किड्स कैंप कैसे खेलें। बच्चों के शिविर में खेल

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

समर कैंप, बच्चों के लिए पर्यटकों का जमावड़ा, रचनात्मक बैठकें, सेमिनार और वयस्कों के लिए टीम निर्माण खेल और मनोरंजन की घटनाओं से शुरू होता है, जिसका उद्देश्य प्रतिभागियों को जानना और मुक्त करना है। छोटे बच्चों के लिए, ये, सबसे अधिक बार, एक मंडली में खेल, गीतों या तुकबंदी के साथ उपक्रम, किशोरों और वयस्कों के लिए - अधिक विविध खेल, जिसका उद्देश्य नामों का इतना सीधा उच्चारण नहीं है, बल्कि तालमेल और रैली है गठित टीम।

सुझाव दिया बच्चों और वयस्कों के लिए डेटिंग खेलमज़ेदार और असामान्य, आपको उन्हें प्रतिभागियों के स्थान और उम्र के अनुसार चुनना होगा। वैसे, उनमें से कई पूरी तरह से उत्सव की घटनाओं के कार्यक्रम में फिट होंगे, जहां एक अपरिचित कंपनी इकट्ठी हुई थी।

1. परिचित के लिए खेल "नामों का बहुरूपदर्शक"।

परिचित के लिए एक उपकरण के रूप में इस खेल का उपयोग न केवल बच्चों की छुट्टियों में किया जा सकता है, बल्कि बच्चों के संघों, टीमों, शिविरों में टुकड़ी, सेमिनारों में टीमों के काम की शुरुआत के दौरान भी किया जा सकता है।

सूत्रधार कहते हैं:

“नामों का पता लगाने के लिए, मैं अक्षरों का नाम लूंगा।

जिनका नाम इस अक्षर से शुरू होता है,

वह उठता है और अपना परिचय देता है

"ए" अक्षर शुरू होता है!

खड़े हो जाओ जिनका नाम "अ" से शुरू होता है:

धन्यवाद! "बी" अक्षर जारी रखें!

जिन लोगों का नाम इस अक्षर से शुरू होता है वे उठ जाते हैं।

आइए अक्षर की ओर मुड़ें - "बी"!

"बी" से शुरू होने वाले नाम वाले प्रतिभागियों का परिचय दिया जाता है, आदि।

खेल को तीव्र गति से खेला जाना चाहिए ताकि यह एक थकाऊ उपक्रम में न बदल जाए।

निस्संदेह, प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के लिए गर्मियों की छुट्टियों का संगठन बहुत महत्व रखता है। प्रत्येक वयस्क समझता है कि ठंड का मौसम, लगातार मानसिक तनाव और 9 महीने तक घर और स्कूल की दीवारों में बच्चे का जीवन प्राथमिक स्कूल के बच्चों की मनोवैज्ञानिक, शारीरिक और भावनात्मक शक्ति को बहुत कम कर देता है। इसलिए, गर्मी की छुट्टियां, सबसे पहले, विश्राम का समय होती हैं। हालाँकि, गर्मियों में, एक और अतिरिक्त शैक्षिक कार्यक्रम लागू किया जाना चाहिए, जो बच्चों के लिए मानसिक आराम और स्वास्थ्य सुधार के अलावा, उनके आत्मनिर्णय के विकास को सुनिश्चित करेगा, उनके रचनात्मक आत्म-साक्षात्कार को बढ़ावा देगा, और उन्हें प्रदान भी करेगा। सामाजिक अनुकूलन। इसीलिए, ऐसे स्वास्थ्य-सुधार और शैक्षिक ग्रीष्मकालीन प्रकार के बच्चों के संस्थानों पर सबसे गंभीर आवश्यकताएं लगाई जाती हैं। बच्चों के समर कैंप में कई महत्वपूर्ण और महत्वपूर्ण कार्यों को हल करना चाहिए। उनकी गतिविधियाँ मुख्य रूप से बच्चों के सकारात्मक समाजीकरण के साथ-साथ उनके शारीरिक, बौद्धिक, भावनात्मक, आध्यात्मिक और नैतिक विकास के उद्देश्य से हैं।

मानव जीवन के इन सभी पहलुओं के अस्तित्व का एक विशेष रूप एक खेल है। खेल बच्चे के विकास के लिए अनुभूति और सीखने की सबसे महत्वपूर्ण प्रक्रिया है। इसलिए, समर कैंप में बच्चों के लिए खेल समर कैंप प्रकार के अतिरिक्त शिक्षण संस्थानों को सौंपे गए ऊपर सूचीबद्ध कार्यों से पूरी तरह से निपटते हैं।

बच्चे की आयु - 6-10 वर्ष - यह वह अवधि है जब वह पहले से ही कमोबेश स्वतंत्र होता है। इस उम्र में, बच्चे अपने आसपास की दुनिया में रुचि रखते हैं और अपने साथियों और वयस्कों के साथ सक्रिय रूप से बातचीत करते हैं। वे पहले से ही जानते हैं कि कैसे गंभीर रूप से सोचना है, तर्क करना है और अपने विचारों का निर्माण करना है। वे पहले से ही बुनियादी जीवन मूल्यों और कौशल का गठन कर चुके हैं। इस उम्र में, बच्चे काफी मोबाइल, जिज्ञासु, संचार के लिए खुले होते हैं और नई जानकारी सीखते हैं। वे नए और असामान्य सब कुछ के लिए, किसी भी प्रयोग के लिए सहर्ष सहमत हैं। इसलिए, 6-10 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए बाहरी खेल स्वीकार्य हैं, जो सामूहिक बातचीत सिखाते हैं, प्रतिक्रिया, शक्ति, धीरज, कल्पना, स्मृति और निपुणता विकसित करते हैं। समर कैंप में बच्चों के लिए खेल एक रचनात्मक गतिविधि है जहाँ वे जीवन के बारे में अपनी दृष्टि व्यक्त करते हैं, वे अपने विचारों, सपनों, आकांक्षाओं और भावनाओं को प्रकट करते हैं। यह बच्चों की एक स्वतंत्र गतिविधि है, जहाँ वे एक सामान्य लक्ष्य और संयुक्त प्रयासों से एकजुट होते हैं। इसलिए, इस समय व्यक्तिगत और कंप्यूटर खिलौने सक्रिय और भूमिका निभाने वाले खेलों के लिए गतिविधि के पूरे क्षेत्र को मुक्त करते हुए, पृष्ठभूमि में फीका पड़ जाता है।

कुछ खेलों के परिदृश्य:

निपुणता और प्रतिक्रिया के विकास के लिए समर कैंप में बच्चों के लिए खेल:

"बंसी"।बच्चों के एक समूह को एक घेरे में खड़ा होना चाहिए। सर्कल के केंद्र में नेता खड़ा होता है, जो रस्सी के अंत को पकड़कर उसे घुमाता है, और उस पर एक बंधी हुई गेंद होती है। उसे इसे स्पिन करना चाहिए ताकि गेंद बाकी खिलाड़ियों के पैरों में लगे। उसी को कूदना चाहिए और गेंद को अपने पैरों पर नहीं लगने देना चाहिए। जो भी गेंद से टकराता है वह हार जाता है और खेल से बाहर हो जाता है। और विजेता आखिरी बचा है।

"कौवा और गौरैया"। फुटपाथ पर एक घेरा खींचा जाता है या जमीन पर खुरच दिया जाता है। ड्राइवर सर्कल के केंद्र में प्रवेश करता है - वह "कौवा" है। अन्य सभी बच्चे घेरे के पीछे हो जाते हैं - वे "गौरैया" हैं। "गौरैया" घेरे में कूदते हैं, और "कौवा" उन्हें पकड़ लेता है। पकड़ा गया "गौरैया" "कौवा" बन जाता है।

"गेंद पकड़ो।"बच्चे जोड़े में एक घेरे में खड़े होते हैं, जिसका व्यास लगभग 1 मीटर है। वे एक गुब्बारा लेते हैं। और वे इसे बिना हाथों की सहायता के अपने ऊपर धारण कर लेते हैं। उन्हें उस पर फूंक मारनी चाहिए, खींचे गए घेरे की रेखा को नहीं छूना चाहिए और उससे आगे नहीं जाने की कोशिश करनी चाहिए। गेंद को सबसे लंबे समय तक पकड़ने वाले बच्चों की जोड़ी जीतती है।

"ताली"।सभी बच्चों के सीरियल नंबर हैं। वे एक घेरे में खड़े होते हैं, और फिर अपने हाथों पर 2 बार और अपने घुटनों पर 2 बार ताली बजाते हैं। जब कोई हाथ पीटता है, तो वह अपने नंबर पर कॉल करता है, और जब वह अपने घुटनों को पीटता है, तो वह कोई और नंबर कहता है। जिस खिलाड़ी के नंबर को ताली कहा जाता था। यदि उसने प्रतिक्रिया नहीं दी और उसके पास खेल जारी रखने का समय नहीं था या उस नंबर को कॉल किया जो पहले ही कहा जा चुका है - वह हार जाता है। इस प्रकार, अंतिम दो लोगों को विजेता माना जाता है।

धीरज और प्रतिक्रिया विकास के लिए समर कैंप में बच्चों के लिए आउटडोर गेम्स:

"बुलडॉग"।यह एक सरल लेकिन काफी गतिशील और मजेदार गेम है। 2 बुलडॉग चुने गए हैं। वे पहरा देते हैं और अन्य सभी खिलाड़ियों को पकड़ते हैं जिन्हें सशर्त क्षेत्र के एक तरफ से दूसरी तरफ भागना चाहिए। यदि कोई बच्चा जिसने भागने की कोशिश की वह "बुलडॉग" द्वारा पकड़ा जाता है, तो वह स्वयं एक हो जाता है। खेल तब तक चलता है जब तक बुलडॉग सभी खिलाड़ियों को पकड़ नहीं लेता। आखिरी जीतता है।

"बेघर बनी" "बेघर खरगोश" और एक शिकारी चुनना आवश्यक है। अन्य सभी बच्चे खरगोश हैं, जो प्रत्येक अपने घर में हैं। एक घर जमीन पर या डामर पर खींचा गया एक घेरा है। एक खरगोश भागता है, और शिकारी उसे पकड़ने की कोशिश करता है। एक "बेघर खरगोश" एक शिकारी से अपने पसंदीदा घर में छिप सकता है। लेकिन खरगोश, जिसके घर में "बेघर आदमी" भाग गया, वह खुद एक हो गया, और वह पहले से ही शिकारी से भाग रहा है। जब शिकारी अंत में "बेघर खरगोश" को पकड़ लेता है, तो वे भूमिकाओं को बदल देते हैं और खेल जारी रहता है।

"सार्डिन"।यह उल्टा लुकाछिपी का खेल है। सबसे पहले, एक व्यक्ति छिपता है, और बाकी सभी उसकी तलाश कर रहे हैं। फिर जो पहले को पाता है, उसके पास छिप जाता है। और इसलिए हर कोई एक जगह छिप जाता है, और आखिरी को हारने वाला माना जाता है और फिर पहले छिप जाता है।

"खाली जगह"।सभी बच्चे एक घेरे में हो जाते हैं, और एक उसके पीछे रहता है। वह एक ड्राइवर है जो घूमता है और किसी भी व्यक्ति को छूता है, जिसका मतलब प्रतियोगिता के लिए एक चुनौती है। उन दोनों को एक दूसरे के विपरीत दिशाओं में दौड़ना चाहिए, और जब वे मिलें, नमस्ते कहें और खाली जगह लेने के लिए दौड़ लगा दें।

सोच और ध्यान के विकास के लिए समर कैंप में बच्चों के लिए खेल:

"हाँ-नहीं-का"बच्चों में से एक नेता है। वह कुछ सरल प्रश्न पूछता है जिसका उत्तर बाकी प्रतिभागियों को "हां" और "नहीं" शब्दों का उपयोग किए बिना देना चाहिए।

"विवाद"।आपको 2 समूहों में विभाजित करने की आवश्यकता है। समूह 1 दावा करता है और कुछ साबित करता है। और दूसरा समूह उनका विरोध करता है और विपरीत साबित करता है।

स्मृति के विकास के लिए समर कैंप में बच्चों के लिए खेल:

"मैं पाँच नाम जानता हूँ।" बच्चे बारी-बारी से गेंद को जमीन पर मारते हैं और साथ ही वे कहते हैं: "मुझे पांच, नाम, लड़के पता हैं" - और सूचीबद्ध करें कि वे किन नामों को जानते हैं, शब्दों के साथ: एक, दो, और इसी तरह 5 तक। 10 तक बढ़ाया जाए। और इसी तरह बदले में। फिर, लड़कियों, शहरों, जानवरों, पौधों और जो भी हो, के नाम। जो एक लंबा विराम लेता है और याद नहीं रख पाता वह हार जाता है।

समर कैंप गेम्स

07.09.2011 32378 1186

समर कैंप गेम्स

ब्रेक ब्रेक

खेल शुरू होने से पहले, घेरे में बैठा हर व्यक्ति अपने नाम की याद दिलाता है। हर कोई एक दूसरे को याद करने की कोशिश कर रहा है. फिर वे सभी अपने हाथों को एक साथ, दो बार - अपने हाथों में, दो बार - अपने घुटनों पर, लय में ताली बजाना शुरू करते हैं। चबूतरे बंद नहीं होना चाहिए। पहले खिलाड़ी को अपने हाथों से ताली बजाकर दो नामों का नाम देना चाहिए - अपना और घेरे में बैठे किसी का भी। उसका नाम सुनकर एक-दो अंतराल (पूर्व व्यवस्था से) छूट जाता है और उसका नाम भी पुकारता है और दूसरा उसके हाथों की दो ताली के लिए। चूँकि मंडली में एक ही नाम के कई लोग हो सकते हैं, खिलाड़ियों को यह देखने की व्यवस्था करें कि जिसका नाम पुकारा गया है। मुख्य बात ताली की सामान्य लय को कम नहीं करना है और न ही रुकना है। फिर आप अंतराल को समाप्त करके खेल को जटिल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक-दो, स्वेता-लीना, एक-दो, लीना-मिशा, एक-दो, मिशा-ओला, आदि।

यदि प्रतिभागियों में से एक ने गलती की और समय पर प्रवेश करने का समय नहीं मिला, तो उसका नाम उपनाम से बदल दिया गया। आमतौर पर पहले को "ब्रेक" या "चायदानी" उपनाम मिलता है। इस प्रकार, अब इस व्यक्ति को उसका नाम नहीं, बल्कि एक उपनाम कहा जाना चाहिए।

दस्ते की परंपराएं

सभी उम्र के बच्चों को यह बहुत पसंद आता है अगर उनका दस्ता दूसरों से अलग हो। कुछ विशिष्ट संकेत, विशेषताएँ, उनके स्वयं के मंत्र, उनके अपने, किसी और के चलने के तरीके के विपरीत - यह सब लोग खुशी के साथ आते हैं, आपको बस उन्हें आरंभ करने में मदद करने की आवश्यकता है। पहले दिन टीम के लिए एक दिलचस्प नाम के साथ आना अच्छा होगा। सुप्रसिद्ध पंक्ति से आगे बढ़ें "आप जिसे यॉट कहते हैं, वह तैरेगी"। टुकड़ी का नाम सुंदर होना चाहिए, अपने लिए बोलना। नाम के आधार पर, आप एक अलग स्थान की व्यवस्था कर सकते हैं।

टीम वर्क के कई रूप हैं। उनमें से एक रचनात्मक असाइनमेंट (सीएचटीपी) का विकल्प है। इसकी मदद से आप अपने दैनिक जीवन में विविधता ला सकते हैं, एक दस्ते का आयोजन कर सकते हैं और तेजी से दोस्त बना सकते हैं।

पारी की शुरुआत में, दस्ते को स्थायी समूहों में बांटा गया है। यह ड्रॉ या गेम के जरिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, समाजमिति या खेल "नेता" की मदद से। आपके पास पांच नेता हैं। आप घोषणा करते हैं कि अब आप पांच जहाज़ के कर्मचारियों में विभाजित होंगे। कप्तान एक पंक्ति में खड़े होते हैं और बारी-बारी से एक टीम चुनते हैं। पहले नाविक, फिर पायलट, रेडियो ऑपरेटर, रसोइया, नाविक। आखिरी है योगी। (विविधताएँ: वृक्ष (जड़, तना, पत्तियाँ, फूल))। यह बेहतर है अगर एक व्यक्ति एक समूह की भर्ती नहीं करता है, लेकिन पहला - दूसरा, दूसरा - तीसरा, आदि। इस मामले में, आप बच्चों के एक साथ रहने की इच्छा को ध्यान में रखेंगे, और समूह सबसे अधिक समान होंगे। समूहों में विभाजित होने के बाद, उनके साथ एक छोटा केटीडी (रचनात्मक कार्य) करना बेहतर है या केवल एक छोटा सा कार्य दें। और उसके बाद ही यह घोषणा करें कि इस रचना में समूह पूरी पारी में काम करेगा। लोगों को टुकड़ी के नाम के आधार पर समूह का नाम चुनने दें, और कमांडर जो यह सुनिश्चित करेगा कि समूह में कोई भी नाराज न हो, ताकि सभी को काम में शामिल किया जा सके। कमांडर असाइनमेंट के निष्पादन के लिए भी जिम्मेदार है।

आदेश पूरे शिफ्ट में स्थिर होना चाहिए, लेकिन अगर उनमें से एक काम नहीं करता है, तो उसे बदल दिया जाना चाहिए। आदेश आपके विवेक पर हर दूसरे दिन या हर दिन एक मंडली में बदलते हैं।

हम आपको सीटीपी के लिए निम्नलिखित निर्देश प्रदान करते हैं

मेजबान समूह. यह समूह दिन के दौरान भवन और उसके चारों ओर साफ-सफाई रखता है, पीने का पानी लाता है, रात के खाने में सूप डालता है, मेहमानों को प्राप्त करता है, यदि कोई हो।

समूह "आराम"।अपने काम की अवधि के दौरान, "यूयूट" समूह को अलग जगह के डिजाइन में कुछ योगदान देना चाहिए, इसे थोड़ा और आरामदायक, घरेलू, और अधिक सुंदर बनाना चाहिए।

आश्चर्य समूह।पहले से ही नाम से यह स्पष्ट है कि टुकड़ी को यह अनुमान नहीं लगाना चाहिए कि यह समूह क्या कर रहा है। दिन के दौरान, या शाम को "उजाला", इस समूह के लोगों को कुछ सुखद आश्चर्य के साथ दस्ते को आश्चर्यचकित करना चाहिए। एक छोटा रचनात्मक प्रदर्शन, या सभी के लिए उपहार - जो भी हो। हो सकता है कि किसी का जन्मदिन हो - सरप्राइज ग्रुप को बधाई का ध्यान रखना चाहिए।

समूह "मास्टर"।इस समूह को उन स्मृति चिन्हों के टुकड़ी स्टॉक को फिर से भरना चाहिए जिन्हें आप टुकड़ी मामलों के दौरान लोगों को पुरस्कृत करते हैं। इसे 3-4 शिल्प होने दें, लेकिन उन्हें अच्छी तरह से बनाया जाना चाहिए।

समूह "क्रॉनिकल". परिवर्तन की लंबी स्मृति रखने के लिए, आप अलगाव का एक क्रॉनिकल रख सकते हैं। जो समूह आज इस कार्य को पूरा कर रहा है, उसे कल का वर्णन करना चाहिए, क्रॉनिकल के पृष्ठ को रंगीन ढंग से सजाना चाहिए।

समूह "पीई"।सभी आदेशों की भविष्यवाणी नहीं की जा सकती। यह समूह दिन में आने वाले किसी भी कार्य को अंजाम देता है। शाम की आग के लिए जलाऊ लकड़ी तैयार करता है या माता-पिता के दिन के लिए एक स्वागत योग्य पोस्टर बनाता है - यह परामर्शदाता द्वारा आविष्कार किया जाना चाहिए।

CHTP कार्य की एक प्रणाली है। यदि आप यह फॉर्म लेते हैं, तो समूह कार्य के लिए प्रत्येक दिन डेढ़ घंटा अलग रखना न भूलें और प्रत्येक सुबह की बैठक में समूहों को याद दिलाएं कि वे आज क्या कार्य कर रहे हैं। शाम को "प्रकाश" प्रत्येक समूह के कार्य पर आवश्यक रूप से चर्चा की जाती है। काम को अधूरा नहीं छोड़ना चाहिए। यदि आप दस्ते में प्रतिस्पर्धा शुरू करने का निर्णय लेते हैं, तो पीटीपी पर काम का मूल्यांकन किया जा सकता है। लेकिन यह प्रतिस्पर्धा के लायक है यदि आप अंततः लोगों को कुछ प्रदान कर सकते हैं, किसी तरह उन्हें शिफ्ट के अंत में पुरस्कृत कर सकते हैं। यह बेहतर है अगर लोग अंक के लिए नहीं, बल्कि रुचि से बाहर काम करें।

शिविर में बच्चे। आयु सुविधाएँ।

शिविर, जैसा कि हमने पहले ही कहा है, एक पूरी तरह से अलग दुनिया है - एक ऐसी दुनिया जहां निवासियों की औसत आयु 18 से बहुत कम है और उम्र में सबसे बड़ा अंतर मुश्किल से 10 साल का है, लेकिन प्रत्येक उम्र की अपनी विशेषताएं हैं जिनकी आपको आवश्यकता है अपने काम को जानने और ध्यान में रखने के लिए। ऐसे खेल भी हैं जो एक विशेष आयु के उद्देश्य से हैं। यह एक ओर पूरी तरह से उचित है, लेकिन दूसरी ओर, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि किसी भी सबसे वयस्क खेल को छोटे लोगों के लिए भी अनुकूलित किया जा सकता है। और बिना किसी बदलाव के वयस्कों के लिए सबसे छोटे बच्चों के खेल धमाके के साथ गुजरते हैं।

छोटे बच्चे (4-8 वर्ष)

बच्चे हमारे जैसे ही होते हैं, बस थोड़े अलग होते हैं।

इस वाक्यांश में, हमने मुख्य, हमारी राय में, इस खंड के विचार को व्यक्त किया। बिल्कुल स्पष्ट नहीं? आइए फिर समझाने की कोशिश करते हैं। एक बच्चा, चाहे वह कितना भी पुराना क्यों न हो, एक व्यक्ति है। यदि आप इस कथन को स्वीकार करते हैं, तो बाकी को समझना बहुत आसान हो जाता है। बच्चे जैसे हैं वैसे ही उन्हें स्वीकार करें। उन्हें वयस्कों की तरह व्यवहार करने की आवश्यकता नहीं है, कम से कम एक छोटा बच्चा आपको समझ नहीं पाएगा। लेकिन उन्हें दूसरे ग्रह से एलियन मानने के लिए शायद इसके लायक भी नहीं है।

बच्चों को सीखने और खोजने की बहुत आवश्यकता है। एक बच्चा (विशेष रूप से एक छोटा) उन विचारों को समझने का प्रयास करता है जो उसके लिए नए हैं, उन्हें जवाब देने में प्रसन्नता हो रही है, और आपको इन विचारों को समझने योग्य रूप में प्रस्तुत करने की आवश्यकता है। भाषा, विचारों और छवियों का उपयोग करने का प्रयास करें जिसे एक छोटा बच्चा समझ सके। खेल, परियों की कहानी, कहानियाँ - यही आपको चाहिए।

बच्चों के साथ काम करने और संवाद करने में ईमानदारी होना बहुत जरूरी है। बच्चा तुरंत झूठा और ढोंग महसूस करता है। और हां, बच्चों को प्यार करना चाहिए, नहीं तो कैंप में काम करने की क्या जरूरत है। आप स्वयं पीड़ित हैं, और आप अपने बच्चों को पीड़ा दे रहे हैं।

और अब हमारी विशेष सलाह और शुभकामनाएं।

यह तथ्य कि छोटे बच्चे अतिसक्रिय होते हैं, आप शायद हमारे बिना जानते होंगे, इसके अलावा वे अत्यंत परिवर्तनशील भी होते हैं। 6-8 साल का बच्चा लंबे समय तक एक काम नहीं कर सकता, उसे बदलने की जरूरत है। इसलिए, शांत और सक्रिय खेलों को वैकल्पिक करने का प्रयास करें। यदि आपके पास तीन घंटे के लिए एक बड़ी कार्रवाई की योजना है, तो यह महत्वपूर्ण है कि यह जितना संभव हो उतने अलग-अलग खिलौनों से भरा हो।

छोटे बच्चे बहुत ग्रहणशील होते हैं और किशोरों के विपरीत, वयस्कों की राय का विरोध करना उनके लिए मुश्किल होता है। इसीलिए, सबसे बुरा विकल्प है कि बच्चे को कुछ करने के लिए मजबूर किया जाए (क्या आपको यह पसंद है जब आपको मजबूर किया जाता है? .. कुछ!)। हम एक अन्य विधि के करीब हैं, जिसे गैर-निर्देशात्मक कहा जाता है। इसे तीन चरणों में प्रस्तुत किया जा सकता है:

दत्तक ग्रहण

ट्यूनिंग

परिचय

शर्तों से डरने की जरूरत नहीं है, क्योंकि वास्तव में सब कुछ सरल है। स्वीकृति का अर्थ है कि परामर्शदाता के लिए बच्चे की आंतरिक स्थिति को समझना महत्वपूर्ण है। पता करें: वह कैसा महसूस करता है? उसका मूड क्या है? क्या वह खेलना चाहता है, और यदि हां, तो क्या? वगैरह। समायोजन का अर्थ केवल यह है कि घटना को इस समय बच्चे की जरूरतों को ध्यान में रखते हुए किया जाना चाहिए। आइए हम प्रबंधन शब्द को एक उदाहरण के साथ समझाते हैं। मान लीजिए कि आपको एक टुकड़ी शाम के लिए एक खूनी नकसीर तैयार करने की आवश्यकता है, और बच्चों से एक फव्वारे की तरह ऊर्जा निकल रही है। इस मामले में, किसी प्रकार के गेम से शुरू करना उचित है जो इस ऊर्जा के अतिरिक्त को रीसेट करना संभव बनाता है, उदाहरण के लिए, हिप्पोड्रोम। और फिर आराम से मेन इवेंट की ओर बढ़ें। वे। बच्चों के ऊपर नहीं बल्कि उनके साथ मिलकर कुछ करने की कोशिश करें।

बच्चों को सभी प्रकार के रहस्य पसंद होते हैं, और उनका ध्यान आकर्षित करने का एक तरीका कुछ ऐसा कहना है: "दोस्तों, मैं आपको एक रहस्य बताऊंगा, लेकिन कोई भी इसे नहीं जान सकता है।"

बच्चे ऐसे खेलों का आनंद लेते हैं जहाँ मौन और शोर वैकल्पिक होते हैं। ऐसे खेल जिनमें आप चीख-चिल्ला सकते हैं, आम तौर पर धमाके के साथ चलते हैं।

एक परामर्शदाता जिन खेलों के बारे में जान सकता है, उनमें शैक्षिक खेल विशेष महत्व रखते हैं। छोटे बच्चों के लिए, ये विभिन्न खेल और प्रतियोगिताएं हैं जहां वे सभी इंद्रियों का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, "क्रंच" गेम, जब बच्चे को आंखों पर पट्टी बांधकर ध्वनि से यह अनुमान लगाने की अनुमति दी जाती है कि अन्य प्रतिभागी अभी क्या खा रहे हैं: एक सेब, चिप्स या गोभी।

खेल अधिक मजेदार होगा अगर यह एक राग और दोहराए जाने वाले पाठ से जुड़ा हो। सामान्य तौर पर, किसी भी खेल को अधिक बार खर्च करें जो आंदोलन, माधुर्य और लय को जोड़ती है।

यह बहुत अच्छा है अगर दस्ते के पास एक निश्चित तावीज़ है, यह कोई काल्पनिक प्राणी या किसी प्रकार का खिलौना हो सकता है, अधिमानतः नरम। इसकी मदद से, काउंसलर कई समस्याओं को हल कर सकता है: बच्चे को बिस्तर पर कैसे रखा जाए, और उसके माता-पिता की लालसा से उसे कैसे विचलित किया जाए।

ऐसे बहुत से खेल हैं जिन्हें छोटे बच्चों के साथ खेला जा सकता है। हमने अपनी राय में केवल कुछ सबसे विशिष्ट विशेषताओं का हवाला दिया है। ये खेल अच्छे हैं क्योंकि इन्हें विभिन्न आयु के प्रतिभागियों के साथ खेला जा सकता है। सामान्य तौर पर, लगभग किसी भी खेल को किसी भी उम्र के बच्चों के साथ खेलने के लिए अनुकूलित किया जा सकता है, आपको बस थोड़ी सी इच्छा और कल्पना की एक बूंद की आवश्यकता होती है। कुछ खेलों में, सामग्री एक आवश्यक कारक है, और कभी-कभी इसके विपरीत, कुछ आइटम हाथ में होने पर, आप कई नए खेलों के साथ आ सकते हैं। यदि आपके हाथ में गुब्बारे हैं, उदाहरण के लिए, तो आप हमेशा छोटे बच्चों के साथ कुछ न कुछ कर पाएंगे।

छोटों के लिए खेल

घुड़दौड़ का मैदान

लक्ष्य:

समय: 5 मिनट।

प्रतिभागियों की संख्या: 10 या अधिक।

स्थान: कोई भी।

प्रतिभागी या तो खड़े होते हैं या एक घेरे में बैठते हैं।

संचालक: “मुझे अपने हाथ और अपने घुटने दिखाओ। क्या सबके दो घुटने होते हैं? तो आगे बढ़ो! अब हम हिप्पोड्रोम में दौड़ में भाग लेंगे। मेरे बाद दोहराएँ"।

नेता के बाद प्रतिभागी आंदोलनों को दोहराते हैं। "घोड़े शुरू करने के लिए चला गया (घुटनों पर बेतरतीब ढंग से ताली-ताली-ताली)। हम शुरुआत में रुक गए। ) बाधाओं (हाथों को ऊपर उठाएं, जैसे कि बाधा पर मँडरा रहा हो) पत्थर की सड़क (मुट्ठियों से छाती पर दस्तक देना) दलदल के माध्यम से (हमारे गालों को खींचना) रेत (हथेलियों पर तीन हथेलियाँ)।

फिनिशिंग लाइन (बहुत तेज)। हुर्रे!"

कोलोबोक

लक्ष्य:उतराई, ऊर्जा उत्पादन, "चिल्लाओ"।

समय: 5-8 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 10 या अधिक।

जगह: कोई भी।

हर कोई कुर्सियों पर बैठता है (एक घेरे में खड़ा होता है)। कमरे के चारों ओर कुर्सियों को एक दूसरे से काफी दूरी पर रखा जाता है ताकि आप इधर-उधर दौड़ सकें (यदि हर कोई एक घेरे में खड़ा है, तो आप स्क्वाट कर सकते हैं)। सभी को एक "कोलोबोक" और कुछ अन्य भूमिका (दादा, महिला, लोमड़ी, भेड़िया, भालू, पथ) की भूमिका मिलती है ताकि प्रत्येक प्रतिभागी की कम से कम दो भूमिकाएँ हों। मेजबान कहानी शुरू करता है: "एक बार एक छोटे से घर में दादा और दादी (जो" दादाजी "और" दादी "को अपनी कुर्सियों के चारों ओर दौड़ना चाहिए) थे। और किसी तरह दादाजी (चारों ओर दौड़ते हैं) दादी (चारों ओर दौड़ते हैं) एक रोटी सेंकने के लिए (हर कोई अपनी कुर्सियों के चारों ओर दौड़ता है) ... आदि, कहानी "बन" ("एक लोमड़ी) शब्द के उपयोग में क्रमिक वृद्धि के साथ आती है कोलोबोक और कहता है: " जिंजरब्रेड मैन, जिंजरब्रेड मैन, जिंजरब्रेड मैन, रोज़ी साइड, मैं तुम्हें खाऊंगा, जिंजरब्रेड मैन ...") और कुछ बिंदु पर लोगों के पास दौड़ने का समय नहीं होगा - खेल अपने आप समाप्त हो जाता है।

(आप एक बदलाव के लिए "शलजम", "टेरेमोक") की कहानी बता सकते हैं।

सभी सॉसेज के लिए!

लक्ष्य:उतराई, ऊर्जा की रिहाई, "चिल्लाओ" (भोजन कक्ष के प्रवेश द्वार की प्रतीक्षा करते हुए इसे खर्च करना अच्छा है)।

समय: 5-15 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 8 से 20।

जगह: कोई भी (सड़क पर बेहतर, घास पर)।

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं। सभी को नंबर मिलते हैं। (उदाहरण के लिए, प्रत्येक टीम में 5 लोग हैं, जिसका अर्थ है कि दो पहले नंबर, दो दूसरे नंबर आदि हैं)। टीमें पांच पेस अलग जाती हैं। बीच में, परामर्शदाता कुछ वस्तु डालता है (यह एक "सॉसेज" है)।

जैसे ही टीम के सदस्य अपनी संख्या सुनते हैं, उन्हें आगे बढ़ना चाहिए और सॉसेज को पकड़ना चाहिए।

"सॉसेज पर ... दूसरा!" जो टीम तेज होती है उसे एक अंक मिलता है।

पिस्सू

लक्ष्य: ध्यान और प्रतिक्रिया की गति का विकास।

समय: 8-10 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 10 या अधिक।

जगह: कोई भी।

हर कोई एक सर्कल में खड़ा होता है (या बैठता है)। सूत्रधार दो समान वस्तुओं को दिखाता है। उन्हें जल्दी से पास करने की जरूरत है। जिसके पास दो हैं वह तुरंत बाहर निकल जाता है।

यदि 20 से अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप तीन पिस्सुओं को अंदर जाने दे सकते हैं।

रोल प्ले: "थिएटर"

लक्ष्य

समय: 8-10 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 6 से 20।

जगह: कोई भी।

खेल की शुरुआत में भूमिकाओं का वितरण होता है। हम भूमिकाओं का नाम देते हैं और वितरित करते हैं (पर्दा, राजा, रानी, ​​सम्मान की दासी, सम्मान के कुत्ते की दासी, आदि) मेजबान कहते हैं: “अब हम एक प्रदर्शन कर रहे हैं। प्रदर्शन अच्छा होने के लिए, इसका पूर्वाभ्यास करना चाहिए। पर्दा चला गया (मंच पर दोनों दिशाओं में अजीब-अजीब "पर्दा" चलता है)। नहीं इस तरह नहीं! दोबारा!"

"ठीक है, अब ठीक है। राजा चला गया।"

"नहीं ऐसे नहीं। एक बार फिर।" और इसी तरह। इस प्रकार, प्रस्तुतकर्ता एक बहुत ही योग्य निर्देशक होने का दिखावा करता है जो सब कुछ फिर से करने के लिए मजबूर करता है। आप शैली बदलकर दोहरा सकते हैं।

रोल प्ले: "होम"

लक्ष्य: प्रतिक्रिया का ध्यान और गति का विकास, उतराई।

समय: 8-10 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 6 से 20।

जगह: कोई भी।

होस्ट: "चलो एक घर बनाते हैं! घर में छत है, है ना? कौन छत बनना चाहता है? कौन दीवार बनना चाहता है (2 लोग)?

घर में एक खिड़की है, है ना? कौन खिड़की बनना चाहता है? और शराबी बिल्ली हर समय खिड़की पर बैठती है ... बिल्ली कौन होगी?

खिड़की पर एक बड़ा कैक्टस अकेला खड़ा है... कैक्टस कौन होगा?

बिल्ली बैठ जाती है और देखती है कि अचानक बारिश होने लगी। हमारी बारिश कौन है?

बिल्ली पोर्च पर निकली ... हमारा पोर्च कौन है? ... ज़रा बारीकी से देखें। उसने एक मेंढक देखा। मेंढक कौन है? फिर हवा आई और बारिश वगैरह को भगा ले गई।” (परी कथा का अंत अच्छा होना चाहिए)।

सभी के लिए या लगभग सभी के लिए पर्याप्त भूमिकाएँ होनी चाहिए।

खेल एक हंसमुख, लेकिन बहुत उत्साहित मूड नहीं बनाता है, और समूह में स्थिति का संकेतक भी है - लोग अक्सर एक ऐसी भूमिका चुनते हैं जो उनकी आंतरिक स्थिति के अनुरूप हो (इसलिए, भूमिकाएं विभिन्न प्रकार की होनी चाहिए ताकि हर कोई अपने लिए सही खोज सकते हैं)।

9-11 साल पुराना

इस उम्र की विशेषता आंतरिक संतुलन, प्रफुल्लता, जोरदार गतिविधि की इच्छा है। इस उम्र में बच्चे अपने साथियों और बड़ों के संपर्क में आसानी से आ जाते हैं।

वे सभी प्रकार के अनुष्ठानों के प्रति बहुत ग्रहणशील हैं, वे संयुक्त गतिविधियों से मोहित हैं। लेकिन उन्हें निश्चित रूप से सफलता, प्रोत्साहन की आवश्यकता होती है, यदि वे असफल होते हैं, तो वे गतिविधियों में रुचि खो देते हैं।

इस उम्र के लिए, रोल-प्लेइंग गेम्स और प्रतियोगिताएं सबसे उपयुक्त होंगी।

12-15 साल का

कहीं न कहीं 12-13 साल की उम्र में एक बच्चा किशोर बन जाता है, और यह उसके लिए और उसके आसपास के लोगों के लिए बहुत मायने रखता है। सभी शारीरिक और भावनात्मक परिवर्तनों के परिणामस्वरूप, एक किशोर का ध्यान खुद पर जाता है। वह अधिक संवेदनशील और शर्मीला हो जाता है। वह थोड़ी सी भी कमी पर परेशान हो जाता है, इसके महत्व को बढ़ा-चढ़ाकर पेश करता है (झाईयों वाली लड़की सोच सकती है कि वे उसे बिगाड़ देते हैं)। उसके शरीर की संरचना या शरीर के कामकाज की एक छोटी सी विशेषता तुरंत लड़के को विश्वास दिलाती है कि वह हर किसी की तरह नहीं है, कि वह दूसरों से भी बदतर है। एक किशोर इतनी जल्दी बदल जाता है कि उसके लिए यह पता लगाना मुश्किल हो जाता है कि वह क्या है। उसकी हरकतें अनाड़ी हो जाती हैं क्योंकि वह अभी तक अपने नए शरीर को पहले की तरह आसानी से नियंत्रित नहीं कर पाता है; इसी तरह, पहले तो उसे अपनी नई भावनाओं को नियंत्रित करने में कठिनाई होती है। टिप्पणी से एक किशोर आसानी से नाराज हो जाता है। कुछ क्षणों में, वह एक वयस्क, समझदार जीवन अनुभव की तरह महसूस करता है और चाहता है कि दूसरे उसके अनुसार व्यवहार करें। लेकिन अगले ही पल वह एक बच्चे की तरह महसूस करता है और सुरक्षा और मातृ स्नेह की आवश्यकता महसूस करता है।

एक किशोर अक्सर एक दयालु शब्द और दिखावटी अशिष्टता और शीतलता के साथ मदद करने की पेशकश का जवाब देगा, लेकिन लंबे समय तक वे ठीक से याद रखेंगे कि कैसे उन्हें दस्ते में सबसे जिम्मेदार के रूप में सराहा गया था और यह वह था जिसे बताया गया था कि वह कर सकता है भविष्य में एक अच्छे एथलीट बनें।

लड़कों और विशेष रूप से लड़कियों को अलग-अलग लोगों से प्यार हो जाता है, ज्यादातर साहित्यिक और फिल्मी पात्र, और जरूरी नहीं कि वे विपरीत लिंग के हों। उदाहरण के लिए, एक लड़का अपने शिक्षक की प्रशंसा कर सकता है, एक लड़की अपने शिक्षक या साहित्यिक नायिका के प्यार में पागल हो सकती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि कई सालों से लड़कियों और लड़कों ने अपने ही लिंग के सदस्यों के समाज को रखा है, और विपरीत लिंग के सदस्यों को अपना प्राकृतिक दुश्मन माना है। इस बाधा को धीरे-धीरे दूर किया जा रहा है। जब एक किशोर पहली बार विपरीत लिंग के होने के बारे में कोमल विचार रखने की हिम्मत करता है, तो वह आमतौर पर एक फिल्म स्टार बन जाता है। कुछ समय बाद, एक साथ जुड़ने वाले लड़के और लड़कियां एक-दूसरे के सपने देखने लगते हैं, लेकिन तब भी सबसे शर्मीले लोगों को चेहरे पर अपना स्नेह व्यक्त करने का साहस मिलने में काफी समय लगेगा।

आप खेल के माध्यम से बच्चों को खुलकर अपने स्नेह का इजहार करने में मदद कर सकते हैं। शिफ्ट के अंत में एक शानदार शो "लव एट फर्स्ट साइट" आयोजित करना एक शानदार तरीका है।

इस युग की एक अन्य विशेषता अपने स्वयं के दृष्टिकोण का निर्माण है। उस उम्र के व्यक्ति की हर चीज के बारे में एक राय होती है। वह टीम में अपनी जगह निर्धारित करना चाहता है, और इस बारे में बहुत चिंतित रहता है कि दूसरे उसके बारे में क्या सोचते हैं।

किशोर अनौपचारिक समूह बनाते हैं।

डेटिंग खेल

स्नोबॉल

लक्ष्य:ध्यान, परिचित का विकास।

समय: 10-15 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 10 से 40।

जगह: कोई भी, लेकिन सभी प्रतिभागियों को एक घेरे में एक साथ बैठना चाहिए।

काउंसलर नियमों की व्याख्या करता है: "दोस्तों, अब हम सभी को एक साथ जानने की कोशिश करेंगे। ऐसा करने के लिए, आपको बहुत सावधान रहने की जरूरत है। हमारे खेल के नियम इस प्रकार हैं: पहला व्यक्ति अपना नाम कहता है। और इसलिए पर"।

1 व्यक्ति पीटर;

2 लोग पेट्या, वस्या;

3 लोग पेट्या, वास्या, लीना;

4 लोग पेट्या, वास्या, लीना, ओलेआ ...

यह वांछनीय है कि काउंसलर अंतिम हो और बिना किसी त्रुटि के लोगों के सभी नामों को सही ढंग से बताए (समूह के पक्ष में जीतना)।

इस गेम के वेरिएंट:

1. अपना नाम बोलें और किसी तरह की हरकत करें;

2. नाम + शब्द जिसके साथ आप जुड़ते हैं;

3. नाम + शब्द, वस्तु जो आपको पसंद हो उसी अक्षर से।

घड़ी

लक्ष्य: संचार कौशल, परिचित का विकास।

समय: 60 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 24 से 30।

स्थान: एक विशाल कमरे में।

सामग्री: समूह के प्रत्येक सदस्य के लिए एक बड़ी घड़ी की छवि के साथ कागज की चादरें, कलम, बातचीत के 14 विषय पहले से तैयार।

सूत्रधार प्रत्येक प्रतिभागी को एक घड़ी वितरित करता है। सभी को एक निश्चित समय पर एक-दूसरे के लिए अपॉइंटमेंट लेने और एक निश्चित समय के सामने अपने कॉमरेड का नाम लिखने के लिए कुछ मिनट दिए जाते हैं। आप एक ही व्यक्ति को दो बार डेट नहीं कर सकते।

भरे हुए डिवीजनों के साथ सभी शो घंटे।

काउंसलर ने घोषणा की: "अब दोपहर का एक बज रहा है और दोपहर एक बजे हम बात कर रहे हैं कि हमें किस तरह का संगीत पसंद है। आपके पास 3 मिनट हैं।" लोग एक व्यक्ति को ढूंढते हैं जिसके साथ उनकी एक घंटे की नियुक्ति है और उसके साथ संगीत के बारे में बात करते हैं।

"और अब 2 बजे हैं। और हम इस बारे में बात कर रहे हैं कि कल हम शिविर में कैसे जा रहे थे और हमारे रिश्तेदारों ने बिदाई के समय हमसे क्या कहा," आदि।

मुझे अपने पड़ोसी के बारे में बताओ

लक्ष्य: जान-पहचान।

समय: 60 मिनट (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)।

प्रतिभागियों की संख्या: 10 से 30।

आयु: 12 साल की उम्र से।

जगह: एक विशाल कमरे में।

लोग एक मंडली में बैठते हैं। काउंसलर उन्हें अपने पड़ोसी को ध्यान से देखने के लिए आमंत्रित करता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि वह जीवन में कैसा है (या वह 5 साल की उम्र में क्या था, 30 साल की उम्र में वह क्या बन जाएगा)। फिर सब बात करते हैं।

शैक्षिक खेल

ध्यान खेल

आयु सीमित नहीं है, प्रतिभागियों की संख्या भी, अवधि आमतौर पर पांच मिनट से अधिक नहीं होती है। इस तरह के खेल ऐसे पाठ की शुरुआत में खेलना अच्छा होता है, जब आपको बच्चों का ध्यान आकर्षित करने की आवश्यकता होती है।

स्पार्क

सभी प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। कार्य उनके हाथों को जल्दी से जल्दी ताली बजाना है ताकि यह बहुत जल्दी निकल जाए।

लय

सभी प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। नेता अपने हाथों से ताली बजाकर ताल सेट करता है। लोगों को इस लय को एक सर्कल में दोहराना होगा, बशर्ते कि प्रत्येक ताली केवल एक बार बजती हो।

मौन

प्रस्तुतकर्ता: "चलो मौन को सुनें ... इस कमरे में आवाज़ें गिनें। कितने? क्या?" बच्चे उन ध्वनियों को नाम देते हैं जो उन्होंने सुनीं। जो आपने सबसे कम सुना है, उसके साथ शुरुआत करना सबसे अच्छा है।

"सड़क पर, कमरे के बाहर की आवाजें गिनें ..."

फिंगर्स

मेजबान अच्छी गति से अपने हाथों पर अलग-अलग संख्या में उंगलियां दिखाता है। हर कोई गाना बजानेवालों को बुलाता है।

ध्यान और अवलोकन के लिए खेल

कितने?

अग्रणी: "इस कमरे में" पी "(" आर "," एल ", आदि) अक्षर के साथ कितनी वस्तुएं गिनें।" हम उन्हें बदले में बुलाते हैं। आइटम को दोहराया नहीं जाना चाहिए। जो सबसे लंबे समय तक रहता है वह जीतता है।

उसे ढूंढो

शब्द का खेल। प्रतिभागियों को एक छोटा शब्द दिया जाता है। उन्हें याद रखना चाहिए और एक निश्चित समय में अधिक से अधिक शब्दों को लिखना चाहिए जिनमें एक दिया हुआ शब्द हो। उदाहरण के लिए: खसखस ​​- झूला, कफ, स्वाद, मकाक।

फिर एक प्रतियोगिता आयोजित की जाती है, सभी बारी-बारी से पढ़ते हैं। यह कमांड द्वारा किया जा सकता है।

"आह हाँ मैं हूँ"(या "क्वा-क्वा", "करम्बा" और कुछ भी)

होस्ट: "अब हम बारी-बारी से कॉलिंग नंबर लेंगे, लेकिन उन नंबरों के बजाय जो 3 (5, 7, 4) से विभाज्य हैं और उनकी वर्तनी में तीन हैं, हम कहेंगे" करंबा "(उदाहरण के लिए: 1, 2, करंबा, 4, कारम्बा, 7, 8, कारम्बा, 10, 11, कारम्बा, कारम्बा, 14,...) जो भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।"

आप कार्य को जटिल बना सकते हैं - दो संख्याएँ लें और एक शब्द को एक संख्या के साथ कहें, और दूसरे के साथ, यदि वे एक साथ मिलते हैं, तो दोनों शब्द (उदाहरण के लिए: (संख्या 3 और 5): 1, 2, करंबा, 4, केवा , करंबा , 7, 8, करंबा, क्वा, 11, करंबा, करंबा, 14, करंबा-क्वा [संख्या 15 को 3 और 5 में बांटा गया है], ...)

क्या आपको वहां याद है?

लक्ष्य: ध्यान का विकास।

समय: 20 मिनट से (जब तक आप ऊब नहीं जाते)।

प्रतिभागियों की संख्या: 4 से 10।

आयु: 8 साल से।

जगह: बोर्ड या बाहरी खेल।

सामग्री: लगभग 40 कार्डबोर्ड कार्ड जिनमें से हर दो पर एक ही डिज़ाइन है (अर्थात डिज़ाइन के 20 जोड़े)। आप अपने बच्चों के साथ पुरानी पत्रिकाओं से बना सकते हैं।

हर कोई एक मंडली में बैठता है और बीच में कार्ड बिछाता है, पहले चेहरा ऊपर की ओर होता है। एक मिनट के लिए, हर कोई ध्यान से देखता है और कार्ड के स्थान को याद रखने की कोशिश करता है। फिर कार्ड पलट दिए जाते हैं। लोग चलते हैं। एक चाल में, आप किन्हीं भी दो कार्डों को पलट सकते हैं। यदि उनके पास समान पैटर्न है, तो खिलाड़ी उन्हें लेता है और फिर से चलता है। यदि नहीं, तो वह उन्हें फिर से पलट देता है।

जिसके पास खेल के अंत में सबसे अधिक कार्ड होंगे वह जीत जाएगा।

लक्ष्य: ध्यान का विकास।

समय: ठीक है। 20 मिनट।

प्रतिभागियों की संख्या: 5 से 40।

आयु: 12 साल की उम्र से।

जगह: कोई भी (प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं)।

महत्वपूर्ण! एक बार का खेल।

कई स्वयंसेवक जिन्होंने कभी खेल नहीं खेला है वे एक मिनट के लिए कमरे से बाहर चले जाते हैं। बाकी सभी इस बात से सहमत हैं कि वे अपने सही पड़ोसी (एमपीएस = मेरा सही पड़ोसी) के बारे में जवाब देंगे। वापस लौटने पर ड्राइवर को बताया जाता है: "अब हम सभी ने मिलकर अपने समूह के एक व्यक्ति के बारे में सोचा। आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि यह कौन है और इसका कोड नाम MPS है।"

रचनात्मक सोच के विकास के लिए खेल

वार्ता

लक्ष्य: कल्पना, नाटकीय क्षमताओं का विकास।

समय: 40 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 6 से 20।

आयु: 10 साल से।

जगह: कक्ष में।

महत्वपूर्ण! प्रतिभागियों की संख्या सीमित है, क्योंकि नाटक दिखाने में लंबा समय लगता है।

मॉडरेटर: "आपके पास एक संवाद है:

क्या हुआ है?

क्या तुम पागल हो?

और क्या बात है?

मदद करना।

साथ आओ और एक स्थिति दिखाओ जिसमें ये शब्द कहे जा सकते हैं।

आखिरकार, आप उनकी तुलना कर सकते हैं - वे कितने अलग, समान हैं।

बंधन खेल

जोस्टिक

लक्ष्य: समूह बंधन।

समय: 5-10 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 10 से 20।

आयु: 10 साल से।

जगह: कोई भी।

हर कोई एक दूसरे के विपरीत खड़ा होता है, और प्रत्येक अपने पड़ोसी का हाथ अंगूठे से पकड़ता है। जॉयस्टिक पड़ोसी का अंगूठा होगा। श्रृंखला में पहला अपना हाथ मेज पर आगे बढ़ाता है। मेज पर एक छोटी वस्तु (सिक्का, कान की बाली, आदि) रखी है। टीम के अंतिम सदस्य को छोड़कर सभी ने अपनी आँखें बंद कर लीं। वह "जॉयस्टिक" को नियंत्रित करता है, बाकी प्रतिभागियों के माध्यम से पहला आदेश पारित करता है। पहले का लक्ष्य आपकी उंगली को टेबल पर वस्तु पर ठीक से रखना है।

खेल को प्रतियोगिता के रूप में खेला जा सकता है। यदि आप इस खेल से एक प्रतियोगिता बनाने का निर्णय लेते हैं, तो स्वतंत्र न्यायाधीशों को परिभाषित करना न भूलें ताकि कोई धोखा न दे।

मेल

लक्ष्य: टीम में एक दोस्ताना माहौल बनाना और बनाए रखना।

समय:एक शाम से कई दिनों तक (खेल अन्य शिविर आयोजनों के समानांतर चलता है)।

प्रतिभागियों की संख्या: 15 लोगों से।

आयु: 10 साल से।

सामग्री: एक मेलबॉक्स और रंगीन कार्डबोर्ड की कई चादरें।

खेल में प्रत्येक प्रतिभागी को एक नंबर मिलता है (यह उसका पता है)। आपको अपने नाम और नंबर के साथ एक बिजनेस कार्ड बनाना होगा और इसे पहनना सुनिश्चित करें। हर कोई हर किसी को अलग-अलग फनी नोट्स लिखकर एक बॉक्स में रख सकता है। मेल का वितरण या तो सार्वजनिक रूप से होता है, या विशेष डाकियों (पूर्व-चयनित) की मदद से इसे सीधे प्राप्तकर्ता के हाथों में पहुँचाया जाता है। काउंसलरों को अधिक से अधिक बच्चों को विभिन्न मज़ेदार और दयालु नोट्स लिखकर खेल को "वार्म अप" करना चाहिए।

इतिवृत्त

लक्ष्य:समूह की रैली करना, शिविर की स्मृति को संरक्षित करना।

समय: पूरी पारी।

प्रतिभागियों की संख्या: दस्ता।

आयु:कोई भी।

सामग्री: कागज, पेंट, लगा-टिप पेन।

इस घटना को एक खेल के बजाय शिविर की परंपरा कहा जा सकता है। शिफ्ट के दौरान, लोग मिलकर इतिहास में एक नया पृष्ठ लिखते हैं। वे लिखते हैं कि क्या हुआ, किसने उत्कृष्ट प्रदर्शन किया, दृष्टांत बनाते हैं। मुख्य बात यह है कि हर दो दिन में कम से कम एक बार उसके लिए समय आवंटित करना न भूलें। दुर्भाग्य से, क्रॉनिकल केवल एक प्रति में बनाया गया है, और इसलिए अपमान से बचने के लिए, नेता इसे अपने लिए लेता है।

नमस्ते!

लक्ष्य: समूह सामंजस्य, एक गर्म वातावरण बनाना।

समय: 5-10 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 10 से 30।

आयु:कोई भी।

सामग्री: गेंद।

प्रतिभागियों को शब्दों के साथ एक दूसरे को गेंद फेंकनी चाहिए: “हाय! आप आज अच्छी लग रही हो"; "शुभ प्रभात! मैं तुम्हें इतना खुश देखकर खुश हूँ! ”…

नेतृत्व का खेल

रस्सी

लक्ष्य

समय: 5-10 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 6 से 20।

आयु: 10 साल से।

जगह: कोई भी।

सामग्री:लगभग 6 मीटर लंबी रस्सी। छोरों को बांधें ताकि एक अंगूठी बन जाए (रस्सी की लंबाई प्रतिभागियों की संख्या पर निर्भर करती है)।

प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं और दोनों हाथों को उस रस्सी पर ले जाते हैं जो सर्कल के अंदर होती है।

व्यायाम: "अब सभी को अपनी आँखें बंद करने की ज़रूरत है और अपनी आँखें खोले बिना, रस्सी को छोड़े बिना, एक त्रिकोण का निर्माण करें।"

सबसे पहले, लोगों की एक विराम और पूर्ण निष्क्रियता होती है, फिर प्रतिभागियों में से एक किसी प्रकार का समाधान प्रदान करता है: उदाहरण के लिए, भुगतान करने के लिए और फिर सीरियल नंबरों द्वारा त्रिकोण का निर्माण करें, और फिर क्रियाओं को निर्देशित करें।

इस खेल के अभ्यास से पता चलता है कि आमतौर पर इन कार्यों को नेताओं द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

खेल को जारी रखा जा सकता है, कार्य को जटिल बना सकता है, और लोगों को एक वर्ग, तारा, षट्भुज, रोम्बस बनाने के लिए आमंत्रित कर सकता है।

सूचक

लक्ष्य: समूह को रैली करना, नेता की पहचान करना।

समय: 5-10 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 8 से 20।

आयु: 13 साल की उम्र से।

जगह: विशाल कमरा।

होस्ट: "आपके पास 4 प्रकार के आंदोलन हैं: हाथ ऊपर करना, झुकना, केंद्र में अभिसरण करना, दीवारों के साथ फैलाना। आपका कार्य अधिक से अधिक लोगों को एक ही काम करना है।"

समूह का सावधानीपूर्वक अवलोकन आपको यह पता लगाने की अनुमति देता है कि कौन गिरता है, कौन नेता है, कौन पालन करता है।

शांत खेल

तशह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह

लक्ष्य: एकाग्रता।

समय: 5-10 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 6 से 20।

आयु: 10 साल से।

जगह: कोई भी।

हम एक घेरे में बैठते हैं। हर कोई अपने लिए एक वस्तु चुनता है और मानसिक रूप से उसका वर्णन करना शुरू करता है। काउंसलर गलती से किसी को बुलाता है, और वह अपनी कहानी जोर से सुनाना शुरू कर देता है, उस जगह से जहां वह मानसिक रूप से था जब उसे बुलाया गया था। आप एक ही व्यक्ति से दो बार पूछ सकते हैं ताकि लोग सोचना बंद न कर दें।

बड़े खेल

हम बड़े खेल कहते हैं जिसमें पूरा शिविर या कम से कम कुछ दल भाग ले सकते हैं। यहाँ वास्तव में शिविर के खेल हैं (गलत मत समझिए)। हम आपको यह भी याद दिलाना चाहते हैं कि किसी भी टीवी गेम को शिविर की स्थितियों के अनुकूल बनाया जा सकता है, और यह अच्छी तरह से चलता है, क्योंकि बहुत से लोग पहले से ही इसके नियमों को जानते हैं, लेकिन वे लंबे समय से भाग लेना चाहते हैं। हमारा मतलब है कि "दो पियानो" (शिविर में, एक काला और सफेद पियानो दो कंबलों की जगह लेगा, और आप बिना संगत के गा सकते हैं), "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स", "क्या? कहाँ? कब?" (केवल प्रश्नों को सरल बनाने की आवश्यकता है - अब इस खेल के प्रशंसकों और बच्चों के लिए सरल प्रश्नों के विशेष संग्रह प्रकाशित किए गए हैं), "लव एट फ़र्स्ट साइट", "द सेवेंथ सेंस", "स्टार आवर", "लियोनिद यरमोलनिक का गोल्ड रश" ", वगैरह। और इसी तरह। मुख्य बात यह है कि किसी विशेष खेल के मुख्य विचार को उजागर किया जाए और तकनीकी कठिनाइयों पर ध्यान न दिया जाए।

खजाने की खोज

लक्ष्य:बच्चों के शारीरिक स्वास्थ्य को मजबूत करना, बुद्धि का विकास करना, एक साथ काम करने की क्षमता।

समय: 60 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 8 से 40।

आयु: 7 साल से।

जगह: शिविर का पूरा क्षेत्र।

सामग्री:कागज की कई चादरें, एक पुरस्कार।

खेल की तैयारी:काउंसलर नोट्स लिखता है, जहां घूंघट (कविता में, अलंकारिक रूप से, एन्क्रिप्टेड) ​​​​शिविर के स्थानों का वर्णन करता है। प्रत्येक नया नोट प्रतिभागियों को अगले एक पर भेजता है। तब सलाहकार को इन नोटों को डेरे में निश्चित स्थानों पर छिपा देना चाहिए। अब आप खेल शुरू कर सकते हैं।

प्रत्येक टीम पहला संदेश प्राप्त करती है और एक संकेत पर रवाना होती है। प्रत्येक टीम अपने मार्ग से चलती है, लेकिन "खजाने" के साथ केवल एक नोट है। सभी चरणों से गुजरना जरूरी है। अंत में, सबसे तेज़ टीम शिलालेख "खजाना" के साथ अंतिम नोट पाती है और पुरस्कार के लिए परामर्शदाता के पास जाती है। टीमों की इष्टतम संख्या: 3-4।

शिविर, भवन और उसके आसपास का भ्रमण.

लक्ष्य:बच्चों को उनके क्षेत्र से परिचित कराएं ताकि वे उन सभी वस्तुओं के स्थान को जान सकें जो उनके लिए महत्वपूर्ण हैं।

समय: 60 मि.

प्रतिभागियों की संख्या: 8 से 40।

आयु: 7 साल की उम्र से।

जगह: शिविर का पूरा क्षेत्र।

शिविर का दौरा शिफ्ट की शुरुआत में आयोजित किया जाता है। यह बच्चों के लिए और अधिक दिलचस्प होगा यदि परामर्शदाता इस वॉक से रहस्यों और दिलचस्प बैठकों से भरा एक मजेदार नाट्य प्रदर्शन आयोजित करें। किंवदंती को पहले से सोचा जाना चाहिए (कुछ नए साल का विकल्प उपयुक्त है)। प्रशिक्षकों की संख्या के अनुसार बच्चों को समूहों में विभाजित किया गया है। अन्य सभी वयस्कों को गॉब्लिन, भूत, सांता क्लॉज आदि में बनाया जा सकता है।

अखबार।

लक्ष्य:बच्चों का मनोरंजन और मनोरंजन करें, उन्हें अपने दम पर (बिना प्रशिक्षक के) एक टीम के रूप में काम करना सिखाएं।

समय: 3 घंटे।

प्रतिभागियों की संख्या: कई दस्ते।

आयु: 12 साल की उम्र से।

जगह: शिविर का पूरा क्षेत्र।

सामग्री: बहुत सारे कागज, ड्राइंग पेपर, फेल्ट-टिप पेन, पेंट, चिपकने वाला टेप, गोंद, ब्रश, पेन, पेंसिल, पुराने अखबार आदि।

लोग:मुख्यालय के मुख्य सचिव, "दिलचस्प लोग" (कम से कम 3 लोग होने चाहिए, अगर कुछ वयस्क हैं, तो बड़े लोग इसमें शामिल हो सकते हैं), कम से कम एक मुफ्त प्रशिक्षक जो समय-समय पर समूहों और मॉनिटरों में गुजरता है स्थिति।

खेल एक ही बार में शिविर के सभी बच्चों के लिए लक्षित है। समाचार पत्र बनाने के लिए प्रत्येक इकाई को आमंत्रित किया जाता है।

खेल की शुरुआत: सब लोग कॉमन रूम में इकट्ठा होते हैं। वे समूहों में विभाजित हैं (यदि कोई स्पष्ट रूप से परिभाषित गश्त या टुकड़ी नहीं है)। बहुत कुछ, वे अपने भविष्य के समाचार पत्र का विषय प्राप्त करते हैं।

खेल के नियम: मुख्यालय के मुख्य सचिव: "अब आपके पास अपना समाचार पत्र बनाने के लिए ठीक 2 घंटे का समय होगा। आपका कार्य अपने समाचार पत्र को सर्वश्रेष्ठ बनाना है। 10 मिनट में यह कमरा खेल का सूचना मुख्यालय बन जाएगा। यहां आप कहां के बारे में जान सकते हैं और जब दिलचस्प लोगों के साथ बैठकें होंगी जिनका आप साक्षात्कार कर सकते हैं। काम करने के लिए, अब आपको समाचार पत्र तैयार करने के लिए सभी सामग्रियों को लेने की आवश्यकता होगी, अपने कार्यस्थल पर बसना होगा, चुनिंदा पत्रकार, प्रूफ़रीडर, लेखक, एक संपादक आदि नहीं। इस बात को भूल जाइए कि अखबार पढ़ने के लिए विज्ञापन अभियान भी चलाया जाना चाहिए। इसलिए, अब हम समूहों से कहते हैं कि वे अपने समाचार पत्रों के विषयों के मुख्यालय के मुख्य सचिव को सूचित करें और जाएं। समय आ गया है। !

खेल के पहले घंटे या डेढ़ घंटे के लिए, उन्हें विभिन्न दिलचस्प लोगों से मिलने के लिए पत्रकारों को शिविर के विभिन्न हिस्सों में भेजना पड़ता है (दिलचस्प लोगों को परामर्शदाताओं और अन्य वयस्कों द्वारा चित्रित किया जाता है)। बैठकों के बारे में जानकारी मुख्यालय में दिखाई देती है और इसे हर 10-15 मिनट में शाब्दिक रूप से बदल दिया जाना चाहिए।

खेल का दूसरा घंटा विशुद्ध रूप से समाचार पत्र के पाठ के डिजाइन और लेखन के लिए आवंटित किया गया है। खेल के दौरान, बच्चे एक विज्ञापन अभियान, अन्य संपादकीय कार्यालयों की टोही यात्राओं आदि का संचालन करते हैं।

खेल के अंत की समय सीमा स्पष्ट और सटीक रूप से निर्धारित की जानी चाहिए। इस समय तक सभी अखबारों को कॉमन रूम में टांग देना चाहिए। यदि लोगों के पास समय नहीं है, तो उन्हें अखबार लटकाने की अनुमति नहीं है (आमतौर पर ऐसा नहीं होता है)।

तोड़ना। विरोधियों के अखबार सब पढ़ते हैं।

एक स्वतंत्र आयोग कई श्रेणियों में पुरस्कार प्रदान करता है।

gnome इसके

लक्ष्य:बच्चों की टीम में एक दोस्ताना माहौल बनाना।

समय:एक शाम से 3 दिन तक।

प्रतिभागियों की संख्या: 10 से 60 लोगों तक

आयु: 8 साल से।

जगह: शिविर का पूरा क्षेत्र।

खेल की शुरुआत: हर कोई अपना पहला और अंतिम नाम कागज के एक टुकड़े पर लिखता है, इसे एक ट्यूब में रोल करता है और इसे एक टोपी में कम करता है। लोगों की कल्पना को जगाने के लिए प्रशिक्षक को भी खेल में भाग लेना चाहिए। वे अपनी मंडली में या बच्चों के साथ मिलकर खेल सकते हैं।

टोपी भर जाने के बाद उसमें नोट मिलाए जाते हैं और सभी उसमें से एक नोट निकालते हैं। जिस व्यक्ति का नाम नोट में लिखा होता है, वह उसे निकालने के लिए दानव बन जाता है। और वह उसके लिए एक अच्छा बौना बन जाता है।

खेल के दौरान, बौने को अपने विशाल को अच्छा आश्चर्य देना चाहिए, लेकिन ताकि वह अनुमान न लगा सके कि वह कौन है।

खेल बाकी घटनाओं के साथ चलता है, लेकिन आपको इसके बारे में याद रखने और बौनों की सबसे मजेदार चाल के बारे में पूरे शिविर को बताने की जरूरत है (ठीक है, उदाहरण के लिए, उन्होंने विशाल के कमरे में चीजों को व्यवस्थित किया, एक पोशाक लटका दी एक झूमर, तीसरे पक्ष के माध्यम से फूलों का एक गुलदस्ता स्थानांतरित कर दिया, आदि)

खेल के अंत में, एक गेंद की व्यवस्था की जाती है, जिस पर प्रत्येक बौना अपने विशाल को व्यक्तिगत रूप से उपहार देता है। यह गेंद आसानी से डिस्को में बदल जाती है।

मंडलियां

लक्ष्य:सक्रिय रूप से आराम करें, अर्जित ज्ञान को दोहराएं।

समय: 3 घंटे।

प्रतिभागियों की संख्या: कई दस्ते।

आयु: 10 साल से।

जगह: बड़ा कमरा।

लोग:प्रमुख। सूत्रधार के पास सवालों की एक सूची (मार्जिन के साथ), नियम, हॉल में इकाइयों का स्थान, कुर्सियों का स्थान, पुरस्कार, खेल और चिप्स होने चाहिए। एक मुनीम जो खेल को बहुत ध्यान से देखता है और अन्याय नहीं होने देता। उसके पास रनिंग स्कोर के साथ एक स्कोरबोर्ड होना चाहिए और उसे प्रत्येक राउंड के बाद स्थिति को अपने लिए रिकॉर्ड भी करना होगा। म्यूजिकल ब्रेक के बारे में सोचा जाना चाहिए। तदनुसार, एक संगीत तकनीक है। एक सहायता समूह चोट नहीं पहुँचाएगा। अन्य सभी नेताओं को अपने सैनिकों के साथ बैठना चाहिए और उन्हें शुरू करना चाहिए।

खेल शुरू करने से पहले:

सभी इकाइयां सख्ती से परिभाषित स्थानों में एक सर्कल में स्थित हैं। इकाइयों की संख्या के अनुसार केंद्र में वृत्त खींचे जाते हैं। प्रत्येक समूह को कागज और कलम के टुकड़े दिए जाते हैं। लोग मुंशी चुनते हैं, वह प्रत्येक शीट पर अपनी टुकड़ी का नाम पहले से लिखता है। प्रत्येक वृत्त की एक संख्या होती है। सब तैयार हो गए। शुरू करना!

खेल की शुरुआत और प्रगति:

सूत्रधार प्रश्न पूछता है (ज्यादातर ये प्रश्न शिविर के पिछले दिनों में चर्चा की गई थी)। लोगों को जल्दी और स्पष्ट रूप से उत्तर लिखना चाहिए, और दस्ते का सबसे तेज़ पहले सर्कल में चलता है। यदि पहले घेरे में स्थान भरा हुआ है, तो वह दूसरे घेरे में खड़ा हो जाता है और अपना हाथ ऊपर कर देता है। यदि दूसरा व्यस्त है, तो तीसरा, और इसी तरह। सहायक उत्तर लेते हैं और मुनीम को योग करने में मदद करते हैं। प्रश्न 10 से लेकर...

खेल आमतौर पर देर से दोपहर में खेला जाता है, लेकिन बहुत देर से नहीं। इस खेल को अच्छी तरह से चलाने के लिए, आपको एक कुशल मेजबान की आवश्यकता होती है जो स्थिति पर प्रतिक्रिया करता है, अच्छा संगीत विराम, दस्तों में अच्छे नेता और एक निष्पक्ष डीब्रीफिंग। हाँ, सबसे महत्वपूर्ण बात - बहुत सारे पुरस्कार! लगभग हर कोई!

स्टेशन का खेल।

बड़े खेलों में एक विशेष स्थान स्टेशनों द्वारा खेला जाता है। यह अपनी बहुमुखी प्रतिभा के लिए जाना जाता है। विषय और प्रस्तुति के रूप को बदलकर इसका स्वरूप पूरी तरह से बदला जा सकता है। लेकिन इस खेल के सफल होने के लिए, आपको इसके आचरण के मुख्य बिंदुओं को निर्धारित करने की आवश्यकता है: उद्देश्य। विषय। जगह। सामग्री। कार्यान्वयन के तरीके। समय।

लक्ष्य।

1. मनोरंजन,

2. पढ़ाना,

3. मूड बनाएं,

4. आपको सोचने पर मजबूर करता है

5. शांत करना।

विषय।

यहां अपने लिए खोजें।

जगह।

स्थान विषय और उद्देश्य के लिए प्रासंगिक होना चाहिए।

सामग्री।

मुख्य और, शायद, केवल एक चीज: सामग्री को पहले से सोचा जाना चाहिए और होना चाहिए।

कार्यान्वयन के तरीके।

काउंसलर स्वयं खेल में भाग नहीं लेता है, वह केवल बच्चों को व्यवस्थित करता है।

समय रहते समूहों की आवाजाही की योजना होनी चाहिए। इस योजना का कड़ाई से पालन किया जाना चाहिए, अन्यथा सभी की आवाजाही बाधित हो जाएगी।

एक या दो नेताओं को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि कोई भी खो न जाए, ताकि प्रत्येक समूह को पता चले कि कहाँ जाना है।

यदि स्टेशन एक दूसरे से बहुत दूर हैं, तो आपको यह सोचने की ज़रूरत है कि रास्ते में क्या करना है।

सभी स्टेशनों पर गेम खेलने के लिए दो विकल्प हैं: काउंसलर स्क्वॉड में जाते हैं, स्क्वॉड अन्य स्क्वॉड का दौरा करने के लिए स्क्वाड स्थानों पर जाते हैं।

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बच्चों का खेल न केवल बच्चे के मनोरंजन का एक उत्कृष्ट साधन है, बल्कि बच्चे को पढ़ाने और विकसित करने का एक बहुत ही महत्वपूर्ण तरीका भी है। खेल में बच्चे कुछ नया सीखते हैं, नए कौशल सीखते हैं, नए कौशल सीखते हैं। आउटडोर गेम्स बच्चों के शारीरिक विकास के लिए डिजाइन किए गए हैं। ये वो खेल हैं जिनके बारे में हम अभी बात कर रहे हैं।

पसंद के बारे में

चलते हुए चुनते समय, आपको इसे समझदारी से अपनाना चाहिए। हां, विचार करने के लिए कई महत्वपूर्ण कारक हैं।

  1. खिलाड़ियों की उम्र। तो, छोटे बच्चों को कम जटिलता के खेल लेने की जरूरत है, बड़े - अधिक। हालांकि, यह याद रखने योग्य है कि खेल के किसी भी तत्व, भले ही वे प्रतिभागियों की उम्र के अनुरूप न हों, अक्सर समस्याओं और शिकायतों के बिना माना जाता है (यानी, सातवें ग्रेडर, बच्चों की तरह, खुशी से ताली बजाएंगे, लेकिन वे निश्चित रूप से प्यारे छोटे बच्चों के गीतों में मधुमक्खियों को चित्रित नहीं करेंगे)।
  2. कमरा। इसलिए, खेल चुनते समय यह तय करना बहुत महत्वपूर्ण है कि यह सब कहाँ होगा। कुछ खेल केवल घर के अंदर, कुछ - बाहर के लिए उपयुक्त हैं।
  3. भंडार। बच्चों के लिए दिलचस्प आउटडोर गेम्स तैयार करते समय, यह विचार करना महत्वपूर्ण है कि उनमें से कुछ को विशेष उपकरण - स्किटल्स, बॉल्स, हुप्स इत्यादि की आवश्यकता हो सकती है। इन चीजों को पहले से स्टॉक करने की आवश्यकता होगी।

तैयारी

बच्चों के लिए मजेदार आउटडोर गेम्स लेने के बाद, कैंप लीडर को नियमों को सही ढंग से समझाने में सक्षम होना चाहिए ताकि यह सभी प्रतिभागियों के लिए स्पष्ट हो। तो, एक वयस्क बच्चों का सामना कर सकता है (इसलिए, बच्चों को अर्धवृत्त में रखना सबसे अच्छा है)। स्पष्टीकरण स्वयं स्पष्ट, संक्षिप्त, सभी के लिए समझने योग्य होना चाहिए (इसके लिए आपको विशिष्ट शब्दों या शब्दों का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है, आपको इसे ऐसी भाषा में बताने की आवश्यकता है जो बच्चों के लिए सुलभ हो)। यदि नियम बहुत जटिल हैं, तो खेल शुरू होने से पहले, आप एक छोटा पूर्वाभ्यास कर सकते हैं, जो बच्चों को सभी बारीकियों को स्पष्ट रूप से दिखाएगा और समझाएगा। एक और महत्वपूर्ण बिंदु: मनोरंजन के लिए ड्राइवर की पसंद। खेल के साथ मुख्य खिलाड़ी को हंसमुख, सक्रिय, "संक्रमित" होना चाहिए। इसलिए, यह अच्छा है अगर ड्राइवर एक सक्रिय हंसमुख बच्चा है। हालांकि, अक्सर ऐसा होता है कि खेल के दौरान ड्राइवर बदल जाते हैं। इस मामले में, किसी को नाराज न करने के लिए, गिनती तुकबंदी का सहारा लेना सबसे अच्छा है। उदाहरण:

एक दो तीन चार पांच,
हम आपके साथ घूमने जाते हैं।
एक दो तीन
आप खेल में चालक होंगे!

जो कोई भी गिनने वाली उंगली बिल्कुल अंत में हिट करेगा वह इस समय नेता होगा।

खजाने की खोज का खेल

इसलिए, हम बच्चों के लिए सबसे रोमांचक आउटडोर गेम्स चुनते हैं। कैंप में आप ट्रेजर हंट नामक खेल का आयोजन कर सकते हैं। यह उम्र की परवाह किए बिना सभी बच्चों को खुश करने के लिए निश्चित है। इन्वेंटरी जिसकी आवश्यकता होगी: पॉइंटर्स (संकेत), आप एक छोटे फावड़े पर भी स्टॉक कर सकते हैं (यदि खजाना दफन है)। इसलिए, यदि आप इस खेल के साथ छोटे बच्चों का मनोरंजन करना चाहते हैं, तो 10 से अधिक संकेत नहीं होने चाहिए, लेकिन यदि प्रतिभागी हाई स्कूल या हाई स्कूल के छात्र हैं, तो और भी बहुत सारे संकेत हो सकते हैं। घटना का सार यह है कि टीमों में विभाजित खिलाड़ियों को पहले छिपे हुए खजाने को खोजने की जरूरत है (यह एक खिलौना, कैंडी, आदि हो सकता है)। और इसके लिए आपको संकेतों का पालन करना होगा और शायद, अगले सूचक को खोजने के लिए छोटे कार्य भी करने होंगे। विजेता टीम को पुरस्कार के रूप में एक छिपा हुआ खजाना मिलता है।

खेल "छिपाएँ और तलाशें"

बच्चों के लिए और कौन से बाहरी खेल हैं? शिविर में आप लुकाछिपी भी खेल सकते हैं, क्यों नहीं? तो, यह खेल सबसे अच्छा बाहर खेला जाता है। इसमें एक बच्चा लगेगा जो सभी की तलाश करेगा। ऐसा करने के लिए, वह अपनी आँखें बंद कर लेता है और धीरे-धीरे निम्नलिखित गिनती कविता कहता है: “मैं पाँच तक गिनता हूँ, मैं दस तक नहीं गिन सकता। एक, दो, तीन, चार, पाँच, मैं देखने जा रहा हूँ। आप तैयार हो या न हो, मैं आ रहा हूँ!" जबकि गिनती तुक कहा जा रहा है, बाकी बच्चों को अपने लिए एक एकांत जगह ढूंढनी होगी जहां ड्राइवर उन्हें नहीं ढूंढ पाएगा। यदि मुख्य खिलाड़ी किसी को पाता है, तो उसे सबसे पहले उस स्थान पर दौड़ना चाहिए जहाँ गिनती की कविता कही गई थी और उस पर दस्तक दी। और इसी तरह अंतिम खिलाड़ी तक। जो आखिरी बार मिला, वह जीत गया।

खेल "तीव्र आँख"

हम आगे बच्चों के लिए मज़ेदार आउटडोर गेम्स देखते हैं। तो, लोगों को "विजिलेंट आई" नामक गेम की पेशकश की जा सकती है। हालाँकि, एक ऐसे क्षेत्र की आवश्यकता है जहाँ बच्चे छिप सकें। उदाहरण के लिए, पेड़ों के पीछे। इस मामले में, चालक समाशोधन के केंद्र में हो जाता है, अन्य बच्चे चड्डी के पीछे छिप जाते हैं। मनोरंजन का सार यह है कि आपको ड्राइवर के जितना संभव हो उतना करीब आने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आप किसी का ध्यान नहीं जा सकते, पेड़ से पेड़ तक दौड़ रहे हैं। अगर ड्राइवर ने खिलाड़ी पर ध्यान दिया, तो वह उसे नाम से पुकारता है। यदि नाम सही ढंग से पुकारा जाता है, तो खिलाड़ी ड्राइवर से जुड़ जाता है और उसे अन्य बच्चों पर नज़र रखने में मदद करता है, यदि नहीं, तो प्रतिभागी बस जवाब नहीं देगा। जो व्यक्ति खेल के अंत के समय ड्राइवर के सबसे करीब होगा वह जीत जाएगा।

खेल "क्यूब्स खोजें" (बच्चों के लिए)

मोबाइल और क्या है? तो, "फाइंड द क्यूब्स" नामक गेम के साथ सबसे छोटे लोगों का मनोरंजन किया जा सकता है। पहले, काउंसलर को साइट पर लगभग एक दर्जन क्यूब्स छुपाने होंगे। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जा सकता है, और प्रत्येक प्रतिभागी अपने लिए भी खेल सकता है। निचली पंक्ति: प्रत्येक बच्चे को जितना संभव हो उतने क्यूब्स खोजने चाहिए। जिसके पास इनकी अधिकतम संख्या होती है वह विजेता होता है।

मछली पकड़ने का खेल

हम आगे बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन आउटडोर खेलों पर नजर डालते हैं। तो, शिविर में आप "मत्स्य पालन" भी खेल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, डामर पर, आपको पहले पाँच मीटर के व्यास के साथ एक छोटा वृत्त खींचना होगा, जो समुद्र को इंगित करेगा। दो लोगों को मछुआरे के रूप में चुना जाता है, जिन्हें हर समय हाथ पकड़ना चाहिए। काउंसलर के आदेश पर, मछुआरे खींचे गए पानी (खींचे गए घेरे) में दौड़ते हैं और मछली (अन्य बच्चे) पकड़ते हैं - एक के बाद एक। ऐसा करने के लिए, प्रतिभागियों के हाथों को पकड़ी गई मछलियों के चारों ओर बंद करना चाहिए। इस मामले में, यह मछुआरों के पक्ष में चला जाता है, और नेटवर्क लगातार बढ़ रहा है। खेल का लक्ष्य आखिरी मछली होना है।

खेल "मगरमच्छ"

बच्चों के लिए मोबाइल शैक्षिक खेल भी हैं। उनमें से एक प्रसिद्ध "मगरमच्छ" है। तो, इसके लिए आपको एक ऐसे नेता की जरूरत है जो लगातार बदलेगा। परामर्शदाता उसके कान में एक शब्द फुसफुसाता है, जिसे उसे यथासंभव स्पष्ट रूप से दिखाना चाहिए। उसी समय, आप कुछ नहीं कह सकते, आप केवल दिखा सकते हैं: अपने पूरे शरीर के साथ। जो पहले प्रदर्शित शब्द का अनुमान लगाता है वह नेता बन जाता है। और इसी तरह। यह खेल अनिश्चित काल तक खेला जा सकता है, क्योंकि। वह ऊबती नहीं है। यह मध्य और उच्च विद्यालय की उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त है।

खेल "भेड़िया और खरगोश"

हम बच्चों के लिए और आउटडोर गेम्स चुनते हैं। आप शिविर में "भेड़िया और खरगोश" भी खेल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको साइट के किनारे एक जंगल खींचना होगा जहां खरगोश छिप सकते हैं। भेड़िया एक तरह का नेता है। वह साइट के केंद्र में हो जाता है और, काउंसलर के आदेश पर, साइट के विपरीत दिशा में स्थित एक जंगल से दूसरे जंगल तक चलने वाले सभी खरगोशों को पकड़ना शुरू कर देता है। यदि भेड़िया खरगोश को छूता है, तो वह उसी स्थान पर रुक जाता है और भेड़िये का सहायक बन जाता है। ऐसा करने के लिए, वह बस अपनी बाहों को फैलाता है और अन्य भगोड़े खरगोशों के लिए रास्ता रोकता है। जब अधिकांश खरगोश पहले से ही मददगार होते हैं, तो नेता घोषणा करता है कि वे सभी उसके जन्मदिन पर भेड़िये से मिलने आए हैं। फिर भेड़िया हाथों में हाथ डाले बच्चों से घिरा हुआ है, उसके लिए गाने गा रहा है और जन्मदिन का लड़का नाच रहा है।

खेल "समुद्र चिंतित है"

बच्चों के लिए आउटडोर गेम्स भी हैं। हालाँकि, उनमें से कुछ में पूरी तरह से छोटी यात्राएँ होती हैं, और कुछ केवल आंशिक रूप से। एक उदाहरण प्रसिद्ध खेल है "समुद्र चिंतित है।" इसलिए, प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है, जो निम्नलिखित पाठ का उच्चारण करेगा: “समुद्र चिंतित है - एक बार! समुद्र चिंतित है - दो! समुद्र चिंतित है - तीन! समुद्री आकृति जगह में है - फ्रीज! इस समय, बच्चे नृत्य कर रहे होते हैं, जब गिनती का अंतिम शब्द बजता है, तो उन्हें समुद्र के आंकड़ों के रूप में जम जाना चाहिए। मेजबान को सभी आंकड़ों का अनुमान लगाना चाहिए। जो अनसुलझा रह गया, वह नया नेता बन जाता है।

खेल "उल्लू"

इस खेल में अधिकतम संख्या में बच्चे भाग ले सकते हैं। आपको ड्राइवर - उल्लू चुनने की भी आवश्यकता होगी। जब काउंसलर कहता है "यह दिन बाहर है!", पक्षियों या मकड़ी के कीड़ों को चित्रित करने वाले सभी बच्चे कूदते हैं, नृत्य करते हैं, मज़े करते हैं। इस समय उल्लू सो रहा होता है। जब काउंसलर कहता है "रात आ गई है, उल्लू शिकार करने जाता है!", सभी बच्चे जम जाते हैं। उल्लू को हिलने-डुलने वालों को ढूंढना चाहिए। वह इन बच्चों को खेल के बाहर तथाकथित घोंसले में ले जाती है।

खेल खेल

2 बच्चों के लिए आउटडोर खेल भी हैं। एक उदाहरण विभिन्न प्रकार का मनोरंजन होगा जिसके लिए खेल उपकरण की आवश्यकता हो सकती है। तो, यह बैडमिंटन हो सकता है, जहां खिलाड़ियों को शटलकॉक को रैकेट से मारना होता है। आप गेंद को किक भी कर सकते हैं, इसे प्रतिद्वंद्वी के गोल में स्कोर करने का प्रयास कर सकते हैं। एक विकल्प के रूप में - खेल "हॉट पोटैटो" दो के लिए: कुछ लोग गेंद को तब तक फेंकेंगे जब तक कि कोई एक खिलाड़ी उसे गिरा न दे।

फैशन डिजाइनर खेल

इस खेल के लिए आपको प्रतिभागियों (लड़का-लड़की) के कई जोड़ों की आवश्यकता होगी। तो, प्रत्येक जोड़े को टॉयलेट पेपर का रोल दिया जाता है। खेल का सार: इस सूची से, साथ आओ और अपने साथी के लिए सबसे अच्छी पोशाक बनाओ। पहले लड़के लड़कियों पर डिजाइनर ड्रेस बनाते हैं, फिर लड़कियां लड़कों पर फैशनेबल टेलकोट बनाती हैं। विजेता वह जोड़ी है जिसकी रचनात्मकता बाकी को पार कर जाएगी।

खेल "चुड़ैल"

आप बच्चों को "चुड़ैल" नामक खेल भी दे सकते हैं। हालाँकि, यहाँ कुछ भी गलत नहीं है। खेल के लिए, आपको कुछ प्रतिभागियों की आवश्यकता होगी, जिन्हें एक झाड़ू पर बिना एक भी चोट किए निर्धारित बाधाओं को पार करना होगा। विजेता वह है जिसने झाड़ू के साथ एक भी बाधा नहीं गिराई या उनमें से कम से कम संख्या में दस्तक दी। बाधाओं के रूप में, आप रेत या क्यूब्स के छोटे शहर बना सकते हैं।

ड्राइवर का खेल

ऐसा करने के लिए, आपको निम्नलिखित सूची की आवश्यकता होगी: पानी के गिलास, ट्रक। खेल के लिए कई प्रतिभागियों का चयन किया जाता है। प्रत्येक मशीन से एक रस्सी बंधी होनी चाहिए, जो एक छड़ी के चारों ओर लपेटी जाएगी। ट्रक के ट्रेलर में एक गिलास पानी रखा हुआ है। खेल का लक्ष्य रस्सी को लपेटकर जितनी जल्दी हो सके कार को अपनी ओर खींचना है, और उसी समय पानी नहीं गिराना है। विजेता वह प्रतिभागी होता है जिसने न केवल कार को सबसे तेज गति से चलाया, बल्कि जिसके पास गिलास में अधिकतम मात्रा में पानी बचा था।

खेल "नृत्य"

हालाँकि, अधिकांश वयस्कों की तरह बच्चे भी संगीत के बहुत शौकीन होते हैं। संगीत संगत पर आधारित खेल की मेजबानी क्यों नहीं करते? बच्चों के लिए एक उत्कृष्ट संगीतमय आउटडोर खेल - "नृत्य"। ऐसा करने के लिए, प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है, सबसे अच्छा - एक लड़का-लड़की। उनमें से प्रत्येक के पैरों के नीचे आपको एक अखबार लगाने की जरूरत है। जब संगीत चालू होता है, तो युगल अखबार से बाहर कदम रखे बिना उस पर नृत्य करता है। संगीत बंद होने के बाद, आपको अखबार को आधा मोड़ना होगा। इसके अलावा, सब कुछ, फिर से, उपरोक्त परिदृश्य के अनुसार किया जाता है। विजेता वह युगल होता है जो अख़बार के सबसे छोटे टुकड़े से आगे बढ़े बिना उस पर नृत्य कर सकता है। साथ ही, बहुत अलग नियम स्थापित करना आसान है: आपको भागीदारों को अपनी बाहों में लेने की अनुमति दी जा सकती है, आपको अनुमति नहीं दी जा सकती है, आदि।

रोबोट का खेल

यह खेल दो प्रतिभागियों के लिए उपयुक्त है। उनमें से एक रोबोट होगा, दूसरा टेस्टर होगा। पहले, कमरे (कक्षा) में परीक्षक को वह चीज़ छिपानी चाहिए जो रोबोट को मिलनी चाहिए। इस मामले में, परीक्षक रोबोट को आदेश देने के लिए निम्नलिखित शब्दों का उपयोग करता है: "आगे", "पीछे", "दाएं", "बाएं", आदि। खेल तब समाप्त होता है जब रोबोट छिपी हुई चीज को ढूंढता है।

प्रतियोगिता

आप कई तरह के चलने वाले भी चुन सकते हैं उनमें से एक "मुक्केबाजी" है। तो, इसके लिए आपको दो लोगों की आवश्यकता होगी जो मुक्केबाज होंगे, साथ ही दो हवा वाली गेंदें जो प्रत्येक खिलाड़ी को प्रदान की जाती हैं। खेल का सार: आपको अपने हाथों से नहीं, बल्कि गेंदों से लड़ाई में शामिल होने की जरूरत है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो अपनी गेंद को तीन राउंड तक रखता है: इसे फोड़ता नहीं है, इसे जाने नहीं देता है। बच्चों के लिए एक और मजेदार और काफी अच्छी प्रतियोगिता: टीम को सेब को भरी हुई टोकरी से खाली टोकरी में स्थानांतरित करना है। जिस भी टीम के पास सबसे ज्यादा सेब होंगे वो जीतेगी। विजेताओं के लिए पुरस्कार वही सेब है।

बच्चों के शिविर के लिए खेल

अपने आप को एक पड़ोसी के रूप में

भंडार: सिक्का, अंगूठी या बटन।

खेल प्रगति:प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं और आंदोलन सीखते हैं: हाथ कंधे-चौड़ाई से अलग, बाएं हाथ की हथेली एक बाल्टी में बदल जाती है, दाहिनी हथेली की उंगलियां एकत्र हो जाती हैं (जैसे कि वे कुछ पकड़ रहे हों)। इसके साथ ही "स्वयं को - अपने पड़ोसी को" शब्दों को दोहराते हुए, खिलाड़ी वस्तु को हाथ से हाथ में स्थानांतरित करने की नकल करते हैं (दाहिने हाथ से बाएं हथेली से पड़ोसी की बाईं हथेली तक) एक छोटी सी वस्तु। जब खिलाड़ियों ने चाल सीख ली है, तो नेता का चयन किया जाता है, वह सर्कल छोड़ देता है और दूर हो जाता है। मेजबान बाएं हाथ (कछुए) में खिलाड़ियों में से एक के लिए एक छोटी सी वस्तु रखता है। ड्राइवर सर्कल में लौटता है और खेल शुरू होता है। चालक का कार्य यह अनुमान लगाना है कि किसकी हथेली में वस्तु है, अन्य खिलाड़ियों का कार्य चालक द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाने वाली वस्तु को पार करना है।

1-1, 1-2

खेल प्रगति:सभी खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। खिलाड़ी संख्यात्मक क्रम में गिनते हैं और अपनी संख्या याद करते हैं। मेजबान गति निर्धारित करता है: दो घुटने की ताली, दो हाथ की ताली। हर कोई दोहराता है। जैसे ही एक ताल स्थापित करना संभव होता है, शब्दों का परिचय दिया जाता है। घुटनों को दो बार मारते हुए, मेजबान अपना नंबर "एक, एक" दो बार कहता है। फिर, पहली बार अपने घुटनों पर ताली बजाते हुए, वह अपना नंबर कहता है, दूसरी ताली के बाद, वह उस खिलाड़ी का नंबर कहता है जिसे वह शब्द पास करता है (उदाहरण के लिए: "एक, तीन")। अब यह खिलाड़ी ("3"), सामान्य गति को छोड़े बिना, खेल का नेतृत्व करता है।

हाथी, टोस्टर, बंदर

खेल प्रगति:प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। चालक अप्रत्याशित रूप से किसी की ओर इशारा करता है और एक शब्द कहता है (हाथी, टोस्टर, बंदर, बदमाश, जिराफ, पक्षी)। जिस खिलाड़ी की ओर इशारा किया गया था और उसके दाएं और बाएं पड़ोसी को कुछ हरकतें दिखानी चाहिए। यदि कोई हिचकिचाता है या गलत मोहरा बनाता है, तो वह खेल छोड़ देता है या नेता बन जाता है।

आकार और चाल:

हाथी - खिलाड़ी अपने हाथों से एक सूंड बनाता है, और पड़ोसी - उसके कान।

टोस्टर - खिलाड़ी जगह में कूदता है, और पड़ोसी हाथ पकड़कर इसे एक मिनी सर्कल में बंद कर देते हैं।

बंदर - खिलाड़ी बंदर होने का नाटक करता है, और पड़ोसी उसके बालों को नोचने का नाटक करते हैं।

स्कंक - खिलाड़ी अपने पैर को जमीन पर ले जाता है और शर्मीला होता है, और पड़ोसी "फूउउ ..." जैसी भावनाओं को चित्रित करते हैं।

पक्षी - खिलाड़ी खुद अपने हाथों से चोंच बनाता है, और पड़ोसी एक पैर को खिलाड़ी से सबसे दूर मोड़ते हैं, और हाथ को साइड में ले जाते हैं।

जिराफ़ - यह खिलाड़ी दोनों हाथों को ऊपर उठाता है, और उसके दो पड़ोसियों - दाएँ और बाएँ - नीचे बैठना चाहिए।

लय

खेल प्रगति: सभी प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। मेजबान अपने हाथों से ताली बजाकर एक निश्चित लय (उदाहरण के लिए, एक गीत) सेट करता है। लोगों को इस लय को एक सर्कल में दोहराना चाहिए, बशर्ते कि प्रत्येक ताली केवल एक बार।

मैं दक्षिण जाऊंगा

भंडार:खिलौना।

खेल प्रगति:प्रतिभागी एक अर्धवृत्त या वृत्त में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि जल्द ही वह दक्षिण की ओर जाएगा और सबसे चौकस लोगों को अपने साथ ले जाएगा। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "मैं दक्षिण जाऊंगा और अपने साथ ले जाऊंगा ... (एक वस्तु का नाम), इसे ले लो, कृपया" और पड़ोसी को खिलौना देता है। पड़ोसी भी मुहावरा शुरू करता है और जारी रखता है। मंडली के अंत में, परामर्शदाता उस व्यक्ति का नाम लेता है जिसे वह अपने साथ ले जाएगा (जिन्होंने कहा: "कृपया इसे लें")। सर्कल को तब तक दोहराया जाता है जब तक कि हर कोई यह नहीं समझता कि वाक्यांश के अंत में आपको कहने की आवश्यकता है: "कृपया इसे लें।"

खड़ा करना

भंडार: कुर्सियाँ।

खेल प्रगति:दो खिलाड़ी कुछ असामान्य स्थितियों में कुर्सियों पर बैठते हैं। ड्राइवर को खिलाड़ियों की स्थिति (20-25 सेकंड के लिए) याद रखने के लिए कहा जाता है, फिर वह कमरा छोड़ देता है या मुड़ जाता है। शेष दो खिलाड़ियों को कुर्सियों पर बैठने वालों की स्थिति बदलने के लिए आमंत्रित किया जाता है। ड्राइवर, कमरे में लौट रहा है, स्मृति से खिलाड़ियों के शुरुआती पोज को पुनर्स्थापित करना चाहिए। वैसे, खिलाड़ियों को खुद अपनी शुरुआती मुद्रा याद रखनी चाहिए।

Zipp-zepp-zapp

खेल प्रगति:खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। पहला खिलाड़ी (आमतौर पर काउंसलर) "ज़िप" शब्द किसी को निर्देशित ताली और हाथ की पर्ची से पास करता है, जिसे शब्द भेजा गया था, उसे उसी तरह "ज़ेप" शब्द पास करना होगा, अगला एक शब्द "ज़ैप" पास करता है। हर बार, "ज़िप-ज़ेप-ज़ैप" क्रमिक रूप से प्रसारित होता है। धीरे-धीरे, गति में तेजी आती है, और जिसने कोई गलती की है (उदाहरण के लिए, "ज़ैप" के बजाय, "ज़ेप" कहा) या यह नहीं देखा कि वह इस कदम को पास कर रहा है, उसे समाप्त कर दिया गया है। खेल एक विजेता तक जारी रहता है।

मैंने किसका अनुमान लगाया?

खेल प्रगति:हर कोई अर्धवृत्त में बैठता है। परामर्शदाता किन्हीं तीन वस्तुओं का नाम लेता है और पूछता है कि उसने किसके बारे में सोचा था। प्रतिभागी यह समझने की कोशिश कर रहे हैं कि काउंसलर इस या उस व्यक्ति के बारे में क्या सोचता है और वस्तुएं कैसे जुड़ी हुई हैं, लेकिन यह पता चलता है कि जो सबसे पहले कम से कम एक शब्द कहता है, उसका अनुमान लगाया जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी अनुमान नहीं लगा लेते।

कौन सा नंबर?

भंडार:कई कलम।

खेल प्रगति: काउंसलर खिलाड़ियों के सामने एक सपाट सतह पर कई पेन रखता है और पूछता है कि उसने कौन सा नंबर सोचा था। खिलाड़ी निर्धारित वस्तुओं के बीच संबंध खोजने की कोशिश कर रहे हैं। उत्तर सरल है: हैंडल को फैलाकर, काउंसलर स्पष्ट रूप से एक निश्चित संख्या में उंगलियां दिखाता है, जो कि उत्तर है, और खिलाड़ियों को इस पर ध्यान देना चाहिए।

पार समानांतर

खेल प्रगति: यह एक पहेली खेल है। काउंसलर का कहना है कि चार पद होते हैं: क्रॉस-पैरेलल, पैरेलल-क्रॉस, क्रॉस-क्रॉस, पैरेलल-पैरेलल। खिलाड़ियों का काम यह पता लगाना है कि दांव पर क्या है। ऐसा करने के लिए, एक मंडली में हर कोई, नेता के साथ शुरू होता है, बाईं ओर पड़ोसी को उनके अर्थ का अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है। सूत्रधार निर्धारित करता है "सही" या "गलत" कहा गया था। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा उत्तर नहीं मिल जाता।

समाधान: क्रॉस पड़ोसी के पैरों या बाहों के क्रॉसिंग को दर्शाता है, और समानांतर बिना क्रॉस किए हुए पैरों या बाहों को दर्शाता है। तदनुसार, आपको उस स्थिति का नाम देना होगा जो पड़ोसी के पैरों और बाहों को इंगित करेगा। उदाहरण के लिए, एक पड़ोसी के पैर पार हो गए हैं, लेकिन उसके हाथ नहीं हैं, मैं उससे कहता हूं: "क्रॉस-समानांतर।"

बैंग बैंग

खेल प्रगति:खिलाड़ी एक घेरे में हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता किसी भी खिलाड़ी का नाम पुकारता है, अपने हाथों को पिस्तौल से मोड़ता है, प्रतिभागियों में से एक पर "गोली मारता है"। शॉट को चकमा देते हुए नामित को झुकना चाहिए। दाएं और बाएं उसके पड़ोसी द्वंद्व शुरू करते हैं। दुश्मन की ओर पिस्तौल के रूप में हाथ बढ़ाना और "बैंग-बैंग" कहना या शूटिंग की अन्य आवाज़ें करना आवश्यक है। जो अपने प्रतिद्वंद्वी से थोड़ी देर बाद करता है वह हार जाता है। यदि जिस खिलाड़ी का नाम पुकारा जाता है, वह समय पर नहीं झुकता, तो उसे मार दिया जाता है, क्योंकि वह दो निशानेबाजों के बीच होता है। मारा गया (हारने वाला) घेरा छोड़ देता है। शेष दो विजेता हैं। आप उनके बीच द्वंद्व की व्यवस्था कर सकते हैं।

"सांटिकी-फंटिकी-लिम्पोम्पो"

खेल प्रगति: प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। चालक का चयन किया जाता है, जो प्रस्थान करता है और दूर हो जाता है। इस समय, बाकी लोग इस बात पर सहमत होते हैं कि डांस मूव्स कौन दिखाएगा। उसके बाद, चालक वापस लौटता है और सर्कल के बीच में खड़ा होता है, और बाकी, "सांतिकी-फंटिकी-लिम्पोम्पो" शब्दों से एक नृत्य गति बनाते हैं, चुने हुए खिलाड़ी द्वारा दिखाए गए आंदोलनों को दोहराते हैं, जो आंदोलनों को अनिवार्य रूप से बदलते हैं। चालक। खिलाड़ियों को जल्दी से एक आंदोलन से दूसरे आंदोलन में पुनर्निर्माण करना चाहिए ताकि चालक प्रदर्शन की गणना न करे। ड्राइवर का लक्ष्य जो दिखा रहा है उसका अनुमान लगाना है।

संघों

खेल प्रगति:मेजबान दो यादृच्छिक शब्द ("नारंगी" और "सूटकेस") कहता है। प्रतिभागियों में से एक जोर से उस छवि का वर्णन करता है जो प्रस्तुतकर्ता के दूसरे शब्द को पहले के साथ जोड़ता है (उदाहरण के लिए: एक नारंगी एक सूटकेस से लुढ़का)। फिर छवि बनाने वाला प्रतिभागी अपना शब्द अगले खिलाड़ी को देता है, जो उसके बाएं हाथ पर बैठता है। उदाहरण के लिए, "कॉफी" शब्द। यह खिलाड़ी तीसरे शब्द को प्रस्तुतकर्ता के दूसरे शब्द के साथ जोड़ता है (नारंगी कॉफी में मिला और कपड़ों पर निशान छोड़ गया), और अपना शब्द पास करता है - पहले से ही इस श्रृंखला में चौथा - अपने पड़ोसी को एक कार्य के रूप में बाएं।

माफिया

खेल प्रगति:भूमिका कार्ड।

विवरण:एक शहर है। खिलाड़ी इस शहर के निवासियों का प्रतिनिधित्व करते हैं। हर कोई अपनी भूमिका निभाता है: आयुक्त, डॉक्टर, नागरिक और माफिया। खेल शुरू होने से पहले भूमिकाएं गुप्त रूप से वितरित की जाती हैं। एक नेता भी चुना जाता है।

मेजबान खेल खेलता है, दिन और रात के परिवर्तन की घोषणा करता है (जब "रात" - हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है), माफिया को एक दूसरे से मिलवाता है, आयुक्त को सूचित करता है कि क्या माफिया में शहर के निवासियों की भागीदारी का उनका संदेह सही है या नहीं (सभी परिचित रात में होते हैं, आँखें केवल मेजबान के अनुरोध पर खुलती हैं), "शहर से निष्कासन" के लिए संभावित उम्मीदवारों की दिन की चर्चा की ओर जाता है।

माफिया हर रात ईमानदार लोगों में से एक को "हटा" देता है (चरम मामलों में, आप अपने को हटा सकते हैं)। दिन के दौरान, माफिया, ईमानदार निवासियों के साथ, "शहर से निष्कासन" के लिए संभावित उम्मीदवारों की चर्चा में भाग लेता है; वे कमिश्नर, डॉक्टर, साथ ही सभी ईमानदार लोगों का पता लगाते हैं और उन्हें "हटा" देते हैं।

डॉक्टर, माफिया के एक रात के "शॉट" के बाद, "हत्या" को रोक सकता है यदि वह माफिया द्वारा चुने गए उम्मीदवार को सही ढंग से इंगित करता है।

रात में कमिश्नर निश्चित रूप से एक के बारे में पता लगा सकता है: वह माफिया का है या नहीं। दिन के दौरान, रात में प्राप्त जानकारी द्वारा निर्देशित, यह चर्चा के परिणाम को प्रभावित कर सकता है, अकाल मृत्यु के मामले में, यह माफिया के नाम के साथ वसीयत छोड़ सकता है।

दिन की चर्चा के दौरान, शांतिपूर्ण लोग माफिया के संभावित सदस्यों के "शहर से निष्कासन" के लिए उम्मीदवारों का प्रस्ताव करते हैं, किसी तरह अपने फैसले को सही ठहराते हैं। एक-दूसरे को ध्यान से देखते हुए, दूसरों के कार्यों, निर्णयों और बयानों से निष्कर्ष निकालते हुए, वे माफिया का पता लगाने और उसे बेअसर करने की कोशिश करते हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब या तो माफिया या नागरिक मर जाते हैं।

संपर्क

खेल प्रगति: खिलाड़ियों में से एक एक शब्द के बारे में सोचता है और वह अक्षर कहता है जिससे वह शुरू होता है। बाकी सभी को शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। उदाहरण के लिए, मेजबान ने "फावड़ा" शब्द के बारे में सोचा है और खिलाड़ियों को बताता है कि शब्द "एल" अक्षर से शुरू होता है। प्रस्तुतकर्ता को दूसरा अक्षर खोलने के लिए, "एल" अक्षर के लिए एक शब्द चुनना और उसे एक छोटा विवरण देना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों में से एक कहता है: "यह रात में आकाश में है।" जिसने अनुमान लगाया कि यह किस बारे में था: "संपर्क करें" और, विशेषता देने वाले खिलाड़ी के साथ, 10 तक गिना जाता है और एक ही समय में शब्द को कॉल करता है। यदि शब्द अलग-अलग निकले, तो खिलाड़ी "l" अक्षर से शुरू होने वाले शब्दों का चयन करना जारी रखते हैं। यदि शब्द मेल खाते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता अगले अक्षर को कॉल करता है, उदाहरण के लिए, अक्षर "ओ", और फिर शब्दांश "लो" बनता है। अब खिलाड़ी इस शब्दांश के लिए शब्दों का चयन करना शुरू करते हैं, उन्हें चिह्नित करते हैं, 10 तक गिनते हैं, आदि। लक्षण वर्णन) ”। इस खेल में, नेता के लिए यह महत्वपूर्ण है कि उसका शब्द यथासंभव लंबे समय तक न सुलझाया जा सके।

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