थे। एक बोल्ट की मदद से विसंगतियों को पार करने के बाद, अगले कमरे में जाएँ, जहाँ से आप और भी नीचे जा सकते हैं - स्ट्रेलका के कैश की ओर जाने वाली सुरंगों में।
यदि आप "इलेक्ट्रा" पार करने में असमर्थ हैं, तो निकटतम कमरे में देखें और सर्पिल सीढ़ी का उपयोग करें। यह आपको अधिक सौम्य विसंगतियों वाले दूसरे गलियारे में ले जाएगा - एसिड जो गंभीर रक्तस्राव का कारण बनता है।
अपने आप को पट्टियों से थपथपाएँ और जल्दी से रास्ते के अंत तक पहुँचें और फिर मुख्य हॉल में निकल जाएँ। यहां, दीवार से टिकते हुए धीरे-धीरे आगे बढ़ने की कोशिश करें, क्योंकि पास में एक खतरनाक प्राणी है, जिसका नाम ब्लडसुकर है, जो अधिकांश समय अदृश्य रहता है।
यदि आप खुद को पहचानने की अनुमति नहीं देते हैं, तो राक्षस जल्द ही सेना का सामना करेगा (अन्यथा, दाईं ओर की दीवार के सामने बॉक्स में स्थित ग्रेनेड आपकी मदद करेंगे)।
वैसे, उपयोग कुंजी (मानक एफ) को दबाकर, आप आपूर्ति खोजने के अपने कार्य को सरल बनाने के लिए तीन मीटर तक की दूरी पर वस्तुओं को हाइलाइट कर सकते हैं।
उसी कमरे में एक कलाकृति "हेजहोग" है, जिसे उठाया जाना चाहिए, लेकिन लड़ाई के बाद ही। दीवार में दरार से गुजरें, गलियारे से गुजरें और जहां रोशनी हो वहां बाएं मुड़ें।
यहां आपको कई मूल्यवान चीजें मिलेंगी जैसे कि एक बेहतर कलश, स्टॉकर कवच, विभिन्न कलाकृतियां और, सबसे महत्वपूर्ण बात, एक डेटा वाहक (मानचित्र के बगल में स्थित है)।
अब आपको कालकोठरी छोड़नी होगी: सर्पिल सीढ़ी वाले शाफ्ट तक पहुंचने के लिए मुख्य सुरंग से गुजरें। उत्तरार्द्ध आपको शीर्ष पर ले जाएगा, लेकिन रास्ते में आपको लगातार संघर्ष करना होगा।
दस्तावेज़ों के साथ!
कालकोठरी से निकलने के बाद, आप खुद को एग्रोप्रोम के पश्चिमी हिस्से में पाएंगे, जहां सेना बस गई है। यहां आपको सावधानी से काम करना होगा, क्योंकि विरोधियों ने टावरों पर स्थिति ले ली है और आम तौर पर पूरे क्षेत्र में गश्त कर रहे हैं।
यदि आप पर ध्यान दिया जाता है, तो किसी इमारत में या किसी अन्य मजबूत आश्रय के पीछे छिप जाएं, फिर रक्षात्मक रूप से खेलें और खुद पर हमला न करें। अंततः, आपको एक ऊंची इमारत में जाना होगा (प्रवेश द्वार पर आपको एक लाउडस्पीकर मिलेगा जिस पर आपको गोली चलानी चाहिए)।
घर के अंदर, प्रतिरोध के लिए तैयार रहें - हर कोने पर सैनिक खड़े होंगे। तीसरी मंजिल पर आपको एक सफेद ब्रीफकेस मिलेगा, जिसमें आप जो जानकारी तलाश रहे हैं वह पड़ी है। जब आप इसे लेंगे, तो सिदोरोविच आपसे संपर्क करेगा, जो अपने बेस पर एक और सैन्य हमले की रिपोर्ट करेगा।
तदनुसार, आप कुछ समय तक उससे नहीं मिल पाएंगे, इसलिए वह आपको किसी अन्य जानकार व्यक्ति - बारटेंडर के पास भेज देगा।
वैसे, बाद वाले ने आपको ऋण से परिचित कराया और इस समूह से आपके लिए रोस्टॉक संयंत्र का रास्ता खोलने के लिए कहा।
अब आपको यहां से निकलने की जरूरत है, क्योंकि बातचीत के बाद और भी अधिक सैनिक एग्रोप्रोम के क्षेत्र में उतरेंगे। दूर के प्रवेश द्वार से निकलें, क्योंकि वहां दुश्मन कम हैं।
जहाँ तक एग्रोप्रोम के पूर्वी भाग की बात है, वहाँ सैनिक भी रहते हैं। वहां कोई मूल्यवान लूट नहीं है, इसलिए सीधे लैंडफिल पर जाएं। स्थान छोड़ने से पहले, अनुसंधान संस्थान के आसपास के क्षेत्र का पता लगाना उचित होगा, क्योंकि वहां कलाकृतियों की गारंटी है।
पूर्व
अनुसंधान संस्थान छोड़ने के बाद, आप डाकुओं से मिलेंगे जिन्हें आपको मारना नहीं है। हालाँकि, यदि आप पूरे गिरोह से निपटते हैं और स्थानीय पीछा करने वालों की मदद करते हैं, तो आपको बारटेंडर से मान्यता प्राप्त होगी, क्योंकि वह इस क्षेत्र का प्रभारी है।
ड्यूटी चौकी की ओर बढ़ते रहें, जिसके पास आप राक्षसों द्वारा उनके अड्डे पर हमला देखेंगे। आप ऋण की मदद कर सकते हैं, और फिर आपको शिकारी कवच दिया जाएगा। किसी न किसी तरह, तुम्हें अंदर जाने दिया जाएगा।
बार स्थान पर, सही मार्ग का अनुसरण करें। जल्द ही कुत्तों का एक झुंड आप पर हमला करेगा, जिससे आप चाहें तो अगली ड्यूटी चौकी पर पहुंचकर भाग सकते हैं। अंदर बेस सुरक्षित है. अब बार में ही जाएँ, जहाँ बारटेंडर स्थित है, जिसे आपको जानकारी देनी होगी।
व्यापारी को माल बेचें और उससे बात करें। बातचीत के बाद अगला काम शुरू करने में जल्दबाजी न करें, क्योंकि इसके मूल में कई दिलचस्प चीजें हैं।
आप स्थानीय लोगों से एरेना जैसी चीज़ के बारे में पूछ सकते हैं, जहां पीछा करने वाले बड़े मुनाफे के लिए लड़ते हैं और इस प्रक्रिया में अपनी जान जोखिम में डालते हैं। जब आप अखाड़ा पूरा कर लेंगे, तो आपको दस हजार से अधिक रूबल प्राप्त होंगे, साथ ही सभी पीछा करने वालों से मान्यता भी मिलेगी।
एक्स-18 के सन्दर्भ में
बारटेंडर आपको एक्स-18 प्रयोगशाला से जानकारी खोजने से संबंधित अगला कहानी मिशन देगा। यह कार्य एग्रोप्रोम के क्षेत्र में जाने से अलग है, क्योंकि प्रयोगशाला का स्थान बारटेंडर के लिए अज्ञात है।
इसके अलावा, पहली चीज़ जो आपको करनी है वह कुंजी का दूसरा भाग ढूंढना है, जो प्रयोगशाला तक पहुंच खोलता है। चाबी डाकुओं के नेता, उपनाम हॉग के पास है, जिसकी आत्मा के पास आपको सबसे पहले जाना होगा।
बोरोव डार्क वैली स्थान पर अपने स्वयं के बेस में रहता है, जहाँ आप लैंडफिल के माध्यम से पहुँच सकते हैं। आपको वापस जाना होगा और फिर से कई राक्षसों और डाकुओं से गुजरना होगा।
डार्क वैली में जाने से पहले, डंप के अंत का पता लगाएं। अक्सर इस स्थान पर (पहाड़ी के दाहिनी ओर) विसंगतियाँ होती हैं, जिनके बीच पाँच हज़ार रूबल की एक कलाकृति होती है।
अँधेरी घाटी
नए स्थान की शुरुआत में, आप लंबे समय से सेवा कर रहे पुल्या से मिलेंगे, जो एक शॉट डाकू से पूछताछ कर रहा है। उनकी बातचीत से आपको पता चलता है कि बारटेंडर के टोही समूह पर घात लगाकर हमला किया गया था और अब बुलेट उन्हें बचाना चाहता है।
यहां से कुछ ही दूरी पर आपको एक शिलाखंड के पास एक कलाकृति पड़ी हुई मिलेगी। ये "माँ के मोती" हैं, जो बंदूक की गोली के घावों के प्रति प्रतिरोधक क्षमता बढ़ाते हैं।
स्वाभाविक रूप से, बुलेट को आपकी मदद की आवश्यकता होगी - वह आपसे डाकुओं द्वारा पकड़े गए एक अन्य शिकारी को बचाने के लिए कहेगा।
यदि आप इस गुट के साथ अपनी प्रतिष्ठा नहीं बढ़ाना चाहते हैं तो आप देनदार के साथ घात लगाने से इनकार कर सकते हैं। इसे पूरा करने के पुरस्कार के रूप में, आपको 74 के लिए एक दृश्य और घाटी की स्थिति के बारे में दिलचस्प जानकारी प्राप्त होगी।
इसके बाद, डाकुओं के अड्डे पर जाएं, जहां आप दो तरीकों से पहुंच सकते हैं - सीधे, लेकिन फिर आपको अविश्वसनीय रूप से भारी आग का सामना करना पड़ेगा, या सीवर के माध्यम से, जिस सड़क के साथ मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। दूसरे मामले में, आपको एनवीजी या टॉर्च का उपयोग किए बिना, बैठे-बैठे चलना होगा, अन्यथा आप पर ध्यान दिया जाएगा।
इसके अलावा, दुश्मन आपको बंदूक या फायरिंग मोड बदलते हुए भी सुन सकता है (यह पुनः लोड करने पर भी लागू होता है), इसलिए पहले से तैयारी करें।
नतीजतन, आपको शांति से गैरेज में जाना चाहिए, जहां से आप पाइप पर चढ़ सकते हैं, और फिर खिड़की के माध्यम से, जहां अंततः अराजकता शुरू हो जाएगी। आश्चर्य के प्रभाव का लाभ उठाते हुए, अपने विरोधियों को शीघ्रता से निष्प्रभावी करें।
वैन के नीचे आप गलती से उस गड्ढे में गिर सकते हैं जहां "गर्मी" विसंगति स्थित है। वहां से कूदने से पहले, कलश का एक एनालॉग - अबकन उठाएं, लेकिन थोड़ी अधिक क्षति और उच्च सटीकता के साथ।
आँगन में सभी डाकुओं को मारने के बाद, घरों को साफ़ करना शुरू करें। सबसे बड़े हैंगर से संचालन करें, जिसमें सबसे ऊपरी मंजिल तक जाने का रास्ता है, और फिर पड़ोसी घर की छत पर जाने का अवसर है, जहां सबसे बड़ी संख्या में दुश्मन स्थित हैं।
उसी लाल इमारत में आपको एक जाली मिलेगी जिसके पीछे एक कर्ज़दार कैद है (अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाने के लिए उसे बचाया जा सकता है)।
सभी ठगों से निपटने की कोई आवश्यकता नहीं है - कार्य का अंतिम लक्ष्य कार्यालय स्थान है, जहां डाकुओं का नेता स्थित है।
स्वाभाविक रूप से, सभी के साथ व्यवहार करना अधिक सुरक्षित होगा। अंत में, आप बोरोव पहुंचेंगे - उसे मार डालेंगे और लापता चाबी का टुकड़ा प्राप्त करने के लिए लाश की जांच करेंगे।
वैसे, खोज के दौरान आप रेनकोट में एक डाकू से मिल सकते हैं जो ग्रेनेड लांचर के साथ अबाकन से लैस है। यह शक्तिशाली हथियार उन देनदारों में से एक को वापस किया जा सकता है जिन्होंने इसे खो दिया है।
प्रयोगशाला एक्स-18
प्रयोगशाला के अंदर, तटस्थ की लाश की जांच करें, और फिर एक सुरक्षित दरवाजे वाले कमरे में जाएं। इसे खोलने के लिए, आपको कोड प्राप्त करना होगा, जो शोधकर्ताओं में से एक ("हीट" और स्नोर्क्स के साथ गलियारे के अंत में) में स्थित है।
स्नॉर्क और पोल्टरजिस्ट के साथ लड़ाई को सरल बनाने के लिए, शक्तिशाली मोनोलिथ कवच लें, जो उसी मंजिल पर एक लॉकर में स्थित है।
चाबी उठाकर, दरवाजे पर लौटें और उसमें प्रवेश करें। निचले स्तर पर, आपका एकमात्र मील का पत्थर विपरीत लिफ्ट होगा - आपको इसे याद रखने की आवश्यकता है।
यहां पॉलीटर्जिस्ट आप पर फिर से हमला करना शुरू कर देगा, विभिन्न बर्तन फेंक देगा - उड़ने वाली वस्तुओं से बच जाएगा और दूरी कम कर देगा, क्योंकि इन गुच्छों को करीबी मुकाबले में मारने की जरूरत है।
लिफ्ट के दाहिनी ओर एक गलियारा है जो दूसरे अवरुद्ध दरवाजे की ओर जाता है। लिफ्ट के पीछे एक और गलियारा है जो एक खाली कमरे में समाप्त होता है, जहाँ से आप एक छेद वाले कमरे में बाहर निकल सकते हैं। उत्तरार्द्ध पर जाएँ.
इसके बाद, आप अपने आप को थोड़ी मात्रा में रोशनी वाले एक विशाल कमरे में पाएंगे, और केंद्र में आपको कुछ मिलेगा - एक छद्म-विशाल। यह जीव आपके लिए भारी मात्रा में समस्याएँ पैदा करेगा, क्योंकि इसमें भारी मात्रा में स्वास्थ्य होता है और यह बहुत अधिक नुकसान पहुँचाता है।
उसे अपने पास न आने दें और शूटिंग जारी रखें - लड़ाई के बाद, शोधकर्ता के शरीर की जांच करें, जो कमरे के कोने में स्थित है। चाबी प्राप्त करने के बाद, कमरे की तलाशी लें (आईएल 86 और आरपीजी-7 यहां स्थित हैं) और दाएं गलियारे पर लौट आएं।
जब दरवाज़ा खुलेगा, तो कोई अंदर घुसना शुरू कर देगा, लेकिन अंत में उसके पीछे कोई नहीं होगा। इसके बाद, पोल्टरजिस्टों के साथ एक नई लड़ाई आपका इंतजार कर रही है। हॉल में, बाईं ओर खुले दरवाजे की ओर बढ़ें, जो आपके चेहरे पर पटक देगा।
एक लड़ाई एक फायर पोल्टरजिस्ट के साथ शुरू होगी, जो अपने "नीले" समकक्षों की तुलना में थोड़ा अधिक मजबूत है (यह आपके पैरों के नीचे एक निशान बनाता है, जो जल्द ही आग की लपटों में बदल जाता है)। लड़ाई के बाद, नियंत्रण कक्ष में जाएँ और कट-सीन शुरू करने के लिए जानकारी एकत्र करें।
जागने के बाद, यह पता चला कि आप यहां अकेले नहीं हैं - सैनिकों ने हॉल का दौरा किया है। अब बेशक, आपको लड़ाई करके वापस निकलना होगा, लेकिन अगर आप चाहें तो आप चुपचाप आगे बढ़ने की कोशिश कर सकते हैं।
बाहर, सिदोरोविच आपसे संपर्क करेगा, जो खुश होगा कि आप जीवित हैं और आपको जंकयार्ड के बंद होने के बारे में बताएगा। इस वजह से आपको कॉर्डन की ओर जाने वाली पुरानी सुरंगों से होकर गुजरना होगा।
बदले में
आप खुद को कॉर्डन के क्षेत्र में पाएंगे, लेकिन दूसरी तरफ, जिस पर खेल की शुरुआत में हमला किया गया था। प्रयोगशाला से जानकारी सिदोरोविच के पास ले जाओ और सारा सामान बेच दो।
अगले कहानी मिशन को पूरा करने से पहले, आप माध्यमिक कार्यों को पूरा कर सकते हैं: व्यापारी आपसे सैन्य अड्डे से जानकारी चुराने के लिए कहेगा, और फैन आपसे भाड़े के सैनिकों को मारने के लिए कहेगा। इसके बाद, आपको बार तक जाने के लिए लैंडफिल तक पहुंचना होगा। उसी रास्ते पर चलें जिस पर सेना ने पुनः कब्ज़ा कर लिया था।
बार में, बारटेंडर से बात करें, जो कहानी को जारी रखेगा। इसके अलावा, यदि आप चाहें तो यहां आप अतीत में पाए गए अबाकान को देनदारों में से किसी एक को हस्तांतरित कर सकते हैं।
X-16 प्रयोगशाला में
बारटेंडर के अनुसार, शोधकर्ताओं को पता है कि आप एक्स-16 तक कहां पहुंच सकते हैं, इसलिए आपको उनके पास जाने की जरूरत है। आपको वाइल्ड जोन से गुजरना होगा, जहां एक नए स्थान के लिए एक छिपा हुआ मार्ग दिखाई देगा - मौके पर आप ठगों की बातचीत सुनेंगे जिनके साथ आपको लड़ना होगा।
घर के अंदर बचे हुए विरोधियों से निपटें और दूसरी तरफ से बाहर निकलें। बाहर झगड़ा भी होगा, इसलिए आराम न करें। लड़ाई के बाद, रेलवे पर जाएँ, जहाँ एक कट-सीन शुरू होगा, जिसके बाद आपको शोधकर्ताओं को ठगों के हमले से बचाना होगा।
डॉक्टर क्रुग्लोव के पास जाएँ, जिन्हें मदद की ज़रूरत है। यदि आप उसकी मदद करते हैं, तो आप मुख्य कहानी में और भी तेजी से आगे बढ़ेंगे, क्योंकि उसके अधीनस्थ आपके प्रति वफादार हो जाएंगे।
समानांतर में दुश्मनों को काटते हुए गिरे हुए पिनव्हील के साथ बिंदु तक पहुंचें, और फिर शोधकर्ता से बात करें। अब क्रुगलोव को यंतर तक ले जाने की आवश्यकता होगी, जहां उनका ठिकाना स्थित है। जल्द ही आप पर एक साथ दो शक्तिशाली वुल्फहाउंड दस्तों द्वारा हमला किया जाएगा - पीछे से और सामने से।
बायटोव्का में आपकी एक और लड़ाई होगी, और फिर निर्माण स्थल पर एक लड़ाई होगी। उसके बाद, वैज्ञानिकों का एक समूह विसंगतियों वाले क्षेत्र से गुजरना शुरू कर देगा - उनका अनुसरण करें, क्योंकि ये लोग सुरक्षित तरीका जानते हैं।
तुरंत ही आप पर ज़ोंबी द्वारा हमला किया जा सकता है जो विशेष रूप से स्मार्ट, गति या क्षति नहीं हैं, लेकिन उनमें कायरता की कमी है।
खतरे के क्षेत्र पर काबू पाने के बाद, आपको क्रुगलोव से एक उपहार मिलेगा - बहुमूल्य जानकारी वाला एक वाहक, जिसे बारटेंडर को दिया जाना चाहिए। यहां से वैज्ञानिक अपने दम पर बेस तक पहुंचेंगे।
मैं अम्बर हूँ
आप अपने आप को एक झुलसे हुए विस्तार में पाएंगे, जो एक बार पानी से भर गया था। अब यह अवसाद एक शक्तिशाली पृष्ठभूमि, विसंगतियों, स्नोर्क्स और अन्य प्राणियों के साथ एक दलदल है जो आपके मांस के लिए प्यासे हैं। झील के बीच में शोधकर्ताओं का अड्डा है, जहां आपको जाना होगा।
बेस के अंदर, क्रुग्लोव और सखारोव के बीच बातचीत के साथ एक कट-सीन शुरू होगा। इसके बाद, बाद वाले से बात करें - आप उसे सारा सामान दे सकते हैं (विशेषकर कलाकृतियाँ, जिसके लिए वह सामान्य व्यापारियों से अधिक भुगतान करता है); क्रुग्लोव के साथ एक उत्कृष्ट सुरक्षात्मक सूट लाने के लिए वैज्ञानिक आपको पुरस्कृत भी करेंगे, जो विसंगतियों से बचने के लिए उपयोगी होगा (यह युद्ध में बेकार है)।
सखारोव के अनुसार, आप एक्स-16 में जा सकते हैं, लेकिन पहले आपको उपकरण को कैलिब्रेट करना होगा, क्योंकि पिछला समूह, सभी खतरों का आकलन किए बिना, अविश्वसनीय रूप से उच्च पीएसआई विकिरण के कारण मर गया। क्रुगलोव व्यक्तिगत रूप से पृष्ठभूमि की स्थिति को ठीक करेगा, लेकिन वह स्वयं वहां नहीं जाएगा - आपको उसके साथ जाना होगा।
यदि आपकी सूची पूरी हो गई है, तो अनावश्यक चीजों को वैज्ञानिक बेस बॉक्स में फेंक दें, क्योंकि इस मिशन के बाद आप यहां लौट आएंगे। हालाँकि, नियमित कवच और स्पेससूट दोनों लेना सुनिश्चित करें।
रास्ते में, आगे बढ़ते हुए स्नोर्क्स की तलाश करें, क्योंकि वे शोधकर्ता पर हमला करने की कोशिश करेंगे, जिसका स्वास्थ्य सीमित है। मौके पर वैज्ञानिक शुरू करेंगे पर्यावरण का अध्ययन- पहली बार कांपेगी धरती.
अंदर, क्रुग्लोव से आगे बढ़ते हुए, उसी तरह कार्य करें। दूसरे अध्ययन के दौरान, कंपन फिर से शुरू हो जाएगा, और तीसरे अध्ययन के दौरान, निष्कासन शुरू हो जाएगा।
इसके बाद, राक्षसों की भीड़ आप पर हमला करेगी, जो क्रुगलोव को निगलने की गारंटी देती है यदि उसे पहले बहुत अधिक क्षति हुई हो। वैसे, गिरने के बाद शोधकर्ता तोप गिरा देगा, जिसे आप उठाकर उसके पैरों पर फेंक सकते हैं - फिर वह उसे उठा लेगा।
बेस पर, सखारोव से बात करें, जो आपके पीडीए पर एक्स-16 के स्थान को चिह्नित करेगा और आपको पीएसआई पृष्ठभूमि से सुरक्षा के साथ एक सूट देगा। बाड़ के पास चलते हुए, चिह्नित बिंदु पर जाएँ।
दलदलों में, भूमि के द्वीपों पर खड़े ज़ोंबी से निपटें, क्योंकि जब आप पानी में कदम रखेंगे, तो वे तुरंत आप पर हमला करेंगे।
लेकिन इससे पहले, आपको हेलीकॉप्टर दुर्घटना स्थल की जांच करनी चाहिए, जहां प्रयोगशाला के बारे में जानकारी के साथ एक शोधकर्ता का शव पड़ा है। उनके नोट्स में एक निश्चित भूत का भी उल्लेख होगा, जो स्ट्रेलका समूह में था।
इसके बाद, वैज्ञानिकों के बेस पर लौटें और अपने आप को ठीक से सुसज्जित करें, क्योंकि आप यंतर संयंत्र का दौरा करेंगे। सुरक्षात्मक वैज्ञानिक सूट पहनते समय सावधानी से चलें और खुद को उजागर न करें, क्योंकि इसमें बहुत कम शारीरिक प्रतिरोध होता है।
वहां पहुंचने पर, वैन के पास जाएं, जिसके बाईं ओर आपूर्ति से भरी एक जीर्ण-शीर्ण इमारत है। वहां से आप लाशों के आसपास पहुंच सकते हैं और बस उन पर हथगोले फेंक सकते हैं। क़ीमती प्रवेश द्वार पर पहुँचने के बाद, प्रयोगशाला में जाएँ।
के कॉम्प्लेक्स एक्स-16
प्रयोगशाला के अंदर, एक स्नोर्क आप पर हमला करेगा - उसे मार डालो और लिफ्ट शाफ्ट में चढ़ जाओ। नीचे उतरने के बाद, तुरंत कंट्रोल केबिन की ओर दौड़ें, जहां सीढ़ियों (लिफ्ट के बाईं ओर) के माध्यम से पहुंचा जा सकता है।
जल्दी से आगे बढ़ें, क्योंकि खर्राटे आपके पीछे आ सकते हैं। केबिन से, राक्षसों से निपटते हुए आगे बढ़ें।
गलियारों में पैंतरेबाज़ी करते हुए, भोजन और दवा के लिए अलमारियों की जांच करते हुए, जब तक कि आप अंततः बैरल से भरे छेद वाले कमरे तक नहीं पहुंच जाते। वहां ग्रेनेड फेंकना उचित है, क्योंकि उनके पीछे दुश्मन हैं।
इसके बाद, उस बड़े कमरे में जाएं जहां पीएसआई डिवाइस स्थित है - आपको बिजली को निष्क्रिय करके पांच मिनट के भीतर इसे बंद करना होगा।
कमरे की परिधि के आसपास स्थित चार स्विचों को बंद करना आवश्यक है। यदि आप रुकते नहीं हैं और लंबे समय तक दुश्मनों से नहीं लड़ते हैं तो आवंटित समय आपके लिए पर्याप्त होना चाहिए।
कार्य पूरा करने के बाद, नायक फिर से बेहोश हो जाएगा। जागने के बाद, प्रयोगशाला से बाहर निकलें (दाएं मुड़ें, गलियारे की ओर जाएं)। ज़ोंबी से निपटें और उस विशाल दरवाजे को खोलने के लिए तैयार हो जाएं जिसके पीछे नियंत्रक है।
लड़ाई के बाद, स्ट्रेलोक और शक्तिशाली कवच के बारे में बहुमूल्य जानकारी के साथ भूत की लाश की जांच करें। इसके बाद, सही सेल में छेद का उपयोग करें, जो आपको सुरंगों में ले जाएगा।
अंदर आपके पास स्नोर्क्स के साथ एक लड़ाई होगी जो सीधे जमीन से निकलेगी। जब तक आपका सामना किसी छद्म-दैत्य से न हो जाए, तब तक सीधे जाएं - उसे मारें और बाहर जाएं। इसके बाद सखारोव आपसे संपर्क करेंगे.
अंततः, आपको बस शोधकर्ताओं के अड्डे तक पहुंचना है। सखारोव "बर्नर" को बंद करने के लिए आपका बहुत आभार व्यक्त करेंगे और आपको एक उत्कृष्ट स्पेससूट भेंट करेंगे।
पैसे पाने के लिए उसे भूत बनियान भी दें, और उससे भी अच्छे स्टॉकर कवच की तलाश में लग जाएं। अब आपको बस बारटेंडर के पास लौटना है।
के ऑर्डन और एग्रोप्रोम
उपरोक्त कार्य पूरा करने के बाद, आपको तुरंत कहानी शुरू नहीं करनी चाहिए, क्योंकि कॉर्डन पर एक गाइड दिखाई देगा, जिसके पास डॉक्टर के ठिकाने के बारे में जानकारी होगी।
लैंडफिल के माध्यम से अपने गंतव्य तक पहुंचें। जल्द ही आप एक जीर्ण-शीर्ण इमारत में पहुंच जाएंगे, जिसके पास गाइड बैठता है (पहले यहां आपने फॉक्स को बचाया था)।
वैसे, गाइड को सबसे कुशल पीछा करने वालों में से एक माना जाता है, क्योंकि वह यहां पहुंचने वाले पहले लोगों में से एक था और अभी भी जीवित है। उनके अनुसार, डॉक्टर स्ट्रेलोक के ठिकाने में छिप गया था, इसलिए आपको वहीं जाना है - एग्रोप्रोम।
परिसर के अंदर, डाकुओं से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। इसके अलावा, अपने गंतव्य की ओर बढ़ते हुए, आपको किसी भी स्थिति में एक ट्रिपवायर मिलेगा, जो कट-सीन को ट्रिगर करेगा। डॉक्टर आपको अपने पैरों पर खड़ा कर देगा, जिसके बाद आपको अंततः एहसास होगा कि आप खुद शिकार कर रहे थे (निशानेबाज ही चिन्हित है)।
इसके बाद, काइरोप्रैक्टर आपको मोनोलिथ के बारे में बताएगा: यह वास्तव में, जैसा कि स्ट्रेलोक (यानी, आप) ने पहले माना था, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के नीचे से एक नमूना है, जिस तक केवल एक दुर्लभ कुंजी की मदद से पहुंचा जा सकता है। उत्तरार्द्ध पिपरियात में छिपा हुआ है। अंत में, बारटेंडर के पास लौटें।
बी आर्मेन
बार में, मालिक आपको ऋण के बारे में सूचित करेगा, जिसका प्रमुख (वोरोनिन) आपसे बात करना चाहता है। इसके अलावा, मुख्य खोज अब अगले "बर्नर" को अक्षम करने की होगी, लेकिन इस बार रडार स्थान पर, जो विशेष रूप से कठिन है।
वोरोनिन आपसे भाड़े के आधार पर अद्वितीय प्रकाशिकी खोजने के लिए कहेगा, जिसके लिए आपको विंटार प्राप्त होगा। इसके अलावा, यदि आप अच्छे कवच की तलाश में हैं (और यदि सेवा आपके अनुरूप नहीं है), तो आप फ्रीडम के आधार पर जा सकते हैं - ड्यूटी के विपरीत गुट, जिसमें कई अतिरिक्त कार्य भी हैं। इसके साथ अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाएं और शक्तिशाली प्रकाश कवच प्राप्त करने के लिए गद्दार को खत्म करें।
द्वितीयक खोजों को पूरा करने के बाद, गोदामों और रडार के बीच का रास्ता अवरुद्ध करते हुए, फ्रीडम कॉर्डन पर लौटें। आपको मोनोलिथ के हमले को पीछे हटाना होगा, जिसके बाद आप अगले स्थान पर जा सकेंगे।
राडार
नया स्थान परिधि के चारों ओर मजबूत पृष्ठभूमि के कारण सीमित होगा, इसलिए आप चट्टानों और कारों के करीब नहीं जा पाएंगे। सीधे सैन्य चौकी की ओर बढ़ें और उसे साफ़ करें, फिर आगे बढ़ते रहें।
इस मामले में, एक विंटार या कोई अन्य लंबी दूरी की बंदूक आपकी मदद करेगी, क्योंकि आप स्नाइपर के करीब नहीं पहुंच पाएंगे। रेड फ़ॉरेस्ट के पीछे मुख्य सड़क का अनुसरण करें और बहुत अधिक चकाचौंध से बचें क्योंकि मोनोलिथ शिविर पास में ही है।
टैंक के पास, आपूर्ति बक्सों की जांच करें - कुछ हथगोले आपके काम आएंगे। आगे गश्त साफ़ करें और पहाड़ी पर चढ़ें, जिसके पीछे एक मोड़ होगा जहाँ आरपीजी के साथ एक दुश्मन छिपा होगा।
आपको पहले इसका पता लगाना होगा या विशेष रूप से संरक्षित स्थिति चुननी होगी, क्योंकि इस हथियार का हिट दायरा बड़ा है। साथ ही, शेष विरोधियों से निपटें और शिविर को साफ़ करें।
इसके बाद, नए स्नाइपर आपका इंतजार कर रहे हैं: एक GAZ में दाईं ओर छिपा हुआ है (शरीर को देखें), दूसरा सड़क के बाईं ओर बालकनी पर है। हालाँकि वे अन्य पदों पर भी हो सकते हैं! पहाड़ी के बाद, आपको लगातार छोटी इकाइयों का सामना करना पड़ेगा जिनसे निपटना मुश्किल नहीं है।
आप "बर्नर" के जितना करीब पहुंचेंगे, वह उतना ही अधिक आपको परेशान करना शुरू कर देगा - भूतिया राक्षस उस क्षेत्र में दिखाई देंगे जो कोई नुकसान नहीं पहुंचाते हैं। यदि आप इनमें से किसी एक पर गोली चलाते हैं, तो आप कुछ एचपी खो देंगे।
अपने गंतव्य के करीब, दुश्मनों को तब तक मारना जारी रखें जब तक आप एक स्नाइपर और सामान्य सैन्य कर्मियों के साथ बेस तक नहीं पहुंच जाते। उन सभी को मार डालो, और फिर गाड़ी से घिरी हुई सुरंग की ओर भागो और अंदर जाओ।
एल प्रयोगशाला X-10
नई प्रयोगशाला पिछली प्रयोगशालाओं की तुलना में अधिक सभ्य और अच्छी रोशनी वाली होगी। एक बड़े कमरे तक पहुँचने के लिए गलियारे से होते हुए आगे बढ़ें। यहां सावधानी से आगे बढ़ें, क्योंकि खून चूसने वाले पूरी प्रयोगशाला में घूम रहे हैं। इस बार आपको कोड या पासवर्ड ढूंढने की आवश्यकता नहीं होगी - सीधे चिह्नित बिंदु पर जाएं।
जल्द ही आप एक नियंत्रक के सामने आएंगे - उसे मारें और बॉयलर रूम में जाने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाएं। कमरे के दूसरी तरफ जाएं और गलियारे में चढ़ें, जहां से आप बर्नर कंट्रोल पैनल तक पहुंच सकते हैं। लीवर का उपयोग करने से आप बेहोश हो जायेंगे।
जब आप जागते हैं, तो एक रहस्यमय आवाज आपकी ओर मुड़ेगी; मालिक असली ब्लैक स्टोन होगा, या विश ग्रांटर, जो वास्तव में लोगों के विभिन्न अनुरोधों को वास्तविकता में बदलने में लगा हुआ है। जैसा कि आपको डॉक्टर के शब्दों से याद है, यह आवाज चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के तहत प्रयोगशाला से गड़बड़ है।
अब वापस आ जाओ. रास्ते में, आपका सामना मोनोलिथ की इकाइयों से होगा, जिनके लड़ाके एक्सोस्केलेटन से सुसज्जित हैं। बारूद बचाने के लिए उनके सिर में गोली मारो, क्योंकि इन बाकी दुश्मनों के शरीर अविश्वसनीय रूप से मजबूत हैं।
एक बार बाहर निकलने पर, आप स्थिति में बदलाव देखेंगे - घमंड शुरू हो गया है, क्योंकि सेना मोनोलिथ को साफ़ करने के कार्य के साथ राडार पर पहुंची थी। लैब वाले बेस से ज्यादा दूर कैंप में न जाएं।
वहां आपको शानदार लिबर्टी पोशाक वाली एक गाड़ी मिलेगी। इसके बाद, उस शाखायुक्त सड़क पर जाएँ जहाँ टूटा हुआ उज़ स्थित है।
यहां आप स्वोबोडोवाइट्स और देनदारों के बीच लड़ाई देखेंगे, जिसके दौरान आप किसी एक पक्ष की मदद कर सकते हैं या बस इंतजार कर सकते हैं। अंत में, यदि आपको स्वस्थ होने की आवश्यकता है तो आपको बस बार में वापस लौटना होगा। अंत में, आपको पिपरियात का दौरा करना चाहिए।
पी रिप्पी
मिथकों से भरे शहर में, शुरुआत से ही एक दिलचस्प दृश्य आपका इंतजार कर रहा है - आपको अनुभवी भाड़े के सैनिक मिलेंगे जो आपको गैरेज तक ले जा सकते हैं। मना करने का एक विकल्प है, क्योंकि वास्तव में उनका बहुत कम उपयोग होता है।
सड़कों पर चलने और मूर्ति के साथ नंगे क्षेत्र तक पहुंचने के बाद, चारों ओर देखें, क्योंकि यहां गॉस बंदूकें के साथ छतों पर स्निपर्स बैठे हैं - अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हथियार जो एक शॉट में मार डालते हैं। नीचे से कोई भी कम दुर्जेय प्रतिद्वंद्वी आपका इंतजार नहीं कर रहा है - मोनोलिथ।
अंततः, आपको होटल पहुंचना होगा, जहां कमोबेश शांति हो। जब आप अपने गंतव्य पर पहुंचेंगे, तो आपको आवश्यक कमरे की संख्या पता चल जाएगी - 26 (26 अप्रैल को चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में आपदा हुई थी)।
कमरे में भागने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि गॉस बंदूकों वाले दुश्मन रास्ते में आपका इंतजार कर रहे हैं। मौके पर बहुमूल्य जानकारी एकत्र करें और स्टेडियम के माध्यम से इमारत छोड़ दें। इसके बाद, आप मानचित्र के अंत में उस मार्ग तक पहुंच सकते हैं, जो स्टेशन की ओर जाता है।
सीएच एनपीपी
सबसे पहले, आपको काफी तेज़ी से आगे बढ़ते हुए, विरोधियों के असंख्य हमलों से बचना होगा, क्योंकि रिलीज़ से पहले का समय सीमित है। आपको मार्ग के दौरान रुकना नहीं चाहिए, क्योंकि आगे के कई शरीर लूट के बिना सरल मॉडल बन जाएंगे।
कंक्रीट की बाड़ के पीछे आपको एक रेलवे स्टेशन मिलेगा - वहां से दुश्मनों पर गोली चलाते हुए स्टेशन की ओर दौड़ें। उन सभी को मारना संभव नहीं होगा, इसलिए बस दीवार के साथ-साथ गेट की ओर बढ़ें।
मौके पर, एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक आपके पास आएगा, जिससे आपको तुरंत छिपने की जरूरत है, क्योंकि यह किसी भी कवच को भेद देगा। अगले स्तर तक पहुँचने के लिए हैच से कूदें।
प्रयोगशाला का प्रवेश द्वार कहीं नजदीक है, और आपको इसे ढूंढना होगा। वैसे, कोई भी आपको मोनोलिथ के अंत को पूरा करने के लिए सीधे ताबूत खोजने से मना नहीं करेगा, लेकिन वास्तव में वे नकारात्मक हो जाएंगे। कमरे साफ़ करते हुए आगे बढ़ें।
गलियारे के बाद, निचले स्तर पर जाएं और दीवार में दरार से गुजरें, जहां लगभग सात दुश्मन छिपे हुए हैं। फिर शीर्ष पर सीढ़ियाँ खोजें, जो अंत में मोनोलिथ द्वारा संरक्षित हैं। अपने आप को खोने से बचाने के लिए, बिना रोशनी के चढ़ें।
अगली मंजिल पर आपको गलियारे मिलेंगे जो प्रयोगशाला और ताबूत दोनों तक ले जा सकते हैं। सीढ़ियों को खोजने के लिए लाल बत्ती वाले गलियारे में जाएँ। यदि आप सही रास्ता चुनते हैं, तो गेम स्वयं आपको इसके बारे में सूचित करेगा, कार्यों में संकेत देगा कि आपको एक प्रयोगशाला मिल गई है।
अंत में, आपको बस उस दरवाजे से गुजरना है, जिसे आपको सबसे पहले खोलना होगा। डिक्रिप्शन के दौरान आपको मोनोलिथ से लड़ना होगा, जिसके बाद आप अंदर जा पाएंगे।
मुठभेड़ के पहले भाग के बाद, आप लालटेन और बीच में एक मोनोलिथ प्रतीक के साथ एक कमरे में जाएंगे - सिग्नल को बाधित करने के लिए सब कुछ नष्ट कर दें। प्रत्येक नष्ट लालटेन के साथ आप पर उग्र पॉलीटर्जिस्टों द्वारा हमला किया जाएगा।
अंततः, जब आप कार्य पूरा कर लेंगे, तो एक रहस्यमय वैज्ञानिक आपसे संपर्क करेगा, जिसके साथ आप बात कर सकते हैं। उससे हर उस चीज़ के बारे में पूछें जिसमें आपकी रुचि है और, शायद, आप समझ जाएंगे कि ज़ोन वास्तव में क्या है।
इस बिंदु पर, आप उस व्यक्ति के शामिल होने के प्रस्ताव को स्वीकार कर सकते हैं, जिसके बाद खेल एक अच्छे अंत के साथ समाप्त हो जाएगा।
यदि आप इनकार करते हैं, तो एक और स्तर आपका इंतजार कर रहा है, जिसके दौरान आप पोर्टलों के माध्यम से कूदेंगे जब तक कि आप अंततः इन वैज्ञानिकों के साथ एक कमरे में नहीं पहुंच जाते जो ठहराव में पड़े हुए हैं। उन्हें मारें या छोड़ दें - यह आप पर निर्भर है, क्योंकि यहां कोई सही या गलत विकल्प नहीं है।
वीडियो: चेरनोबिल की स्टॉकर छाया का पूर्वाभ्यास
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