गेम असैसिन क्रीड ब्लैक फ्लैग कैसे पास करें। नियम अनुसार

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

छह साल से, हत्यारे की पंथ श्रृंखला नियमित रूप से गेमिंग पाइपलाइनों के क्षेत्र में खिलाड़ियों को खुश कर रही है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे उसकी आसन्न मृत्यु की कितनी भविष्यवाणी करते हैं (कम से कम प्रकाशक द्वारा चुनी गई योजना के कारण), Ubisoft हमें उस आकर्षक स्थिति में वापस लाता है। और रहस्यमय दुनिया साल दर साल हत्यारे और टेम्पलर, और हर बार फ्रैंचाइज़ी में एक नया खेल प्रशंसकों से एक स्टैंडिंग ओवेशन प्राप्त करने का प्रबंधन करता है, आलोचकों से समीक्षाएँ और नफरत करने वालों (यदि कोई हो) से बहुत अधिक घृणा करता है।

प्रत्येक खेल के साथ, डेवलपर्स ने व्यवस्थित रूप से अपनी श्रृंखला के बुनियादी घटकों में सुधार किया। हाँ, मूल हत्यारे की पंथ एक तरह का ताजा यांत्रिकी बन गया है जो यूबीसॉफ्ट की कलम से निकला है। समय की रेत की यादगार त्रयी एक तार्किक निष्कर्ष पर पहुंची, और इसलिए "खिलाड़ियों को फिर से आश्चर्यचकित करना आवश्यक था" वाह!" प्रभाव, या नए विचारों की तलाश में घुमावदार रास्ते पर भटकने के लिए दूसरा विकल्प, जैसा कि हमें याद है, एक अस्पष्ट की रिहाई के साथ जल्दी से अपनी असंगतता साबित कर दी 2008 से प्रिंस ऑफ पर्शिया और एक मजबूत लेकिन विशेष रूप से यादगार प्रीक्वल सीक्वल नहीं पर्शिया का राजकुमार विस्मृत रेत। उसके बाद, राजकुमार के बारे में श्रृंखला को मेजेनाइन में बेहतर समय तक के लिए स्थगित कर दिया गया था, और सभी का ध्यान ताजा पके हुए ब्रह्मांड पर केंद्रित था।

पहले भाग के बारे में बहुत सारी प्रतिक्रिया प्राप्त करने के बाद, Ubisoft मॉन्ट्रियल टीम ने कुछ वर्षों के लिए अपने तत्काल निर्माण में बैठ गए, 2009 में दुनिया को खुलासा किया कि एक आश्चर्यजनक अगली कड़ी क्या कहलाती है। हत्यारे की पंथ 2 ने न केवल पहले गेम के दिलचस्प बुनियादी यांत्रिकी को बनाए रखा, बल्कि नए विवरणों का एक पूरा समूह भी प्राप्त किया, महत्वपूर्ण और बहुत कम तत्व नहीं। विभिन्न कार्यों की बहुतायत, छिपने के स्थानों की खोज, दा विंची फ्लाइंग कार में उड़ान भरना, सरल पहेलियों को हल करना, विरोधियों को मारने के पहले कभी नहीं देखे गए तरीके और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वीडियो गेम में सबसे पेचीदा भूखंडों में से एक के विकास ने सुनिश्चित किया कि सीक्वल को कई प्रतिष्ठित प्रकाशनों से बार-बार "गेम ऑफ द ईयर" का नाम दिया गया।

टीम को निकटतम शराब में दोनों को फिर से भर दिया जा सकता है, पहले स्थानीय लुटेरों के साथ लड़ाई करके उन्हें खोल दिया जा सकता है (आप एक समुद्री डाकू हैं!), और नाविकों को कृपाण और पिस्तौल के साथ मुसीबत में मदद करना। आप समुद्र में रंगरूटों को भी ढूंढ सकते हैं, डूबे हुए नाविकों को बचा सकते हैं या अन्य जहाजों पर सवार हो सकते हैं। सच है, अगर दुश्मन मजबूत है, तो आप लाभ से ज्यादा खोने का जोखिम उठाते हैं।

इस तरह की परेशानी में न पड़ने के लिए, लेखकों ने एडवर्ड को एक दूरबीन से सुसज्जित किया, जैसा कि एक वास्तविक कप्तान के लिए उपयुक्त है। इसकी मदद से, आप पहले से निर्धारित कर सकते हैं कि कौन सा जहाज सीधे आगे बढ़ रहा है, इसके स्तर और कार्गो की मात्रा का पता लगाएं, अग्रिम में निर्धारित करें कि क्या यह भगदड़ पर चढ़ने लायक है और क्या पहले जैकडॉ को पंप करना बेहतर है।

मार्गदर्शन प्रणाली में भी महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं। अब से, खिलाड़ी शॉट्स की ऊंचाई और सीमा को नियंत्रित करने के लिए स्वतंत्र है, जो बड़ी तरंगों के माध्यम से शूटिंग करते समय विशेष रूप से उपयोगी होता है। बाज़ का उपयोग केवल कड़ाई से निर्दिष्ट क्षणों में किया जा सकता है (और बोर्डिंग के दौरान दुश्मन के चालक दल पर भी दागा जा सकता है), और निपल्स को अब केवल जहाज के धनुष से दागा जा सकता है। अगर दुश्मन ने आपकी पूंछ पर बैठने का फैसला किया, जो कभी-कभी होता है असैसिन्स क्रीड 3, तो इस मामले में बारूद के बैरल हैं: इनमें से कुछ खलनायक की ललक को कम करने में मदद करेंगे।

समुद्री युद्धों में मौसम के प्रभाव और जहाज भौतिकी महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। एक तूफान में लड़ाई एक कप्तान के रूप में आपके कौशल के लिए एक वास्तविक परीक्षा होगी, और उग्र लहरों के माध्यम से जैकडॉ को भी काफी हद तक ड्राइव करती है। खराब मौसम, हालांकि, ड्राइविंग करके अपने लाभ को मोड़ना आसान है, उदाहरण के लिए, तूफान में एक मजबूत जहाज और वहां से निपटना। इसके अलावा, समुद्र और जमीन का गेमप्ले पूरी तरह से निर्बाध हो गया है: खिलाड़ी किसी भी समय जहाज के पतवार को छोड़ने और अपने दो पैरों पर क्षेत्र का पता लगाने के लिए स्वतंत्र है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि एडवर्ड के पास रादुनहगेडु जैसी विकसित प्राकृतिक वृत्ति नहीं है, और इसलिए वह अपने आंदोलन के साथ नक्शा नहीं खोल सकता है। अंधेरे के तथाकथित घूंघट से क्षेत्र को साफ करने के लिए, मानचित्र के उच्च बिंदुओं पर सिंक्रनाइज़ करना आवश्यक है।

किसी भी सामान्य समुद्री डाकू खेल की तरह, हत्यारे की पंथ 4, हम समय-समय पर खजाने के नक्शे भरेंगे जो खजाने के स्थान को इंगित करते हैं। यदि तुरंत धन की तलाश में जाने की तत्काल इच्छा है, तो आप हमेशा निकटतम मधुशाला के बारटेंडर से 200 रईस के लिए पता लगा सकते हैं, जहां भाग स्पेनिश विरासत का दफन है। और इसके लिए तैयार रहें कि आपको क़ीमती संदूक के लिए नक्शे के दूसरे छोर पर जाना होगा, और जब आप जगह में हों, तब भी आश्चर्यचकित न हों जब आपको वहाँ कोई दूसरा कार्ड मिले।

Ubisoft ने अपनी विशाल दुनिया को बड़ी और छोटी गतिविधियों की एक पूरी मेजबानी के साथ भर दिया, पहले गेम की गलती को दोहराना नहीं चाहता था, जो केवल आलसी नीरस होने के लिए फटकार नहीं लगाते थे।

हजार और एक द्वीप

छोड़ने के बाद ब्रदरहुड फ़्रैंचाइज़ी ने सैंडबॉक्स गेम की मुख्य समस्या से छुटकारा पा लिया, जब खिलाड़ी जल्दी या बाद में कहानी से थक जाता है और "एक तरफ मुड़ने" और माध्यमिक चीजें करने का फैसला करता है। हत्यारे के पंथ के मामले में, सब कुछ थोड़ा अलग है: जब खिलाड़ी सुविधाओं का एक गुच्छा तलाशने से थक जाता है जिसके साथ लेखकों ने उदारतापूर्वक खेल प्रदान किया, तो वह कहानी के मिशन को पूरा करने के लिए जाता है।

डेवलपर्स मजाक नहीं कर रहे थे, हमें एक अच्छी तरह से विकसित और विशाल खुली दुनिया का वादा कर रहे थे काला झंडा। यह वास्तव में विशाल और जीवन से भरपूर है। यह जीवन पूरे नक्शे में फैले विभिन्न कार्यों के ढेर में प्रकट होता है। यहां आपके पास चेस्ट और संग्रहणता के लिए पहले से ही परिचित शिकार है, और जंगली जानवरों (स्थलीय और समुद्री दोनों), और नाव यात्राओं को ट्रैक करना और यहां तक ​​​​कि मिनी-गेम के तीसरे भाग से वापस आना भी है। और वह सूची का आधा भी नहीं है।

में अवसरों की अधिकता हत्यारे की पंथ 4 उसके सिर के साथ कब्जा कर लेता है, और खिलाड़ी को बहुत जल्दी पता चलता है कि बहुत पहले मिशन किसी तरह स्पष्ट रूप से एक लक्ष्यहीन में बदल गया, लेकिन सुरम्य द्वीप के चारों ओर चलने और एक फुर्तीले जगुआर को ट्रैक करने के लिए बहुत ही रोमांचक, और दूसरा कार्य सुचारू रूप से एक अन्वेषण में बदल गया अपनी छोटी सड़कों के साथ धूप से सराबोर हवाना और जानबूझकर स्पेनिश स्वाद पर जोर दिया।

नतीजतन, यूबीसॉफ्ट लंबे समय तक खिलाड़ी को गेमप्ले की मूल बातें सिखाना शुरू कर देता है। बादकैसे वह इन मूलभूत बातों को एक लाख बार आजमाएगा। इन पंक्तियों के लेखक जहाज पर चढ़ने के पहले कथानक के दृश्य से कुछ आश्चर्यचकित थे, जिसमें प्रसिद्ध बेंजामिन हॉर्निगोल्ड ने स्वेच्छा से एडवर्ड को नौसैनिक डकैती की मूल बातें सिखाने के लिए कहा था। इससे पहले, हालांकि, एडवर्ड मेरे आदेश के तहत सूखे टोर्टुगास जहाजों के आधे हिस्से को डूबने और लूटने में कामयाब रहे, लेकिन ओह ठीक है।

शुरुआत में, हमने सबसे पहले का भी जिक्र किया असैसिन्स क्रीड. हैरानी की बात है, काला झंडा कई मायनों में इससे मिलता जुलता है, कम से कम शहरों की वास्तुकला के कारण नहीं। हम फिर से एक विकसित सभ्यता से बहुत दूर हैं, जहां छोटी बस्तियां व्यावहारिक रूप से जंगली प्रकृति की सीमा पर हैं और केवल कुछ ऊंची इमारतें हैं, जैसे कि गिरजाघर या चर्च। उनके बारे में बोलते हुए: सिंक्रनाइज़ करने के लिए, आपको अब बहुत ऊपर तक चढ़ने की आवश्यकता नहीं है - पहले भाग से परिचित प्रोट्रूशियंस वापस आ गए हैं।

और चढ़ने के लिए कुछ होगा। कई संग्रहणीय वस्तुएं, जैसे कि नई शांति (नाविक गीत) और दुश्मनी के टुकड़े (पंखों को बदलने के लिए आए, हर किसी को इकट्ठा करने से आपकी टीम बन जाएगी ... सामान्य तौर पर, यूबीसॉफ्ट के पास स्पष्ट रूप से कैरिबियन के बहुत सारे प्रशंसक हैं :)) इंतजार कर रहे हैं पहाड़ियों पर पंख, चट्टानों के पास, मस्तूलों के शीर्ष पर, या यहां तक ​​​​कि पूरी तरह से हवा में निलंबित, और उन्हें पकड़ने के लिए, आपको सबसे पहले ऊपर चढ़ने का रास्ता खोजना होगा।

हैकिंग चेस्ट जिसमें न केवल पैसा है, बल्कि अन्य उपयोगी चीजें भी हैं, कुल सरलीकरण से गुजरा है। सामान्य तौर पर, सरलीकरण मुख्य विशेषता है असैसिन्स क्रीड 4, और केवल शब्द के अच्छे अर्थ में। अब आपको Shift को दबाए रखने और सामग्री में गहरी खुदाई करने के लिए नायक की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है, बस कुंजी को एक बार दबाएं - और एडवर्ड प्रसिद्ध रूप से अपने पैर से ताला तोड़ देता है / हाथ, जिसके बाद खिलाड़ी का खाता तुरंत भर जाएगा और स्थान के बारे में सारी जानकारी: सिंक्रनाइज़ेशन पॉइंट, एकत्रित आइटम और साइड मिशन - अब से एक बटन के साथ कॉल किया जाता है और इसे पॉप-अप मेनू के रूप में डिज़ाइन किया गया है।

प्रबंधन भी अब ज्यादा जवाबदेह हो गया है। विशेष रूप से ध्यान देने योग्य सुधार लक्ष्यीकरण प्रणाली है: तीसरे भाग में कॉनर को एक ही समय में दो दुश्मनों को मारने में काफी समस्याएँ थीं, जिसके परिणामस्वरूप यह और इसी तरह की गतिविधियाँ वास्तविक परेशानी में बदल गईं। इस संबंध में एडवर्ड निश्चित रूप से आपको प्रसन्न करेगा।

विरोधियों की बात। में काला झंडा आप श्रृंखला में अब तक देखे गए सबसे साहसी और कठोर दुश्मनों से मिलेंगे। शत्रु न केवल अधिक निपुण हो गए हैं और तदनुसार, अधिक खतरनाक हैं, बल्कि घंटी बजाना, सुदृढीकरण के लिए कॉल करना और तैरना भी सीख गए हैं, यही कारण है कि अब उन्हें डूबने से काम नहीं चलेगा - वे बाहर तैरेंगे और अपने धर्मी क्रोध को नीचे लाएंगे आप पर।

क्या आपको गोलियों, बमों और अन्य चीजों के लिए शवों की खोज करने की अत्यंत थकाऊ, लेकिन अत्यंत आवश्यक प्रक्रिया याद है? यदि पहले आपको आवश्यक गोला-बारूद की तलाश में हर गिरे हुए सैनिक के ऊपर झुकना पड़ता था, तो अब यूबीसॉफ्ट सावधानी से संकेत देता है कि किसके पास अपनी जेब में पैसा है और किसके पास अतिरिक्त खोल पड़ा है।

साथ ही, आपको माध्यमिक कार्यों और उपलब्धियों को जारी करने के लिए विशेष क्लबों और समाजों का दौरा करने की आवश्यकता नहीं है। अब से, उन सभी को मेनू आइटम "एब्स्टरगो के टेस्ट" में एकत्र किया जाता है और खेल की शुरुआत में तुरंत उपलब्ध होते हैं। हमें एक युवा साहसी के लिए खोज के एक मानक सेट की पेशकश की जाती है, किसी तरह 5 डबल किल्स करें, 50,000 रईस खर्च करें, नर्तकियों को किराए पर लें, घंटी बजने वाले गार्ड को खत्म करें, एक विशिष्ट प्रकार के जानवर की पांच खालें इकट्ठा करें, आदि। और यह मत सोचो कि कार्य एक ही प्रकार के हैं: उनमें से कई अपमानजनक हैं, और सुविधा के लिए वे सभी समूहों में विभाजित हैं: "हत्यारे", "समुद्री डाकू", "शोधकर्ता", "हंटर", आदि।

शिकार की बात हो रही है। में ब्लैक फ्लैग में अभी भी विभिन्न जानवर हैं जिनकी खाल आपको शिल्प उन्नयन और अतिरिक्त आय के रूप में काम करने में मदद करेगी। काश, आप यहाँ अनाड़ी और अत्यंत मूल्यवान ऊदबिलाव से नहीं मिलते, लेकिन आप नई विदेशी प्रजातियाँ देख सकते हैं, जैसे कि हाउलर और मगरमच्छ।

हालाँकि, बाद के शिकार की तुलना गहरे समुद्र के बड़े निवासियों पर कब्जा करने से नहीं की जा सकती। किसी शार्क या अधिक स्थायी व्हेल को नुकसान पहुँचाने के लिए, आपको सटीकता के चमत्कार दिखाने होंगे। बिना सोचे-समझे हापून फेंकने की सिफारिश नहीं की जाती है - उनकी संख्या सीमित है।

पानी के नीचे के मिशन विशेष उल्लेख के पात्र हैं। डूबे हुए जहाजों के मलबे का अध्ययन एक अत्यंत रोमांचक, लेकिन एक ही समय में खतरनाक व्यवसाय निकला: एडवर्ड के पानी के नीचे के अभियान को कांगर ईल्स और उसके द्वारा छेड़े गए साथी शार्क द्वारा खराब कर दिया जाएगा। लेकिन इस तरह के साहसिक कार्य के लिए इनाम अधिक होगा - उदाहरण के लिए, जैकडॉ के लिए एक कुलीन सुधार खाका।

एक शब्द में, डेवलपर्स को केवल खिलाड़ी की यात्रा को यथासंभव आरामदायक बनाने की उनकी इच्छा के लिए प्रशंसा की जा सकती है, जहां बाद वाले केवल परिदृश्य की त्रुटिहीन सुंदरता से विचलित होंगे।

एडवर्ड के लिए, आप अभी भी उसके लिए कई प्रकार के उन्नयन तैयार कर सकते हैं, जैसे कि अतिरिक्त बारूद और हथियारों के लिए बैग, उसके स्वास्थ्य स्तर को उन्नत करना, और इसी तरह। युद्ध प्रणाली का मुख्य नवाचार एक बार में चार पिस्तौल से शूट करने की क्षमता थी, अपना कॉम्बो बनाना या किसी और का दखल देना। बेशक, आपको एक बंदूक से शुरुआत करनी होगी, लेकिन तीसरे क्रम से कम से कम तीन का एक सेट अर्जित करना काफी संभव है। हम ध्यान दें कि अब आप किसी पर भी और किसी भी चीज पर शूट कर सकते हैं - डेवलपर्स ने आखिरकार गेम में लक्ष्य बनाना मुफ्त कर दिया है।

भूमि की सैर के बीच, हमें नए, पहले के बेरोज़गार स्थानों की तलाश में समुद्र में सर्फ करने की पेशकश की जाती है, जिनमें से बहुत सारे हैं। और ताकि आप रास्ते में ऊब न जाएं, हमारे बहादुर नाविक आपकी यात्रा के साथ कुछ शांति (गीत) चार्ज कर सकते हैं। और अगर आपको लगता है कि इस तरह के संदिग्ध आनंद को सुनना, तो हम आपको मना करने की जल्दबाजी करते हैं - बहुत जल्द आप पाएंगे कि आप उस टीम के साथ गाकर खुश हैं जो आपकी स्मृति रेखाओं में दुर्घटनाग्रस्त होने में कामयाब रही। हालाँकि, सिंगिंग ब्रोस को विकल्पों में हमेशा बंद किया जा सकता है।

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मानो दूरी प्रदर्शित करना चाहता हो असैसिन्स क्रीड 4 अपने पूर्ववर्ती से, यूबीसॉफ्ट ने गेम इंटरफ़ेस को काफी हद तक साफ कर दिया। शांत सफेद टोन अतीत की बात है, जो एक्वामरीन की सामान्य पृष्ठभूमि के खिलाफ सोने और काले रंग के एक गर्म संयोजन के लिए रास्ता दे रहा है, और उसी समय, जब हम खेल में प्रवेश करें, हम एक आरामदायक टाइल शैली मुख्य मेनू द्वारा स्वागत कर रहे हैं।

लेकिन एक भी मेन मेन्यू जीवित नहीं है। अब से, सभी खिलाड़ियों की प्रगति, कार्य पर डेटा, सिंक्रनाइज़ेशन और उपलब्ध संसाधनों की मात्रा, नई चीजों को तैयार करने के लिए जगह, एडवर्ड और जैकडॉ अपग्रेड, एब्स्टरगो ट्रायल, इन्वेंट्री और डेटाबेस सहित, पॉज़ मेनू में पाया जा सकता है। हां, सबसे पहले इस तथ्य की आदत डालना मुश्किल होगा कि मैजिक टैब कुंजी अब विशेष रूप से गेम कार्ड के रूप में कार्य करती है, लेकिन अब आपको खुद को एक नया कवच बनाने के लिए लगभग एक दर्जन कारखानों और सराय चलाने की आवश्यकता नहीं है, सब कुछ पर है हाथ: हम सामग्री ढूंढते हैं, मेनू पर जाते हैं, बनाते हैं!

आम तौर पर, लेखकों ने यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत सावधानी बरती कि खिलाड़ी एक डैशिंग समुद्री डाकू के जूते में जितना संभव हो उतना आरामदायक महसूस करता है और विभिन्न ट्राइफल्स से विचलित नहीं होता है, जिसे उन्होंने एक स्थान पर इकट्ठा करने की कोशिश की थी। यहां तक ​​​​कि मानचित्र, यदि संभव हो, तो एंड्रॉइड और आईओएस के लिए उपलब्ध हत्यारे के पंथ IV सहयोगी एप्लिकेशन के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है। आपके यूप्ले खाते के साथ सिंक्रनाइज़ होने के कारण, यह आपको गेम मैप के रूप में अपने स्मार्टफोन का उपयोग करने और बेड़े का प्रबंधन करने की अनुमति देता है।

सीन की अनुपस्थिति में, जिसने स्थानीय लोगों, दर्शनीय स्थलों और अन्य चीजों के बारे में जानकारी के साथ मुख्य चरित्र की आपूर्ति की, एब्स्टरगो के कई वैज्ञानिकों ने एक ही बार में अपनी भूमिका निभाई। आखिरी विडंबना भी नहीं है, इसलिए आश्चर्यचकित न हों अगर किसी किले के बारे में पाठ एक-दूसरे के साथ उनके मनोरंजक पाठ्यचर्या में विकसित हो जाए।

सबसे उपयोगी विशेषताओं में से एक जो सीधे खिलाड़ी से डेवलपर्स को प्रतिक्रिया को प्रभावित करती है, पूर्ण कहानी मिशनों का मूल्यांकन था। में हत्यारे की पंथ 3, हम स्वीकार करते हैं, कुछ ऐसे मिशन थे जो जीवन में एक शांत व्यक्ति को भी परेशान कर सकते थे, और जिसे हम अगले खेलों में कभी नहीं देखना चाहेंगे।

अब, कार्य पूरा करने के बाद, खेल विनीत रूप से पांच-बिंदु पैमाने पर खोज का मूल्यांकन करने की पेशकश करता है, जिससे लेखकों को यह समझने में मदद मिलती है कि खिलाड़ियों के बीच कौन से मिशन बहुत मांग में हैं और जनता क्या नहीं कर सकती। बेशक, बड़ी संख्या में ट्रोल्स के कारण, इस तरह के अवसर को त्रुटिपूर्ण रूप से काम करना नहीं कहा जा सकता है, लेकिन यह पहले से ही कुछ है, और शायद ही बहुत से खलनायक हैं जो अपना कीमती समय खर्च करने के लिए तैयार हैं और प्रत्येक पूर्ण किए गए मिशन में से एक और पाँचों को खर्च करने के लिए तैयार हैं। .

क्या खूबसूरती है। लेपोटा!

त्रि-आयामी झाड़ियाँ। इस पर समाप्त करना संभव था, लेकिन यह वहां नहीं था - शेड्यूल के बारे में आप लंबे समय तक बात कर सकते हैं। और यहाँ बात यह भी नहीं है कि यूबीसॉफ्ट ने अपनी बात रखी, और झाड़ियाँ अब वास्तव में त्रि-आयामी हैं, जिसकी बदौलत नायक अब उनमें छिपा है वास्तव में अदृश्य, खिलाड़ी के लिए भी, लेकिन इस तथ्य में कि स्थानीय पर्णसमूह एक ठोस सुंदरता है।

त्रि-आयामी वनस्पति की नई तकनीक ने सचमुच डेवलपर्स के सिर को बदल दिया, क्योंकि वे पत्ते के साथ खेल में सचमुच हर पेड़ को कवर करने के लिए जल्दबाजी करते थे। और आप जानते हैं, इतने बड़े काम का नतीजा आश्चर्यजनक है:

ब्लैक फ्लैग के बाद, Assassin’s Creed 3 में पेड़ों पर चढ़ने की तुलना एक खाली गलियारे में दौड़ने से की जा सकती हैब्लैक फ्लैग के बाद, Assassin’s Creed 3 में पेड़ों पर चढ़ने की तुलना एक खाली गलियारे में दौड़ने से की जा सकती है

लेकिन, जैसा कि आप जानते हैं, यह न केवल मुख्य पात्रों के मॉडल में बहुभुजों की संख्या से, बल्कि समग्र इंटीरियर द्वारा भी ग्राफिक्स का मूल्यांकन करने के लिए प्रथागत है। इस के साथ काला झंडा एकदम सही क्रम में है: यह देखने के लिए कि कैसे आपका जहाज नीले रंग की लहरों के माध्यम से खुशी से कट जाता है, पिछले रंगीन द्वीपों को भागते हुए, तीन आयामी वनस्पति की एक ही तकनीक के साथ ताड़ के पेड़ों के साथ उदारता से बिखरा हुआ है, बहुत कुछ है।

डिजाइनरों के लिए काला झंडा एक अलग स्तोत्र को समर्पित किया जाना चाहिए। खेल के दौरान, कुछ भी डब्ल्यूटीएफ भावनाओं का कारण नहीं बनता है। हर विवरण जो एडवर्ड का सामना करता है, रेत से बाहर चिपके हुए डूबे हुए फ्रिगेट का हर मस्तूल, पानी का हर पिंड और हर कोबलस्टोन अपनी जगह पर है, कुछ भी विदेशीपन की भावना पैदा नहीं करता है।

स्थानीय सूर्यास्त एक विशेष आनंद का कारण बन सकते हैं - उन बहुत धुंधली किरणों के प्रकट होने का समय, जिसके बारे में लेखकों ने खेल के विमोचन से पहले बहुत कुछ किया। नरम छाया और बेहतर छायांकन के साथ, खेल हमें दिखाता है, हमें स्वीकार करना चाहिए, वास्तव में एक शानदार दृश्य!

सुखद ट्रिफ़ल्स के बिना नहीं: हंस कोनोर के विपरीत, एडवर्ड पानी में जाने पर भीगने में सक्षम होता है, और उसके कपड़ों से नीचे बहने वाली बूंदों की दृष्टि निश्चित रूप से एक ग्राफोमैनियाक की आंख को प्रसन्न करेगी। बेशक, सभी कंप्यूटरों के मालिक ऐसी सुंदरियों का पूरी तरह से आनंद लेने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन कुछ भी नहीं किया जा सकता है - सुंदरता के लिए बलिदान की आवश्यकता होती है, और डेवलपर्स ने अनुकूलन के साथ अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया।

यह उल्लेखनीय है ब्लैक फ्लैग, बंदरगाह के सभी वक्रता के लिए, "संबंधित" पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन की तुलना में पीसी पर बेहतर काम करता है: जबकि नए कंसोल पर गेम का प्रदर्शन कृत्रिम रूप से 30 फ्रेम तक सीमित है, कंप्यूटर एक स्थिर देने में सक्षम हैं 60, और यह बेहतर और अधिक मांग वाले एंटी-अलियासिंग को ध्यान में रख रहा है। PS4 और Xbox One पर, चौथा भाग खुलकर खराब दिखता है। हालाँकि, अधिकतम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर एक आरामदायक गेम के लिए, आपको काफी उत्पादक सीपीयू और जीपीयू का मालिक होना चाहिए।

बहुत से लोग शायद इस बात का इंतजार कर रहे हैं कि हम खेल के लिए प्रशंसा के गीत गाना बंद करें और सीधे आलोचना में उतरें। खैर, चौथा "हत्यारा" अपने सभी अनगिनत फायदों के साथ वास्तव में डांटने के लिए कुछ है। इसलिए, हमने नई पीढ़ी का वादा किया हुआ समुद्र कभी नहीं देखा। हां, डेवलपर्स एक अविश्वसनीय रूप से सुंदर समग्र परिदृश्य बनाने में कामयाब रहे, हालांकि, सबसे छोटे विचार पर, किसी भी आलोचना का सामना करने की संभावना नहीं है।

पानी में असैसिन्स क्रीड 4, पूरी इच्छा के साथ, अगली पीढ़ी के रूप में वर्गीकृत नहीं किया जा सकता है। हाँ, और एडवर्ड, पिछले नायक की तरह, विभिन्न वस्तुओं के माध्यम से गिरना पसंद करता है। कुछ बग के बिना नहीं। सौभाग्य से, उनमें से बहुत सारे नहीं हैं, और समय के साथ, हम निश्चित हैं, और भी कम होंगे, लेकिन उनकी परिवर्तनशीलता अद्भुत है: ग्लिच ग्राफिक वाले से भिन्न होते हैं, जैसा कि नीचे स्क्रीनशॉट में, सिस्टम वाले में, जब "सेविंग" प्रगति में है" आइकन ने स्क्रीन से गायब होने से सख्ती से इनकार कर दिया। यह सोचते हुए कि यह एक ग्राफिकल बग था, मैंने गेम से लॉग आउट किया और वापस लॉग इन किया। गुस्से की कोई सीमा नहीं थी: खेल ने शेर की प्रगति के हिस्से को नहीं बचाया, अंततः मेरे दो घंटे नाली में बहा दिए।

हालाँकि, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, अभी भी Ubisoft से पैच की उम्मीद है, और इसलिए सभी कमियाँ हैं असैसिन्स क्रीड 4 को ध्यान में रखना भी नहीं चाहता - खेल बहुत अच्छा दिखता है।

परिणाम

उपरोक्त सभी को सारांशित करते हुए, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि यूबीसॉफ्ट ने बहुत उपजाऊ मिट्टी की जांच की है। हत्यारा है पंथ 4: ब्लैक फ्लैग इतना सुंदर और आत्मनिर्भर निकला, जो फ्रैंचाइज़ी गेम के अन्य हिस्सों से स्वतंत्र था, कि यह अच्छी तरह से एक पूर्ण श्रृंखला में विकसित हो सकता है जिसका हत्यारों और टमप्लर गाथा से कोई लेना-देना नहीं है (जो , सबसे अधिक संभावना है, निकट भविष्य में)।

मूल रूप से, ब्लैक फ्लैग पहले से ही अब काफी स्वतंत्र दिखता है। खेल ने अपने पूर्ववर्ती की अधिकांश कमियों और कमियों से सफलतापूर्वक छुटकारा पा लिया, जो छह पैच (!) के बाद भी खिलाड़ियों के जीवन को खराब करने में कामयाब रहे।

Ubisoft एक ठोस, सुविचारित, सुविचारित और बहुत सुंदर खेल का उत्पादन करने में कामयाब रहा, जो डेवलपर्स के रचनात्मक विचार का वास्तविक पात्र बन गया है। और उपलब्धियों और पुरस्कार, आकर्षक और परिवर्तनशील मल्टीप्लेयर और डाउनलोड करने योग्य सामग्री के ढेर, बोनस पोशाक और प्रत्येक खेल में निहित दिलचस्प ऐतिहासिक संदर्भों के रूप में कई अच्छाइयों को देखते हुए, हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि हत्यारा है पंथ 4: ब्लैक फ्लैग आपको लंबे समय तक अपनी दुनिया में खींचने में सक्षम है - समुद्री डाकू रोमांस, रम, महिलाओं और धूप में भीगने वाले उष्णकटिबंधीय द्वीपों की दुनिया!

खेल हत्यारा है पंथ 4 का मार्ग: काला झंडा - एब्स्टरगो को एक हैकर द्वारा मान्यता दी गई थी और सभी कर्मचारियों को कमरों में बंद कर दिया गया था ताकि परिसर के चारों ओर न घूमें। साथ ही, ओलिवर गायब है। हैकिंग करते समय आपने निशान छोड़े थे, इसलिए आपको सर्वर को साफ करना होगा। यहां जॉन की घोषणा की गई है और आपको तीसरे स्तर तक पहुंच प्रदान करता है। मिनी-मैप खोलें, सुरक्षा कक्ष में पहुँचें। कंट्रोल पैनल हैक करें। संख्याएँ: 7-5-3-7। देखें कि जॉन मेलानी को सर्वर रूम छोड़ने के लिए कैसे राजी करता है। वहां जाकर कंट्रोल पैनल को हैक कर लें। संख्याएँ: 3-7-7-7। रिमोट हैकिंग शुरू करें। नीले बिंदु को रेखाओं के सुरक्षित अनुभागों के साथ दाईं ओर ले जाएं। आगामी पाइरेट फिल्म का परिचयात्मक वीडियो देखें। रास्ते में जूनो आपके सामने आता है। वह मानव शरीर में पुनर्जीवित होने के लिए कहेगी। अपने कमरे में लौटें और अपना शोध जारी रखें।

भाग ग्यारह - पोर्ट रॉयल, जमैका, अप्रैल, 1720

फिर भी, रॉबर्ट्स आपको अधिकारियों को सौंप देते हैं। ऐन बोनी और मैरी रीड वुड्स के परीक्षण में, टोरेस के साथ रोजर्स जानना चाहते हैं कि उनकी रिहाई के बदले वेधशाला कहां है। चूंकि लड़कियां गर्भवती हैं, इसलिए फांसी में देरी होगी।

स्मृति एक - चार महीने बाद: "मौत से भी बदतर पीड़ा"


खेल हत्यारा है पंथ 4 का मार्ग: काला झंडा जारी है। आप एक सेल के अंदर हैं। कोई भी बटन दबाएं। इससे गार्ड का ध्यान भटकेगा। फिलहाल, कोई तीसरे गार्ड पर नकेल कस रहा है। दो झाड़ियों में जाएंगे। पिंजरे को फिर से खड़खड़ाओ, विरोधियों के विनाश की प्रतीक्षा करो। आपका तारणहार अ-तबाई है। यह ऐन और मैरी को मुक्त करने के लिए बना हुआ है। बक्सों पर शाखा पर चढ़ो, पेड़ों के माध्यम से प्रतिबंधित क्षेत्र में अपना रास्ता बनाओ। घास में कूदो, दुश्मन की प्रतीक्षा करो, उसे मार डालो।

विपरीत दिशा में जाओ, झाड़ियों में छिप जाओ। दुश्मनों का ध्यान आकर्षित करने के लिए सीटी। सभी को मार डालो, घंटी को निष्क्रिय कर दो। घंटियों को मिनी-नक्शे पर दिखाया जाता है, लेकिन क्षेत्र के साथ सिंक्रनाइज़ करने की प्रक्रिया के बाद। आपूर्ति के लिए खोजें निकाय। दाईं ओर आगे बढ़ें, उन गार्डों से मिलें जो वे रैकहम के बारे में कहते हैं। कोने के चारों ओर एक पिंजरा होगा जिसमें जैक के अवशेष होंगे। एक अतिरिक्त उद्देश्य को आंशिक रूप से पूरा करने के लिए उसके साथ बातचीत करें।

जेल में, गार्ड को नष्ट करें, ईगल विजन को सक्रिय करें, चार्ल्स वेन को ढूंढें उन कोशिकाओं तक पहुंचें जिनमें मैरी और ऐन स्थित हैं। मैरी पहले ही बच्चे को जन्म दे चुकी है और तबीयत ठीक नहीं है। दुर्भाग्य से, वह तब मर जाएगी। जेल छोड़ो और सहयोगियों के पास जाओ।

मेमोरी टू - "बुखार"


ऐन बोनी

खेल हत्यारा है पंथ IV का मार्ग: काला झंडा - आप कूड़ेदान में नशे में धुत हो गए। रॉबर्ट्स से खोपड़ी लेने की कोशिश कर रहा है। जब आप पानी में हों, तो सतह पर तैरें। तीन लक्ष्यों का पीछा और मार डालो। जहाज पर, आगे बढ़ते रहें। सुबह एडवाले आपको किनारे पर पाएंगे। उसने हत्यारों में शामिल होने का फैसला किया। आपको भी ऐसा ही करने की सलाह दें।

मेमोरी थ्री - "सब कुछ अनुमत है"

द्वीप पर पहुंचने के बाद, ए-तबाई का पालन करें। राजा के सैनिकों ने शिविर पर आक्रमण किया। एक नया हथियार प्राप्त करें - शेंगबियाओ। कुछ चौकियों के बाद, पेड़ पर चढ़ें, शेंगबियाओ का उपयोग करें। शॉट कुंजी दबाए रखें। जब आप किसी दुश्मन को पकड़ते हैं, तो बैक बटन दबाएं। तो उसे लटका दिया जाएगा। फिर से ऊपर चढ़ें और इसी तरह मार को दोहराएं। बस तीन और लाओ। बस शूट बटन दबाएं। किनारे पर जाओ, दुश्मनों की आवश्यक संख्या, साथ ही जहाज पर कप्तान को मार डालो।

ऐन पर जाएँ, जिसका बच्चा जन्म देने के बाद जीवित नहीं रहा।

भाग बारहवां - इले-ए-योर, मई, 1721


ऐन बोनी अब नए क्वार्टरमास्टर हैं। गवर्नर वुड्स रोजर्स के साथ किंग्स्टन में आपका अधूरा कारोबार है।

स्मृति एक - "राज्यपाल का अंत"

खेल हत्यारा है पंथ 4 का मार्ग: काला झंडा जारी है। आप एक हत्यारे से जानकारी प्राप्त करते हैं। आप सीखते हैं कि वुड्स एक राजनीतिक स्वागत समारोह में हैं। यह वहाँ है कि इतालवी राजनयिक रग्गिएरो फेरारो को भेजा जाता है। हमें उसे रोकना चाहिए, उसके कपड़े पहनने चाहिए, इस रिसेप्शन में घुसना चाहिए।

कैरोलीन को शब्द भेजें। बंदरगाह पर जाएं, ईगल विजन को सक्रिय करें, लक्ष्य को चिह्नित करें। राजनयिक से आगे, प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुंचें, जल्दी से इमारत की छत पर चढ़ें। लक्ष्य घास पर रुक जाएगा। स्टैक में कूदें, रग्गिएरो को बेअसर करें।

कपड़े बदलने के बाद, प्राइमा पर जाएं। वुड्स नहीं देखा जाना चाहिए। तुरंत बाएं मुड़ें, बेंच पर जाएं, उस पर बैठें। यह आपके पास से गुजरने वाले लक्ष्य का इंतजार करने और निर्णायक झटका देने के लिए बना हुआ है। अपनी मृत्यु से पहले, वुड्स रॉबर्ट्स का स्थान बता देंगे। प्रतिबंधित क्षेत्र छोड़ दो, उत्पीड़न से छिप जाओ। हत्यारों के कार्यालय में जाओ।

मेमोरी टू - "रॉयल फेल्योर"


खेल हत्यारा है पंथ 4 का मार्ग: काला झंडा - कार्य से पहले, अपने जहाज को अपग्रेड करें। भारी कोर भी प्राप्त करें, मोर्टार के लिए आपूर्ति करें। पानी में कूदो, किनारे पर तैरो। बायीं ओर चलें। ढलान के सामने आपको बारूद के बैरल दिखाई देंगे। दुश्मनों को आकर्षित करने और उन सभी को उड़ा देने के कई तरीके हैं।

तो, हरे क्षेत्र में पहुंचें, ईगल विजन को सक्रिय करें, रॉबर्ट्स का पता लगाएं। आगे भागो, पानी में कूदो, जैकडॉ पर लौटो। किंग्स फॉर्च्यून पर फायर मोर्टार। फिर दाईं ओर चट्टानों के चारों ओर जाओ, गैलन के साथ पकड़ लो, लड़ाई जारी रखो। अंग्रेजी और स्पेनिश जहाजों पर ध्यान न दें। हमला केवल मुख्य लक्ष्य पर केंद्रित है। बोर्ड रॉयल फॉर्च्यून। रॉबर्ट्स के ऊपर मस्तूल पर चढ़ें, शूट बटन दबाए रखें, उसे शेंगबियाओ के साथ हुक करें, बैक बटन दबाएं।

मेमोरी थ्री - "बैड ब्लड"


एल टिबुरोन

टोरेस को खोजने के लिए खोपड़ी का प्रयोग करें। छत से, हरे क्षेत्र में कूदें, El Tiburon को खोजें। लक्ष्य का पीछा करें, मुख्य रूप से छतों पर चलें। जब वह किले में छिप जाए, तो पेड़ पर कूद जाए, दीवार में लगी पट्टी से चिपक जाए। मिनी-मैप पर शूटर का अनुसरण करें। जब वह दूर हो जाए, तो खुद को ऊपर उठाएं और उससे निपटें। अन्य गार्डों को करीब से नष्ट करें, एक छलांग में अजनबी पर हमला करें। वह खुद को टोरेस के रूप में प्रच्छन्न करता है।

खेल हत्यारा है पंथ 4 का मार्ग: काला झंडा जारी है। इस एल टिबुरोन के खिलाफ केवल आग्नेयास्त्रों का इस्तेमाल किया जा सकता है। आरंभ करने के लिए, गार्ड को मानव ढाल के रूप में उपयोग करते हुए, उसके दो शॉट्स को प्रतिबिंबित करें। जब तक आप अतिरिक्त कार्य पूरा नहीं करते, तब तक कुछ न करें, केवल प्रहारों को प्रतिबिंबित करें। गोला-बारूद की भरपाई करने के लिए, उन बक्सों के साथ बातचीत करें, जिन पर हरे रंग के डॉट्स लगे हैं। अग्रिम में, गुप्त रहने के लिए, एल टिबुरोन को छोड़कर सभी शत्रुओं को मार डालें। मुख्य शत्रु से दूर भागते हुए अपने हथियार को पुनः लोड करें। जीत के बाद, किले को छोड़ दें, हत्यारों के कार्यालय में पहुँचें। जानें कि टोरेस वेधशाला में गया था।

मेमोरी फोर - "अनन्त किरच"


जब आप प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुंचें और खुद को तट के पास पाएं, तो बाएं मुड़ें, पहले 2 बंधकों को मुक्त करें। वापस लौटने के बाद गुफा में जाएं। ढलान पर चढ़ें, फिर दाईं ओर एक और ढलान नीचे स्लाइड करें, दो और मुक्त करें। ऊपर जाना। मिनी-मैप पर फ़ोकस करें, अंतिम 3 स्थानीय लोगों तक पहुँचें।

जैसा कि आप हत्यारे के पंथ IV के माध्यम से आगे बढ़ते हैं: काला झंडा, वेधशाला में अवलोकन कक्ष में जाते हैं। सुरक्षा व्यवस्था सक्रिय कर दी गई है। थोड़ा रुको, आगे दौड़ो, चढ़ो। दो पहरेदारों को मार डालो, फिर बाईं या दाईं ओर चढ़ो। चलने वाले ब्लॉकों से सावधान रहें। उनकी अगुवाई में बहुत ऊपर तक चढ़ते हैं।

केंद्रीय बीम पर कूदें, जो गिर जाएगी। वेधशाला रक्षा के साथ 4 रखवालों को मार डालो। बस उन्हें उभरती हुई पारदर्शी दीवारों पर धकेलें। फिर, ब्लॉक दर ब्लॉक, टोरेस तक चढ़ने का प्रयास करें। जब आप नीचे गिरते हैं, तो धातु के माउंट के साथ विपरीत दिशा में आ जाएं। दाईं ओर ले जाएँ, उसी समय और भी ऊँचा उठें। खतरनाक क्षेत्रों से बचें। ब्लॉकों पर कूदें, केंद्रीय संरचना तक उनका अनुसरण करें। रुको जब तक वह टोरेस के करीब है, उस पर हमला करो।

वर्तमान

जॉन तुम्हें मारने की कोशिश करेगा। वह इस बात से नाखुश है कि जूनो आपके शरीर में आ गया है। सुरक्षा सेवा समय पर पहुंच जाएगी, उससे निपटें। सभी प्रकार की बातचीत के बाद, एनीमस पर लौटें।

उपसंहार - ग्रेट इंगुआ, अक्टूबर, 1722


हैथम केनवे

खेल का मार्ग हत्यारा है पंथ 4: काला झंडा समाप्त होता है। कैरोलिन ने कई सालों तक छुपाया कि उसका और एडवर्ड का एक बच्चा है। उनकी बेटी के साथ पहली मुलाकात बिग इनागुआ में होगी। इसके बाद वे इंग्लैंड जाएंगे। वहां, एडवर्ड अपने प्यार से मिलेंगे, जो एक बेटे हेथम को जन्म देगा।

सर्वप्रथम पूर्वाभ्यास हत्यारे पंथ 4: काला झंडाकार्रवाई जून 1715 में केप बोनाविस्टा में होती है। पतवार तक पहुँचने के बाद, उसके पीछे खड़े हो जाओ और जहाज की बंदूकों को नियंत्रित करना सीखो। गेम के पारित होने के इस चरण में, आपका काम दुश्मन जहाजों को डुबाना होगा, जिसके बाद आप एक वीडियो देख सकते हैं।

आपको किनारे पर तैरने की जरूरत है (तेजी से आगे बढ़ने के लिए Shift दबाए रखें)। किनारे पर, एक छोटे से वीडियो के बाद, आपको भागे हुए हत्यारे को ढूंढना होगा, रास्ते पर चढ़ना होगा और सस्पेंशन ब्रिज के पार भागना होगा, धारा को पार करना होगा और फिर लकड़ी की इमारतों पर चढ़ना होगा, जहाँ आप एक सिंक्रोनाइज़ेशन कर सकते हैं, आप एक चट्टान तक पहुँचें जहाँ से आप इनपुट में कूद सकते हैं। तट पर जाने के बाद, हम मृतकों की जांच करते हैं, इसलिए यहां आप एक पत्र के साथ एक बोतल और पैसे के साथ एक संदूक पा सकते हैं। आगे पानी से चिपके जहाज के मलबे के साथ हम द्वीप की गहराई में लौटते हैं और सभी प्रकार की लकड़ी की इमारतों पर लारा क्रॉफ्ट की तरह चढ़ना जारी रखते हैं, हम फिर से हत्यारे को भागते हुए देखते हैं। ई दबाकर दूसरे टावर पर चढ़कर, हम एक और सिंक्रनाइज़ेशन करते हैं, जिसके बाद हम फिर से नीचे कूदते हैं और हत्यारे का पीछा करते हैं, और पकड़ने के बाद हम उसे मारते हैं और फिर अगला वीडियो देखते हैं।

फिर, खाड़ी में स्कूनर को देखकर, हम झरने से नीचे कूदते हैं, जमीन पर निकलते हैं, यह झरने के पीछे की गुफा में देखने लायक है, वहाँ आप एक और छाती पा सकते हैं। समुद्र तट पर पहुंचने के बाद, हम व्यापारी को पकड़ने वाले सैनिकों को मारकर मुक्त करते हैं, जिसके बाद हम पास खड़े जहाज पर तैरते हैं। जब आप जहाज पर पहुंचें, तो पतवार पर खड़े हों। एस बटन का उपयोग शुरू करने के लिए करें, जिसके बाद यह चट्टानों और उथले के बीच पैंतरेबाज़ी करते हुए, द्वीप से दूर जाने के लिए रहता है।

एब्स्टरगो एंटरटेनमेंट

हम लड़की की हर बात सुनने और उससे एक टैबलेट लेने के बाद उसके पीछे से गुजरते हैं। एक बार लिफ्ट में, इसे E दबाकर सक्रिय करें और दूसरी मंजिल और नमूना 17 परियोजना के स्टूडियो का चयन करें। इसके बाद, हम एनिमस ओमेगा में प्रवेश करते हैं और एडवर्ड कैनवे के लिए खेल के पूर्वाभ्यास को जारी रखते हैं।


देखते समय हत्यारे पंथ 4: ब्लैक फ्लैग वॉकथ्रू वीडियोवीडियो के बीच स्विच करने के लिए "प्लेलिस्ट" बटन का उपयोग करें...

अध्याय दो
मेमोरी 1. जॉली हवाना

कार्रवाई जुलाई 1715 में हवाना और क्यूबा में होती है। मिशन की शुरुआत में, आपको स्टीड बोनट का पालन करना होगा और हथियारों और अन्य महत्वपूर्ण चीजों का मूल्यांकन करने के लिए व्यापारी की दुकान पर जाना होगा। दुकान में आप अंग्रेजी ब्रॉडस्वॉर्ड खरीद सकते हैं, जिसके बाद आपको इसके पीछे स्थित छोटी खिड़कियों का उपयोग करके चर्च के शीर्ष पर चढ़ना होगा। जेबकतरे को पकड़ें, फिर स्पेनिश सैनिकों से निपटें और अपने गंतव्य के लिए जल्दी करें - जहां स्टीड पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है। वह वीडियो देखें।

आगे खेल को पारित करने की प्रक्रिया में, आपको फिर से दुश्मनों से लड़ना होगा, साथ ही नई युद्ध तकनीकों को सीखना होगा। धूम्रपान बम का प्रयोग करें, और फिर दौड़ें और ऐसी जगह खोजने का प्रयास करें जहां आप छुपा सकें (उदाहरण के लिए, इसके लिए एक अच्छी तरह से उपयुक्त है)।

मेमोरी 2. मेरी शुगर के बारे में क्या?

आपको स्टीड से बात करने की जरूरत है, जो घाट पर है। फिर आपके नायक को कुछ गार्डों का पालन करना होगा, ध्यान से उन जगहों से बचना होगा जहां सैनिक छिप गए थे। निष्पादन की जगह से कप्तान का पालन करें, ताकि जब सही समय हो, तो उसे चौंका दें और चाबियों को अपने कब्जे में ले लें। अगला, आपको उन लड़कियों को खरीदने की आवश्यकता होगी जो नीले रंग में चिह्नित हैं, जिसके बाद आपको तुरंत जेल के प्रवेश द्वार पर जाना चाहिए। संबंधित बटन गार्ड को विचलित करने में मदद करेगा। अंदर जाओ, सीढ़ियों पर चढ़ो और संकेतित दरवाजे का उपयोग करने के लिए बाएं मुड़ो। स्टीड पर लौटते हुए, संबंधित वीडियो देखें।

मेमोरी 3. मिस्टर वालपोल, मेरा अनुमान है?

खोज शुरू करने के लिए राज्यपाल के घर पर जाएँ। छत पर जाने के बाद, आपको छह निशाने लगाने होंगे, और फिर दुकास से बात करनी होगी। किसी भी लक्ष्य को मारने के बाद, आपके नायक को भूसे के ढेर में कूदना होगा, और वहाँ से दूसरे को मारना होगा। इमारत में प्रवेश करने के बाद, शीर्ष पर मौजूद चार लक्ष्यों में से एक पर हमला करने के लिए "X" बटन का उपयोग करें। अपने रन को धीमा किए बिना, अपने लक्ष्य को हिट करें। मालिकों के लिए जल्दी करो, और जब तुम ऊपर आओ, तो बटन दबाओ। एक और वीडियो देखें।

स्मृति 4. द मैन कॉल्ड सेज

आदमी से बात करने के लिए पीले विस्मयादिबोधक चिह्न पर ध्यान केंद्रित करते हुए घाट पर जाएं। टॉरेस के लिए खड़े रहें जब उस पर हत्यारों द्वारा हमला किया जाए। ऋषि को पकड़ने के लिए, आपको उसे रोकना होगा और फिर ऊपर से हमला करना होगा।

मेमोरी 5. कोई शिकायत?

स्टीड के साथ मीटिंग पॉइंट पर पहुंचने के बाद, वीडियो देखें। झाड़ियों के बीच छिपकर, दुश्मन को आकर्षित करने के लिए सीटी बजाते हैं और उससे चाबी चुरा लेते हैं। उस जगह पर जल्दी करो जहां साधु जेल में बंद है।

फ्लैशबैक 6. सिल्वर फ्लीट

अपने कॉमरेड-इन-आर्म्स के साथ, झोंपड़ियों को फेंककर, सभी दुश्मनों को हराएं और हथियार उठाएं। एक बड़े जहाज पर एक कालकोठरी खोजें और सभी बंदियों को रिहा करें (डेक पर स्थित हैच का उपयोग करें)। कप्तान के साथ लड़ाई में संलग्न होने के लिए कप्तान के जहाज पर तैरें - इस लड़ाई के दौरान आपको केवल पलटवार का उपयोग करना चाहिए और पिस्तौल से गोली मारनी चाहिए। आपको पूरे बेड़े से लड़ने की ज़रूरत नहीं है - इससे दूर तैरें। वाहन चलाते समय टाइफून से बचने की कोशिश करें।

अध्याय 3
स्मृति 1. नवनियुक्त कप्तान

खेल के इस खंड में, आपको जहाज को पानी पर छोड़कर द्वीप पर तैरना होगा। फिर कुछ ओसेलॉट्स और दो इगुआनाओं को ट्रैक करें और उन्हें गोली मार दें या कृपाणों से उन्हें काटकर मार डालें। जितनी जल्दी हो सके इगुआना को खोजने के लिए आपके नायक को उसकी "ईगल विजन" से मदद मिलेगी। अपने हाथों से, एक होलस्टर और एक आइटम बनाएं जो स्वास्थ्य संकेतकों को बढ़ाएगा। "शिल्प" टैब आपकी मदद करेगा। जहाज पर लौटते हुए, एडेवाले से बात करें।

फ्लैशबैक 2. भर्ती खुली

कार्रवाई सितंबर 1715 में बहामास के नासाउ में हुई। समुद्री लुटेरों से चैट करने के लिए बताए गए बिंदु पर जाएं। अगला, आपको जल्दी से शहर के चारों ओर घूमना होगा और सैनिकों से समुद्री लुटेरों की रक्षा करनी होगी। बाद वाले को फांसी पर ही बचाना होगा। जब सब कुछ हो जाए, तो अपने दोस्तों से मिलने के लिए बार में जाएं।

स्मृति 3. डकैती और डकैती

एक महत्वपूर्ण वीडियो देखने के लिए जल्दी करें। मिनी-मैप पर एक लाल मार्कर दिखाई देगा, और जहाज को देखने के लिए आपको एक स्पाईग्लास का उपयोग करना होगा। जब आप पास हों, तो कैमरे को जहाज़ के आगे वाले हिस्से पर रखें, अच्छी तरह से निशाना लगाएं और निपल्स दागना शुरू करें। जहाज में आग लग जाएगी, जिसका अर्थ है कि आपके लिए इसमें सवार होने का समय आ गया है (स्क्रीन पर संकेतों का पालन करें)। खेल के इस चरण में आपके नायक से मिलने वाले सभी शत्रुओं को पराजित करने के बाद, आप जहाज पर कब्जा करने में सक्षम होंगे। जैकडॉ की तुरंत मरम्मत करें और कुछ और जहाजों पर कब्जा करें। आवश्यक मात्रा में कार्गो एकत्र करने के बाद, हरे निशान पर जल्दी करें। इस प्रकार, आप अपने आप को साल्ट की में पाएंगे, जहाँ आप व्यापारी से जैकडॉ के लिए एक नया केस खरीद सकते हैं।

स्मृति 4. काले झंडे तले

तट से ज्यादा दूर आप एक सैन्य ब्रिगेड को नहीं देखेंगे - उस पर हमला करें। आपको दूसरे जहाज पर चढ़ना पड़ सकता है। जहाजों के कार्गो को देखने के लिए दूरबीन का उपयोग करना न भूलें, और केवल उन पर हमला करें जो धातु ले जा रहे हैं। साल्ट की पर जल्दी वापस जाएं और एक रिश्वतखोर सैनिक को रिश्वत दें। गियर बदलने के लिए बोर्ड पर वापस आएं। दाईं ओर टेबल पर आपको जहाज का लेआउट दिखाई देगा - उस पर क्लिक करें। जैकडॉ के लिए अपग्रेड में, ऑनबोर्ड बंदूकें देखें और उन्हें खरीदें। केबिन से निकलने के बाद देखें वीडियो.

फ्लैशबैक 5. गन्ने की फसल

जेम्स किड से बात करने के लिए द्वीप पर तैरें। हरे क्षेत्र में बेकफोर्ड के वकील को खोजने के लिए उसका अनुसरण करें। जब तक वकील जहाज पर चढ़ता है, तब तक प्रतीक्षा करें और अपने जहाज पर जासूसी जारी रखने के लिए खुद जैकडॉ के पतवार पर चढ़ें। अन्य जहाजों से बचने के लिए बस याद रखें। किनारे के पास लंगर डालने के बाद, उस बिंदु पर जल्दी करें जहाँ से आप संवाद पर नज़र रख सकते हैं। श्रवण क्षेत्र को छोड़े बिना वकील का अनुसरण करें। जब आप गोदाम में पहुंचें, तो चाबी वाले व्यक्ति को ट्रैक करने के लिए "ईगल विजन" का उपयोग करें। उसे मारो और चाबी ले लो। इसे लूटने के लिए गोदाम में जाएं और मिशन पूरा हो जाएगा।

फ्लैशबैक 6. अच्छा बचाव

चिह्नित द्वीप पर जाने और समुद्री लुटेरों से बात करने के लिए जहाज पर लौटें। फिर से चढ़ो और युद्धपोत के पीछे चले जाओ, देखने के क्षेत्र में नहीं आने की कोशिश कर रहे हैं। मोर्टार से बचते हुए आठ जहाजों को डुबोएं।

फ्लैशबैक 7. अकेला पागल

द्वीप पर जाने के बाद, समुद्र से कार्य पूरा करना शुरू करें। ऊपर चढ़ो, जंगल के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ और जहाज के कप्तान को खत्म करो (इससे पहले आपको "ईगल विजन" की मदद से उसे ट्रैक करने की आवश्यकता है)।

अध्याय 4

लड़की का पीछा करते हुए, ओलिवियर के कार्यालय में जाने के लिए ऊपर की ओर लिफ्ट लें। अपनी मंजिल पर फिर से जाएं और सहकर्मी के टर्मिनल पर जाएं। आपको डेटा क्षेत्र से जुड़ना होगा। अपने अवतार को हिलाना शुरू करें और ऐसा तब तक करते रहें जब तक कि वह तेजी से हरी रेखा के चारों ओर न घूम जाए। कूरियर को डेटा देने के लिए वापस जाएं और हॉल में जाएं। अपने एनीमस पर वापस जाएं। कार्रवाई मार्च 1716 में ग्रेट इंगुआ में होती है।

स्मृति 1. ओल्ड-ओल्ड बे

चट्टानों तक पहुँचने के लिए जंगल में जेम्स किड का अनुसरण करें। स्टेल पर चढ़ने के बाद, ड्राइंग को चालू करें ताकि यह अन्य तीन के साथ मेल खाता हो जो खंभे पर लगाए जाते हैं। संकेतित स्थान पर एक छेद खोदें, और फिर डुकास के कमरे की जांच करने के लिए फिर से जेम्स का अनुसरण करें। किड से बात करने के लिए घाट पर लौटें।

फ्लैशबैक 2. कुछ भी सच नहीं है

खेल के पारित होने के इस चरण में, आपको फिर से पतवार लेनी होगी और अपने जहाज को खुले समुद्र में ले जाना होगा। मेज से नक्शा लेने और बेड़े में जाने के लिए कप्तान के केबिन में कदम रखें। वापस पतवार पर, टुलम के लिए सिर। चेकपॉइंट पर जाएं, सुनिश्चित करें कि कोई भी आपके युद्धाभ्यास पर ध्यान न दे। बेबी किड से दो बार बात करें और वीडियो देखें।

स्मृति 3. ऋषि का भयानक रहस्य

पुल गिरने तक जेम्स का पीछा करते रहो। अब आप अलग हो जाएंगे और पत्थर के खंड तक पहुंचने के लिए आपको बाईं ओर की दीवार पर लताओं का उपयोग करना होगा। फिर पानी पर चलें। लीवर तक पहुंचने के बाद, आप सर्कल को ब्लॉकों के साथ घुमाने में सक्षम होंगे। प्रत्येक ब्लॉक को उसके रंग से मेल खाने वाले सेक्टर पर रखें। आप पक्षों पर स्थित दो पत्थरों का उपयोग करके ब्लॉकों को स्थानांतरित कर सकते हैं। दाहिना पत्थर नीचे है, और बायां सबसे ऊपर है - आपको उस पर एक या दूसरे रंग का ब्लॉक लगाने की जरूरत है ताकि पत्थर नीचे चला जाए। इसे जितनी बार जरूरत हो उतनी बार करें।

फ्लैशबैक 4. संख्या से अधिक

चौदह बंधकों को छुड़ाने के लिए जेम्स का अनुसरण करें। जब आप डार्ट्स फायर करते हैं, तो सैनिकों को पहले बंदूकों से निशाना बनाएं। कुछ वर्णों को खत्म करने के लिए अनुबंधों को पूरा करने के लिए dovecote का उपयोग करें।

आगे खेल को पारित करने की प्रक्रिया में, आप जेम्स के साथ बात कर सकते हैं, और उसके बाद छेद वाले दरवाजे पर उसका पीछा कर सकते हैं। आप इनमें से किसी एक छेद में पहले से पाया हुआ पत्थर डाल सकते हैं, और यदि आपको अन्य पत्थर भी मिलते हैं, तो आप निश्चित रूप से पुरातनता के शानदार खजाने तक पहुंच पाएंगे।

अध्याय 5

स्मृति 1. किला

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: किले को नष्ट करने के लिए मोर्टार का उपयोग करना, साथ ही दुश्मन अधिकारियों को नष्ट करने के लिए विशेष उपकरणों का उपयोग करना।

मोर्टार खरीदें और फिर वीडियो देखने के लिए नासाउ जाएं। वापस जहाज पर, लड़ाई में शामिल हों। किले को मोर्टार से मारो, और फिर किनारे पर जल्दी करो - एक बार भूमि पर, आपको यार्ड पार करने की आवश्यकता होगी, दाएं मुड़ें और उस अधिकारी को मारें जिसे आप यहां देखेंगे।

फ्लैशबैक 2. सेल्समैन

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: चार गनर और पांच गार्ड को मारें (चेकर्स की मदद से बाद वाले से निपटें)।

किंग्टन के लिए सिर और फिर समुद्र तट रेखा के साथ लंबे समय तक पूर्व की ओर ड्राइव करें। एडेवल से बात करें, और फिर अपने दुश्मनों का सीधे बहिष्करण क्षेत्र में पीछा करें। दाएं मुड़ें, रैंप पर चढ़ें और छतों के पार चलना शुरू करें। जब दुश्मन उत्तर की ओर जाते हैं, तो आप एक गनर को मार सकते हैं। घने पेड़ों के माध्यम से जाओ, फिर पाइप के पीछे छिप जाओ और जल्दी से शूटर को खत्म करो।

जब लोग बगीचे में दिखाई दें तो जल्दी से नीचे कूदें और पश्चिम दिशा की ओर बढ़ना शुरू करें। सीढ़ी चढ़ो, फिर रस्सी पर चढ़ो और दूसरे गनर को मार डालो। नीचे कूदो ताकि आप घास में गिर जाएं, और फिर इस जगह से बाहर निकलने के लिए बाड़ के अंतराल का उपयोग करें। हे में, उस सैनिक की प्रतीक्षा करें जिसे आपको समाप्त करना है। और फिर खेल को पारित करने की प्रक्रिया में आपको भवन में प्रवेश करना होगा और बहुत ऊपर तक उठकर दूसरी इमारत में जाना होगा। यहां से, बाकी गनर्स से निपटने के लिए नीचे कूदें।

जब आप दुश्मनों की भीड़ देखते हैं, तो उन पर चेकर्स फेंकना शुरू करें। उसके बाद, आपको बस किड को पकड़ना है और उसके साथ यहां से जाना है।

स्मृति । 3. उजाड़

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: ब्रूट्स पर दो घातक डार्ट्स और गनर्स पर दो स्लीप डार्ट्स का उपयोग करें।

किंग्स्टन में मिल की ओर बढ़ें। तुल्यकालन के तुरंत बाद, किड से बात करें। घास में कूदो, और फिर घास में छिपाने के लिए याद करते हुए जल्दी से आगे बढ़ें। पहले एक पहरेदार से निपटें, और फिर दूसरे के साथ (वह बाड़ के पास है)। गनर, जो टॉवर के आसपास के क्षेत्र में स्थित है, को इच्छामृत्यु देने की आवश्यकता है। उसके बाद, आप स्वतंत्र रूप से घंटी उठा सकते हैं।

घास में छिप जाओ, दुश्मनों के तुम्हारे पास आने का इंतजार करो, और मारना शुरू करो। उस व्यक्ति के पास जाएं जो घंटाघर के निकट है और उसका ध्यान आकर्षित करने के लिए सीटी बजाएं। जब वह आए, तो उसे मार डालना। खेल के इस चरण में आपका अगला शिकार संतरी होना चाहिए जो झाड़ियों में छिपा हो - इसे पाने के लिए बाड़ पर चढ़ें। गनर को बगल के टॉवर में सोएं। बस, अब आप घंटी तोड़ सकते हैं!

जब तक आप वी-आकार के पेड़ तक नहीं पहुंच जाते, तब तक उत्तर की ओर सिर करें। यहां, एक जहरीली डार्ट की मदद से, आपको टोकरी में मौजूद ब्रूटस की जान लेनी चाहिए। अंतिम घंटी को अक्षम करने के लिए आगे बढ़ें। वापस लौटकर, किड से बात करें, और फिर संबंधित वीडियो के बाद, गेट पर जल्दी करें। आपके दाहिनी ओर झाड़ियों का एक झुंड है - दूसरे ब्रूटस को मारने के लिए वहां छिपाएं।

जब दुश्मनों की पूरी भीड़ आपका पीछा कर रही हो, तो उस गाड़ी को याद करने का समय आ गया है जिसके बारे में एडवर्ड ने आपको वीडियो में बताया था। यह गाड़ी आपको भागने में मदद करेगी।


अध्याय 6

स्मृति 1. दवा के लिए गोता लगाएँ

खेल के इस खंड को पारित करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: गहनों के साथ तीन संदूक खोजें और शार्क से बच जाएं।

एक बार नासाउ में, आपके हीरो को एक और वीडियो देखना होगा। उसके बाद, तुरंत अपने केबिन में जाएं और डाइविंग सूट खरीदना न भूलें। ब्लैकबर्ड पहले से ही फ्लोरिडा के तट पर आपका इंतजार कर रहा होगा, और उससे मिलने के बाद आपको एक और वीडियो देखना होगा।

खेल के पारित होने के अगले चरण की शुरुआत में, खजाने को लेने के लिए जल्दी करें। फिर ट्रंक के पीछे तैरें और डूबे हुए जहाज के छेद में चढ़ें। इस और अगले डूबे जहाज दोनों से सभी खजाने को पुनः प्राप्त करें। चमकदार हैच तक पहुंचने के बाद, इसे खोलें, जिसके बाद अगला वीडियो आपको दिखाया जाएगा। जल्दी से सुरंग में तैरें और अपनी सांस पकड़ने के लिए एयर पॉकेट में चढ़ें। पानी में फिर से गोता लगाएँ, और शार्क से छिपने के लिए सुनिश्चित करने के लिए समुद्री शैवाल में गहराई तक जाने की कोशिश करें। दो खजाने लेने के बाद, तैरना।

फ्लैशबैक 2. द डेविल्स एडवोकेट

खेल के इस खंड को पारित करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: पांच बचे लोगों को बचाना और चेकर्स की मदद से गार्ड की त्रिमूर्ति को खत्म करना।

एक समुद्री डाकू जहाज पर चढ़कर, जो अब साल्ट लैगून में है, आपके नायक को उन पांचों को बचाना होगा जो जीवित रहने के लिए भाग्यशाली थे। अपने मानचित्र के दक्षिण-पूर्व में, आप चिन्हित वेपॉइंट देखेंगे - उनमें से प्रत्येक पर जाना सुनिश्चित करें। भूमि के चारों ओर तैरने के बाद, ब्लैकबर्ड की सहायता करें। आप पर झपट्टा मारने वाले सैनिकों को अचेत करने के लिए डायनामाइट की छड़ों का उपयोग करें - आपको हर कीमत पर अपने सहयोगी की सुरक्षा सुनिश्चित करनी चाहिए। एक बार सभी शत्रुओं का सफाया हो जाने के बाद, क्वीन ऐनीज़ रिवेंज के शीर्ष पर बैठें और कटसीन देखें। खेल के इस खंड के पारित होने के अंतिम चरण में, आपको परिस्थितियों के अनुसार कार्य करना होगा।

फ्लैशबैक 3. चार्ल्सटाउन की घेराबंदी

खेल के इस खंड को पारित करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: डार्ट्स की मदद से, तीन मगरमच्छों को सुलाएं, और मगरमच्छ की त्वचा भी प्राप्त करें।

विस्मयादिबोधक बिंदु पर जाएं - आपको उस दिशा में चुपचाप तैरने की जरूरत है जो संकेत आपको दिखाता है। एक बार किनारे के पास, घंटी पर जाएं।

यहां आपको कई गार्डों को मारना होगा, जिसके बाद आपको घास की गाड़ी में चढ़ना होगा और दूसरे को खत्म करना होगा। सीटी बजाएं ताकि बाकी पहरेदार आपके पास आएं और आप उन्हें मार सकें। यदि आवश्यक हो, तो आपके नायक को छिपना होगा ताकि शत्रु उसे पार कर सकें। एक बार घंटी के पास, इसे तोड़ दें और सीधे डॉक पर जाएं। रास्ते में, आपको कई मगरमच्छ मिलेंगे जिन्हें इच्छामृत्यु (और एक, इसके अलावा, चमड़ी) करने की आवश्यकता होगी।

चिह्न द्वारा दर्शाई गई दिशा का अनुसरण करते हुए जहाज के चारों ओर घूमें। ऊपर जाने के लिए बक्सों का उपयोग करें और नाव के ऊपर आने की प्रतीक्षा करें। पहरेदारों का एक समूह आपका रास्ता रोकेगा - आपको उन सभी को खत्म करना होगा। जरूरत पड़ने पर टोकरे के पीछे छिप जाएं और दुश्मनों को गुजरने दें।

अलार्म सिग्नल के बाद, कप्तान दौड़ने के लिए दौड़ेगा, और आपको खेल के इस भाग को पास करने के लिए उसका पीछा करना होगा। थोड़ी देर तक उसका पीछा करो, और फिर जब कोई तुम्हें न देखे, तो उसे मार डालो। बस इतना ही, अब मिशन खत्म हो गया है।

हमारे दिन

फिलहाल, आपके हीरो के पास इस मंजिल पर स्थित कई कंप्यूटरों को हैक करने का अवसर है।

लिफ्ट पर जाएं, और फिर जल्दी से ओलिवियर के कार्यालय में जाएं। जॉन के आपसे संपर्क करने के बाद, आपको उसके सभी निर्देशों का स्पष्ट रूप से पालन करने की आवश्यकता होगी। जब आप कार्य पूरा कर लेते हैं, तो आपको वीडियो निगरानी प्रणाली को हैक करने का अवसर दिया जाएगा। वीडियो देखने के बाद, जॉन के आदेशों के अनुसार कार्य करना जारी रखें। ओलिवियर के पर्सनल कंप्यूटर को हैक करके, आपका हीरो उसके लिए रुचि की सभी जानकारी तक पहुंच बना सकेगा। जब आप प्रबंधन करते हैं, तो आप जा सकते हैं - मिशन पूरा हो गया है।

अध्याय 7

मेमोरी 1. हम शर्त लगाते हैं

खेल के इस खंड को पारित करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: घंटी को तोड़ना और तीन गार्डों को नष्ट करना, कगार पर लटका देना।

नासाओ में पुरुषों के साथ बात करने के बाद खोज शुरू करें। वुड रोजर्स की वापसी के बाद, गली के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप अपने बाईं ओर एक सीढ़ी न देखें - आपको इसे इमारत में चढ़ने की जरूरत है। कगार पर रुककर, स्काउट के आपके पास आने और उसे मारने के लिए प्रतीक्षा करें। पुरुषों पर कड़ी नजर रखें - जैसे ही कोई सामान्य समूह से दूर जाता है, उन्हें एक-एक करके मारने की जरूरत होती है। वहीं, रोजर्स को देखना न भूलें। आपको छतों के पार इस पात्र का पीछा करना होगा। किले से ज्यादा दूर नहीं, आपको चट्टानों में छिपने की जरूरत है ताकि समूह के अंदर छिपने का इंतजार किया जा सके।

किले के प्रवेश द्वार के बाईं ओर लटके हुए चबूतरे हैं, साथ ही पेड़ भी हैं जिनसे आप अंदर जा सकते हैं। इस विधि का प्रयोग करें, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि रास्ते में तीन गार्डों से निपटना न भूलें। शाफ्ट को पार करने के बाद, गनर को मार डालो, और फिर दूसरे के ऊपर आने के लिए सीटी बजाओ, और उसे भी मार डालो।

आगे खेल को पारित करने की प्रक्रिया में, आपको घंटी के पास लंबी घास में छिपने के लिए और भी नीचे जाना होगा। जैसे ही घंटी पर दुश्मनों का समूह पूरी तरह से मारा जाता है (वैकल्पिक रूप से, वे छोड़ सकते हैं), इसे तुरंत नष्ट कर दें। जब काम पूरा हो जाए, तो सुरक्षित स्थान पर पहुंचने के लिए जल्दी करें।

फ्लैशबैक 2: द गनपाउडर प्लॉट

खेल के इस खंड को पारित करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: एक पंक्ति में चार गार्डों को मारना, और दस प्रज्वलित डार्ट्स का भी उपयोग करना।

चार्ल्स वेन के साथ बात करने और अगला मिशन शुरू करने के लिए नासाओ में विस्मयादिबोधक बिंदु पर जल्दी करें। अब आप सशस्त्र संघर्षों से नहीं बच सकते - एक पंक्ति में चार लोगों को मारने के लिए एक अच्छी लड़ाई की व्यवस्था करें और एक अतिरिक्त कार्य पूरा करें। आप इसे निम्नानुसार कर सकते हैं: गार्ड के एक बड़े समूह का चयन करें, उस पर डायनामाइट की एक छड़ी फेंकें (यह तीन लोगों को एक साथ रखने में सक्षम होगा), और फिर हाथापाई में शामिल हों।

अंतिम पाउडर केग तक पहुँचने से पहले, दुश्मनों से निपटने के लिए एक पंक्ति में दस नए डार्ट्स का उपयोग करें।

मेमोरी 3. कमोडोर 86

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: पीछा क्षेत्र में तीन दुश्मनों से निपटना, साथ ही "हवाई हमले" जैसे कौशल का उपयोग करना।

एक बार नासाउ में, विस्मयादिबोधक चिह्न की ओर जाएं। वेन से बात करें और अगले कार्य के लिए आगे बढ़ें। संकेत पर ध्यान केंद्रित करते हुए, घर पर पहुंचें, जिस पर लोगों का एक समूह पहरा दे रहा है। अपने सभी विरोधियों को खोजने के लिए कौशल "ईगल विजन" का प्रयोग करें। जब आप दुश्मनों के एक समूह को सीधे अपनी ओर बढ़ते हुए देखते हैं, तो छत पर छिप जाएं ताकि वे आगे निकल सकें।

जब विरोधी दक्षिण की ओर बढ़ते हैं, तो अपवर्जन क्षेत्र के दाईं ओर जाएं। पास की झाड़ियों में छिप जाओ, गार्ड को सीटी बजाकर फुसलाओ और उसे मार डालो। इसी तरह, दूसरे से निपटें और चट्टान में जल्दी करें। इस स्थिति से, आप तम्बू की स्वतंत्र रूप से निगरानी कर सकते हैं।

जांचें कि क्या सब कुछ कमोडोर को खत्म करने के लिए तैयार है। अब आपके पास जहाज पर चलना होगा, जिसके दौरान आपको सबसे आगे चढ़ने की आवश्यकता होगी और कफ़न में चले जाने के बाद, कमोडोर को मारने के लिए हवाई हमले का उपयोग करें।

स्मृति 4. अग्निशमन

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: तीन जहाजों को निष्क्रिय करने के लिए मोर्टार का उपयोग करना, साथ ही आग के बैरल का उपयोग करके जहाज को डुबाना।

नासाओ लौटने के बाद, वेन से समुद्र तट पर बात करें और तुरंत मिशन शुरू करें। जहाज "रॉयल फीनिक्स" के बाद जल्दी करो - यह भारी सुरक्षा के साथ है, इसलिए आपको पहले उनसे निपटना होगा। मोर्टार के साथ तीन जहाजों को गोली मारो, और चौथे पर आग का बैरल फेंक दो। अर्माडा रक्षा पंक्ति के माध्यम से फ़ायरवॉल को तोड़ने में सक्षम होने के बाद, मिशन के पारित होने को पूरा माना जा सकता है।

अध्याय 8

स्मृति 1. सावधान न रहें

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: मनोवर से निपटने के लिए एक भारी झटका लगाओ, और चार गार्डों को भी मार डालो।

अबाको द्वीप के लिए जल्दी करो, और फिर वीडियो देखने के लिए विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ चिह्नित बिंदु पर जाएं। पहले उस आदमी के पास जाओ जो बेंच पर बैठा है और फिर आग के पास बैठे आदमी के पास। इस वजह से आपका पता नहीं चल पाएगा। अगले क्षेत्र में जाने के लिए अंतिम व्यक्ति का अनुसरण करें। एक उपयुक्त स्थिति लेने के बाद, राहगीरों की बातचीत पर ध्यान देना शुरू करें।

आगे खेल को पारित करने की प्रक्रिया में, आपको दो गार्डों को यथासंभव निकट आकर मारना चाहिए। आगे बढ़ो, और फिर बाएं मुड़ो, और जब पहरेदार तुम्हारा पीछा करे, तो उसे मार डालो। लंबी घास में दीवार के खिलाफ छिपने के लिए यार्ड में जल्दी करो। दूसरे गार्ड को मारने के बाद, रैंप का उपयोग करें - इससे आपको दीवार पर चढ़ने में मदद मिलेगी। थोड़ा इंतजार करें और दुश्मन के खेमे में घुसने के लिए सीधे फूलों पर कूदें।

अब आपका काम एक निश्चित अवधि में तय की गई दूरी को पार करना है। और आग से दूर रहने का प्रयास करें।

एक बार जहाज पर, किनारे से दूर जाने के लिए जल्दी करो। अब मनोवर को तगड़ा झटका लगा है। जल्दी से साथ जाओ, तेजी से घूमो और दुश्मन जहाज की कड़ी में शूटिंग शुरू करो। जीतने के बाद, जहाज पर चढ़ें और थोड़ी देर के लिए विरोधियों से लड़ें। वीडियो के बाद, जहाज पर वापस जाएं और दुश्मन के बेड़े से छिपने की जल्दी करें।

फ्लैशबैक 2. अभिमानी बास्टर्ड

खेल के इस खंड को पारित करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: "रॉयल अफ्रीकन पर्ल" को एक राम की मदद से निष्क्रिय करना, साथ ही किले की रक्षा का उपयोग करके दुश्मन के जहाजों से निपटना।

ध्यान रखें कि साइड मिशन को पूरा करने के लिए, आपके हीरो को सबसे पहले काबो डी क्रूज़ के समुद्री किले पर कब्जा करना होगा।

शीर्षक भूमिका में वेन के साथ वीडियो देखने के लिए विस्मयादिबोधक चिह्न से चिह्नित स्थान पर जाएं। अपने जहाज "रॉयल अफ्रीकन पर्ल" के लिए निगरानी सेट करें। और सबसे पहले, आपको जहाज के स्टर्न पर ध्यान देना चाहिए - बैरल को नष्ट करने के लिए रोटरी गन का उपयोग करें, और मोर्टार से शूट करने में भी संकोच न करें। और याद रखें कि समय पर शुरुआत करने के लिए खाड़ी छोड़ने से पहले जहाज को नुकसान पहुंचाना वांछनीय है। वान्या को बचाने के बाद, स्पेनिश जहाजों (सभी को छोड़कर) को गोली मार दें। फिर किले में तैरें, और वहाँ से दुश्मन जहाज पर शूटिंग शुरू करें।

फ्लैशबैक 3. अज्ञात में उतरना

खेल के इस खंड को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त कार्य: तीन जानवरों की त्वचा प्राप्त करें और वेन को हवा से मार दें।

वेन स्पष्ट रूप से जगह से बाहर महसूस करता है। और आपको डूबे हुए जहाज के धनुष पर जाना चाहिए और सिंक्रनाइज़ होना चाहिए। समुद्र तट पर जाने के बाद, आप कुछ खजानों के साथ-साथ एक बोतल में एक संदेश भी पा सकते हैं।

द्वीप पर आप एक काले जगुआर से मिलेंगे, जिसे आपको मारने और त्वचा की जरूरत है। और ध्यान रखें कि कभी-कभी जानवर प्रतिक्रिया करता है।

जब आप जगुआर से निपटते हैं, तो दक्षिण में पत्थर की दीवार पर जाएं। इसे खत्म करने के लिए, आपको पास में उगने वाले पेड़ या बेल का उपयोग करना होगा। और दीवार के पीछे, आपका नायक कई खजानों की खोज करने में सक्षम होगा।

लौटने के बाद, आप पाएंगे कि वेन चला गया है, लेकिन आपके लिए एक आश्चर्य छोड़ गया है। पाउडर केग पर जाएं, और रास्ते में एक दूसरा जगुआर आ जाएगा। उसे भी मार डालो और उसकी खाल उतारो, और तुम्हें मगरमच्छ के साथ भी ऐसा ही करना चाहिए। वान्या के पास जाकर देखिए वीडियो, जिसके बाद आपको इस किरदार को भी मारना पड़ेगा। दाएं मुड़ें और ब्लेड के साथ चलना शुरू करें। तुल्यकालन के बाद, वैन पर ऊपर से कूदें और उसे हवा से समाप्त करें।

खेल पर अन्य सामग्री:

परिचय

हम रहस्यमय और रोमांचक खेल हत्यारे की पंथ 4: ब्लैक फ्लैग के पहले भाग का सबसे पूर्ण पूर्वाभ्यास प्रस्तुत करने में जल्दबाजी करते हैं। चौथे भाग में हमें पिछले गेम के मुख्य पात्रों में से एक - एडवर्ड केनवे के पूर्वजों के लिए खेलना है। (यदि आप इस उपनाम के पारिवारिक वृक्ष पर शोध करने में थोड़ा समय व्यतीत करते हैं, तो आप सीखेंगे कि श्री एडवर्ड हेथम केनवे के पिता और कॉनर केनवे के दादा थे)। हमारा नया नायक एक समुद्री डाकू जितना हत्यारा नहीं है, और खेल अपने आप में समुद्री खेल जितना भूमि का खेल नहीं है। तीसरे भाग में, हम पहले ही नौसैनिक युद्धों में भाग ले चुके हैं, लेकिन वे शायद ही हत्यारे के पंथ 4 में नए नौसैनिक कारनामों का मुकाबला कर सकते हैं: काला झंडा उनकी रंगीनता और पैमाने में। यहां खेलने के समय का लगभग 40% हमें पानी पर खर्च करना होगा।

और यह सब खेलों की इस श्रृंखला के सामान्य परिचयात्मक भाग से शुरू होता है, जिसमें हमें अपनी स्मृति और चरित्र नियंत्रण कौशल को ताज़ा करना होता है।

एपिसोड 1. मेमोरी 01. एडवर्ड केन

खेल को लोड करने के बाद, हम खुद को एक बड़े जहाज के पास पाते हैं जिसे हमें पकड़ना है। बोर्ड पर स्थापित सबसे शक्तिशाली तोपों का उपयोग करके, हम दुश्मन के जहाजों से निपटते हैं, जिसके बाद हम वीडियो देखते हैं। खेल के दौरान पॉप अप होने वाले संकेतों के बाद, हम किनारे पर तैरते हैं। हम किनारे पर एक पुल पाते हैं, हम इसके माध्यम से गुजरते हैं और खजाने से भरे स्थान पर पहुंच जाते हैं। हम जितना संभव हो सके खुद को समृद्ध करने के लिए आस-पड़ोस की खोज करते हैं।

संकेत 1: यदि नायक को इमारतों की ऊपरी मंजिलों पर जाने की आवश्यकता है, तो पास के पेड़ों का उपयोग करें। आप ऊपरी क्षेत्रों में जाने के लिए मलबे के धनुष का भी उपयोग कर सकते हैं।

संकेत 2: स्थान के उत्तरी भाग में खजाने की तलाश की जानी चाहिए। खजाना मिलने के बाद हम पश्चिम की ओर जाते हैं। रास्ते में हम एक रहस्यमय अजनबी से मिलते हैं जो हमें पूर्वोत्तर में एक नए खजाने की तलाश में भेजता है।

पैसा इकट्ठा होने के बाद हम टावर पर जाते हैं। आगे पानी के साथ हम उत्तर की ओर बढ़ते हैं और वीडियो देखते हैं। निर्देशों का पालन करते हुए, हम पीछा करते हुए ठीक हो जाते हैं। तमाम उतार-चढ़ाव के बाद, हम खुद को गाँव में पाते हैं, तालमेल बिठाते हैं और फिर से पानी में चढ़ जाते हैं। हम स्कूनर के पास तैरते हैं। जहाज पर, हम कौशल में सुधार के लिए एक ट्यूटोरियल की प्रतीक्षा कर रहे हैं, साथ ही खेल में पहले हाथ से मुकाबला भी कर रहे हैं। गार्डों को हराने के लिए, बारी-बारी से उन पर पीछे से छींटाकशी करना और साइलेंट किल करना सबसे अच्छा है। सिद्धांत रूप में, एक ललाट हमले का भी उपयोग किया जा सकता है, केवल इस मामले में अधिकतम कौशल दिखाना आवश्यक है ताकि सैनिकों के पास अलार्म उठाने का समय न हो।

खोज पूरी करने के बाद, दूसरे खजाने के लिए दक्षिण की ओर चलें। यहां हम विक्रेता को ढूंढते हैं और वीडियो देखते हैं।

संकेत 3. लाशों की खोज का तिरस्कार न करें। कभी-कभी मृत शरीर बहुत ही रोचक कलाकृतियों को छुपाते हैं, जैसे खजाने के नक्शे। स्तर को पूरा करने के लिए, हम जहाज लेते हैं और केप के चरम बिंदु पर जाते हैं।

हमारे दिन

हमारे समय में जागकर, हम समझते हैं कि अब तक हमने जो कुछ भी देखा है वह सिर्फ एक सपना है। वर्तमान में किसी अजनबी से मुलाकात होगी जो हमें किसी नए स्थान पर ले जाएगी। साथ ही, हम कम्युनिकेटर का उपयोग करना सीखते हैं, जो शेष खेल समय के लिए हमारे नायक का सबसे अच्छा दोस्त बन जाएगा: यह यहां है कि नए संदेश, खोज के बारे में जानकारी और प्रगति की डिग्री प्रदर्शित की जाएगी।

अजनबी के बाद, हम लिफ्ट में आते हैं, यहाँ से हम रजिस्ट्रार के पास जाते हैं, हमें टेबल पर एक नोट मिलता है। आगे हम दक्षिण-पश्चिम दिशा में जाते हैं, हमें दूसरा नोट मिलता है। तीसरे और बाद के नोट भवन के पूर्व और दक्षिण विंग में और साथ ही हमारे अपने कार्यालय में हमारा इंतजार कर रहे होंगे। संकेत 4। पहले एपिसोड में, हमारे पास अभी तक ताला खोलने का कौशल नहीं है, और इसलिए हमारे नायक के लिए कई बंद दरवाजे बंद रहेंगे।

एपिसोड 2. फ्लैशबैक 1. लिविंग हवाना

हम स्टीड का तब तक पीछा करते हैं जब तक हम एक बंदूकधारी को नहीं देखते। हम अपनी पसंद की तलवार खरीदते हैं और सिंक्रोनाइज़ेशन पास करने के लिए चर्च की ओर भागते हैं। रास्ते में हम स्टीड खो देते हैं। थोड़ी देर बाद हमें पता चलता है कि हमारा दोस्त मुसीबत में है और निश्चित रूप से हमें उसकी मदद करनी होगी। हम हमलावर के निशान का पालन करते हैं, उससे चोरी किए गए पैसे लेते हैं, बटुए को वापस लौटाते हैं और एक और वीडियो देखने के लिए सराय में जाते हैं।<.p>

वीडियो देखने के बाद हम एक ऐसी लड़ाई में शामिल हो जाते हैं जो हमारे हाव-भाव से शुरू होती है. लड़ाई प्रशिक्षण मोड में होगी और हमें सही तरीके से हमला करने का तरीका सिखाने के एकमात्र उद्देश्य के साथ होगी। इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि मधुशाला के सभी शराबी बिखर जाने के बाद, अधिक अनुभवी और दुर्जेय विरोधी कार्रवाई में आएंगे - स्पेनिश सैनिक। स्क्रीन पर संकेतों के बाद, हम दुश्मनों को विचलित करते हैं और कमरे को स्मोक स्क्रीन में छोड़ देते हैं। पीछा करने वालों से अलग होने के लिए, हम गति विकसित करते हैं। सैनिकों से बचकर हम मिशन पूरा करते हैं।

संकेत 5. अब हवाना हमारे निपटान में है। आप स्थान का पता लगाने के लिए शहर में घूम सकते हैं। हम रास्ते में कई खोज एकत्र नहीं करेंगे, लेकिन फिर भी हम सड़कों पर कुछ उपयोगी वस्तुओं को खोजने में सक्षम होंगे।

एपिसोड 2. फ्लैशबैक 2. माय शुगर

सराय में लड़ाई के बाद स्टीड का क्या हुआ, यह जानने के लिए हम शहर के डॉक पर जाते हैं (अफसोस, हमने उसे फिर से खो दिया)। हम स्पेनियों का अनुसरण करते हैं, गुप्त रहने की कोशिश कर रहे हैं। पता नहीं लगाने के लिए, हम काफी दूरी पर उनका अनुसरण करते हैं और यदि संभव हो तो, राहगीरों की भीड़ में, विभिन्न इमारतों, घास के ढेर, आदि के पीछे छिप जाते हैं। यदि बंद क्षेत्र रास्ते में आते हैं, तो हम उनके चारों ओर दौड़ते हैं और दूसरी तरफ से सैनिकों की उपस्थिति की प्रतीक्षा करते हैं। पहरेदार तोड़कर भागने की कोशिश करेंगे। मुख्य बात उनकी दृष्टि नहीं खोना है। अंत में, जब वे रुकते हैं, तो हम उनकी बातचीत को सुनते हैं। ऑपरेशन को यथासंभव सफल बनाने के लिए, हम सैनिकों का ध्यान अपनी ओर मोड़ने के लिए स्ट्रीट डांसर्स को नियुक्त करते हैं।

एक विशेष दृष्टि मोड (ईगल विजन) का उपयोग करते हुए, हम कप्तान के पहरेदारों का पालन करते हैं। हम धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि कप्तान बहिष्करण क्षेत्र नहीं छोड़ता, और स्टाल तक उसका अनुसरण करता है। जैसे ही कप्तान स्टाल में प्रवेश करता है, हम जल्दी से इमारत में दौड़ते हैं, उसके पास जाते हैं और चाबी का चयन करते हैं।

हम किले के लिए निकलते हैं। यहां हम रास्ते में मिलने वाले सभी दुश्मनों को मार देते हैं।

संकेत 6। गार्ड का ध्यान हटाने के लिए, बैरल में आग लगा दें। इससे मिशन काफी आसान हो जाएगा। हम किले की छत पर चढ़ते हैं, गश्ती दल के पास आने का इंतजार करते हैं, सेना के सिर पर कूदते हैं और जल्दी से उन्हें अगली दुनिया में भेज देते हैं।

टिप 7. समुद्री डाकू के दौरान, बाईं ओर की छत पर नज़र रखें। वहां एक संतरी है जिसे आपकी उपस्थिति के बारे में पता नहीं होना चाहिए। किले की सफाई के बाद हम वीडियो देखते हैं, किले की दीवार पर चढ़ते हैं, समुद्र में डुबकी लगाते हैं। हम स्टीड की तलाश कर रहे हैं और एक नए स्थान पर जा रहे हैं।

आप Assassin's Creed 4: Black Flag का एक उदाहरण नीचे देख सकते हैं।

पेज का प्रिंट करने योग्य संस्करण:
खेलों के बारे में सभी नवीनतम पढ़ें और देखें
भाग ---- पहला
केप बोनाविस्टा
जून, 1715

स्मृति 1
"एडवर्ड केनवे"

दो साल पहले, एडवर्ड केनवे मुफ्त रोटी के लिए रवाना हुए, अपनी प्यारी कैरोलीन को लौटने और एक गोरे आदमी के रूप में जीने का वादा किया। एक दिन, एडवर्ड जिस समुद्री डाकू जहाज पर काम करता था, उस पर हमला हुआ। झड़प के समय, हम दुश्मन के जहाजों में से एक पर एक हत्यारे को देखते हैं। हम पतवार पर चढ़ जाते हैं और जहाज पर नियंत्रण कर लेते हैं। साइड तोपों का एक सीमित क्षेत्र है, इसलिए हम हमेशा जहाज को दुश्मनों की ओर मोड़ने की कोशिश करते हैं। जीत का आनंद लेने का समय नहीं होने के कारण, बोर्ड पर पाउडर केग लगभग तुरंत प्रज्वलित हो जाते हैं। दहशत का फायदा उठाते हुए हत्यारे कप्तान को मार डालते हैं, जिसके बाद एक विस्फोट होता है।

घोड़ा बोनट।


हम सतह पर उठते हैं और किनारे तक पहुँचते हैं। थका हुआ और घायल हत्यारा उसे हवाना ले जाने के लिए मदद मांगता है। घबराकर, न जाने क्यों, वह जंगल में छिप जाता है। हम रास्ते पर दौड़ते हैं, पुल के साथ रसातल को पार करते हैं और पानी को पार करते हैं। हम लकड़ी के ढांचे के बहुत ऊपर चढ़ते हैं। अगर वांछित है, तो आप दृष्टिकोण पर चढ़ सकते हैं और इलाके के साथ सिंक्रनाइज़ कर सकते हैं। हम ढेर में कूदते हैं और पीछा करना जारी रखते हैं। शॉट के बाद, पीछा अंतिम चरण में प्रवेश करेगा। हम हत्यारे डंकन वालपोल को पकड़ते हैं और उसके साथ लड़ाई में शामिल होते हैं। हम बचाव के माध्यम से तोड़ने के लिए पलटवार और तकनीक का उपयोग करते हैं। दुश्मन को हराने के बाद, हमें उनके बैग से गवर्नर लॉरेनो टोरेस वाई अयाला का एक पत्र मिलता है। वह हवाना में मूल्यवान कार्ड और एक असामान्य क्रिस्टल क्यूब के साथ डंकन की प्रतीक्षा कर रहा है। गवर्नर डंकन को दृष्टि से नहीं जानता है, इसलिए उसका प्रतिरूपण करना मुश्किल नहीं होगा।

एक हत्यारे की वेशभूषा में सजे, हम प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुँचे। शाही पहरेदारों ने एक व्यापारी जहाज पर कब्जा कर लिया है, और पहरेदारों ने व्यापारी को पकड़ रखा है। पत्तों के ढेर में कूदते हुए, हम उस पल का इंतजार करते हैं जब दुश्मन पास हो। हम उसका ध्यान आकर्षित करने के लिए सीटी बजाते हैं और बाद में जल्दी और चुपचाप उससे निपटते हैं। आप घनी झाड़ियों में भी छिप सकते हैं। हम एकल शत्रुओं के करीब जाते हैं, उन्हें सीटी बजाकर फुसलाते हैं और उन्हें बेअसर कर देते हैं। हम शेष तीन को क्रूर बल से नष्ट कर देंगे, अचानक पीछे से हमला करेंगे। मर्चेंट स्टीड बोनट से मिलें। हम उसे डंकन के रूप में अपना परिचय देते हैं। कप्तान मारा गया, इसलिए हम जहाज का नेतृत्व करेंगे। हम इसके पास तैरते हैं, पतवार पर खड़े होते हैं और खाड़ी से बाहर निकलते हैं। तीखे मोड़ों पर, हम धीमे हो जाते हैं ताकि फंस न जाएँ या चट्टानों से टकरा न जाएँ।

वर्तमान

पैटर्न 17 प्रोजेक्ट उनकी मृत्यु के बाद डेसमंड माइल्स के डीएनए की स्मृति का अध्ययन कर रहा है। विशेष रूप से, एक नए कर्मचारी के रूप में, हमें खुद को समुद्री डाकू-हत्यारे एडवर्ड केनवे के जीवन में डुबो देना होगा। मेलानी के अनुरोध पर, हम स्क्रीन के ऊपर और फर्श में लैंप देखते हैं। हम रिसेप्शन के लिए नेता का अनुसरण करते हैं। संचारक प्राप्त करने के बाद, चमत्कार उपकरण चालू करें और मेलानी का अनुसरण करना जारी रखें। हम लिफ्ट के अंदर आइकन से संपर्क करते हैं और टैबलेट स्क्रीन पर संकेतित बटन दबाते हैं। बॉस से मिलें - ओलिवियर गार्नेउ। आइए कार्यस्थल पर आगे बढ़ें, जहां हमारे पास हमारा व्यक्तिगत दुश्मनी है, और सिस्टम से जुड़ें।

भाग 2
हवाना, क्यूबा
जुलाई, 1715

स्मृति 1
"जॉली हवाना"

चीनी बेचने के लिए स्टीड ने स्पेनिश व्यापारियों के साथ बातचीत की। हम व्यापारी के साथ स्थानीय सराय में जाते हैं। रास्ते में, हम एक हथियार की दुकान पर रुकेंगे और अंग्रेजी ब्रॉडस्वॉर्ड ब्लेड खरीदेंगे। हम चर्च की छत पर चढ़ते हैं, फिर टॉवर के शीर्ष पर और इलाके के साथ तालमेल बिठाते हैं। एक चोर ने स्टीड पर हमला किया और उसका बैग ले लिया। नीचे कूदते हुए, हम भगोड़े का पीछा करते हैं। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए, आपको जेबकतरे पर कूदना होगा और उसे जमीन पर गिराना होगा, लेकिन, किसी भी स्थिति में, उसे मारें नहीं! हम शरीर की तलाशी लेते हैं और स्टीड के पास लौटते हैं, जो पहले से ही मधुशाला के पास हमारा इंतजार कर रहा है। बिना लड़ाई के किस तरह की शराब चलती है? हम हमलावर विरोधियों पर पलटवार करते हैं। हम कुछ थ्रो, इंजरी और नॉकआउट करते हैं। हम बाकी को किसी भी तरह से पूरा कर सकते हैं। शोर सुनकर पहरेदार दौड़ पड़े। स्मोक बम का उपयोग करें, छत पर चढ़ें और जितनी जल्दी हो सके मिनिमैप पर लाल क्षेत्र को छोड़ दें। हम कोशिश करते हैं कि अन्य गार्डों की नज़र न पड़े ताकि हमें अतिरिक्त मीटरों के लिए मेकअप न करना पड़े।

स्मृति 2
"लेकिन मेरी चीनी के बारे में क्या?"

Abstergo के माध्यम से चलते हुए, आप मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन ऐसा महसूस करते हैं कि आप गेम के डेवलपर्स के कार्यालय में हैं।


बंदरगाह पर स्टीड से मिलें। वह भी ठीक हो गया। हमें पता चलता है कि गवर्नर के लिए इच्छित सामग्री वाला बैग गार्ड के हाथों में था। ईगल विजन आपको भीड़ में लक्ष्य और दुश्मनों को जल्दी से पहचानने की अनुमति देता है। उन्हें चिन्हित भी किया जा सकता है ताकि उन्हें अनदेखा न किया जा सके, भले ही वे इमारतों के पीछे छिपे हों। इसे ठीक करने के लिए बस कुछ सेकंड के लिए उनकी दिशा में देखना ही काफी है। हम तुरंत नर्तकियों को नियुक्त करते हैं और गार्ड का पीछा करते हैं। अगोचर आंदोलन प्रदान करने वाली लड़कियां एक उत्कृष्ट आवरण होंगी। नर्तक गलियारे के साथ निर्माण कर रहे गार्ड को विचलित कर सकते हैं। एक अतिरिक्त कार्य पूरा करने के लिए एक बार पर्याप्त होगा। यह हर समय उनकी सेवाओं का उपयोग करने लायक भी नहीं है। छतों के चारों ओर घूमना बहुत तेज़ और कम खर्चीला है। गार्ड एक निश्चित सज्जन से मिलता है जिसे कैप्टन मेंडोज़ा के पास ले जाया जाता है। घंटियां फांसी की शुरुआत की घोषणा करेंगी। बिना देर किए, हम लक्ष्यों के लिए दौड़ते हैं। जब वे रुकते हैं, तो हम नर्तकियों के समूह के बीच खो जाते हैं और चिह्नित क्षेत्र को छोड़े बिना, हम बातचीत को सुनते हैं।

फांसी के बाद कप्तान का पीछा करें। वह निषिद्ध क्षेत्र में लंबे समय तक नहीं रहेगा - वहां न जाना बेहतर है। केवल अगर हमारे साथ कोई नर्तक नहीं है जो आगे बढ़ने पर गार्ड को विचलित कर देगा ताकि हम कप्तान के साथ पकड़ सकें और उसे पीछे से लूट सकें। पहले विकल्प में, आपको कप्तान का अनुसरण करने की आवश्यकता है और जैसे ही पास में कोई गार्ड न हो, चोरी करें।

हम दाहिनी ओर किले के चारों ओर जाते हैं, दीवार तक तैरते हैं और बगल के दरवाजे के पास किनारे पर लटक जाते हैं। एक गार्ड बाहर आता रहता है। जैसे ही वह वापस अंदर जाता है, हम उसका पीछा करते हैं और पीछे से चुपके से दोनों गार्डों को एक-एक करके बेअसर कर देते हैं। हम मिनी-मैप के जरिए बाकी दुश्मनों का पीछा करते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं और खिड़की से बाहर निकलते हैं। बीम पर कूदने के बाद, हम अपने आप को ऊपरी किनारे से ऊपर खींचते हैं, पड़ोसी किनारे पर कूदते हैं, नीचे गिरते हैं और अगले बीम पर कूदते हैं। हम ऊपर की ओर चढ़ते हैं, दुश्मन की प्रतीक्षा करते हैं और उसे नीचे गिरा देते हैं। मिनी-मैप पर हम गार्ड के विचारों का पालन करते हैं। जब वे दूर हो जाते हैं, तो आपके पास अपने आप को ऊपर खींचने और बक्सों में जाने के लिए समय होना चाहिए। निशानेबाज हमें और करीब से देख रहे हैं, लेकिन अगर आप थोड़ी देर के लिए कवर के पीछे खड़े हो जाते हैं, तो वे हमारे बारे में भूल जाएंगे। हम कमरे में जाते हैं और बैग वापस कर देते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, पानी में कूदते हैं और घाट पर स्टीड से मिलते हैं।

स्मृति 3
"श्री वालपोल, मुझे लगता है?"

हम राज्यपाल की संपत्ति और शूटिंग रेंज में जाते हैं। मिलिए वुड्स रोजर्स और जूलियन डुकासे से। लॉरेनियानो से मिलने से पहले, चलिए निशानेबाजी का अभ्यास करते हैं। हमने सभी निर्दिष्ट लक्ष्यों को मारा। फिर हम वुड्स के साथ बातचीत करते हैं और लक्ष्यों को फिर से पूरा करते हैं, लेकिन अब सीमित समय के लिए। इससे पहले, बंदूकों को पूरी तरह से पुनः लोड करना सबसे अच्छा है। हम सबसे अच्छे दृश्य के लिए लगभग बीच में खड़े होते हैं। सफलतापूर्वक परीक्षण पूरा करने के बाद, हम जूलियन के साथ संवाद करते हैं और मालिकों का अनुसरण करते हैं। उन्होंने हमारे लिए परीक्षण तैयार किए हैं जिसमें हमें छिपे हुए ब्लेड की मदद से लक्ष्यों को नष्ट करना होगा। हम किसी भी लक्ष्य तक पहुंचते हैं और ब्लेड का उपयोग करते हैं। घास के ढेर में छुपकर हम पास के लक्ष्य पर हमला करते हैं। इसके अलावा, हम इमारत के पास भीड़ के साथ घुलमिल जाते हैं और इसे छोड़े बिना हम लक्ष्य पर हमला करते हैं। हम छत पर चढ़ते हैं, लक्ष्य की ओर देखते हैं और, उपयुक्त बटन दबाकर, उसे छलांग में मारते हैं। और आखिरी बात: हम जल्दी से लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं और दौड़ते समय इसे एक शक्तिशाली झटका देते हैं।

गवर्नर लॉरेनिया टोरेस।


डंकन ने हत्यारों के भाईचारे को धोखा दिया और टेम्पलर्स के पक्ष में शामिल होने का फैसला किया। वुडसन समुद्री लुटेरों का शिकार करता है और उनका सफाया करता है, और जूलियन सभी प्रकार के हथियार बेचता है: साधारण ब्लेड से लेकर भारी तोपों तक। हम राज्यपाल को कार्ड और क्रिस्टल क्यूब पास करते हैं। एक गुप्त बैठक में, हम सभी को टेम्पलर में दीक्षा दी जाती है। फिर भट्टी वेस्ट इंडीज में भूली हुई वेधशाला में जाएगी। कुछ शक्तिशाली शक्ति है जो आपको पृथ्वी पर प्रत्येक व्यक्ति का अनुसरण करने की अनुमति देती है। रॉबर्ट्स नाम का एक ऋषि टेम्पलर के हाथों में पड़ गया, जिसके पास वेधशाला के स्थान के बारे में बहुमूल्य जानकारी है। जब तक बातचीत खत्म नहीं हो जाती, हम पीछे से उनके करीब आकर वुडसन, जूलियन और लॉरेन को लूटते हैं।

स्मृति 4
"द मैन कॉलेड सेज"

टेम्पलर्स के अलावा, रॉबर्ट्स हत्यारों के लिए बहुत रुचि रखते हैं। हम सहयोगियों को टोरेस के घर तक ले जाते हैं। जब हत्यारे हमला करते हैं, तो हम उनमें से एक को पिस्तौल से गोली मार कर मार देते हैं। हम कोशिश करते हैं कि टोरेस से दूर न जाएं, ताकि जरूरत पड़ने पर हम उसकी रक्षा कर सकें। विरोधियों के प्रयासों की बदौलत बुद्धिमान व्यक्ति भागने में सफल हो जाता है। उसका पीछा करते हैं। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए, आपको ऊपर से उस पर आक्रमण करने की आवश्यकता है। भगोड़ा खुद अक्सर इमारतों की छतों पर चढ़ जाता है। जब वह नीचे उतरेगा, तो हमारे पास उसे पकड़ने और छलांग लगाने का मौका होगा। हम अक्सर संबंधित बटन दबाते हैं ताकि पल को याद न करें। अच्छे काम के लिए हमें राज्यपाल से पुरस्कार मिलता है।

स्मृति 5
"कोई शिकायत?"

स्टीड के साथ वेधशाला के अंदर एक शक्तिशाली कलाकृति की शक्ति और इसकी बिक्री के बाद की संभावनाओं पर चर्चा करने के बाद, हम ऋषि के पास जाते हैं। प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद, हम एकल गार्डों को नष्ट कर देते हैं। घनी घास में, यदि आवश्यक हो, सीटी बजाकर विरोधियों को लुभाते हुए, तीन बार मारना सुनिश्चित करें। हम ग्रीन ज़ोन में पहुँचते हैं, ईगल विज़न को सक्रिय करते हैं और पीले लक्ष्य को ट्रैक करते हैं। इसे बेअसर करने के बाद हम शव की तलाशी लेते हैं और चाबी ले लेते हैं।

सीढ़ियों के बाईं ओर की दीवार पर चढ़ें। हम दुश्मन का इंतजार करते हैं और जब वह करीब आता है, हम उसे नीचे गिरा देते हैं। हम बाईं दीवार के साथ आगे बढ़ते हैं। हम मिनी-मैप पर गार्डों का अनुसरण करते हैं और कोशिश करते हैं कि उन्हें हमारे पीछे न छोड़ें। अगली दीवार तक पहुँचने के बाद, हम उसे गाड़ी पर चढ़ाते हैं। दरवाजा खोलकर, हम मारे गए गार्डों को ढूंढते हैं। संत यहां नहीं हैं, लेकिन टोरेस पहुंचे और हम पर उन्हें रिहा करने का आरोप लगाया।

स्मृति 6
"सिल्वर फ्लीट"

दुर्भाग्य में एक मित्र के साथ, दिखाए गए बटन को दबाने से हम बंधनों से मुक्त हो जाते हैं। हम गलियारे में बक्सों के पास खड़े होते हैं, सीटी बजाते हैं और आने वाले दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। हम अगले कोने तक दौड़ते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि गार्ड दूर की स्थिति में है। और हम मार्ग के बाईं ओर बक्से के पास अंतिम दुश्मन की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम टेबल से अपनी चीजें लेते हैं।


अब हमें एक जहाज और समुद्री लुटेरों के दल की जरूरत है। हम डेक पर बाहर निकलते हैं और अपने विवेक से कार्य करते हैं - गुप्त रूप से या खुले युद्ध में। दूसरा विकल्प ज्यादा आसान और तेज है। पहले विकल्प में कोनों के आसपास छिपना और गार्ड के मार्ग को लंबे समय तक देखना शामिल है। प्रत्येक जहाज में बंदी समुद्री डाकू होते हैं। मुख्य कार्य के लिए, यह अठारह लोगों को मुक्त करने के लिए पर्याप्त है + पांच अतिरिक्त के लिए। हम मस्तूल या पानी के साथ एक जहाज से दूसरे जहाज पर जाते हैं। रिहाई के साथ समाप्त होने के बाद, हम विख्यात ब्रिगेड में चले जाते हैं और उस पर कब्जा कर लेते हैं। हम पतवार पर खड़े होते हैं और संकेतित बिंदु पर जाते हैं। जहाजों के नेतृत्व वाले फ्लोटिला का विरोध करना हमारी शक्ति से परे है। इसलिए, हम जितनी जल्दी हो सके लाल क्षेत्र को छोड़ देते हैं, साथ ही साथ विभिन्न तोपों से फ्रिगेट पर फायरिंग करते हैं। हम मिनी-मैप पर मौसम की घटनाओं का अनुसरण करते हैं। हम आंधी के चारों ओर जाते हैं और चालक दल के नुकसान और नुकसान के बिना उन्हें दूर करने के लिए हत्यारे की लहरों का सामना करने के लिए जहाज को पहले से मोड़ देते हैं।

स्मृति 1
"नए कप्तान"

एडवर्ड की कप्तानी में पदोन्नति से एडवाले नाखुश हैं। मुआवजे के रूप में, हम उसे जहाज पर कोई भी स्थिति चुनने की पेशकश करते हैं। वह क्वार्टरमास्टर से सहमत हैं। हम ब्रिगेडियर को "जैकडॉ" कहते हैं - एडवर्ड के बचपन से पक्षी के सम्मान में। Adewale की सलाह पर, हम भोजन और पानी की आपूर्ति को फिर से भरने के लिए निकटतम द्वीप पर जाते हैं। हम जहाज को किनारे के पास छोड़ देते हैं और अपने दम पर द्वीप पर तैरते हैं। हम इगुआनाओं में से एक को पिस्तौल से मारेंगे। वे सीधे समुद्र तट पर पाए जा सकते हैं। हम एक पेड़ से कूदकर एक औसेलॉट्स को मार देंगे। द्वीप पर कई गिरे हुए पेड़ हैं। हम उनमें से एक पर चढ़ते हैं और शिकार की प्रतीक्षा करते हैं। चारों शवों को मारने के बाद, मेन मेन्यू खुल जाएगा। "शिल्प" चुनें, होलस्टर बनाएं और स्वास्थ्य में सुधार करें। हम ब्रिगेड में लौटते हैं, एडवाले से बातचीत करते हैं और पिस्तौल प्राप्त करते हैं।

नासाउ, बहामास
सितंबर 1715

स्मृति 2
"सेट ओपन"

दोस्तों एडवर्ड थैच (ब्लैकबियर्ड) और बेन हॉर्निगोल्ड से मिलें। दोनों लुटेरे समाज में कुख्यात शख्सियत हैं। हमारे ब्रिगेडियर को अभी भी ताजा खून की जरूरत है, तो चलिए उम्मीदवारों की तलाश करते हैं। उन सभी को मिनी-मैप पर चिह्नित किया गया है। हम निर्दिष्ट बिंदुओं पर पहुंचते हैं, गार्ड से निपटते हैं और समुद्री डाकू भर्ती करते हैं। निरस्त्रीकरण के बाद तीन को मारने की जरूरत है। हमारे हाथों में हथियार न हों, हम घूसों से लड़ते हैं। हम हमलावरों पर पलटवार करते हैं और "डिसर्म" बटन पर क्लिक करते हैं। चालक दल की भरपाई करने के बाद, हम फांसी पर चढ़ जाते हैं। हम पीछे से चयन करते हैं और, लाल क्षेत्र में प्रवेश किए बिना, हम रस्सी पर निशाना लगाते हैं और उस पर गोली चलाते हैं। पहरेदारों को नष्ट करने के बाद, हम कैदी को मुक्त करते हैं और सराय में लौट आते हैं। हम अपने दोस्तों को वेधशाला के बारे में बताते हैं। वे सोने की अधिक मूर्त लूट को प्राथमिकता देते हुए, एक शक्तिशाली कलाकृतियों को खोजने के विचार पर संदेह कर रहे हैं।

स्मृति 3
"डकैती और डकैती"

बेन के समर्थन को सूचीबद्ध करते हुए, हम खुले समुद्र में जाते हैं। वह हमें नौसेना की लड़ाई और पहले से ही क्षतिग्रस्त जहाजों पर सवार होने की मूल बातें सिखाएगा। हम स्पाईग्लास के माध्यम से देखते हैं, स्कूनर को ढूंढते हैं और उसे चिह्नित करते हैं। सभी पालों पर हम लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं। प्रत्येक जहाज में एक स्टेटस बार होता है, जो बदले में एक छोटी लाल पट्टी प्रदर्शित करता है। यदि आप इसे गोलाबारी से अधिक करते हैं, तो जहाज डूब जाएगा और फिर हमें केवल आधा माल ही मिलेगा। यदि आप इसे चरम पर नहीं ले जाते हैं, लेकिन आग को समय पर रोक देते हैं, तो आप जहाज के करीब आ सकते हैं और बोर्डिंग शुरू कर सकते हैं। जबकि समुद्री डाकू दुश्मन स्कूनर पर केबल फेंकने की कोशिश कर रहे हैं, हम बाज़ का उपयोग पतवार के पास करेंगे। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए, आपको तीन विरोधियों को एक हथियार से मारना होगा। हम दुश्मन के जहाज पर जाते हैं, शेष चालक दल के सदस्यों से निपटते हैं और जहाज पर कब्जा कर लेते हैं।

एडवर्ड थैच (ब्लैकबीर्ड)।


जैकडॉ की मरम्मत करने के बाद, हम सभी समान विद्वानों पर डकैती के हमले जारी रखते हैं। यह मत भूलो कि स्पाईग्लास पहले से यह निर्धारित करने में मदद करता है कि जहाज किस तरह का माल ले जा रहा है। एक अतिरिक्त कार्य पूरा करने के लिए, आपको बीस बैरल रम प्राप्त करने की आवश्यकता है। आवश्यक मात्रा में कार्गो प्राप्त करने के बाद, हम साल्ट की के लिए रवाना हुए। हम घाट पर मूर करते हैं, बेंच पर दौड़ते हैं और जैकडॉ के लिए एक ठोस पतवार प्राप्त करते हैं।

स्मृति 4
"काले झंडे के नीचे"

चलो धातु खनन के लिए चलते हैं। हम उन जहाजों को खोजने के लिए एक दूरबीन का उपयोग करते हैं जो हमें आवश्यक माल ले जाते हैं। हमें तीस बैग चीनी की भी आवश्यकता होगी। शिप स्टेटस बार के ऊपर एक और छोटा बार है। इसके भर जाने के बाद, एक युद्धपोत व्यापारी जहाजों की मदद के लिए खिंचेगा। वह असाधारण तैयारियों से प्रतिष्ठित है और सबसे कुख्यात समुद्री लुटेरों को खदेड़ सकता है। अगला कदम एक युद्धपोत पर हमला होगा। जल्दी या बाद में वह हमें ढूंढ लेगा। हम खुद को मेढ़ों के सामने उजागर नहीं करते हैं, हम सक्रिय रूप से साइड तोपों से आग लगाते हैं, और फिर हम बाज़ से कमजोर स्थानों पर आग लगाते हैं। जहाज पर कब्जा करने के बाद, हम साल्ट की पर लौटते हैं और खराब प्रतिष्ठा से छुटकारा पाने के लिए एक स्थानीय अधिकारी को रिश्वत देते हैं। हम जैकडॉ - साइड गन के लिए एक और अपग्रेड खरीद रहे हैं। इस बार हम इसे जहाज के केबिन से करेंगे।

स्मृति 5
"गन्ना फसल"

जेम्स किड के समर्थन से, हम पीटर बेकफोर्ड के आदमी के पास जाएंगे, जो हमें कई बागानों में से एक तक ले जाएगा। जेम्स दाहिनी ओर मुड़ेगा, और हम आगे बढ़ेंगे और ईगल विजन को अटॉर्नी बेकफोर्ड को पहचानने के लिए सक्रिय करेंगे। हम अपनी दूरी बनाए रखते हैं और लक्ष्य का पीछा करते हैं, यदि आवश्यक हो, तो भीड़ के साथ मिलकर झाड़ियों में छिप जाते हैं। वर्जित क्षेत्र में प्रवेश करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है; हम वकील को देखते हैं और जैसे ही टाइमर दिखाई देता है, हम जल्दी से "दाऊ" पर लौट आते हैं।

पतवार पर खड़े होकर, हम पानी पर लक्ष्य का पीछा करना शुरू करते हैं। प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश करते हुए, हम दुश्मन के जहाजों से टकराने से बचते हैं। हम एक मील तक उनके चारों ओर घूमते हैं, क्योंकि कोई नहीं जानता कि वे किस दिशा में तैरने का साहस करेंगे। एक अतिरिक्त कार्य करने के लिए, हमें पहचाना नहीं जाना चाहिए। हम पीछा करने वाले जहाज के पीछे पास के एक घाट पर लंगर डालते हैं। वकील से मिलने के लिए हमारे पास ठीक पचास सेकंड हैं। हम जल्दी से पहली घंटी की ओर भागते हैं और भागते हुए छिपे हुए ब्लेड वाले दो गार्डों को बेअसर कर देते हैं। हम घंटी को निष्क्रिय कर देते हैं और लक्ष्य के पास झाड़ियों में पहुंच जाते हैं। चिह्नित क्षेत्र को छोड़े बिना, हम वकील का पीछा करते हैं। जब वह पहरेदारों के साथ भागता है, तो हम दूसरी घंटी के पास झाड़ियों की ओर दौड़ते हैं। वकील द्वारा शराबी को फटकारने के बाद, हम उसके जाने का इंतजार करते हैं और दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। गोदाम बंद है, इसलिए हम टॉवर पर जाते हैं और ईगल दृष्टि की मदद से हम चाबी के मालिक की गणना करते हैं। हमेशा की तरह, हम गार्ड के रास्ते में झाड़ियों में छिप जाते हैं, उसे सीटी बजाकर फुसलाते हैं और नष्ट कर देते हैं। हम गोदाम के दरवाजे खोलते हैं और बड़ी मात्रा में माल उठाते हैं।

स्मृति 6
"अच्छा बचाव"

कार्य शुरू करने से पहले, हमें जैकडॉ के लिए एक सुधार मिलता है - ऑनबोर्ड बंदूकों के लिए भारी तोप के गोले। बंदरगाह में बंदरगाह कप्तानों से गोला बारूद खरीदा जा सकता है। ब्लैकबीर्ड के साथ, हम ला अर्का डेल मेस्ट्रो जहाज की तलाश में निकल पड़े। हम रेड जोन में पहुंच जाते हैं और तुरंत ग्रीन जोन में चले जाते हैं। ऐसे बादशाह को नोटिस करना आसान नहीं होगा। इसका देखने का क्षेत्र सैकड़ों मीटर तक फैला हुआ है। हालाँकि, हम एक स्पाईग्लास का उपयोग करते हैं और साठवें स्तर के युद्धपोत को चिह्नित करते हैं। हम उससे दूरी बनाए रखते हैं और दुश्मन के अन्य जहाजों से टकराए बिना उसका पीछा करते हैं।

जेम्स किड।


हमसे आगे, ब्लैकबीर्ड के एक पुराने परिचित चार्ल्स वेन जहाज पर हमला करता है। एक असफलता का सामना करने के बाद, "ला अर्का डेल मेस्ट्रो" अपनी सारी शक्ति हमारे खिलाफ भी कर देता है। सभी पालों पर हम मोर्टार से होने वाले नुकसान से बचते हुए इस क्षेत्र में घूमते हैं। गति तेज होने के कारण हम समय रहते फायरिंग जोन से निकल सकेंगे। स्पेन के जहाज जल्द ही पहुंचेंगे। हम भारी कोर के साथ दो को नष्ट कर देते हैं। ऐसा करने के लिए, हम विरोधियों के करीब तैरते हैं और बिना लक्ष्य के, हम ऑनबोर्ड तोपों से गोली मारते हैं। ऑनबोर्ड गन से एक वॉली के साथ दो और जहाजों को नष्ट किया जाना चाहिए। हम दुश्मनों को न्यूनतम स्वास्थ्य के साथ छोड़ देते हैं। जितनी देर हम लक्ष्य बटन को पकड़ेंगे, कोर उतने ही करीब से उड़ेंगे। निशाना साधते हुए, हम यथासंभव बड़े क्षेत्र को कवर करने के लिए लगभग तुरंत गोली मारते हैं और कई दुश्मनों को मारते हैं।

जबकि हम लड़े, मुख्य जहाज भागने में सफल रहा। और वह द्वीप पर गया, जो जूलियन डुकासे को नियंत्रित करता है।

स्मृति 7
"अकेला मूर्ख"

टीम सर्वसम्मति से खाड़ी पर हमला करने का विकल्प चुनती है। डुकासे भी है। अगर हम उसे मार देते हैं, तो दूसरे टमप्लर को पता नहीं चलेगा कि हम अभी भी जीवित हैं। हम जीर्ण-शीर्ण संरचना में तैरते हैं और दीवारों और लकड़ी के दुर्गों पर चढ़कर बहुत ऊपर तक चढ़ते हैं। एक बार जंगल में, हम अकेले दुश्मनों को बेअसर करते हुए, रास्ते पर चलते हैं। पूरे समूह तक पहुँचने के बाद, हम बाईं ओर झाड़ियों से गुजरते हैं। हम एक पेड़ पर चढ़ते हैं और उसके साथ अगले क्षेत्र में जाते हैं। अब हम दायीं ओर चलते हैं। जब टॉवर पर शूटर दूर हो जाता है, तो हम जल्दी से पत्थर पर कूदते हैं और उस रास्ते पर निकल जाते हैं जो हमें तट तक ले जाएगा।

तट से बाहर, हम जैसा चाहें वैसा कार्य करने के लिए स्वतंत्र हैं। लेकिन, फिर भी, हम बहुत अधिक ध्यान आकर्षित नहीं करने की कोशिश करते हैं और हमारे पीछे गार्डों की भीड़ के बिना जहाज पर चढ़ जाते हैं। हम जहाज की कड़ी पर चढ़ते हैं, दुश्मनों से निपटते हैं और अंत में डुकासे को छोड़ देते हैं। हम उसे जमीन पर गिरा देंगे या जवाबी हमले के बाद उसे दूर धकेल देंगे। फिर हम जल्दी से किसी पहाड़ी पर चढ़ते हैं और एक छलांग में छिपे हुए ब्लेड से दुश्मन को मारते हैं।

वर्तमान

ओलिवियर हमें देखना चाहता है। लिफ्ट के लिए मेलानी का पालन करें। हम कॉकपिट में जाते हैं, एक संचारक की मदद से जुड़ते हैं और पंद्रहवीं मंजिल - नेतृत्व का चयन करते हैं। बॉस एडवर्ड केनवे के जीवन पर एक फिल्म बनाने की योजना बना रहे हैं। इस संबंध में हमसे कहा जाता है कि वेधशाला से जुड़ी सभी स्मृतियों को खोलने में देर न करें।

लिफ्ट में लौटने पर, आईटी विभाग से जॉन हमसे संपर्क करता है। वह कर्मचारियों में से एक के कंप्यूटर से उसके लिए एक हानिरहित फ़ाइल प्राप्त करने और कूरियर को सौंपने के लिए कहता है। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और संचारक पर मिनी-मैप द्वारा निर्देशित, हम सहकर्मी के कार्यालय में पहुँचते हैं। हम उसके कार्यस्थल से संपर्क करते हैं और एनीमस से जुड़ते हैं। हैकिंग के लिए जरूरी है कि जिस पॉइंट को हम कंट्रोल करते हैं वह हरे घेरे में हो। सभी रेखाएँ बिल्कुल हरे वृत्त पर समाप्त नहीं होती हैं। गेंद को घुमाकर, हम रेखाओं की एक श्रृंखला की गणना करते हैं जिसके साथ हम हरे घेरे में पहुँच सकते हैं। फिर हम उस पर बिंदु घुमाते हैं और आवश्यक डेटा डाउनलोड करते हैं। हम पंद्रहवीं मंजिल - हॉल में जाते हैं। हम रिसेप्शन से संपर्क करते हैं और डेटा को कूरियर रेबेका में स्थानांतरित करते हैं। हत्यारों के लाभ के लिए काम करने के बाद, हम अपने कार्यस्थल पर लौटते हैं और एडवर्ड के जीवन का अध्ययन करना जारी रखते हैं।

भाग 4
महान इंगुआ

मार्च, 1716
स्मृति 1
"ओल्ड ओल्ड बे"

प्रकाश का सही स्थान।


खाड़ी रहस्यों और रहस्यों से भरी है। हम जेम्स को पकड़ते हैं और जंगल में उसका पीछा करते हैं। हम स्टेल पर चढ़ते हैं और इसके साथ बातचीत करते हैं। हम छवि के अनुसार पत्थरों पर छाया डालते हैं। हम नीचे कूदते हैं और खजाना खोदते हैं। आश्चर्य यहीं समाप्त नहीं हुआ। हम गुफा में जाते हैं, ऊपर जाते हैं और खुद को घर में पाते हैं। सलाखों के पीछे एक सूट है। पाँच ताले - पाँच चाबियाँ। हमने एक डुकासे से लिया, बाकी चार को हमें खुद ही ढूंढना होगा।

हम घाट पर जाते हैं और जेम्स से मिलते हैं। वह वेधशाला के बारे में और अधिक बताने का वादा करता है और युकाटन में ठीक दो सप्ताह में एक और बैठक आयोजित करता है।

स्मृति 2
"कुछ भी सत्य नहीं है..."

हम खुले समुद्र में जाते हैं और केबिन में जाते हैं। हम अपने स्वयं के बेड़े के लिए काम के आयोजन के लिए एक मानचित्र पर विचार कर रहे हैं। हम "ब्रिटेन की दक्षिणी कालोनियों" को खोलते हैं, "फर्स्ट केस" का चयन करते हैं और एक मिशन पर फ्लोटिला में तीन जहाजों में से किसी को भेजते हैं। वे सभी 100% संभावना के साथ सफलता के लिए अभिशप्त हैं।

किनारे पर उतरने के बाद, हम दाहिनी ओर बोल्डर के पीछे छाती की तलाशी लेते हैं। हम दीवार पर चढ़ते हैं, झाड़ियों में छिपते हैं और पल को उठाते हुए, हत्यारों को एक-एक करके बिना किसी हथियार के खदेड़ देते हैं। हम दृष्टिकोण पर चढ़ते हैं, सिंक्रनाइज़ करते हैं और पानी में कूदते हैं। झाड़ियों में छिपकर, हम बिना हथियारों का इस्तेमाल किए रास्ते में खड़े आखिरी हत्यारे को मार गिराते हैं। हम तट के साथ आगे बढ़ते हैं और दूसरे छोर पर हम दूसरी छाती पाते हैं।

कायम है…

बाईं ओर रखते हुए, हम नियंत्रण बिंदु पर पहुँच जाते हैं। हम कुछ और बिंदु पास करते हैं, बाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं। एक खुले क्षेत्र में जाने के बाद, हम बाएं मुड़ते हैं और ढलान वाली दीवार पर चढ़ते हैं। हम तीनों हत्यारों को बेअसर करते हैं और तीसरे सीने की तलाशी लेते हैं। हम आगे कूदते हैं, झाड़ियों में हम उस पल का इंतजार करते हैं जब दोनों दूर हो जाते हैं, और हम उन्हें एक-एक करके बेअसर कर देते हैं। हम शाखाओं के साथ तीर की ओर बढ़ते हैं। इसे न छूना बेहतर है, लेकिन तुरंत दाईं ओर शिफ्ट हो जाएं और बाद के सभी विरोधियों को बायपास कर दें। जेम्स तक पहुँचने से पहले, हम बाएँ मुड़ते हैं और इमारत की ओर भागते हैं। इसके दाईं ओर एक छाती है - हम इसे खोजते हैं।

स्मृति 3
"ऋषि का भयानक रहस्य"

जैसा कि यह निकला, जेम्स हत्यारों के ब्रदरहुड में है। हत्यारों के आकाओं ए-तबाई के साथ बात करने के बाद, हम जेम्स का अनुसरण करते हैं। एडवर्ड को हत्यारों के बारे में जो एक ही बात पसंद आई, वह थी उनका पंथ - "कुछ भी सच नहीं है, सब कुछ अनुमत है।" जब पुल ढह जाता है, तो हम बायीं दीवार की पट्टियों से चिपक जाते हैं। हम दाईं ओर शिफ्ट होते हैं, ब्लॉक को पकड़ते हैं, जो हमारे वजन के नीचे गिर जाता है। हम किड के पीछे दौड़ना जारी रखते हैं। आपको तैरने की भी आवश्यकता होगी। गोता लगाने के बाद, हम हवा के पैमाने का पालन करते हैं। ऊपर चढ़ो और पहेली को हल करना शुरू करो। हरे ब्लॉक पर चढ़ें और उसे नीले क्षेत्र में गिरा दें। हम केंद्रीय लीवर को पकड़ते हैं और एक घुमाव को दक्षिणावर्त बनाते हैं। साइड मैकेनिज्म में एक और रंगहीन ब्लॉक होता है। हम उन पर लटकते हैं और लाल और नीले ब्लॉक उठाते हैं। लाल ब्लॉक के नीचे एक लाल क्षेत्र होने तक लीवर को फिर से घुमाएं। हम लाल ब्लॉक को कम करते हैं, जिसके बाद एक दरवाजा खुल जाएगा। हम नीले ब्लॉक को हरे क्षेत्र में कम करते हैं। लीवर को घुमाएं और ब्लॉकों को ऊपर उठाएं ताकि नीला बाईं ओर हो और हरा दाईं ओर हो। लीवर को घुमाएँ और रंग के आधार पर ब्लॉकों का उनके अनुरूप क्षेत्रों से मिलान करें।

दरवाजों के पीछे ऋषि के सिर की मूर्ति है। एडवर्ड ने उसे एक ऐसे व्यक्ति के रूप में पहचाना जिसे टेम्पलर द्वारा पकड़ लिया गया था और बाद में भागने में सफल रहा।

स्मृति 4
"संख्यात्मक श्रेष्ठता"

उ0—तबई हत्यारों की सरदार है ।


हत्यारे शिविर टेंपलर के नियंत्रण में थे। उन्होंने हमारी टीम के समुद्री लुटेरों को भी पकड़ लिया। हमें एक हथियार मिलता है - एक ब्लोपाइप, जो आपको दो प्रकार के डार्ट्स शूट करने की अनुमति देता है - नींद की गोलियों और निडर जहर के साथ। पहला प्रकार विरोधियों को कुछ समय के लिए बेअसर कर देता है। यह समय लुटे हुए दुश्मन तक दौड़ने और उसे खत्म करने के लिए काफी है। दूसरे प्रकार के डार्ट्स सीमित समय के लिए फिर से दुश्मनों को हमारे पक्ष में मनाने की अनुमति देते हैं। हम निशाना लगाते हैं, गोली मारते हैं और नीचे जाते हैं। हम इस तरह से आठ और सुलाते हैं। उच्च पदों पर धनुर्धारियों के खिलाफ बर्सरकर जहर का सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है। कुछ मामलों में, आपको जल्दी से कार्य करना होगा: जब बंदियों को फांसी दी जाने वाली होती है, तो हम वायु नली का उपयोग करते हैं। हम डार्ट्स के भंडार को फिर से भरने के लिए शवों की खोज करते हैं।

आवश्यक संख्या में कैदियों को मुक्त करने के बाद, हम गुलाम व्यापारी लॉरेंस प्रिंस को देखते हैं। "गलका" पर लौटते हुए, हम पतवार पर खड़े होते हैं और खुले समुद्र में जाते हैं।

भाग 5
नासाउ, बहामास
जनवरी 1717

गवर्नर टोरेस क्यूबा के किले का दौरा करने जा रहे हैं और व्यक्तिगत रूप से संचित सोना उठाएंगे। कार्य शुरू करने से पहले, हम जहाज - मोर्टार कोर के लिए सुधार प्राप्त करते हैं। पतवार की मजबूती में भी बाधा नहीं आएगी। आप दुश्मन जहाजों पर हमला करके आवश्यक सामग्री प्राप्त कर सकते हैं। गोला बारूद, जैसा कि हमें याद है, बंदरगाह में कप्तानों से खरीदा जाता है। साथ ही, जहाजों पर कब्जा करके युद्ध में मूल्यवान कोर प्राप्त किए जा सकते हैं।

स्मृति 1
"किले"

किले के पास पहुंचने पर, हम दुश्मन के जहाजों और किले की किलेबंदी को नष्ट कर देते हैं। बाद के खिलाफ, हम मोर्टार कोर का उपयोग करते हैं। अगला, हम किले के पास संकेतित क्षेत्र में मूर करते हैं। हम ऊपर जाते हैं, दीवार पर चढ़ते हैं और छिपे हुए ब्लेड को निकालते हुए, अधिकारी के साथ भागते हैं। हम और भी ऊँचे चढ़ते हैं, हम मुख्यालय जाते हैं, जहाँ हम टोरेस से मिलते हैं। रात के बाद ऋषि भाग निकले, भगोड़े को पकड़ने के लिए टेंपलर ने इनाम रखा। किले में सोना लारेंस प्रिंस के लिए है, जिसके पास साधु है। राज्यपाल उसे खरीदने में मदद करेंगे।

स्मृति 2
"यात्रा व्यापारी"

किंग्स्टन में पहुँचकर, हम व्यापारी से धुएँ के बम खरीदते हैं। हम एडवाले से मिलते हैं और सौदे के ब्योरे पर चर्चा करते हैं। आस-पास हम किड को देखते हैं, जो केवल एक उद्देश्य के साथ यहां पहुंचे - राजकुमार और टोरेस को मारने के लिए। हम उसे इस उपक्रम में देरी करने के लिए राजी करते हैं। पहले आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि ऋषि सुरक्षित है। थोड़ा आगे बढ़ने पर, हम दाएं मुड़ते हैं, ईगल विजन को सक्रिय करते हैं और लक्ष्यों को चिह्नित करते हैं। हम उनका अनुसरण करते हैं, बहुत करीब नहीं आने की कोशिश कर रहे हैं। हम सीढ़ियों पर गार्ड का सामना करते हैं, स्मोक बम का इस्तेमाल करते हैं और उनसे जल्दी निपटते हैं। जब लक्ष्य प्रतिबंधित क्षेत्र को छोड़ देते हैं, तो हम घास के साथ गाड़ी तक दौड़ते हैं, एक स्मोक बम का उपयोग करते हैं और दो और को बेअसर करते हैं। नीचे जाकर हम घर की छत पर चढ़ जाते हैं और तीर को नष्ट कर देते हैं। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए पूरे मार्ग में पर्याप्त संख्या में निशानेबाज होंगे।

हम प्रिंस और टोरेस का अनुसरण करना जारी रखते हैं। अगले मार्ग पर दो गार्ड होंगे। हम स्मोक बम का इस्तेमाल करते हैं और उन्हें बेअसर कर देते हैं। जल्द ही बातचीत को सुनने के लिए एक जोन होगा। हम बाड़ में दरार के माध्यम से प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश करते हैं। हम झाड़ियों में छिप जाते हैं और पहरेदारों की हरकतों का पालन करते हुए चुपचाप लक्ष्य का पीछा करते हैं। उनसे आगे हम दूसरे घर की छत पर चढ़ जाते हैं। हम शूटर से निपटते हैं और प्रतिबंधित क्षेत्र में घास के साथ गाड़ी में कूदते हैं। सौदा टूट गया क्योंकि लॉरेंस ने देखा कि हम हमारा पीछा कर रहे थे। पहरेदारों से निपटने के बाद, जेम्स दास व्यापारी को मारने का फैसला करता है। इसकी अनुमति नहीं दी जा सकती, इसलिए हम लड़के का पीछा करने के लिए दौड़ पड़े। हम उसके साथ पकड़ते हैं और उसे नीचे लाते हैं। जब किड छत से जमीन पर उतरना शुरू करता है तो हम सक्रिय होते हैं। इस बिंदु पर, हम अक्सर "डंप" बटन पर क्लिक करते हैं।

स्मृति 3
"पुरुष मित्रता"

गुलाम व्यापारी लॉरेन्सो प्रिंस।


हम व्यापारी से ब्लोपाइप के लिए दोनों प्रकार के डार्ट खरीदते हैं। जेम्स मिल की छत पर हमारा इंतजार कर रहा है। हम वहां ब्लेड के विपरीत तरफ से चढ़ते हैं। जेम्स बिल्कुल भी जेम्स नहीं था, बल्कि कोई लड़की थी। लेकिन उस पर और बाद में, पहले आपको ऋषि को मुक्त करने की आवश्यकता है। हम घास के ढेर में कूद जाते हैं और प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुँच जाते हैं। घनी घास में होने के कारण, हम बड़े पहरेदारों पर डार्ट्स को निडर जहर से मारते हैं। हम टावरों पर निशानेबाजों पर नींद की गोलियों के साथ डार्ट्स छोड़ते हैं। यदि पर्याप्त गोला-बारूद नहीं है, तो हम निष्प्रभावी दुश्मनों के शवों की तलाशी लेते हैं। मुख्य कार्य तीन घंटियों को निष्क्रिय करना है।

लड़की से गेट पर मिलें। वह हवेली में जाने में हमारी मदद करेगी। हम बाईं ओर घर के चारों ओर जाते हैं। झाड़ियों में रहते हुए, हम पहरेदारों का ध्यान आकर्षित करते हैं और जब वे करीब आते हैं तो उन्हें बेअसर कर देते हैं। अगर हमें अभी भी देखा जाए तो कुछ भी भयानक नहीं होगा। विरोधियों को पराजित करने के बाद, हम गेट के बगल में घर की दीवार पर सीढ़ियों के साथ छत पर चढ़ गए। हम हवेली के पीछे घास के ढेर में कूद गए। हम गज़ेबो में जाते हैं, ईगल विज़न चालू करते हैं और लॉरेंस प्रिंस को मारते हैं।

सेज रॉबर्ट्स ने हमारे साथ आने से इंकार कर दिया। इसके अलावा, उसने घंटी बजाई, और सभी गार्ड शोर मचाते हुए दौड़े आए। हम इतनी संख्या के खिलाफ नहीं लड़ पाएंगे। गाड़ी से हम एक पेड़ पर कूदते हैं और फिर हम झड़पों से बचते हुए उच्च बिंदुओं पर दौड़ते रहते हैं। रेड ज़ोन छोड़ने के बाद, हम संकेतित बिंदु पर पहुँचते हैं और घास के साथ गाड़ी में छिप जाते हैं। विशेष रूप से जिज्ञासु ऊपर आ सकते हैं और घास में प्रहार कर सकते हैं। हम उन्हें तुरंत निष्प्रभावी कर देंगे। हम मैरी रीड के साथ संवाद करते हैं - एक लड़की जो जेम्स किड की आड़ में छिपी थी।

भाग 6
नासाउ, बहामास
जनवरी, 1718

इंग्लैंड के राजा ने सभी समुद्री लुटेरों को क्षमा करने की घोषणा की, बशर्ते कि वे एक उपयुक्त समझौते पर हस्ताक्षर करें। वह दिन दूर नहीं जब सैनिक द्वीप पर पहुंचेंगे। हम ब्लैकबीर्ड का पालन करते हैं और उस बीमारी पर चर्चा करते हैं जिसने द्वीप को बह दिया है। आप डूबे हुए स्पेनिश जहाजों से दवा प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए हमें डाइविंग बेल की जरूरत है। इसकी कीमत 5000 रुपये है। आप आवश्यक राशि एकत्र कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, द्वीप के क्षेत्र में चेस्ट (प्रत्येक 100-500 रीस से) खोजकर, पूर्व में दृष्टिकोण पर इलाके के साथ सिंक्रनाइज़ करके, या समुद्र में जहाजों को लूटकर (चीनी और रम बेचकर)। हम हार्बर मास्टर से डाइविंग बेल खरीदते हैं।

स्मृति 1
"मेडिसिन डाइविंग"

स्पेनिश जहाजों के डूबने की जगह पर दोस्तों से मिलें। बियर्ड के मार्गदर्शन में, स्टीड ने भी समुद्री डाकू बनने का फैसला किया। हम मलबे, दलदल तक तैरते हैं और डाइविंग बेल को नीचे करते हैं। गोता लगाने के बाद, सबसे पहले हम तीन चेस्ट खोजते हैं। हवा के बैरल पर ध्यान दें। हम हवा की आपूर्ति को फिर से भरने के लिए तैरते हैं और उनके साथ बातचीत करते हैं। हम बाएं जहाज पर हैच खोलते हैं। हम छाती खोलते हैं, दवा की एक बोतल उठाते हैं और खाली मार्ग से तैरते हैं। एयर पॉकेट तक तैरना न भूलें, नहीं तो हमारे पास बाहर निकलने का समय नहीं होगा। पानी का तेज बहाव हमें आगे ले जाएगा। हम अगल-बगल से चलते हुए बाधाओं से टकराने की कोशिश नहीं करते हैं।

हम खुली जगह में निकलते हैं, तल पर शैवाल के लिए तैरते हैं और जल्दी से दाईं ओर मलबे में चले जाते हैं। हम उनके माध्यम से तैरते हैं, फिर से दाएं मुड़ते हैं और शैवाल में छिपकर अगले मलबे में चले जाते हैं। हम दूसरी तरफ से निकलते हैं और जितनी जल्दी हो सके सतह पर आने के लिए तुरंत घंटी के नीचे तक तैरते हैं। एक अतिरिक्त कार्य के लिए, शार्क को हमें नहीं काटना चाहिए। दवा खराब हो गई थी, इसलिए ब्लैकबीयर्ड के हताश कार्यों पर आगे बढ़ने से पहले आपको इसे कहीं और देखना होगा।

स्मृति 2
"छिद्रान्वेषी"

चार्ल्स वेन।


टास्क शुरू करने से पहले हम स्मोक बम खरीदते हैं। थैच ने इंतजार नहीं किया और अंग्रेजी फ्रिगेट पर हमला करने का फैसला किया। हम ब्लैकबीर्ड की तलाश में निर्दिष्ट बिंदु पर जाते हैं। रास्ते में, आपको पांच बचे लोगों को बचाने की जरूरत है। आगे एक प्रतिबंधित क्षेत्र और काफी शक्तिशाली दुश्मन जहाज हैं। अगर आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा नहीं है, तो बेहतर है कि आप उन्हें दरकिनार कर दें। ग्रीन जोन में पहुंचने के बाद, नक्शा खोलें और केंद्रीय द्वीप पर जाएं। हम जहाज को घाट पर छोड़ देते हैं, किनारे पर तैरते हैं और एक दोस्त को शाही पहरेदारों से लड़ने में मदद करते हैं। हम तीन को मारते हैं, पहले एक धुएँ के बम से स्तब्ध थे। जीतने के बाद, हम दाढ़ी वाले जहाज पर नियंत्रण रखते हैं।

अपर्याप्त रूप से मजबूत पतवार और जहाज के धीमेपन की भरपाई शक्तिशाली ट्रिपल साल्वो साइड गन द्वारा की जाती है। युद्धपोत के पास जाने से पहले हम मोर्टार से नुकसान उठाने से बचते हैं। हम खुद को इस तरह से पोजिशन करने की कोशिश करते हैं जैसे कि साइड तोपों से लगातार वॉली लॉन्च करना। दुश्मन को डुबोने के बाद, हम उसके पास तैरते हैं और उस पर सवार हो जाते हैं। हम मस्तूल को दूसरी तरफ पार करते हैं और पानी में कूद जाते हैं। हम डेक पर चढ़ते हैं और कप्तान से निपटते हैं।

स्मृति 3
"चार्ल्सटन की घेराबंदी"

टास्क शुरू करने से पहले हम नींद की गोलियों के साथ डार्ट्स खरीदते हैं। स्टीड ने अपनी ब्रिगेड प्राप्त की और समुद्र को जीतने के लिए चला गया। थैच ने स्थानीय निवासियों को बंधक बना लिया है और चार्ल्सटन के अधिकारियों से दवाओं के रूप में फिरौती की मांग कर रहा है। उन्होंने अपने लोगों को राज्यपाल के पास बातचीत के लिए भी भेजा, लेकिन एक सप्ताह बीत चुका है, और अभी भी उनकी कोई खबर नहीं है। हम प्रतिबंधित क्षेत्र में गनबोट का पीछा करते हैं। आपको उसके पीछे जाने की जरूरत नहीं है। बाईं ओर रहना सबसे अच्छा है ताकि प्रहरीदुर्ग के सामने प्रकाश न हो। हम अधिक गतिशीलता के लिए न्यूनतम गति से चलते हैं।

रुकने के बाद, हम उतरते हैं और प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुँचते हैं जहाँ घंटी स्थित है। हम घास के ढेर में कूद जाते हैं और चुपचाप दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। एक सीटी के साथ हम उस व्यक्ति को फुसलाते हैं जो पास से गुजरेगा। बाकी को छुआ नहीं जा सकता है, लेकिन बस घंटी के करीब पहुंचें, इसे निष्क्रिय कर दें और जहाज पर लौट आएं।

हम गनबोट को पकड़ते हैं और उसका पीछा करना जारी रखते हैं। दूसरी बार उतरने के बाद, हम घाट के साथ दौड़ते हैं, फिर हम दाएं मुड़ते हैं और नींद की गोलियों के साथ मगरमच्छ को ब्लोपाइप से गोली मारते हैं। हम शिकारी से त्वचा को हटाते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और सीढ़ियों के साथ दाईं ओर बढ़ते हैं। हम पानी में उतरते हैं, दूसरे मगरमच्छ को ट्रैक करते हैं और उसे सोने के लिए डालते हैं। दूसरी तरफ जाने के बाद, हम गार्डों को बेअसर करते हैं या उनके चारों ओर जाते हैं, बाईं ओर के बक्सों पर चढ़ते हैं। हम अगले बिंदु पर पहुँचते हैं। जब पहरेदार बोलना समाप्त कर चुके, तब उनमें से एक दाहिनी ओर जाएगा। छलांग में, हम दीवार के खिलाफ एक बार में दो को नष्ट कर देते हैं और तीसरे से निपटते हैं। हम दीवार पर चढ़ते हैं, नीचे जाते हैं और फिर ऊपर जाते हैं। हम कब्रिस्तान की ओर बढ़ते हैं, जहाँ झाड़ियों में छिपकर, हम छिपकर बातें सुनने वाले क्षेत्र में जाते हैं। आपको काफी कुछ जाने की जरूरत है, जिसके बाद हम कप्तान का पीछा करते हैं। फिलहाल जब हम स्लो मोशन में नीचे की ओर स्लाइड करना शुरू करते हैं, तो जंप बटन दबाएं। फिर, समय बचाने के लिए, हम दाईं ओर नहीं, बल्कि बाईं ओर पहरेदारों के पास जाते हैं। हम बियर्ड के जहाज में उनके संश्लेषण के लिए दवाएं और सामग्री पहुंचाते हैं। हमें थैच के बिना द्वीप पर लौटना होगा।

जैक रैकहम।


वर्तमान

ओलिवियर अपने कार्यालय में हमारा इंतजार कर रहा है। हम लिफ्ट में जाते हैं और पंद्रहवीं मंजिल तक जाते हैं। जॉन रिसेप्शन पर हमसे संपर्क करेंगे। मैप खोलें और कैमरा कंट्रोल रूम में जाएं। हम सिस्टम से जुड़ते हैं और हैकिंग के लिए आगे बढ़ते हैं। रेखांकन के नीचे संख्याएँ: 2 - 5 - 7. बातचीत सुनने के बाद, हम कमरे से बाहर निकलते हैं, बाएँ मुड़ते हैं और खिड़की पर पहुँचते हैं। लिफ्ट पर हम ओलिवियर के कार्यालय में पहुँचते हैं, हम उसके कार्यस्थल पर पहुँचते हैं और कंप्यूटर को हैक कर लेते हैं। लाइनों पर लाल क्षेत्रों से बचते हुए नीले बिंदु को बाईं ओर से दाईं ओर ले जाएं। सभी पत्रों को पढ़ने के बाद, हम रिसेप्शन के लिए बाहर जाते हैं और लिफ्ट से नीचे हॉल में जाते हैं, जहाँ, हमेशा की तरह, हम डेटा को कूरियर में स्थानांतरित करते हैं। हम अपने कार्यस्थल पर लौटते हैं और एनिमस से जुड़ते हैं।

भाग 7
नासाउ, बहामास

जुलाई, 1718
स्मृति 1
"हम बातचीत की मांग करते हैं"

वह दिन आया जब शाही सेना ने नासाओ की भूमि में प्रवेश किया। राजा की इच्छा को पूरा करते हुए, कप्तान वुड्स रोजर्स ने वार्ता में आने के लिए तीन समुद्री डाकुओं को बुलाया। एकमात्र स्वयंसेवक बेन हॉर्निगोल्ड थे। चील की दृष्टि को सक्रिय करें और सभी मुख्य लक्ष्यों को चिह्नित करें। कमोडोर चेम्बरलेन आक्रामक हैं और मानते हैं कि समुद्री लुटेरों को तुरंत फांसी दी जानी चाहिए। हम अपनी दूरी बनाए रखते हैं, लेकिन पीछा करने वालों को नज़र से ओझल नहीं होने देते। हम बंदूकधारियों को जल्दी से नष्ट करते हुए घरों की छतों पर चले जाते हैं। चौक पर पहुँच कर हम घास के साथ गाड़ी में कूद जाते हैं। हम एक गार्ड को सीटी से फुसलाते हैं, उसे बेअसर करते हैं और जल्दी से दूसरे को पकड़ लेते हैं। हम बाईं ओर घर की छत पर चढ़ते हैं। हम तीर को नष्ट करते हैं, हम दूसरी तरफ जाते हैं और घास के ढेर में कूद जाते हैं। जब समूह हमारे पास से गुजरता है, तो हम बाईं ओर शिफ्ट हो जाते हैं और घरों के बीच से गुजरते हुए हम ऊंचे उठ जाते हैं। हम गेट के सामने झाड़ियों में छिप जाते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि लक्ष्य किले में नहीं घुस जाते।

हम दीवार के साथ बाईं ओर चलते हैं। हम एक पेड़ से दूसरे पेड़ पर कूदते हैं और अंत में छोटी-छोटी पट्टियों वाली एक दीवार होगी। हम ऊपर चढ़ते हैं, बाईं ओर जाते हैं, फिर से ऊपर जाते हैं और, नीचे की ओर लटकते हुए, दुश्मन को नीचे गिराते हैं। अब हम दाईं ओर बढ़ते हैं, हम और भी ऊँचे उठते हैं और कगार से हम एक-एक करके दो गार्ड गिराते हैं। छलांग में, हम दो बेजोड़ दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम इमारत के पास घास के साथ गाड़ी में कूद गए। पास के गार्ड को बेअसर करें। अब आइए घंटी पर एक नजर डालते हैं। सबसे पहले, मिनी-मैप पर दुश्मनों के मूवमेंट को ट्रैक करते हैं। पल को उठाते हुए, हम घंटी के पास जाते हैं और उसे निष्क्रिय कर देते हैं। अभी भी किसी का ध्यान नहीं गया, हम चेम्बरलेन की योजनाओं तक पहुँचते हैं और उन्हें उठाते हैं। यदि आवश्यक हो, तो आप झाड़ी में छिप सकते हैं। समुद्री लुटेरों के पास अभी भी सोचने का समय है, लेकिन हर कोई पहले से ही तय कर चुका है कि क्या करना है।

स्मृति 2
"बारूद साजिश"

नासाओ से सभी मार्ग अंग्रेजी फ्लोटिला द्वारा अवरुद्ध हैं। इसे तोड़ने का एकमात्र तरीका फ़ायरवॉल बनाना और इसे नाकाबंदी में भेजना है। फलक को टार मिलेगा, और हमें बारूद मिलेगा। हम सभी प्रकार के डार्ट्स खरीदते हैं। बारूद के साथ सभी बिंदुओं पर भारी पहरा है। टावरों और बड़े विरोधियों पर गनर के खिलाफ, हम डार्ट्स का उपयोग बेर्सकर विष के साथ करते हैं। कुल मिलाकर, आपको किसी भी प्रकार के डार्ट्स के साथ दस निशाने लगाने होंगे। दूसरा अतिरिक्त कार्य चार गार्डों को एक-एक करके बिना किसी रुकावट के मारना है। ऐसा करने के लिए, हम सबसे कमजोर दुश्मन (ठग और कप्तान के बिना) पाते हैं और उनसे निपटते हैं।

स्मृति 3
"कमोडोर से छुटकारा पाएं"

चेम्बरलेन।


चेम्बरलेन हिलेंगे नहीं। वह गवर्नर वुड्स रोजर्स की जानकारी के बिना समुद्री लुटेरों के जहाजों को डूबने का आदेश देने वाला है। आइए उन पहरेदारों का अनुसरण करें जो हमें उस गैलन तक ले जाएंगे जहां चेम्बरलेन है। ईगल विजन को सक्रिय करें और लक्ष्यों को चिह्नित करें। हम झाड़ियों में छिप जाते हैं, दुश्मन को बेअसर कर देते हैं और बाईं ओर चले जाते हैं। हम घर की छत पर चढ़ते हैं, आगे बढ़ते हैं और नींद की गोलियों के डार्ट के साथ हवा की नली से तीर मारते हैं। प्रतिबंधित क्षेत्र को छोड़कर, हम जमीन पर पीछा करना जारी रखते हैं और जिस स्थिति में हम झाड़ियों में छिप जाते हैं।

सीढ़ियों से नीचे उतरकर हम घनी घास में छिप जाते हैं और ठग के अपनी ओर आने का इंतजार करते हैं। हम उसे सीटी बजाकर फुसलाते हैं और मार डालते हैं। इसके अलावा, हम दाईं ओर रहते हैं और झाड़ियों में रहते हुए, हम टेंट के पास तीसरे गार्ड से निपटते हैं। हम दाईं ओर किनारे पर पहुँचते हैं और जहाज पर पहुँचते हैं। हम कठोर हो जाते हैं। चेम्बरलेन एक सर्कल में चलता है: स्टर्न से डेक के मध्य तक। हम दो विरोधियों को किनारे से नष्ट करते हैं, मस्तूल पर चढ़ते हैं और लक्ष्य की प्रतीक्षा करते हैं। हम चेम्बरलेन पर एक छलांग में हमला करते हैं।

स्मृति 4
"ब्रांडर"

हम गोला-बारूद मोर्टार और पाउडर केग के स्टॉक की जांच करते हैं। हम नाकाबंदी तोड़ने की योजना को लागू करना शुरू कर रहे हैं। हम फ़ायरवॉल के साथ हैं और इसे दुश्मन के हमलों से बचाते हैं। हम मोर्टार के वॉली के साथ हमले की शुरुआत करते हैं। इनकी मदद से तीन जहाजों को डुबोना जरूरी है। ब्रितानी कमजोर हैं, इसलिए मुख्य बात यह है कि झटका सही ढंग से गणना करना है। मोर्टार देरी से फायर करते हैं, फायरिंग जोन को चिह्नित करते समय हम इसे ध्यान में रखते हैं। जब फायरशिप नाकाबंदी का सामना करती है, तो दो जहाजों को ध्यान देने योग्य क्षति होगी। मोर्टार के गोलाबारी क्षेत्रों से बचने के लिए, हम जहाजों में से एक को बोर्डिंग की स्थिति में नुकसान पहुंचाते हैं। हम इसके करीब तैरते हैं, धीमा हो जाते हैं, अचरज में घूमते हैं और बारूद के बैरल फेंकते हैं जब तक कि हम जहाज को पूरी तरह से नष्ट नहीं कर देते। हम निर्दिष्ट बिंदु पर भागते हुए, पूरे पाल में क्षेत्र छोड़ देते हैं।

भाग 8
महान इंगुआ

अक्टूबर, 1718
स्मृति 1
"कोई दया नहीं जानना"

कार्य शुरू करने से पहले, हम जहाज के पतवार को मजबूत करते हैं और मोर्टार के लिए भारी तोप के गोले और गोला-बारूद प्राप्त करते हैं।

हम ब्लैकबीर्ड से सीखते हैं कि ऋषि रॉबर्ट्स राजकुमारी पर सवार हैं। हमें भीड़ में एक संदिग्ध व्यक्ति दिखाई देता है। हम उसका पीछा करते हैं, यदि आवश्यक हो, कोनों के आसपास छिपते हैं या लोगों के बीच खो जाते हैं। अजनबी एक स्कैमर निकला जिसने ब्लैकबीर्ड के लिए एक अभियान शिकार के लिए काम किया। हम लगातार बाईं ओर रहते हैं और छिपकर बातें सुनने वाले क्षेत्र को नहीं छोड़ते हैं। रास्ते में आपको चार गार्ड को मारने की जरूरत है। वे सभी पूरे मार्ग में झाड़ियों के पास अच्छी तरह से स्थित हैं।

अजनबी हमला करने का संकेत देता है। हम जल्दी से जैकडॉ के पास जाते हैं, पतवार पर खड़े होते हैं और अपना सारा ध्यान युद्धपोत पर केंद्रित करते हैं। हम मोर्टार से फायरिंग कर रहे हैं और करीब आ रहे हैं, भारी तोपों के साथ तोपें। हम क्षति की गणना करते हैं, क्योंकि एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए, जहाज को विशेष रूप से भारी कोर की मदद से बोर्डिंग राज्य में स्थानांतरित किया जाना चाहिए। बोर्डिंग के दौरान, थैच गंभीर रूप से घायल हो जाता है और फिर पूरी तरह से मारा जाता है। हमें पानी में फेंक दिया गया है। हम "गल्का" में तैरने और खतरनाक क्षेत्र छोड़ने का प्रबंधन करते हैं।

स्मृति 2
"नारोटिक मूर्ख"

फोर्ट काबो डी क्रूज़।


हम "डॉव" - "बेहतर राम" के लिए एक संशोधन प्राप्त करते हैं। हम काबो डी क्रूज़ के किले पर कब्जा कर लेते हैं - कार्य के शुरुआती बिंदु के सबसे करीब।

हम ब्लैकबीर्ड की मौत के बारे में वेन को सूचित करते हैं। उन्हें वेधशाला में दिलचस्पी हो गई और उन्होंने खुलासा किया कि सेज रॉबर्ट्स को ले जाने वाली राजकुमारी रॉयल अफ्रीकन कंपनी के लिए काम कर रही थी। हम वेन के गैलन का अनुसरण करते हैं - यह हमें "रॉयल अफ्रीका" फ्रिगेट तक ले जाएगा। हम सहयोगी के बाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं। यदि आप फ्रिगेट के बाद नौकायन करते हैं, तो आपको या तो युद्धाभ्यास करना होगा या समय पर पाउडर केगों को शूट करना होगा। वेन का गैलन जल्द ही अनुपयोगी हो जाएगा और हमें सभी लोगों को अपने जहाज पर ले जाना होगा। किला हथियारों को सक्रिय करेगा, और अतिरिक्त कार्य अपने आप पूरा हो जाएगा। हम तेजी लाते हैं और दुश्मन के फ्रिगेट को घेरते हैं। पर्याप्त क्षति पहुँचाने के बाद, हम इसे बोर्डिंग में ले जाते हैं। हम विरोधियों की आवश्यक संख्या से निपटते हैं, केंद्रीय मस्तूल पर चढ़ते हैं और साइड केबल के साथ ध्वज तक पहुंचते हैं। जैक रैकहम देशद्रोही निकला। उसने सभी लोगों को अपना पक्ष लेने के लिए राजी कर लिया, और हमें एक जीर्ण-शीर्ण जहाज पर छोड़ दिया गया, जो समुद्र से चलने में असमर्थ था।

स्मृति 3
"एक रेगिस्तानी द्वीप पर"

सप्ताह बीत गया। एडवर्ड और वेन एक निर्जन द्वीप पर समाप्त हो गए। उनके बीच दुश्मनी हर दिन तेज होती गई। वेन अपना दिमाग खो रहा था और एक पागल आदमी की तरह अधिक से अधिक हो गया था। हमें जो भोजन मिला उसने चुरा लिया और जल्दी से जंगल में गायब हो गया। हम दृष्टिकोण पर चढ़ते हैं और इलाके के साथ तालमेल बिठाते हैं। हम द्वीप में गहराई से गुजरते हैं, दाईं ओर चलते हैं और शाखाओं के साथ हम एनिमस के टुकड़े तक पहुँचते हैं। यहां कहीं काला पैंथर घूम रहा है। हम इसे ऊपर से हमला करते हैं और त्वचा को हटा देते हैं। हम एक शिकारी की तेजी से खोज के लिए ईगल विजन को सक्रिय करते हैं। हम और दूर जाते हैं और बार-बार यहां वापस आते हैं जब तक कि हमें सही मात्रा में खाल नहीं मिल जाती।

हम वेन के साथ पकड़ते हैं, बाईं ओर के किनारों के साथ उसके ऊपर चढ़ते हैं, इलाके के साथ तालमेल बिठाते हैं और विश्वास की छलांग लगाते हैं। हम नीचे की ओर जाते हैं। हम उच्च बिंदुओं पर चलते हैं, अन्यथा आप मगरमच्छ के मुंह में गिर सकते हैं। एक बार फिर, वेन से आगे निकलने के बाद, हम एक आश्रय से दूसरे आश्रय में चले जाते हैं जब वह बम फेंकने की तैयारी कर रहा होता है। हम बर्बाद क्रॉसिंग से गुजरते हैं। तीसरी और अंतिम बैठक निर्णायक होगी। हम दाहिनी ओर घूमते हैं, तब भी चलते हैं जब दुश्मन बम फेंकता है। वेन के बगल में एक सहूलियत बिंदु है - हम उस पर चढ़ते हैं और हमला करते हैं। किल वेन, निश्चित रूप से, केनवे नहीं करेंगे। आखिरकार, वह अकेला है जिसने हमें धोखा नहीं दिया, और जीवन पर अपने विचारों के प्रति सच्चा रहा।

भाग 9
महान इंगुआ
मई, 1719

थोड़े समय के लिए, रैकहम जहाज और चालक दल का प्रबंधन करने में सक्षम था। हमें छोड़ने के दो महीने बाद, वह शाही क्षमा के लिए नासाओ में रेंगते हुए गया। मैरी और एडवाले ने बेहतरीन काम किया है। उन्होंने उस द्वीप की खोज की जहां हम हैं और हमें बचाया।

स्मृति 1
"जरा सोचो"

अफ्रीका कंपनी का एक आदमी हमें सूचित करता है कि उसने "राजकुमारी" को दो महीने से नहीं देखा है। उसकी दिलचस्पी हॉर्निगोल्ड और रोजर्स में थी। चलो उनकी तलाश करते हैं। प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले, हम निडर विष डार्ट खरीदते हैं। हम उन्हें बड़े विरोधियों पर गोली मारते हैं और इस तरह उनकी आवश्यक संख्या को नष्ट कर देते हैं। हम पहली घंटी को बंद कर देते हैं, दूसरे तक पहुँचते हैं और आस-पास की झाड़ियों में छिपकर ईगल विजन को चालू करते हैं। लक्ष्य घरों के बीच हैं - हम उन्हें चिह्नित करते हैं। उनके हिलने और दूर जाने के बाद, हम दूसरी घंटी को नुकसान पहुँचाते हैं।

मेलानी लेमे।


हम हॉर्निगोल्ड और रोजर्स का अनुसरण करते हैं, उनकी बातचीत को सुनते हैं। सभी टमप्लर ने मानक रक्तदान प्रक्रिया का पालन किया। आप किसी व्यक्ति के रक्त को एक विशेष बर्तन में रखने के बाद ही वेधशाला से उसका अनुसरण कर सकते हैं। लक्ष्य प्रतिबंधित क्षेत्र में टोरेस से मिलेंगे। हम बाड़ के साथ उनके समानांतर चलते हैं। कोने तक पहुँचने से पहले, आपको अभी भी क्षेत्र में घुसना होगा। हम विरोधियों को झाड़ियों के पास बेअसर करते हैं। हम हैंगर में जाते हैं, गाड़ी पर चढ़ते हैं और बाईं ओर तीर मारते हैं। हम अगले हैंगर पर पहुँचते हैं और ईव्सड्रॉपिंग को पूरा करते हैं। समुद्री लुटेरों ने राजकुमारी को पकड़ लिया है। हॉर्निगोल्ड ने ऋषि के बाद अपने लोगों को भेजा। हम गार्डों को नष्ट कर देते हैं और खतरनाक क्षेत्र को छोड़ देते हैं या बिना किसी लड़ाई के छिपने के लिए स्मोक बम का उपयोग करते हैं।

स्मृति 2
"विश्वास योग्य"

हम अफ्रीका के तट पर जाते हैं और दुश्मन के पांच जहाजों को नष्ट कर देते हैं। हम किनारे पर मूर करते हैं और झाड़ियों में गार्ड से छिपते हुए, संकेतित बिंदु पर पहुंच जाते हैं। हम एक स्टंप पर चढ़ते हैं, एक पेड़ की शाखा से चिपके रहते हैं और गेट पर कूद जाते हैं। ऋषि रॉबर्ट्स से मिलें। हॉर्निगोल्ड के आदमी बर्गिस और कॉकरम के पास रॉबर्ट्स के भागने के हॉर्निगोल्ड को चेतावनी देने का समय नहीं होना चाहिए था।

कांटे पर हम बाईं ओर जाते हैं और दीवार के खिलाफ झाड़ियों में छिप जाते हैं। एक सीटी के साथ हम दो गार्डों को फुसलाते हैं और उनसे निपटते हैं। गेट से गुजरने के बाद, हम घास के साथ एक गाड़ी में छिप जाते हैं और पास में खड़े दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। दो और आएंगे। जैसे ही वे दूर हो जाते हैं, हम उनके पास जाते हैं और उन्हें मार डालते हैं। हम बाईं ओर झाड़ियों में छिप गए। हम गश्त की प्रतीक्षा करते हैं और फिर से, जैसे ही दुश्मन दूर हो जाते हैं, हम भागते हैं और उनसे निपटते हैं। हम चट्टान तक जाते हैं और तुरंत उन निशानेबाजों के पास जाते हैं जो बंदूक की नोक पर समुद्री लुटेरों को पकड़ रहे हैं। हम उन्हें मारते हैं, बाकी से निपटते हैं और बंधकों को मुक्त करते हैं। हम शूटर की स्थिति में चढ़ते हैं। हम दुश्मन को बेअसर करते हैं और दूसरी तरफ से कूदते हैं। हम चट्टान के साथ निष्पादन के अगले स्थान पर जाते हैं। हम यथासंभव लंबे समय तक चुपचाप कार्य करने का प्रयास करते हैं। हम झाड़ियों में छिप जाते हैं और पहरेदारों का ध्यान आकर्षित करने के लिए सीटी बजाते हैं। हम तीरों तक दौड़ते हैं और जल्दी से उन्हें नष्ट कर देते हैं।

नीचे दो रास्ते हैं। हम बाईं ढलान पर जाते हैं और बाईं ओर दौड़ते हैं। एक बार घरों के पीछे, हम आगे बढ़ते हैं, झाड़ियों में छिपते हैं और एक-एक करके दुश्मनों को बेअसर करते हैं। हम आखिरी घर की छत पर चढ़ गए। ईगल विजन को सक्रिय करें, लक्ष्यों को चिन्हित करें और प्रतीक्षा करें। वे थोड़े समय के लिए तितर-बितर हो जाएंगे और जैसे ही वे फिर से एक-दूसरे के बगल में होंगे, हम छलांग में दोहरी मार करेंगे। रॉबर्ट्स का प्रेरक भाषण देखना। अपने वक्तृत्व कौशल के लिए धन्यवाद, नाविक ऋषि में नेता को पहचानते हैं, और वह एक कप्तान बन जाता है।

बर्गिस और कॉकरम की दोहरी हत्या।


भाग 10
Mysterios

सितंबर, 1719
स्मृति 1
"ब्लैकबीर्ड्स गैम्बिट"

कार्य शुरू करने से पहले, हम नींद की गोलियों और निडर जहर के साथ डार्ट्स प्राप्त करते हैं।

ऋषि वेधशाला के निर्देशांक देने के लिए सहमत हुए, लेकिन पहले हमें उन्हें टेंपलर के रक्त के नमूनों के साथ क्रिस्टल क्यूब्स प्राप्त करने में मदद करनी चाहिए। मिलने के बाद, हम ग्रीन जोन में जाते हैं और खाड़ी से रवाना होकर हमें एक पुर्तगाली जहाज मिलता है। हमारा काम चुपचाप उसका झंडा चुराना है। हम पानी में कूदते हैं और जहाज के स्टारबोर्ड की तरफ तैरते हैं। कफन पर चढ़ो (ऊर्ध्वाधर टैकल) जबकि कोई नहीं देखता, और मस्तूल। हम नींद की गोलियों के साथ डार्ट्स की मदद से दोनों निशानेबाजों को बेअसर करते हैं। हम मस्तूल के शीर्ष पर चढ़ते हैं और ध्वज को नीचे करते हैं। हम पानी में कूदते हैं और "गलका" में तैरते हैं।

पुर्तगाली झंडे के साथ कोई हम पर शक नहीं करेगा। हम धीमे हो जाते हैं और ध्यान से दुश्मन के जहाजों के आसपास जाते हैं। ग्रीन ज़ोन में जाने के बाद, हमें एक निश्चित संदूक मिलता है, जिसमें संभवतः रॉबर्ट्स की रुचि होती है। हम पानी में कूदते हैं और किनारे से कुछ दूरी पर रखते हुए, छाती के पास टॉवर पर तैरते हैं। हम विशेष रूप से टॉवर पर शूटर देखते हैं। हम चुपचाप उसके पीछे तैरते हैं और जल्दी से टॉवर के नीचे झाड़ियों में छिप जाते हैं। हम पास के गार्ड को लुभाने के लिए सीटी बजाते हैं। उनसे निपटने के बाद, हम टॉवर पर चढ़ते हैं और गनर को नष्ट कर देते हैं। हम छाती की तलाशी लेते हैं, जो खाली निकली। हम "गलका" पर लौटते हैं।

पहले की तरह, कोई हमें नोटिस न करे। धीमी गति से हम दाहिनी ओर जहाजों के चारों ओर जाते हैं। पुरस्कार गैलन में है। हम पानी में कूदते हैं, दाईं ओर किनारे पर तैरते हैं और पत्थरों के पास झाड़ियों में छिप जाते हैं। हम टॉवर के पीछे और पास के गार्डों का पालन करते हैं। जब वे दूर जाने लगते हैं, तो हम पत्थरों पर चढ़ते हैं, फिर पेड़ पर और शाखाओं के साथ हम मीनार तक पहुँचते हैं। एक ही बार में दो निशानेबाजों को मारने के बाद, हम चारों ओर मुड़ते हैं, शाखाओं के साथ बाईं ओर जाते हैं और पहरेदारों का अनुसरण करते हैं। पल भर में, हम जल्दी से नीचे जाते हैं और झाड़ियों में छिप जाते हैं। मार्ग पर पहरेदार हैं, इसलिए हम बाएं मुड़ते हैं और नीचे किनारे पर जाते हैं। हम डूबे हुए जहाज के धनुष में प्रतीक्षा कर रहे हैं। एक अकेला गार्ड लगातार आगे-पीछे घूम रहा है। हम इसे नींद की गोलियों के साथ डार्ट से बेअसर करते हैं। हम नाक के साथ दौड़ते हैं, नीचे कूदते हैं और टॉवर के नीचे झाड़ियों में छिप जाते हैं। आसपास के तीनों गार्ड अपनी पीठ के साथ खड़े हैं, इसलिए हम शांति से टॉवर पर चढ़ते हैं और गनर को मारते हैं। हम कप्तान का अनुसरण करते हैं और, जब उसके पास डेक के बीच में जाने के लिए काफी कुछ होता है, तो हम बंजी का उपयोग गैलन तक पहुंचने के लिए करते हैं, और लक्ष्य को हवा से मार देते हैं। दुश्मन के सभी जहाजों के विनाश के बाद ही हम संकेतित बिंदु पर पहुँचते हैं।

स्मृति 2
"हत्या और अराजकता"


रॉबर्ट्स से इस टिप्पणी के साथ मिलना कि कैप्टन हॉर्निगोल्ड हमारा पीछा कर रहे थे। निषिद्ध क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद, हम दुश्मन के जहाजों द्वारा पता लगाने से बचते हुए, ग्रीन ज़ोन में तैरते हैं। हॉर्निगोल्ड का जहाज उल्लेखनीय नहीं है, इसलिए हम दूरबीन की मदद से हरे क्षेत्र के सभी जहाजों का अध्ययन करते हैं। वांछित लक्ष्य पा लेने के बाद, हम अपनी सारी शक्ति उस पर तब तक केंद्रित करते हैं जब तक कि अधिक शक्तिशाली जहाज खींच नहीं लेते।

बेंजामिन एक खंडहर इमारत में एक चट्टान पर बैठ गया। हम पड़ोसी चट्टान पर जाते हैं, शीर्ष बिंदु पर चढ़ते हैं और शूटर से निपटते हैं। यहाँ से हम एक पेड़ पर कूदते हैं और शाखाओं के साथ हम किले की ओर बढ़ते हैं। हम दाईं ओर दौड़ते हैं, संरचना के चारों ओर जाते हैं, एकल विरोधियों को बेअसर करते हैं। हम ऊपर (हॉर्निगोल्ड के स्तर से ऊपर) चढ़ते हैं और छलांग में लक्ष्य को मारते हैं।

स्मृति 3
"वेधशाला"

वेधशाला का रास्ता जंगल से होकर गुजरता है, जो रखवालों के नियंत्रण में है। वे हाई अलर्ट की स्थिति में हैं, इसलिए आप दूसरे अतिरिक्त कार्य के लिए थोड़ा इंतजार कर सकते हैं। हालाँकि, यदि संभव हो, तो हम उन्हें सावधानी से बेअसर करने की कोशिश करते हैं। हम चील की दृष्टि को सक्रिय करते हैं और धीरे-धीरे एक झाड़ी से दूसरी झाड़ी में जाते हैं। हम रखवालों का शिकार करते हैं, हम उनसे पीछे से संपर्क करते हैं और बिना हथियारों के उनसे निपटते हैं। नींद की गोलियों के साथ डार्ट्स के साथ विंड ट्यूब का उपयोग करने की मनाही नहीं है। कभी-कभी, विरोधी क्षेत्र का निरीक्षण करने के लिए झाड़ियों से बाहर झांकते हैं। इस समय, हम आश्रय में निश्चल बैठे हैं। तीन ज़ोन साफ़ करने के बाद, हम गुफा में पहुँचते हैं। दुश्मनों ने हमारा शिकार करना बंद कर दिया है। और अब वे पहरेदारों की तरह व्यवहार करते हैं, जिन्हें एक साधारण सीटी के साथ झाड़ियों में फुसलाया जा सकता है। हम जंगल के आखिरी हिस्से में जाते हैं, जहां हमें फिर से सावधान रहना होगा और शेष रखवालों से निपटना होगा। आखिरी दुश्मन वेधशाला के प्रवेश द्वार के पास चट्टानों के पीछे झाड़ियों में छिप गया।

रॉबर्ट्स मार्ग खोलेगा और अपने गुर्गों को मार डालेगा। हम बॉक्स का चयन करते हैं और ऋषि का पालन करते हैं। हम डिवाइस पर जाते हैं, उसके बगल में बॉक्स लगाते हैं और सरल क्रियाओं के बाद हम उन लोगों का निरीक्षण करते हैं जिनके रक्त के नमूने हमारे पास हैं। मैरी एक सराय में काम करने वाली लड़की को भर्ती करने की कोशिश करती है। टोरेस वुड्स को गणमान्य व्यक्तियों से रक्त के नमूने लेने के लिए मना लेता है ताकि वह बाद में उनकी निगरानी कर सके। वेधशाला की अविश्वसनीय संभावनाओं को दिखाने के बाद, रॉबर्ट्स ने हमें पानी में फेंक दिया।

हम घूमते हैं और सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। रॉबर्ट्स अपने साथ एक खोपड़ी ले गए जिसमें खून की शीशियाँ रखी जानी थीं। छत के नीचे मार्ग पर ध्यान दें। हम डिवाइस के दाईं ओर की दीवारों पर चढ़ते हैं। हम केंद्र में जाते हैं, थोड़ा ऊपर उठते हैं और कूदने के लिए पुश बटन दबाते हैं और वापस उछालते हैं। हम तब तक बाईं ओर शिफ्ट होते हैं जब तक हम मार्ग पर नहीं पहुंच जाते। अगला, हम पेड़ों के रूप में बाधाओं से बचते हुए, ढलान को नीचे की ओर खिसकाते हैं और पानी में कूद जाते हैं। तैरने के बाद, हम रॉबर्ट्स टीम की ओर जा रहे हैं और थोड़े प्रतिरोध के बाद, हम होश खो देते हैं।

वर्तमान

समुद्री लुटेरों के बारे में फिल्म से अंश।


एब्स्टरगो को हैकर के बारे में पता चला और सभी कर्मचारियों को परिसर के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमने की क्षमता के बिना कमरों में बंद कर दिया गया। इसके अलावा, शिकागो में शेयरधारकों के साथ आखिरी बैठक के बाद ओलिवियर भी गायब हो गया। हैक के दौरान, हमने निशान छोड़े, इसलिए हमें सर्वर को "क्लीन अप" करने की आवश्यकता है। ठीक समय पर, जॉन आया और हमें लेवल 3 का एक्सेस दिया। हम मिनी-मैप खोलते हैं और सुरक्षा कक्ष में पहुँचते हैं। कंट्रोल पैनल हैक करें। रेखांकन के नीचे संख्याएँ: 7 - 5 - 3 - 7. हम देखते हैं कि कैसे जॉन मेलानी को सर्वर रूम छोड़ने के लिए राजी करता है। हम वहां जाते हैं और कंट्रोल पैनल को हैक करते हैं। ग्राफ़ के नीचे संख्याएँ: 3 - 7 - 7 - 7। आइए रिमोट हैकिंग शुरू करें। यह मिनी-गेम हमारे लिए पहले से ही परिचित है। हम नीली बिंदी को लाइनों के सुरक्षित खंडों के साथ बाईं ओर से दाईं ओर अनुवाद करते हैं। हम समुद्री लुटेरों के बारे में आने वाली फिल्म का परिचयात्मक वीडियो देख रहे हैं। रास्ते में, जूनो हमारे सामने आता है और उसे मानव शरीर में पुनर्जीवित करने के लिए कहता है। हम अध्ययन जारी रखने के लिए अपने कमरे में लौट आते हैं।

भाग 11
पोर्ट रॉयल, जमैका
अप्रैल, 1720

रॉबर्ट्स ने हमें अधिकारियों के हवाले कर दिया। मैरी रीड और एन बोनी वुड्स, रोजर्स और टोरेस के परीक्षण में, उनकी रिहाई के बदले में, वेधशाला का स्थान बताने के लिए कहते हैं। लड़कियां इस तथ्य के कारण अपने निष्पादन को रोकने का प्रबंधन करती हैं कि वे दोनों गर्भवती हैं।

स्मृति 1
चार महीने बाद...
"पीड़ा मौत से भी बदतर है"

सेल के अंदर होने के नाते, हम दो गार्डों का ध्यान हटाने के लिए कोई भी बटन दबाते हैं। इस बिंदु पर, अज्ञात तीसरे से निपटेगा। दोनों झाड़ियों की ओर चलेंगे। हम पिंजरे को फिर से खड़खड़ाते हैं और दुश्मनों के विनाश की प्रतीक्षा करते हैं। उ0—तबाई हमारी तारणहार निकली। अब हमें ऐन और मैरी को बचाने की जरूरत है। हम शाखाओं पर बक्सों पर चढ़ते हैं और पेड़ों के माध्यम से प्रतिबंधित क्षेत्र में अपना रास्ता बनाते हैं। हम ढेर में कूदते हैं, दुश्मन की प्रतीक्षा करते हैं और उसे बेअसर करते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं, विरोधियों का ध्यान आकर्षित करने के लिए झाड़ियों और सीटी में छिप जाते हैं। सभी निकटतम शत्रुओं से निपटने के बाद, हम घंटी को बेअसर कर देते हैं। निकटतम व्यूपॉइंट पर इलाके के साथ सिंक्रोनाइज़ करने के बाद ही घंटियों को मिनीमैप पर दिखाया जाएगा। डार्ट्स के स्टॉक को फिर से भरने के लिए शवों की खोज करना न भूलें। हम दाईं ओर चलते हैं और उन गार्डों के पास पहुँचते हैं जो रैकहम की मृत्यु पर चर्चा कर रहे हैं। कोने के चारों ओर हमें एक पिंजरा मिलता है जिसके अंदर जैक के अवशेष हैं। हम एक अतिरिक्त कार्य को आंशिक रूप से करने के लिए इसके साथ बातचीत करते हैं।

जेल में अपना रास्ता बनाकर, हम गार्ड को नष्ट कर देते हैं, ईगल दृष्टि को सक्रिय करते हैं और चार्ल्स वेन को ढूंढते हैं। हम उन कोशिकाओं तक पहुँचते हैं जहाँ ऐन और मैरी हैं। मैरी पहले ही बच्चे को जन्म दे चुकी है और बहुत बीमार महसूस कर रही है। हम उसे बाहर निकलने में मदद करने की कोशिश कर रहे हैं। चलने में असमर्थ मैरी मर जाती है। हम जेल से बाहर निकलते हैं और सहयोगी के पास जाते हैं।

स्मृति 2
"बुखार"

ऐन बोनी।


कूड़ेदान में नशे में धुत होने के बाद, हम रॉबर्ट्स से खोपड़ी लेने की कोशिश कर रहे हैं। एक बार पानी में, हम सतह पर तैरते हैं। हम तीन लक्ष्यों को पकड़ते हैं और मारते हैं। जहाज पर होने के नाते, हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं।

अगली सुबह एडवाले हमें किनारे पर पाते हैं। वह हत्यारों में शामिल होने का फैसला करता है और उन्हें भी ऐसा करने की सलाह देता है।

स्मृति 3
"...सब कुछ अनुमत है"

द्वीप पर पहुंचकर हम ए-तबाई का अनुसरण करते हैं। राजा के सैनिकों ने शिविर पर आक्रमण किया। हमें एक नया हथियार मिला है - शेंगबियाओ। दो नियंत्रण बिंदुओं से गुजरने के बाद, हम एक पेड़ पर चढ़ते हैं और शेंगबियाओ का उपयोग करते हैं। शूट बटन दबाए रखें। दुश्मन को पकड़ने के बाद, हम उसे लटकाने के लिए "बैक" मूवमेंट बटन दबाते हैं। हम फिर से ऊपर चढ़ते हैं और इस तरह से हत्या को दोहराते हैं। तीन और खींचने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, बस शॉट बटन दबाएं। हम तट पर पहुंचते हैं, जहाज पर आवश्यक संख्या में दुश्मनों और कप्तान को मारते हैं।

आइए ऐन से मिलें, जिसका बच्चा प्रसव के दौरान जीवित नहीं रहा।

भाग 12
इले-ए-तुम्हारा
मई, 1721

एन बोनी हमारे नए क्वार्टरमास्टर बन गए हैं। गवर्नर वुड्स रोजर्स के साथ किंग्स्टन में अधूरा कारोबार था।

स्मृति 1
"राज्यपाल का अंत"

हमें हत्यारे से जानकारी मिलती है। वुड्स एक राजनीतिक स्वागत समारोह में हैं। इतालवी राजनयिक रग्गिएरो फेरारो को भी वहां उपस्थित होना चाहिए। उसे रोकने के बाद, हम उसके लबादे पहनेंगे और रिसेप्शन में घुस सकेंगे। हम कैरोलीन को संदेश देते हैं। हम बंदरगाह पर पहुंचते हैं, ईगल विजन को सक्रिय करते हैं और लक्ष्य को चिह्नित करते हैं। राजनयिक से आगे, हम प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुँचे और जल्दी से इमारत की छत पर चढ़ गए। लक्ष्य घास के ठीक बगल में रुक जाएगा। हम ढेर में कूदते हैं और रग्गीरो को बेअसर करते हैं।

कपड़े बदलने के बाद हम रिसेप्शन पर जाते हैं। हम वुड्स की नज़र में नहीं आते। तुरंत बाएं मुड़ें, बेंच पर जाएं और उस पर बैठ जाएं। यह केवल तब तक प्रतीक्षा करने के लिए रहता है जब तक कि लक्ष्य हमें पास न कर दे (और यह निश्चित रूप से पास हो जाएगा) और एक निर्णायक झटका दें। मरने से पहले, वुड्स रॉबर्ट्स का ठिकाना बता देते हैं। हम प्रतिबंधित क्षेत्र छोड़ देते हैं, पीछा करने वालों से छिप जाते हैं और हत्यारों के कार्यालय में पहुँच जाते हैं।

स्मृति 2
"शाही असफलता"

कार्य शुरू करने से पहले, हम गलका को अपग्रेड करते हैं और मोर्टार के लिए भारी तोप के गोले और गोला-बारूद खरीदते हैं।

हम पानी में कूदते हैं और किनारे पर तैरते हैं। हम बाईं ओर चलते हैं और ढलान के सामने हमें पाउडर केग दिखाई देते हैं। दुश्मनों का ध्यान आकर्षित करने और उन्हें उड़ा देने के कई तरीके हैं।

1. हमने विरोधियों में से एक को जहर के साथ मारा। जब दूसरे दौड़ते हुए आते हैं, हम बैरल पर गोली चलाते हैं।
2. हम अपने पीछे बड़ी संख्या में दुश्मनों को इकट्ठा करते हुए, पूरे क्षेत्र में दौड़ते हैं। हम उन्हें बैरल के साथ एक जगह पर लाते हैं, एक धूम्रपान बम का उपयोग करते हैं और भागते हुए, विस्फोटक वस्तुओं पर गोली मारते हैं।
3. हम धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, दूर से बैरल शूट करते हैं और झाड़ियों में बैठते हैं। हम अगले बिंदु पर जाते हैं, जहां बैरल हैं, और समान क्रियाएं करते हैं।

हम ग्रीन ज़ोन में पहुँचते हैं, ईगल विज़न को सक्रिय करते हैं और रॉबर्ट्स को ढूंढते हैं। आगे बढ़ने के बाद, हम पानी में कूदते हैं और जैकडॉ लौटते हैं। हम मोर्टार से "रॉयल लक" में आग लगाते हैं। हम दाहिनी ओर चट्टानों के चारों ओर जाते हैं, गैलन को पकड़ते हैं और लड़ाई जारी रखते हैं। हम स्पेनिश और अंग्रेजी जहाजों की उपेक्षा करते हैं। हम हमले को केवल मुख्य लक्ष्य पर केंद्रित करते हैं। हम बोर्डिंग के लिए "रॉयल लक" लेते हैं। हम बार्थोलोम्यू रॉबर्ट्स के ऊपर मस्तूल पर चढ़ते हैं और शॉट बटन को दबाए रखते हुए, हम उसे शेंगबियाओ की मदद से पकड़ते हैं और "बैक" बटन दबाते हैं।

स्मृति 3
"नीच वर्ण का"

एल टिबुरोन।


टोरेस को खोजने के लिए खोपड़ी का प्रयोग करें। घर की छत से हम ग्रीन ज़ोन में कूदते हैं और एल टिबुरोन को ढूंढते हैं। हम मुख्य रूप से छतों पर चलते हुए लक्ष्य का पीछा करते हैं। जब एल टिबुरोन किले में छिप जाता है, तो हम पेड़ पर कूद जाते हैं और दीवार में बार से चिपक जाते हैं। हम मिनी-मैप पर शूटर का अनुसरण करते हैं। जैसे ही वह मुड़ता है, हम खुद को ऊपर खींचते हैं और उससे निपटते हैं। हम आस-पास के बाकी गार्डों को नष्ट कर देते हैं और टोरेस के रूप में एक अजनबी पर छलांग लगाते हुए हमला करते हैं।

एल टिबुरोन के खिलाफ केवल आग्नेयास्त्र ही प्रभावी हैं। सबसे पहले, हम गार्ड को "मानव ढाल" के रूप में उपयोग करते हुए, उनके दो शॉट्स को प्रतिबिंबित करेंगे। जब तक हम अतिरिक्त कार्य पूरा नहीं कर लेते, हम उनके विरुद्ध कुछ नहीं करते, बल्कि केवल उनके प्रहारों को प्रतिबिंबित करते हैं। गोला-बारूद को फिर से भरने के लिए, हम हरे रंग के बिंदुओं वाले बक्से से बातचीत करते हैं। इससे पहले, गुप्त होने के लिए, हम एल टिबुरोन को छोड़कर सभी विरोधियों को मार देते हैं। हम मुख्य दुश्मन से दूर भागते हुए हथियारों को फिर से लोड करते हैं। जीतने के बाद, हम किले के क्षेत्र को छोड़ देते हैं और हत्यारों के कार्यालय में पहुँच जाते हैं। हमें पता चलता है कि टोरेस वेधशाला गए थे।

स्मृति 4
"शाश्वत किरच"

प्रतिबंधित क्षेत्र तक पहुँचने और किनारे के पास होने के बाद, हम बाएँ मुड़ते हैं और पहले दो बंधकों को मुक्त करते हैं। वापस लौटकर हम गुफा में जाते हैं। ढलान पर चढ़ें, फिर दाईं ओर एक और ढलान नीचे स्लाइड करें और दो और मुक्त करें। हम ऊपर जाते हैं और मिनी-मैप द्वारा निर्देशित, हम अंतिम तीन स्थानीय निवासियों तक पहुँचते हैं।

हम वेधशाला में अवलोकन कक्ष के लिए निकलते हैं। सुरक्षा व्यवस्था चालू थी। हम थोड़ा इंतजार करते हैं, आगे बढ़ते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम दो गार्डों से निपटते हैं, फिर हम बाईं या दाईं ओर चढ़ते हैं। हम शिफ्टिंग ब्लॉक्स का अनुसरण करते हैं और उनके किनारों के साथ बहुत ऊपर तक चढ़ते हैं। हम केंद्रीय बीम पर कूदते हैं, जो नीचे गिर जाएगी। हम वेधशाला की सुरक्षा की मदद से चार गार्डों को मारते हैं। ऐसा करने के लिए, उन्हें उभरती हुई पारदर्शी दीवारों पर धकेलें। इसके अलावा, हम ब्लॉक को टोरेस पर चढ़ने की कोशिश कर रहे हैं। नीचे गिरने के बाद, हम धातु के किलेबंदी के साथ दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम दाईं ओर शिफ्ट होते हैं और उसी समय खतरनाक क्षेत्रों से बचते हुए ऊंचे और ऊंचे उठते हैं। हम ब्लॉकों पर कूदते हैं और केंद्रीय संरचना तक पहुंचने के लिए उनका उपयोग करते हैं। हम इसके टोरेस के करीब जाने और हमले का इंतजार कर रहे हैं।

वर्तमान

जॉन हमें मारने की कोशिश कर रहा है। वह दुखी है कि जूनो हमारे शरीर में वास करने में असफल रहा। सुरक्षा ठीक समय पर पहुंचती है और जॉन से निपटती है। सारी बातचीत के बाद, हम एनीमस पर लौटते हैं।

उपसंहार
महान इंगुआ
अक्टूबर, 1722

हैथम केनवे।


कैरोलीन एडवर्ड से अपने आम बच्चे के जन्म को कई सालों तक छिपाती रही। मेरी बेटी से पहली मुलाकात ग्रेट इनागुआ में हुई थी। फिर वे इंग्लैंड चले गए। वहाँ, एडवर्ड अपनी आत्मा के साथी से मिला, जिसने उसे एक बेटा हेथम पैदा किया।
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