सांप से अलग अलग आकार कैसे बनाये। रूबिक की साँप पहेली - रचना, आकृतियाँ कैसे बनाएँ

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

स्मार्ट खिलौना: अरीना, "स्नेक" से विभिन्न आकृतियों को इकट्ठा करने के निर्देश हमारी योजनाओं में हैं! स्मार्ट खिलौना: प्रिय ग्राहकों, इस आलेख में प्रस्तुत आंकड़े "सांप" को इकट्ठा करने की योजनाएं हैं। खिलौना 50 विभिन्न आकृतियों में विकसित होता है। उनमें से, ऐसे सरल हैं जो प्रीस्कूलर के लिए सुलभ हैं और अधिक कठिन हैं जिन्हें इकट्ठा करने के लिए कुछ प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है। स्मार्ट खिलौना: "लेख के बारे में आपकी प्रतिक्रिया" फ़ील्ड में संख्या या आकृति का नाम दर्ज करें। सांप को 5 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए बनाया गया है। दूर के बचपन में मेरे पास वही खिलौना था, फिर मैं खो गया (या मेरे किसी छोटे रिश्तेदार ने उसे काट दिया) और भूल गया।

जब मैं टीवी शो देखता हूं तो मैं आमतौर पर सांप को घुमाता और घुमाता हूं। आपकी साइट के लिए धन्यवाद, मुझे सांप से नफरत है! आरेखों के लिए धन्यवाद - अन्यथा मुझे घोड़े, सांप, कुत्ते और चक्र को छोड़कर कुछ भी याद नहीं आया - मेरे बेटे को दिखाने के लिए (वह पांच साल का है - और वहां सांप भी इकट्ठा करें !!! सांप ही निकला 16 सेमी लंबा, और लिंक बहुत तंग हो गए। इस खिलौने में किसी की दिलचस्पी नहीं है।

साँप से कौन-सी आकृतियाँ बनाई जा सकती हैं - स्मार्ट खिलौना। स्मार्ट खिलौना: यारोस्लाव, और हम कहेंगे कि अनंत रूप से कई सर्प आकृतियाँ हैं! लेख केवल सबसे प्रसिद्ध उदाहरण प्रस्तुत करता है। मैं ज़मीका के आंकड़ों की अपनी तस्वीरें जोड़ना चाहता हूं। 11. मुझे तीसरे महीने से साँप आया है। यहां प्रकाशित कई आंकड़े मैं जानता हूं और कर सकता हूं। मैं सांप को लंबे समय से जानता हूं, लेकिन मैं आंकड़ों के बारे में बहुत कम जानता था। आपकी साइट की मदद से, मैंने इसे ठीक कर दिया है)। हमारा मानना ​​है कि ग्रह पर हर बच्चे के पास सांप होना चाहिए।

स्मार्ट खिलौना: स्वेतलाना, सांपों के साथ आपके भविष्य के काम में शुभकामनाएँ! स्मार्ट खिलौना: एंड्री, धन्यवाद! स्मार्ट खिलौना: पोलीना, हैलो! स्मार्ट खिलौना: अलेक्जेंडर, विचार के लिए धन्यवाद! चलो इसे कहते हैं!

सांप को 5 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए बनाया गया है। इसमें एक ही आकार के 24 त्रिभुज होते हैं। स्नेक केबिन में 24 प्रिज्म होते हैं जो एक आयताकार क्रॉस सेक्शन के साथ एक विशेष स्प्रिंग मैकेनिज्म द्वारा एक दूसरे के साथ श्रृंखला में जुड़े होते हैं। रूबिक के साँप में 24 समान समद्विबाहु त्रिकोणीय प्रिज्म होते हैं जो पार्श्व चेहरों के मध्य से श्रृंखला में जुड़े होते हैं।

2x2x2 क्यूब को असेंबल करने की योजना। वीडियो रूबिक के सांप को कैसे इकट्ठा करें! रूबिक क्यूब के बाद, उन्होंने कोई कम लोकप्रिय सांप और मैजिक रिंग गेम नहीं बनाया। और यहां रूबिक के 39 इकट्ठे सांप मॉडल हैं, लेकिन सभी बहुत छोटे हैं। यह आपको रूबिक के साँप से सैकड़ों मूर्तियाँ बनाने की अनुमति देता है। रूबिक का सांप हमारे समय की सबसे लोकप्रिय पहेलियों में से एक है, जिसे हंगरी के आविष्कारक और मूर्तिकार एर्नो ने बनाया है। आज हम बनाएंगे रूबिक स्नेक बॉल!

किसी भी क्षमता का दावा करने की इच्छा हम में से प्रत्येक में रहती है। कोई ठीक-ठाक दूरी तक छलांग लगा सकता है, कोई जीभ की नोक से नाक तक पहुंचकर दूसरों को चकित करने का आनंद लेता है।

80 के दशक की शुरुआत में, बौद्धिक क्षमताओं और मैन्युअल निपुणता के संयोजन में प्रदर्शन ने विशेष प्रसन्नता का कारण बना। फिर यूएसएसआर में रूबिक के क्यूब और सांप सहित नई पहेलियां दिखाई दीं, जिनके लिंक से आप कई द्वि-आयामी और त्रि-आयामी आंकड़े एकत्र कर सकते हैं।

पहेली का आविष्कार किसने किया

हंगेरियन आविष्कारक एर्नो रूबिक अपने रूबिक क्यूब के कारण दुनिया भर में प्रसिद्ध हो गए - एक बौद्धिक खेल जिसमें एकाग्रता, शांत मनोदशा, प्रणालीगत रणनीतिक सोच और खेल उत्साह की आवश्यकता होती है। लेखक ने 1975 में पहेली का पेटेंट कराया और 80 के दशक में इसने उन्हें करोड़पति बना दिया।

एक और, कोई कम प्रसिद्ध नहीं है, लेकिन इतनी कठिन पहेली नहीं है कि बच्चों और वयस्कों को विभिन्न सामाजिक स्तरों से मोहित कर दिया जाए, वह है रूबिक का साँप। गेंद सबसे लोकप्रिय है, शायद इसकी सघनता के कारण, इससे इकट्ठी हुई आकृति।

सांप किससे बना होता है?

24 प्रिज्म, आकार में समान और टिका द्वारा परस्पर जुड़े हुए, एक साधारण उपकरण प्रतीत होते हैं। आकृतियों के संयोजन के लिए इसका मूल रूप वास्तव में एक लम्बी साँप जैसा दिखता है। आमतौर पर सांप दो रंग का होता है - इसलिए इसे इकट्ठा करना आसान होता है।

पहेली के लिए दिए गए निर्देशों से, आप सीखेंगे कि सांप से एक गेंद, एक कुत्ता, एक बिल्ली और कई अन्य जटिल ज्यामितीय आकृतियाँ कैसे बनाई जाती हैं।

साँप की गेंद को इकट्ठा करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देश

पहेली पहली बार में असामान्य रूप से कठिन लगती है। सांप से गेंद को कैसे इकट्ठा किया जाए यह पूरी तरह से समझ से बाहर है। हालाँकि, कुछ ही मिनटों में, आप निश्चित रूप से "साँप को वश में" कर लेंगे और इसे एक चिकनी, सुंदर आकृति में बदल देंगे।

तो, सांप से गेंद कैसे बनायें:

  1. आप सांप की कड़ियों को बाएँ और दाएँ दोनों ओर घुमाकर गेंद को इकट्ठा करना शुरू कर सकते हैं। सांप को अपने सामने लंबवत रखें ताकि अधिक लम्बी धार शीर्ष पर हो, और सबसे ऊपरी प्रिज्म छत की ओर अपने आधार के साथ हो। मान लीजिए कि आप दाएं हाथ के हैं। प्रिज्म को अपने बाएं हाथ में लें और अपने दाहिने हाथ से शीर्ष जोड़ को 90 डिग्री दाईं ओर घुमाएं।
  2. दूसरे प्रिज्म को भी उसी दिशा में 90 डिग्री घुमाएँ।
  3. हम सांप के तीसरे जोड़ को उसी तरह घुमाते हैं, जिससे प्रिज्म के खंडों को एक दिशा में मोड़ना जारी रहता है।
  4. आपके द्वारा चौथी बार सांप को स्क्रॉल करने के बाद, जैसे कि उसे हर समय दाईं ओर लपेटते हुए, आपको भविष्य की गेंद का एक पूरी तरह से अलग हिस्सा मिलना चाहिए - एक ही रंग के तीन चेहरों का एक अवकाश, और एक विपरीत रंग के चेहरे उनमें से प्रत्येक।
  5. इसके बाद सांप को ही पकड़कर अपनी ओर दाईं ओर घुमाएं।
  6. एक और अवकाश प्राप्त करने के लिए चरण 1-4 दोहराएं - गेंद का दूसरा भाग। इसके अलावा, आपको अंतिम दो क्रियाओं को लगभग एक साथ करने की आवश्यकता है, ताकि सांप के प्रिज्म एक दूसरे के खिलाफ कसकर दब जाएं।
  7. और हम मुख्य क्रिया को दोहराते हैं - हम सांप को गेंद से दूर कर देते हैं, इसे एक और बनाने के लिए जारी करते हैं - गेंद का तीसरा भाग। चरण 1-4 को दोबारा दोहराएं और सांप को गेंद से दूर झुकाएं। कुल मिलाकर, आपके पास 8 अवकाश होंगे।
  8. अंत में, हमें एक उभरी हुई पूंछ के साथ एक व्यावहारिक रूप से एकत्रित आकृति मिलती है। सांप से गेंद को कैसे बनाया जाए ताकि वह सम, नियमित, सममित हो? उस "पूंछ" को ढूंढें जिससे आपने इसे इकट्ठा करना शुरू किया और इसे गेंद से दूर ले जाएं।
  9. दूसरा सिरा, जिसमें दो प्रिज्म होते हैं, दाईं ओर मुड़ जाता है, और इसका शीर्ष हमसे दूर हो जाता है।
  10. अब यह सरल है - दोनों सिरों को गेंद की ओर नीचे करें। स्नेक बॉल तैयार है।

एक आविष्कार उपयोगी क्यों है?

रूबिक का साँप पूरी तरह से स्थानिक और आलंकारिक सोच और कल्पना विकसित करता है। वास्तव में, एक आकृति को इकट्ठा करने के लिए, आपको इसकी तस्वीर को लगातार अपने सिर में रखना होगा और यह समझना होगा कि आप आखिर में क्या प्रयास कर रहे हैं। रचनात्मक लोग निश्चित रूप से अपने विवेक से सांप के जोड़ों को तैनात करने की प्रक्रिया में कुछ नया लेकर आएंगे।

यह हाथों के जोड़ों के लिए एक तरह का जिम्नास्टिक भी है। शायद ही कोई बड़ी उम्र में गठिया और आर्थ्रोसिस को रोकने के लिए नियमित रूप से जिम्नास्टिक करता है और सांप जैसे खिलौने के साथ यह अपने आप हो जाता है।

अभ्यास में यह स्पष्ट हो जाने के बाद कि सांप से गेंद को कैसे इकट्ठा किया जाए, एक और आकृति बनाएं, इसके बारे में एक कहानी लेकर आएं और इसे बच्चे को बताएं। और कोणीय में देखने और कल्पना करने में उसकी मदद करना सुनिश्चित करें, उदाहरण के लिए, आपके द्वारा बनाए गए दरियाई घोड़े, उसका जीवित प्रोटोटाइप।

और फिर बच्चे को खुद कुछ सरल इकट्ठा करने के लिए आमंत्रित करें। उसे साँप को अपने दिल की सामग्री में बदलने दें, एक ही समय में ठीक मोटर कौशल विकसित करें।

कौन सा सांप चुनना बेहतर है

रूबिक का सांप बड़ा और छोटा, अलग-अलग रंगों में हो सकता है। यदि आप सांप को अपने हाथों में लेते हैं, तो यह तुरंत स्पष्ट हो जाएगा कि इससे निपटने में कितना सुविधाजनक है - जांचें कि यह बिना किसी प्रयास के बदल जाता है। एक अच्छे तरीके से, निर्देशों को पैकेज में शामिल किया जाना चाहिए, हालाँकि आप स्वयं कठिनाई के कई स्तरों की पहेली को इकट्ठा करने के विभिन्न तरीके आसानी से पा सकते हैं। कैसे करें वीडियो देखें: सांप से गेंद, हंस, कछुआ, डायनासोर या फूल कैसे बनाएं।

अपने साथ एक छोटा सांप ले जाना सुविधाजनक है - चाभी के छल्ले के रूप में भी सांप हैं। लेकिन एक बड़े खिलौने का मालिक निश्चित रूप से एक वास्तविक डिजाइनर की तरह महसूस करेगा। सांप चुनते समय सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे अपने हाथों में लेने और खुद इसके साथ कुछ करने की तीव्र इच्छा हो।

हमारे समय के सबसे लोकप्रिय खिलौनों में से एक रूबिक का सांप है। पहेली पिछली सदी में हिट हो गई। लेकिन आज भी इसने अपनी प्रासंगिकता नहीं खोई है। खिलौने के डिजाइन में समद्विबाहु त्रिकोणीय प्रिज्म होते हैं - कुल 24 होते हैं। वे घूर्णन टिका से जुड़े हुए हैं। सर्प पहेली दृढ़ता, स्थानिक सोच, कल्पना, तर्क और कल्पना को विकसित करती है। यह वयस्कों और बच्चों दोनों को आकर्षित करता है। इस लेख में, हम आपको रुबिक के सांपों से परिचित कराएंगे और आपको बताएंगे कि विभिन्न प्रकार की आकृतियों को कैसे इकट्ठा किया जाए।

रूबिक की पहेली के प्रशंसकों के लिए, गेंद बनाना सबसे आम आंकड़ा है। आप न केवल खिलौने के अंत से, बल्कि इसके मध्य से भी संयोजन शुरू कर सकते हैं। इस मामले में, कोई सटीक असेंबली एल्गोरिदम नहीं है। कोई भी तरीका सही है।

अतिरिक्त योजना इस प्रकार है:

हमारे द्वारा प्रस्तावित वीडियो में एक सांप को एक गेंद में जोड़ने के लिए एल्गोरिद्म देखें।


कुत्ते को इकट्ठा करना
इससे पहले कि आप एक साँप पहेली हों, प्रत्येक विवरण के साथ आकृतियों के लिए निर्देश। अब बात करते हैं कि कुत्ते को कैसे फोल्ड किया जाए। असेंबली के बाद, बच्चा इसके साथ खेलकर खुश होगा.

अपने बच्चे को सिखाएं कि स्नेक क्यूब से अलग-अलग आकार कैसे बनाएं। एक पहेली इकट्ठा करना, उसके पास न केवल एक दिलचस्प समय होगा, बल्कि उपयोगी भी होगा। विभिन्न रूपों का जोड़ स्मृति और ध्यान को प्रशिक्षित करता है। कुत्ते के असेंबली आरेख पर ध्यान दें।

प्यारा पिल्ला जोड़ एल्गोरिथ्म का वीडियो निर्देश।

प्यारा बिल्ली का बच्चा

प्रोफेसर रुबिक ने हाथों की तार्किक सोच और ठीक मोटर कौशल विकसित करने के लिए अपना विचार विकसित किया। खिलौने का तंत्र इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि विभिन्न आकृतियों को मोड़ा जा सकता है: एक कुत्ता, एक बिल्ली, एक हंस, एक बल्ला, एक गेंद, और इसी तरह। सांप से 50 से ज्यादा दिलचस्प जानवरों की आकृतियां इकट्ठी की गई हैं। इसके लिए कोई एल्गोरिदम नहीं हैं, केवल मानव कल्पना है।

लगभग हर बच्चे को बिल्ली के बच्चे बहुत पसंद होते हैं। आपके पास क्यूब से एक प्यारा पालतू जानवर बनाने का एक अनूठा अवसर है।

यहाँ एक ऐसी मूल बिल्ली है जिसे एक साँप पहेली इकट्ठा कर सकती है, आकृति का चित्र हमारे वीडियो में दिखाया गया है।

कोबरा

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, रूबिक की पहेली कौशल विकसित करने में मदद करती है। हाथ में ऐसा खिलौना होने से, आप न केवल घर पर, बल्कि काम पर दोपहर के भोजन के समय, स्कूल में अवकाश, परिवहन में, पार्क में आराम आदि में अपना ख़ाली समय बिताएंगे। रूबिक क्यूब के बाद सांप दूसरे नंबर पर आता है।

हंगेरियन आविष्कारक ने इसे उन लोगों के लिए विकसित किया, जो कभी घन के आगे नहीं झुके। उनके बीच का अंतर यह है कि सांप के पास अतिरिक्त एल्गोरिथम नहीं है। यानी नतीजा कुछ भी हो सकता है। गणितज्ञों ने गणना की है कि पहेली के घूमने का तंत्र आपको 90 क्वाड्रिलियन से अधिक संयोजनों को इकट्ठा करने की अनुमति देता है, जिसमें फूल, पौधे, जानवर, फर्नीचर, वस्तुएं, भवन, पक्षी आदि शामिल हैं। एक व्यक्ति अपने लिए निर्धारित करता है कि कौन से रूपों को इकट्ठा करना है - जटिल या सरल।

"कोबरा" का आंकड़ा जटिल नहीं माना जाता है। इसे फोल्ड करने के लिए वीडियो निर्देशों का उपयोग करने का प्रयास करें।

हाथी

सांप तंत्र को घुमाकर आप दिलचस्प आंकड़े एकत्र कर सकते हैं। पहली नज़र में, ऐसा लगता है कि संयोजन संयोजन मुश्किल नहीं है। वास्तव में, सांप को मरोड़ना आसान है, लेकिन एक सटीक आकृति बनाने के लिए आपको कौशल और क्षमताओं की आवश्यकता होती है। हाथी सबसे बड़ा जानवर है। लेकिन सांप की मदद से आप इसे कलेक्ट कर सकते हैं।

वीडियो में विस्तृत निर्देश दिए गए हैं। सांप को अपने हाथों में लो और कान वाले हाथी को बनाना शुरू करो।

राकेट

लड़कों को रॉकेट असेंबल करने में दिलचस्पी होगी। ऐसे शैक्षिक खेल बच्चों के लिए आवश्यक हैं। दरअसल, वे अपने हाथों से अपने लिए खिलौने बनाते हैं। इसमें पहेलियाँ शामिल हैं। सांप को इस तरह से डिजाइन किया गया है कि बच्चा खेल के दौरान विकसित होता है, उसे जाने बिना नए कौशल सीखता है। और वयस्कों के लिए, एक पहेली को इकट्ठा करना उपयोगी है। वर्षों से, स्मृति बिगड़ती है, और कोई भी विचार प्रक्रिया संकल्पों को सक्रिय करती है।

सरल आंकड़ों से प्रशिक्षण शुरू करना बेहतर है। सबसे पहले, एक रॉकेट बनाने का प्रयास करें।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सांप की मदद से आप विभिन्न प्रकार के विमानों को फोल्ड कर सकते हैं, उदाहरण के लिए यह एक।

यह सब कठिनाई के स्तर पर निर्भर करता है। अगर वांछित है, तो आप रॉकेट की कई और किस्में जोड़ सकते हैं।

आइए जानते हैं रुबिक के सांप के फायदों के बारे में। यह पहेली खेल और अध्ययन को जोड़ती है। असेंबली प्रक्रिया में, बच्चा विश्लेषणात्मक और आलंकारिक सोच विकसित करता है। वह दुनिया को एक नए तरीके से देखता है। यह वे गुण हैं जो बच्चे को वयस्क जीवन में अनुकूल बनाने में मदद करेंगे।

हम आपको रॉकेट को असेंबल करने के निर्देशों के साथ एक वीडियो देखने की पेशकश करते हैं।

मनोवैज्ञानिक आश्वस्त हैं कि बच्चे को स्वतंत्र रूप से जो ठोस परिणाम मिले हैं, उसका उसके सामान्य मूड पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है। वह खुद पर विश्वास करना शुरू कर देता है, साहसी हो जाता है और किसी भी कार्य में अधिक सक्रिय हो जाता है। बच्चे का आत्म-सम्मान बढ़ता है। सही समाधान खोजने से गणितीय क्षमताओं में योगदान होता है। इसलिए बच्चे का विकास करें और खुद का विकास करें। यह देखने के लिए वीडियो देखें कि आप साँप की पहेली से और कौन-सी आकृतियाँ बना सकते हैं।

किसी भी क्षमता का दावा करने की इच्छा हम में से प्रत्येक में रहती है। कोई ठीक-ठाक दूरी तक छलांग लगा सकता है, कोई जीभ की नोक से नाक तक पहुंचकर दूसरों को चकित करने का आनंद लेता है।

80 के दशक की शुरुआत में, बौद्धिक क्षमताओं और मैन्युअल निपुणता के संयोजन में प्रदर्शन ने विशेष प्रसन्नता का कारण बना। फिर यूएसएसआर में रूबिक के क्यूब और सांप सहित नई पहेलियां दिखाई दीं, जिनके लिंक से आप कई द्वि-आयामी और त्रि-आयामी आंकड़े एकत्र कर सकते हैं।

पहेली का आविष्कार किसने किया

हंगेरियन आविष्कारक एर्नो रूबिक अपने रूबिक क्यूब के कारण दुनिया भर में प्रसिद्ध हो गए - एक बौद्धिक खेल जिसमें एकाग्रता, शांत मनोदशा, प्रणालीगत रणनीतिक सोच और खेल उत्साह की आवश्यकता होती है। लेखक ने 1975 में पहेली का पेटेंट कराया और 80 के दशक में इसने उन्हें करोड़पति बना दिया।

एक और, कोई कम प्रसिद्ध नहीं है, लेकिन इतनी कठिन पहेली नहीं है कि बच्चों और वयस्कों को विभिन्न सामाजिक स्तरों से मोहित कर दिया जाए, वह है रूबिक का साँप। गेंद सबसे लोकप्रिय है, शायद इसकी सघनता के कारण, इससे इकट्ठी हुई आकृति।

सांप किससे बना होता है?

24 प्रिज्म, आकार में समान और टिका द्वारा परस्पर जुड़े हुए, एक साधारण उपकरण प्रतीत होते हैं। आकृतियों के संयोजन के लिए इसका मूल रूप वास्तव में एक लम्बी साँप जैसा दिखता है। आमतौर पर सांप दो रंग का होता है - इसलिए इसे इकट्ठा करना आसान होता है।

पहेली के लिए दिए गए निर्देशों से, आप सीखेंगे कि सांप से एक गेंद, एक कुत्ता, एक बिल्ली और कई अन्य जटिल ज्यामितीय आकृतियाँ कैसे बनाई जाती हैं।

साँप की गेंद को इकट्ठा करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देश

पहेली पहली बार में असामान्य रूप से कठिन लगती है। सांप से गेंद को कैसे इकट्ठा किया जाए यह पूरी तरह से समझ से बाहर है। हालाँकि, कुछ ही मिनटों में, आप निश्चित रूप से "साँप को वश में" करेंगे और इसे एक चिकने में बदल देंगे

तो, सांप से गेंद कैसे बनायें:

  1. आप सांप की कड़ियों को बाएँ और दाएँ दोनों ओर घुमाकर गेंद को इकट्ठा करना शुरू कर सकते हैं। सांप को अपने सामने लंबवत रखें ताकि अधिक लम्बी धार शीर्ष पर हो, और सबसे ऊपरी प्रिज्म छत की ओर अपने आधार के साथ हो। मान लीजिए कि आप दाएं हाथ के हैं। प्रिज्म को अपने बाएं हाथ में लें और अपने दाहिने हाथ से शीर्ष जोड़ को 90 डिग्री दाईं ओर घुमाएं।
  2. दूसरे प्रिज्म को भी उसी दिशा में 90 डिग्री घुमाएँ।
  3. हम सांप के तीसरे जोड़ को उसी तरह घुमाते हैं, जिससे प्रिज्म के खंडों को एक दिशा में मोड़ना जारी रहता है।
  4. आपके द्वारा चौथी बार सांप को स्क्रॉल करने के बाद, जैसे कि उसे हर समय दाईं ओर लपेटते हुए, आपको भविष्य की गेंद का एक पूरी तरह से अलग हिस्सा मिलना चाहिए - एक ही रंग के तीन चेहरों का एक अवकाश, और उनमें से प्रत्येक से सटे हुए चेहरे
  5. इसके बाद सांप को ही पकड़कर अपनी ओर दाईं ओर घुमाएं।
  6. एक और अवकाश प्राप्त करने के लिए चरण 1-4 दोहराएं - गेंद का दूसरा भाग। इसके अलावा, आपको अंतिम दो क्रियाओं को लगभग एक साथ करने की आवश्यकता है, ताकि सांप के प्रिज्म एक दूसरे के खिलाफ कसकर दब जाएं।
  7. और हम मुख्य क्रिया को दोहराते हैं - हम सांप को गेंद से दूर कर देते हैं, इसे एक और बनाने के लिए जारी करते हैं - गेंद का तीसरा भाग। चरण 1-4 को दोबारा दोहराएं और सांप को गेंद से दूर झुकाएं। कुल मिलाकर, आपके पास 8 अवकाश होंगे।
  8. अंत में, हमें एक उभरी हुई पूंछ के साथ एक व्यावहारिक रूप से एकत्रित आकृति मिलती है। सांप से गेंद को कैसे बनाया जाए ताकि वह सम, नियमित, सममित हो? उस "पूंछ" को ढूंढें जिससे आपने इसे इकट्ठा करना शुरू किया और इसे गेंद से दूर ले जाएं।
  9. दूसरा सिरा, जिसमें दो प्रिज्म होते हैं, दाईं ओर मुड़ जाता है, और इसका शीर्ष हमसे दूर हो जाता है।
  10. अब यह सरल है - दोनों सिरों को गेंद की ओर नीचे करें। स्नेक बॉल तैयार है।

एक आविष्कार उपयोगी क्यों है?

रूबिक का सांप पूरी तरह से स्थानिक और कल्पना विकसित करता है। वास्तव में, एक आकृति को इकट्ठा करने के लिए, आपको इसकी तस्वीर को लगातार अपने सिर में रखना होगा और यह समझना होगा कि आप आखिर में क्या प्रयास कर रहे हैं। रचनात्मक लोग निश्चित रूप से अपने विवेक से सांप के जोड़ों को तैनात करने की प्रक्रिया में कुछ नया लेकर आएंगे।

यह हाथों के जोड़ों के लिए एक तरह का जिम्नास्टिक भी है। शायद ही कोई बड़ी उम्र में गठिया और आर्थ्रोसिस को रोकने के लिए नियमित रूप से जिम्नास्टिक करता है और सांप जैसे खिलौने के साथ यह अपने आप हो जाता है।

अभ्यास में यह स्पष्ट हो जाने के बाद कि सांप से गेंद को कैसे इकट्ठा किया जाए, एक और आकृति बनाएं, इसके बारे में एक कहानी लेकर आएं और इसे बच्चे को बताएं। और कोणीय में देखने और कल्पना करने में उसकी मदद करना सुनिश्चित करें, उदाहरण के लिए, आपके द्वारा बनाए गए दरियाई घोड़े, उसका जीवित प्रोटोटाइप।

और फिर बच्चे को खुद कुछ सरल इकट्ठा करने के लिए आमंत्रित करें। उसे साँप को अपने दिल की सामग्री में बदलने दें, एक ही समय में ठीक मोटर कौशल विकसित करें।

कौन सा सांप चुनना बेहतर है

रूबिक का सांप बड़ा और छोटा, अलग-अलग रंगों में हो सकता है। यदि आप सांप को अपने हाथों में लेते हैं, तो यह तुरंत स्पष्ट हो जाएगा कि इससे निपटने में कितना सुविधाजनक है - जांचें कि यह बिना किसी प्रयास के बदल जाता है। एक अच्छे तरीके से, निर्देशों को पैकेज में शामिल किया जाना चाहिए, हालाँकि आप स्वयं कठिनाई के कई स्तरों की पहेली को इकट्ठा करने के विभिन्न तरीके आसानी से पा सकते हैं। स्नेक बॉल, हंस, कछुआ, डायनासोर या फूल से हैंड्स-ऑन सीखें।

आपके साथ एक छोटा सांप ले जाना सुविधाजनक है - यहां तक ​​​​कि साँप भी रूप में हैं लेकिन एक बड़े खिलौने के मालिक निश्चित रूप से असली डिजाइनर की तरह महसूस करेंगे। सांप चुनते समय सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे अपने हाथों में लेने और खुद इसके साथ कुछ करने की तीव्र इच्छा हो।

घन के विपरीत, रूबिक की साँप पहेली आपको हर बार एक नया आंकड़ा बनाने की अनुमति देती है। कम ही लोग जानते हैं, लेकिन उनमें से सौ से अधिक पहले से ही हैं। और नई योजनाएँ लगातार सामने आ रही हैं कि वास्तव में साँप की आकृतियाँ क्या बनाई जा सकती हैं।

मानक पहेली में 24 टुकड़े होते हैं। लेकिन लंबे विकल्प भी हैं, उदाहरण के लिए, 36 या 48 भागों के साथ।

इससे बनाए गए मॉडल को द्वि-आयामी और त्रि-आयामी में विभाजित किया गया है। उनमें से कुछ काफी सरल हैं, खासकर पहले समूह से। छोटे छात्र भी इसे संभाल सकते हैं। लेकिन ऐसे आंकड़े हैं जिन पर इसे इकट्ठा करने का अनुभव रखने वाला व्यक्ति भी अपना सिर फोड़ लेगा।

यह दिलचस्प है कि सामान्य अर्थों में इसे पहेली नहीं कहा जा सकता। क्योंकि यह एक कंस्ट्रक्टर है जिसे पूर्व नियोजित योजना के अनुसार इकट्ठा करने की आवश्यकता है। या कुछ खास लेकर आएं। और फिर इसे दूसरों को सिखाएं।

रूबिक की यह पहेली स्थानिक कल्पना और रचनात्मकता को विकसित करने में मदद करती है। यह उस व्यक्ति के लिए तर्क के निर्माण में एक निर्विवाद सहायक बन जाएगा जो इसे एकत्र करता है।

फिगर असेंबली डायग्राम कैसे पढ़ें?

पहले आपको सांप को सही ढंग से रखने की जरूरत है। इसकी प्रारंभिक स्थिति इस प्रकार है: सभी भाग एक सीधी रेखा बनाते हैं। अगर साइड से देखें तो नीचे डार्क ट्रायंगल हैं। तदनुसार, प्रकाश वाले शीर्ष पर हैं।

सभी काले त्रिकोणों को 1 से 12 तक क्रमांकित किया गया है। निश्चित रूप से बाएं से दाएं। सांप से आकृति को जोड़ने की प्रक्रिया में ये काले हिस्से गतिहीन रहते हैं। हल्के हिस्से घूमेंगे। इस आंकड़े के साथ, सांप से एक आकृति को इकट्ठा करने के निर्देश का अगला पैराग्राफ शुरू हो जाएगा।

यदि आपको बाईं ओर स्थित त्रिभुज को घुमाने की आवश्यकता है, तो निर्देशों में "L" अक्षर होगा। यदि "P" अक्षर मौजूद है तो दाहिना भाग घूमता है।

घुमावों की संख्या 3 तक सीमित है। चूंकि चौथा हिस्सा अपनी मूल स्थिति में वापस आ जाएगा। बाएँ या दाएँ इंगित करने वाले अक्षर के बाद घुमावों की संख्या आती है। आंदोलन दक्षिणावर्त है।

इस प्रकार, रुबिक के साँप से एक आकृति को इकट्ठा करने के निर्देश का प्रत्येक भाग तीन घटकों से बनता है:

  • त्रिकोण संख्या (1-12);
  • टर्निंग साइड (एल या आर);
  • घुमावों की संख्या (1-3)।

उदाहरण के लिए, 10L1. वह कहती है कि आपको प्रकाश त्रिकोण को एक बार 10 अंधेरे एक के बाईं ओर घुमाने की आवश्यकता है।

इस नियम को ध्यान में रखते हुए, कोई भी आकृति बनाना आसान है। और यदि आप कुछ विशेष लेकर आते हैं तो अपना खुद का एल्गोरिद्म भी लिखें। और यह सभी के लिए स्पष्ट होगा। असेंबली तकनीक को विदेशियों के लिए समझने योग्य बनाने के लिए, रूसी अक्षर L और P को लैटिन L और R से बदलने की प्रथा है।

"धनुष" नामक आकृति

यह खेल एक साँप पहेली है। कभी-कभी आंकड़ों का एक नाम होता है जो पूरी तरह से स्पष्ट नहीं होता है कि यह कहां से आया है। इसी के साथ। कई लोगों के लिए, यह बल्कि एक फूल जैसा दिखता है। असेंबली एल्गोरिथ्म में निम्नलिखित क्रियाएं होती हैं:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

निर्देश डिकोडिंग:

  • पहले से दाहिना 3 बार मुड़ता है;
  • दूसरी - 1 बार से छोड़ दिया;
  • उसके दाहिनी ओर - 3;
  • तीसरे से ठीक - 3 बार;
  • चौथे से 1 दायां मोड़;
  • उसके बाएं से - 3;
  • तीसरे पर लौटें और 3 पर दाएं मुड़ें;
  • पाँचवें के पास, पहले बायें को 3 से, और फिर दायें को भी 3 से;
  • छठे घुमाव से - बाएं से 1, दाएं से 3;
  • नौवें के पास, बाएँ त्रिभुज को 3 बार घुमाएँ;
  • लगभग आठवीं दाईं ओर 1 बार, और बाईं ओर 3 मोड़;
  • सातवें से सममित रूप से बाएँ और दाएँ, 3 प्रत्येक;
  • बाएं से दसवें में एक मोड़ है;
  • बारहवें के पास, दाहिना एक बार घूमता है और बायाँ एक 3;
  • ग्यारहवें से फिर से बाईं ओर और दाईं ओर समरूपता, प्रत्येक में 3 मोड़;
  • 10वें से दाहिनी ओर 3 मोड़ आते हैं।

मूर्ति "जिराफ़" के लिए निर्देश

एक और 3डी मॉडल। इस बार जानवर। पिछले आंकड़े की तरह, इसे सभी कोणों से सराहा जा सकता है। मॉडल को असेंबल करने के लिए एल्गोरिथम:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

साँप से एक सघन त्रिभुज कैसे बनायें?

निर्जीव वस्तुओं को निरूपित करने वाले आंकड़ों की बारी आई है। एक उदाहरण एक वॉल्यूमेट्रिक त्रिकोणीय प्रिज्म है। इसे बनाने के लिए, आपको निम्नलिखित निर्देशों की आवश्यकता होगी:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9एल2.

कैसे एक गेंद बनाने के लिए?

यह इस पहेली का सबसे प्रसिद्ध चित्र है। इसके निर्माण के लिए एल्गोरिथ्म इस प्रकार है:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9एल1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

कई हार्नेस विकल्पों में से एक

बड़ी संख्या में सभी प्रकार की बुनाई होती है। यह उदाहरण एक मोटी पिगटेल जैसा दिखता है। इसे बुनने के लिए, आपको घुमावों के निम्नलिखित क्रम को करने की आवश्यकता होगी:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

मूर्ति "बतख"

पहेली से बनाई जा सकने वाली अधिकांश वस्तुएँ पशु और पक्षी या वाहन हैं। यह सांप की आकृति का एक उदाहरण है जो बत्तख के समान है। उसका एल्गोरिदम:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9एल2; 11L3; 12L3.

"शुतुरमुर्ग" का आंकड़ा कैसे इकट्ठा करें?

एक और पक्षी, जिसे बनाने के लिए एक साँप (आकृति) की आवश्यकता होती है। इसकी असेंबली के लिए निर्देश:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9एल2; 10L2; 12P2.

इसे हर तरफ से रखा और देखा भी जा सकता है। असली 3डी मॉडल।

रोमांटिक "हार्ट" के लिए मॉडल

आपको बिना शब्दों के अपनी भावनाओं को व्यक्त करने की अनुमति देता है। एक वेलेंटाइन क्यों नहीं और एल्गोरिथ्म काफी सरल है, कम से कम छोटा:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2।

एक निष्कर्ष के रूप में

पूर्व-विचारित एल्गोरिथम के अनुसार कई आंकड़े बनाने के बाद, आप निश्चित रूप से अपना खुद का कुछ बनाना चाहेंगे। शायद यह पहले से ही किसी के द्वारा आविष्कार किया गया है। लेकिन किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जिसने खुद से पहले इस बारे में सोचा है, मॉडल एक वास्तविक खोज होगी। और विकास के लिए एक बड़ा प्रोत्साहन क्या हो सकता है?

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