Concursos divertidos para adultos. Guión de un programa de animación para adultos

Los antipiréticos para niños los prescribe un pediatra. Pero hay situaciones de emergencia con fiebre en las que es necesario administrar medicamentos al niño de inmediato. Entonces los padres asumen la responsabilidad y utilizan fármacos antipiréticos. ¿Qué se le permite dar a los bebés? ¿Cómo se puede bajar la temperatura en niños mayores? ¿Qué medicamentos son los más seguros?

Las competiciones son el mejor pasatiempo cuando se reúne una compañía alegre. Para evitar contratiempos, conviene prepararse con antelación. Al elegir, considere la ubicación, la disponibilidad de accesorios y las preferencias de los participantes.

Juegos al aire libre

VÍDEO: Competiciones al aire libre para adultos

Encuentra el alfiler

El presentador selecciona a 5 personas y les venda los ojos a todos. Luego, coloca alfileres al azar en la ropa de los jugadores. La música se enciende.

Los participantes comienzan a buscar alfileres entre sí. Al mismo tiempo, no puedes dar ninguna pista. Gana el que encuentre más.

Todos los alfileres deben tener cierres. Sólo pueden competir los adultos.

Gran limpieza

Para este juego necesitarás la misma cantidad de globos de dos colores. Debes dibujar un círculo grande en el suelo y dividirlo por la mitad. Todos los presentes se dividen en dos equipos.

En cada sitio, se esparce una bola en orden aleatorio. Su color corresponde a un equipo específico. Los ganadores son aquellos participantes que lanzan todas sus bolas al territorio de sus oponentes.

cocineros

Esta competición es perfecta para empezar un picnic. Dos equipos van armados con cerillas, calderos, la misma cantidad de cuchillos y patatas.

Después de la señal, cada equipo comienza a encender un fuego, pelar patatas e instalar una caldera. Los ganadores serán aquellos cuyas patatas se cocinen más rápido. La competencia se puede cambiar, por ejemplo, a cocinar kebabs más rápido.

gemelos siameses

Los jugadores se dividen en dos. Cada pareja tiene dos brazos y dos piernas atados. Ahora no se pueden usar.

La esencia del juego es que los “gemelos siameses” realicen algunas tareas. Por ejemplo, pelar patatas. Gana la pareja que haya completado más tareas.

Eructar

En este juego, los participantes también se dividen en parejas. Cada equipo recibe cinco globos. Las parejas necesitan reventarlos en las siguientes posiciones:

  • espalda con espalda;
  • de lado entre sí;
  • entre las manos;
  • vientre con vientre;
  • sentándose al mismo tiempo.

La competencia parece muy divertida. Después de todo, es ridículo que los participantes se muevan y chillen cuando el globo estalla. Por tanto, el juego atraerá tanto a los jugadores como a los aficionados.

comimos y bebimos

Para la competición necesitarás: salchicha, una botella de bebida, un plato, un cuchillo, un tenedor y un vaso. A continuación, debes seleccionar dos equipos de tres personas. Todos se alejan de la mesa a la misma distancia.

Primero, se ofrece a los participantes algo de comer. El primer jugador del equipo corre a cortar un trozo de salchicha. El segundo lo pincha con un tenedor. El tercero debe comer.

Ahora los equipos deben beber. Ahora todos los participantes se turnan para abrir la botella, verterla en un vaso y beber. Gana el equipo que complete las tareas más rápido.

Bestia hambrienta

Para jugar necesitarás dos voluntarios y algo de comida. Por ejemplo, salchicha picada.

Los participantes se turnan para llevarse comida a la boca y pronunciar la frase “bestia hambrienta” a su oponente. Al mismo tiempo, no debes tragar. El jugador que ríe primero se considera perdedor.

En busca del tesoro

Para una competición de este tipo es necesaria una preparación. El presentador debe esconder el tesoro con anticipación: una caja de cerveza.

Atrapa la pelota

Los participantes se dividen en cuatro equipos. Por sorteo, dos de ellos se convierten en líderes y el resto en seguidores. Los equipos líderes están uno frente al otro y los esclavos se ubican entre ellos.

Los participantes de los equipos líderes se turnan para lanzar la pelota. La tarea de los compañeros es interceptarlo. Si lo logran, los equipos cambian de lugar.

Emborráchame

Para una competición de este tipo necesitarás 6 jugadores, 4 vasos y un par de botellas de plástico. Debes hacer un agujero en cada una de sus tapas con un clavo. Los jugadores se dividen en dos equipos.

Los capitanes, sin abrir la botella ni utilizar las manos, deberán verter agua en dos vasos. El resto de participantes lo beben rápidamente. Gana el equipo que complete la prueba más rápido que sus oponentes.

Bolsas

Para este juego necesitarás muchas bolsas. El presentador deja el regalo a cierta distancia del inicio. Los participantes se paran con los pies en la bolsa y comienzan a saltar cuando se les ordena. El que llegue primero al regalo podrá quedárselo.

Encuentra las botellas

Este juego no solo te ayudará a levantar el ánimo, sino también a enfriar tus bebidas. Perfecto para aquellos que se aburren mientras preparan una barbacoa. El presentador esconde una bolsa de botellas en el río.

Los jugadores comienzan a caminar alrededor del estanque y buscar bebidas. El presentador puede sugerir "caliente" o "frío". El ganador podrá ser el primero en elegir un palito de kebab.

Vestirse y desvestirse

Los participantes se dividen en dos equipos y se paran en una línea. A cierta distancia de ellos se deja gorro, camiseta y pantalón (preferiblemente tallas grandes).

Después de la señal, cada jugador debe correr hacia las cosas, ponérselas, quitárselas y pasar el testigo al siguiente. Gana el equipo cuyos miembros completen la prueba más rápido.

Huevo

Para esta competición necesitarás cucharas, huevos crudos y hojas de tareas. El presentador dibuja un “pasillo” en el suelo.

Uno a uno, los participantes toman una cuchara entre los dientes, le colocan un huevo y caminan por el “pasillo”. El resto intenta distraerlo, gritando “déjalo”, “no lo lograrás”. El jugador que deja caer el huevo debe completar la tarea.

Tentación del chocolate

Este juego es adecuado para la estación cálida. Los participantes deberán llevar bañador y bañador. El presentador les venda los ojos a los hombres. Rompe el chocolate y se lo coloca a las chicas.

Los chicos tienen que encontrar los dulces con los labios y comérselo. Cuando todos han completado la tarea, los niños y las niñas cambian de lugar.

Sólo los adultos que no tengan una relación romántica deben participar en dicho juego. De lo contrario, pueden surgir conflictos.

salva la pelota

Para una competición de este tipo necesitarás muchos globos, que debes inflar y atar a una pierna de cada jugador. Se dibuja un gran círculo en el suelo. Una vez que todo está listo, el presentador enciende la música.

Mientras suena la canción, los participantes, sin salir del círculo, comienzan a hacer estallar los globos de los demás. Cuando la música se apaga, aquellos que no pudieron mantener su pelota intacta son retirados del círculo. La acción continúa hasta que solo queda un ganador.

alcoholímetro

Este juego continuará durante todo el tiempo que la empresa pase al aire libre. Cerca de la fiesta, elige un árbol. Se le adjunta una escala, con 40 grados escritos en la parte inferior y cero en la parte superior.

Durante toda la fiesta, cada participante se somete a un alcoholímetro. Para ello, se coloca de espaldas al árbol, se agacha y se mete la mano con un lápiz entre las piernas para dejar una marca en el papel. Pasar el examen será cada vez más difícil y divertido.

Juegos en la mesa

VIDEO: Los mejores juegos de mesa

MEJORES 5 JUEGOS

TOP 5 JUEGOS divertidos para una empresa en la mesa

No se permite la entrada

Este tipo de diversión es genial para empezar un festín. Antes de que cada invitado se siente, debe completar alguna tarea. No tiene por qué ser complicado, como hacer un cumplido al presentador.

pareja borracha

Para la competición necesitarás varias botellas de bebida y vasos. Los que deseen participar se dividen en dos. Uno de los novios toma la botella y el segundo el vaso.

Según el cartel, todos intentan llenar los vasos con el mayor cuidado posible. Sin embargo, está prohibido coger el frasco con las manos. La victoria es para la pareja que se las arregla más rápido y con más conciencia.

telépata

En la mesa se eligen varios equipos con un número reducido de participantes. Todos levantan la mano derecha, apretada en un puño. Después de la orden del "telépata" líder, los jugadores aflojan un número arbitrario de dedos.

El objetivo del juego es que uno de los equipos muestre el mismo número. Está prohibido hablar. Pero los participantes pueden intentar negociar de otra manera, por ejemplo, tosiendo o golpeando la puerta.

fanta

Uno de los participantes les da la espalda a todos. El presentador señala a cualquiera de los presentes y pregunta "¿qué debería hacer este fantasma?" Las tareas deben ser muy divertidas, por ejemplo:

  • levanta tus manos al cielo y pide a los extraterrestres que te lleven de regreso a casa;
  • felicitar a la gente que pasa por algún día festivo;
  • beber un vaso de agua muy salada;
  • imprima una foto de la oruga y pregunte a todas las personas que conozca si han visto a su mascota fugitiva;
  • cantar una canción entera en una parada de autobús.

Lo más interesante es que la persona que asigna las tareas puede elegirlas al azar. Aunque el juego ya es antiguo, garantiza un ambiente festivo.

compartimos una naranja

Para la próxima diversión necesitarás naranjas, cuchillos y cualquier cantidad de comandos. Cada grupo deberá elegir un capitán. Él es quien inicia el juego y lo termina.

A la señal del líder, el grupo debe turnarse para pelar la naranja, dividirla en rodajas y comerla. El capitán debe iniciar el proceso y comerse el último trozo. El equipo más rápido gana.

Conductor

El presentador toca una canción que todos conocen. Cuando levanta la mano, todos cantan; cuando la baja, todos guardan silencio. Los participantes que cometan un error abandonan el juego.

La victoria es para los más atentos. Para que el juego sea más intenso, el presentador puede mover la mano muy rápidamente. Puede confundir a todos si continúa cantando cuando no debería.

El más rápido

Para tanta diversión necesitarás bebidas alcohólicas y vasos. Estos últimos deberían ser menos que los participantes. El presentador sirve alcohol y da una señal, poniendo la música.

Cuando todos los que están sentados escuchan la canción, bailan alrededor de la mesa. Tan pronto como se detiene la música, los participantes se quitan los vasos. Los que se quedan sin nada quedan fuera del juego.

Después de la primera ronda, el juego continúa. Para variar, se puede aumentar gradualmente la concentración de las bebidas. El concurso finaliza sólo cuando queda un ganador.

Durante el juego, elimina los elementos innecesarios de la mesa. De lo contrario, los platos que se encuentren en el borde podrían romperse.

¿Que harías sí?

El presentador hace varias preguntas a los jugadores. Por ejemplo, ¿qué harías si:

  • fuiste robado por extraterrestres;
  • gastaste todo tu salario en tres días;
  • no podrás utilizar Internet durante un mes;
  • Estarás encerrado en la oficina.

Cuanto más ridículas sean las preguntas, más divertidas serán. El ganador podrá determinarse mediante votación general.

Dictado

Para jugar a este juego necesitarás dos participantes, historias impresas de Internet, zumo, papel y bolígrafo. El primer jugador se lleva una pequeña cantidad de jugo a la boca, pero no lo traga. Se le entrega una hoja de papel con una historia y se le pide que la dicte.

El segundo participante intenta escribir lo que escuchó. Después de la competición, todos escuchan la historia resultante. Normalmente este juego resulta muy divertido.

Cariño

Detrás de ellos está uno de los invitados sentado a la mesa. El resto toma el caramelo y se lo pasa rápidamente entre sí. La tarea del conductor es atrapar a aquel en cuyas manos está el dulce.

Vodka

Este juego debe jugarse cuando todos hayan bebido lo suficiente. El anfitrión se levanta de la mesa y advierte que en un minuto identificará al más borracho de los invitados.

Luego de esto, el presentador explica que es necesario darle al objeto que nombró un tono más cariñoso. Por ejemplo, salchicha - salchicha, mandarina - mandarina. Todos los invitados piensan que la sobriedad está determinada por la rapidez de la respuesta.

En ese momento, el presentador pronuncia la palabra "agua". Generalmente en esos momentos la respuesta es “vodka”. El invitado que cometió un error recibe un diploma "por haber alcanzado la condición requerida" en medio de risas generales.

Vodokhleb

Para la competición necesitarás cucharas y dos cuencos grandes llenos de agua. Todos los presentes se dividen en dos equipos.

A la señal, cada persona bebe una cucharada de agua y pasa el recipiente a la siguiente. No debes salpicar agua mientras juegas. Gana el primer grupo que saque el contenido del recipiente.

Artículo útil

El presentador le entrega a la persona sentada al lado cualquier objeto. El invitado debe decir cómo puede usar esta cosa y pasársela al siguiente. El que no puede entender qué beneficios aporta este artículo, pierde.

Ni siquiera tienes que levantarte de la mesa para pasarlo genial.

Deja una solicitud para escribir un guión.

Programa de competición:

  1. Tarjeta de visita;
  2. "Maestro"
  3. "¡El almuerzo esta listo!"
  4. "¡Dulce nada!"
  5. "Niñera bigotuda"

Participantes:

El número necesario de participantes se selecciona y prepara con antelación. La competición se lleva a cabo desde el escenario o en un gran salón en una fiesta.

Guión:

P: ¡Buenas noches, queridos señoras y señores! ¡Queridas damas y caballeros! Nos hemos reunido hoy en esta sala para organizar el concurso más emocionante, divertido e impredecible “¡Cónyuge - 20!” Como en cualquier concurso, en nuestro salón hay un jurado competente. Démosles la bienvenida. (El presentador enumera el nombre completo, insignias, títulos, etc., lugar de trabajo y cualidades especiales). Permítanme recordarles que las competiciones se evaluarán mediante un sistema de 5 puntos. Por eso, iniciamos un concurso único “¡Cónyuge - 20!” Conoce a nuestros participantes. (Los participantes son llamados al escenario, se presentan, mencionan su cualidad especial. Todas las acciones de los participantes van acompañadas de aplausos del público. Será mejor si sortean. El número se guarda para todas las competiciones, y también según este número los participantes realizan en el programa siguiente.)

P: La primera competencia de nuestro programa será la tarea. El concurso se llama "¡Nuestras manos no están para aburrirse!" Los participantes presentan algo que han hecho con sus propias manos. (Todos salen y presentan su producto: nombre, descripción y de manera humorística cuentan cómo usarlo.)

P: Por favor lleve sus trabajos al jurado. Mientras el jurado delibera, ¡anuncio un número musical!

¡PAUSA MÚSICA!

P: La próxima competencia es "Hombres fuertes". Frente a ti hay pesas de diferentes pesos. Las condiciones son las siguientes: ¡quien suba más veces gana! (Al final del concurso, el jurado delibera.)

¡PAUSA MÚSICA!

P: Era un grupo (tal y cual) con un número (tal y cual). Aplausos, demos la bienvenida a nuestros participantes (enumerados).

El jurado anuncia el resultado. ¿Y qué fue lo que más les gustó...?

P: Nos aseguramos de que los hombres hicieran un excelente trabajo con sus tareas y mostraran coraje e ingenio. Soportaron el gran peso sin dudarlo; probablemente llevan a sus esposas en brazos. Creo que también gestionan bien la situación en casa. Se anuncia el concurso “¡Maestro!”.

P: ¿Puedes encontrar el problema y solucionarlo? Vamos a ver. Aquí hay un dispositivo defectuoso. Cuando lo “cures”, acércate y demuestra su idoneidad para el trabajo. (Prepare enchufes a poca distancia y alargadores). Electrodomésticos: plancha, cocina eléctrica, lámpara de mesa. El concurso se realiza con música.

B: La tarea completada está sobre la mesa del jurado.

¡PAUSA MÚSICA!

P: Era un grupo (tal y cual) con un número (tal y cual). Aplausos, demos la bienvenida a nuestros participantes (enumerados).

El jurado anuncia el resultado. ¿Y qué fue lo que más les gustó...?

P: Nuestros hombres están dispuestos a demostrar su fuerza, resistencia, destreza e imaginación. Démosles esta oportunidad. Comenzamos el próximo concurso “¡El almuerzo está listo!” ¿Donde empezamos? ¡Desde el primer plato, por supuesto! Hoy tenemos borscht para empezar. Preguntamos a los participantes qué componentes se necesitan. En principio ya lo tenemos todo listo, solo queda picar la col. Esta será tu próxima tarea. Te dan 30 segundos. ¡Hacemos el trabajo y lo llevamos al jurado! (Mientras el jurado delibera, jugamos con el público: “Deer”, “The Sea Is Worried”, “Bathhouse”).

B: segundo plato de zraza. Sobre las mesas hay picadoras de carne desmontadas. Necesitamos recolectarlos por un tiempo. Esta será tu segunda tarea. El concurso se realiza con música. La competencia ha terminado.

¡PAUSA MÚSICA!

P: Era un grupo (tal y cual) con un número (tal y cual). Aplausos, demos la bienvenida a nuestros participantes (enumerados).

El jurado anuncia el resultado. ¿Y qué fue lo que más les gustó...?

P: El próximo concurso está dedicado a una mujer. Cada uno de ustedes recuerda cómo, cuando acudió a su primera cita con su amada, le dijo las palabras más cariñosas. Nuestro próximo concurso se llama “¡Palabra tierna!” A cada participante se le entrega una manzana con cerillas, saca una cerilla y dice una palabra amable. La competencia ha terminado.

¡PAUSA MÚSICA!

P: Era un grupo (tal y cual) con un número (tal y cual). Aplausos, demos la bienvenida a nuestros participantes (enumerados).

El jurado anuncia el resultado. ¿Y qué fue lo que más les gustó...?

P: Y por último, el último concurso de nuestro programa “¡Niñeras bigotudas!” Quien crea una persona inteligente y amable es el mismo maestro inteligente y hábil. ¿Sería interesante saber cuál de nuestros papás está mejor preparado para la vida familiar? Entonces, por alguna razón, te quedas solo en casa. En el apartamento viven un hijo pequeño y una hija de 6 años. Primero, debes encontrar una chica en el pasillo a quien "adoptarás" durante la competencia y que ahora trenzarás. Sobre la mesa también hay una muñeca, ropa, un pañal, una manta, una cinta. Hay que envolver al bebé y cantarle una canción de cuna. Entonces empezamos. ¡Nos trenzamos y nos envolvemos al son de la música y cantamos una canción de cuna a cappello, cada uno por turno! La competencia ha terminado.

¡PAUSA MÚSICA!

P: Era un grupo (tal y cual) con un número (tal y cual). Aplausos, demos la bienvenida a nuestros participantes (enumerados).

El jurado anuncia el resultado. ¿Y qué fue lo que más les gustó...?

P: Estimados participantes y espectadores del programa. Nuestras vacaciones "Cónyuge 2018" están llegando a su fin.

Gracias hombres, bien hecho,

Has demostrado que la dificultad no es un obstáculo,

Que los hijos sean iguales

¡Fervientes amantes de la risa!

P: Y ahora es el momento de resumir. ¡La palabra del jurado! Ha llegado el momento de entregar premios, obsequios y diplomas memorables “Cónyuge - 2018”. Queridos amigos, buena salud, felicidad para todos y ¡nos vemos de nuevo!

(Puedes preparar cintas conmemorativas sobre tu hombro y presentarlas con el acompañamiento de fanfarria. Es apropiado realizar una discoteca festiva. El jurado puede preparar carteles para las calificaciones para que las calificaciones también sean visibles para el público. Al comienzo de Durante la competencia, puedes darles a los participantes más tiempo para presentarse: pasatiempos, historias interesantes de la vida, idear un nombre para un monoequipo e incluso un lema de vida).

Escenarios adecuados para las vacaciones:

  • (Niños actuando en el escenario) Presentador: Está ocupado con nosotros...
  • Este es un programa universal que se puede realizar en cualquier evento, ya sea una boda o…

Besar
El juego requerirá cuatro o más participantes (cuantos más, mejor). Todos los participantes se paran en círculo. Una persona está en el centro, este es el líder. Entonces todos empiezan a moverse: el círculo gira en una dirección, el del centro gira en la otra. El centro deberá tener los ojos vendados o cerrados. Todos cantan:
Una matrioska caminaba por el sendero,
Perdí dos aretes
Dos aretes, dos anillos,
Besa al joven.
Con las últimas palabras todos se detienen. Se selecciona una pareja según el principio: el líder es el que está delante de él. Entonces se resuelve el problema de la compatibilidad. Se paran de espaldas y, a la cuenta de tres, giran la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha; Si los lados coinciden, ¡los afortunados se besan!

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Lo principal es que el traje le quede bien.
Para jugar necesitarás una caja o bolsa grande (opaca) en la que se colocan varias prendas: braguitas talla 56, gorras, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas.
La presentadora invita a los presentes a actualizar su guardarropa sacando algo de la caja, con la condición de no quitárselo durante la siguiente media hora.
A la señal del anfitrión, los invitados pasan la caja al son de la música. En cuanto la música se detiene, el jugador que sostiene la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se lo pone él mismo. ¡La vista es increíble!

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Hospital de Maternidad
Estoy jugando con dos personas. Uno desempeña el papel de esposa que acaba de dar a luz y el otro, el de su fiel marido. La tarea del marido es preguntar todo sobre el niño con el mayor detalle posible, y la tarea de la esposa es explicarle todo esto a su marido con señas, ya que el grueso doble cristal de la habitación del hospital no deja pasar sonidos. Lo principal son las preguntas inesperadas y variadas.

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Club
Los jugadores, de 6 a 8 personas, se sientan alrededor del líder. El presentador recibe un "bastón" (un periódico enrollado en un tubo). A continuación, se distribuyen los nombres entre los jugadores (nombres de animales, flores, peces, en general, cualquier cosa, pero sobre el mismo tema). El objetivo del anfitrión y de los jugadores es recordar quién tiene qué “nombre”. El juego comienza cuando uno de los jugadores grita cualquier nombre, el líder debe descubrir rápidamente quién es, darse la vuelta y golpear las rodillas del jugador con este nombre con un “bastone”. El jugador nombrado, antes de ser "plantado", debe gritar otro "nombre", y el líder, si no tuvo tiempo de "plantar" el primero, cambia al segundo, y así sucesivamente. El jugador que fue "emboscado" se convierte en el líder. En general muy divertido y ruidoso.

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¿Qué hay detrás de ahí?
Se clavan imágenes claras (dibujos) y círculos de papel con números, por ejemplo: 96, 105, etc., en la espalda de dos oponentes. Los jugadores convergen en círculo, se paran sobre una pierna, meten la otra debajo de la rodilla y la sujetan con la mano. La tarea es pararse, saltar sobre una pierna, mirar detrás de la espalda del oponente, ver el número y ver lo que está dibujado en la imagen. Gana el que primero “descifra” al enemigo.

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Cuchara en una pierna
Se da la vuelta al taburete y un jugador con los ojos vendados se para, de espaldas a cada pierna. Una cucharada está en manos de los participantes.
A la señal del líder, dan tres pasos hacia adelante, se dan vuelta e intentan colocar y colocar rápidamente la cuchara en su pierna. Los dos primeros en lograrlo ganan.

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Bancos de peces
Los jugadores se dividen en 2-3 equipos iguales, y cada jugador recibe un pez de papel (largo 22-25 centímetros, ancho 6-7 centímetros), atado a un hilo con la cola hacia abajo (longitud del hilo 1-1,2 metros). Los chicos sujetan el extremo del hilo a su cinturón para que la cola del pez toque libremente el suelo. Cada equipo tiene peces de diferentes colores. A la señal del líder, los jugadores, corriendo unos detrás de otros, intentan pisar la cola del pez "enemigo" con los pies. No está permitido tocar los hilos y el pescado con las manos. El jugador cuyo pez fue recogido abandona el juego. Gana el equipo al que le queden más peces.

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Oh esas piernas
En la sala, las mujeres se sientan en sillas, 4-5 personas. Al hombre se le muestra que su esposa (amiga, conocida) está sentada entre ellos y lo llevan a otra habitación, donde le vendan los ojos fuertemente. En ese momento, todas las mujeres cambian de asiento y un par de hombres se sientan a su lado. Todos descubren una pierna (justo por encima de las rodillas) y dejan entrar a un hombre con una venda. Está en cuclillas, tocando con las manos, una a una, la pierna desnuda de todos, para reconocer a su otra mitad. Los hombres usan medias en las piernas para camuflarse.

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Dibujo de palabras
Para jugar, es necesario que uno de los jugadores represente esquemáticamente en un papel algo no muy complicado, por ejemplo, una casa con humo saliendo de la chimenea y pájaros volando en el cielo.
El presentador muestra la imagen a uno de los jugadores y luego la oculta. El que lo vio le susurra al segundo lo que está representado en él. El segundo le susurra al tercero lo que escuchó, etc. El último en conocer el contenido de la imagen es quien la representará.
Lo que dibujó se compara con la imagen misma, luego se evalúa la calidad de la historia oral sobre ella, en la que participaron todos los jugadores.

Enseñar a los niños a utilizar correctamente su tiempo de ocio, desarrollando al mismo tiempo habilidades intelectuales y cualidades físicas...

– desarrollar el pensamiento, la imaginación y la capacidad de escuchar atentamente;

– desarrollar la capacidad de trabajar en equipo;

– desarrollar cualidades físicas.

- ¡Hola, chicos! ¡Hola adultos también!

Hoy estamos reunidos aquí para divertirnos un poco.

Hagamos unas vacaciones divertidas y llamémoslo... "¡Caos divertido!"

Organicemos 2 equipos de 5 personas.

(si lo deseas, puedes seleccionar usando acertijos)

Invitémoslos a otro equipo llamado... JURADO!

El jurado incluye profesores de otros grupos.

(las competiciones se evalúan mediante un sistema de 5 puntos)

Presentación de los miembros del jurado.

(los equipos proponen nombres)

(Cuelgo un cartel con las leyes impresas, las explicaciones de cada ley se dan de forma oral)

Haga todo con precisión y rapidez.

No rechaces la oportunidad de participar en divertidos concursos.

Participando en concursos. podrás aumentar tu altura, el largo de tu nariz y la vigilancia de tus ojos.

Nuestro respetado jurado supervisará la implementación de las leyes.

(todas las competiciones se llevan a cabo con música alegre)

Comprobemos su preparación. Yo daré órdenes y tú las cumplirás.

Por ejemplo, digo: “Toca…. Azul." Debes ver quién tiene este color en su ropa y tocarlo.

Colores: Verde, rojo, blanco, negro, naranja, amarillo..

El jugador debe saltar sobre una pierna hasta la silla y correr de regreso al equipo.

Y también todos los miembros del equipo.

El primer participante, por turno y cuando se le ordena, corre hacia el tablero (dividido en 2 mitades), toma tiza y escribe el nombre del perro y regresa al equipo, corre.

siguiente jugador. ¿Quién es más rápido?

Un jugador de cada equipo corre por turno hacia la mesa en la que hay notas con los nombres de los animales. Toma cualquier nota, la lee e imita el grito del animal que recibió 3 veces. Luego regresa el siguiente jugador.

(necesidad: 2 sillas, notas con los nombres de los animales de cada equipo)

Un representante del equipo dibuja una vaca en las “rocas”, un tablero con los ojos cerrados. (puedes llevar cualquier otro animal)

Gana el que dibuja con mayor precisión.

(necesita: pizarra, tiza o hojas de álbum y marcadores)

Los capitanes de equipo, sentados a horcajadas en caballos de trapeador (puedes llevar escobas), ejecutan las órdenes del líder. Gana el que realiza las acciones con mayor precisión.

- ¡Compañía, a caballo! ¡Bien! ¡Izquierda! ¡Todo al rededor! ¡Trota en círculo! ¡Marcha!

¡Hagan una fila! etcétera.

(necesidad: 2 trapeadores o escobas)

Ahora entrenaremos nuestra marcha.

Se turnarán para acercarse a mí, sacar una hoja de papel con la tarea y completarla.

1.El andar de una mujer que lleva bolsas muy pesadas.

2. La marcha de una persona que padece radiculitis.

3.Marcha de una mujer de negocios.

4.Marcha de una mujer atlética.

5.El andar de un niño que da sus primeros pasos.

6. El andar de una persona cuyos zapatos le quedan demasiado ajustados.

7.Marcha. caminando por la pasarela.

8.El andar de alguien que camina por el borde de un rascacielos.

9.El andar de una persona muy cansada.

10.El andar de una persona que se pone botas en pies diferentes.

(los papeles con la tarea se preparan con antelación)

8. “Concurso de preguntas humorísticas”

Tu tarea es responder las preguntas correctamente. Quién sabe, levanta la mano. Señale el equipo cuyo jugador acertó.

1. ¿Cuántos minutos se deben hervir un huevo duro: 2,3,5?

(para nada, ya está cocido)

2. Volaban tres avestruces. Uno fue derribado. ¿Cuántas avestruces quedan?

(los avestruces no vuelan)

3. Se arrojó un pañuelo azul al Mar Negro. ¿Cómo lo sacaron del agua? (húmedo)

4. Había tres bombillas encendidas. Uno de ellos fue extinguido.

¿Cuántas bombillas quedan? (tres)

5. ¿Qué rueda no gira al bajar una montaña?

6.¿Qué puedes ver con los ojos cerrados?

7. Había 6 gorriones sentados en el camino, tres más volaron hacia ellos. El gato se acercó sigilosamente y agarró un gorrión. ¿Cuántos gorriones quedan?

8.¿Cuándo está el cielo más bajo que la tierra?

(cuando se refleja en el agua)

9. ¿Por qué un cazador lleva un arma?

10. Tres terneros. ¿Cuántas patas habrá?

(no importa cuantas crías sean tres, tendrá 4 patas)

11. ¿Por qué te acuestas cuando quieres dormir?

12. ¿Por qué se acuesta la vaca?

(porque no sabe sentarse)

Tu tarea: adivina lo que está dibujado en las imágenes que te mostraré.

(Se pueden dibujar imágenes o se puede pegar un collage a partir de diferentes piezas de imágenes)

Quien lo haya adivinado levanta la mano. Señale el equipo cuyo miembro adivinó correctamente.

Escenario de un entretenido programa de juegos para escolares de primaria.
Programa de juegos entretenido para niños de primaria ¡Divertido Kavardak! Objetivo: Enseñar a los niños a utilizar correctamente su tiempo libre, desarrollando habilidades intelectuales y cualidades físicas... Objetivos: – desarrollar mental

Fuente: kladraz.ru

Juegos divertidos y concursos para adultos.

Juegos y concursos para eventos corporativos.

Juegos y concursos para el entretenimiento de los compañeros.

Juego para adultos "Atracción"

Cualquiera puede participar. Los jugadores se paran en un gran círculo, mirándose la nuca de los demás. Ahora el presentador da la tarea de presionar lo más fuerte posible y estrechar el círculo. Y ahora la parte más difícil: los invitados, a las órdenes del anfitrión, simultáneamente doblan las piernas e intentan sentarse en las rodillas del otro. Una vez que lo logran, la tarea se vuelve más complicada: ahora, a la orden del líder, los jugadores, manteniéndose en esta posición, deben extender los brazos hacia los lados. ¡Así que todos cayeron! El presentador comenta la situación con las palabras: "¡La próxima vez, elige amigos más confiables y más fuertes!"

Concurso para adultos “No bosteces”

Los jugadores se dividen en parejas. Se les da 2 minutos para mirarse lo mejor posible y recordar todos los pequeños detalles de su apariencia. Ahora los participantes se dan la espalda y comienza la competición. ¡Está prohibido espiar y hacer trampa! El facilitador hace a cada pareja por turno las siguientes preguntas.

1. Recuerda el nombre de tu compañero que está detrás de ti.

2. Recuerda el color de los ojos de tu pareja.

3. ¿Cuánto miden los pantalones de tu pareja? (será mucho más divertido si la chica lleva falda, pero esto no cambia la redacción de la pregunta).

4. Dime qué zapatos lleva tu pareja.

Otras preguntas se vuelven más complicadas. Puede preguntar, por ejemplo, qué lleva su pareja en el cuello, en qué mano tiene un reloj, etc. El presentador puede preguntar sobre el color del lápiz labial, sobre los anillos (en qué dedos, qué forma, etc.), ¿Qué peinado tiene compañero? En general, cuanto más inesperada e interesante sea la redacción de las preguntas, más divertida y divertida será la competencia.

Concurso para adultos “Ji, ji, sí, ja, ja”

Los participantes de la competición se ubican en la sala para que todos los demás jugadores queden dentro de su campo de visión.

El primer jugador comienza la competición. Su tarea es elemental, pero no menos importante. Necesita decir con calma, claridad y sin emoción una palabra en voz alta: "Ja".

El segundo participante también pronuncia la palabra dos veces en voz alta y clara: "Ja, ja". El tercer participante, respectivamente, apoya a los anteriores y continúa la noble causa, pronunciando la palabra tres veces, y así sucesivamente, añadiendo una más al número de palabras ya pronunciadas. Todo esto, de acuerdo con la seriedad de la empresa, debe pronunciarse con el patetismo adecuado, ¡y no te olvides de la expresión facial!

El juego se considera interrumpido tan pronto como uno de los participantes se permite, en lugar de “Ja, ja”, deslizarse hacia el habitual “Je, ji”, o simplemente reír.

Juego para adultos "¿A quién te pareces?"

Lo mejor es jugar en una empresa donde las personas se conocen bien y donde ya se ha formado una cierta opinión sobre todos. El juego se juega de la siguiente manera. Todos los participantes se reúnen. Se selecciona un presentador. En silencio pide un deseo para una persona presente. La tarea del resto es descubrir quién eligió el líder. Todos los participantes en el juego se turnan para hacer preguntas al anfitrión sobre asociaciones. El presentador piensa un momento y pronuncia su asociación. Los participantes en el juego escuchan atentamente las respuestas e intentan poner todas las asociaciones en una sola imagen, esto les permite adivinar la personalidad deseada. El primero en identificar correctamente a la persona seleccionada gana y tiene derecho a convertirse en líder en el siguiente juego.

La palabra "asociación" se refiere a la impresión que el presentador tiene de una persona determinada, sus sentimientos personales, alguna imagen que se asemeja a una persona oculta.

Un ejemplo de preguntas y respuestas a asociaciones podría ser el siguiente diálogo:

– ¿Con qué verdura o fruta se asocia esta persona?

- Con mandarina madura.

– ¿Con qué tipo de zapatos se asocia esta persona?

- Con botas de húsar con espuelas.

– ¿Con qué color se asocia a esta persona?

– ¿Con qué tipo o marca de automóvil está asociada esta persona?

– ¿Con qué animal está asociada esta persona?

– ¿Con qué tipo de música se asocia esta persona?

– ¿Con qué estado de ánimo se asocia esta persona?

Después de tales respuestas, comprendes que estamos hablando de alguien alegre, de carácter bondadoso y de alma amplia. Miras a tu alrededor desconcertado: "¿Quién será?" Y de repente se escucha la voz de alguien que grita tu nombre. Para su sorpresa, el presentador dice: "¡Ésta es la respuesta correcta!".

Concurso para adultos “Hallazgo a ciegas”

Para participar en la competición, los jugadores se dividen en parejas: un hombre y una mujer. Como equipamiento, el presentador deberá disponer de taburetes en stock para el número de parejas participantes. Las heces se dan vuelta y se colocan boca abajo. El sexo más fuerte se alinea a una distancia de 3 m frente a los taburetes, después de lo cual se les vendan los ojos.

Las niñas reciben 10 cajas de cerillas. La tarea para los participantes no es fácil: un hombre con los ojos vendados debe alcanzar a su compañera, tomarle una caja de cerillas, caminar hasta un taburete y colocar la caja sobre una de sus piernas. Luego regresa con su compañera, le lleva la siguiente caja, se dirige al taburete y... La competición continúa hasta que se coloca una caja de cerillas en todas las patas del taburete. Está claro que las cajas de cerillas caídas no cuentan. Y la condición más importante: “los comerciantes privados tienen prohibido palpar las patas del taburete, toda la tarea debe realizarse bajo la guía de sus socios, quienes les indican dónde ir, en qué posición pararse, cómo mover la mano. , hacia dónde apuntar, cómo sentarse, etc. ¡Y no olvides poner música divertida!

Concurso para adultos “Retratista”

A los participantes se les entrega papel y rotuladores y se les pide que dibujen un retrato del vecino sentado a su izquierda, un diestro lo hace con la mano izquierda y un zurdo con la derecha.

Concurso para adultos “Escribir cartas”

Todos los que quieran participar en el juego reciben una hoja de papel A4 y un bolígrafo. El presentador hace preguntas a los jugadores y ellos escriben sus respuestas, doblan la hoja y se la pasan a otro jugador, intercambiando así hojas entre sí. Las preguntas pueden ser de lo más banales. Por ejemplo, ¿quién trabajó para quién, cuándo, qué, por qué, dónde lo hizo, cómo terminó todo?

Puede salir cualquier cosa, por ejemplo: Petya, conductor del tractor, ayer fue al baile, no tenía nada que hacer, en el tejado, se perdió.

Concurso para adultos “Exposición”

Para realizar el concurso es necesario preparar con antelación cuatro hojas de álbum con las inscripciones “casa de baños”, “MANTENIMIENTO INFANTIL”, “HOSPITAL DE MATERNIDAD”, “EN CITA CON EL TERAPEUTA”, que se adjuntan a la espalda de los participantes. Éstos, a su vez, no deberían conocer su contenido. Los afortunados dan la espalda a los invitados y se turnan para ser entrevistados por el anfitrión.

Las preguntas podrían ser las siguientes (puedes crear las tuyas propias):

♦ ¿Te gusta este lugar?

♦ ¿Con qué frecuencia vienes aquí?

♦ ¿Llevas a alguien contigo?

♦ ¿A quién invitarías a visitar este lugar contigo?

♦ ¿Qué cinco elementos esenciales llevará consigo para evitar meterse en una situación difícil?

♦ ¿Qué sueles hacer allí?

♦ ¿Por qué elegiste esta ubicación en particular?

Pueden surgir preguntas durante el juego si el proceso cautiva a los participantes y espectadores.

Después de que el público se haya reído mucho, el presentador puede quitar los carteles de la espalda de los participantes y mostrarles dónde, de hecho, fueron “enviados”. ¡Ahora los propios jugadores se reirán larga y alegremente!

Juegos divertidos y concursos para adultos.
Juegos y concursos para eventos corporativos Juegos y concursos para el entretenimiento de compañeros Juego para adultos “Atracción” Cualquiera puede participar. Los jugadores se paran en un gran círculo, mirándose la nuca de los demás. Ahora el presentador da

Fuente: ped-kopilka.ru

Para adultos y más. Programa de animación para una gran y alegre empresa.

Equipo: tres fichas, dos cubos de juguete, pajitas para cóctel, dos taburetes, dos bombas de rana, dos globos.

¡Buenas tardes damas y caballeros! Los resultados de una encuesta entre mujeres de 37 países mostraron que cada vez hay más quejas contra un hombre: figura atlética, deseo de pasar tiempo en compañía de su amada, falta de interés por otras mujeres, buena relación social. posición. Pero la sabiduría popular sabe desde hace mucho tiempo que un verdadero hombre es aquel que plantó un árbol, crió a un hijo y construyó una casa. Y ahora intentaremos descubrir si hay un hombre de verdad en esta sala, entre nuestra amable y amigable compañía. ¡Los hombres temblaron, las mujeres se animaron! Empecemos desde el principio, plantando un árbol. El que sea el último en nombrar un árbol que se pueda plantar en una cabaña de verano recibirá el derecho a participar en la lucha por el título de “Hombre de verdad”. Sólo los hombres responden.

La última persona en llamar recibe una ficha con el número 1.

El segundo requisito: criar un hijo. ¿Cuál de los hombres presentes en la sala crió a más niños?

Presentación de una ficha con el número 2.

Y ahora nos hemos acercado al requisito de construir una casa. El hombre que tiene una gran cantidad de metros cuadrados de espacio habitable recibe la ficha del tercer participante.

Presentación de la ficha 3.

Por cierto, la sabiduría popular sobre un hombre real recibió una interpretación moderna de labios de Nikolai Fomenko: un hombre real debe "plantar" un hígado, crecer una barriga y "construir" una esposa durante su vida. Y ahora descubriremos cuál de los presentes es un verdadero hombre moderno. Y así, en la primera competición participan los poseedores de los tokens numerados 1 y 2.

Los participantes del concurso van al patio de recreo.

Para "plantar" el hígado, es necesario "beber en cubos". Quien beba más rápido un cubo de cerveza con una pajita continuará la pelea y el perdedor recibirá un premio de consolación.

Los participantes reciben cubos de juguete llenos de cerveza y pajitas. Se está celebrando una competición.

La próxima competencia involucra al propietario de la ficha número 3 y, por supuesto, al ganador con un hígado plantado. El siguiente paso en el camino hacia el título de "Real Man" es hacer crecer la barriga.

Salida de los participantes del concurso. Delante de cada persona, se coloca sobre un taburete una bomba tipo rana con un globo reforzado.

Tu tarea: hacer crecer barrigas enormes en un tiempo determinado. Y esto es muy sencillo de hacer: sentarse en las bombas de rana con la mayor frecuencia posible.

El rival de nuestro ganador en la próxima competición será el que primero responda a la pregunta: "¿Dónde están más esposas?" Así es, ¡en un harén!

La respuesta correcta y el ganador del concurso anterior van a Patio de juegos.

Se le asignará una tarea difícil: "construir" una esposa. O mejor dicho, esposas, porque toda la mitad débil de la humanidad presente en esta sala estará encantada de convertirse en sus esposas. Y los "construiremos" de la siguiente manera: cuando se te ordene, entrarás corriendo al pasillo y el que besas tendrá que estar detrás de ti. Por tanto, deberíamos tener dos motores. Quien tenga más esposas “construidas” en el tren recibirá el título de “Hombre de verdad”. Concurso. Gratificante.

Y ahora puedes comenzar con seguridad el programa de baile. Creo que ya estás listo para esto.

Brújula de viaje

Programa competitivo y de juego.

Todas las palabras pertenecen al Presentador.

Equipo: cacerolas de metal, banda elástica, caballos pintados de diferentes colores, microcalculadoras, sobres con “dinero”, aros forrados en tela, “islas” de cartón, alfileres, dos cuerdas, botellas de cerveza atadas a cada una, pajitas para cóctel, dos brochetas , " juego": un gran trozo de gomaespuma fina, pintado del color de un apetitoso plato de carne.

En el escenario hay una brújula con una flecha en movimiento. Las cuatro marcas en la brújula son dibujos que indican el "curso", el tema de las tareas de la competencia. Este es un caballo; Billete de euro; cualquier isla; vaso con una pajita.

La banda sonora de la canción interpretada por A. Pugacheva "Verano, oh verano".

Así pues, el tan esperado verano ya está aquí. Es tiempo de vacaciones, viajes, nuevas experiencias y descubrimientos. ¡Vayamos hoy! Hagamos un viaje original e inolvidable. Además, este año, que pasa bajo el signo del Caballo, es el más cercano en espíritu a los amantes de los viajes. Después de todo, la gente viaja en tren, avión y coche desde hace poco más de un siglo. Y a caballo: ¡cinco mil años! Es una paradoja, pero hoy hay tantos caballos en el mundo como hace cien años. Comenzó la “fiebre del caballo”, por así decirlo. ¡Tengamos un poco de fiebre hoy!

En la banda sonora suena el relincho de un caballo, la aguja de la brújula, después de haber dado una vuelta, se detiene o es reforzada por el líder bajo el dibujo de un Caballo.

Nadie sabe quién fue el primer temerario que saltó a caballo. Cuando los griegos vieron por primera vez a los jinetes escitas, decidieron que eran una sola criatura, un cruce entre un hombre y un caballo, o un centauro. Con el tiempo, el engaño pasó y los griegos formaron su propia caballería. Alejandro Magno conquistó la mitad del mundo con la ayuda de la caballería. Se llamó a su fiel caballo, probablemente el más famoso de la historia. ¿Intentemos recordar?

La respuesta correcta es Bucéfalo. El que dio esta respuesta primero es invitado al escenario, al son de la música rítmica al que se dirige el participante. Patio de juegos.

La larga historia de los caballos nos remonta a la época de los “húsares”. Por cierto, el nombre "húsar" proviene de la palabra húngara "huss", que significa número. ¿Cúal crees? Así es, "veinte", o mejor dicho, "vigésimo". De hecho, por decreto del rey, uno de cada veinte húngaros tenía que servir en el ejército. ¡Intentemos también, contando y recontando, determinar quién será el siguiente en llegar a nosotros!

En la sala de cualquier manera, desde la última fila hasta la primera, o viceversa, de izquierda a derecha en una fila o de otra manera, encontramos el "vigésimo", con la música que él Sube al escenario.

Pasemos de Hungría a Rusia y recordemos que el símbolo principal de nuestro país no es un húsar gallardo ni siquiera un cosaco formidable, sino un "pájaro-tres" libre que vuela a toda velocidad por las extensiones rusas. Intentemos nombrar qué velocidad puede desarrollar una buena troika de galgos.

La respuesta correcta es 45 km/h. El que nombró por primera vez este número sube al escenario por invitación del presentador con un fondo rítmico. Música.

Tenemos nuestros primeros viajeros. Hemos elegido el método de transporte "más barato". Y, como acordamos, el tema del concurso de viajes será el caballo. Ahora, en la era de las velocidades vertiginosas y las altas tecnologías, no podemos vivir sin caballos: desenfrenados, hermosos y confiados. Con verdad se dice: “No hay nada más hermoso que una mujer bailando, un barco a vela y un caballo al galope”. Por cierto, la silla de montar apareció por primera vez en el año 340 d.C., ¡y los estribos y las herraduras aparecieron incluso más tarde! En lugar de herraduras, los romanos colocaban herraduras de madera en las patas de los caballos, que se ataban con correas de cuero encima de los cascos. ¡Esto no es sólo una excursión a la historia, sino que ya es una instrucción para la acción! A la primera prueba para nuestros viajeros la llamamos “¡Herradura para la suerte!” Ahora deberías colocar tus herraduras. Aquí están, dos para cada uno. (sartenes metálicos con asas). Y los abrocharás con ayuda de estos cinturones. (tendedero que los jugadores Pase por las asas de la sartén. Para hacerlo más difícil, puedes darle la vuelta al “vaso”, pero será más estable y fácil si tu pie está dentro del “vaso”). A quién realmente le traerá buena suerte y felicidad la “herradura”, lo descubriremos observándote. ¿Quién será completamente “inteligente” más rápido? ¿Listo? Luego, ¡a los caballos!

Suena música rítmica, los participantes completan la tarea, el primero en completarla recibe un signo distintivo: una cinta "en la melena". Pero es necesario dar la oportunidad, incluso después de la competición, al resto de jugadores de que también “cojan el truco”; esto será necesario en la próxima Competiciones.

Y para asegurarnos de que sea un “experto”, lo invitamos a participar en la subasta y retirar una variedad de vehículos tirados por caballos. Quien se demore más de tres segundos en responder quedará privado del derecho a responder nuevamente. ¡Comenzar!

Se realiza una subasta - quién puede nombrar más - responden los jugadores Uno a la vez. Un carro antiguo, carro, carruaje, diligencia, taxi, Faetón, carruaje, landau, tarantas, britzka, droshky, línea, descapotable, Carro, carro, etc.

Desarrollo de una lección sobre el tema: Para adultos y más. Programa de animación para una gran y alegre empresa., publicado: 19 de marzo de 2011 en la categoría: Escenarios navideños

Para adultos y más
Equipo: tres fichas, dos cubos de juguete, pajitas para cóctel, dos taburetes,

Fuente: www.testsoch.com

Escenarios para programas de juegos para adultos.

Suena música tranquila y relajante.

Para desearte buena salud.

Me apresuro a decirte: ¡Dios mío!

Para desearte una nueva felicidad.

Me apresuro a decirte: ¡Alegría!

¡Buena suerte, éxito y suerte!

Para desearles a todos en el pasillo

Que canciones, bailes, juegos, chistes.

Estarán aquí en poco tiempo.

Entonces, amigos, estoy empezando.

¡Buenas noches, señores!

Principal. Contéstame sin error: la amistad comienza con...

Principal. Y en la mayoría de los casos, el conocimiento comienza con una sonrisa.

Una sonrisa no cuesta nada, pero es muy valorada. Dura un momento, pero a veces queda en la memoria para siempre.

Shakespeare creía que una sonrisa puede lograr más que una espada. ¿Quieres ganar amigos? - ¡Sonrisa!

Mira a tu alrededor, ¡qué sonrisas nos rodean! Pero, ¿qué tipo de sonrisas hay?... Gana el último en elegir un epíteto para la palabra “sonrisa”... Pero también gana el que encuentre el epíteto más original.

(Se lleva a cabo una competencia de acuerdo con las reglas de la subasta del juego: los participantes nombran sus opciones: encantador, amigable, amigable, seductor, encantador, etc. Se premia a los autores de las últimas y originales respuestas).

Comentarios: Se estima que en las obras de León Tolstoi se mencionan noventa y siete matices de sonrisa. Quién sabe, tus jugadores podrían hacer que la subasta sea interminable. Recuerde: no se demore, sepa detenerse a tiempo, controle la situación.

Principal.(Se acerca a uno de los espectadores.) ¡Buenas noches! Mi nombre es ______. ¿Cómo te llamas?

Principal.(En el pasillo.) ¿Natalia todavía está en el pasillo? Por favor levántate... ¡Gracias!

Principal.¡Buenas noches! Nací bajo la constelación de Cáncer, ¿bajo qué signo del zodíaco naciste tú?

Principal.(Al salón.) ¿Hay alguien en el salón que haya nacido bajo la constelación de Aries? Muéstrate, por favor... ¡Gracias!

(El presentador se acerca al siguiente participante).

Principal. Según el calendario oriental, pertenezco al año de la Cabra. ¿Y tú?

Espectador.(Por ejemplo.) ¡Nací en el año del Tigre!

Principal.(Al pasillo.) ¿Hay más tigres aquí? Perdón, ¿los nacidos en el año del Tigre?... ¡Gracias!

(El presentador se acerca a otro participante).

Principal. Trabajo en el sector cultural. ¿A qué te dedicas?

Principal. (Al pasillo.) ¿Hay algún profesor entre vosotros? Muéstrate... ¡Gracias!

(Se acerca a otro participante).

Principal. Como escribió una vez Pushkin: “¡Todas las edades son sumisas al amor!”, por eso todavía sueño con un amor grande y brillante. ¿En qué estás soñando?...

Espectador.(Por ejemplo.) Sabes, ¡yo también sueño con el amor!

Principal. Amigos, ¿quién más sueña con eso, es decir, con el amor?... ¡Gracias!

(El presentador regresa al centro del salón).

Principal. Queridos, tengo una pregunta para ustedes: ¿tienen buena memoria?... ¡Genial!

Entonces díganme, ¿cuántos de los que están en el salón se llaman Natalia?... (Respuesta del público).

¿Cuántos son los que nacieron bajo la constelación de Aries?... (Respuesta del público).

¿Cuántas personas presentes pertenecen al año del Tigre?... (Respuesta del público).

¿Cuántos profesores hay con nosotros?... (Respuesta del público).

¿Cuántos hay que sueñan con un amor grande y brillante?... (Respuesta de los presentes.)

¿Cuál fue la primera pregunta que les hice a todos?... (Respuesta del público).

Aún así, la primera pregunta fue: ¿tienes buena memoria?

Principal. Recuerda lo que pasó con el poeta: “¡Vine a ti con saludos...!

Es cierto que mi "hola" debe ser captado. Y atraparlo no es fácil, pero sí muy sencillo. ¿Puedes eschar la musica?...

(Comienza a sonar fuerte una música rítmica alegre).

Principal. Aplaude al ritmo de la música...

(Todos los presentes comienzan a aplaudir al son de la música).

Principal. Ahora me acercaré a cada uno de ustedes y ustedes, sin dejar de aplaudir, intentarán captar mi "hola".

(Los participantes del programa (fiesta), ya sea sentados o de pie, aplauden al ritmo de la música. El presentador se acerca a cada participante por turno y los provoca a captar su “hola”: en el momento en que las palmas de las manos del participante se separan durante el aplauso, el presentador extiende la palma de su mano, como si le estrechara la mano, pero la retira inmediatamente cuando las palmas del jugador se unen. El efecto se crea como si los jugadores estuvieran captando el “hola” del presentador.

El jugador que logra agarrar la palma del anfitrión, es decir, captar su "hola", es invitado al centro del área de juego (sala). Así, el presentador “recluta” a tres participantes).

Principal. Y ahora, queridos participantes, juguemos a las “elecciones”. (Se dirige a tres participantes). Debes elegir un par por ti mismo. ¿Quién?...Quien creas necesario. O quién te gusta más en esta sala. Mira atentamente hacia el pasillo... Determina tu objetivo... ¿Has elegido?... Y ahora cerraremos los ojos.

(El presentador pone máscaras “ciegas” a los participantes para que no puedan ver nada).

Principal.(Se dirige a la audiencia.) Queridos amigos, les pido que se pongan de pie y cambien sus ubicaciones.

(Los espectadores se trasladan a otros asientos).

Principal.(Se dirige a los jugadores.) Y ahora ve a las masas y elige un par para ti. No puedes comunicarte, tampoco puedes sentir a tus elegidos. Y verás quién cae en tu anzuelo un poco más tarde. Entonces, ¡hagan su elección, caballeros!

Hay una canción sonando "Elígeme", los jugadores toman su decisión.

Principal. Nos quitamos las máscaras... ¿Te sorprende o te sorprende gratamente?... Pero una elección es una elección. Continuemos.

Como dicen, ha llegado a nuestro regimiento. (A los jugadores.) Los dejamos solos. No, no es necesario que se vayan, solo necesitan hablar un poco, aprender lo más posible unos de otros. Y en dos o tres minutos volvemos contigo...

Principal.¡Estar sano! O, como dice la gente: "¡Manténgase sano durante cien años!" Veo que aquí se ha reunido gente feliz y alegre.

Y hay otra señal entre la gente: ¿y si estornudas con el estómago vacío?

el lunes - a los invitados,

el martes - a las noticias,

el miércoles - un delicioso manjar,

el jueves - por las deseadas felicitaciones,

el viernes - para una cita amorosa,

el sábado - a un nuevo amigo,

el domingo - a una diversión atrevida.

Así que, buena gente, ¡estornuden por su salud y vivan en abundancia!

Principal.(A los jugadores.) Entonces, tuvieron mucho tiempo para obtener información unos de otros. Ahora te haré preguntas que deberás responder sin consultar.

Lo que decimos es texto. Y en lo que pensamos es en el subtexto. No recuerdo dónde leí esta atrevida declaración, pero la probaremos con nuestros respetados jugadores.

Primero hago una pregunta y luego la respondes. Luego pongo “antenas mágicas” en tu cabeza y reproducirán tus pensamientos. Y descubriremos cuánto coinciden tus palabras con tus pensamientos.

(“Antenas mágicas” son orejas de conejo de espuma sobre un borde de plástico).

(El éxito de esta actuación improvisada depende de su buena preparación previa y de la coherencia del trabajo del presentador y DJ.

Es necesario hacer un "corte" de frases de diferentes canciones con anticipación, pensar en las preguntas para las frases "cortadas" y el DJ debe incluir las pistas necesarias para la pregunta formulada. A continuación se muestra un ejemplo de dicha comunicación y “lectura de la mente”).

Comunicación con la primera pareja.

Principal.(Se dirige al integrante de la primera pareja.) ¿Cómo se llama tu elegido (el elegido)?... ¿Cuál es tu primera impresión de ella (él)?... Ahora escuchemos tus pensamientos...

(El presentador le pone “antenas” al participante; en la banda sonora suena una frase de la canción: “Ay, qué mujer, qué mujer, ojalá tuviera una así…” si el participante es un hombre. O “Y tiene frío como un iceberg en el océano…” si la participante es mujer).

Principal.(Se dirige al otro miembro de la primera pareja.) ¿Cuáles son tus impresiones de él (ella)?... Y ahora tu opinión sobre este asunto...

(El presentador le pone “antenas” al otro participante; en la banda sonora suena la frase de la canción: “Las chicas son diferentes...” si el participante es un hombre. O “Llámame contigo...” si el participante es una mujer).

Comunicación con la segunda pareja.

Principal.(Se dirige al miembro de la segunda pareja.) ¿Estás contento de que la elección haya recaído sobre ti?... ¿Te gustaría seguir conociéndonos?... Y en qué estabas pensando realmente, ahora lo escucharemos...

(El presentador le pone “antenas” al participante; en la banda sonora suena la frase de la canción: “Miré hacia atrás para ver si ella miraba hacia atrás...” si el participante es un hombre. O “Dime, dime, qué necesitas, qué necesitas…”, si es mujer).

Principal.(Se dirige al otro miembro de la segunda pareja.) ¿Cómo valoras la situación actual en relación a tu elegido (el elegido)?... Pero escuchemos tu pensamiento...

(El presentador le pone “antenas” al participante; en la banda sonora suena una frase de la canción: “Tengo miedo de tu amor, a veces frío, a veces caliente…” si el participante es un hombre. O “Pero yo no quiero, no quiero por razones de conveniencia…” si la participante es mujer).

Comunicación con la tercera pareja.

Principal.(Se dirige al integrante de la tercera pareja.) ¿Qué es lo que más te gustó de tu elegido (el elegido)?... Pero, ¿qué nos cantará tu pensamiento?...

(El presentador coloca “antenas” al participante; en la banda sonora suena la frase de la canción: “Estos ojos están frente a un caleidoscopio de luces...” si el participante es un hombre. O “Tu cereza nueve...” si el participante es mujer).

Principal.(Se dirige al otro miembro de la tercera pareja.) ¿Qué es lo que más te cautivó de la persona de enfrente?... Y para ser sincero...

(El presentador le pone “antenas” al participante; en la banda sonora suena una frase de la canción: “Honestamente queremos decirte que ya no miramos a las chicas...” si el participante es un hombre. O “ Y me encantan los militares, guapos, corpulentos…” si la participante es mujer).

Principal. Gracias por tu sinceridad y perdónanos por exponer un poco tus pensamientos. Llévate nuestros souvenirs como souvenirs que ya se han convertido en tuyos. Créame, desde el fondo de mi corazón...

(Los participantes en la actuación improvisada reciben souvenirs).

""Anoche de derrotas no olía a balas..." ("Este Día de la Victoria olía a pólvora...".)

(Si hay karaoke, conviene realizar Concurso de canto de karaoke relámpago).

Escenarios para programas de juegos para adultos.
Escenarios de programas de juegos para adultos Suena música tranquila y relajante. Para desearte buena salud. Me apresuro a decirte: ¡Dios mío! Para desearte una nueva felicidad. estoy apresurado

Natalia Amelchenko

arreglo musical: "Cayó sombrero» ("Na-na")

ved: ¡Hola queridos amigos! Las ventiscas han amainado y las heladas han amainado. El sol brilla más, calentándonos con sus cálidos rayos, la nieve se vuelve negra, los pájaros cantan sus alegres cantos. La naturaleza comienza a despertar de su sueño invernal. La primavera ya está a las puertas.

Hoy el sol estará al menos durante una hora.

Él mirará desde detrás de las nubes,

Hoy cada uno de ustedes

¡Parece una reina!

El mundo se está volviendo más brillante.

Con tu belleza.

El mundo se está volviendo más amable.

Con tu amabilidad.

ved: ¡Amigos! Y ahora quiero presentarles a aquellos por quienes nos hemos reunido hoy aquí: estos son los participantes. programa de juego competitivo"Todo en la bolsa» .

ved: Encontrarse: Las bellezas del mundo son una maravilla, sonrosadas, voluptuosas.

Son hermosas con toda su ropa y diestras en todo su trabajo.

1 participante incluido

Canción con la melodía de "Me emborraché y me emborraché".

Oh, estoy cansado, estoy cansado, no llegaré a casa.

El largo camino me llevó a mi umbral natal.

Allí los chicos se aburren y me esperan.

De mí se esperan pastas y ensaladas.

Entra el segundo participante

Ay que cansado estoy durante el día, todo el trabajo, trabajo, trabajo.

Lavé, lavé los platos y barrí el piso en el grupo.

Y me cambié la ropa interior, ay, estoy cansada, cansada.

Pero hubo momentos en que yo era una niña,

Y ella saltó y saltó (saltar la cuerda) Soñé con crecer rápidamente.

Entra el 3er participante

Hasta el día de hoy, en los negocios y en los cuidados, soy como una abeja en el trabajo,

Y apenas camino a casa como una tortuga.

Pero nunca abandonaré esta profesión.

Entra el 4to participante

¡Hola! ¿Qué? Ir a trabajar urgentemente, ¿necesitas reemplazar a alguien?

Bien, ¿es necesario? ¡Ayudaré! ¡Estoy corriendo, corriendo, corriendo!

Entra el 5to participante

Estoy con esta compañía infantil todo el día.

Como una ardilla en una rueda, siempre estoy dando vueltas

En el grupo solo tengo preocupaciones,

Es un trabajo tan difícil.

Entra el 6to participante

Y el trabajo para mí es como una segunda familia.

Niños, quehaceres, amigos: aquí me saludan.

Con tristeza y alegría corro aquí.

Y encuentro una gran felicidad aquí.

ved: Ante nosotros hay cinco participantes. A primera vista, son normales. Gente: Van a trabajar, enseñan inteligencia a sus hijos más jóvenes, leen periódicos y revistas de moda sobre sus compañeros. Pero hoy son extraordinarios. En su historia sobre sí mismos nos contarán algo que ni la apariencia ni la fotografía pueden decirnos.

ved: La niñera limpia la suciedad, ¡eso es todo!

Limpia la mesa, ¡son dos!

Cuando viene a clase, siempre dará consejos a todos.

Unte el sándwich con mantequilla fresca al contenido de su corazón.

Ella traerá el almuerzo y lavará los platos.

Y ella debe llegar a tiempo en todas partes, y debe estar en todas partes.

En primer lugar, la salud y el bienestar de cada niño depende de la calidad de su trabajo. Limpiar pisos y platos, ordenar juguetes, colgar toallas, enderezar cunas. ¿Realmente puedes enumerar todo? El trabajo de un profesor junior requiere un dominio competente de todas las herramientas y equipos de trabajo. (los participantes están de pie)

ved: Hoy, por primera vez en la historia de nuestro jardín de infancia, Batalla de sombreros!

¡Yo mandaré la batalla! para evitar algo bofetada, Nombro asistentes para mí: un jurado, que también realizará las funciones de una computadora. Y comenzamos nuestra batalla con un desfile. "Sombreros" (los participantes se están preparando para competencia) .

ved: Ir a concurso, cada uno de los participantes preparó un lujoso sombrero. Después de todo, durante mucho tiempo se ha creído que sombrero– el toque final al baño de cualquier mujer. Recuerde las líneas de la novela "Eugene Onegin" de A. S. Pushkin, donde el héroe llega a un evento social y, sin reconocer a Tatyana Larina, pregunta:

¿Quién lleva la boina carmesí?

¿Le habla español al embajador?

Onegin prestó atención específicamente al tocado de la heroína, pero era un sutil conocedor de la belleza femenina. Nuestros participantes prepararon su propia versión del tocado. Y mientras se preparan para demostrarlo, los invito a estudiar tema del sombrero.

Preguntas y respuestas para los fans

¿Qué tocado preferiste usar?

¿A. S. Pushkin? (Cilindro)

¿Charlie Chaplin? (Jugador de bolos)

¿Vladímir Mayakovsky? (Ala ancha sombrero)

¿Máximo Gorki? (Gorra)

¿Yuri Luzhkov? (Gorra)

¿Eldar Riazanov? (Sombrero tejido)

¿De qué hizo Papa Carlo el tocado de Buratino? (De un calcetín)

¿Qué estado puedes usar en tu cabeza? (Panamá)

¿Qué tipo de sombrero no sabes dibujar? (Hombre invisible)

¿El tocado del cartero Pechkin? (Gorro con orejeras)

Tocado "Extraído de la calle Basseynaya"? (Cacerola)

¿La afición de Valdis Pelsh? (Cascos. Palabra "casco" vino a nosotros desde España y significa "astilla", "remar", "casco").

ved: Todo el mundo es viejo, y especialmente los jóvenes,

Quédate con el tuyo sombreros de oro,

Mantener hasta el final y tiene sal.

En escenario– ¡el mejor tocado!

(La canción suena "Cayó sombrero» ).

Los concursantes lucen sus sombreros, todos se mueven juntos por la sala al ritmo de la música.

ved: ¡Guau! Gran actualización. ¡Todos estarían felices de usarlo! Novedades en el mundo de la moda, originales, nuevas, a la moda. Puedes salir en público o usarlo para una fiesta de cumpleaños. Todo Me gustaron los sombreros¡Porque todos ustedes se esforzaron mucho! (siéntate)

ved: Próximo concurso Se llama "¿Quién es más rápido?" Es necesario escuchar atentamente la pregunta y dar rápidamente, rápidamente... respuesta correcta.

¿Cómo se llamaban los tres cerditos?

¿Dónde se escondió el séptimo niño? (En el horno).

¿Qué era lo que más amaba Carlson? (Mermelada y galletas).

¿De dónde sacó la mujer la harina para Kolobok? (Barró el granero, raspó la base del árbol).

¿De qué hizo el hada el carruaje de Cenicienta? (de calabaza).

¿Cuál era la posición de Freken Bock? (Ama de casa).

¿Quién derrotó a la Cucaracha? (Gorrión).

¿Cómo llegó Pulgarcita al país de los elfos? (En un trago).

Nombra 2 cuentos de hadas donde los cisnes sean personajes positivos y negativos. ("Cisnes salvajes", "Gansos - cisnes").

¿Qué palabra formó Kai con témpanos de hielo? (Eternidad).

¿El héroe más alto de Sergei Mikhalkov? (“Tío Stiopa”).

¿Quiénes son “alados, peludos y grasosos”? (Gorrión, ratón y panqueque).

¿Qué cuento de hadas advierte contra el consumo de agua cruda? ("La hermana Alyonushka y el hermano Ivanushka").

¿Cuál es la versión más famosa del cuento de hadas italiano contado por Alexei Tolstoi? (“La llave de oro o Las aventuras de Pinocho”).

ved: Nuestros miembros son encantadores. Ellos, como las Cenicientas del maravilloso cuento de hadas de Charles Perrault, realizan una amplia variedad de tareas domésticas todos los días. Y se las arreglan con todo. Por supuesto, esperando en secreto que el Hada algún día los recompensara por su esfuerzo y amabilidad. Nuestro próximo concurso llamado “El más económico”. Queridas señoras, frente a ustedes hay cuchillos, patatas, cuencos de basura, deben pelar las patatas y cortarlas en aros). EN competencia Todos los participantes participan simultáneamente.

ved: Y ahora comprobaremos tu forma física. El concurso se llama"Mover a sombrero» . Propongo dividirnos en dos equipos. ( Carrera de relevos: los participantes llevan pelotas a sombrero de un aro a otro)

ved: Te sugiero que juegues. Juego "Mostrar". Las condiciones del juego son las siguientes, todos recibirán una tarea, debes completarla de manera rápida, clara y, lo más importante, en silencio, usando solo expresiones faciales y gestos, y los fanáticos deben adivinar lo que representaste. (A cada participante se le entrega una tarjeta en la que está escrita la tarea)

1. Construya usando ventiladores y concursantes:

aficionados en el estadio

La letra "U"

Escuela de pájaros

Tragar

2. Alinee a todos los participantes. Por:

Color de pelo

Alfabeto de nombres

El tamaño del pie.

ved: Mientras los participantes descansan, invito a los aficionados a adivinar acertijos.

Y brilla y reluce, no halaga a nadie,

Y le dirá la verdad a cualquiera: se le mostrará todo tal como es. (Espejo)

Baila y baila todo el día, está feliz de bailar en la pista,

Donde baila, donde saluda, no se encuentra ni una partícula. (Escoba)

Muchos chicos amigables están sentados en un pilar.

Tan pronto como empiezan a retozar, sólo se arremolina polvo. (Escoba)

Retorcido, atado, empalado,

Y baila por la calle y agita su dobladillo. (Escoba)

Una anciana deambula por el patio, manteniéndolo limpio. (Escoba)

La ocupada Egorka tomó limpieza:

Comenzó a bailar por la habitación, miró hacia atrás: el suelo estaba limpio. (Escoba)

Camina y deambula por las alfombras, paseando la nariz por los rincones.

Por donde pasaba, no había polvo; el polvo y la basura eran su almuerzo. (Aspiradora)

De buena gana inhala polvo, no se enferma, no estornuda.

Come mucho polvo para mantenerse saludable. (Aspiradora).

Parece un erizo, pero no pide comida.

Si corre por tu ropa, tu ropa quedará más limpia. (Cepillo de ropa)

ved: Y última concurso"El más afortunado" (tijeras, caramelos, cuerda). EN competencia Todos participan por turno. Cada participante, con los ojos vendados, debe cortar el caramelo del hilo con unas tijeras.

ved: En esta maravillosa velada, hemos preparado recuerdos memorables para ustedes, nuestras queridas compañeras, mujeres maravillosas.

Para presentar certificados y obsequios, se cede la palabra al director del jardín de infancia.

ved: Bueno, esto termina nuestro programa de juego competitivo"Todo en la bolsa» ! Todos se mostraron hoy como un verdadero equipo de personas con ideas afines, trabajadores y simplemente alegres. Invito a todos a cantar la canción.

Canción al son de “Nuestro Equipo Juvenil”

1 : Aunque nos resulte difícil, no todo es fácil,

Puede haber miles de problemas en el trabajo.

Pero si la infancia se ríe a carcajadas,

Lo diremos directamente: ¡Podemos encargarnos de todo!

Coro

Y dar limpieza a los niños,

2 : Tenemos gente talentosa trabajando en nuestro jardín,

Podemos hacer de todo, bailar y cantar.

Estamos todos juntos: un equipo muy unido,

Y es por eso que todos vivimos tan juntos.

Coro: Buscar, enseñar, lograr, crear,

Y dar limpieza a los niños,

No te desanimes, pero sorprende, acuérdate de todos, no te olvides de nadie.

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