गुप्त पथ 2 सभी छिपने के स्थान। भूत को भाड़े के सैनिकों के चंगुल से मुक्त कराएं

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?

गेम के अगले संस्करण में आपके मुख्य चरित्र के लिए नए अवसर जोड़े गए हैं, जो पहले से ही सभी उपयोगकर्ताओं द्वारा प्रिय है, एक विषम क्षेत्र में एक शिकारी के कारनामों के बारे में। अब आप अपने चरित्र के साथ अतिरिक्त मिशनों से गुजर सकते हैं। खेल में आप अलग-थलग क्षेत्र के नए रास्तों से गुजरने में सक्षम होंगे - ये अज्ञात स्थान हैं जिन्हें आपको खेल के स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ने के दौरान तलाशने की आवश्यकता होगी। आपके मुख्य पात्र के पास अब नवीनतम साधन, यानी हथियार होंगे, जिसके साथ वह विषम क्षेत्र में अपने संभावित विरोधियों का आसानी से विरोध कर सकता है। आप, एक उपयोगकर्ता के रूप में, हमारे गेम पोर्टल पर टोरेंट के माध्यम से स्टॉकर सीक्रेट पाथ्स 2 को आसानी से और जल्दी से डाउनलोड कर सकते हैं।

खेल की साजिश

आप गेम में तीन नए गुटों से मिलेंगे, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी लड़ाकू विशेषताएं हैं। जंगल के घने जंगल में, जहाँ भाग्य आपको फिर से ले जाएगा, आपकी मुलाकात नए खतरनाक नायकों से होगी। और भी म्यूटेंट हैं, लेकिन नए स्थानों का पता लगाना न भूलें। नए शिकारी, आवारा, चिमेरा नए पात्र हैं जिन्हें नष्ट करने, या संवाद करने और बातचीत करने की आवश्यकता होगी। गेम में आपको अपने मुख्य किरदार के लिए नए विकल्प भी दिखाई देंगे। वह पूरे गेमप्ले के दौरान अनछुए नए रास्तों पर आगे बढ़ेगा। और प्रत्येक साइट पर आपको सभी पाई गई कलाकृतियों और वस्तुओं को ढूंढना और उनका सही ढंग से उपयोग करना होगा। यह गेम अपनी भौतिकी से भी आश्चर्यचकित करता है। यूक्रेनी डेवलपर्स ने अधिक उन्नत गेम इंजन का उपयोग करके इस मॉड को बनाया।

खेल यांत्रिकी

एक बार फिर अपने आप को एक विषम क्षेत्र में पाते हुए, आपको, मुख्य पात्र के रूप में, कुछ तथ्यों को ध्यान में रखना चाहिए। सबसे पहले, एक खिलाड़ी के रूप में आपको नए स्थानों का पता लगाना चाहिए। प्रत्येक नए क्षेत्र में, आप अपने लिए कई मूल्यवान वस्तुएँ पा सकते हैं। खिलाड़ी के लिए मुख्य चीज़ हथियार और बॉडी कवच ​​के रूप में सुरक्षात्मक उपकरण है। जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है आपके मुख्य फ्री शूटर की वर्दी को अपग्रेड करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक नए पथ, यानी अलग-थलग क्षेत्र में एक नए अज्ञात स्थान की सावधानीपूर्वक जांच की जानी चाहिए। गेम में आप नए उपयोगी आइटम पा सकते हैं जिनका उपयोग गेम में आपके मुख्य चरित्र को अपग्रेड करने के लिए किया जा सकता है।

असामान्य गेमिंग तथ्य

इस मॉड में रेडिएशन का स्तर काफी बढ़ गया है। अब आपको अपने खिलाड़ी के स्वास्थ्य स्तर की निगरानी करनी होगी। अब मुख्य बात सबसे महत्वपूर्ण सुरक्षात्मक उपकरण - गैस मास्क का आधुनिकीकरण करना है। इसलिए, न केवल नायक के अनुभव को बढ़ाने के लिए, बल्कि ऐसे विषम क्षेत्र में अपने सुरक्षात्मक उपकरणों को अपग्रेड करने के लिए भी अधिक अंक प्राप्त करें।

विशेषताएं स्टॉकर गुप्त पथ 2

  • क्वेस्ट आइटम. इस मॉड के प्रत्येक चरण में आप नई कलाकृतियाँ पा सकते हैं - ये प्राथमिक चिकित्सा किट, पिस्तौल और मशीनगन, साथ ही मूल्यवान कंटेनर हैं जिनमें आप गुप्त उपयोगी सामग्री पा सकते हैं।
  • नई राहों से गुजरना. अब, मुख्य पात्र के रूप में, आपको अन्य पात्रों के साथ सहयोग करना होगा, क्योंकि आप इसे अकेले नहीं कर सकते। यदि आप नए नायकों के साथ सहयोग करेंगे तो प्रत्येक नया स्थान सफलतापूर्वक पूरा हो जाएगा।
  • संवाद और बातचीत. आपको निश्चित रूप से अन्य स्टॉकर्स के साथ संवाद करना चाहिए। वे आपको संक्रमित क्षेत्र के बारे में नया डेटा प्रदान करने में सक्षम होंगे। और इसके लिए आपको गेम में नए रिवॉर्ड भी मिल सकते हैं.
  • गेम स्टॉकर सीक्रेट पाथ्स में, जिसका टोरेंट आप हमारे गेम पोर्टल से बिल्कुल मुफ्त डाउनलोड कर सकते हैं, आपको लगातार सभी स्थानों की निगरानी करनी होगी - क्योंकि म्यूटेंट अप्रत्याशित रूप से प्रकट हो सकते हैं। इस मॉड के सभी गेम चरणों को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए अपने संपर्कों के साथ एक सामान्य भाषा खोजें।

इस पृष्ठ पर, नीचे दिए गए बटन का उपयोग करके, आप टोरेंट के माध्यम से स्टॉकर सीक्रेट पाथ्स 2 को मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं।

जानकारी:
जारी करने का वर्ष: 2011
शैली: कार्रवाई
डेवलपर: जीएससी गेम वर्ल्ड
प्रकाशक: एएमके टीम
प्रकाशन प्रकार: दोबारा पैक करें
खेल संस्करण: 1.0004
मॉड संस्करण: अंतिम
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
स्वर भाषा: रूसी
गोली: सिला हुआ

सिस्टम आवश्यकताएं:
✔ ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विंडोज विस्टा / विंडोज 7 / विंडोज 8
✔ प्रोसेसर: Intel® Core™2 डुओ 2.4 GHz
✔ रैम: 4 जीबी (और अधिक)
✔ वीडियो कार्ड: 512 एमबी - 1024 एमबी / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ साउंड कार्ड: DirectX® 9.0c संगत साउंड डिवाइस
✔ निःशुल्क हार्ड डिस्क स्थान: 13 जीबी

विवरण:
"सीक्रेट पाथ्स 2" मॉड "सीक्रेट पाथ्स" ऐडऑन पर आधारित है। टीटी2 मूल शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल की एक नई पृष्ठभूमि कहानी है। एक नई कहानी जो टीटी से पहले से ही ज्ञात खोजों से जुड़ी हुई है, और जो ज़ोन में मुख्य चरित्र की उपस्थिति के कारण को और अधिक गहराई से प्रकट करती है। उसके सामने जो मुख्य लक्ष्य है वह अब काफी विशिष्ट और स्पष्ट है। NS5 और TT से ज्ञात खोजों में बहुत सारे परिवर्तन हुए हैं। कई त्रुटियों और कथानक अंतरालों को ठीक करने के साथ-साथ मुख्य कथानक को और अधिक पूर्ण रूप से प्रकट करने के लिए पूरक और समायोजित किया गया।

गुप्त पथ 2

नया डिज़ाइन:अपडेट किया गया मुख्य मेनू और अपडेटेड हुड, नई लोडिंग स्क्रीन, नए इन्वेंट्री आइकन, गेम की संगीत सामग्री (प्रयुक्त संगीत की रचनाएं और टुकड़े: क्लिंट मैन्सेल, मैरीलिन मैनसन, स्टिंग, नैन्सी सिनात्रा, कैमल, लिंडा पेरी, डोर्स, सौंगर्डन, टीटो और टारेंटयुला, ब्लैक सब्बाथ, डीप पर्पल, किंग क्रिमसन, बीटल्स, जिमी हेंड्रिक्स, फिंच, एम, 5"निज़ा, मोरचीबा, पॉल मौरियाट, मिरेइल मैथ्यू, आरिया, ऑक्शन और कई अन्य)। लगभग सभी खोज एनपीसी को आवाज दी गई है, आवाज- अधिक मोनोलॉग जोड़े गए हैं।

बड़ी संख्या में नए पात्र जोड़े गए हैं:नए राक्षस, वस्तुएं और वस्तुएं। तीन नए गुट: खानाबदोश, शांतिरक्षक और शिकारी। इलेक्ट्रो-चिमेरा को नए "बाल्ड चिमेरा" से बदल दिया गया है। व्यापारियों को बदल दिया गया है: बोरोव बार का प्रभारी है, बारटेंडर कॉर्डन का प्रभारी है, सिदोरोविच (सिर्फ एक प्रभावशाली व्यापारी बनने की तैयारी कर रहा है) शांति सेना कोर से दूर एक गांव में स्थित है। लेकिन कथानक के दौरान, सब कुछ बदल जाएगा और व्यापारी अपने "सही" स्थान ले लेंगे, पहले से सहमत होकर एक "भव्य" व्यवसाय को अंजाम देंगे, जो बाद में ज़ोन में बहुत कुछ बदल देगा। डोलगोवाइट्स निश्चित रूप से बार पर कब्जा कर लेंगे, भाइयों को वहां से बाहर निकाल देंगे, हालांकि यह आसान नहीं होगा, जीजी की मदद आवश्यक होगी। यह कथानक के सही मार्ग के लिए एक शर्त होगी। अंत को पूरी तरह से अलग तरीके से संभाला जाता है। खेल के अब तीन अंत हैं। सही (सशर्त रूप से सही) - एक। इससे गुजरना आसान नहीं होगा.

4 नए स्थान जोड़े गए:मृत शहर, जंगल, दलदल, शांति सेना। स्तरों के बीच संक्रमण, तथाकथित "गुप्त पथ", अस्थिर हैं। उनमें से बड़ी संख्या में होंगे, लेकिन, एक नियम के रूप में, पथ केवल एक ही दिशा में ले जाएंगे; वापसी का रास्ता कथानक के पात्रों से खोजना या प्राप्त करना होगा। कुछ स्थिर क्रॉसिंग केवल ज़ोन के बसे हुए हिस्से (बार-स्वाल्का-एग्रोप्रोम-टीडी-कोर्डन) के साथ-साथ पिपरियात-चेस में हैं।

टीटी से ज्ञात अधिकांश खोज आइटम अन्य स्थानों पर छिपे हुए हैं। अब हमें फिर से हर चीज़ की तलाश करनी होगी।

नए हथियार और कलाकृतियाँ जोड़ी गई हैं। विषय परिवेश का भी विस्तार हुआ है।

बार में संगीत बदल दिया गया है. जोड़ा गया स्वीपस्टेक्स - आप मौद्रिक अर्थ में अच्छी तरह से "बढ़" सकते हैं। दांव लगाने के लिए आपको सट्टेबाज से बात करनी होगी। जीतने की संभावना (वास्तविक स्वीपस्टेक और अन्य लॉटरी की तरह) यादृच्छिक है।

संवादों और एसएमएस संदेशों को ध्यान से पढ़ें - वहां बहुत सारे "टिप्स" दिए जाएंगे, बहुत सारी उपयोगी और आवश्यक जानकारी जो कार्यों में इंगित नहीं की गई है।

हुड और विकिरण

नए हुड में काम करने के लिए विकिरण पैमाने के लिए, आपको अपने बेल्ट पर एक डोसीमीटर लटकाना होगा, जो मुख्य चरित्र के स्टार्टर किट में तुरंत मौजूद होता है। इसके बाद, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि यह उपकरण आपकी इन्वेंट्री से गायब न हो जाए और आपके बेल्ट से हटा न दिया जाए। यदि आपका डोसीमीटर अचानक खो जाता है, तो इसे व्यापारियों से बेचा जाता है। नए हुड में, कार्यों को एसएमएस संदेशों के रूप में स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जाता है (प्राप्त कार्य को प्रदर्शित करने वाले स्क्रीन के केंद्र में कोई और बड़े अक्षर नहीं हैं), सावधान रहें, जल्दबाजी न करें। और एक और बात नोटिस की गई कि जब तक डोसीमीटर को पहली बार बेल्ट पर नहीं लटकाया गया, तब तक ग्रेनेड नहीं उठाए गए. जैसे ही उन्होंने इसे पहली बार लटकाया, हथगोले के साथ सब कुछ ठीक था। इसे तुरंत लटका दो.

विकिरण के बारे में:
1) संचित विकिरण खुराक की माप की इकाई रोएंटजेन, या रेम है।
2) डोसीमीटर एक तीर के साथ खिलाड़ी के चारों ओर पृष्ठभूमि स्तर दिखाता है।
3) बेल्ट पर पहने जाने पर डोसीमीटर द्वारा रेडियोधर्मी कलाकृतियों का भी पता लगाया जाता है।
4) विकिरण के गैर-घातक स्तर हैं।
5) एक एंटीराड सभी विकिरण को नहीं हटाता है, लेकिन लगभग 20 - 25 रोएंटजेन को हटा देता है।
6) विकिरण को हटाने वाली कलाकृतियाँ संचित खुराक को हटा देती हैं। लेकिन एंटीराड अभी भी अधिक प्रभावी है।
7) विकिरण की खुराक समय के साथ अपने आप समाप्त हो जाती है, लेकिन बहुत धीरे-धीरे।
8) जब 150 आर जमा हो जाता है, तो सहनशक्ति बिगड़ने लगती है - यह तेजी से खर्च होती है और अधिक धीरे-धीरे बहाल होती है।
9) जब 300 आर जमा हो जाते हैं, तो पीएसआई-स्वास्थ्य ख़राब होने लगता है, पूरी तरह से नहीं, लेकिन बहुत स्पष्ट रूप से। विकिरण की खुराक को स्वीकार्य स्तर (300 आर से कम) तक कम करना आवश्यक है और निकट भविष्य में मानसिक स्वास्थ्य सामान्य हो जाएगा।
10) साथ ही 300 आर से स्वास्थ्य बिगड़ने लगता है, इसका अधिकतम स्तर गिर जाता है। यह घातक नहीं है, लेकिन इससे विकिरणित रहते हुए खेलना अधिक कठिन हो जाता है।

जब 600 आर जमा हो जाते हैं, तो विकिरण घातक हो जाता है - स्वास्थ्य धीरे-धीरे शून्य हो जाता है, कोई कम स्वास्थ्य सीमा नहीं होती है। खुराक के और अधिक संचय के साथ, स्वास्थ्य में गिरावट की दर बढ़ जाती है, एक अपरिवर्तनीय प्रक्रिया होती है।

संभावित समस्याएँ

बड़े स्थानों पर, साथ ही एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाते समय भी दुर्घटनाएँ संभव हैं। ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को कम करने से इस मामले में मदद मिलती है। जब आप किसी अन्य स्थान पर जाते समय दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, तो ऑटोसेव, एक नियम के रूप में, काम करता रहता है। बस ऑटोसेव लोड करें और बस इतना ही। जंगल में, नियंत्रक के दूसरे या तीसरे हमले के दौरान दुर्घटनाग्रस्त होना संभव है, इस मामले में नियंत्रक को तुरंत नियंत्रक के स्वर्ग में भेजने की सलाह दी जाती है।

1) यह सलाह दी जाती है कि सेव टूटने से बचने के लिए "क्विक सेव" का उपयोग न करें, बल्कि मेनू या कंसोल के माध्यम से सेव करें। किसी भी स्थिति में, अगले स्थान पर जाने से पहले बचत कर लें।

2) चलते समय कैमरे के हिलने को दूर करने के लिए, आपको फ़ाइल में चाहिए: उपयोगकर्ता। पंक्ति को वर्णानुक्रम में खोजें: cam_inert और मान को 0 पर सेट करें। डिफ़ॉल्ट रूप से यह 0.7 है।

ध्यान
»»» यह जरूरी है कि नया गेम शुरू करते समय तुरंत, आपको अपने बेल्ट पर एक डोसीमीटर लटकाना होगा; इसके बिना, विकिरण स्केल प्रदर्शित नहीं किया जाएगा और ग्रेनेड नहीं उठाए जाएंगे। आपकी सूची में केवल एक डोसीमीटर होना चाहिए!
»»» अधिकांश हथियारों पर सुरक्षा लगी होती है, उन्हें हटाने के लिए हम नंबर दबाते हैं

रीपैक की विशेषताएं:
एक खेल:
»कुछ भी नहीं काटा गया/कुछ भी पुनः एन्कोड नहीं किया गया
»गेम संस्करण: 1.0004
»मॉड संस्करण: अंतिम

मिश्रण:
»मॉड सीक्रेट पाथ्स 2. + ऑटम ऑरोरा 2
»रसीफायर (अद्यतन)

अतिरिक्त:
» R2 - यदि आप स्पीकर पर खेलते हैं
» R1 - यदि आप स्टेटिक पर खेलते हैं
»ईएनबी - फैशन में अतिरिक्त प्रभाव, बेहतर ग्राफिक्स
»घास खींचना (वैकल्पिक)
» साइटिंग रेटिकल्स (वैकल्पिक)
»व्यूइंग एंगल (इच्छानुसार सेट करें)
»शीर्ष पर मिनी-मैप (वैकल्पिक)

आइए एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल के साथ स्टॉकर: सीक्रेट पाथ्स 2 की हमारी यात्रा शुरू करें। पहली बात जो खिलाड़ी को याद रखनी चाहिए वह यह है कि त्वरित सेव मॉड में पूरी तरह से काम नहीं करता है। इसलिए, रिकॉर्ड करने के लिए, या तो मेनू पर जाएं या कंसोल के माध्यम से सहेजें। खेल की शुरुआत में, अपने बेल्ट पर एक डोसीमीटर लटकाने की सलाह दी जाती है - अन्यथा बाद में ग्रेनेड के साथ समस्याएँ उत्पन्न हो सकती हैं। इसके अलावा, डोसीमीटर एक उपयोगी चीज है, यह आपको एंटी-रेड लेने की अनुमति देगा जबकि हमारा हीरो अभी तक विकिरण से पूरी तरह से संतृप्त नहीं है। देरी से गंभीर विकिरण बीमारी और अपरिहार्य मृत्यु हो सकती है।

गेमप्ले के संदर्भ में भी - खोज पात्रों के साथ आना यहां असामान्य नहीं है, लेकिन यह सलाह दी जाती है कि उनसे दूर न जाएं या पीछे न रहें - अन्यथा, इन्हीं पात्रों के व्यवहार का तर्क बदल सकता है। इससे अंतिम उपयुक्त सेव को जबरन लोड किया जाएगा, जिससे सीक्रेट्स ऑफ द पाथ 2 का मार्ग धीमा हो जाएगा। यदि मूल में कम बैठना शायद ही आवश्यक था, तो यहां इस चाल को अक्सर प्रदर्शित करना होगा। यह स्क्वाट एक मानक स्क्वाट (Ctrl) और चलने के लिए जिम्मेदार कुंजी (Shift) को एक साथ दबाकर किया जाता है।

ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को मध्यम पर सेट करना भी एक अच्छा विचार है - जिससे सबसे अनुचित क्षण में डेस्कटॉप के क्रैश होने की संभावना कम हो जाती है, जिससे शक्तिशाली कंप्यूटर के मालिक भी अछूते नहीं रहते हैं।

और अंत में, मैं आपको सलाह दूंगा कि चलते समय कैमरे के पागलपन को बंद कर दें - अन्यथा गेम आपकी आंखों को जल्दी थका देगा, सब कुछ चमकने लगेगा। यह बस किया जाता है - पथ C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc के साथ user.ltx फ़ाइल ढूंढें, इसे नोटपैड या किसी अन्य टेक्स्ट एडिटर का उपयोग करके खोलें, लाइन cam_inert ढूंढें (आप या तो खोज सकते हैं) वर्णमाला क्रम में या और खोज Ctrl+F के माध्यम से), जहां मान 0.7 है। हमें बस 0.7 को 0 से बदलने की जरूरत है।

आइए अब पहले मिशन के विवरण के साथ स्टॉकर: सीक्रेट पाथ्स 2 का मार्ग शुरू करें।

वनपाल के साथ जंगल में उसके घर जाओ

जैसा कि अपेक्षित था, पहला कार्य सबसे सरल है। यह पूरी तरह से शैक्षिक प्रकृति का है, यहां जिन लोगों ने पहले स्टॉकर नहीं खेला है वे नियंत्रण की बुनियादी बातों में महारत हासिल करने में सक्षम होंगे - कैसे दौड़ना है, कैसे घूमना है, आदि। अनुभवी खिलाड़ियों के लिए यह स्थान एक साधारण सैर से अधिक कुछ नहीं है। सच है, यह सैर बहुत मनोरंजक है, क्योंकि डेड सिटी को पहले कभी कहीं, किसी भी हिस्से में नहीं देखा गया है। शहर छोटा है, इसलिए खो जाना असंभव है। और जिस बूढ़े आदमी का हमें अनुसरण करना है वह हमारा इंतजार कर रहा होगा अगर हम कहीं पीछे रह जाएं। लेकिन पीछे रहना अवांछनीय है, हमारे पास अभी भी नए स्थान का पता लगाने का समय है - वैसे भी, हम सीक्रेट पाथ्स 2 स्टैकर के मार्ग को पूरा करते हुए एक या दो बार से अधिक यहां आएंगे।

हमारी यात्रा एक परित्यक्त बस में शुरू होगी, फिर हमें बस फॉरेस्टर का अनुसरण करना होगा। किसी कारण से, बाद वाला नियमित रूप से दूरबीन के माध्यम से देखेगा, भले ही चारों ओर सब कुछ स्पष्ट रूप से शांत और शांत हो - दृष्टि में कोई आत्मा नहीं। जब वह देख रहा हो, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह दौड़ना शुरू न कर दे - उसका अनुसरण करें। शहर के बाहरी इलाके में, दादाजी रुकेंगे, हमें उनसे बात करने की आवश्यकता होगी - जिससे अगले स्थान के लिए मार्ग खुल जाएगा, जिसका पहले कभी सामना नहीं हुआ था - जंगल। यहीं पर वनपाल अपने उपनाम के अनुरूप रहता है। जंगल में पार करने के बाद, आप अपने आप को लगभग उस दादाजी के घर के बगल में पाएंगे जिन्होंने हमें खोजा था। उसकी "हवेली" में प्रवेश करें, जहाँ आपको उससे फिर से बात करने की आवश्यकता होगी। हमें एक वैश्विक कार्य मिलेगा जिसके लिए स्टॉकर: सीक्रेट पाथ्स 2 का हमारा संपूर्ण आगे का भाग समाप्त हो जाएगा - मेरे भाई को ढूंढना, लेकिन क्षेत्र बड़ा है, आप अपने नंगे हाथों और केवल एक शर्ट के साथ नहीं जा सकते... तो हमें विभिन्न पात्रों से बड़ी संख्या में कार्य पूरे करने होंगे ताकि वे खोज में हमारी सहायता करें। और लेसनिक, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, इनमें से पहला है।

मैन्ड्रेक जड़ का पता लगाएं

यह पता चला है कि दादाजी भी फूहड़ नहीं हैं। ऐसी परिस्थितियों में भी, वह स्पिन करने और पैसा, भोजन और दवा कमाने का प्रबंधन करता है। कैसे? प्राथमिक - ज़ोन के दुर्लभ उत्पादों, जैसे कलाकृतियों या दुर्लभ पौधों को निकालकर। वास्तव में, यह पौधा है, या अधिक सटीक रूप से, पौधे का हिस्सा है जिसके लिए वह हमें भेजेगा - आप देखिए, उसकी अपनी स्वास्थ्य स्थिति हस्तक्षेप कर रही है। सच है, हमारी खुशी के लिए, बूढ़ा व्यक्ति कृपया एक शिकार बन्दूक, शॉट, कुछ प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टियाँ और एक चमड़े की जैकेट साझा करेगा - क्षति से किसी प्रकार की सुरक्षा। हालाँकि, आप उसके घर की छत पर कुछ बेहतर पा सकते हैं - सीढ़ियों का उपयोग करें, आपको शीर्ष पर एक बॉक्स मिलेगा।

मानचित्र उस स्थान को चिह्नित करता है जहां हमें जिस जड़ की आवश्यकता है वह स्थित है। वहां पहुंचकर आपको एक ठोस खड्ड दिखाई देगी, आपको उसमें उतरना होगा। आवश्यक जड़ नीचे एक बड़े पत्थर के नीचे स्थित है, लेकिन पहले तो हमारे पास इसके लिए समय नहीं होगा - मांस का झुंड यहां चर रहा है, जो हमें आसानी से वांछित वस्तु लेने की अनुमति नहीं देगा। उनमें से लगभग छह या सात होंगे, राक्षसों की बढ़ती सहनशक्ति और ताकत में वृद्धि को देखते हुए, यहां तक ​​कि पहले से सुरक्षित प्रजाति भी अब खतरे से भरी हुई है।

पथ 2 के रहस्यों को पार करना जारी रखने के लिए, विरोधियों से निपटें, Shift+Ctr (डिफ़ॉल्ट) दबाकर पत्थर के नीचे चढ़ें। "प्रवेश द्वार" उस स्थान के बाईं ओर स्थित है जहाँ से हम यहाँ आए थे। जैसे ही आप जड़ पकड़ेंगे, जंगली सूअर प्रकट हो जायेंगे - मांस से भी अधिक गंभीर प्रतिद्वंद्वी। आप उन्हें गोली मार सकते हैं, या आप बस "X" दबाकर भागने का प्रयास कर सकते हैं। किसी भी तरह, पहली या कम गंभीर खोज को पूरा करने के लिए मैन्ड्रेक जड़ देने के लिए फॉरेस्टर के पास लौटें - जब आप वापस आएं, तो बूढ़े व्यक्ति से बात करें। और अगला काम करने के लिए दोबारा बोलें.

एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव को खोजें

और दादाजी अच्छी तरह से बस गए - पर्यावरण वैज्ञानिक स्वयं उनके पास आते हैं, भोजन और दवा लाते हैं। और यह सब उसकी कलाकृतियों और फॉरेस्टर द्वारा खोजी गई अन्य उपयोगी चीज़ों के कारण है। लेकिन दुर्भाग्य - इस बार वैज्ञानिकों ने, हमेशा की तरह, कूरियर भेजा, लेकिन वह म्यूटेंट में भाग गया और एक गुफा में भाग गया, जहां से वह अब निकलने से डरता है।

इसलिए हमें वसीलीव नामक विज्ञान के दिग्गज की मदद करने की जरूरत है। फिर से, गेम स्टॉकर: सीक्रेट पाथ्स 2 को जारी रखते हुए, पहले मानचित्र को देखें और वैज्ञानिक के स्थान पर जाएँ। आस-पास बहुत सारी विसंगतियाँ और कलाकृतियाँ हैं, जिन्हें उचित कौशल के साथ बिना किसी समस्या के उठाया जा सकता है। गुफा में दो प्रवेश द्वार हैं, जिनमें से एक विसंगतियों के कारण अवरुद्ध है, लेकिन चूंकि वे इलेक्ट्रा हैं, आप उन्हें डिस्चार्ज करने के लिए उन पर एक बोल्ट फेंक सकते हैं और गुफा तक भागने के लिए खुद को कुछ सेकंड दे सकते हैं। या आप बस दूसरा प्रवेश द्वार ढूंढ सकते हैं और शांति से अंदर जा सकते हैं। वहां आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियां मिलेंगी। गुफा दो दिशाओं में मुड़ती है, लेकिन दोनों सुरंगें लंबी नहीं हैं, आप अपने लिए एक छोटे भ्रमण की व्यवस्था कर सकते हैं।

किसी न किसी तरह, आपको वसीलीव मिल जाएगा, जो आपको दुखद समाचार बताएगा - डर के मारे, जब वह भाग रहा था, तो उसने अपना बैग कहीं गिरा दिया। इसलिए आपको फॉरेस्टर के लिए दवा लेने के लिए यंतर पर वैज्ञानिकों के शिविर तक उसका पीछा करना होगा। मुआवज़े के रूप में हमें एक कोल्ट मिलता है - एक बहुत ही सम्मानजनक पिस्तौल। मिशन का यह चरण समाप्त हो गया है, इसके बाद अगला...

यंतर पर वैज्ञानिकों के शिविर में एस्कॉर्ट वासिलिव

एक संयुक्त यात्रा की शुरुआत में, सीक्रेट पाथ्स 2 को पार करना एक अप्रिय समस्या से परेशान हो सकता है - मेरे लिए वासिलिव पहली सीढ़ी पर फंस गया, बिना आगे बढ़े गर्व से हवा में चलना शुरू कर दिया। पारिस्थितिकीविज्ञानी की पीठ में एक साधारण "धक्का" देकर बग को "ठीक" कर दिया जाता है। यदि आप भाग्यशाली हैं और गेम रास्ते में कोई गंभीर राक्षस उत्पन्न नहीं करता है (मैं एक खून चूसने वाले से मिला), तो कोई और समस्या उत्पन्न नहीं होनी चाहिए - बस वसीलीव के पीछे भागें, जो मानचित्र पर सबसे बड़ी झील तक जाता है, और साथ में कुछ अतार्किक और जटिल पथ मार्ग। जाहिर तौर पर, डेवलपर्स बस यही चाहते थे कि हम एक विशाल स्थान के रूप में उनके काम को बेहतर ढंग से देख सकें। समय-समय पर, वैज्ञानिक रुक जाएगा - एक स्पष्ट संकेत कि उससे बात करने लायक है।

एक बड़ी दूरी तय करने के बाद, आप उसी झील पर पहुँचेंगे जहाँ वासिलिव फिर से खड़ा होगा - हम कहते हैं। उनका दावा है कि झील के ठीक बीच में एक गुफा है जिसके माध्यम से आप यंतर तक पहुंच सकते हैं (मुझे आश्चर्य है कि यह पानी से भरा कैसे नहीं है?!)। यहां मैं इस झील के स्थान को याद रखने के लिए मानचित्र खोलने की सलाह देता हूं - इससे स्टॉकर: सीक्रेट पाथ्स 2 का आगे का मार्ग आसान हो जाएगा, हमें अभी भी दूसरे मिशन में यहां लौटना है, लेकिन कोई संकेत नहीं होंगे। झील में विसंगतियाँ हैं, लेकिन हमारे रास्ते में नहीं।

जलाशय के बहुत केंद्र तक चलने के बाद, स्क्वाट करें - आप एक "गहरा" स्क्वाट कर सकते हैं ताकि आप पानी के नीचे गोता लगाना सुनिश्चित कर सकें। अब हमारे पास झील का तल पूर्ण दृश्य में है, गुफा स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही है - पारिस्थितिकीविज्ञानी से बात करने के बाद, इसमें जाएं। हम खुद को यंतर पर पाएंगे। जहां हमें तुरंत एक छोटी सी खोज मिलती है जिसमें हमें वैज्ञानिक को लाश से लड़ने में मदद करने की ज़रूरत होती है। कुछ स्नोर्क भी होंगे, लेकिन पुनः तैयार किया गया हथियार संतुलन वास्तव में अद्भुत काम करेगा। अब फॉरेस्टर द्वारा जारी की गई यह असुविधाजनक डबल बैरल बन्दूक भी एक या दो हिट के साथ एक स्नोर्क को शांत करने में सक्षम है। मुख्य बात सिर पर निशाना लगाना है। वैसे, यदि आप लाशों के साथ गोलीबारी में शामिल होते हैं, तो उनके हथियार इकट्ठा करें - ट्राफियों के बीच आप बहुत उपयुक्त नमूने पा सकते हैं, समग्र युद्ध प्रभावशीलता और कम टूट-फूट दोनों के संदर्भ में। अपने विरोधियों से निपटने के बाद, वासिलिव से बात करें और बंकर में उसके पीछे दौड़ें।

रास्ते में, वह अपने कंटेनर में जाएगा (क्या वह वास्तव में इस केनेल में सहज है?), और हमें स्थानीय सुरक्षा के प्रमुख, डैन से बात करने की ज़रूरत है। इसे ढूंढने में कोई समस्या नहीं होगी - यह बंकर के प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्थित है, अकेला खड़ा है। स्टॉकर सीक्रेट पाथ्स 2, मार्ग डेन द्वारा हमें सीधे वैज्ञानिकों के मुख्यालय प्रोफेसर सखारोव, पीएम और सीएन के एक मित्र के पास भेजने के साथ जारी रहेगा। वसीलीव की सुरक्षा के लिए, वह हमें फॉरेस्टर के लिए 2000 से अधिक नकद और दवाएँ प्रदान करेगा। अवसर का लाभ उठाएं - प्रोफेसर को अनावश्यक हथियार और अन्य कचरा बेचें, क्षतिग्रस्त कवच और हथियारों की मरम्मत करें - हम अक्सर यहां नहीं आएंगे। और जंगल में, मृत शहर की तरह, हथियारों की मरम्मत के लिए कहीं नहीं है। अब दादाजी के पास लौटने का समय आ गया है।

वनपाल के पास दवा ले जाओ

वाह, एक स्तर से दूसरे स्तर पर संक्रमण की यह प्रणाली... जिस तरह से आप यहां आए थे, उसी तरह से यंतर को छोड़ने का कोई रास्ता नहीं है - सखारोव को सुनें, जो स्थान के पूर्वी भाग से जाने की सलाह देते हैं। मानचित्र पर कोई निशान नहीं - स्वयं नेविगेट करें। उन लोगों के लिए जिन्होंने शैडो ऑफ चेरनोबिल में खेला है, मैं आपको बता सकता हूं कि हमें उस स्थान पर जाने की जरूरत है जहां हमने क्रुग्लोव की कंपनी में किसी तरह पीएसआई विकिरण के स्तर को मापा था। शुरुआती लोगों के लिए, सलाह अलग दिखेगी - स्टॉकर: सीक्रेट पाथ्स 2 के मार्ग को जारी रखने के लिए, वैज्ञानिकों के बंकर से बाहर निकलने से बाईं ओर तिरछे जाएं। सीधे रास्ते से बायीं ओर विचलन का कोण लगभग 45 डिग्री होना चाहिए।

सड़क के पीछे आपको लाशों का एक समूह दिखाई देगा - याद रखें कि आप पर कोई भी प्रहार गंभीर खतरा पैदा करता है, यहां तक ​​कि पिस्तौल से भी। इसलिए, आड़ में छुपें - उदाहरण के लिए, रास्ते में खड़ी एक परित्यक्त जंग लगी बस के पीछे, कोने में झाँकते हुए दुश्मनों को नष्ट करें। मैं यहां एक चिमेरा से भी मिला, हालांकि यह असामान्य लग रहा था - जाहिर तौर पर, टीटी2 के डेवलपर्स द्वारा बनाया गया कुछ नया उत्परिवर्तन। खैर, वहाँ स्नॉर्कल्स का एक समूह था। इन सभी बुरी आत्माओं के साथ समाप्त होने के बाद, नीचे जाएं, वैज्ञानिकों के आधार से दूर - वहां आपको एक और जंग लगी परित्यक्त बस दिखाई देगी। इसके ठीक पीछे की पहाड़ी के करीब जाने के लिए इसके माध्यम से जाएं - मानचित्र पर एक बिंदु दिखाई देगा, जो जंगल की ओर संक्रमण है।

एक बार जंगल में, वनपाल के घर जाएँ, इसे मानचित्र पर ढूंढना आसान है। रास्ता निकटतम से बहुत दूर है; पूर्ण खुशी के लिए, आपको राक्षसों का सामना करना पड़ सकता है (मुझे सूअर और यहां तक ​​कि एक नियंत्रक का भी सामना करना पड़ा)। विसंगतियां भी हैं - एकाग्रता न खोएं और कम से कम हर 200-300 मीटर पर बचत करें, ताकि अगर कुछ होता है तो आपको उस स्थान से पूरा रास्ता शुरू न करना पड़े जहां यह दिखाई दिया था - ट्रेल 2 का रहस्य पहले ही पूरा हो जाएगा बहुत लंबा समय ले लो. जब आप वनपाल की कुटिया पर पहुँचें, तो उसे उसकी दवा दें। दवाएँ अच्छी हैं, लेकिन आप केवल उनसे संतुष्ट नहीं होंगे, अफ़सोस... आपको प्रावधान प्राप्त करने होंगे। सौभाग्य से, मेरे दादाजी के पास डेड सिटी में एक भंडार है - हम वहां जाते हैं।

प्रावधानों का एक बक्सा उठाओ

जब आप लीला के पास आएं, उससे बात करें, तो आपको पता चलेगा कि इन कमीनों ने पहले ही हमारे चुराए गए भोजन का पता लगा लिया है (दादाजी ने इसे बुरी तरह छुपाया था, यह पता चला), इसलिए वे इसे यूं ही नहीं देंगे - वे मांग रहे हैं कृपादृष्टि। अच्छा, ठीक है, यह हमारे लिए मुश्किल नहीं है। अब वे हमें सुरक्षा प्रमुख, उपनाम दानव के पास भेज रहे हैं - हम उसके पास दौड़ते हैं। वह पास की एक इमारत में दूसरी मंजिल पर रहता है - नक्शे पर एक निशान है।

राक्षस पड़ोसी पांच मंजिला इमारत के प्रवेश द्वारों में से एक को नागरिक लाशों की भीड़ से खाली करने के लिए कहता है - चलो चलते हैं, पहले एक फैशनेबल सूट और कारतूस के साथ एक अबकन मशीन गन प्राप्त की थी (एके -74 के समान) - इससे सीक्रेट पाथ्स 2 का मार्ग आसान हो जाएगा। आवश्यक पांच मंजिला इमारत बहुत करीब स्थित है - लेनिन स्मारक के पीछे "सीपीएसयू की महिमा" शिलालेख के साथ इमारत के दाईं ओर, लेकिन इसे उस छत के साथ भ्रमित न करें जिसकी छत ढह गई है - हम थोड़ा आगे हैं, लक्ष्य भवन इस दिशा में शहर की आखिरी बहुमंजिला इमारत है।

जब आप अपने लक्ष्य के करीब पहुंचते हैं, तो आप पहले प्रवेश द्वार में प्रवेश किए बिना ही वहां से निकलने वाले ज़ोंबी से भी टकरा सकते हैं। दुश्मन विशेष रूप से खतरनाक नहीं हैं, मुख्य बात सिर में नियंत्रण गोली मारना है, जब तक कि आपने प्रतिद्वंद्वी को शरीर पर गोली मारकर नहीं मारा है। केवल हेडशॉट का मतलब है कि दुश्मन को यह गारंटी दी जाती है कि वह नहीं उठेगा और आपकी दिशा में भागता रहेगा। साफ़ करना अत्यंत सरल है - आपको इमारत के गलियारों में जाने की भी ज़रूरत नहीं है, सभी प्रतिद्वंद्वी सीढ़ियों और लैंडिंग पर केंद्रित हैं। पहली मंजिल से पांचवीं तक जाने के बाद, सभी ज़ोम्बीफाइड लोगों को मारें - जब आप आखिरी को शांत कर देंगे, तो आपको दानव के पास लौटने का काम मिलेगा।

स्टॉकर: सीक्रेट पाथ्स 2 के मार्ग को जारी रखते हुए, हम नियोक्ता से बात करते हैं - वे हमारे लिए कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में एक मशीन गन और एक सूट छोड़ते हैं और हमें लीला के पास ले जाते हैं, जो अंततः फॉरेस्टर के गुप्त भंडार के साथ बॉक्स को वापस दे देती है, चेतावनी देती है, हालांकि , कि वहां से थोड़ा पहले ही लिया जा चुका है (लेकिन उसने तुरंत कहा "हमें किसी और की ज़रूरत नहीं है" - ऐ-या-ऐ...), लेकिन यह बात है... हम उसका कार्यालय छोड़ देते हैं और ज़ेका से बात करते हैं , जो हमें यहां लाया - वह हमें जंगल के लिए एक संक्रमण बिंदु देते हुए, शहर के बाहरी इलाके में चौकी पर वापस ले जाएगा।

S.T.A.L.K.E.R: चेरनोबिल की छाया - गुप्त पथ 2 (मॉड, टिप्स पारित करने में सहायता)।

जो लोग इस विषय के प्रति उदासीन नहीं थे, उनका इस विकास में हाथ था, उनका धन्यवाद: ए185, एमएवी, स्ट्रोग5670, बोर्मन, रैडॉन-एएमडी, एलेक्सी_81 और स्टॉकर्सऑफ़साइट से http://www.re-aktor.ru/

पीडीए की बार-बार जांच करें, वहां आपके प्रश्नों (कार्य, समर्पित खोज क्षेत्र, आदि) के अधिकांश उत्तर मौजूद हैं।
- पिपरियात में अपने पहले दौरे पर, वहां संक्रमण के रास्ते पर, गाइड क्रोल की डायरी, एक आवश्यक चीज़ को न चूकें।
- ग्रेविटी गन संयोजन ताले, दाहिने बटन के साथ दरवाजे खोलती है;
- पैरामेडिक की विशेष आरी-बंद बन्दूक एक हेलीकॉप्टर को पूरी तरह से मार गिराती है और बख्तरबंद कर्मियों के वाहक को उड़ा देती है, यह अफ़सोस की बात है कि केवल तीन कारतूस हैं;
- मैं सलाह देता हूं, अपने अर्जित स्वैग को खोने से बचने के लिए, वैराग से मिलने से पहले इसे एक बैग में रख लें;
- ड्यूटी द्वारा बार पर हमले से पहले, आपको पाथफाइंडर के लिए डॉक्टर से एक फ्लैश ड्राइव लेनी होगी और सुपरकंडक्टर कला को पाथफाइंडर में लाना होगा, अन्यथा वह बार छोड़ देगा और डेड सिटी में संक्रमण खो जाएगा। तदनुसार, पाथफाइंडर की पिछली खोजों को भी पूरा किया जाना चाहिए। बोरोव और काउंट की सभी खोजों को पूरा करना भी आवश्यक है - बार पर हमले के बाद वे भी चले जाएंगे;
- काउंट से यंतर में स्थानांतरण प्राप्त करने से पहले, वहां पहुंचने का प्रयास न करें, अन्यथा आप बाहर नहीं निकल पाएंगे।
- यदि आप मानचित्र के कुछ हिस्सों को खो रहे हैं तो एक मुखबिर आपको सेमेत्स्की के छिपने की जगह ढूंढने में मदद कर सकता है। लेकिन इस शर्त के साथ कि आपके पास नक्शे का दूसरा और आठवां टुकड़ा हो।

बुनियादी मार्ग युक्तियाँ

*संवादों को ध्यान से पढ़ें. वास्तविक खोज जानकारी के अलावा, पात्र बहुत सारी रोचक और उपयोगी जानकारी प्रदान करते हैं। बातचीत के नोट्स या स्क्रीनशॉट लें।
* सभी छिद्रों में देखें। आपको जिस वस्तु की आवश्यकता है, भले ही आपको अभी उसकी आवश्यकता न हो, वह कहीं भी हो सकती है। यहां तक ​​कि अगर आप पहले ही कहीं देख चुके हैं, तो दोबारा वहां देखने में आलस्य न करें, हो सकता है कि अगला कार्य मिलने के बाद कुछ बदल गया हो।
* सभी लाशों का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। और वे जो स्वयं मारे गए, और वे जो दूसरों के हाथों मारे गए, और विशेष रूप से वे जो रास्ते में मिल जाते हैं। लाशों में अक्सर खोजी वस्तुएं या दस्तावेज़ होते हैं।
* चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 के टेलीपोर्ट और छतों पर कूदते हुए रास्ते में आने वाले सभी बक्सों को तोड़ दें। आप गेम की शुरुआत में ही अच्छी तरह से "पैक" कर सकते हैं।
* कोशिश करें कि अनावश्यक रूप से रेडिएशन न पकड़ें। इसे शरीर से निकालने की तुलना में खुराक प्राप्त न करना अधिक आसान है। लगभग हमेशा एक वैकल्पिक मार्ग होता है जो दूषित क्षेत्रों को बायपास करता है।
* म्यूटेंट से लड़ते समय, हमेशा ऊंचे चढ़ने का प्रयास करें, ताकि राक्षसों के लिए आप तक पहुंचना अधिक कठिन हो जाएगा, और आप शांत वातावरण में अधिक सटीक रूप से शूट करने में सक्षम होंगे।
* आपके द्वारा खोजे गए और अर्जित किए गए सभी हथियारों को आज़माएँ। हथियार की विशेषताएं अन्य गेम और मॉड से आपको जो याद हैं, उससे पूरी तरह भिन्न हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, एक बैरल को दागने पर काफी अधिक क्षति हो सकती है या कम टूट-फूट हो सकती है।
* यहां तक ​​कि अगर आपको ट्रंक पसंद नहीं है या यह फिट नहीं बैठता है, तो तुरंत छोड़ने में जल्दबाजी न करें, कोई भी व्यक्ति किसी खोज को पूरा करने के लिए उपयोगी हो सकता है।
* यही बात कलाकृतियों पर भी लागू होती है, भले ही कला गुणों के मामले में इतनी महान न हो, अगले कार्य को पूरा करने के लिए इसकी आवश्यकता हो सकती है।
* सभी निचकी स्वैग के भंडारण के लिए विश्वसनीय नहीं हैं। पात्रों को उनमें चढ़ने में आनंद आता है, वे विशेष रूप से ट्रंक और कलाकृतियों को पसंद करते हैं। स्थापित बैकपैक्स (विशेषकर व्यापारियों के पीएसआई लॉक वाले) काफी अधिक गारंटी प्रदान करते हैं।
* पात्रों द्वारा दी गई सभी खोजों को पूरा करें। इस तरह आप स्थानों के बीच अच्छा स्वैग, परिवर्तन व्यंजन और नए संक्रमण बिंदु अर्जित कर सकते हैं। यह सब ज़ोन में जीवन को बहुत आसान बना देगा।
* किसी पात्र को ख़त्म करने की खोज पूरी करते समय, उसे तुरंत मारने की कोशिश न करें, अपने लक्ष्य से बात करने का प्रयास करें, यदि समस्या को अलग तरीके से हल किया जा सकता है।
* खोजों को पूरा करने को बहुत अधिक समय तक न टालें, ज़ोन में कुछ भी हो सकता है। उदाहरण के लिए, एक खोज पात्र गायब हो जाएगा या मर जाएगा, या किसी अन्य स्थान पर अस्थायी रूप से प्रेरित संक्रमण कार्य करना बंद कर सकता है।
* थोड़े घिसे हुए हथियारों और कवच की मरम्मत भी मैदानी परिस्थितियों में की जा सकती है; मरम्मत किट आपकी सेवा में हैं। वे व्यापारियों के यहां पाए जा सकते हैं, या अर्जित किए जा सकते हैं।
* ज़ोन में सामान की कीमत हमेशा एक जैसी नहीं होती, भविष्य में उपयोग के लिए तुरंत कुछ खरीदने में जल्दबाजी न करें, पड़ोसी स्थान पर आवश्यक वस्तु बहुत सस्ती हो सकती है।
* व्यापारियों के वर्गीकरण को याद रखें या लिखें, और विशेष रूप से वे क्या विनिमय करते हैं और किसलिए करते हैं, यह जानकारी पीडीए में नहीं है।
* गोदामों में सैन्य अड्डे, एग्रोप्रोम में दक्षिणी कॉम्प्लेक्स और कॉर्डन में नवागंतुक गांव पर अकेले हमला करना और उसके बाद ही हमले की तलाश करना समझ में आता है। इस तरह, आपके अनुकूल अधिक पात्र जीवित रहेंगे, और उनके साथ उनकी खोज और पूर्ण होने के पुरस्कार भी जीवित रहेंगे।
* यदि खोज म्यूटेंट निर्दिष्ट स्थान पर दिखाई नहीं देते हैं, तो शायद वे रात के राक्षस हैं या, इसके विपरीत, दिन के राक्षस हैं। उनकी उपस्थिति को दिन के समय से जोड़ा जा सकता है। क्रमश: दिन में या रात में आएँ।
* रात में कलाकृतियों की खोज करना बेहतर है, वे चमकती हैं और दूर से दिखाई देती हैं, लेकिन दिन के दौरान गैर-चमकदार वस्तुओं की खोज करना बेहतर है।
* यदि खाना पकाने की कलाकृतियों की प्रक्रिया के दौरान आपको कोबलस्टोन मिलता है, तो इसे बेचने या खाना पकाने को फिर से शुरू करने में जल्दबाजी न करें। हमें कोबलस्टोन की भी आवश्यकता हो सकती है।
* BAR के सभी पात्रों की खोज पूरी होने के बाद ही BAR पर हमला शुरू करना बेहतर है।
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यदि आपको यह मिल जाए, तो इसे फेंकने या बेचने में जल्दबाजी न करें, आप नहीं जानते कि आपको इसकी आवश्यकता कब होगी;)
* नाइट स्टार (2 पीसी.) या कुत्ते की पूंछ (10 पीसी.), पैरामेडिक के लिए, पिपरियात में।
* स्नोर्क का पैर (8 पीसी।), मोनोलिथिक के लिए, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 में
* बार में राजकुमार के लिए अबाकन पर हमला।
* एग्रोप्रोम में लेफ्टी के लिए भाड़े के सैनिकों का वैज्ञानिक सूट।
* एग्रोप्रोम में लेफ्टी के लिए तूफान।
* दादी ब्यूरर के मोती (1 पीसी), क्रुग्लोव के लिए, यंतर पर।
* आग का गोला (4 पीसी.), डैन के लिए, यंतर पर।
* सेना के गोदामों में वामपंथियों के लिए मीका, सोल, गोल्डफिश, क्रिस्टल, रूबी बैटरी, फ्लैश।
* सेना के गोदामों में लेफ्टी के लिए फायर सोल।
* मोनपेंसियर, सेना के गोदामों में, ब्लडसुकर्स गांव में शिकारी के लिए।
* मुखबिर के लिए, सेना के गोदामों में चिमेरा के आँसू (2 पीसी।)।
* क्रिस्टल बुश बंगाल, मुखबिर के लिए, सेना डिपो में।
* कॉर्डन में बारटेंडर के लिए क्रिस्टल (2 पीसी।)।
* वोदका (6 पीसी.), पुरातात्त्विक के लिए 3, बार में और 3 फैन के लिए, कॉर्डन पर।
* पंखे के लिए गोल्डन चंक (2 पीसी.), कॉर्डन पर।
* मेडुसा, मरम्मत किटों में से एक के संचालन के लिए आवश्यक है। एक बैरल की मरम्मत - एक मेडुसा।
* बिल्ली की पूंछ (3 टुकड़े), ब्यूरर का हाथ (3 टुकड़े), पोल्टरजिस्ट आई (3 टुकड़े), रूबी बैटरी, दलदल डॉक्टर के लिए, दलदल में।
* क्रिस्टल सोल ऑफ बंगाल (5 पीसी.) या कोबलस्टोन (5 पीसी.), परिधानों को उन्नत करने के लिए।

इसके अलावा, आप विभिन्न कलाकृतियों और उत्परिवर्ती भागों के लिए व्यापारियों से गोला-बारूद, कवच, हथियार और दवाओं जैसी कई उपयोगी चीजों का आदान-प्रदान कर सकते हैं।

ए185, रिएक्टर का मास्टर, कृपया आपको स्वैग की सुरक्षा के संबंध में अपनी सिफारिशें प्रदान करता है: "दोस्तों की सलाह पर," मैं सीधे बार में डंप बनाता हूं।
सुरक्षा ताले के बिना भी, कभी भी कुछ भी गायब नहीं हुआ है।
अन्य स्थानों पर बहुत सारे कोने हैं जिनसे कोई भी परेशान नहीं होता है।

सेना के गोदाम: हैच बेस के प्रवेश द्वार के बाईं ओर है।

लैंडफिल: उत्तरी ढेर के ढलान पर पाइप।

एग्रोप्रोम: अवरुद्ध प्रवेश द्वार में पाइप।

घेरा: न्यूकमर विलेज के पास, पत्थरों में बोरी

डार्क वैली: एक्स-18 प्रवेश द्वार के सामने पुल में बैग

पूर्वाभ्यास विवरण

शुरू करना।
















अब आगे.

































































- फैन से बात करें;





















































- हम पाथफाइंडर से मिलते हैं और सुखद अंत शुरू होता है, जिसका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है, हर कोई अपना निर्णय लेगा - खेल का आनंद लें!
पूर्वाभ्यास विवरण
शुरू करना।
- हम डेड सिटी में बस में दिखाई देते हैं, हमारे सामने वनपाल है - हम उसके साथ वन स्थान पर उसके घर जाते हैं। वह मैंड्रेक जड़ लाने को कहता है, हम ले आते हैं, आगे बात करते हैं;
- वनपाल एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव को खोजने के लिए कहता है, हम ऐसा करते हैं;
- एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव उसे यंतर ले जाने के लिए कहते हैं, हम उसका नेतृत्व करते हैं (उसका बारीकी से पीछा करते हैं)। झील के पास हम फिर से बोलते हैं और झील में जाते हैं, हम फिर से बोलते हैं, हमें यंतर में संक्रमण मिलता है;
- हम यंतर पर दिखाई देते हैं, वासिलिव को लाश से पीछे हटाना आवश्यक है, हम पीछे हटते हैं;
- हम बंकर में जाते हैं, लेकिन पहले हमें डैन से बात करनी होगी;
- आइए सखारोव से बात करें, वह वनपाल के लिए दवा और जंगल में एक संक्रमण बिंदु देगा;
- हम फॉरेस्टर के पास दवा लाते हैं, उससे बात करते हैं, वह डेड सिटी से प्रावधानों का एक बॉक्स लाने के लिए कहता है, हम एमजी के पास जाते हैं (मानचित्र पर संकेत के बाद);
- एमजी में, "पथिक" युरको इज़ोटोव हमसे मिलता है, हम कहते हैं, वह हमें लीला की ओर ले जाता है;
- हम लीला के पास आते हैं, हम कहते हैं, वह दानव की मदद करने के लिए कहती है (पीडीए में चरित्र का स्थान चिह्न);
- दानव पांच मंजिला इमारत को ज़ोंबी से साफ़ करने के लिए कहता है (चलो, पाँचवीं मंजिल तक सभी को साफ़ करें);
- हम फॉरेस्टर के बॉक्स के लिए लीला के पास जाते हैं, वह उसे वापस देती है और युरका इज़ोटोव को भेजती है, वह हमें जंगल में संक्रमण के लिए ले जाता है;
- हम फॉरेस्टर को बॉक्स देते हैं, हम कहते हैं, वह गुफा से तीन मैन्ड्रेक जड़ें लाने के लिए कहता है (गुफा में कुछ और है), हम इसे लाते हैं;
- वनपाल भुगतान करता है, लीला से एक संदेश आता है, हम एमजी के पास जाते हैं;
- हम लीला से बात करते हैं, वह हमें गाइड ग्रिग (पीडीए में सूचीबद्ध) के पास भेजती है;
- ग्रिग ने 10 पूँछें माँगीं, चलो कुत्तों से निपटें;
- हम ग्रिग को पूंछ देते हैं, वह हमें एमजी कैटाकॉम्ब्स में भेजता है, प्रवेश स्थान संवाद में दर्शाया गया है;
- हम प्रलय में नीचे जाते हैं, अपने पैरों को देखते हैं और आगे बढ़ते हैं।

अब आगे.
- हम पिपरियात में एक बस में अपने होश में आते हैं, हमारे सामने मोनोलिथिक मर्विन है, वह एक कार्य देता है, हम जाते हैं और इसे पूरा करते हैं, हम वापस आते हैं;
- हम सरकोफैगस में जाते हैं, चारोन के पास जाते हैं, बात करते हैं, ब्यूरर्स से निचली मंजिलों को खाली करने और डिकोडर ढूंढने के लिए कहते हैं, जाते हैं - इसे साफ करते हैं, डिकोडर ढूंढते हैं, वापस लौटते हैं;
- चारोन ने सोलोमन की ब्रिगेड के साथ चेरनोबिल एनपीपी -2 को साफ़ करने के लिए कहा, हम संक्रमण पर जाते हैं (पीडीए में दर्शाया गया है);
- हम सुलैमान से मिलते हैं, हम जाते हैं, हम काफिरों को बाहर निकालते हैं, हम उनसे सब कुछ इकट्ठा करते हैं, हम जाते हैं और चारोन को रिपोर्ट करते हैं (संक्रमण निकट है);
- कैरन प्राणियों से मोनोलिथ कंट्रोल बंकर को खाली करने के लिए कहता है, हम ऐसा करते हैं (संक्रमण पीडीए में इंगित किए गए हैं);
- हम सोलोमन के पास दौड़ते हैं, तीन मामलों की खोज करने का काम लेते हैं, पीडीए में टैग ढूंढते हैं, उसे लाते हैं;
- हम तुरंत सोलोमन से कार्य लेते हैं - पिपरियात में गैस्ट्रोनोम से भोजन का एक डिब्बा लाने के लिए, और साथ ही - चेरनोबिल एनपीपी -1 से दवाओं के साथ एक कंटेनर लाने के लिए;
- रोमा बेयोनेट सोलोमन के बगल में खड़ी है, हम उससे स्नोर्क के 8 ढेर लाने का काम लेते हैं, हम उन्हें वहीं चला सकते हैं, या हम उन्हें पिपरियात में इकट्ठा कर सकते हैं। एक और लड़ाकू पास में घूम रहा है, वह चुपचाप वोदका लाने के लिए कहता है, हम सहमत होते हैं और चारोन के पास जाते हैं;
- कैरन उसे प्रशिक्षण के लिए मर्विन भेजता है (वह मोनोलिथ के पास इंतजार करता है)। हम प्रशिक्षण ले रहे हैं;
- हम चारोन के पास आते हैं, वह हमें दवा लेने के लिए डॉक्टर या उसके सहायक के पास पिपरियात भेजता है;
- सरकोफैगस से बाहर निकलते समय, हम डीकन से मिलते हैं, मदद मांगते हैं - हम मदद करते हैं (डीकन के लिए यह सलाह दी जाती है कि वह मारे गए दुश्मनों के हथियार उठा ले या उसे बैरल बेच दे, तब आपको इसकी आवश्यकता होगी);
- हम डायक के साथ बात करते हैं, वह सुलैमान के लिए दवाओं के साथ एक कंटेनर का संकेत देता है, हम पिपरियात जाते हैं, रास्ते में हम सुलैमान के लिए एक कंटेनर उठाते हैं, यह सरल है;
- स्टेडियम में हम पैरामेडिक से मिलते हैं। दवा के लिए, वह दो "रात के सितारे" या कुत्ते की पूंछ मांगता है (दो सितारे पास में पाए जा सकते हैं, और पूंछ चलती हैं);
- गैस्ट्रोनोम में हम सुलैमान के लिए भोजन का एक डिब्बा लेते हैं, चारोन के पास जाते हैं;
- हम खोज को कैरन को सौंपते हैं, सुलैमान के पास दौड़ते हैं, जो हमने पाया उसे सौंपते हैं और उपहार प्राप्त करते हैं। हम स्नोर्क के पैर रोमा बेयोनेट को देते हैं, चारोन के पास जाते हैं;
- चारोन महोन को ढूंढने और पिपरियात में बेस को भाड़े के सैनिकों से बचाने में मदद करने के लिए कहता है, हम पिपरियात की ओर दौड़ते हैं;
- महोन संस्कृति के घर को खाली करने के लिए कहता है (माखोन को खुद जीवित रहना चाहिए), हम यह करते हैं;
- हम महोन से बात करते हैं, अब वह लेनिन स्क्वायर को खाली करने के लिए कहता है, हम इसे पूरा करते हैं, कार्य सौंपते हैं, चारोन के पास जाते हैं;
- चारोन ने अपनी पढ़ाई जारी रखने के लिए मर्विन को पिपरियात होटल भेजा। हम नए सबक सीखते हैं, कैरन के पास जाते हैं;
- कैरन डायक को चेरनोबिल एनपीपी-1 में एक जासूस से पूछताछ करने के लिए भेजता है। हम पूछताछ करते हैं, डायक जासूस को मार देता है, हम चारोन के पास लौटते हैं;
- सरकोफैगस के रास्ते में, पैरामेडिक का एक एसएमएस आता है, हम उसके पास दौड़ते हैं;
- पैरामेडिक भूत को रिहा करने के लिए कहता है (पीडीए में निशान), हम रिहा करते हैं, साथ देते हैं, पैरामेडिक को रिपोर्ट करते हैं और चारोन के पास जाते हैं;
- कैरन ने फैंटम को मारने के लिए कहा - चलो चलते हैं;
- सरकोफैगस से निकलते समय पैरामेडिक का एक एसएमएस आता है, हम उसके पास जाते हैं;
- हमें भूत की रक्षा करने का कार्य मिलता है, हम उससे बात करते हैं, वह पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के भूमिगत संचार का एक नक्शा लाने के लिए कहता है;
- हम रास्ते में सभी को मारते हुए मोनोलिथ कंट्रोल बंकर तक जाते हैं। यदि यह काम करता है (जरूरी नहीं) - हम महोन से संशोधित वैल को पुनः प्राप्त करते हैं या उसे घायल करने और उसे ठीक करने का प्रयास करते हैं ताकि वह एक दोस्त बन जाए (मरम्मत और विनिमय "महोन से" उपलब्ध होगा);
- चेरनोबिल एनपीपी-2 में प्रवेश करते समय, सोलोमन हमें लूटता है और हमारी मदद करता है, हम नक्शे के लिए बंकर में जाते हैं;
- मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में हम एक नक्शा ढूंढते हैं, इसे लेते हैं, इसे भूत तक ले जाते हैं;
- बाहर निकलने पर, सुलैमान हमारा इंतजार कर रहा है, हमसे अपनी बेटी को पार्सल देने के लिए कहता है, हम सहमत हैं, हम चले जाते हैं;
- हम भूत को कार्ड देते हैं, वह इसे फैंग को भेजता है, चलो चलते हैं;
- फैंग हमें दलदल में संक्रमण की ओर ले जाता है, हम भूत के पास लौटते हैं, ग्रेविटी गन प्राप्त करते हैं और डॉक्टर को देखने के लिए दलदल में जाते हैं।

डॉक्टर स्वैम्प थिंग को खोजने और नष्ट करने के लिए कहता है, हम यह करते हैं;
- हम ग्रिग के पास चेकपॉइंट पर जाते हैं, वह माप के लिए केंट को भेजता है। हम साथ जाते हैं, साफ़ करते हैं, ग्रिग लौटते हैं और जंगल में संक्रमण प्राप्त करते हैं।

जब हम जंगल में दिखाई देते हैं, तो हम वनपाल को बिल्लियों से लड़ने में मदद करते हैं। शिकारियों को भेजता है।
- चलो, सुतुली से बात करें, वह उसे ग्रीक भेजता है, हम जंगली सूअर को मारने में मदद करते हैं;
- हम ज़खर के साथ जा रहे हैं (संक्रमण के रास्ते पर, आपको कुत्तों को ज़खर को काटने देना होगा, फिर वह एक "हरा" दोस्त बन जाएगा और भविष्य में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए), हम आए, हम कहते हैं, वह सोकोलोव और आर्मी स्टोर्स में संक्रमण के लिए एक पत्र देता है;

सेना के गोदामों में, हम लुकाश के पास जाते हैं, सैन्य अड्डे पर कब्जा करने में मदद मांगते हैं, हम मदद करते हैं (बेस को साफ करते समय, हम सैन्य कमांडर बेलचुक से एक आश्चर्यजनक बंदूक छीन लेते हैं), लुकाश के पास जाते हैं और रिपोर्ट करते हैं। आधार पर धावा बोलते समय, यह महत्वपूर्ण है कि कुछ खोज पात्र (उदाहरण के लिए, कैप) मरें नहीं, अन्यथा कथानक रुक जाएगा। आप लुकाश के साथ बात करने से पहले धोखा दे सकते हैं और आधार को साफ़ कर सकते हैं, बेलचुक सहित केवल कुछ योद्धाओं को जीवित छोड़ सकते हैं;
- लुकाश बैरियर पर फिर से कब्ज़ा करने के लिए कहता है (केप को जीवित रहना होगा)। हम बैरियर पर सैनिकों के कमांडर से संशोधित वैल लेते हैं।
- हम लुकाश को रिपोर्ट करते हैं। हमें मास्टर लेफ्टी को खोजने और मनाने का अनुरोध प्राप्त होता है।
- हम मुखबिर के पास जाते हैं, फ्रीडम बेस पर एक "विशेष फ़ोल्डर" ढूंढने के लिए कहते हैं, इसे लाएं (हमें BAR और वापस स्थानांतरण मिलता है);
- मुखबिर राडार पर खुदाई करने वालों के पास ग्रब ले जाने के लिए कहता है, हम इसे ले जाते हैं (हमें राडार और वापस स्थानांतरण मिलता है);

स्विब्लोव सुपर ब्लडसुकर को नीचे उतारने के लिए कहता है, हम ऐसा करते हैं;
- स्विब्लोव चोर को पकड़ने के लिए कहता है, हम फेड्या डाकू को मार देते हैं और रिपोर्ट करते हैं। ताबीज के संबंध में, हम पथिक के पास जाते हैं, वह पास में खड़ा है, हम कहते हैं, हमें छह ताबीज खोजने का काम मिलता है;
- स्विब्लोव एक्स-10 से सिस्टम बुक और दस्तावेज़ लाने के लिए कहता है, चलो चलें और उन्हें लेकर आएं;

हम बार में जाते हैं, प्रवेश द्वार पर झेन्या निन्या मार्ग के लिए पैसे की मांग करती है (हम लगातार भुगतान करते हैं, यह डाकुओं के साथ संबंधों में बदलाव और कई खोजों को पूरा करने में विफलता से भरा है);
- बार में हम बोरोव के साथ बात करते हैं, वह इसे काउंट में भेजता है, पोटापोव से हम मिनिगन के लिए निर्देशों के कुछ हिस्सों को खोजने का काम लेते हैं;
- काउंट हेलीकॉप्टर से बक्से और दस्तावेज़ ढूंढने के लिए कहता है, हम यह करते हैं;
- काउंट राजकुमार के हथियार को खोजने और उसे रडार पर ले जाने के लिए कहता है, हम ऐसा करते हैं;
- राजकुमार दूसरे हेलीकॉप्टर से बक्से और दस्तावेज लेने के लिए सेना के गोदामों में भेजता है, हम उन्हें ढूंढते हैं और गिनती में ले जाते हैं;

हम सोखती को बारा के क्षेत्र में पाते हैं, हम कहते हैं, हम राजकुमार के पास जाते हैं;
- राजकुमार अपने विनचेस्टर को खोजने और लैंडफिल में देनदार ज़ेका से निपटने के लिए कहता है;
- हम सोखती के साथ फिर से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि प्रिंस की हार्ड ड्राइव को कहाँ देखना है;
- हम बार में जाते हैं, हम अरकाशा द स्पिरिट से नूडल्स भरने का काम लेते हैं;
- लैंडफिल में हम नूडल्स की तलाश करते हैं और उससे निपटते हैं;
- हम ज़ेका की तलाश कर रहे हैं और उससे सेमेत्स्की के कैश के बारे में सीख रहे हैं;
- हम एक टैंकमैन की तलाश में हैं, हम उसकी शर्तों से सहमत हैं;

हम डार्क वैली में जाते हैं, डेट को डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं, जनरल वोरोनिन को रिपोर्ट करते हैं, वह उसे कैप्टन के पास भेजता है;
- हम कैप्टन से बात करते हैं, वह व्यापारियों के माध्यम से मोहम्मद को एक टिप देता है और वॉकी-टॉकी को ज़खर तक ले जाने के लिए कहता है;
- वोरोनिन प्राणियों से एक्स-18 के क्षेत्र को खाली करने के लिए कहता है, हम ऐसा करते हैं, हम प्रिंस के विनचेस्टर के पीछे दौड़ते हैं;
- वोरोनिन ज़िला को खोजने के लिए कहता है, हम उसे ढूंढते हैं। हम उसके लिए बातचीत करते हैं और एक डाकू के जाल के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं;
- हम दस्यु निकका को ढूंढते हैं, वोरोनिन जाते हैं (वह घेरा और पीछे की ओर संक्रमण देता है);
- हम पेट्रेंको के पास जाते हैं, स्वैम्प क्रॉलर्स को नष्ट करने के लिए कहते हैं, हम ऐसा करते हैं;
- चलिए टैंकर के लिए X-18 पर चलते हैं। हमें वही मिलता है जो हमने मांगा था और कुछ और।

हम लैंडफिल में जाते हैं, टैंकमैन थंडरस्टॉर्म और क्रोल की डायरी देते हैं;
- हम बार में राजकुमार के पास जाते हैं, जो मिला उसे देते हैं और ज़ेका के लिए पैसे देते हैं, योजना के बैग के लिए कार्य लेते हैं;
- हम सोखाटी जाते हैं, काम सौंपते हैं;
- हम बोरोव जाते हैं, पता लगाते हैं कि पुरातात्त्विक कहाँ है और हमें कूरियर खोजने का काम मिलता है;

हम सेना के गोदामों में जाते हैं, घास का एक थैला ढूंढते हैं और उसे राजकुमार के पास लाते हैं;
- हम कूरियर के बारे में पता लगाने के लिए वोरोनिन जाते हैं, वह परित्यक्त कारखाने को भेजता है;
- हम कूरियर को मुक्त करते हैं, पता लगाते हैं कि बोरोव के लिए पीडीए कहां देखना है, हम जाते हैं और खोजते हैं, बोरोव से एक एसएमएस आता है।

हम एग्रोप्रोम में जाते हैं, दानव की मदद करते हैं, लेफ्टी से बात करते हैं (वह जो मांगता है हम उसे लाते हैं);
- हम दानव से बात करते हैं, अनुरोध पर सहमत होते हैं;
- हम वैराग के कालकोठरी में जाते हैं (मैं आपके अर्जित स्वैग को खोने से बचने के लिए, वैराग से मिलने से पहले इसे एक बैग में रखने की सलाह देता हूं), हम वैराग के 4 सर्किलों से गुजरते हैं;
- हम ट्रंक को पेट्रेंको तक ले जाते हैं, वह बेस के लिए एक उपहार देता है, हमें इसे उसके गंतव्य तक पहुंचाना चाहिए;

हम बोरोव के लिए बार में जाते हैं, वह लुकाश को भेजता है, हम जाते हैं;
- लुकाश रेडियोएक्टिव कंटेनर लाने के लिए कहता है, हम लाते हैं, भूत की ओर से एक एसएमएस आता है। लुकाश ने सेना के गोदामों में चेकपॉइंट साफ़ करने के लिए कहा, हम यह करते हैं;
- हम कंजूस से बात करते हैं, वह रोटी मांगता है और बताता है कि इसे कहां मिलेगा;

चलो भूत के पास चलते हैं. वह इसे जादूगर के पास भेजता है, तब सब कुछ स्पष्ट हो जाता है, हम इसे पूरा करते हैं;
- हम भूत के पास जाते हैं, वह डायनामाइट का एक बक्सा मांगता है, हम उसे ढूंढते हैं, हम उसे लाते हैं;

हम राजकुमार के पास बार जाते हैं, क्रॉस को ढकने के लिए कहते हैं, हम ऐसा करते हैं, हम रिपोर्ट करते हैं;

हम कॉर्डन में जाते हैं, टॉलिक की मदद करते हैं, वुल्फ से बात करते हैं, वह जो भी पूछता है वह करते हैं;
- फैन से बात करें;
- हम बारटेंडर के पास जाते हैं (हम सोलोमन का पार्सल देते हैं), वह इसे वैराग को भेजता है;
- वैराग यारोफीव के बारे में बात करता है, हम बारटेंडर के पास जाते हैं, वह हमें मेजर से बात करने के लिए भेजता है, हम ऐसा करते हैं, मेजर को मारते हैं, बारटेंडर को रिपोर्ट करते हैं;
- बारटेंडर सिदोर को शांति सेना में भेजता है;

सिदोर जनरल स्मिथ के पास जाने और मोहम्मद और बेकर के बारे में बात करने के लिए कहता है;
- बेकर आटा लाने के लिए कहता है, हम सहमत हैं;
- जनरल स्मिथ कर्नल ब्राउन को भेजते हैं, वह लापता कॉर्पोरल फोस्टर को खोजने का काम देते हैं, हम खोजते हैं, हम लाते हैं;
- ब्राउन बेस पर नियंत्रण पाने के लिए मदद मांगता है, हम ऐसा करते हैं। फ़ैक्टरी में लापता टोही समूह का पता लगाने के लिए कहता है, हम उसे ढूंढते हैं, जनरल स्मिथ को रिपोर्ट करते हैं;
- सिदोर से एक एसएमएस आता है, चलो उसके पास चलते हैं। सिडोर बारटेंडर को एक पत्र देता है, मोगोमेट के बारे में बात करता है और उसे यंतर की ओर निर्देशित करता है;
- बेकर के मार्ग से हम आटे के लिए दौड़ते हैं, बार से गुजरते हुए, हम पाथफाइंडर से बात करते हैं, हम सहमत होते हैं। हम आटे के बैग ढूंढते हैं और उन्हें ग्राहक तक पहुंचाते हैं। हम इसे वापस देते हैं, पता लगाते हैं कि ऐसा ग्रेविटी सूट कहां मिलेगा और टूलबॉक्स लाने का काम लेते हैं;
- हम बारटेंडर के पास जाते हैं, वह एक्स-16 में दस्तावेज़ ढूंढने और सब कुछ फैंग के पास लाने का काम देता है;

हम एग्रोप्रोम जाते हैं, डॉक्टर से मिलते हैं और बेकर के लिए बॉक्स लेते हैं;
- हम पाथफाइंडर के पास जाते हैं, वह "कंडक्टर" कला को खोजने और लेक्टर से मिलने के लिए कहता है;
- हम काउंट के पास जाते हैं, वह रोस्टॉक और यंतर को रास्ता देता है। सीज़र को निर्देश;
- हम कंजूस को वादा की गई रोटी देने के लिए सेना के गोदामों में जाते हैं, वह रोस्टॉक में उसके लिए एक मामला खोजने के लिए कहता है, हम सहमत हैं;
- हम अपग्रेड के लिए बाएं हाथ वाले व्यक्ति को ग्रेविटी सूट देते हैं;

हम रोस्टॉक जाते हैं, वहां हम आवश्यक कला तैयार करते हैं, हमें कंजूस और बायोराडार के लिए एक मामला मिलता है;
- हम "रेलरोड वर्कर्स" के पास जाते हैं, उनकी खोज पूरी करते हैं, यह आसान है;
- हम यंतर जाते हैं, डेन के पास जाते हैं, वह एक्स-16 को साफ़ करने के लिए कहता है, हम इसे पूरा करते हैं;
- हम सीज़र को फ्लैश ड्राइव देते हैं और तीसरे दस्तावेज़ पर अनुरोध को पूरा करते हैं, हम इसे पूरा करते हैं। दस्तावेज़ और पीडीए को गिनती में ले जाना आवश्यक है;
- हम सखारोव से स्विब्लोव से बात करने और म्यूटेंट पर टैग लगाने का काम लेते हैं;
- क्रुगलोव "नियंत्रक का हृदय" मांगता है, हम सहमत हैं;
- हम "रेलरोड वर्कर्स" के पास जाते हैं, 3 हेलमेट देते हैं, लेक्टर से बात करते हैं, सहमत होते हैं;
- रोस्टॉक में, हम छद्म-विशालकाय को चिह्नित करते हैं और पाथफाइंडर के लिए लिक्विडेटर कला प्राप्त करते हैं, इसे ले जाते हैं, इसे वापस देते हैं;
- हम काउंट में जाते हैं, हमें फेंग के लिए एक कार्य और डेड सिटी में जाने के लिए एक टिप मिलती है;
- हम लेफ्टी और कंजूस के पास जाते हैं, हम वही देते हैं जो हमने वादा किया था;
- हम मुखबिर के पास जाते हैं, बंगाल की क्रिस्टल आत्मा + चिमेरा के आँसू का कार्य लेते हैं;
- आइए उस पागल वैज्ञानिक के बारे में जानने के लिए स्विब्लोव चलें, वह विशेष बैरल के लिए भेजता है;
- चलो बेकर के पास उसे औज़ारों का एक बक्सा देने चलें;
- हम कॉर्डन में जाते हैं - हम ब्लडसुकर को चिह्नित करते हैं;
- हम डार्क वैली में जाते हैं - हम बाल्ड चिमेरा को चिह्नित करते हैं;
- हम एग्रोप्रोम में जाते हैं, क्रुग्लोव के लिए "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" की तलाश करते हैं, इसे ले जाते हैं, इसे वापस देते हैं। वह वोरोनिन जाने के लिए कहता है, हम सहमत हैं;
- हम सखारोव को टैग के साथ कार्य सौंपते हैं (हमें रडार और वापस स्थानांतरण मिलता है), वह डोरोनिन को खत्म करने के लिए कहता है, हम डेन जाते हैं;
- डेन कहता है कि डोरोनिन को कहाँ खोजना है और कलाकृतियों के बदले स्नाइपर राइफल का आदान-प्रदान करता है;

हम वोरोनिन जाते हैं, रास्ते में हम "नियंत्रक का हृदय" लेक्टर के पास लाते हैं, वह आपको बताएगा कि "स्नेक आई" कहाँ देखना है;
- हम वोरोनिन को केस देते हैं, वह इसे पेट्रेंको को भेजता है, वह एक आधुनिक आरजी -6 मांगता है, हम सहमत होते हैं और खोज के अनुसार सब कुछ पूरा करते हैं;
- हम एक्स-18 की छत पर जाते हैं, एक पोजीशन लेते हैं, डोरोनिन को खत्म करते हैं, सखारोव और क्रुग्लोव के पास जाते हैं;

क्रुग्लोव पागल वैज्ञानिक के लिए एक विशेष बंदूक देता है, और सखारोव एक प्रयोगशाला सहायक खोजने के लिए कहता है (हमें एग्रो और वापस जाने का स्विच मिलता है);
- एग्रोप्रोम में हमें प्रयोगशाला सहायक के अवशेष मिलते हैं, उपकरण लेते हैं, क्रुग्लोवा ले जाते हैं;
- हम डैन से बात करते हैं, वह तीन डिस्क मांगता है, हम उन्हें ढूंढते हैं, हम उन्हें लाते हैं;

हम वैज्ञानिक की डायरी के लिए एक्स-10 पर जाते हैं - यह सरल है;
- हम "रडार पर साँप की आँखों" के पीछे भागते हैं;
- मुखबिर के आगे, हम "बंगाल की क्रिस्टल आत्मा" और "चिमेरा के आँसू" सौंपते हैं, हमें वह मिलता है जो उनके लिए वादा किया गया था;

हम सखारोव के पास जाते हैं, वैज्ञानिक की डायरी देते हैं, वह हेलमेट स्थापित करता है;
- हम एक्स-16 में जाते हैं, एक लैपटॉप और कुछ और ढूंढते हैं;
- हमें जो मिला उसे हम फैंग के पास ले जाते हैं, वह हमें एक्स-18 की ओर निर्देशित करता है, बोरोव के लिए पीडीए के बारे में बात करता है। भिक्षु कहते हैं कि आप बोरोव के लिए पीडीए कब और किसलिए प्राप्त कर सकते हैं;
- चलो बार चलें, पोटापोव को मिनीगन के लिए गोदी दें, पता करें कि इसे कब उठाना है;

हम एक्स-18 में जाते हैं, फ्लैश ड्राइव और कुछ और उठाते हैं, इसे फैंग के पास ले जाते हैं, वह हमसे कहता है कि जो मिला उसे बारटेंडर के पास ले जाएं, जिसका अभी भी हमारे साथ व्यवसाय है;

हम डेड सिटी में जाने के लिए स्वेब्लोव जाते हैं (काउंट से एक टिप पर), वह करीना को खोजने के लिए कहता है, हम लीला के पास जाते हैं;
- लीला वनपाल को जंगल भेजती है;
- वनपाल शिकारियों को भेजता है, हम ज़खर को सोकोलोव से वॉकी-टॉकी देते हैं, हम सोखती से करिन के बारे में बात करते हैं, वह निर्देशांक देता है।
- हम लीला को मुक्त करते हैं, उसे वहां ले जाते हैं जहां वह कहता है, पीडीए ढूंढें, जब तक हम दलदल को पार नहीं कर लेते तब तक आगे बढ़ें;
- दलदल में हम डॉक्टर से बात करते हैं, वह पाथफाइंडर के लिए एक फ्लैश ड्राइव देता है;
- हम डेड सिटी में जाते हैं और तुरंत फ़िमा से मिलते हैं, बात करते हैं और सेना के गोदामों से होते हुए पाथफाइंडर तक जाते हैं;
- हम बोरोव के लिए "सुपरकंडक्टर" कला, पीडीए लेने के लिए सेना के गोदामों में जाते हैं, हम इसे ढूंढते हैं, हम इसे लाते हैं;

हम बारटेंडर के पास जाते हैं, वह हमसे वोरोनिन को पत्र लेने के लिए कहता है, हम ऐसा करते हैं;
- वोरोनिन पीसकीपिंग कोर को संक्रमण देता है और वापस, हम मर्चेंट स्पिट में जाते हैं;
- बारटेंडर फिर से वोरोनिन को पत्र देता है, हम इसे ले जाते हैं, वह सिदोर के लिए उत्तर देता है - हम इसे ले जाते हैं;
- हम सिदोर से बात करते हैं, वह बार पर कब्जा करने में मदद मांगता है। रास्ते में हम मोहम्मद से मिलते हैं और कहते हैं:

हम बार में जाते हैं, हम सिदोर के परिदृश्य के अनुसार सब कुछ साफ़ करते हैं... हम वोरोनिन के साथ मुख्यालय जाते हैं;
- हम बारटेंडर के पास जाते हैं, वह मदद के लिए धन्यवाद देता है और हमें फैंग के माध्यम से डॉक्टर के पास ले जाता है;
- डेड सिटी में हम लीला से बात करते हैं और डॉक्टर के पास जाते हैं;
- डॉक्टर राक्षसों के हिस्से मांगता है, जिसके लिए वह पिपरियात के लिए मार्ग खोल देगा, हम उनकी तलाश करते हैं, हम उन्हें लाते हैं;

पिपरियात में हम पैरामेडिक से मिलते हैं, अनुरोध पूरा करते हैं और मोनोलिथ कंट्रोल बंकर की ओर जाते हैं;
- सरकोफैगस में हम सेमेत्स्की को ढूंढते हैं, हम संवाद करते हैं, हम पता लगाते हैं कि भाई को कहां देखना है;
- मोनोलिथ कंट्रोल बंकर के प्रवेश द्वार पर हम सोलोमन से मिलते हैं और अनुरोध पूरा करते हैं;
- हम पाथफाइंडर से मिलते हैं और सुखद अंत शुरू होता है, जिसका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है, हर कोई अपना निर्णय लेगा - खेल का आनंद लें!

खेल जगत क्षेत्र का मानचित्र

संक्रमण बिंदु: स्थायी और एक बार उपयोग

एग्रोप्रोम

सेना के गोदाम


छड़


दलदलों


घेरा


जंगल


मृत शहर


शांति कोर


राडार


गंदी जगह


अँधेरी घाटी


चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र


अंबर

मैं तुरंत यह नोट करना चाहूँगा कि ट्रांज़िशन प्राप्त करते समय (पर लागू होता है
डिस्पोजेबल), यह सलाह दी जाती है कि उनका उपयोग करने की संभावना में देरी न करें
का लाभ उठाएं। यह देखा गया है कि यदि आप समाप्त कर देंगे तो वे गायब हो सकते हैं
कुछ अन्य खोज जो संक्रमण से संबंधित नहीं है। *एंट्रेग* से उदाहरण:
"स्विब्लोव से एमजी में स्थानांतरण प्राप्त करते समय, निष्पादन में देरी न करें
खोज, संक्रमण समय में सीमित है और फिर गायब हो जाता है!"

W22; संक्रमण घेरा - लैंडफिल (स्थायी संक्रमण);
W22; ट्रांज़िशन कॉर्डन - डार्क वैली, वोरोनिन द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी);
W22; ट्रांज़िशन कॉर्डन - शांति सेना कोर, बारटेंडर द्वारा दिया गया (संक्रमण)।

W22; ट्रांजिशन कॉर्डन - एग्रोप्रोम, पाथफाइंडर (कला के लिए स्थायी संक्रमण) देता है
कंडक्टर)

W22; ट्रांज़िशन पीसकीपिंग कोर - कॉर्डन, बारटेंडर (ट्रांज़िशन) देता है
स्थिर जब वह सिदोरोविच को एक पत्र भेजता है);
W22; ट्रांज़िशन पीसकीपिंग कोर - BAR, बेकर द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी,
जब वह आटा मंगवाता है);
W22; ट्रांज़िशन पीसकीपिंग कोर - डार्क वैली, वोरोनिन द्वारा दिया गया (संक्रमण)।

W22; ट्रांज़िशन लैंडफ़िल - BAR (स्थायी ट्रांज़िशन);
W22; ट्रांजिशन लैंडफिल - डार्क वैली (स्थायी ट्रांजिशन);
W22; ट्रांज़िशन लैंडफ़िल - घेरा (स्थायी ट्रांज़िशन);
W22; ट्रांजिशन लैंडफिल - एग्रोप्रोम (स्थायी ट्रांजिशन)।

W22; ट्रांज़िशन एग्रोप्रोम - यंतर, खोज के लिए क्रुग्लोव (संक्रमण स्थायी) देता है
सहायक);
W22; ट्रांज़िशन एग्रोप्रोम - लैंडफिल (स्थायी संक्रमण);
W22; ट्रांज़िशन एग्रोप्रोम - कॉर्डन, पाथफाइंडर (कला के लिए स्थायी संक्रमण) देता है
कंडक्टर)।

W22; ट्रांज़िशन डार्क वैली - लैंडफिल (स्थायी संक्रमण);
W22; ट्रांज़िशन डार्क वैली - कॉर्डन, वोरोनिन द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी);
W22; ट्रांज़िशन डार्क वैली - रडार, मुखबिर द्वारा दिया गया (ट्रांज़िशन स्थायी)।
कल्पना के कला आँसू के लिए);
W22; ट्रांज़िशन डार्क वैली - शांति सेना कोर, वोरोनिन द्वारा दी गई (संक्रमण)।
बारटेंडर के अनुरोध पर स्थायी)।

W22; संक्रमण बार - एएस, मुखबिर द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी);
W22; ट्रांज़िशन बार - लैंडफिल (स्थायी संक्रमण);
W22; ट्रांज़िशन BAR - शांतिरक्षा कोर, बेकर द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी,
जब वह आटा मंगवाता है);
W22; ट्रांज़िशन बार - रोस्टॉक, ग्राफ़ द्वारा दिया गया (साथ भेजे जाने पर संक्रमण स्थायी होता है
सीज़र को तीन फ्लैश ड्राइव)।

W22; ट्रांज़िशन रोस्टॉक - BAR, ग्राफ़ देता है (साथ भेजने पर ट्रांज़िशन स्थायी होता है
सीज़र के लिए तीन फ्लैश ड्राइव);
W22; ट्रांज़िशन रोस्टॉक - यंतर, काउंट देता है (जब वह भेजता है तो ट्रांज़िशन स्थायी होता है
सीज़र के लिए तीन फ्लैश ड्राइव के साथ, काउंट से एक टिप के आधार पर संक्रमण की खोज की जानी चाहिए);
W22; ट्रांजिशन रोस्टॉक - एएस, पाथफाइंडर (कला के लिए एक तरफा ट्रांजिशन) देता है
कंडक्टर);
W22; "रेलरोडमेन" (स्थान के बाहर) में संक्रमण पाथफाइंडर द्वारा दिया गया है,
जब वह लेक्टर को भेजता है;
W22; "रेलरोड वर्कर्स" (रोस्टॉक स्थान तक) से संक्रमण सेंट जॉन वॉर्ट द्वारा प्रदान किया जाता है।

W22; संक्रमण यंतर - वन, सखारोव देता है (एक बार का संक्रमण, निकट
तराई में बस);
W22; संक्रमण यंतर - रडार, सखारोव देता है (संक्रमण स्थायी है, के लिए
पूर्ण कार्य "राक्षसों पर टैग");
W22; संक्रमण यंतर - एग्रोप्रोम, क्रुग्लोव देता है (संक्रमण स्थायी है, के लिए
डोरोनिन की हत्या);
W22; संक्रमण यंतर - रोस्टॉक, काउंट द्वारा दिया गया (जब वह भेजता है तो संक्रमण स्थायी होता है
सीज़र के लिए तीन फ्लैश ड्राइव के साथ);

W22; संक्रमण एसी - बार, मुखबिर द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी);
W22; ट्रांज़िशन एएस - रडार, मुखबिर द्वारा दिया गया (ट्रांज़िशन स्थायी, आपूर्ति के लिए
खोदने वाले);
W22; ट्रांज़िशन एसी - यंतर, पाथफाइंडर (कला के लिए एक तरफ़ा ट्रांज़िशन) देता है
कंडक्टर);
W22; ट्रांजिशन एसी - डेड सिटी, पाथफाइंडर (कला के लिए स्थायी ट्रांजिशन) देता है
सुपरकंडक्टर)।

W22; संक्रमण राडार - पिपरियात, लुकाश द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी है, के लिए
रेडियोधर्मी कंटेनर);
W22; ट्रांज़िशन रडार - एएस, मुखबिर को (ट्रांज़िशन स्थायी आपूर्ति) देता है
खोदने वाले);
W22; ट्रांज़िशन रडार - डार्क वैली, मुखबिर द्वारा दिया गया (ट्रांज़िशन स्थायी
कल्पना के कला आँसू के लिए);
W22; संक्रमण रडार - यंतर, सखारोव देता है (संक्रमण स्थायी है, निशान के लिए
राक्षस);
W22; ट्रांज़िशन रडार - डेड सिटी, स्विब्लोव द्वारा दिया गया (संक्रमण अस्थायी है, यह आवश्यक है
करीना को ढूंढें)।

W22; संक्रमण एमजी - पिपरियात, ग्रिग द्वारा दिया गया (एक बार का संक्रमण, कहाँ देखना है -
संवाद में वर्णित);
W22; संक्रमण एमजी - वन, युरको इज़ोटोव द्वारा दिया गया (एक बार का संक्रमण, पीडीए में दर्शाया गया);
W22; संक्रमण एमजी - दलदल, डॉक्टर देता है (संक्रमण स्थायी है, फ्लैश ड्राइव लें
सेडोपिट);
W22; ट्रांज़िशन एमजी - आर्मी वेयरहाउस, पाथफाइंडर देता है (ट्रांज़िशन स्थायी है, के लिए
कला सुपरकंडक्टर);

W22; संक्रमण वन - यंतर, एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव द्वारा दिया गया (एक बार का संक्रमण
वन स्थान पर झील);
W22; संक्रमण वन - एमजी, फॉरेस्टर द्वारा दिया गया (एक बार का संक्रमण, पीडीए में दर्शाया गया);
W22; संक्रमण वन - दलदल, करीना द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी, मदद के लिए
के साथ)।

W22; संक्रमण दलदल - वन, ग्रिग द्वारा दिया गया (एक बार का संक्रमण, पूरा करने के लिए
माप);
W22; संक्रमण दलदल - मृत शहर, डॉक्टर द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी,
फ्लैश ड्राइव को पाथफाइंडर पर ले जाएं);
W22; संक्रमण दलदल - पिपरियात, डॉक्टर को देता है (संक्रमण स्थायी, लाओ
राक्षस भाग और कला)।

W22; संक्रमण पिपरियात - चेरनोबिल एनपीपी-1, पीडीए में (स्थायी संक्रमण, स्टेडियम में);
W22; संक्रमण पिपरियात - दलदल, पांच मंजिला इमारतों में क्लाइक (स्थायी संक्रमण) देता है
गैरेज के पीछे);
W22; संक्रमण पिपरियात - रडार, लुकाश देता है (संक्रमण स्थायी है, के लिए
रेडियोधर्मी कंटेनर)।

W22; संक्रमण चेरनोबिल -1 - पिपरियात, पीडीए में (स्थायी संक्रमण, गेट के माध्यम से);
W22; चेरनोबिल एनपीपी-1 का संक्रमण - सरकोफैगस, चारोन द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी है, पीडीए में दर्शाया गया है);

W22; ट्रांजिशन सरकोफैगस - चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2, चारोन देता है (पीडीए में संक्रमण स्थायी है)
इंगित, मोनोलिथ के पीछे);
W22; संक्रमण सरकोफैगस - चेरनोबिल एनपीपी-1, चारोन देता है (संक्रमण स्थायी है, पीडीए में)
संकेत दिया गया है, जो टूटे हुए कमरे में, सरकोफैगस के निचले स्तर पर स्थित है
घुमावदार सीडियाँ);

W22; चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 का संक्रमण - सरकोफैगस, चारोन द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी है, पीडीए में)
संकेत दिया, सुलैमान के पास);
W22; ट्रांज़िशन चेरनोबिल-2 - मोनोलिथ नियंत्रण केंद्र, चारोन द्वारा दिया गया (संक्रमण)।
स्थायी, पीडीए में, चेरनोबिल एनपीपी-2 के पूर्वी भाग में दर्शाया गया है), निकास वह है जहां प्रवेश द्वार है।

सेमेत्स्की का कैश

1. एक्स-18 में पागल वैज्ञानिक का टुकड़ा नंबर 2;
2. टीडी में एक परित्यक्त कारखाने में डाकू (मित्का ज़्वेज़डेट्स) का टुकड़ा नंबर 8।
3. कॉर्डन ब्लॉक पोस्ट पर मेजर यारोफीव से टुकड़ा नंबर 4।
4. पीसकीपिंग कोर में बेस पर ज़ोम्बीफ़ाइड वैज्ञानिक से टुकड़ा नंबर 3।
5. गाड़ी में डाकू का टुकड़ा नंबर 6, जब डीटी पर रोस्टॉक में स्ट्रेलोक को लूटा जा रहा था।
6. एसी पर भाड़े के सैनिक का टुकड़ा नंबर 7, जो फैंग पर हमला करता है।
7. टुकड़ा नंबर 5 एक्स-18 में मोनोलिथ के साथ घात लगाकर इंतजार कर रहा है।
परिणामस्वरूप, हमारे पास पीडीए में ऐसी तस्वीर होगी
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
यदि आप मुख्य प्रश्नों को नहीं चूकते हैं, तो गद्यांश की कहानी में सभी अंश सामने आ जाएंगे।

मिनीगन असेंबली

1. लैंडफिल पर: दलदल के पीछे एक जंगल है, सबसे अंत में एक लट्ठे के पास एक खोदने वाले की लाश है।
2. एग्रोप्रोम कालकोठरी में: इलेक्ट्रास के साथ सुरंग के माध्यम से और तुरंत दाईं ओर, कोने में एक खुदाई करने वाले की लाश है।
3. टीडी में एक्स-18: निचले स्तरों पर दो ऊर्ध्वाधर कंटेनरों वाला एक कमरा है, उनके पीछे एक खुदाई करने वाले की लाश है।
4. राडार पर जंगल में: यदि आप हेलीकॉप्टर कॉकपिट की ओर मुंह करके खड़े हैं, तो बाईं ओर - चट्टानों के पीछे, चट्टानों के ठीक बगल में, एक खुदाई करने वाले की लाश है (आपको कूदना होगा, यह जमीन से दिखाई नहीं देता है) ).
5. पिपरियात में, होटल के पास: यदि आप केंद्रीय प्रवेश द्वार से देखते हैं, तो बाएं छज्जे पर खिड़कियों के नीचे कोने में एक लाश है।
6. यंतर पर: एक्स-16 से निकलने के बाद, हम तुरंत पीछे मुड़ते हैं और देखते हैं कि हम क्या ढूंढ रहे हैं।
7. कॉर्डन चेकपॉइंट: मुख्य प्रवेश द्वार से तुरंत बाईं ओर, पहले टावर के नीचे एक बैकपैक है।

ताबीज खोजें

यह पूरी कहानी उस चोर से शुरू होती है जिसने डिगर्स को लूटा था। उसकी लाश से हमें पहला ताबीज मिला है; पथिक हमें बताएगा कि बाकी ताबीज कहां से मिलेगा।
1. राडार पर एक चोर की लाश से हमारे पास आता है.
2. ब्लडसुकर्स गांव में एसी में आग लगने पर।
3. पिपरियात में जादूगर (मर्विन) के यहाँ।
4. एक खुदाई करने वाले की लाश में, होटल पिपरियात।
5. नियंत्रक वाले कमरे के प्रवेश द्वार पर X-16, प्रवेश द्वार के पीछे लोहे का दरवाजा।
6. सेमेत्स्की के छिपने के स्थान में।

और अंत में - वास्तव में आलसी लोगों या जिनके पास इंटरनेट स्पीड है...

मैं आपके ध्यान में प्रस्तुत करता हूँ ऑफ़लाइन गाइड TT2 फैशन के अनुसार, हमारे कॉमरेड ALEKSEY_81 की उत्कृष्ट कृति
सबसे पहले, यह सहायक उन लोगों के लिए है जिनके पास या तो इंटरनेट नहीं है या महंगा है। कुछ लोग ऐसे हैं जो मंचों पर उत्तर ढूंढने में बहुत आलसी हैं, लेकिन वास्तव में इस मॉड को खेलना चाहते हैं।
यह सभी स्क्रीनशॉट और युक्तियों के साथ पूर्ण संस्करण है!!!
पूर्ण विवरण और डाउनलोड लिंक रिएक्टर वेबसाइट पर हैं।
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

खोज पात्रों पर छोटी युक्तियाँ.

मैं सबसे आम समस्याओं का वर्णन करूंगा जो कुछ के साथ उत्पन्न हो सकती हैं, मैं सभी पात्रों का वर्णन नहीं करूंगा।
कुछ फारसियों को मारने के लिए कार्यों को तुरंत पूरा करने में जल्दबाजी न करें - वे महत्वपूर्ण साबित हो सकते हैं या उनके जीवन में कुछ दे सकते हैं। स्टॉकर के लिए हत्या अपने आप में अंत नहीं है।

जब हम वसीलीव की खोज के लिए एक कार्य पर जाते हैं, तो वसीलीव से मिलने से पहले नियंत्रक को मारने की सलाह दी जाती है। वासिलिव गुफा में मूर्ख हो सकता है - हम गुफा में नीचे जाते हैं और उसे गधे में धकेलते हैं, उसे बाहर आना होगा, यदि आप उसके आगे भागते हैं, तो वह वहां रह सकता है। आप गुफा में उतरने और उससे बात करने से पहले बचत कर सकते हैं - अगली बचत उसके गुफा छोड़ने के बाद होगी, गुफा में बचत न करना ही बेहतर है। यंतर पर हम वासिलिव को लाश से लड़ने में मदद करते हैं, जब कार्य पूरा हो जाता है, तो हम उसके पास जाते हैं और बात करते हैं, उसके साथ शिविर में जाते हैं और डेन से बात करते हैं, और डेन के साथ बात करने के बाद ही हम सखारोव के बंकर में जाते हैं।

कई लोग ग्रिग को एमजी में नहीं ढूंढ पाते, हालांकि वे निशान देखते हैं और उसके अभिवादन की आवाज सुनते हैं। कमरों के चारों ओर चलो और तुम उसे पाओगे - वह दूसरी मंजिल पर एक बंद कमरे में है।

चेरनोबिल एनपीपी -1 में सेना की शूटिंग में डायक की मदद करने से इनकार न करें, फिर वह सोलोमन के लिए दवाओं के मामले पर एक टिप देगा। उसे एक जासूस को भी गोली मारनी है. यदि वह सेना के हाथों मर गया, तो खेल दोबारा खेलें। यदि वह जासूस को गोली नहीं मार सकता है, तो इसका मतलब है कि उसने अपनी बंदूक गिरा दी है, उसे भरी हुई बंदूक बेचें, या उसके बगल में फेंक दें, वह इसे उठाएगा और अपना गंदा काम करेगा, अन्यथा आपको अपने हाथ गंदे करने होंगे एक तटस्थ पीछा करने वाले को मारकर.

पैरामेडिक के निर्देश पर भूत को भाड़े के सैनिकों से बचाते समय, उसे चोट से (और, निश्चित रूप से, मृत्यु से) बचाना आवश्यक है, क्योंकि जब मोनोलिथ में मौजूद शूटर द्वारा इलाज किया जाता है, तो भूत भी मोनोलिथ बन जाएगा। और पैरामेडिक द्वारा ब्रेनवॉश किए जाने के बाद दुश्मन बन जाता है। कैरन जिस भूत को मारने के लिए भेजता है वह एक खोजी पात्र है, इसलिए हम उसे खत्म करने की जल्दी में नहीं हैं, लेकिन उससे संपर्क करने के लिए पैरामेडिक के संदेश का जवाब देते हैं।

एक अन्य खोज पात्र, फैंग को भी पिपरियात से दलदलों में संक्रमण दिखाते समय सुरक्षा की आवश्यकता होती है। फिर फैंग एएस में दिखाई देगा, जहां उसे एक बार फिर भाड़े के सैनिकों से बचाना होगा। काउंट के सभी कार्यों को पूरा करने और एक्स-16 लैपटॉप में दस्तावेज़ ढूंढने के बाद फैंग एएस पर दिखाई देगा।

कुछ पात्र अपना स्थान बदलते हैं, और यदि आपको किसी को एक स्थान पर ढूंढना है, और आपको उसे ढूंढने में बहुत समय लगता है, तो वह किसी अन्य स्थान पर पहुंच सकता है, और उसके पास आवश्यक संवाद नहीं रह जाएंगे।

पैरामेडिक स्टेडियम से किराने की दुकान वाले घर की ओर पलायन करता है, इसलिए हम बोरोव के लिए पीडीए ढूंढने और पिपरियात जाने में देरी नहीं करते हैं, बार पर धावा बोलने से पहले आपको पीडीए की एक प्रति के लिए भूत के पास जाना होगा। भूत जादूगर को भेजेगा, और वह सहायक चिकित्सक को भेजेगा। किराने की दुकान में सहायक चिकित्सक को जादूगर को मारने का काम नहीं दिया जाएगा; वह डोलगोम बार पर हमले के बाद किराने की दुकान में चला जाएगा।

जादूगर दलदल के संक्रमण के पास बाड़ के पीछे खड़ा है; आप गैरेज में टेलीपोर्ट का उपयोग करके उससे संपर्क कर सकते हैं; भूत के साथ संवाद को ध्यान से पढ़ें। जादूगर से वापसी का रास्ता बाहर इन्हीं गैरेज के पास स्थित है - टेलीपोर्ट जीजी को स्थान के खेल क्षेत्र में लौटा देगा।

जब आप पहली बार बार में प्रवेश करते हैं, तो पीछा करने वाले सोखती को ढूंढें और उससे बात करें, फिर राजकुमार के साथ और फिर सोखती के साथ - कथानक की कई शाखाएँ उसके साथ बातचीत से शुरू होती हैं - राजकुमार के लिए काम करना, सेमेत्स्की के छिपने की जगह की तलाश करना और फिर खोज करना बोरोव के पीडीए के लिए। हम तुरंत राजकुमार से शिकारी ज़ेक से निपटने का काम लेते हैं - सेमेत्स्की के छिपने की जगह की तलाश उसके साथ शुरू होगी। बोरोव से बात करना न भूलें - वह कहेगा कि गिरोह के स्थानीय सुरक्षा प्रमुख काउंट के पास जीजी के लिए काम है। काउंट का पहला कार्य उसी स्थान पर तुरंत पूरा किया जा सकता है - इसमें अधिक समय नहीं लगेगा। आप तुरंत बार में मैकेनिक पोटापोव के पास भी जा सकते हैं और मिनीगन सर्किट की खोज करने का काम कर सकते हैं - बुरी आत्माओं की भीड़ से निपटने के दौरान एक हत्यारी चीज। बोरोव के पीडीए की खोज शुरू करने के लिए, आपको टीडी में सभी "ड्यूटी" कार्यों को पूरा करना होगा, टीडी-कॉर्डन संक्रमण प्राप्त करना होगा, जब हम बार में लौटेंगे - हार्ड ड्राइव को राजकुमार को सौंप दें और बोरोव से संपर्क करें - उससे काम के बारे में पूछें - चक्रीय खोजों से भ्रमित न हों।

कई लोगों के लिए, नूडल्स नाम का एक स्टॉकर कार्य पूरा करने से पहले ही मर जाता है। मेरी सलाह है कि जब हम पहली बार बार से लैंडफिल की ओर जाएं तो सबसे आखिरी काम यह है कि बार में ही आखिरी डाकू के पास जाएं और उससे नूडल्स का ऑर्डर लें, उसके बाद सेव करें और दौड़ें। लैंडफिल, यदि आपको नूडल्स की मृत्यु के बारे में कोई संदेश मिलता है, तो आप इसे दोबारा चला सकते हैं। इस पात्र को विसंगतियों में मरना, जंगली सूअरों द्वारा पकड़ा जाना और डाकुओं द्वारा गोली खाना पसंद है, उसे मारना आवश्यक नहीं है - बस उससे बात करें। इसके अलावा, उसकी आवश्यकता नहीं है - सबसे अधिक संभावना है कि वह अपने आप ही मर जाएगा। वह एंटीक डीलर को एक टिप देगा, आपको बोरोव से उसके बारे में पूछना होगा।

नूडल्स के साथ बात करने के बाद, हम ज़ेका की तलाश करते हैं - वह डिपो में है, आप एक परित्यक्त उपकरण पार्किंग स्थल के पीछे लैंडफिल में टैंकर भी पा सकते हैं - अगर आपने एमजी सीवर में स्टॉकर क्रोल की डायरी उठाई तो वह बात करेगा, या एक्स-18 में पहली बार उतरने के बाद उससे संपर्क करें - एक्स-18 में दूसरी बार उतरने पर राक्षस कम होंगे। टैंकर उस स्थान की सूचना देता है जहां बायोराडार गिराया गया था।

लेफ्टी, जिसे लुकाश ने स्वोबोडा में शामिल होने के लिए ढूंढने और मनाने के लिए कहा, उसे हथियार और एक सूट लाने के लिए कहा - उन्हें पूरी तरह से चालू होना चाहिए और एक ही प्रति में सूची में होना चाहिए। जब आप उसे वह सब कुछ लाकर दे दें जिसकी उसे आवश्यकता है, तो तुरंत उसका पीछा न करें, उसके साथ जीवन क्षेत्र से बाहर रहने का प्रयास करें, ताकि वह बिना किसी समस्या के एएस तक पहुंच सके, लेकिन अन्य में रहना बेहतर है कुल मिलाकर, उसे एसी पर चलने के लिए कुछ समय चाहिए। दृष्टि की रेखा में, भले ही आप उसे न देखें, वह मर सकता है। यदि, उसे उपकरण देने के बाद, आप सीधे लैंडफिल पर जाते हैं, तो आप उसे लैंडफिल के चारों ओर घूमते हुए देख सकते हैं, यहां उसे भाड़े के सैनिकों द्वारा मारा जा सकता है, जो तब मिलते हैं जब हम बेस पेट्रेंको से राइफलें लेते हैं, और सूअर मिल सकते हैं, और चौकी पर डाकुओं द्वारा भी उसे जाने देने की संभावना नहीं है। साथ ही जीवन में उसका अंत किसी विसंगति में हो सकता है। लेफ्टी के साथ बात करने के बाद, मैं कालकोठरी में वैराग में चला जाता हूं, जबकि मैं हलकों में दौड़ रहा हूं। लेफ्टी पहले से ही शांति से एसी में पहुंच जाता है।

वैराग बारटेंडर के साथ बात करने के बाद चौकी पर मेजर यारोफीव को एक टिप देता है, लेकिन वह नरक के घेरे के बाद ही बात करेगा। जब हम वैराग से उसके पास आएंगे तो बारटेंडर के साथ बात करने के बाद यारोफीव स्वयं उपस्थित होंगे।

पेट्रेंको टीडी की अपनी पहली यात्रा पर डाकुओं के हमले से "ड्यूटी" का सफलतापूर्वक बचाव करने के बाद टीडी में दिखाई देंगे। हमें वोरोनिन से, फिर सोबोलेव से और फिर वोरोनिन से बात करने की ज़रूरत है।

आपके द्वारा लेफ्टी को मनाने के बाद (अर्थात उसने जो मांगा वह उसे लाया) और वह एएस के पास स्वोबोडोवाइट्स के पास गया, और यदि आपने बारटेंडर के साथ बात की और फिर मेजर यारोफीव के बारे में वैराग के साथ बात की, तो एक पाथफाइंडर बार में दिखाई देगा, मैं अनुशंसा करता हूं पहली यात्रा से पहले पाथफाइंडर के आदेश पर गुप्त से मिलने के लिए डीटी के पास जाएं, इस बैठक के बाद पाथफाइंडर के पास डीटी को एक कार्य होगा - आप इसे रास्ते में पूरा कर सकते हैं।

जब हम बैरियर पर धावा बोलने का काम अपने हाथ में लेते हैं तो कंजूस और पेंच तुरंत अपनी स्थिति ले लेते हैं।
थोड़ी देर बाद स्वोबोडा गार्ड शस्त्रागार में प्रकट होता है।

एक खोज में कंजूस रोटी लाने के लिए कहता है और कहता है कि उसे शांतिरक्षकों के स्थान पर सिदोरोविच से बात करने की ज़रूरत है - वह जानता है कि बेकर को कहाँ ढूंढना है, जब वह इस स्थान पर हो तो आपको सिदोरोविच से बात करने के लिए समय चाहिए, फिर वह कॉर्डन में "अपने" प्रसिद्ध स्थान पर चला जाता है, वहां वह बेकर को टिप नहीं देगा।

स्विब्लोव खुदाई करने वालों के एक समूह के साथ रडार पर स्थित है और खुदाई करने वालों की मदद के लिए मुखबिर के निर्देश पर उसके पास पहला दृष्टिकोण बनाया जाना चाहिए। मुखबिर उसे देने के लिए एक पार्सल देता है, इसमें भोजन, प्राथमिक चिकित्सा किट, वोदका शामिल है - सामान्य तौर पर, मुखबिर ने जो कुछ भी दिया है उसे बरकरार रखा जाना चाहिए और स्वेब्लोव को दिया जाना चाहिए, सावधान रहें कि प्राथमिक चिकित्सा किट का अधिक उपयोग न करें या उसका उपयोग न करें पार्सल से कार्य लटक जाएगा। कुछ लोग पहली बार यंतर से राडार पर आते हैं और स्विब्लोव को मृत पाते हैं - सिद्धांत रूप में, स्विब्लोव को सहायता की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको मुखबिर से कार्य लेकर उससे संपर्क करने की आवश्यकता है, एएस से आना आवश्यक नहीं है, लेकिन पैकेज वितरित किया जाना चाहिए. स्विब्लोव के समूह के शिविर स्थल के पास राक्षसों और दुश्मन एनपीसी को न छोड़ें। स्विब्लोव के सभी कार्यों को उसके पहले दृष्टिकोण पर भी पूरा करें - एक सुपर रक्तदाता के खिलाफ, एक गद्दार के खिलाफ, और दस्तावेजों और एक सिस्टम मैनेजर के लिए एक्स -10 पर जाएं। सबसे पहले सिस्टम यूनिट को ऊपरी स्तर पर लें, इसे अक्सर नौकरशाहों द्वारा फेंक दिया जाता है, यह कमरे के सामने एक अंतराल के साथ स्थित होता है जिसके माध्यम से आप एक्स -10 से बाहर निकल सकते हैं। जब आपको X-10 में सब कुछ मिल जाए, तो सभी दुश्मनों को साफ़ करने का प्रयास करें ताकि बाद की यात्राओं में कम समस्याएँ हों।

जब आपको ग्राफ़ से सूचना मिले कि स्विब्लोव एमजी को स्थानांतरण दे सकता है, तो सीधे इसमें जाने के लिए तैयार हो जाइए। ज़खर के लिए रेडियो पकड़ो और रास्ते में उसे दे दो। स्विब्लोव से एमजी में संक्रमण अस्थायी है और फिर गायब हो जाता है। यदि आपको ग्राफ़ से एक टिप मिली है, लेकिन आप अभी तक एमजी जाने के लिए तैयार नहीं हैं और आपके पास अभी भी स्विब्लोव के साथ कुछ काम हैं, तो संक्रमण के बारे में उसके साथ बातचीत शुरू न करें। एमजी की इस यात्रा पर, एमजी के बाहरी इलाके में एक ऐसे पात्र को ढूंढना न भूलें जो मोहम्मद के साथ स्थिति को स्पष्ट करेगा। "डोल्ग" द्वारा बार पर हमले से पहले एमजी की यात्रा की जानी चाहिए।

मोहम्मद आपको स्वयं ढूंढ लेगा - आपको बस कॉर्डन में सिदोरोविच के साथ बातचीत पूरी करने की जरूरत है जब वह अपनी सही जगह पर पहुंच जाएगा। मोहम्मद के साथ बातचीत के बाद सेमेत्स्की सरकोफैगस में दिखाई देंगे।

यदि आप कोई कार्य हाथ में लेते हैं और उसे पूरा करते हैं, तो हम उसे प्रस्तुत करने में देरी नहीं करते हैं। "ड्यूटी" द्वारा बार पर हमले के बाद, बार के कुछ पात्र फीके पड़ गए - इसलिए हमले से पहले बार में सभी कार्यों को पूरा करने और खोज धावकों को सौंपने का प्रयास करें। बार डोलगोव पर हमले के बाद आपको बोरोव, काउंट और पाथफाइंडर नहीं मिलेंगे। राजकुमार मारा जायेगा. यदि उनके लिए कोई कार्य हैं, तो उन्हें बार लेने से पहले, अंतिम क्षण में - बोरोव से बार कार्ड लेने से पहले पूरा करें।

किसी संशोधन को सक्षमतापूर्वक और बिना किसी त्रुटि के कैसे करें...

फिर, मेरा नहीं, लेकिन मैं इसे जानकारी के लिए पोस्ट कर रहा हूं...
खाना पकाने की कला के बारे में नियमित रूप से आवर्ती प्रश्नों के संबंध में, मैं इस मामले पर अपना अनुभव साझा कर रहा हूं।

1. वस्तुओं को किसी शांत स्थान पर फेंकने का अभ्यास करें और ध्यान दें कि वे मुख्य वस्तु से किस दिशा में उड़ती हैं।
2. वांछित विसंगति ढूंढें, अधिमानतः एक एकल। यहां ऐसे विकल्प हैं जब सभी विसंगतियां खाना पकाने के लिए उपयुक्त नहीं होती हैं। उदाहरण के लिए, जेली वाला मांस केवल एग्रो सबवे में सर्पिल सीढ़ी के नीचे या X18 में एक चौकोर बाथटब में उपयुक्त है।
3. विसंगति के सामने खड़े हो जाओ और बचाव करो।
4. आप एक बोल्ट से विसंगति के किनारे को महसूस करें, इस किनारे पर विसंगति की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं और आगे की ओर उड़ने वाले सामान को फेंक दें।
5. अपनी दाहिनी ओर/पीठ से विसंगति की ओर बढ़े बिना मुड़ें (विसंगति के जीजी-केंद्र अक्ष से 120/130 डिग्री)। तुम बचा हुआ सामान फेंक दो।
6. यदि आपको सफेद फ्लैश दिखाई नहीं देता है, तो सेव से लोड करें और चरण 4 से शुरू करें।
7. यदि आपको एक सफेद फ्लैश दिखाई देता है, तो दोबारा सेव करें (अधिमानतः एक नए सेव में) और परिवर्तन पूरा होने तक प्रतीक्षा करें। (यदि खाना पकाने में अधिक समय लगता है तो आप सो सकते हैं)। रूपांतरण के अंत में, यदि कला बनावट के नीचे चली गई है, तो सेव से लोड करें और चरण 4 से या अंतिम सेव से शुरू करें (स्थिति के आधार पर)।
8. आप कभी भी कला के कई टुकड़े एक साथ पकाना शुरू न करें।
9. यदि आप 3-5 प्रयासों के बाद भी खाना बनाना शुरू नहीं कर पाते हैं, तो आप एक और समान विसंगति की तलाश करते हैं; जो आपको सबसे अधिक संभावना लगती है वह फिट नहीं बैठती है।

यह विधि सुनिश्चित करती है कि ग़लत (असफल) ब्रूज़ के साथ कोई समस्या न हो।
सामग्री तैयार करते समय, मंचों पर कई विषयों की जानकारी और डफ के साथ शैमैनिक नृत्यों पर हमारे अपने प्रयोगों का उपयोग किया गया था।

अनुस्मारक!!!
मैंने खुद कुछ नहीं किया, मैंने सिर्फ यह काम यहां पोस्ट किया है जो मेरे द्वारा नहीं किया गया, क्योंकि... मैं यहां अक्सर आता हूं, और फैशन के बारे में बहुत सारे सवाल होते हैं..
मेरी ओर से कुछ सुझाव...
यदि क्रैश होता है, तो पहले गेम सेटिंग्स को कम करने का प्रयास करें। संकल्प नहीं, बल्कि विवरण, प्रकाश सीमा, घास घनत्व, एंटी-अलियासिंग और इसी तरह।
आप विंडोज़ टास्क मैनेजर के माध्यम से गेम प्रक्रिया की प्राथमिकता को बढ़ा या घटा भी सकते हैं (यह सभी के लिए अलग है)। कभी-कभी यह मदद करता है...

कॉमरेड शैडोज़ (एएमके-फ़ोरम) के प्रयासों के लिए धन्यवाद, गुप्त पथों को पारित करने के लिए एक मैनुअल सामने आया है।

कहानी का अंश. यह संभव है कि कहानी को पूरा करने के लिए कुछ खोज आवश्यक न हों, लेकिन मैंने उनके बीच संबंधों की जाँच नहीं की है। इसलिए, मैं इसका वर्णन उसी क्रम में करता हूं जिस क्रम में मैं स्वयं इससे गुजरा हूं।

अध्याय 1. मोनोलिथ की सेवा!

1. हम प्रकट होते हैं, मोनोलिथ मार्विन को देखते हैं, उससे बात करते हैं। हमें परीक्षा उत्तीर्ण करने की आवश्यकता है - स्नोर्क्स को नष्ट करें।

2. हम फ़ेरिस व्हील पर जाते हैं और स्नोर्क साफ़ करते हैं। हम मार्विन को रिपोर्ट करते हैं और सरकोफैगस को टेलीपोर्ट करते हैं।

3. हम सरकोफैगस में दिखाई देते हैं, हम सीढ़ियों पर एक मोनोलिथ देखते हैं - हम उससे उपकरण प्राप्त करते हैं। इसके बाद, हम कैरन को ढूंढते हैं और उससे पहला कार्य प्राप्त करते हैं। हम सरकोफैगस की निचली मंजिलों पर जाते हैं और ब्यूरर्स को साफ करते हैं।

4. हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, हमें चेरनोबिल एनपीपी-2 और वापसी के लिए स्थानान्तरण प्राप्त होता है, साथ ही स्टेशन को अकेले पीछा करने वालों से मुक्त कराने का कार्य भी प्राप्त होता है।

5. हम चेरनोबिल एनपीपी-2 जाते हैं और सोलोमन को ढूंढते हैं। उसके समूह के साथ हम बिंदु तक पहुंचते हैं और पीछा करने वालों को हटा देते हैं।

6. सरकोफैगस में हम कैरन को रिपोर्ट करते हैं। हमें बंकर साफ़ करने का कार्य मिलता है। हमें दो ट्रांज़िशन भी मिलते हैं.

7. हम चेरनोबिल एनपीपी-2 और वहां से मोनोलिथ कंट्रोल बंकर तक जाते हैं। बंकर में हम राक्षसों को साफ़ करते हैं और वापस चेरनोबिल एनपीपी -2 में संक्रमण के लिए जाते हैं।

8. स्टेशन छोड़ते समय, हमें एक बैठक की आवश्यकता के बारे में सोलोमन से एक एसएमएस प्राप्त होता है। हम उसके साथ संवाद करते हैं और कार्य प्राप्त करते हैं "3 मामले खोजें।" संवाद में सभी सुराग शामिल हैं।

9. चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 के क्षेत्र में हम सूटकेस ढूंढते हैं और उन्हें सोलोमन को देते हैं। इसके बाद, सरकोफैगस में, हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, जिसके बाद हम मार्विन के पास जाते हैं।

10. हमें पहली पांडुलिपि खोजने का कार्य मिलता है। हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 को टेलीपोर्ट करते हैं, सीधे जनरेटर में, और पास में कागज ढूंढते हैं। सरकोफैगस में हम इसे मार्विन को देते हैं।

11. दूसरा कार्य पहले से लगभग अलग नहीं है, केवल थोड़ा अधिक कठिन होगा। स्टेशन की एक इमारत की छत पर टेलीपोर्टिंग के बाद, हम नीचे कूदते हैं और दूसरी पांडुलिपि उठाते हैं। हम सरकोफैगस में जाते हैं और इसे मार्विन को देते हैं।

12. जिसके बाद हम कैरन जाते हैं। वह पिपरियात जाने और वहां एक डॉक्टर ढूंढने के लिए कहता है जो मोनोलिथ को दवा की आपूर्ति करता है।

13. हम चेरनोबिल एनपीपी-1 में संक्रमण की ओर बढ़ रहे हैं। वहां हम डायक से मिलते हैं - वह सेना को नष्ट करने में मदद करने के लिए कहता है। हम डेकन के साथ बिंदु तक दौड़ते हैं, योद्धाओं को साफ़ करते हैं। पुरस्कार के रूप में हमें PP-19 "बाइसन" प्राप्त होता है।

14. हम पिपरियात की ओर जा रहे हैं। स्टेडियम में हमें डॉक्टर मिलते हैं, वह सिर्फ दवा नहीं देते। उसे दो नाइट स्टार कलाकृतियाँ, या दस चिमेरा पंजे चाहिए। हम इसे डॉक्टर के पास लाते हैं और कुछ चिकित्सा आपूर्ति प्राप्त करते हैं।

15. हम कैरन को सरकोफैगस में जाते हैं और दवा देते हैं। हमें भाड़े के सैनिकों से पिपरियात में बेस पर दोबारा कब्ज़ा करने का काम मिलता है। हम पिपरियात की ओर जा रहे हैं, हम महोन के नेतृत्व में मोनोलिथियंस के एक समूह से मिलते हैं। हम भाड़े के सैनिकों का आधार साफ़ करते हैं।

16. महोन के बेस के तहखाने में होने के बाद, हम उससे बात करते हैं। हमें "क्षेत्र साफ़ करें" कार्य प्राप्त होता है। हम ऐसा करते हैं और महोन को रिपोर्ट करते हैं।

17. हम सरकोफैगस की ओर जाते हैं, और वहां हम ऑपरेशन के सफल समापन के बारे में चारोन को रिपोर्ट करते हैं। हम कैरन से सीखते हैं कि हमें अपनी "तैयारियाँ" जारी रखने की ज़रूरत है और हमें मर्विन जाने की ज़रूरत है।

18. पिपरियात से होटल तक टेलीपोर्ट। अंक 26 में हम मार्विन को पाते हैं। हमें उनसे "तीसरी पांडुलिपि खोजें" कार्य प्राप्त होता है। हम फेरिस व्हील पर टेलीपोर्ट करते हैं, पांडुलिपि का चयन करते हैं और ध्यान से नीचे चढ़ते हैं।

19. हम मार्विन को पेपर देते हैं और चौथी पांडुलिपि के लिए एक समान कार्य प्राप्त करते हैं। हम अटारी में टेलीपोर्ट करते हैं, दुश्मनों को हटाते हैं, पांडुलिपि उठाते हैं और मार्विन को देते हैं।

20. पिपरियात में ऊंची इमारतों में से एक की छत पर मार्विन के साथ टेलीपोर्ट। बातचीत के बाद, हमें पांच मंजिला इमारत पर कूदना होगा और वहां आखिरी पांडुलिपि ढूंढनी होगी। हम ऐसा करते हैं और सरकोफैगस में जाते हैं।

21. हम कैरन से बात करते हैं और जासूस से पूछताछ करने का कार्य प्राप्त करते हैं। हम चेरनोबिल एनपीपी-1 जाते हैं, वहां हमें मानचित्र पर एक शिकारी मिलता है। हम उससे पूछताछ करते हैं और फिर उसे मार देते हैं।'

22. हम सरकोफैगस के मार्ग पर जाते हैं और डॉक्टर से एक एसएमएस प्राप्त करते हैं। सरकोफैगस में हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, जिसके बाद हम डॉक्टर को देखने के लिए पिपरियात जाते हैं।

23. डॉक्टर से हमें सलाह मिलती है कि फैंटम को कहां खोजा जाए। हम पिपरियात के दक्षिणी भाग में जाते हैं और वहां भूत पाते हैं। हम उसे किंडरगार्टन ले जाते हैं और उससे पूछताछ करते हैं। जिसके बाद हम डॉक्टर के पास जाते हैं और बात करते हैं।

24. हम सरकोफैगस की ओर जाते हैं, वहां कैरन से बात करते हैं। हमें "किल द घोस्ट" कार्य प्राप्त होता है। चेरनोबिल एनपीपी-1 से निकलते समय हमें डॉक्टर से एक बैठक की आवश्यकता के बारे में एक एसएमएस प्राप्त होता है।

25. हम पिपरियात में डॉक्टर के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं...

1. डॉक्टर से बात करने के बाद हम "अकेले" हो जाते हैं। हमें भूत की रक्षा करने का कार्य मिलता है।

2. हम किंडरगार्टन जाते हैं, मोनोलिथ को हटाते हैं और भूत से बात करते हैं। बातचीत से हम समझते हैं कि हमें चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र से दूर जाने की जरूरत है, लेकिन रडार के माध्यम से रास्ता विकिरण द्वारा अवरुद्ध है। लेकिन आप एटीपी के जरिए निकल सकते हैं. घोस्ट कंट्रोल बंकर में दस्तावेज़ ढूंढने के लिए कहता है जो एटीपी में संक्रमण का संकेत देता है।

3. मोनोलिथ चौकियों को तोड़ते हुए, हम कंट्रोल बंकर की ओर बढ़ते हैं। चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 के प्रवेश द्वार पर हमारा स्वागत अच्छे तरीके से नहीं किया जाता और हमारा सारा सामान छीन लिया जाता है। हम सुलैमान से बात करते हैं, बैरल लेते हैं और दुश्मनों को मारते हैं।

4. गोलीबारी के बाद, हम कंट्रोल बंकर में जाते हैं, वहां गुप्त चित्र ढूंढते हैं और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 पर वापस जाते हैं। हम सुलैमान को देखते हैं और उससे बात करते हैं। रास्ते में, आप पार्सल को "मुख्यभूमि" तक ले जाने का कार्य कर सकते हैं।

5. हम भूत के पास पिपरियात जाते हैं, उसे दस्तावेज़ देते हैं। बगीचे के दक्षिणी भाग में हम फैंग से मिलते हैं और उसका पीछा करते हैं, रास्ते में दुश्मनों को नष्ट करते हैं। सलाह - फैंग के साथ बात करने से पहले गली को दुश्मनों से खाली करने की सलाह दी जाती है।

और फैंग के साथ बात करने से पहले भी, एक बड़ी बचत करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि पिपरियात में बाद की बचत काम नहीं करेगी।

6. हम पांच मंजिला इमारत तक पहुंचते हैं, जो गली के बाईं ओर दूसरी से आखिरी इमारत है। हम फैंग का इंतजार करते हैं, जिसके बाद हम उससे बात करते हैं। उनका कहना है कि फैंटम हमें कुछ देना भूल गया। हम भूत में लौटते हैं और ग्रेविटी तोप, साथ ही सेना की प्राथमिक चिकित्सा किट भी प्राप्त करते हैं।

7. आइए एटीपी पर चलते हैं। प्रवेश द्वार पर, हम खुद को राक्षसों से बचाते हैं और एटीपी की ओर बढ़ते हैं। इसमें, हमें एक घायल शिकारी से एक एसएमएस प्राप्त होता है, हम उसे एक इमारत में पाते हैं और उसे छद्म कुत्तों से बचाते हैं।

8. हम ज़खर से बात करते हैं - यह पीछा करने वाले का नाम है। वह अपने पालतू रक्तदाता, किरयुशा की रक्षा करने के लिए कहता है। सलाह - इस खोज में यह सलाह दी जाती है कि खून चूसने वाले तक जल्दी पहुंचने के लिए हल्का रहें, अन्यथा वह मारा जाएगा। आपको यह भी पता होना चाहिए कि जब आप जंगली सूअरों से खून चूसने वाले से लड़ते हैं, तो वह आप पर भी हमला कर सकता है। लेकिन सूअरों के विनाश के बाद, किरयुषा तटस्थ हो जाएगी।

9. हम मानचित्र पर निशान की ओर दौड़ते हैं, सूअरों को नष्ट करते हैं और ज़खर पर लौटते हैं। पुरस्कार के रूप में, वह सेना के गोदामों-एटीपी को संक्रमण देता है।

10. हम सेना के गोदामों में जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हमें लुकाश का एक एसएमएस मिलता है, हम उससे मिलने जाते हैं। वह उस आधार पर कब्ज़ा करने के लिए कहता है जहाँ योद्धा स्थित हैं। स्वोबोडा सदस्यों के साथ मिलकर हम बेस के सभी सैनिकों को बाहर निकालते हैं, जिसके बाद हम लुकाश से बात करते हैं।

11. अराजकतावादी के लिए इतना ही काफी नहीं है, वह बैरियर पर भी कब्जा करने को कहता है. लेकिन इस शर्त पर कि केप जीवित रहे। हम ऐसा करते हैं और लुकाश से दोबारा बात करते हैं और इनाम के तौर पर हमें एक अच्छी राइफल मिलती है। हम लेफ्टी को ढूंढने का काम भी कर सकते हैं।

12. बार की ओर जाना। प्रवेश द्वार पर गार्ड ऑफ ऑनर द्वारा हमारा स्वागत किया जाता है, हम उसे पैसे देते हैं और बारटेंडर के पास जाते हैं। बातचीत के दौरान वह कहते हैं कि अमुक काउंट को कुछ काम करना है। सलाह - आपको डाकुओं से नहीं लड़ना चाहिए, क्योंकि खोजों का एक प्रभावशाली हिस्सा बार में स्थित है।

13. हम उस इमारत में जाते हैं जहां अरनी मूल रूप से थी और काउंट को ढूंढते हैं। हम उससे बात करते हैं, हथियारों और दस्तावेजों की खोज का काम लेते हैं।

14. हम बार के दक्षिणी चेकपॉइंट पर जाते हैं, दाईं ओर की बाड़ पर कूदते हैं और यंतर के नक्शे का अनुसरण करते हैं। हम सड़क पर पहुंचते हैं, स्नोर्क्स की भीड़ देखते हैं - हम उन्हें नष्ट कर देते हैं। फिर अधूरी सड़क के अंत में हमें दो बक्से और एक सफेद डिब्बा मिलता है - हम उन सभी को ले लेते हैं।

15. हमने जो पाया उसे गिनती में दे देते हैं और इनाम के तौर पर एक तोप अपने पास रख लेते हैं। आगे हमें राजकुमार को खोजने का काम मिलता है। लेकिन इससे पहले कि आप उसके पास जाएं, आपको सेना के गोदामों में हथियारों का जखीरा ढूंढना होगा।

16. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, राडार के संक्रमण के पास, पहाड़ी के पीछे हमें एक हेलीकॉप्टर मिलता है, और उसके नीचे एक तोप के साथ एक बॉक्स होता है। हम राडार की ओर जा रहे हैं। वहां, एक सूचना के बाद, हम राजकुमार को ढूंढते हैं और उसे बंदूक देते हैं।

17. हम दस्तावेज़ खोजने का कार्य उससे लेते हैं। हम स्थान के उत्तर में, सेना के गोदामों में जाते हैं। पत्थरों का उपयोग करते हुए हम दुर्गम क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं। इसके बाद हम बार में संक्रमण की ओर दक्षिण की ओर जाते हैं और जमीन पर दो बक्से और एक केस पाते हैं।

18. हम उनसे सब कुछ लेते हैं और बार में जाते हैं। वहां हम पाए गए दस्तावेज़ काउंट को देते हैं, और इनाम के रूप में हमारे पास एक हथियार छोड़ दिया जाता है।

19. हमें लुकाश के साथ मुखबिर के बारे में आखिरी बातचीत याद है। हम सेना के गोदामों में जाते हैं। स्थान के उत्तर में हमें एक घर मिलता है, और उसमें एक मुखबिर रहता है। हम दस्तावेज़ों के साथ एक फ़ोल्डर खोजने का कार्य उससे लेते हैं। हम स्वोबोडा बेस पर जाते हैं, वहां एक फ़ोल्डर ढूंढते हैं, और फिर इसे मुखबिर को देते हैं।

21. हमें सुपर ब्लडसुकर को खत्म करने का कार्य मिलता है। साथ ही, उसकी लाश को स्विब्लोव तक पहुंचाया जाना चाहिए। हम मानचित्र पर निशान पर जाते हैं और रक्तदाता को ढूंढते हैं। वास्तव में, वह लगभग अजेय है, लेकिन लगभग ही। किसी तरह हम खून चूसने वाले को मार डालते हैं और उसे स्विब्लोव तक खींच लेते हैं। सलाह - इस स्थिति में ग्रेविटी तोप बहुत मददगार हो सकती है। राक्षस की लाश को उसके गंतव्य तक ले जाना आसान है।

22. हम शव को घर लाते हैं, जिसके बाद हम स्विब्लोव से बात करते हैं। हमें एक चोर को खोजने का कार्य मिलता है। हम जंगल में जाते हैं, क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए मानचित्र का उपयोग करते हैं, एक एसएमएस प्राप्त करते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। जैसे ही हमें चोर के खात्मे का एसएमएस मिलता है, हम ऐसा करते हैं। मुख्य बात यह है कि उसे अपने से दूर भागने न दें।

23. हम स्विब्लोव को रिपोर्ट करते हैं। इसके बाद, हम X-10 में सिस्टम मैनेजर और दस्तावेज़ों को खोजने का कार्य करते हैं। हम प्रयोगशाला में जाते हैं, वहां म्यूटेंट को साफ़ करते हैं, सिस्टम यूनिट और दस्तावेज़ ढूंढते हैं। जिसके बाद हम राडार से बाहर निकलते हैं। हम स्विब्लोव से बात करते हैं और पुरस्कार के रूप में एक नुस्खा प्राप्त करते हैं।

24. हमें स्विब्लोव के साथ अंतिम बातचीत याद है, हम वांडरर के पास जाते हैं। हम उसे उस ताबीज के बारे में बताते हैं जो हमें मिला था और अन्य पांच टुकड़ों को कहां देखना है इसके बारे में सुझाव प्राप्त करते हैं...

अध्याय 3. आगे का रोमांच

1. हम जंगली क्षेत्र को दरकिनार करते हुए यंतर जाते हैं। हम उस पर सभी बुरी आत्माओं को गोली मारते हैं। जब हम यंतर पहुंचते हैं, तो हम क्रुग्लोव और सखारोव से कई कार्य ले सकते हैं। हम दो कार्य लेते हैं: 1) अद्वितीय राक्षसों को चिह्नित करें; 2) कलाकृति "नियंत्रक का हृदय" ढूंढें। हम यह भी सीखते हैं कि आप बिना सुरक्षा के X-16 में नहीं चढ़ सकते।

2. वन्य क्षेत्र में वापस जाने के बाद, हम हेलीकॉप्टर के पास जाते हैं। वहां हमें एक अद्वितीय छद्म-विशाल मिलता है और इसे राइफल से चिह्नित किया जाता है। हम राक्षस को ही नहीं मारते.

3. चलो लैंडफिल पर चलते हैं। प्रवेश द्वार पर, चौकी पर, हम सभी डाकुओं को नष्ट कर देते हैं। हम अँधेरी घाटी की ओर बढ़ रहे हैं। प्रवेश द्वार पर, वोरोनिन से एक एसएमएस आता है जिसमें डाकुओं से निपटने में मदद मांगी जाती है। हम ऐसा करते हैं, जिसके बाद हम वोरोनिन से बात करते हैं।

4. हमें म्यूटेंट के क्षेत्र को साफ़ करने का कार्य प्राप्त होता है। हम पौधे के पास जाते हैं और सभी बुरी आत्माओं को नष्ट कर देते हैं। हम वोरोनिन को रिपोर्ट करते हैं और दस्यु कैश की खोज करने का कार्य प्राप्त करते हैं।

5. सबसे पहले, हमें डाकू ज़िला को ढूंढना होगा, जो जानता है कि कैश कहाँ है। हम कारखाने के पास एक छोटे से दलदल में जाते हैं। हम ज़िला को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। वह सिर्फ कैश के बारे में जानकारी नहीं देता है; बदले में, वह चाहता है कि वोरोनिन के लोग उसे अपने शिविर में "छत" दें।

6. हम वोरोनिन की ओर दौड़ते हैं, हमें सहमति मिलती है। हम गिलेट लौटते हैं और जनरल की सहमति के बारे में बात करते हैं। बदले में, हमें कैश के स्थान के बारे में जानकारी प्राप्त होती है। इसके बाद, कारखाने की छत पर हमें एक कैश मिला। सलाह - कैश की ओर हल्के वाहन से चलने की सलाह दी जाती है, क्योंकि इसमें कई मशीन गन और कारतूस होते हैं।

7. उसी समय, कारखाने के क्षेत्र में, हम सखारोव के कार्य को पूरा करेंगे - इलेक्ट्रोचिमेरा पर एक टैग लगाने के लिए। हालाँकि, कुछ लोगों को कठिनाइयाँ होती हैं। उनके साथ, यह किसी भी हथियार से इलेक्ट्रोचिमेरा को अच्छी तरह से घायल करने के लिए पर्याप्त है और कार्य अद्यतन किया जाएगा।

8. हम वोरोनिन जाते हैं और कैश में मिला गोला-बारूद वापस देते हैं। आगे हम कर्नल पेट्रेंको के पास जाते हैं। हम उससे "दलदल क्रॉलर" को नष्ट करने का कार्य लेते हैं। हम दलदल में जीव ढूंढते हैं और उन्हें मार देते हैं। हम पेट्रेंको को रिपोर्ट करते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं।

9. हम डार्क वैली से लैंडफिल की ओर निकलते हैं, और फिर कॉर्डन की ओर जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम घायल टोलिक से मिलते हैं और उसका इलाज करते हैं। हम उसे शिविर में ले जाने के लिए सहमत हैं। सलाह - उस चौकी के आसपास के क्षेत्र को खाली करने की पुरजोर अनुशंसा की जाती है जहां टोलिक पाया गया था।

10. हम पीछा करने वाले को शिविर में लाते हैं और भेड़िये से इनाम प्राप्त करते हैं। उसके बाद, हम खेत की ओर भागते हैं, जो तटबंध के पीछे है, और सखारोव के निर्देशों के अनुसार रक्तदाता पर एक निशान लगाते हैं।

11. हम वुल्फ के पास लौटते हैं। हमें डाकुओं से गाँव पर कब्ज़ा करने के लिए वुल्फ के कैश से गोला-बारूद लेने का काम मिलता है। हम घर में जाते हैं, छद्म कुत्तों को हटाते हैं और छिपने की जगह से सब कुछ ले लेते हैं। हम पीडीए को वुल्फ तक ले जाते हैं, जिसके बाद हम शिविर में मौजूद सभी लोगों को बंदूकें वितरित करते हैं।

12. इसके बाद हम फैंग से बात करते हैं और गांव में धावा बोलने जाते हैं. यह महत्वपूर्ण है कि नरसंहार के दौरान फैन की मृत्यु न हो। गाँव को साफ़ करने के बाद, हम फिर से भेड़िये से बात करते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं। हम फैन से दो "गोल्डन चंक्स" ढूंढने का कार्य भी ले सकते हैं।

13. हम सिदोरोविच के पास जाते हैं। यदि आपके पास आवश्यक कलाकृतियाँ हैं, तो हम उन्हें व्यापारी को दे देते हैं, और बदले में वह सोलोमन की खोज के अनुसार पार्सल भेज देगा। हम सिडोर से काम के बारे में भी बात करते हैं। वह प्रयोगशालाओं से कुछ दस्तावेज़ों के बारे में बात करते हैं जिन्हें ढूंढने की आवश्यकता है। वह वैराग को एक टिप देता है, जो स्पष्ट रूप से जानता है कि दस्तावेज़ कहाँ हैं।

14. हम एग्रोप्रोम जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हमें मदद मांगने वाला एक एसएमएस प्राप्त होता है। हम केंद्रीय परिसर में जाते हैं, वहां बेस ढूंढते हैं और लेफ्टी पर दोबारा कब्ज़ा करने के लिए सहमत होते हैं। मोल और बेस के साथ, हम पश्चिमी परिसर की ओर जाते हैं, जिसके बाद हम सभी भाड़े के सैनिकों को हटा देते हैं। सलाह - बेस टीम से हताहत होने से बचने के लिए, एग्रोप्रोम पहुंचने पर तुरंत पश्चिमी परिसर को खाली करने की सिफारिश की जाती है।

15. इसके बाद हम दानव से बात करते हैं, हमें इनाम मिलता है. हम उनसे राइफलें बदलने का काम भी ले सकते हैं.' हम लेफ्टी को ढूंढते हैं और उससे लुकाश के बारे में बात करते हैं। लेकिन लेफ्टी को अच्छे उपकरण की जरूरत है - थंडरस्टॉर्म और एक भाड़े का वैज्ञानिक सूट। यदि आपने लेफ्टी को खोजने के लिए लुकाश से कार्य लिया तो ये कार्य उपलब्ध होंगे।

16. क्रुग्लोव के निर्देश पर, हम दलदल में जाते हैं, डिटेक्टर को स्लॉट में डालते हैं और कलाकृतियां ढूंढते हैं। जिसके बाद हम नियंत्रकों से लड़ते हैं और एग्रोप्रोम कैटाकॉम्ब में भूमिगत हैच की ओर जाते हैं।

17. हम कालकोठरी में जाते हैं और वहां वैराग को पाते हैं। जानकारी केवल तभी प्राप्त की जा सकती है जब आप "नरक के चार चक्र" से गुजरें। हम सारा गोला-बारूद वैराग को सौंप देते हैं और केवल एक चाकू और दूरबीन रह जाते हैं।

18. हमारा काम कालकोठरी में चौकी तक पहुंचना है - यह दूसरे निकास के पास स्थित है। हम ऐसा करते हैं, जिसके बाद हम वैराग लौट आते हैं। इसी तरह, आपको तीन और मंडलियों से गुजरना होगा। सलाह- अपनी सारी चीजें देने से पहले उन्हें किसी दराज में छिपा देना बेहतर होगा।

19. इसके बाद हम वैराग से बात करते हैं। वह आंशिक रूप से गोला-बारूद देता है, जिसके बाद हम प्रयोगशालाओं के बारे में पूछते हैं। हमें मेजर यारोफीव के बारे में एक सूचना मिली।

20. हम चौकी के घेरे में जाते हैं। वहां हम यारोफीव को ढूंढते हैं और दस्तावेजों के बारे में पूछते हैं। हमें अपनी ज़रूरत की हर चीज़ मिल जाती है, जिसके बाद हम सैन्य आदमी को ख़त्म कर देते हैं और उसकी लाश से सभी उपयोगी चीज़ें ले लेते हैं।

21. सिदोरोविच का एक एसएमएस आता है, चलो उसके पास चलते हैं। हमें पता चला है कि दस्तावेज़ X-16 प्रयोगशाला में हो सकते हैं। बाद में, उन्हें सेना के गोदामों में फैंग को दिया जाना चाहिए। हमें यह भी पता चला कि काउंट हमें ढूंढ रहा था।

22. आइए काउंट देखने के लिए बार में चलें। वह रिपोर्ट करता है कि सीज़र आ गया है और यंतर पर हमारा इंतजार कर रहा है, लेकिन जाने से पहले हमें उसकी फ्लैश ड्राइव ढूंढनी होगी - उनमें से तीन हैं। बार के "पिछवाड़े" में हमें फ्लैश ड्राइव वाले तीन बैकपैक मिलते हैं।

23. हम यंतर जाते हैं और सीज़र को फ्लैश ड्राइव देते हैं। हमें उनसे दस्तावेज़ों का तीसरा भाग खोजने का कार्य मिलता है। हम पेगासस जंपसूट लेते हैं और फ़ैक्टरी गेट के बाहर जाते हैं। वहां हमें एक कंटेनर मिलता है और हम उसमें से सारी चीजें निकाल लेते हैं।

24. हम सीज़र लौटते हैं और दस्तावेज़ और चौग़ा देते हैं। इसके बाद, सीज़र शेष कोड को समझता है और पीडीए को कोड और दस्तावेजों के साथ काउंट में स्थानांतरित करने के लिए कहता है। लेकिन हमें बार में जाने की कोई जल्दी नहीं है.

25. हम क्रुगलोव को एग्रोप्रोम में पाया गया "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" देते हैं, और हम राक्षसों के निशान पर कार्य पूरा होने पर सखारोव को रिपोर्ट करते हैं। हमें यह भी पता चला कि प्रयोगशाला में तीव्र विकिरण है और प्रोटोटाइप को एक पागल प्रोफेसर द्वारा संशोधित किया जा सकता है। लेकिन वह बच गया... एकमात्र सुराग स्विब्लोव था।

26. आप गद्दार - एसोसिएट प्रोफेसर को खत्म करने का काम सखारोव से भी ले सकते हैं। हम डैन के पास जाते हैं, उससे सहायक प्रोफेसर के बारे में पूछते हैं, हमें पता चलता है कि वह डार्क वैली में मुख्य भूमि के लिए उड़ान भरेगा। वहां इसे खत्म किया जाना चाहिए.

27. हम राडार से स्विब्लोव तक जाते हैं। हमें पता चला कि पागल प्रोफेसर एक्स-10 में छिपा है। लेकिन पहले उसे शांत करना होगा - ट्रैंक्विलाइज़र से। हम उसका पीछा करते हुए यंतर से क्रुग्लोव तक वापस आते हैं। वह बस ट्रैंक्विलाइज़र नहीं देता है, वह वोरोनिन को पार्सल देने के लिए कहता है।

28. आइए काउंट देखने के लिए बार में चलें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के उत्तर

सरकोफैगस से चेरनोबिल एनपीपी-2 में संक्रमण को कहां देखें?

विश ग्रांटर के साथ हॉल में जाएँ। रिएक्टर होल से बाहर निकलने के बाद, पीछे मुड़ें और ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ देखें। चढ़ने के बाद, अंत तक लोहे की संरचना (विश ग्रांटर बाईं ओर होगा) का पालन करें। फिर अंतराल के माध्यम से दाहिने हॉल में जाएं और बहुत अंत तक जाएं - वहां एक संक्रमण होगा।

चेरनोबिल एनपीपी-2 में स्नॉर्क कहाँ देखें?

स्नॉर्क दो स्थानों पर दिखाई देते हैं: 1. मोनोलिथ शिविर के पश्चिम में; 2. स्टेशन के पूर्व में.

छतों को देखो - वे उन पर कूदना पसंद करते हैं।

चेरनोबिल एनपीपी-2 में सोलोमन के लिए तीसरा मामला कहां देखें?

पहले टेलीपोर्ट पर जाएं (मोनोलिथ कंट्रोल छोड़ने के बाद मूल में), उसमें जाएं और ऊपर तक सीढ़ियां चढ़ें, फिर वहां जाएं जहां मूल में मोनोलिथ थे। दीवार के खिलाफ मामला है.

पिपरियात में डिब्बाबंद भोजन का डिब्बा कहाँ देखें?

यह बाईं किराना दुकान में, सीढ़ियों के नीचे स्थित है।

मुझे मोनोलिथ प्रबंधन में भूत के लिए दस्तावेज़ कहां मिल सकते हैं?

यदि आप सरकोफैगस (मूल शिकारी में) से संक्रमण बिंदु से शुरू करते हैं, तो कमरे से बाहर निकलें और गलियारे में दाएं मुड़ें। जाली तक पहुँचने से पहले, टैंक वाले कमरे में बाएँ मुड़ें। इसके पीछे दस्तावेज होंगे.

यदि आपके पास पैसे नहीं हैं तो बार में डाकू चौकी तक कैसे पहुँचें?

1. आप एसी या अन्य खुले क्षेत्रों में जा सकते हैं और चरित्र कार्यों को पूरा कर सकते हैं जिसके लिए आपको भुगतान किया जाएगा।

2. लेकिन आप एक लूपहोल का उपयोग कर सकते हैं। यह बार के एक दुर्गम हिस्से में चढ़ने के लिए पर्याप्त है... गेम बार की सीमाओं को छोड़ने के बाद, हमेशा की तरह चेकपॉइंट पर पहुंचें और डाकुओं की प्रतिक्रिया को देखें; यदि वे लाल हो जाते हैं और शरारत करना शुरू कर देते हैं, तो इसका मतलब है कि आप , एक स्वतंत्र सवार, जब आप बार के चारों ओर घूम रहे थे तो ध्यान दिया गया था और इसे दोबारा खेलना बेहतर है, क्योंकि इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा.

गिनती के लिए हथियारों और दस्तावेजों वाले बक्सों को कहां देखें?

नंगा. हम दक्षिणी दस्यु चौकी की ओर निकलते हैं, दाईं ओर की बाड़ पर कूदते हैं और मानचित्र के साथ यंतर की ओर बढ़ते हैं। हम सड़क के अंत तक पहुंचते हैं और बक्से ढूंढते हैं।

सेना के गोदामों में राजकुमार का खजाना कहाँ खोजें?

बैरियर के पास, पहाड़ी के पीछे हमें एक हेलीकॉप्टर मिला - उसके ठीक नीचे एक बॉक्स है।

राडार पर प्रिंस की तलाश कहाँ करें?

स्थान के उत्तर-पूर्व में एक कोने में। सोल्यंका में अभी भी डार्क वैली के लिए एक रास्ता था।

मुखबिर की तलाश कहाँ करें?

यह सेना के गोदामों में, भाड़े की चौकी से ज्यादा दूर नहीं, एक घर में स्थित है। मूल में गद्दार पावलिक की भी तलाश थी।

मुझे सूचनादाता के लिए फ़ोल्डर कहां मिल सकता है?

आर्मी डिपो में, लिबर्टी बेस पर, सुरंग के पास एक बूथ में।

प्रिंस की सलाह के आधार पर मैं एएस पर दस्तावेज़ कहाँ देख सकता हूँ?

यदि आप मानचित्र को देखें, तो यह स्थान बार के संक्रमण के ठीक ऊपर है। यह स्थान स्वयं स्थान के पहुंच योग्य भाग के बाहर स्थित है। इसे पाने के लिए, बस पत्थरों पर चढ़ें, जो सेना के गोदामों के उत्तर में स्थित हैं।

X-10 में दस्तावेज़ और सिस्टम कहाँ खोजें?

सिस्टम यूनिट हॉल में, सीढ़ियों के सामने निचले स्तर पर स्थित है। वैसे इस हॉल को प्रयोगशाला में जाने के बाद पहले कमरे के गैप से देखा जा सकता है।

दस्तावेज़ आखिरी कमरे में, टैंक के पीछे, स्विच वाले कमरे के सामने हैं।

बार में सीज़र के लिए फ्लैश ड्राइव वाले बैकपैक कहां देखें?

बार में बाड़ के ठीक पीछे, "सक्रिय क्षेत्र" के बगल में जहाँ आप चल सकते हैं। जैसे ही आप 100 एक्स-रे बार से बाहर निकलें, हैंगर में बाईं ओर मुड़ें और सीधे जाएं, आगे एक जालीदार बाड़ होगी, और आपको इसके पीछे देखना चाहिए।

आप दक्षिणी डाकू चौकी से कुछ ही दूर (यदि आप लैंडफिल से जाते हैं) "कांटे" पर कूदकर वहां पहुंच सकते हैं।

सीज़र के लिए तीसरे हेलीकॉप्टर से कंटेनर की तलाश कहाँ करें?

एक्स-16 के प्रवेश द्वार के ठीक बगल वाले गेट के पीछे।

लेफ्टी से मिली सूचना के आधार पर डीटी पर बायोराडार कहां खोजें?

जैसा कि लेफ्टी ने कहा, आपको अधूरे घर (जहां भाड़े के सैनिक बैठे हैं) के पास, एक छोटी सी इमारत में देखना चाहिए।

मैं एक प्रशंसक के लिए दो "गोल्डन चंक्स" कहां से प्राप्त कर सकता हूं?

विशुद्ध रूप से संयोग से मुझे दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के पास वाइल्ड टेरिटरी में केवल दो कलाकृतियाँ मिलीं।

उत्तीर्ण होने के लिए छोटी-छोटी युक्तियाँ:

सेमेत्स्की के छिपने के स्थान की खोज करें

न्यू प्लॉट 5 में सेमेत्स्की के छिपने की जगह खोजने के लिए खोज की एक शाखा है।

कार्य कैश लोकेशन मैप के 8 टुकड़े एकत्र करना है। उन्हें इकट्ठा करने के लिए सावधानी और इत्मीनान से गुज़रने की ज़रूरत होती है।

आप दूसरे तरीके से भी कैश तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं: खोज एनपीसी में से एक से जानकारी खरीदें (निश्चित रूप से मुफ्त में नहीं), जिसमें कई टुकड़े उपलब्ध हों (आठवें और चौथे की निश्चित रूप से आवश्यकता है)।

लेकिन निस्संदेह, सभी टुकड़ों को स्वयं खोजना अधिक दिलचस्प है। कार्य को स्वीकार करने के बाद, टुकड़े इन्वेंट्री में प्रदर्शित नहीं किए जाएंगे, लेकिन पीडीए में एक अनुभाग दिखाई देगा जहां पाए गए टुकड़ों के बारे में जानकारी प्रदर्शित की जाएगी।

यदि भवन लेने से पहले टुकड़े पाए जाते हैं, तो उन्हें सूची में प्रदर्शित किया जाएगा। कार्य लेने के बाद, वे वहां से गायब हो जाएंगे और, जैसा कि मैंने पहले ही कहा, पीडीए में एक अनुभाग दिखाई देगा।

मानचित्र के टुकड़े:

1) एक टुकड़ा (पहला), कार्य के साथ, खोजकर्ता द्वारा दिया जाता है। चरित्र दस्यु नेता के साथ बातचीत के बाद सामने आएगा, जो उसे एक खोज देगा।

2) वोरोनिन की एक खोज के दौरान टीडी में डाकुओं में से एक से।

3) भाड़े के सैनिकों में से एक से। बेस से 2 बंदूकें पेट्रेंको तक ले जाने का कार्य लेने के बाद प्रकट होता है।

5) टीडी में गद्दार वैज्ञानिकों को ख़त्म करने के कार्य के दौरान।

6) एक डाकू से, डकैती के दौरान।

7) गोदामों में फैंग की सुरक्षा करते हुए भाड़े के सैनिकों में से एक।

8) मोनोलिथ में से एक से (यह आखिरी टुकड़ा है), जब हम फैंग के निर्देश पर खुद को एक निश्चित स्थान पर पाते हैं।

परिणामस्वरूप, हमें राडार पर सेमेत्स्की के छिपने के स्थान पर एक निशान मिलता है।

चलो वहाँ चलें और अच्छी चीज़ें उठाएँ।

बारटेंडर के लिए पीडीए खोजें

पैसेज क्रम:

1) बारटेंडर एक कार्य देता है - पीडीए को खोजने के लिए (हम डार्क वैली में एक कूरियर की तलाश कर रहे हैं)।

2) पीडीए को डाकुओं द्वारा कूरियर से ले जाया गया और छिपा दिया गया। कूरियर ने उसके बचाव के बाद इसकी सूचना दी।

3) जब आप खोजने की कोशिश करते हैं तो एक विस्फोट होता है। पीडीए नष्ट हो गया है. बारटेंडर वापस बुलाता है. उससे (बारटेंडर) बात करने के बाद, आपको जानकारी की एक प्रति ढूंढनी होगी।

4) एक प्रति के लिए, घोस्ट पर जाएँ। फैंटम के पास कोई प्रति नहीं है. वह फैंग को भेजता है।

5) विषदंत कहीं नहीं मिलता। और यहाँ सिदोर एक महत्वपूर्ण पात्र है।

6) सिदोर वैराग को भेजता है। वैराग मेजर को भेजता है।

7) मेजर से बात करने के बाद सिदोर जाना सुनिश्चित करें।

8) सिडोर एक्स-16 (यंतर) को भेजता है और पूछता है कि वहां पाए गए गोदी फैंग को दे दी जाए।

9) एक्स-16 से गोदी लेने के लिए, आपको सखारोव के निर्देश पर एक पागल प्रोफेसर की डायरी ढूंढनी होगी। इस समय। फिर, X-16 में ही आपको दस्तावेज़ या कुछ अन्य जानकारी ढूंढनी होगी।

10) और, वोइला! हम फैंग के पास जाते हैं और भाड़े के सैनिक उस पर हमला करते हैं। हम फेंग की रक्षा करते हैं। वह X-16 से प्राप्त जानकारी लेता है और X-18 में जानकारी खोजने का कार्य देता है।

11) लेकिन हमें अभी भी बारटेंडर के लिए फैंग से जानकारी की एक प्रति की आवश्यकता है। वह (जानकारी) फेंग पीडीए में है। फैंग में यह संवाद हमारे संबोधन के साथ ही उपस्थित हो जाता है। अर्थात्, दो खोज शाखाएँ दिखाई देती हैं। हम फैंग से मिली सूचना के बाद रक्तदाताओं के गांव में टेलीपोर्ट वाले घर में पीडीए की तलाश कर रहे हैं। खून चूसने वालों के गांव में दिखाई देने वाला भिक्षु आपको फेंग के पीडीए को खोजने में मदद करेगा, क्योंकि आप घर में नहीं जा सकते - टेलीपोर्ट आपको बाहर निकाल देता है। हम भिक्षु के निर्देशों का पालन करते हैं और बारटेंडर को पीडीए देते हैं।

12) फिर (या पहले, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता), हम एक्स-18 पर जाते हैं और जानकारी लेते हैं (आपको वहां किससे पता चलेगा)।

13) हमें जो मिला उसे हम फैंग के पास ले जाते हैं। वह दोनों खोजों को सिदोर से कॉर्डन तक ले जाने के लिए कहता है।

14) सिदोर इन चीजों को लेता है और पिपरियात में डॉक्टर के पास भेजता है (लेकिन पहले उसे एक विदेशी के लिए मार्गदर्शक के रूप में कार्य करना होगा)।

विरूपण साक्ष्य रूपांतरण व्यंजन विधि

नए प्लॉट 5 (अपनी उपस्थिति से) में कलाकृतियों को स्थानांतरित करने के लिए बिल्कुल सभी व्यंजन शामिल हैं जो बेस एएमके 1.4.1 मॉड में थे। न्यू प्लॉट 5 के लेखक ने इन व्यंजनों को एएमके v1.4.1 में पाए जाने वाले व्यंजनों से अलग तरीके से प्रस्तुत और वितरित किया। कई व्यंजनों को उनके "छिपे हुए" स्थान या प्राप्त करने/खोजने की जटिल विधि के कारण ढूंढना मुश्किल हो सकता है। इसलिए, मैं यहां 5 व्यंजनों के बारे में लिखूंगा जो (मंच पर उपयोगकर्ताओं के अनुसार) सबसे बड़ी कठिनाइयों का कारण बनते हैं:

1) डायमंड कोलोबोक पहली रेसिपी में से एक है जिसे गेम में प्राप्त किया जा सकता है। सरकोफैगस में "छेद" में स्थित है। इसे ढूंढना आसान नहीं है, क्योंकि यह "छोटा छेद" मुख्य पात्र के खोज मार्ग पर नहीं है।

2) सिम्बियन - एक्स-18 प्रयोगशाला में "छेद" में स्थित है (संकेत के लिए: अपना सिर ऊंचा उठाएं, क्योंकि ब्यूरर की गतिविधि के परिणाम हो सकते हैं)।

3) स्नोटी पोरपाइन - रडार पर x-10 प्रयोगशाला में एक अच्छी तरह से छिपे हुए "छेद" में स्थित है।

4) डमी पर आधारित 4 रूपांतरणों के लिए एक जटिल नुस्खा - प्रयोगशाला x-16 में छेद में (संकेत के लिए: अपना सिर ऊंचा उठाएं, क्योंकि ब्यूरर्स की गतिविधि से परिणाम हो सकते हैं)।

5) स्टील जिंजरब्रेड मैन - चेज़ - 2 के लिए खेल की शुरुआत में ही प्राप्त किया जा सकता है, यदि आप सोलोमन के लोगों से एक "काफिर" को बचाने का प्रबंधन करते हैं।

ताबीज खोजें

"सीक्रेट पाथ्स" में छह ताबीज खोजने का कार्य है, जिन्हें इकट्ठा करके हम अद्वितीय सुरक्षात्मक गुणों वाला एक ताबीज-तावीज़ प्राप्त करते हैं। हमें राडार पर पथिक से कार्य प्राप्त होता है।

1) हम कार्य प्राप्त करने से पहले ही चोर के गले से पहला ताबीज निकाल देते हैं (स्वचालित रूप से इन्वेंट्री में दिखाई देता है)।

2) दूसरा गांव में सेना के गोदामों में एकांत स्थान पर जमीन पर पड़ा हुआ है।

3) एक अनुभवी डिगर की लाश में तीसरा। मैकेनिक पोटापोव से मिनीगन असेंबली मैनुअल के कुछ हिस्सों को खोजने के कार्य को स्वीकार करने के बाद डिगर की लाश दिखाई देती है। वह आपको मोटे तौर पर बताएगा कि लाश कहां ढूंढनी है।

4) चौथा ताबीज पर्याप्त रोशनी वाली जगह पर X-16 में जमीन पर पड़ा हुआ है। आंदोलन की दिशा में जीजी वस्तुतः ताबीज से एक मीटर की दूरी पर होगा। बस अपने पैरों और बाजू को ध्यान से देखें।

5) पाँचवाँ सेमेत्स्की के छिपने के स्थान पर है।

6) एक खोज पात्र की सूची में छठा जिसे कार्य पर समाप्त करने की आवश्यकता होगी। आप उसके पास से नहीं गुजरेंगे.

जैसे ही सभी छह ताबीज एकत्र किए जाते हैं, एक परिवर्तन प्रक्रिया तुरंत (स्वचालित रूप से) घटित होगी, जिसके परिणामस्वरूप ताबीज-तावीज़ दिखाई देगा, और सभी एकत्रित ताबीज गायब हो जाएंगे।

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