निवासी ईविल खुलासे हथियार। खेल निवासी ईविल: खुलासे का मार्ग

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

इस गाइड में, आप गेम रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन 2 में रेड मोड के पारित होने के बारे में, हथियारों, कौशल और बहुत कुछ के बारे में विभिन्न विवरण जानेंगे।

शुरू

बेशक, खेल में कई अलग-अलग पात्र हैं और प्रत्येक का अपना कौशल है, लेकिन सिद्धांत रूप में इसमें कोई अंतर नहीं है कि किसे पास करना है। यदि आप उसी बैरी की जगह क्लेयर को लेते हैं तो कोई प्लॉट अंतर नहीं होगा।

अद्वितीय कौशल और सामान्य चरित्र कौशल, जैसे कि क्लेयर की ढाल या बैरी की असॉल्ट राइफल मास्टर, का उपयोग अन्य पात्रों पर भी किया जा सकता है। यह पंपिंग की मदद से किया जाता है। जैसे ही आप किसी कौशल को अधिकतम स्तर पर पंप करते हैं, वह तुरंत वंशानुक्रम के कार्य को प्राप्त कर लेता है। ढाल को दूसरे नायक को स्थानांतरित करने के लिए, आपको कहानी के पारित होने के दौरान संचित कौशल बिंदुओं को खर्च करने की आवश्यकता है, और फिर स्वयं फ़ंक्शन का उपयोग करें। वैसे, न केवल अद्वितीय कौशल महत्वपूर्ण हैं, बल्कि सबसे आम भी हैं। इसलिए, कुछ नायकों की सीमाएँ हैं - जब तक आप उसे 30 के स्तर तक पंप नहीं करते, तब तक आपको कौशल तक पहुँच नहीं मिलेगी। इसलिए, सभी के लिए उपलब्ध सामान्य कौशल को प्राप्त करना तर्कसंगत है, क्योंकि उन्हें पहले स्तर से पंप करना संभव होगा।

हालाँकि, शुरुआत में, एक मुख्य चरित्र के साथ-साथ कुछ नाबालिगों को चुनना महत्वपूर्ण है। मुख्य चरित्र - आप उस पर मुख्य जोर देते हैं, क्योंकि उसे सभी कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता होगी, यहाँ तक कि अंतिम कठिनाई को भी। कौशल को बढ़ाने के लिए आपको कुछ माध्यमिक नायकों की आवश्यकता होती है जिन्हें आप बाद में विरासत में प्राप्त कर सकते हैं। ठीक है, यहाँ आपको उन कौशलों की उपयोगिता के बारे में सोचने की ज़रूरत है जिनकी आपको ज़रूरत है, साथ ही साथ बातचीत भी। क्या एक कौशल दूसरे के साथ अच्छा काम करेगा, आदि।

ऐसे नायकों को दिन के मिशनों पर पंप करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि उन्हें अतिरिक्त चालों की आवश्यकता नहीं होती है। अगर आपको चेस्ट और अन्य पुरस्कार अर्जित करने के लिए अन्य कार्यों में पसीना बहाना पड़ता है, तो दिन के मिशनों में सब कुछ सरल और तेज है। वैसे, जब आप मेन मेन्यू में हों, किरदार के पास की चमक को देख रहे हों, तो जान लें कि आपको टास्क पूरा करने का दोहरा अनुभव मिलेगा। आप को-ऑप में तेजी से लेवल अप भी कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए आपको एक परिचित मित्र की आवश्यकता है जो आपके पहले अनुरोध पर याद करेगा। इतना ही नहीं, आपको एक दोस्त की जरूरत है जो खेल में पारंगत हो, क्योंकि लाल कठिनाई वाले कार्यों के लिए प्रत्येक खिलाड़ी से अच्छे कौशल की आवश्यकता होती है।

एक बहुत ही महत्वपूर्ण बिंदु - खेल में एक आत्मा अवशोषक हथियार मॉड्यूल है। इसके साथ, जब आप इस मॉड्यूल से लैस हथियार से दुश्मनों को मारते हैं, तो आपको अधिक अनुभव प्राप्त होगा। तदनुसार, आत्मा अवशोषक माध्यमिक पात्रों के लिए एकदम सही है ताकि वे अन्य नायकों के कौशल को जल्दी से पंप कर सकें।

सक्रिय कौशल

आइए खेल के दौरान नायकों द्वारा उपयोग की जाने वाली क्षमताओं के सेट को देखें। वैसे, यह दिलचस्प है कि प्रत्येक नायक की क्षमताओं का सेट रचना में भिन्न होता है, लेकिन नीचे मैं केवल सबसे आवश्यक लोगों के बारे में बात करूंगा।

  1. बर्फ की बोतल- यह एक बहुत ही उपयोगी क्षमता है जिसकी मदद से आप पानी से रूखेपन को दूर कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, जब आप घिरे हों या रक्तपिपासु प्राणियों की भीड़ आप पर धावा बोल रही हो, तो बस एक बोतल का उपयोग करें। यह एक निश्चित क्षेत्र में लाश को फ्रीज कर देगा - जब वे नहीं चल रहे हों तो आप उन्हें जल्दी से शूट कर सकते हैं। इसके अलावा, बोतल तेज जॉम्बी या बॉस से लड़ने के लिए बहुत अच्छी है।
  2. धूम्रपान की बोतल- एक उपयोगी क्षमता यदि आपको कुछ दुश्मन या कई लाशों को बायपास करने की आवश्यकता है। ऐसी चीज पर बर्बाद करने के लिए एक बर्फ की बोतल बहुत मूल्यवान है। वैसे, धूम्रपान की बोतल आपको पूरी तरह से बदल देगी ताकि आप पिरामिड सिर जैसे विशेष रूप से खतरनाक दुश्मनों पर हमला कर सकें और उन्हें नष्ट कर सकें। लेकिन इसे बर्फ की बोतलों के बाद ही पंप करना चाहिए।
  3. आग लगाने वाली बोतल- इसकी मदद से आप दुश्मन के डिफेंस को जला सकते हैं। बेशक, आग लगाने वाली बोतल इतनी बहुमुखी नहीं है, इसलिए आपको इसे पहले स्थान से दूर पंप करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, आग लगाने वाले कारतूस के साथ एक स्नाइपर राइफल एक समान कार्य करने में काफी सक्षम है।
  4. कवच परत- यह पहले से ही क्रिस का एक अनूठा कौशल है। इसके साथ, आपको थोड़ी देर के लिए पूर्ण अभेद्यता मिलती है, लेकिन आप बहुत अधिक गति खो देते हैं। कौशल का उपयोग उन स्थितियों में किया जाना चाहिए जहां आप एक कोने में टिकी हैं।
  5. ग्रेनेड लॉन्चर- क्रिस और जिल के लिए एक कौशल। इसमें विनाश का एक बड़ा दायरा है, जिसमें यह भारी नुकसान करता है। तदनुसार, केवल बॉस या लाश जो आपके स्तर से बहुत अधिक हैं, विस्फोट से बचने में सक्षम होंगे। यदि आप इसे अधिकतम पंप करते हैं, तो आप आधे मिनट की आवृत्ति के साथ तीन शॉट देने में सक्षम होंगे। निश्चित रूप से एक अच्छा कौशल है, लेकिन इसके लिए एक विशेष दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।
  6. छलावरण केप- हंक कौशल। यह क्षमता चरित्र को अदृश्यता प्रदान करती है, जो आपको बहुत सी अप्रिय स्थितियों से बचाएगी। उदाहरण के लिए, यदि आपको चुपचाप बिंदु बदलने की आवश्यकता है या दुश्मनों की भीड़ के माध्यम से बस जल्दी से अपने गंतव्य की ओर दौड़ें।


निष्क्रिय कौशल

ऐसे कौशल उनकी उपलब्धता के लिए उल्लेखनीय हैं, क्योंकि वे आपके कार्यों की परवाह किए बिना कार्य करते हैं। सादृश्य से, मैं सबसे उपयोगी कौशल के बारे में बात करता हूँ।

  1. कवच- क्लेयर का उपरोक्त कौशल। लेवल 20 तक लेवल करने पर, आप लगभग 430 डैमेज को रोकने में सक्षम होंगे, और इसके अलावा, आगे रिचार्ज और फिर से कंटेनमेंट की संभावना के साथ। यदि आप लंबी दूरी पर खेलते हैं, तो भी शील्ड पास करने के लिए अनिवार्य है।
  2. बढ़े हुए हिट पॉइंट- इस तरह आप अपने स्वास्थ्य को बढ़ा सकते हैं जबकि आपके रक्षात्मक कौशल उपलब्ध नहीं हैं। बेशक, जब आपके पास एक मजबूत बचाव होता है, तो कौशल बेकार हो जाता है, लेकिन पहले स्तरों पर यह बहुत अच्छा होता है।
  3. शॉटगन और स्नाइपर राइफल मास्टरएक कौशल है जिसके साथ आप अपने साथ ले जाने वाले बारूद की मात्रा और साथ ही अपनी पुनः लोड गति में काफी वृद्धि करेंगे। पहले से ही अधिकतम स्तर पर, बारूद की आपूर्ति 369% होगी, और पुनः लोड गति में 120% की वृद्धि होगी। बेशक, शुरू करने के लिए, बंदूकों के कौशल में सुधार करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि वे अधिक सामान्य होते हैं, और उपयोग किए जाने पर बहुत प्रभावी होते हैं। इसके अलावा, एक हथियार मॉड्यूल है जो आपको बाद में दो बंदूक बैरल में आग लगाने की अनुमति देगा।
  4. ऑटो चकमा- नील का अनूठा कौशल, जिसके साथ आप लाश से शारीरिक हमलों को चकमा दे सकते हैं। बेशक, यह कौशल दुश्मन के प्रक्षेप्य और महाशक्तियों के खिलाफ मदद नहीं करेगा, लेकिन यह तब होगा जब वे आपको विभिन्न पक्षों से धक्का देना शुरू कर दें। ऑटो चकमा नुकसान के प्रतिशत को कम करेगा, लेकिन क्लेयर की ढाल के रूप में प्रभावी नहीं होगा।
  5. मेहतर- कौशल की मदद से आप दुश्मन को मारने के बाद बारूद मिलने की संभावना बढ़ा देते हैं। बेशक, केवल नकारात्मक यह है कि बारूद हमेशा विभिन्न प्रकारों में दिया जाता है, और यदि आपको स्नाइपर की आवश्यकता है, तो यह एक तथ्य नहीं है कि आप उन्हें प्राप्त करेंगे। मेहतर एक बहुत ही विवादास्पद कौशल है, क्योंकि छापे में बारूद के साथ कोई विशेष समस्या नहीं होती है, लेकिन दूसरी ओर, आप इसके साथ पैसे बचा सकते हैं।
  6. जादू पिक्सेल- इस कौशल का उपयोग करते हुए, आप दुश्मन के सबसे मजबूत प्रहार का सामना करने में सक्षम होंगे, भले ही आपके पास केवल एक स्वास्थ्य इकाई हो। यदि आपके पास पहले से ही शील्ड है तो यह कौशल बहुत अच्छा है।

सबसे पहली बात जो मैं कहना चाहता हूं - पिस्तौल को हथियार के रूप में भूल जाओ, और सबमशीन गन और असॉल्ट राइफल के बारे में भी भूल जाओ, क्योंकि यह सब बहुत कम नुकसान पहुंचाता है। सूचीबद्ध प्रकार के हथियार आपको परेशानी से बाहर निकलने में मदद करने की संभावना नहीं रखते हैं, जहां साधारण लाश हैं, दुश्मन के शिकारी और कुलीन सैनिकों का उल्लेख नहीं करना।


शॉटगन, स्नाइपर राइफल और रिवाल्वर सबसे प्रभावी बंदूकें हैं।

  • बंदूकें- क्लासिक हथियार जो साधारण लाश की सेनाओं को कुचल सकते हैं। हालांकि, सही दृष्टिकोण के साथ, आप अद्वितीय दुश्मनों को एक धमाके के साथ मारने में सक्षम होंगे, और दुर्लभ मामलों में, पिरामिड सिर। अपने लिए बन्दूक चुनते समय, आपको स्टोर की क्षमता से शुरू करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि क्षमता 8 राउंड से है, तो आप "बर्स्ट + 1" मॉड्यूल स्थापित कर सकते हैं, जो आपको डबल राउंड शूट करने में मदद करेगा। इस प्रकार, आप दुश्मनों को और अधिक गंभीरता से नष्ट करने में सक्षम होंगे, क्योंकि मारक क्षमता भी बढ़ेगी।
  • स्नाइपर राइफल- यह एक उत्कृष्ट हथियार है जो मालिकों के साथ-साथ दुश्मनों को भी मारता है, जिन्हें आपको करीब सीमा (बर्फ, आग और ऊर्जा लाश) से संपर्क करने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए। सवाल यह है कि कौन सा स्नाइपर चुनना है। SVD और M1891/30 - उनमें से प्रत्येक लक्ष्य को भेद सकता है, पीछे खड़े व्यक्ति को मार सकता है। एसवीडी इसकी आग की दर से प्रतिष्ठित है, लेकिन दूसरे को अधिक नुकसान हुआ है। फिर भी, एसवीडी बेहतर प्रतीत होता है, लेकिन केवल इसलिए कि आप उस पर "शक्तिशाली शॉट" मॉड्यूल डाल सकते हैं, जिसके लिए आप तेजी से और बहुत अधिक नुकसान का सामना करेंगे।
  • रिवाल्वर- थोड़ा आश्चर्य होता है, लेकिन इन विस्फोटक पिस्तौल की मदद से आप आकाओं को नष्ट करने में सक्षम होंगे। फटे हुए शव, दुर्गल, जल्लाद जैसे लाश - वे सभी मैग्नम रिवाल्वर द्वारा आसानी से नष्ट कर दिए जाते हैं। बेशक, अधिक प्रभावी शूटिंग के लिए, आपको अक्सर बर्फ की बोतल का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, अन्यथा दुश्मन अक्सर आपके करीब आ जाएंगे, जिससे नुकसान हो सकता है। हालांकि, मैग्नम एकमात्र रिवाल्वर नहीं है, क्योंकि मुख्य पैरामीटर जिसके द्वारा आपको एक हथियार चुनना चाहिए, एक शॉट से घातक शक्ति है। तदनुसार, इस पैरामीटर में एनाकोंडा रिवाल्वर जीतता है। लेकिन इस रिवाल्वर का इस्तेमाल केवल अतिरिक्त बोतलों के साथ ही किया जाना चाहिए, क्योंकि इसकी आग की दर बहुत कम है।

यह निश्चित रूप से उल्लेखनीय है कि आपको हथियारों को अधिकतम स्तर तक पंप करने की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि इसमें पहले से ही सबसे अच्छा है। इस तथ्य के बावजूद कि डेवलपर्स ने कई बार छापे में दुश्मनों की ताकत में वृद्धि की है, उपरोक्त सभी हथियार अभी भी एक धमाके के साथ लाश का सामना करते हैं। मुख्य बात, जब आपको एक हथियार मिला, तो यह देखना है कि इसमें मॉड्यूल के लिए कितने स्लॉट उपलब्ध हैं। पूरी चाल यह है कि एसवीडी की उपस्थिति के साथ भी, उपयोगी मॉड्यूल संलग्न करने का कोई अवसर नहीं होने पर यह लंबे समय में बेवकूफ हो जाएगा। बैरल पर मॉड्यूल को कृत्रिम रूप से नहीं बढ़ाया जा सकता है, इसलिए आपको उसी हथियार की तलाश करनी होगी, लेकिन कोशिकाओं के साथ।


सबसे महत्वपूर्ण गेम मैकेनिक हथियारों की गतिशील विशेषताएं हैं। इसका अर्थ है कि यदि आप किसी ऐसे हथियार का उपयोग करते हैं जो आपके स्तर का नहीं है, तो जब तक आप स्तर नहीं बढ़ाएंगे, तब तक इसकी सभी विशेषताएं अपने आप कम हो जाएंगी। यह आसान है - अगर आपके पास लेवल 90 का रिवॉल्वर है और आप इसे लेवल 15 के किरदार को देते हैं, तो बदले में आपको लेवल 15 का रिवाल्वर मिलता है। सभी कम आंकने से न केवल विशेषताओं की चिंता होती है, बल्कि स्टोर की मात्रा जैसे महत्वपूर्ण पैरामीटर भी होते हैं। सौभाग्य से, मॉड्यूलर कोशिकाओं के लिए कोई दंड नहीं है। फिर भी, अपने नायक को उच्च-स्तरीय हथियारों से लैस करने से न डरें, क्योंकि प्रत्येक स्तर की वृद्धि के साथ, यह समायोजित और सुधार करेगा।

ट्राफी

अक्सर खिलाड़ी पूछते हैं: "रेजिडेंट ईविल में क्या करें जब खेल पूरा हो जाए?" हर कोई अंत-खेल सामग्री की सामग्री के बारे में चिंतित है - अर्थात, जब खेल पहले ही पूरा हो चुका है, तो क्या इसे खेलने का कोई मतलब है। उत्तर बिल्कुल स्पष्ट और दुखद है। यहां तक ​​​​कि अगर आप रेड कठिनाई पर रेड पूरा करते हैं, तो आपको कुछ भी नहीं मिलेगा - इसके लिए कोई उपलब्धियां भी नहीं हैं। एकमात्र बिंदु हथियारों को इकट्ठा करना और उन्नत करना है, साथ ही कौशल बिंदुओं को जमा करना है ताकि भविष्य में आप फिर से खेल खेल सकें, लेकिन सभी बोनस के साथ, जो निश्चित रूप से बहुत आसान होगा।

हालांकि, योजना के कार्यान्वयन में बहुत लंबा समय लगेगा। आप इन सभी हथियारों को एक ही स्टोर में पा सकते हैं, और कभी-कभी अनूठे अपग्रेड के साथ भी। बेशक, एक पत्रिका की कमी 95 के स्तर से अधिक बैरल की कमी है। इससे यह इस प्रकार है कि आप स्तर के मामले में सबसे अच्छा हथियार खरीद सकते हैं और फिर इसे अधिकतम पंप कर सकते हैं। इसके अलावा, लाल कठिनाई पर, अधिकतम स्तर के बैरल होते हैं जो चेस्ट में पाए जा सकते हैं। फिर भी, एक स्तर 90 बैरल खरीदने में आपको बहुत सारे संसाधन लगेंगे। क्या उन्हें जल्दी पाने का कोई तरीका है?


खैर, शुरुआत करने वालों के लिए, यह रीप्ले वैल्यू को ध्यान देने योग्य है। आप लाल रंग की कठिनाई के किसी भी मिशन पर एक तीन सितारा बैरल को नॉक आउट कर सकते हैं। यह आपको अधिक कठिन स्तरों को पूरा करने में समय बर्बाद नहीं करने की अनुमति देता है - बस एक साधारण स्थान चुनें, इसका अध्ययन करें और हर बार एक महान हथियार को मारने की कोशिश करने के लिए इसे फिर से देखें। वैसे, अतिरिक्त पुरस्कारों के लिए चरित्र स्तर को कम करने जैसे पांच पदकों की आवश्यकताओं को अनदेखा किया जा सकता है, क्योंकि समय की बचत करते हुए स्तरों को जल्दी से साफ़ करना अधिक महत्वपूर्ण है।

इन स्वीपों की युक्ति यह है कि आपको एक स्तर 100 हथियार प्राप्त करने की गारंटी दी जाती है। एकमात्र समस्या पिस्तौल या मशीनगनों की बार-बार गिरना हो सकती है, जिसकी युद्ध शक्ति बहुत कम है। वांछित हथियार प्राप्त करने के प्रयास में लगातार सफाई करने का कोई मतलब नहीं है। खेल को हराने के बाद संभवत: सामुदायिक मिशन होंगे, जिसके लिए आप बहुत सारे उपयोगी पुरस्कार एकत्र कर सकते हैं।

अध्याय I. गहराई में

खुलासे के प्रमुख व्यक्ति जिल वेलेंटाइन और क्रिस रेडफ़ील्ड हैं। क्रिस की तलाश में, जिल को परित्यक्त मालवाहक रानी ज़ेनोबिया पर लाया जाता है। यह खेल के मुख्य कथानक को प्रकट करेगा।

प्रस्तावना एक ट्यूटोरियल है: जिल दालान में चलता है, और रास्ते में दिखाई देने वाले जाल को बायपास करता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, दरवाजा खोलने के लिए, आपको लॉक को शूट करना होगा। इसके अलावा, पहले से ही रसोई में, भोजन कक्ष से गुजरते हुए, जिल एक बंदूक को हथियाने के लिए एक जालीदार नाली के पीछे एक फटा हुआ हाथ पाएगा। उसके बाद, पहली लाश नायिका पर हमला करती है, जिसे उसे मारना होता है।

एक छोटा वीडियो हमें ग्रे अर्थ द्वीप पर हुए आतंकवादी हमले के बारे में बताएगा। हम दुर्भाग्यपूर्ण द्वीप के तट पर जिल की यादों के लिए निकलते हैं।

जीवविज्ञानी ओ'ब्रायन पहले से ही नीचे आपका इंतजार कर रहे हैं, जो आपको किनारे पर जानवरों के अवशेषों को स्कैन करने का आदेश देंगे। ऐसा करने के लिए, बस लक्ष्य तक पहुंचें और "C" + "LMB" दबाएं: रेत पर 2, ऊपर बीम पर 1, आपके पीछे नावों के नीचे 2 और लेटें। गुफा में आप पर संवेदनशील मांस गू द्वारा हमला किया जाएगा। उसे पिस्तौल से मार डालो और सुरंग में प्रवेश करो।

मांस के शेष टुकड़ों को इकट्ठा करें, जिस तरह से आप बंदूक के लिए एक अतिरिक्त क्लिप ले सकते हैं। लकड़ी के पुल पर आपको एक हथगोला मिलेगा, दूसरे को नाव में पत्थर की पटिया के पास ले जाएँ।

वापस उसी तरह लौटें। नए पुनर्जीवित मांस से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। सबसे आसान तरीका यह है कि इसे नए अधिग्रहीत ग्रेनेड से उड़ा दें। पहले से ही किनारे पर, ओ'ब्रायन ने जिल को सूचित किया कि क्रिस रेडफ़ील्ड गायब है।

जिल वास्तविक समय में लौट आती है। अवशेषों की तरह ही, मृत ज़ॉम्बीज़ को स्कैन करें। तो आप न केवल भूखंड की कलाकृतियां प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि विभिन्न बोनस भी प्राप्त कर सकते हैं।

गलियारे में, एक दरवाजे के पीछे, आप देखेंगे कि क्रिस एक कुर्सी से जंजीर से बंधा हुआ है। लेकिन इसे पाने के लिए, आपको कुंजी ढूंढनी होगी। लैंडिंग से बाहर निकलें और ऊपर जाएं। गलियारे का रास्ता बंद है, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। केबिन से शौचालय तक जाएं, जहां एक ज़ोंबी पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है। उसे मारने के बाद, रुकावट के दूसरी तरफ गलियारे में निकल जाओ।

आपकी आंखों के सामने एक निहत्थे महिला की हत्या की जा रही है। उसके शरीर को स्कैन करें और उसमें से चाबी लें। वे लंगर के प्रतीक के साथ दरवाजा खोल सकते हैं। हम लॉन्ड्री रूम में हैं। वाशिंग मशीन से एक और ज़ोंबी टूट जाएगा, जिसका सांसारिक मार्ग एक-दो अच्छी तरह से लक्षित शॉट्स के बाद समाप्त हो जाएगा।

जैसे तुम यहाँ आए थे, वैसे ही लौट जाओ। उस कमरे का दरवाजा खोलो जहां क्रिस छिपा हुआ है, लेकिन जिल फंस गई है।

दूसरा अध्याय। दोहरा रहस्य

लंबे समय से पीड़ित क्रिस रेडफ़ील्ड एक खेलने योग्य चरित्र बन जाता है। बर्फ से ढके ढलान के साथ गिरे हुए विमान तक चलें। हरा बॉक्स ढूंढें और अंदर मौजूद राक्षस को स्कैन करें। हमें नोट से पता चलता है कि विमान में एक नए प्रकार का वायरस था। अब कॉकपिट में जाएं और पायलट के शरीर को स्कैन करें, उसमें से फ्लाइट पाथ लें।

विमान से बाहर निकलें और आगे बढ़ें। अपने साथी जेसिका के साथ रसातल को पार करते हुए, क्रिस खदान के नीचे गिर जाता है। नायक अपना पैर तोड़ देता है, और अब आपको पागल कुत्तों के झुंड से लड़ना है। उन्हें पिस्तौल से शूट करना सबसे अच्छा है, और जब पर्याप्त राक्षस हों, तो उन्हें हथगोले से फेंक दें। समय रहते घास से उपचारित करना न भूलें। जब राक्षस मरेंगे, जेसिका क्रिस के लिए वापस आ जाएगी। साथ में आप गुफा से बाहर निकलते हैं।

जिल को लौटें। लड़की जहाज के केबिन में जागती है। अज्ञात लोग हमारे सभी उपकरण ले गए, इसलिए पहले हमें गुप्त रूप से कार्य करना होगा। दराज के सीने के साथ कमरे के प्रवेश द्वार को बंद करें और बाथरूम में जाएं। शौचालय के ढक्कन के नीचे हम एक पेचकश लेते हैं और उस कमरे में लौटते हैं जहां उत्परिवर्ती पहले ही प्रवेश कर चुका है। उसके हमले को चकमा दें ताकि राक्षस टीवी से टकरा जाए। दरवाजे के बगल में एक पैनल होगा। खरीदे हुए पेचकस से इसे खोल दें। यहां आपके सामने पहली पहेली दिखाई देगी: आपको झिलमिलाहट वाले बिंदुओं पर हलकों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, लेकिन साथ ही, छल्ले को जोड़ने वाले तारों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए। जब आप काम पूरा कर लेंगे, राक्षस जाग जाएगा और आप पर फिर से हमला करेगा। मौत से बचने के लिए कमरे से बाहर भागो।

गलियारे के कमरों में, राक्षसों को चकमा दें और आपूर्ति एकत्र करें। जब आप कैफेटेरिया जाएं, तो अपने साथी से मिलें।

केवल खुला दरवाजा ही शस्त्रागार की ओर जाता है। आपकी सभी चीजें हैं जो पहले छीन ली गई थीं। हथियारों में सुधार के लिए एक बॉक्स भी है। कस्टम पार्ट्स (वे पास के ड्रेसर में हैं) की मदद से आप अपनी बंदूकों को अपग्रेड कर सकते हैं।

जिस केबिन में जिल उठा, उसके बगल में खलिहान के ताले वाला एक दरवाजा होगा। उसे गोली मारो और लिफ्ट में प्रवेश करो। कप्तान के पुल पर चढ़ो।

जब आप केबिन में हों, तो टर्मिनल पर जाएँ। इस समय, खिड़की के बाहर आप देखते हैं कि आपकी नाव कैसे फट रही है।

अध्याय III। वेल्ट्रो के भूत

अब आप जिल के साथी, विशेष बल पार्कर के रूप में खेलते हैं। म्यूटेंट ने बीएसएए मुख्यालय पर हमला किया। कार्यालय गलियारे के साथ जाओ और रास्ते में राक्षसों को गोली मारो। लिफ्ट को अगली मंजिल तक ले जाएं। वहां आपको एक M3 शॉटगन मिलेगी। सीढ़ियों पर आप छत पर पहुँचते हैं, जहाँ आप हेलीकाप्टर पर बैठते हैं। पहले से ही आकाश में, देखें कि कक्षा से लेजर बीम द्वारा क्षेत्र को कैसे जलाया जाता है।

जिल को लौटें। कप्तान के पुल से हम नीचे जाते हैं। फिटिंग पर एक दरवाजे के पीछे, चाबी लें और विपरीत दरवाजे पर जाएं। इसे चाबी से खोलें और डिस्क को कमरे से ले जाएं। दीवार पर डेक का नक्शा लटका होगा, आपको इसकी आवश्यकता होगी। कप्तान के पुल पर लौटें। वहां से लिफ्ट पर जाएं।

ऊपरी केबिनों पर, नक्शे के दाईं ओर जाएं, वहां से सीढ़ियां आपको कैफेटेरिया तक ले जाएंगी। एक ग्रेट होगा जिसे नई अधिग्रहीत कुंजी के साथ खोलने की आवश्यकता है। वहां से आप एक बड़े हॉल में प्रवेश करेंगे - एक कमरा जिसमें एक घड़ी है।

बगल के दरवाजे के माध्यम से, तीसरी मंजिल तक और फिर सोलारियम तक जाएं। अतुलनीय ग्रे द्रव्यमान से भरा एक पूल होगा। पैनल के माध्यम से हम सफाई तंत्र का शुभारंभ करते हैं। गुओ तुरंत गायब नहीं होगा, लेकिन केवल अगले अध्याय में। मुख्य हॉल में लौटें।

अब हॉल से नीचे पहली मंजिल पर जाएं। सैर के डेक से बाहर निकलें, और गलियारे के साथ चलने के बाद, बालकनी से कूदें। जब आप खलिहान के ताले के साथ दरवाजे पर पहुँचते हैं, तो गोली मार दें और पहले मालिक से लड़ने के लिए तैयार हो जाएँ।

रोब जमाना

एक विशाल दो सिर वाला प्राणी दरवाजे से बाहर रेंगता है। एक सिर की रक्षा की जाएगी, दूसरे पर गोली मारना बेहतर है, जो कमजोर है। राक्षस को अपने करीब मत आने दो, वह तुरंत जिल को खा जाएगा। निरंतर गति में रहें। सबसे आसान तरीका है चट्टानों पर दौड़ना और बॉस को गोली मारना। जैसे ही वह पास आए, नीचे कूदें और शूटिंग जारी रखें। यह आपको अधिकांश लड़ाई के लिए राक्षस से दूर रखेगा। जब राक्षस मर जाता है, तो उसके शरीर से चाबी ले लो।

हॉल में लौटें। दूसरे स्तर पर, रेडियो रूम के दरवाजे अब खुले हैं। वहाँ आप फिर से रेमंड से मिलते हैं।

अध्याय चतुर्थ। एक दुःस्वप्न पर दोबारा गौर किया

रेमंड जिल को चाबी देता है। इसके साथ, अब आप हॉल की पहली मंजिल पर कैसीनो का दरवाजा खोल सकते हैं।

एक डायरी खोजें जिससे आप सीखेंगे कि वीआईपी कमरे में प्रवेश करने के लिए आपको तराजू पर 107 ग्राम लगाने की जरूरत है।

उस तरफ सीढ़ियाँ चढ़ें, जहाँ एक लड़की के रूप में तराजू हैं। दाईं ओर के पैनल पर, बिजली चालू करें और फव्वारे के नीचे जाएं। इसे सक्रिय करें, फव्वारे की मछलियां वायरस से संक्रमित हो जाएंगी। अब चार म्यूटेंट को गोली मारो, आखिरी से एक सिक्का गिर जाएगा।

अब स्पार्कलिंग व्हाइट स्लॉट मशीन खोजें। कुछ समय बाद, आप जैकपॉट जीतेंगे, और मशीन से सिक्के गिरेंगे। आपको सिक्कों का ढेर प्राप्त होगा। तराजू पर 10 चांदी और 1 सोने का सिक्का (10 x 9 ग्राम और 1 + 17 ग्राम) रखो। द्वार खुलेंगे।

फ़्लोर हैच में कूदें और माल लिफ्ट के साथ कमरे में जाएँ। इसे शुरू करने के लिए आपको एक चाबी चाहिए। यात्री लिफ्ट के लिए दक्षिण ("एस") जाओ। पास में एक और पैनल लटका होगा जिसे हैक करने की जरूरत है। जब काम पूरा हो जाएगा, लिफ्ट के दरवाजे खुल जाएंगे और आपको प्रारंभिक स्थान पर ले जाएंगे।

रसोई और भोजन कक्ष के माध्यम से दूसरी मंजिल तक पहले से ही परिचित मार्ग का पालन करें। आपको उस लड़की की लाश ढूंढ़ने की ज़रूरत है जिसे आपकी आँखों के सामने एक राक्षस ने टुकड़े-टुकड़े कर दिया था।

रोब जमाना

राहेल खुद एक म्यूटेंट में बदल गई है, और अब वही भाग्य आपके लिए चाहती है। जब तक वह आपके करीब न आ जाए, तब तक उस पर हर बैरल से गोली मारें। जब राहेल हमला करने के लिए झूले, तो चकमा देने के लिए आगे दबाएं। थोड़ी देर के बाद, बॉस आपसे दूर वेंटिलेशन में भाग जाएगा।

वापस लौटें। बॉस समय-समय पर आपके रास्ते में दिखाई देगा, और कुछ शॉट्स के बाद फिर से भाग जाएगा: सीढ़ियाँ, शौचालय, लैंडिंग और डाइनिंग रूम। राहेल के शरीर से लिफ्ट की चाबी उठाओ। कार्गो लिफ्ट पर लौटें और उस पर निचले डेक पर जाएं।

अध्याय V. खुला राज

आप पूर्वी यूरोप के बर्फीले पहाड़ों में बीएसएए सैनिक के रूप में खेलते हैं।

सीढ़ियों से नीचे जाएं और पहले मोड़ पर पेंट के कैन को खोजें। इसमें एक स्क्रूड्राइवर ढूंढें जिसके साथ आपको गलियारे के अंत में पैनल खोलने की जरूरत है। जब दरवाज़ा खुलता है, निगरानी फ़ुटेज देखें।

वहां आपको एक मेमोरी कार्ड मिलता है जिसके साथ सैनिक विमान दुर्घटना स्थल पर जाते हैं, जहां हम हाल ही में क्रिस रेडफील्ड के रूप में थे।

खिलाड़ी फिर से जिल वैलेंटाइन को अपने नियंत्रण में ले लेता है। आप अपने आप को निचले डेक पर पाते हैं। डिस्पैचर के कमरे में उत्तर ("सी") जाओ। वहां से आपको इंजन रूम में भेज दिया जाएगा।

गलियारा आधा भर जाएगा, उत्परिवर्ती मछलियों से लड़ने के लिए तैयार रहें। गलियारे के अंत में कमरे से आप अपने आप को दूसरे गलियारे में पाते हैं।

जब आप चौराहे पर पहुँचें, तो उत्तर की ओर बढ़ते रहें। दरवाजा आपको इंजन रूम के दूसरे स्तर पर ले जाएगा। किसी ने दीवार पर एक नोट छोड़ा, उसे पढ़ा और फिर लीवर को धक्का दिया। नीचे से गर्म भाप निकलने लगेगी। चौराहे पर लौटें, और अब दक्षिण ("दक्षिण") जाएं। तो आप खुद को इंजन रूम की पहली मंजिल पर पाएंगे। दीवार पर निचले डिब्बे का नक्शा लटका होगा। दीवार पर गियर्स के साथ कमरे में चढ़ो।

उत्परिवर्ती मछली आप पर फिर से हमला करेगी। पाइप रूम में लौटें। अब आप दूसरी तरफ जा सकते हैं, जहाँ आपको लीवर को फिर से नीचे करने की आवश्यकता है। इससे भाप का प्रवाह झंझरी को अवरुद्ध करने के लिए बंद हो गया है, इसके पास जाओ।

सलाखों के पीछे, गियर ले लो और दीवार पर गियर के साथ कमरे में दौड़ो। दरवाजे पर तंत्र के लापता टुकड़े का प्रयोग करें, यह आपको एक नई कुंजी देगा। पार्कर वाले कमरे का दरवाज़ा खोलने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें।

खेल बीएसएए सैनिकों पर वापस आ जाता है। यह बर्फ से ढकी ढलान के साथ आगे बढ़ता है, रास्ते में भेड़ियों को गोली मारता है। विमान के मलबे के पास आप एक नए प्रकार के दुश्मन से मिलेंगे - अदृश्य। उसे हिट करना आसान बनाने के लिए, शॉटगन लें। कोई भी क्षति राक्षस को अदृश्यता से बाहर लाती है। जब म्यूटेंट समाप्त हो जाते हैं, तो विमान में जाएं और आपको पहले मिली फ्लैश ड्राइव का उपयोग करके पैनल से कनेक्ट करें। एजेंटों को पता चलता है कि वेल्ट्रो के जासूस रानी जेनोबिया की तलाश कर रहे हैं।

अध्याय VI। बिल्ली और चूहे

क्रिस रेडफ़ील्ड की टीम क्वीन ज़ेनोबिया पर आती है। हेलीपैड से, बिना कहीं मुड़े सेंट्रल केबिन में जाएं। वहां से लिफ्ट तक, जो हमें सैर के डेक तक ले जाएगी।

इस समय, म्यूटेंट मानचित्र पर दिखाई देंगे, इसलिए उन सभी को शूट करने का कोई मतलब नहीं है, बस बॉय प्रतीक के साथ दरवाजे पर आगे बढ़ें।

क्लॉक रूम में, मुख्य सीढ़ी पर जाएं जो आपको कैसीनो तक ले जाएगी।

स्लॉट मशीनों पर दो सिरों वाले बॉस जैसे म्यूटेंट पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। आप भी उनके करीब नहीं जा सकते, नहीं तो वे क्रिस को खा जाएंगे। अपने पैरों के नीचे अधिक बार देखें, राक्षस जमीन पर जाल छोड़ देते हैं। उनकी लाशों से चाबी प्राप्त करें।

गार्ड पोस्ट पर आपको एक बंद दरवाजा मिलेगा, जिसे आप अधिग्रहीत कुंजी की मदद से खोलेंगे। कमरे के केंद्र में एक हैच होगा जिसमें क्रिस को उतरना होगा।

नीचे आप एक नए म्यूटेंट से मिलेंगे - जब वह मर जाता है, तो वह फट जाता है, इसलिए उससे दूर से निपटने की कोशिश करें। जब उत्परिवर्ती मर जाता है, तो गोदाम से सुरंग में जाएं। यह आपको अगले स्थान पर ले जाएगा।

फ्रेट एलेवेटर का उपयोग करते हुए, क्रिस नीचे की मंजिलों पर जाएगा, जहाँ आपको नियंत्रण कक्ष खोजने की आवश्यकता है। इसमें से, संकीर्ण गलियारों के साथ जाएं, जो अब (पहले, आप पहले से ही जिल के लिए यहां थे) पूरी तरह से सूख चुके हैं। यह आपको इंजन रूम में ले जाएगा।

जिल को लौटें। आप डूबने वाले हैं, आपको बाढ़ वाले डिब्बे से बाहर निकलना होगा। पानी में गोता लगाएँ और दीवार पर जहाज की नक्काशी की ओर तैरें। पास में एक पाइप होगा। शीर्ष पर ग्रेट को तोड़ने की कोशिश करने के लिए इसका इस्तेमाल करें। यदि यह काम नहीं करता है, तो फिर से गोता लगाएँ और नीचे से दूसरा पाइप लें। दूसरी बार से, जिल झंझरी तोड़कर ऊपर चढ़ जाएगी।

गलियारे आपको नियंत्रण कक्ष तक ले जाएंगे। लीवर पर क्लिक करें और एक छोटा कटसीन देखें। आपने हॉल में लिफ्ट चालू कर दी है, इसलिए अब वापस हॉल में जाएं और लिफ्ट को ऊपर ले जाएं। चढ़ाई के दौरान, जिल पर एक म्यूटेंट द्वारा हमला किया जाता है जिसे शॉटगन से दूर भगाना होगा: टेंटकल के असुरक्षित हिस्से पर गोली मार दें। उसके बाद, वह लिफ्ट से कूद जाएगा और आप अवलोकन डेक तक जा सकते हैं।

रोब जमाना

बॉस की लड़ाई केंद्र में एक स्तंभ के साथ एक गोल क्षेत्र में होगी। अपने आप से, राक्षस स्पाइक्स का एक बड़ा गुच्छा बदल देता है, जिसे संपर्क नहीं किया जा सकता। गैस सिलेंडरों पर तुरंत गोली न चलाएं, वे फिर भी आपके काम आएंगे।

म्यूटेंट आपको रेमिंग हमलों के साथ लक्षित करेगा, इसलिए जब वह आप पर दौड़ने और किनारे की ओर दौड़ने वाला हो तो शूटिंग बंद कर दें। बॉस की आंखों पर निशाना लगाओ, नहीं तो सारा नुकसान दूध का हो जाएगा।

जब बॉस हार जाता है, तो सीढ़ियों से ऊपर के टीयर पर चढ़ें और वेल्ट्रो की चाबी लें, और उनके लिए दरवाजा खोलें।

लाइटहाउस तक चढ़ो। पास में एक कंट्रोल पैनल होगा, जिसे तोड़कर जिल पूरे जहाज में संचार शुरू कर देगी।

अध्याय सातवीं। द रेजिया सोलिस

जहाज की गहराई में लौटें। जब आप अपने आप को एक घड़ी वाले कमरे में पाते हैं, तो पहले स्तर पर जाएँ। रेमंड वहां आपका इंतजार कर रहा है। उससे बात करो और डेक पर जाओ। रास्ते में, आप एक से अधिक म्यूटेंट से मिलेंगे। अगर आप डबल गेट पर बॉय साइन के साथ हैं, तो आप सही रास्ते पर हैं। अब अंदर जाओ और लिफ्ट पर चढ़ो। ऊपर उठो।

जब आप केबिन में म्यूटेंट से निपटते हैं, तो उस कंटेनर को खोलें जो डेक के केंद्र में खड़ा होता है।

ड्रोन स्थापित है, अब अपने साथी के साथ साइड के दरवाजों पर जाएं। उसके बाद, टाइमर 4:30 मिनट के लिए शुरू हो जाएगा।

शॉटगन से दुश्मनों को मारते हुए, स्टारबोर्ड की तरफ दौड़ें। दूर से, विस्फोट करने वाले म्यूटेंट से स्नाइपर राइफल का उपयोग करके निपटा जा सकता है। इसके अलावा, आप ईंधन के बैरल को उड़ा सकते हैं। बोनस और बारूद इकट्ठा करने में समय बर्बाद न करें, दुश्मनों की उपेक्षा करना बेहतर है। लिफ्ट में जैसे ही यह आपको नीचे लाती है, अपने सभी हथियारों को पुनः लोड करें। यदि आपके पास अब भी 2 मिनट शेष हैं, तो सब कुछ ठीक है।

केबिन में आप राक्षसों के झुंड के साथ अभी भी जीवित राहेल से मिलेंगे। उन्हें गलियारे के ठीक केबिन के केंद्र में चलाएं। वहां आप पर दो सिरों वाले उत्परिवर्ती द्वारा हमला किया जाएगा। काश, यह जल्दी से उसे मारने या उसे चलाने के लिए काम नहीं करता। पीछे भागना बेहतर है, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वह एक बड़े कमरे में न आ जाए, और उसके बाद ही इधर-उधर दौड़ें।

राहेल अगले कमरे में तुम पर फिर से हमला करेगी। उस पर हथगोले फेंकना और बन्दूक से फायर करना बेहतर है। गलियारे के अंत में दूर से हमला करने वाले दो म्यूटेंट होंगे। उनके साथ एक स्नाइपर राइफल से निपटें और आखिरी कमरे में दौड़ें। वहां, ड्रोन कंट्रोल पैनल को सक्रिय करें।

अध्याय आठ। सभी लाइन पर

एक विशाल लहर द्वारा जहाज को किनारे पर गिरा दिया गया था। नियंत्रण कक्ष अब पूरी तरह से भर चुका है, और जिल को डूबते जहाज से तत्काल बाहर निकलना होगा। दो-स्तरीय कमरे में तैरें।

जिल फर्श के नीचे सीढ़ियों तक जाती है, और फिर दूसरी मंजिल पर चढ़ती है। आप इसके माध्यम से चलने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए पहले कमरे के दाहिनी ओर गोता लगाएँ, और बाढ़ वाले गलियारों में तैरें।

समय-समय पर, आप उत्परिवर्ती मछली देखेंगे। आप पानी में गोली नहीं मार सकते, बस कोशिश करें कि उनके द्वारा पकड़ा न जाए। यदि जिल अभी भी राक्षसों द्वारा देखी जाती है, तो डरो मत, आप उन्हें चाकू से मार सकते हैं। नीचे की ओर जा रहे हैं, हैच खोलें।

पहले से ही इंजन रूम में आप हैच तक पहुँचते हैं जो वेंटिलेशन पाइप की ओर जाता है, और आगे बढ़ता है। माल ढुलाई लिफ्ट में तैरें और उस पर कैसीनो में जाएं। क्रिस रेडफ़ील्ड महारानी जेनोबिया के पास जाता है।

उसके चालक दल पर विशाल समुद्री म्यूटेंट द्वारा हमला किया जाता है, जिसे आपको मशीन गन से शूट करना होता है। हथियार का तापमान देखें, यह जाम हो सकता है, और फिर राक्षस आपकी नाव को तोड़ देंगे। जब वे आप पर उड़ते हैं तो उनके लाल आभूषण सबसे ज्यादा नुकसान पहुंचाते हैं। हो सके तो उन्हें दूर से ही गोली मार दें।

जब आप "क्वीन ज़ेनोबिया" जहाज पर डॉक करते हैं, तो म्यूटेंट पीछे हट जाएंगे। नायक एकजुट होते हैं, और अब क्रिस, जिल, जेसिका और पार्कर म्यूटेंट से लड़ रहे हैं।

आप फिर से जिल के रूप में खेलते हैं, जिसने क्रिस के हथियारों तक पहुंच प्राप्त कर ली है - एक बहुत शक्तिशाली मशीन गन और एक बन्दूक। आप उससे चाबी का कार्ड ले लें और बॉय सिंबल के साथ दरवाजा खोलें।

भाड़ा लिफ्ट में गोता लगाएँ और कुंजी कार्ड के साथ कमरे का दरवाजा खोलें। अब गलियारे के नीचे दो स्तरों वाले कमरे में तैरें। कमरे के बाईं ओर पानी में उतरें और आगे तैरें। जब आप सीढ़ियों पर पहुंचें, तो पॉप अप करें और दरवाजे खोलें।

अगले कमरे में, एक डायरी खोजें जिसमें वैज्ञानिकों ने कार्मिलोन वायरस को चित्रित किया - यह संक्रमण गहरे समुद्र के निवासियों को भयानक राक्षसों में बदल देता है।

प्रयोगशाला में टूटे हुए शीशे के माध्यम से आप कंप्यूटर तक पहुँच जायेंगे। जिल इसे हैक कर लेगा और वेल्ट्रो डेटाबेस में अपने फिंगरप्रिंट का स्कैन जोड़ देगा। अधिकांश दरवाजे अब जिल के लिए सुलभ हैं, और एक बड़ा डबल गेट जिल को नसबंदी खाड़ी में जाने देगा।

रोब जमाना

ढाल से लैस एक विशाल उत्परिवर्ती आप पर झपटता है। उसके पेट, पैर और सिर पर वार किए। जब यह एक ढाल के साथ बंद हो जाए, तो सीधे अपने पैरों पर ग्रेनेड फेंके। कमरे के दरवाजे खुल जाएंगे और जिल कमरे से निकल जाएगी और सुरक्षित दूरी से बॉस को गोली मारने में सक्षम हो जाएगी।

लिफ्ट पर आप प्रयोगशाला में पहुँचते हैं, जहाँ से आप आंत के माध्यम से एक बड़े सुरक्षित द्वार तक पहुँचते हैं।

अध्याय IX। बाहर का कोई मार्ग नहीं

नियंत्रण वापस बीएसएए एजेंटों के पास जाता है। हवाई अड्डे पर आप दो म्यूटेंट को मारते हैं और फिर लिफ्ट में आते हैं। वह आपको सर्वर रूम में ले जाएगा। आगे जाने के लिए, आपको एक ही समय में दो लीवरों को दबाना होगा। और जब आपका साथी कंप्यूटर पर काम कर रहा हो, तो आपको दुश्मनों की लहरों से बचना होगा।

तुरंत दूसरे टीयर पर चढ़ें। पहली लहर में साधारण दुश्मन होंगे: भेड़िये और शिकारी। उन्हें शॉटगन से शूट करना सबसे आसान है, इसलिए उनके पास आपके ऊपर चढ़ने का समय भी नहीं है। लड़ाई के दौरान, आपको लीवर के नीचे जाना होगा और उनमें से एक को लॉन्च करना होगा, इसलिए 3 या अधिक दुश्मनों के समूह को पकड़ें और उन पर हथगोले फेंके। जब लीवर नीचे चला जाता है, तो दूसरी मंजिल पर लौटें, कोने में बैठें और शेष म्यूटेंट को गोली मार दें।

एक स्कैनर के साथ, आप यह चिन्हित कर सकते हैं कि लेज़र कहाँ स्थापित हैं। किरणों का मार्ग बदलने के लिए दीवार पर लगे स्विच को सक्रिय करें। उन्हें पूरी तरह से बंद करने के लिए आपको बालकनी पर चढ़ना होगा। दरवाजे पर लगे स्कैनर पर अपनी उंगली रखें, वहां आपको टी-एबिस वायरस के विकास के बारे में एक डायरी मिलेगी। अगले कमरे में आपको कुछ और डायरियाँ मिल सकती हैं।

प्रयोगशाला के केंद्र में आपको वायरस के साथ एक कंटेनर मिलेगा। Redfield उसकी रखवाली करेगा, और आपको एक्सेस कोड खोजने की आवश्यकता है। जिल लिफ्ट को कॉम्प्लेक्स के केंद्र में ले जाती है।

किरणों पर ठोकर न खाने के लिए स्कैनर का उपयोग करें। कमरा अदृश्य लेज़रों से भरा होगा: दीवार के पास स्विच को सक्रिय करें और स्तर के अगले भाग पर जाएँ।

यहां तीन म्यूटेंट आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। उनकी मृत्यु के बाद, कमरे के केंद्र में दरवाजे पर जाएं, यह आपको भूलभुलैया के निचले स्तर पर ले जाएगा।

प्रयोगशाला मानचित्र लें और अगला बटन सक्रिय करें। अब किरणों वाले पहले कमरे में लौटें। अब भूलभुलैया आपको वैज्ञानिकों में से एक की लाश तक ले जाएगी। जिल अपने शरीर से एक डायरी और वायरस के टीके का एक नमूना उठाएगी। आप जिस कमरे से आए हैं, वहां वापस जाएं और टीके की शीशी को टीका इकाई में चिपका दें। अब बड़ी स्क्रीन पर जाएं और कीबोर्ड पर मृत वैज्ञानिक का रजिस्ट्रेशन नंबर टाइप करें।

जिल के पास कोड है, लेकिन अब निचला क्षेत्र वायरस के पानी से भर गया है। पहले कमरे में तैरो। अब लेज़र केवल छत के ऊपर, ऊपर तैर सकते हैं। कमरे के दूर कोने में एक खुली खिड़की होगी, जिसके माध्यम से आपको जिल को फिसलने की जरूरत है।

ऊपरी स्तर पर प्रयोगशाला के केंद्र में, कंप्यूटर द्वारा आपको दिए गए कोड को सक्रिय करें। इस प्रकार जिल वायरस को निष्क्रिय कर देता है। हालाँकि, अभी खुशी मनाना जल्दबाजी होगी। खेल का प्रतिपक्षी आपसे रेडियो द्वारा संपर्क करता है और आपके दिशा में म्यूटेंट की एक पूरी भीड़ भेजता है। जितना हो सके उतना ऊपर चढ़ें और लहर से बचे रहें। राक्षसों को हराने के बाद पानी साफ हो जाएगा।

अध्याय X पेचीदा जाले

आप जिल के साथी, विशेष बल अधिकारी पार्कर को नियंत्रित करते हैं। यह कैसीनो छोड़ने का समय है। जेसिका पार्कर को छोड़ देगी, इसलिए आपको अकेले ही बाहर निकलना होगा। आप अपने आप को एक बड़े हॉल में पाते हैं, जहाँ से आप कैफेटेरिया की ओर जाते हैं।

जल्दी या बाद में, आप फिर से राहेल से मिलते हैं, म्यूटेंट के अपने अनुचर के साथ। आप उसे मार सकते हैं या बस भाग सकते हैं। यदि आप अभी भी मारते हैं, तो आप बोनस के रूप में हथियारों के लिए अपग्रेड प्राप्त करेंगे।

लिफ्ट को कप्तान के पुल पर ले जाएं, जहां आप जेसिका से मिलते हैं, जो जहाज पर एक विस्फोटक उपकरण सेट करती है।

जिल और क्रिस टीम बनाते हैं। बचने के लिए, नायकों को डूबती हुई प्रयोगशाला से बाहर निकलना होगा। फर्श पर एक हैच खोजें और उसमें नीचे कूदें। बाढ़ वाले गलियारे से तैरें और बाहर निकलें। आगे सुरंग के साथ आप एक घायल पार्कर से मिलेंगे।

अब जब जिल एक घायल साथी को पकड़े हुए है, तो उसका चलना और गोली चलाना बहुत कठिन है। म्यूटेंट को दूर से मारो, अन्यथा वे आप तक पहुंचेंगे और आपको बुरी तरह खरोंच देंगे। जब गैस की दीवार रास्ता रोके तो थोड़ा पीछे जाकर लीवर को दबाएं। मार्ग नि: शुल्क है, लेकिन अब और भी म्यूटेंट आप पर बरस रहे हैं। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वे गैस सिलेंडर के पास न हों। जब आप क्रिस से मिलेंगे, तो वह आपको शेष विरोधियों को तोड़ने में मदद करेगा। दुर्भाग्य से, पार्कर इस प्रक्रिया में मर जाएगा।

टाइमर चालू हो जाता है। आपको जितनी जल्दी हो सके विस्फोट क्षेत्र छोड़ने की जरूरत है। आपके पास हर चीज के लिए 4:30 मिनट हैं। नहीं तो जहाज समेत हवा में उड़ जाओगे। म्यूटेंट की शूटिंग के साथ-साथ आगे बढ़ें। बाएं मुड़ें और वाल्व को घुमाएं, यह गर्म भाप को रोक देगा। अगला, लिफ्ट शाफ्ट में कूदें। दो म्यूटेंट को गोली मारो और सीढ़ियों से ऊपर जाओ।

एक बार डेक पर, ईंधन बैरल, नावें और टोकरे आप पर उड़ेंगे। उन्हें चकमा देकर सीधे आगे दौड़ो।

अध्याय ग्यारहवीं। खुलासे

एक बचाव हेलीकॉप्टर नायकों को लेने के लिए तैयार है, लेकिन एक विशाल जीव जो समुद्र से बाहर निकला है, उसे ठीक से उतरने से रोकता है। हमें इस जीव को साढ़े चार मिनट में मारना होगा।

रोब जमाना

लड़ाई एक छोटे टेढ़े-मेढ़े अखाड़े पर होगी, और बॉस खुद एक विशाल हाइड्रा है जिसमें तंबूओं का एक गुच्छा है। उत्परिवर्ती के वार को चकमा दें और स्वचालित हथियारों से उसके जाल को गोली मार दें। जब तम्बू से बुलबुले निकलते हैं, तो उन्हें फोड़ दें। ग्रेनेड लांचर से एक अच्छी तरह से लक्षित शॉट के साथ प्रत्येक तम्बू को कमजोर करने का मौका है।

लंबी उड़ानों के बाद, ग्रेनेड लॉन्चर से म्यूटेंट के मुंह में गोली मारें।

फिर से आप अभी भी जिंदा पार्कर के लिए खेलते हैं। वेल्ट्रो कार्यालय के माध्यम से जाओ और म्यूटेंट को गोली मारो। रास्ते में, आप एक घायल रेमंड से मिलेंगे, और पार्कर उसकी मदद करने के लिए तैयार हो जाएगा। इसे गलियारों के साथ खींचें, और सुरंग के अंत में कोने में छोड़ दें।

अब आपको रेमंड के लिए हार्नेस खोजने की जरूरत है। चौथी मंजिल पर, सबसे अंत में हार्नेस हैं। वापस लौटकर, दिखाई देने वाले म्यूटेंट को मार दें। जब आप रेमंड पहुंचें, तो उसे पट्टी बांधें और लिफ्ट में जाएं। तुम बड़े हॉल में जाओ, घायल आदमी को केंद्र के दरवाजे पर ले जाओ। दुश्मनों की लहरों से पीछे हटने के लिए तैयार हो जाइए। जब वे समाप्त हो जाते हैं, हम कप्तान मॉर्गन से मिलते हैं।

अध्याय बारहवीं। रानी मर चुकी है

क्रिस और जिल के साथ, आप खाड़ी के तल में डूब जाते हैं, जहां डूबा हुआ जहाज "क्वीन डिडो" स्थित है। हम एक वाल्व के साथ दरवाजा खोलते हैं और अंदर तैरते हैं। गलियारे में आप एक उत्परिवर्ती से मिलेंगे, आपको उस जगह पर तैरने की ज़रूरत है जहाँ वह निकला था। जिल इलेक्ट्रॉनिक पैनल की मरम्मत के लिए रेडफ़ील्ड छोड़ देगी, जबकि वह बैटरी की तलाश में जाएगी।

वेंटिलेशन के माध्यम से केबिनों के माध्यम से तैरें, रास्ते में बारूद और जड़ी-बूटियों को इकट्ठा करें। सबसे दूर के कमरे में एक स्विच होगा, जिसे लॉन्च करके जिल जहाज को बिजली की आपूर्ति करेगी।

क्रिस के पास लौटें और अब खुले दरवाजे से गुजरें। तुम ऊपर चढ़ जाते हो, जहां अभी पानी नहीं पहुंचा है।

मृत सैनिक के शरीर पर हमें एक ऑडियो डायरी मिलती है। कमरों से गुजरें, जिनमें से एक में आपको वेल्ट्रो सैनिकों के फटे हुए शरीर मिलेंगे।

अगले कमरे में, आप मॉनिटर पर वेल्ट्रो के प्रमुख जैक नॉर्मन का एक वीडियो देख सकते हैं। नॉर्मन का पीडीए लें और बाहर निकलने के लिए जाएं।

रोब जमाना

जिल और क्रिस का रास्ता अंतिम मालिक - उत्परिवर्तित जैक नॉर्मन द्वारा अवरुद्ध किया गया है। यह एक बहुत ही खतरनाक जीव है जो टेलीपोर्ट कर सकता है। उसे दिल में तभी गोली मारें जब वह एक और छलांग के बाद उतरे। तब उसका खोल खुल जाएगा, और म्यूटेंट का दिल बिना सुरक्षा के होगा। बॉस से संपर्क करने की कोशिश न करें वह तुम्हें हड़प सकता है। कभी-कभी बॉस तिरछा होकर आपकी ओर कूदेगा, आपको उसकी पीठ पर उसके बुलबुले पर गोली चलाने की आवश्यकता है।

जब बॉस का स्वास्थ्य एक निश्चित स्तर तक गिर जाता है, तो टेलीपोर्टिंग के बाद बॉस खुद की प्रतियां छोड़ना शुरू कर देगा, हालांकि, केवल असली ही दिल को प्रकट करेगा। रैपिड-फायर हथियारों के साथ कार्य करना बेहतर है, क्योंकि। बहुत कम समय होगा।

तीसरे चरण में, दुश्मन का दिल लगातार खुला रहेगा, और वह खुद टेलीपोर्ट करना बंद कर देगा और पूरे अखाड़े में आपका पीछा करेगा। अपने सबसे शक्तिशाली हथियार (अधिमानतः एक स्नाइपर राइफल) को बाहर निकालें और नॉर्मन के दिल में गोली मार दें।

जब वह मर जाए, तो नॉर्मन का वीडियो लें और उसे बीएसएए मुख्यालय भेज दें। अब लैंसडेल लंबे समय के लिए जेल जाएगा, और आपने खेल को सफलतापूर्वक पूरा कर लिया है।

BSAA Bioterrorism Unit व्यावसायिकता, लचीलापन और समर्पण का एक मॉडल है। इसमें अत्यधिक योग्य कर्मी होते हैं, नवीनतम हथियार, उन्नत प्रौद्योगिकियां होती हैं जो उभरते खतरों से लड़ने में मदद करती हैं और मानव जाति के भविष्य की रक्षा करती हैं। मार्ग के दौरान उपलब्ध चार सक्रिय पात्रों में से प्रत्येक की अपनी विशेषज्ञता और हथियार प्राथमिकताएं हैं। रेजिडेंट ईविल: खुलासे में मुख्य भूमिका दी गई है। यह वह है जो पूरे शस्त्रागार के खुले होने पर पसंद की परिपूर्णता का लाभ उठाने में सक्षम होगी। यह केवल कुछ शर्तों के पूरा होने के बाद ही होगा, उदाहरण के लिए, किसी एपिसोड को पास करना या स्कैन करना। रेजिडेंट ईविल में हथियार: रहस्योद्घाटन को श्रेणियों में विभाजित किया गया है: पिस्तौल, सबमशीन गन, शॉटगन, राइफल और ग्रेनेड लॉन्चर। सभी उपलब्ध हथियारों को हथियार के बक्से में संग्रहीत किया जाता है, जो जहाज के नक्शे पर पिस्तौल आइकन के साथ चिह्नित होता है। यहां विशेषताओं को प्रभावित करने वाले विवरणों के साथ-साथ अनूठी विशेषताओं को जोड़ने के कारण इसे बदला या सुधारा भी जा सकता है। रेजिडेंट ईविल में हथियारों के लिए बारूद: रहस्योद्घाटन बेचा नहीं जाता है, उन्हें उत्पत्ति (कुंजी [सी]) का उपयोग करके पाया जा सकता है, कैश के लिए आसपास की वस्तुओं को स्कैन कर रहा है। सांख्यिकी स्क्रीन पर कार्य के अंत में गुप्त हथियारों को अनलॉक करने के बारे में संदेश दिखाई देते हैं।

रेजिडेंट ईविल में अतिरिक्त हथियार प्राप्त करने की शर्तें: खुलासे:

  • पिस्तौल:
    • M92F(गोलाबारी: 150; आग की दर: 1.58; क्षमता: 10; भागों के लिए स्लॉट: 3) - प्रारंभिक आयुध।
    • शासक/ सरकार (गोलाबारी: 200; आग की दर: 1.37; क्षमता: 7; भागों के लिए स्लॉट: 3) - अध्याय 10-2 में पार्कर के साथ अप्रत्याशित बिदाई और टाइमर की उपस्थिति के बाद, आपको पीछे मुड़कर देखने की जरूरत है टूटे पुल का किनारा।
    • पीसी356(गोलाबारी: 130; आग की दर: 1.58; क्षमता: 8; भागों के लिए स्लॉट: 5) - "अभियान" मोड में 150 म्यूटेंट को मारने के बाद दिखाई देता है।
    • G18(गोलाबारी: 120; आग की दर: 1.80; क्षमता: 16; भागों के लिए स्लॉट: 3) - पूरे खेल में 30 हैंडप्रिंट स्कैन करने के बाद दिखाई देता है।
  • मैग्नम:
    • अजगर/ अजगर (गोलाबारी: 1500; आग की दर: 0.94; क्षमता: 6; भागों के लिए स्लॉट: 3) - वेल्ट्रो कार्ड वाले कमरे में निचले डेक पर केबिन में चेक करें (अध्याय 7-1)।
    • एल हॉक(गोलाबारी: 1200; आग की दर: 1.25; क्षमता: 6; भागों के लिए स्लॉट: 2) - प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर कीटाणुशोधन कक्षों के बाद मछलीघर के साथ कमरे में लिफ्ट के दाईं ओर टर्मिनल पर (अध्याय) 8-3)।
  • बंदूकें:
    • Wyndham(गोलाबारी: 160x6; आग की दर: 0.74; क्षमता: 4; भागों के लिए स्लॉट: 2) - ऊपरी डेक पर केबिन 302 में दीवार पर स्थित है। बन्दूक प्राप्त करने के लिए, आपको स्टीयरिंग व्हील की छवि के साथ दरवाजे के पीछे पुल पर कप्तान के केबिन में बुकशेल्फ़ से "कंघी" नामक प्लेट लेने की आवश्यकता है। दरवाजे की चाबी सम्मेलन कक्ष में खिड़की पर है, सामने वाले कमरे में (अध्याय 3-2)।
    • एम 3(गोलाबारी: 130x6; आग की दर: 0.94; क्षमता: 6; भागों के लिए स्लॉट: 4) - क्रिस के साथ मिलने पर प्रकट होता है (अध्याय 8-3)।
    • हीड्रा/ हाइड्रा (गोलाबारी: 130x9; आग की दर: 0.91; क्षमता: 5; भागों के लिए स्लॉट: 2) - रेजिडेंट ईविल को पूरा करने के बाद प्रकट होता है: "सामान्य" स्तर या उच्चतर पर खुलासे।
  • असॉल्ट राइफलें और सबमशीन गन:
    • एमपी -5(गोलाबारी: 110; आग की दर: 7.50; क्षमता: 50; भागों के लिए स्लॉट: 3) - रेमंड के हत्यारे साथी राहेल के रास्ते में चालक दल के डिब्बे में एक लंगर के साथ दरवाजे के पीछे एक हथियार बॉक्स के साथ एक कमरे में। कमरे की चाबी रेमंड द्वारा रेडियो रूम से बाहर निकलने पर दी जाती है (अध्याय 4-1)।
    • अगस्त(गोलाबारी: 120; आग की दर: 7.50; क्षमता: 42; भागों के लिए स्लॉट: 3) - जाइगोमैटिक डिब्बे में आधे बाढ़ वाले बॉयलर रूम में टेबल पर, "क्लॉकवर्क" के पीछे सीढ़ी से उतरने के तुरंत बाद फिर से शुरू करें चाबी अंदर, जहां गियर गायब है (अध्याय 5-2)।
    • G36(गोलाबारी: 140; आग की दर: 5.00; क्षमता: 30; भागों के लिए स्लॉट: 4) - क्रिस के साथ मिलने पर प्रकट होता है (अध्याय 8-3)।
    • पी-90(मारक क्षमता: 90; आग की दर: 10.00; क्षमता: 60; भागों के लिए स्लॉट: 4) - "हेल" गेम मोड में सोलारियम में पूल के विपरीत दिशा में बार काउंटर पर। पूल में पानी को शुद्ध करने के लिए, आपको अध्याय 3-2 में धूपघड़ी के तकनीकी कक्ष में ढाल को सक्रिय करने की आवश्यकता है। धूपघड़ी का प्रवेश द्वार अंडाकार हॉल के तीसरे स्तर पर छत तक एक विशाल घड़ी के साथ स्थित है (अध्याय 4-1)।
  • स्नाइपर राइफल:
    • एम40ए1(गोलाबारी: 1100; आग की दर: 0.61; क्षमता: 8; भागों के लिए स्लॉट: 4) - सोलारियम के तकनीकी कमरे में (अध्याय 3-2)।
    • पीएसजी1(गोलाबारी: 700; आग की दर: 1.43; क्षमता: 5; भागों के लिए स्लॉट: 4) - पूरे गेम में 15 हैंडप्रिंट स्कैन करने के बाद दिखाई देता है।
  • भारी हथियार:
    • ग्रेनेड लॉन्चर/ रॉकेट लॉन्चर (गोलाबारी: 30,000; आग की दर: 1.00; क्षमता: 1) - कंट्रोल रूम के रास्ते में कंटेनरों के साथ प्लेटफॉर्म पर स्पॉन (अध्याय 7-2)।
    • अनंत ग्रेनेड लांचर- रेजिडेंट ईविल पूरा करने के बाद प्रकट होता है: अंडरवर्ल्ड स्तर पर खुलासे।
सलाह:
- गोला-बारूद और हीलिंग औषधि की खोज के लिए हमेशा "उत्पत्ति" का उपयोग करें;
- "उत्पत्ति" आपको दुश्मनों को स्कैन करने और इसके लिए उपचार औषधि प्राप्त करने की अनुमति देता है। एक ही दुश्मन का फिर से स्कैन करने से समय के साथ जोड़े गए प्रतिशत की मात्रा कम हो जाएगी। यदि दुश्मनों के शरीर मृत्यु के तुरंत बाद गायब हो जाते हैं, तो उन्हें जीवित रहते हुए स्कैन करने की आवश्यकता होती है। और सबसे महत्वपूर्ण: एक मृत और जीवित शत्रु को स्कैन करना एक अलग परिणाम है।
- हम बक्से, कंटेनर और लॉकर खोजते हैं;
- हम सभी कमरों का निरीक्षण करने के लिए बहुत आलसी नहीं हैं, क्योंकि उनमें आप हथियारों की विशेषताओं में सुधार के लिए अक्सर नए हथियार और अनूठे हिस्से पा सकते हैं;
- विद्युत पैनलों में तोड़ते समय, सबसे पहले हम तारों को खोलते हैं (उन्हें स्पर्श नहीं करना चाहिए)। फिर हम तत्वों को चमकदार कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं।

एपिसोड 1: "इनटू द डीप"
18:08
भूमध्य - सागर

आइए देखते हैं परिचयात्मक वीडियो। जिल और उसका साथी पार्कर रानी जेनोबिया जहाज पर पहुंचे। यहीं से क्रिस और जेसिका का अंतिम संकेत प्रसारित हुआ था। चढ़ो और दरवाजे पर पहुंचो। अंदर जाने के लिए, लाल लॉक से शूट करें। ऊपरी दाएं कोने में एक आसान मिनी-नक्शा प्रदर्शित होता है। दरवाजों को ग्रे धारियों से चिह्नित किया गया है। उनके साथ बातचीत करने के बाद, वे नीले या लाल हो जाते हैं: क्रमशः खुले और बंद दरवाजे। हम अंधेरे गलियारों के माध्यम से सबसे आखिरी कमरे - रसोई में अपना रास्ता बनाते हैं। हम फर्श में झंझरी खोलते हैं, जिसके नीचे हम एक बंदूक पकड़े हाथ पाते हैं। पता चला कि यह क्रिस नहीं है। हम दिखाई देने वाले शत्रु को नष्ट कर देते हैं। सिर में गोली मारने की सलाह दी जाती है।

15:50
भूमध्य सागर के तट

खंभे के शीर्ष पर जनता में से एक

हाल ही में, अजीबोगरीब लाशों को राख में फेंक दिया गया है। क्विंट से हमें "उत्पत्ति" नामक एक नया उपकरण प्राप्त हुआ। यह न केवल वायरस के लिए शरीर को स्कैन करने की अनुमति देता है, बल्कि उपयोगी वस्तुओं (बारूद, हीलिंग जड़ी बूटियों) की तलाश भी करता है। हम नीचे कूदते हैं, ओ'ब्रायन से संपर्क करते हैं और भूरे रंग के द्रव्यमान पर उत्पत्ति का उपयोग करते हैं। लक्ष्य, संबंधित बटन दबाए रखें और विश्लेषण के पूरा होने की प्रतीक्षा करें। प्रतिशत वृद्धि तब स्क्रीन के शीर्ष पर प्रदर्शित होगी। हम जनता को स्कैन करना जारी रखते हैं। दूसरा आगे है; तीसरा और भी खंभे के शीर्ष पर है। चौथा नाव के धनुष पर है, पांचवां कोने में छोटे नीले चिन्ह के नीचे है। अब हम पत्थर की संरचना के साथ चलते हैं और नावों के ऊपर हमें छठा द्रव्यमान मिलता है। दूसरी तरफ चलते हैं। सातवां द्रव्यमान सक्रिय रूप से चलना शुरू कर देगा, इसलिए पहले हम इसे शूट करते हैं। सुरंग में, जमीन पर एक छोटा द्रव्यमान रहता है। सुरंग से बाहर निकलने के बाद, हम विस्फोट से पहले और बाद में नौवें द्रव्यमान को स्कैन करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, जहां बैरल के पीछे दसवां द्रव्यमान होता है। हम अंत तक जाते हैं, हम घाट के करीब पहुंचते हैं और इसके नीचे हमें अंतिम छोटा द्रव्यमान मिलता है। विश्लेषण का स्तर 100% तक पहुंच गया है, जिसके लिए हम उपचार का विषय प्राप्त करते हैं। हम दुश्मन से निपटने के साथ-साथ ओ'ब्रायन पर लौटते हैं। उन्हें सूचित किया जाता है कि क्रिस और जेसिका से संपर्क टूट गया है।

18:20
"क्वीन ज़ेनोबिया"

हम क्रिस की तलाश जारी रखते हैं। हम अपने सामने दरवाजा खोलते हैं और नीचे जाते हैं। अगले दरवाजे के पीछे हमें एक आदमी कुर्सी से बंधा हुआ मिलता है। चूँकि हम कमरे में नहीं जा सकते, हम दाएँ मुड़ते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दरवाजे के दाईं ओर हीलिंग जड़ी बूटी का चयन करते हैं। हम गलियारे में निकलते हैं और उत्पत्ति के रास्ते को अवरुद्ध करने वाले बक्से को स्कैन करते हैं। आप उनमें हमेशा उपयोगी वस्तुएँ पा सकते हैं। हम केबिन और शॉवर रूम से गुजरते हैं। फिर से हम गलियारे के साथ अंत तक चलते हैं। हम नीचे जाते हैं और उस कमरे में जाते हैं जहाँ लड़की को अभी मारा गया है। हम एक साथ दो विरोधियों से निपटते हैं। हम लड़की के शरीर को स्कैन करते हैं और उसके बगल में पड़ी चाबी का चयन करते हैं। हम पार्कर लौटते हैं, साथ ही उन कमरों की जांच करते हैं जिन्हें एक कुंजी से अनलॉक किया जा सकता है। क्रिस के बजाय, हम एक साधारण पुतला पाते हैं और कुछ सेकंड के बाद कमरा स्लीपिंग गैस से भर जाता है।

एपिसोड 2: "डबल मिस्ट्री"
18:42
यूरोप में पहाड़

हम ढलान पर चढ़ते हैं और विमान दुर्घटना देखते हैं। दुर्घटनास्थल पर पहुंचने के बाद, हम सीधे कॉकपिट में जाते हैं। हम गिरे हुए शरीर को स्कैन करते हैं और उड़ान योजना का चयन करते हैं। हम खदान की ओर मुड़ते हैं। हम गोला-बारूद और हीलिंग औषधि खोजने के लिए बक्से को शूट करते हैं। साथ में हम ग्रेट बढ़ाते हैं। हम खदान में भेड़ियों से मिलते हैं। मारने के बाद, उनके शरीर जल्दी से गायब हो जाते हैं, इसलिए हम जीवित रहते हुए दुश्मनों को स्कैन करते हैं। बड़े काले भेड़िये छोटे लोगों को बुलाने में सक्षम होते हैं। हम पहले अल्फा पुरुषों से निपटते हैं। हम एक छोटे से रसातल पर कूदते हैं और बॉक्स से "बायो-ट्रैप" उठाते हैं। हम नीचे कूदते हैं, दुश्मनों को गोली मारते हैं और दूसरी तरफ से निकल जाते हैं। हम फाड़ते हैं और एक चोट वाले पैर के साथ हम भेड़ियों से लड़ते हैं। हम गोला-बारूद बचाते हैं, सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करते हैं। दुश्मनों के हमले पर लगाम लगाने के बाद, हम उठते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, संयुक्त रूप से जाली खोलते हैं और खुद को चट्टान पर पाते हैं। ओ'ब्रायन रिपोर्ट करता है कि जिल और पार्कर एक जाल में फंस गए हैं। इस बीच, दूरी में हम वेल्ट्रो के शिखर को देखते हैं।

20:32
अतिथि केबिन

जागते हुए, हम पार्कर के साथ संवाद करते हैं और उसके पीछे बाथरूम में जाते हैं, दराज के सीने को किनारे पर धकेलते हैं। हम बाथरूम में पानी बहाते हैं और शौचालय का निरीक्षण करते हैं। हम कोने में पेचकश और हीलिंग जड़ी बूटी उठाते हैं। हम बेडरूम में लौटते हैं, जहां दुश्मन दिखाई देगा। हम उसके हमले से बचते हैं और इस तरह उसे टीवी से टकराने के लिए मजबूर करते हैं। हम दरवाजे के बाईं ओर ढाल पर पेचकश का उपयोग करते हैं। हम तत्वों को पंक्तिबद्ध करते हैं ताकि रेखाएं प्रतिच्छेद न करें और तत्व स्वयं चमकदार कोशिकाओं में स्थित हों। हम जल्दी से गलियारे में जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं। हॉल में बाहर निकलने के बाद, बाएं मुड़ें और अगले गलियारे में जाएं। हम कांटे पर जाते हैं, जहां हम बाएं मुड़ते हैं और कमरे में प्रवेश करते हैं। हम उपयोगी वस्तुओं के लिए शयनकक्ष खोजते हैं। हम वापस जाते हैं और जल्दी से अगले कमरे में भागते हैं। दुश्मन को परेशान किए बिना, हम उसके चारों ओर दाईं ओर जाते हैं। हम दराज के सीने को घुमाते हैं और हॉल में निकल जाते हैं। नीचे जा रहे हैं, बाएं मुड़ें और पार्कर से मिलें।
हम अपने साथी का पालन करते हैं। हम कुछ बायोट्रैप प्राप्त करते हैं और पुस्तकालय के माध्यम से आगे बढ़ना शुरू करते हैं। कम से कम दुश्मनों का सामना करने के लिए हम सबसे अच्छा रास्ता चुनते हैं। हम गोदाम में जाते हैं, दरवाजा तोड़ते हैं और अपने उपकरण उठाते हैं। हम उस बेडरूम में लौटते हैं जहां हम जाग गए थे, और गलियारे में हमें एक ताला लगा दरवाजा मिला। हम उसे गोली मारते हैं या सिर्फ चाकू से मारते हैं। हम पुल पर जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं। उस तक पहुँचने के बाद, हम नियंत्रण कक्ष की जाँच करते हैं और अज्ञात का सामना करते हैं।

एपिसोड 3: "घोस्ट ऑफ़ वेल्ट्रो"
एक साल पहले
धूसर धरती

शहर धीरे-धीरे आतंकियों की हरकतों से पस्त हो रहा है। हम ब्रीफिंग सुनते हैं और साथ ही टेबल से गोला बारूद इकट्ठा करते हैं। हम हॉल में निकलते हैं और बाईं ओर नीचे जाते हैं। हम बहुत सारे दुश्मनों से निपटते हैं और पूरे क्षेत्र में बिखरी हुई अच्छाई को सक्रिय रूप से इकट्ठा करते हैं। इसके बाद, पार्टनर को लिफ्ट में फॉलो करें। ऊपर चढ़कर हम दूसरी लिफ्ट में जाते हैं। गलियारे में हम एक बन्दूक का चयन करते हैं। हम छठी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और ऑफिस स्पेस में पहुँच जाते हैं। हम सावधानी से कार्य करते हैं, क्योंकि विरोधी हमें घेर सकते हैं। लिफ्ट तक पहुँचने के बाद, हम इसे कॉल करने की जल्दी में नहीं हैं। सबसे पहले, हम गोला-बारूद और हीलिंग जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करते हैं। कई दुश्मन होंगे, इसलिए हम उनके खिलाफ सक्रिय रूप से हथगोले का इस्तेमाल करते हैं। हम अभी भी खड़े नहीं हैं: हालाँकि साथी लड़ाई में भारी समर्थन नहीं देता है, फिर भी वह थोड़े समय के लिए दुश्मनों को विचलित कर देगा। जैसे ही लिफ्ट आती है, हम अंदर जाते हैं और हेलीपैड तक जाते हैं।

21:00
पुल

अजनबी रेमंड निकला, वही कैडेट जिसने एफकेबी के लिए काम किया और अभी भी काम करता है। हम पार्कर के बाद नीचे जाते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, फिर कांटे पर फिर से। हम हेलमेट के साथ स्पार्कलिंग चाबी उठाते हैं। हम गलियारे में लौटते हैं और सीधे आगे बढ़ते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं, अंदर जाते हैं और दीवार की ओर बढ़ते हैं, जिससे हम ऊपरी कमरे का नक्शा निकालते हैं। हम पुल पर वापस जाते हैं और नक्शे पर चिह्नित नीले दरवाजों से गुजरते हैं। हम लिफ्ट को निचले केबिन में ले जाते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हम पुस्तकालय के माध्यम से हॉल में जाते हैं। हम दुश्मन को नष्ट करते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और जाली को अनलॉक करते हैं। हम मानचित्र पर पीले निशान पर पहुँचते हैं। जाली बंद है, इसलिए हम नोट को बाईं ओर पढ़ते हैं। सिग्नलमैन रिपोर्ट करता है कि वह प्रोमनेड डेक पर है।

चेनसॉ आर्म के लिए धन्यवाद, करीबी मुकाबले में दुश्मन एक बड़ा खतरा है।

हम घूमते हैं, नीचे जाते हैं और दरवाजों की ओर बढ़ते हैं। उनके पास से गुजरने के बाद हम दाएं मुड़ते हैं। हम मानचित्र पर पीले निशान पर पहुँचते हैं। दरवाजे के पीछे एक भयानक आवाज सुनाई देती है। इससे पहले कि आप महल के माध्यम से शूट करें, यह क्षेत्र के चारों ओर घूमने और उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। जैसे ही हम दरवाजे को जंजीरों से मुक्त करेंगे, खेल मिनी-बॉस टूट जाएगा। इसे नष्ट करने में काफी समय लगेगा। हम अधिक बार हथगोले और बायोट्रैप का उपयोग करते हैं। हम पूरे क्षेत्र में सक्रिय रूप से आगे बढ़ते हैं और जब दुश्मन उनके बगल में होता है तो लाल गुब्बारे मारते हैं। कई छोटे दुश्मन लगातार हमें घेरने की कोशिश करेंगे। हम उनके खिलाफ उन्हीं विस्फोटकों का इस्तेमाल करते हैं। जीतने के बाद, हम कुंजी का चयन करते हैं और निचली मंजिल पर दरवाजा खोलते हैं। हम उस दरवाजे पर लौटते हैं, जहाँ हमें पहले सिग्नलमैन का एक नोट मिला था। हम जाली को अनलॉक करते हैं, दरवाजों से गुजरते हैं और रेमंड से आगे निकल जाते हैं। नकाबपोश मास्टर आतंकवादी टी-एबिस वायरस के प्रभावों को प्रदर्शित करता है। जैसा कि यह निकला, वेल्ट्रो का नेता हमारा आदमी निकला।

एपिसोड 4: "नाइटमेयर अगेन"
21:28
आपातकालीन रेडियो कक्ष

हम केबिन से बाहर निकलते हैं और रेमंड के साथ संवाद करते हैं। हम उससे वह चाबी प्राप्त करते हैं जो कैसीनो के दरवाजे को खोलती है। हम नीचे जाते हैं, घूमते हैं और सीढ़ियों के नीचे जाते हैं। कैसीनो में प्रवेश करते हुए, हम एस्केलेटर से नीचे जाते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और ऊपर जाते हैं। हम बिजली की आपूर्ति के लिए लीवर को खींचते हैं। हम नीचे जाते हैं और फव्वारे के पास कर्मचारियों की रिपोर्ट के साथ फ़ोल्डर का चयन करते हैं। यह बताता है कि आप सुरक्षा प्रणाली को कैसे बायपास कर सकते हैं। हम फव्वारे का बटन दबाते हैं, जिसके बाद पानी लाल हो जाता है और मछली असली पिरान्हा में बदल जाती है। हम सभी को नष्ट कर देते हैं और आखिरी दुश्मन से एक सिक्का गिर जाता है। हम इसे चुनते हैं, हम चरम मशीन से संपर्क करते हैं और तुरंत एक-सशस्त्र डाकू से जैकपॉट वापस जीतते हैं। हम दरवाजे पर उठते हैं और कार्डबोर्ड लड़की के साथ बातचीत करते हैं। हम दस चांदी और एक सोने का सिक्का (दाईं ओर) कम करते हैं। इस तरह कुल वजन 107 ग्राम होना चाहिए।

हम तत्वों को त्रिभुज के रूप में व्यवस्थित करते हैं

अवलोकन कक्ष में प्रवेश करने के बाद, हम खुली हैच से नीचे कूदते हैं। हम फ्रेट एलेवेटर तक पहुँचते हैं, जिसके लिए एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम आगे बढ़ते हैं और सामान्य लिफ्ट में जाते हैं। हम ढाल को दाईं ओर खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। हम एक परिचित जगह पर उतरते हैं। यहाँ हमें रेचल, रेमंड के साथी को खोजना होगा। मानचित्र पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हम संकेतित स्थान पर जाते हैं। हम अभिलेखों का अध्ययन करते हैं, जिसके बाद हम कांच के पीछे कटे-फटे राहेल को देखते हैं। हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं और कमरा छोड़ देते हैं। सीढ़ियों पर चढ़ते ही हमारा सामना तुरंत दुश्मनों से हो जाता है। सबसे पहले, हम राहेल पर गोली मारते हैं। उसे कुछ नुकसान पहुँचाने के बाद, वह छिप जाएगी। हम उसका पीछा करते हैं, यानी हम उसी तरह लिफ्ट में लौटते हैं जैसे हम यहां पहुंचे थे। पहले से बंद कमरे में देखना न भूलें, जहाँ MP5 सबमशीन गन पड़ी है। जल्द ही कोई साथी मदद के लिए पहुंचेगा। हम एक साथ दुश्मनों पर काबू पा लेते हैं और मालवाहक लिफ्ट पर उतर जाते हैं।

एपिसोड 5: "रहस्यों का खुलासा"
22:20
हवाई अड्डा "व्हाइट हट"

हमें निर्देश दिया गया है कि आसपास के इलाकों का जायजा लिया जाए। हम भूमिगत कमरे में तूफान करते हैं, नीचे जाते हैं और बाईं ओर ढाल के साथ दरवाजे पर पहुंचते हैं। इसे खोलने के लिए आपको एक पेचकश की जरूरत है। हमारे अनुपस्थित दिमाग वाले साथी क्विंट ने उसे रास्ते में खो दिया। हम वापस जाते हैं, उत्पत्ति का उपयोग करते हैं और रैक के पास एक पेचकश ढूंढते हैं। ठीक उसी जगह जहां कंटेनर पार्टनर के सिर पर गिरा था। हम ढाल पर लौटते हैं, इसे खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। हम अंदर जाते हैं और कंट्रोल पैनल का निरीक्षण करते हैं। क्विंट के प्रयासों ने अगला दरवाजा खोल दिया। हम एक मालवाहक जहाज के दुर्घटनाग्रस्त होने के वीडियो देख रहे हैं। इसके अलावा दुर्घटना के बाद, एक अदृश्य प्राणी ने वेल्ट्रो सेनानी को नष्ट कर दिया। हम उसी कमरे में जाते हैं और शरीर की जांच करते हैं। घूमने के बाद, हम सक्रिय क्षेत्रों को उत्पत्ति की मदद से स्कैन करते हैं और एक सुरक्षा प्रणाली टोकन पाते हैं।

हम तत्वों को बहुभुज के रूप में व्यवस्थित करते हैं

22:25
जाइगोमैटिक ब्लॉक का मार्ग

नीचे जाकर हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं। हम पानी में कूदते हैं और केबिन में जाते हैं। हम स्क्रीन पर जहाज की योजनाओं का अध्ययन करते हैं। हमें इंजन कक्ष में जाने और बिजली की आपूर्ति बहाल करने की आवश्यकता है। हम एक ही रास्ते पर चलते रहते हैं। जीव पानी में तैरते हैं, जो करीब सीमा पर खतरनाक होते हैं। वे इसमें से केवल कुछ सेकंड के लिए बाहर तैरते हैं। दृष्टि जारी किए बिना, हम दुश्मनों को ट्रैक करते हैं और नष्ट कर देते हैं। भाप ने मार्ग को अवरुद्ध कर दिया, इसलिए हम बाएं मुड़ गए। हम इंजन रूम में आते हैं और लीवर को खींचते हैं। तीर "C" में चला गया है। निचले डिब्बे में भाप की आपूर्ति बंद हो गई है। आप वापस जाकर और समांतर दोराहे पर जाकर वहाँ पहुँच सकते हैं। फिर हम दूसरी तरफ जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और ऊपर जाते हैं। हम उस तंत्र की जांच करते हैं जिस पर कोई दांत नहीं होता है। हम पानी में उतरते हैं और तुरंत पिरान्हा को गोली मार देते हैं। हम घूमते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, ऊपर जाते हैं और खुद को साथी के सामने पाते हैं। इस तरफ कंट्रोल पैनल के लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है।
हम लीवर को खींचते हैं, और तीर "बी" पर जाता है। अब हम मूल लीवर पर जा सकते हैं और इसे फिर से खींच सकते हैं। तीर "ए" पर जाता है। जैसा कि हमें याद है, पहले कांटे पर भी हमें बायें मुड़ना था। अब हम वहां लौटते हैं और कमरे से गियर लेते हैं। यहां हम वाल्व को घुमाते हैं और सभी स्तरों पर भाप की आपूर्ति बंद कर देते हैं। हम तंत्र में जाते हैं, गियर डालें और पुनरारंभ करने के लिए कुंजी निकालें। हम इंजन कक्ष में लौटते हैं, नियंत्रण कक्ष में कुंजी डालें और सिस्टम को पुनरारंभ करें। अचानक, दरवाजे बंद कर दिए गए और पूरे विभाग में पानी भर गया।

22:48
दुर्घटना स्थल के पास

हम रास्ते में भेड़ियों को नष्ट करते हुए जहाज के मलबे की ओर बढ़ते हैं। फिर हम अदृश्य शिकारियों का सामना करते हैं। हम पीछे हटते हैं और सावधानी से बर्फ का पालन करते हैं, जो दुश्मनों के निशान दिखाएगा। शॉटगन क्लोज रेंज के लिए एकदम सही है। हवा में शूटिंग अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगी, क्योंकि एक सफल हिट के साथ, शिकारी का भेष गायब हो जाएगा। हमले पर लगाम लगाने के बाद, हम विमान के सामने पहुँच जाते हैं। हम बाधा को दूर करते हैं और मूल्यवान जानकारी प्राप्त करने के लिए बाईं ओर टर्मिनल के साथ बातचीत करते हैं।

एपिसोड 6: "बिल्ली और चूहे"
23:16
भूमध्य - सागर

जहाज पर पहुंचकर हम आगे बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और अंदर जाते हैं। हम सीधे जाते हैं, दीवार से नक्शा लेते हैं और नीचे जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं। हम उस कमरे में चले जाते हैं जहाँ हम बड़ी संख्या में दुश्मनों से निपटते हैं। हम बैरियर की ओर बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं। रुकावट को दरकिनार करते हुए हम ऊपर की ओर उठते हैं। हम हॉल में जाते हैं, सीढ़ियों के चारों ओर जाते हैं और कैसीनो में जाते हैं। हम एक साथ दो बड़े दुश्मनों का सामना करते हैं। हम उनसे स्लॉट मशीनों के आसपास भागते हैं। हम पहले एक को नष्ट करने की कोशिश करते हैं, फिर दूसरे की। हॉल के चारों ओर बिखरे हुए हथगोले का उपयोग करने और गोला बारूद इकट्ठा करने के लिए मत भूलना। अगला, हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ से दुश्मन भाग निकले थे। हम त्रिशूल की चाबी से दरवाजा खोलते हैं। हम नीचे कूदते हैं और तुरंत एक खतरनाक दुश्मन को गोली मार देते हैं। आप उसे अपने पास नहीं आने दे सकते, क्योंकि वह विस्फोट करने में सक्षम है। आगे ऐसे और भी दुश्मन होंगे। हम उनके खिलाफ शक्तिशाली हथियारों का इस्तेमाल करते हैं, जैसे मशीन गन या स्नाइपर राइफल। हथगोले भी उत्तम हैं। हम वेंटिलेशन सिस्टम की ओर बढ़ते हैं और दूसरी तरफ से कूदते हैं। हम नीचे जाने के लिए फ्रेट लिफ्ट का उपयोग करते हैं।
इस बीच, जिल और पार्कर जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। हम लिफ्ट को छोड़ देते हैं और बाएं मुड़कर जाइगोमैटिक ब्लॉक की ओर बढ़ते हैं। हम नीचे कूदते हैं, नियंत्रण कक्ष से कुछ हथगोले लेते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, एक ग्रेनेड फेंकते हैं और एक ही बार में कई दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम वांछित बिंदु पर जाना जारी रखते हैं, यह जल्द ही मानचित्र पर प्रदर्शित होगा। हम इंजन के कमरे में पहुंचते हैं और समझते हैं कि हम पूरी तरह से अलग, लेकिन समान जहाज - क्वीन सेमिरामाइड पर समाप्त हो गए।

23:43
जाइगोमैटिक ब्लॉक का मार्ग

इंजन कक्ष लगभग भर गया है। हम गोता लगाते हैं और नीचे तैरते हैं, जहां पाइप का एक टुकड़ा होता है। हम इसे चुनते हैं, हम केंद्र में उभरते हैं और भट्ठी खोलने की कोशिश करते हैं। हमें एक और पाइप की आवश्यकता होगी, जो नीचे या नियंत्रण कक्ष के पास पाया जा सकता है। अंत में झंझरी से टूटने के बाद, हम बाहर तैरते हैं और वेंटिलेशन सिस्टम में चले जाते हैं। हम नीचे कूदते हैं और मानचित्र द्वारा निर्देशित, हम नियंत्रण प्रणाली पर लौटते हैं। कोई संकेत नहीं है क्योंकि अवलोकन डेक पर एंटीना क्षतिग्रस्त है। हम मालवाहक लिफ्ट में जाते हैं, ऊपर जाते हैं और फिर वेंटिलेशन पाइप में कूद जाते हैं। हम नीचे कूदते हैं और दुश्मन को तुरंत गोली मार देते हैं इससे पहले कि वह एक राम के साथ हम पर दौड़े। मारने के बाद उसका शरीर फट जाता है। हम बहुत ऊपर तक चढ़ते हैं और कैसीनो के माध्यम से हम हॉल में निकलते हैं। हम चिह्नित लिफ्ट का उपयोग करते हैं। रास्ते में हमारा सामना एक दुश्मन से होता है। उसके पास हमला करने का समय होने से पहले हम उसे गोली मार देते हैं।

दुश्मन की कई कमजोरियां हैं।

ऊपर उठने के बाद, हम विरोधियों के साथ पूर्ण संघर्ष के लिए आगे बढ़ते हैं। यह बहुत आसान है: अपनी दूरी बनाए रखें और मेढ़ों को चकमा दें। फिर हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं और दुश्मन को कमजोर स्थानों पर गोली मारते हैं - एक अंग, एक खुला पक्ष, जिस पर कोई ठोस कवच नहीं होता है। जीतने के बाद, हम उन सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं जो गिर गई हैं। तुरंत हम बॉक्स से कुंजी कार्ड का चयन करते हैं, दरवाजा अनलॉक करते हैं और एंटीना तक जाते हैं। हम ढाल खोलते हैं, जिसके बाद हम तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। जैसा कि हम ब्रायन से पता लगाते हैं, उपग्रह जल्द ही उस जहाज को नष्ट कर देगा जिस पर हम हैं।

एपिसोड 7: "द हॉल ऑफ द सन"

ब्रायन के साथ बात करने के बाद, हम नीचे जाते हैं और हॉल में लौट आते हैं। हमारे पास अभी भी बचने का मौका है। ऐसा करने के लिए, आपको मानव रहित वाहन का उपयोग करके उपग्रह मार्गदर्शन प्रणाली को अलग करना होगा। जब लिफ्ट फंस जाती है, तो हम खुद ही उसमें से निकल जाते हैं और रेमंड के लिए नीचे उतर जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और जल्द ही हमें बड़ी संख्या में शिकारी मिलते हैं। हम उनके खिलाफ ग्रेनेड और बायोट्रैप का इस्तेमाल करते हैं। हम खुली जगह में ज्यादा देर नहीं रहते। यह सलाह दी जाती है कि तुरंत दाएं मुड़ें और काउंटर के पीछे कवर करें। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम अगले दरवाजे पर जाते हैं। उसके पीछे कई और खानेट्रोव होंगे, इसलिए हम तुरंत कोने के चारों ओर एक ग्रेनेड फेंकते हैं। हम ढाल को दाईं ओर खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं।

हम तत्वों को इस रूप में व्यवस्थित करते हैं

लिफ्ट पर हम डेक पर जाते हैं। हम बाहर जाते हैं, दुश्मनों को नष्ट करते हैं और अवलोकन डेक पर पहुंचते हैं। हम इसे शिकारी से साफ करते हैं और कंटेनर खोलते हैं। हम साथी का अनुसरण करते हैं: हम आगे बढ़ते हैं, फिर अंत में दाईं ओर। समय सीमित है, इसलिए हम केवल उन्हीं शत्रुओं को नष्ट करते हैं जो हमें गुजरने से रोकते हैं। जल्दी से सही रास्ता खोजने के लिए हम अक्सर नक्शे को देखते हैं। कंट्रोल रूम में पहुंचकर हम कंप्यूटर से बातचीत करते हैं।

एपिसोड 8: "ऑल ऑन द लाइन"

हम एक बड़े कमरे में तैरते हैं और दाईं ओर एक ग्रेनेड लांचर उठाते हैं। हम दूसरी तरफ से गुजरते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम कंट्रोल रूम से गुजरते हैं, दूसरी तरफ निकलते हैं और पानी में कूद जाते हैं। हम गोता लगाते हैं और हमारे नीचे का दरवाजा खोलते हैं। हम आगे तैरते हैं, सीढ़ियों तक पहुँचते हैं और नीचे भी गोता लगाते हैं। इंजन रूम के रास्ते में हमारा सामना एक दुश्मन से होता है। हम इसकी उपेक्षा करते हैं, क्योंकि हमारे पास ऐसा कुछ भी नहीं है जिसका हम विरोध कर सकें। इंजन के कमरे में होने के नाते, हम केंद्रीय मार्ग से तैरते हैं, जो पहले खोला गया था। हम परिचित गलियारों में तैरते हैं, सक्रिय रूप से दुश्मनों को चकमा देते हैं और समय-समय पर वेंटिलेशन सिस्टम में तैरते रहते हैं। हम कैसीनो में जाते हैं, जहां हम वेल्ट्रो से मिलते हैं।
एक स्थिर मशीन गन के पीछे होने के नाते, हम एक विशाल राक्षस को गोली मारते हैं। हम अपने ऊपर उड़ने वाले थक्का को नष्ट करते हैं और जब यह हमारी दिशा में आता है तो दुश्मन के मुंह पर वार करता है।
साझेदारों का आदान-प्रदान करने के बाद, हमें क्रिस से आवेगी हथगोले प्राप्त होते हैं। हम नीचे कूदते हैं और पानी में गोता लगाते हैं। दुश्मनों को हथगोले से मारो। हम फ्रेट लिफ्ट के लिए निकलते हैं और नीचे तक तैरते हैं। हम दरवाजे को अनलॉक करते हैं और साथी का अनुसरण करते हुए, हम दरवाजे पर पहुंचते हैं, जिस पर हम त्रिशूल की चाबी का उपयोग करते हैं। हम टूटी हुई खिड़की से सर्वर रूम में घुसते हैं। हम टेबल पर जाते हैं और एक विशेष उपकरण में फिंगरप्रिंट दर्ज करते हैं। हम गलियारे में केंद्रीय दरवाजे पर लौटते हैं, हम बाईं ओर पैनल के माध्यम से छाप की पहचान करते हैं। हम नसबंदी विभाग में जाते हैं और जल्द ही हमला किया जाएगा। हम उस दुश्मन को गोली मार देते हैं जो एक कमजोर जगह पर दिखाई देता है और जैसे ही वह हमारे पास आता है उसे चकमा दे देता है। पार्टनर के आने के बाद हम रूम छोड़ सकते हैं। हम सक्रिय रूप से हथगोले का उपयोग करके लड़ाई जारी रखते हैं। लिफ्ट पर हम उस प्रयोगशाला में जाते हैं जहाँ वायरस स्थित है।

एपिसोड 9: "नो एग्जिट"
2:50
दुर्घटना का स्थान

टर्मिनल का अध्ययन करने के बाद, हम हवाई अड्डे पर लौटते हैं और बंकर में उतरते हैं। हम रास्ते में शिकारियों को नष्ट करते हुए लिफ्ट में पहुँच जाते हैं। कंप्यूटर संचालित नहीं है, इसलिए अतिरिक्त शक्ति की आवश्यकता है। हम दो जनरेटर सक्रिय करते हैं, लेकिन इससे पहले हम सभी गोला बारूद इकट्ठा करते हैं। जबकि साथी डेटा को डिक्रिप्ट कर रहा है, हम दुश्मनों के हमले को रोकते हैं। हम कंटेनरों पर चढ़ते हैं, क्योंकि ऊपर से दुश्मनों को नियंत्रित करना बहुत आसान है। मजबूत दुश्मनों के खिलाफ अंत में विस्फोटक बैरल छोड़े जाते हैं।

3:16
प्रयोगशाला

उत्पत्ति आपको अदृश्य किरणों का पता लगाने की अनुमति देती है

हर जगह अदृश्य बीम वाली लेजर मशीनें हैं। अवरुद्ध क्षेत्रों को खोजने के लिए उत्पत्ति का प्रयोग करें। हम दाएं मुड़ते हैं और पहली स्थापना से गुजरते हैं। हम दूसरी स्थापना से पहले दीवार पर बटन दबाते हैं। फिर हम बाईं ओर अगली स्थापना पर जाते हैं और बटन दबाते हैं। हम प्रवेश द्वार पर लौटते हैं और अंत तक चले जाते हैं। बाईं ओर डिवाइस के साथ इंटरैक्ट करके दरवाजा खोलें। परिसर के माध्यम से हम केंद्र में जाते हैं। क्रिस नियंत्रण प्रणाली का ध्यान रखेंगे। वायरस को बेअसर करने के लिए एक गुप्त कोड की आवश्यकता होती है। हम लिफ्ट में जाते हैं और उस पर उतरते हैं। हम लेजर प्रतिष्ठानों से गुजरने के लिए उत्पत्ति का उपयोग करते हैं। हम बटन पर जाते हैं, उस पर क्लिक करते हैं और, फिर से उत्पत्ति का उपयोग करते हुए, हम सीढ़ियों पर जाते हैं।
हम नीचे कूदते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, दूसरी तरफ ऊंचे चढ़ते हैं और डिवाइस पर अपनी उंगली को दाईं ओर रखते हैं। कमरे में प्रवेश करने के बाद, तुरंत बाएँ मुड़ें और बटन दबाएँ। हम लेजर इंस्टॉलेशन के साथ जगह पर लौटते हैं। उत्पत्ति का उपयोग करते हुए, हम उस कर्मचारी तक पहुँचते हैं जिससे हम व्यक्तिगत पहचानकर्ता निकालते हैं। हम फिर से अंतिम कमरे में लौटते हैं और दाईं ओर डिवाइस में वैक्सीन के प्रोटोटाइप को दर्ज करते हैं। फिर बाईं ओर पैनल के साथ इंटरैक्ट करें। कुछ सेकंड के बाद, सभी कमरों में पानी भर जाएगा। हम ऊपर से लेजर इंस्टॉलेशन को दरकिनार करते हुए क्रिस के पास तैरते हैं। हम वायरस को बेअसर करने के लिए नियंत्रण प्रणाली को सक्रिय करते हैं। बहुत से दुश्मन होंगे, हम हर एक को नष्ट कर देंगे।

एपिसोड 10: "ट्रू लाइज़"
2:14
कैसीनो

हम हॉल में निकलते हैं और सीढ़ियों के विपरीत दरवाजे से गुजरते हैं। पहले से ही परिचित स्थानों में हम लिफ्ट में जाते हैं, जिस पर हम पुल पर जाते हैं। लिफ्ट से निकलने के बाद सीधे आगे बढ़ें और दरवाजा खोलें।

3:50
प्रयोगशाला

हम तत्काल जहाज छोड़ देते हैं। हम डेक पर क्रिस का अनुसरण करते हैं, जहां से हम निकासी कर सकते हैं। एक साथी के साथ विभाजित, हम दाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं। हम घायल पार्कर से मिलते हैं और उसके साथ हम बाहर निकलने के लिए जाते हैं। स्टीम ने रास्ता रोक दिया, हम घूमते हैं और सीधे शटडाउन बटन पर जाते हैं। रास्ते में, हम दुश्मनों को नष्ट करने के लिए विस्फोटक सिलेंडरों को शूट करते हैं। जल्द ही उलटी गिनती शुरू हो जाएगी, इसलिए विरोधियों पर समय बर्बाद न करें। हम बाईं ओर के वाल्व को खोलकर भाप को बंद कर देते हैं।

एपिसोड 11: "रहस्योद्घाटन"
4:28
"क्वीन जेनोबिया" के ऊपर

हम सक्रिय रूप से अगल-बगल से आगे बढ़ते हैं ताकि दुश्मन हम पर सटीक प्रहार न कर सके। हम अपने ऊपर उड़ने वाले तंबू और थक्का मारते हैं। साथ ही समय-समय पर सहयोगी बारूद के डिब्बे गिराएंगे। हम सवार हो जाते हैं और एक स्थिर मशीन गन से तम्बू को नष्ट करना जारी रखते हैं। हम निचले दाएं कोने में सेंसर द्वारा हथियार के ओवरहीटिंग की निगरानी करते हैं। समय के साथ हम हर तरफ से उड़ने वाले थक्के को गोली मार देते हैं। ग्रेनेड लॉन्चर का इस्तेमाल करना न भूलें।

एक साल पहले
धूसर धरती

हम कमांड सेंटर के लिए निकलते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं और उस पर चढ़ते हैं। हम घायल रेमंड से मिलते हैं और शिकारियों से लड़ने में उसकी मदद करते हैं। हम साथ में आगे बढ़ते हैं, फिर बाएं मुड़ते हैं। हम ध्यान से चारों ओर देखते हैं और पिस्तौल के लिए गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। हम गलियारे में निकलते हैं और बाईं ओर बैठक कक्ष से गुजरते हैं। हम कैडेट को दरवाजे पर छोड़ देते हैं, और हम खुद नक्शे द्वारा निर्देशित सीढ़ियों पर वापस जाते हैं। ऊपर चढ़ते हुए, हम ऑफिस स्पेस के दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम बहुत सारे दुश्मनों से निपटते हैं और टूर्निकेट उठाते हैं। हम रेमंड लौटते हैं और दुश्मनों के विनाश के बाद उसे चंगा करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं, लिफ्ट में जाते हैं, जिस पर हम हॉल में जाते हैं। हम दाईं ओर नीचे जाते हैं और केंद्रीय द्वार की ओर बढ़ते हैं। जब वह कमांड सेंटर जाता है तो हम रेमंड को कवर करते हैं। हम हॉल को दुश्मनों से साफ करते हैं और अगले कमरे में भी जाते हैं।

एपिसोड 12: "द क्वीन इज डेड"
5:35
"क्वीन जेनोबिया" के ऊपर

नीचे तक डूबने के बाद, हम वाल्व को घुमाते हैं और "क्वीन डिडो" में प्रवेश करते हैं। हम बाद के सभी दरवाजों को काटते हैं, हम उस तक पहुँचते हैं जो एक बिजली की कुंडी से अवरुद्ध है। क्रिस तारों की देखभाल करेगा, और हम बिजली की आपूर्ति प्रदान करेंगे। हम बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं और खुली हुई जाली पर तैरते हैं। हम दुश्मन के जाने का इंतजार करते हैं, आगे तैरते हैं और, कोने को मोड़कर, तुरंत दीवार के नीचे की जाली के माध्यम से कमरे में तैरते हैं। हम जनरेटर प्राप्त करते हैं और बटन दबाकर इसे चालू करते हैं। हम दुश्मनों को नजरअंदाज करते हुए क्रिस के पास लौटते हैं। ऐसा करने के लिए, हम उनके साथ विभिन्न स्तरों पर तैरते हैं।

नॉर्टन की कमजोरियों में से एक

सतह पर उठने के बाद, हम शरीर की जांच करते हैं और वॉयस रिकॉर्डर का चयन करते हैं। हम नॉर्टन को खोजने तक आगे और आगे बढ़ते हैं। हम गिरे हुए पीडीए का चयन करते हैं और दरवाजे पर जाते हैं। जब आप इसे खोलने की कोशिश करेंगे तो नॉर्टन खुद को वायरस से संक्रमित कर लेंगे। दुश्मन का कमजोर बिंदु पीछे और शायद ही कभी छाती खोलना है।

1) जैसे ही वह हमें टेलीपोर्ट करता है, हम नॉर्टन के हमलों को चकमा देते हैं या उसके पीछे चले जाते हैं। एक सफल निष्पादन के साथ, उसकी गतिहीनता का लाभ उठाते हुए, हम सबसे शक्तिशाली हथियार से पीछे की ओर गोली मारते हैं। उसकी धीमी गति के दौरान, हम उसके करीब होने की कोशिश करते हैं और फिर से उसकी पीठ पर हाथ फेरते हैं।
2) एक आसान तरीका है: उस समय खुली हुई छाती पर गोली मारें जब दुश्मन ने हमें टेलीपोर्ट किया हो और हमला करने वाला हो।
3) अगला, विरोधी उसकी कॉपी का उपयोग करना शुरू कर देगा। केवल मूल ही खतरनाक है, इसलिए हम इसी तरह के कार्य करना जारी रखते हैं। हमारा काम जल्दी से मूल की पहचान करना और हमले से बचना है या खुली छाती के माध्यम से गोली मारना है। कॉपी होलोग्राम की तरह फड़फड़ाती है, इसलिए इसे पहचानना मुश्किल नहीं होगा।
4) अंतिम चरण में, हम नॉर्टन के दिल को उसकी छाती पर गोली मारते हैं। क्रोधित शत्रु किसी भी अवसर पर हमें घेरने का प्रयास करेगा। यह दूर से कड़वे अंत तक कार्य करने का समय है। अंतिम वीडियो देखें।

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