Combate cuerpo a cuerpo en Oblivion. Sistema de combate

Los antipiréticos para niños los prescribe un pediatra. Pero hay situaciones de emergencia con fiebre en las que es necesario administrar medicamentos al niño de inmediato. Entonces los padres asumen la responsabilidad y utilizan fármacos antipiréticos. ¿Qué se le permite dar a los bebés? ¿Cómo se puede bajar la temperatura en niños mayores? ¿Qué medicamentos son los más seguros?

Básico Información

Gestión exclusivamente Idioma ruso.
Aquí puedes encontrar profesores de todas las habilidades y sus ubicaciones en Cyrodiil,
Consejos y métodos para mejorar habilidades sin profesores.
Un método para bombear atributos al máximo.
Y la ubicación de todos los libros que mejoran las habilidades y sus identificaciones.
Para cambiar cómodamente entre secciones, puede utilizar el panel de la derecha.

Profesores de todas las habilidades.

Esta es una lista de todos los profesores que se pueden encontrar en Cyrodiil.

Cada habilidad cuenta con 2 profesores de nivel inicial, 2 intermedios y 1 Master. Tan pronto como la habilidad supere los 70, acude a un profesor de nivel intermedio y pregúntale sobre Formación, él te derivará al Maestro.

Todos los nombres y títulos son similares a los de la "Edición Dorada" de 1C.

Donde está escrito - Casa en *nombre de la ciudad* - significa que el personaje vive en una casa con nombre.

Acrobacia:

1) Quill-Viv - Casa en Anvil
2) Ida Vlinorman - Casa en los jardines élficos de la ciudad imperial
3) Tsrava - Casa de J'Bari en Leyawiin
4) Ganredhel - Casa en Cheydinhal
5) Thorburn - Campamento de Eirin

Alquimia:

6) Felen Relas - Gremio de Magos en Anvil
7) S "drassa - Gremio de magos en Leyawiin
8) Ardaline - Gremio de Magos en Bravil
9) Brotch Calus - Casa en Broome
10) Sinderion - Bodega de Sinderion en la taberna Western Veldt en Skingrad

Cambiar:

11) Dovin Aren - Casa en los Jardines Élficos de la Ciudad Imperial
12) Ditsan - Gremio de Magos en Cheydinhal
13) Atragar - Gremio de Magos en Chorrol
14) Abuki - Taberna Faregil
15) Sea Tooth: cerca del río al norte de Bravil

Armero:

16) Aithar - Casa en Leyawiin
17) Tadrosa Helas - Gremio de luchadores en Bravil
18) Rossan - "La suerte del soldado" en el distrito comercial de la Ciudad Imperial
19) Rasheda - "Fuego y Acero" en Chorrol
20) Jin-Vulm: "Mejor defensa" en el Distrito Comercial de la Ciudad Imperial. Ruta a pie: Distrito comercial - Elven Gardens

Atletismo:

21) Pastor de Uras - Casa en Skingrad
22) Machai - Casa en Leyawiin
23) Cuerdas retorcidas: en el área de Anvil Port
24) Khonditar - merodea frente al "Gremio de Magos de Chorrol"
25) Rusia Bradus - Casa en Anvil

Cuchillas:

26) Naspia Cosma - Castillo de Cheydinhal
27) Viento derecho - Gremio de luchadores en Bruma
28) Sherina - Gremio de luchadores en Leyawiin
29) Temprano - Gremio de luchadores en Anvil
30) Alix Lenkolia - Taberna Faregil

Bloqueo:

31) Fadus Kalidius - Casa en Skingrad
32) Hurven - Gremio de luchadores en Anvil
33) Lam gro-Baroth - Gremio de luchadores en Chorrol
34) Ambrose Kann - Casa en Skingrad
35) Andragil - Casa en Bravil

Aplastante arma:

36) Bugak gro-Bol - "Libros del Sur" en Leyawiin
37) Vigdis - Gremio de luchadores en Anvil
38) Christophe Marant - Taberna Brina Cross
39) Azzan - Gremio de luchadores en Anvil
40) Irene Metric - Casa en los Jardines Élficos de la Ciudad Imperial

Brujería:

41) Fatis Arena - Castillo Bravila
42) Sulinus Vassinus - Gremio de magos en Skingrad
43) Alberic Litt - Gremio de Magos en Chorrol
44) Arenthus Falvius - Gran Iglesia de Talos en Bruma
45) Olin Seran - Santuario de Molag Bal

Destrucción:

46) Chanel - Castillo de Chorrola
47) J"Skar - misión "Recomendaciones del gremio de magos en Bruma"
48) Mark Gulitt - Gremio de Magos en Anvil
49) Delphine Jend - Gremio de Magos en Bravil
50) Bralsa Andaren - Santuario de Kynareth al oeste de "Weserlech"

Combate mano a mano:

51) Gremio Nasi - Gremio de luchadores en Bravil
52) Rufrius Vinicius - Casa en Yunque
53) Davela Hlaren - Taberna del Puente Imperial
54) Ra'Kanar - Castillo de Cheydinhal
55) Helvius Sisia - Casa en Bruma

Armadura pesada:

56) Broadras Guild - Gremio de luchadores en Leyawiin
57) Bamf gra-Gash - Gremio de luchadores en Bruma
58) Valus Odil - "La Yegua Gris" en Chorrol
59) Tienda Varnado: "La mejor defensa" en el distrito comercial de Ciudad Imperial
60) Pranal - Taberna Roxy

Espejismo:

61) Sanar lo Alto - Gran Iglesia de Arkay en Cheydinhal
62) Jantus Brolus - Casa en Broome
63) Karahil - Gremio de Magos en Anvil
64) Kud-Ai - Gremio de Magos en Bravil
65) Martina Floria - Universidad Mágica de la Ciudad Imperial

Armadura ligera:

66) Dul gro-Shag - Casa en los Jardines Élficos de la Ciudad Imperial
67) Olfand - "Vientos del Norte" en Broome
68) Luciana Galena - Casa en Bravila
69) Adarji - Casa en Leyawiin
70) J'bari - Casa en Leyawiin

Tiroteo:

71) Edla Dark Heart - Casa Regner en Broome
72) Shamir - Casa en Skingrad
73) Reman Broder - Casa en Skingrad
74) Pinarus Inventius - Casa en el Yunque
75) Alavan - Campamento de velas trolls

Comercio:

76) Forok - Taberna Gottsho al suroeste de Kvatch
77) Mak-Na - "Los libros de Mak-Na" en Cheydinhal
78) Margarita - Casa en Leyawiin
79) Sid-Nius - "Bienes del Norte" en Chorrol
80) Paloniria - "Elegancia divina" en el distrito comercial de Ciudad Imperial

Misticismo:

81) Angalmo - Gremio de Magos en Chorrol
82) Druzha - Gremio de magos en Skingrad
83) Ita Rienus - Gremio de Magos en Bravil
84) Boderi Farano - Universidad Mágica de la Ciudad Imperial
85) Dagail - Gremio de Magos en Leyawiin

Recuperación:

86) Sirrok - Gran Iglesia de Talos en Bruma
87) Marie Palielle - Gran Iglesia de Julianos en Skingrad
88) Marz - Gran Iglesia de María en Bravil
89) Otessa - Gran Iglesia de Arkay en Cheydinhal
90) Oleta - Gran Iglesia de Akatosh en Kvatch o Campo de Refugiados

Irrumpir en:

91) Malinthus Ankrus - Casa en Chorrol
92) Samuel Bantien - Casa en Talos Plaza de la Ciudad Imperial
93) Dro'shanji - Casa en Bravil
94) Mandil - Casa de Othrelos en los Jardines Élficos de la Ciudad Imperial
95) J"Bana - Distrito Prisionero Imperial de la Ciudad Imperial

Sigilo:

96) Nadador de la ciudad - Casa en Braville
97) Glistel - Casa de Malinthus Ankrus en Chorrol
98) Othrelos - Casa en los Jardines Élficos de la Ciudad Imperial
99) Mirabelle Monet - "Kubrick" en el Puerto de Anvil
100) Marana Rian - Casa en el Distrito de los Templos de la Ciudad Imperial

Elocuencia:

101) Alga - Casa en Broome
102) Uravasa Otrelas - Gran Iglesia de Mara en Bravil
103) Varon Vamori - Casa en Bravil
104) Gruiand Garran - Gran Iglesia de Arkay en Cheydinhal
105) Thandilvi - Templo del Uno en el Distrito de los Templos de la Ciudad Imperial

Consejos para subir de nivel

Consejos para mejorar habilidades sin profesores.

Habilidades fáciles
Alquimia
Es recomendable comenzar con esta habilidad, combinándola con Armadura pesada/Bloqueo/Forjador de armas (para aumentar la resistencia en los primeros niveles). La alquimia no solo te dará experiencia, sino también dinero por las pociones vendidas. Hay dos grandes depósitos de ingredientes: un viñedo cerca de los muros occidentales de Skingrad junto con un campo de tomates cerca de sus muros norte, y cajas/barriles callejeros con dos alquimistas y un vendedor de comida en el Distrito Comercial de la Ciudad Imperial. Las herramientas para principiantes se pueden comprar de forma gratuita en cualquier gremio de magos, solo necesitas unirte. El dinero es muy útil para entrenar habilidades tan difíciles como el habla, el comercio, la piratería y el atletismo.

Armadura pesada
Vamos a Leyawiin y le quitamos el Bastón de Eternal Scamp a Rosentia Gallenus. Los cuatro bribones son débiles, pero inmortales (por supuesto, puedes matarlos, pero después de medio minuto volverán a levantarse). Tres golpes débiles para cada uno, y ahora rápidamente nos arañan con sus frágiles garras. Sanamos, reparamos, aguantamos golpes. Al mismo tiempo, mejoraremos un poco la Recuperación con el Armero y el dominio de espadas/garrotes/arcos/puños. Además, en lugar de bribones, puedes subir de nivel tu habilidad con ratas en las alcantarillas de la ciudad imperial. Por cierto, no tienes que reparar tu armadura para subir de nivel; golpear incluso las completamente rotas aumentará tu habilidad. La reparación reducirá el daño recibido, lo cual es útil al subir de nivel en los primeros niveles.

Armadura ligera
Se balancean de manera similar a los pesados.

Bloqueo
Se balancea mucho más tiempo que la armadura (se balancea a la misma velocidad si colocas un bloque con las manos). Practiquemos un poco con los eternos bribones y vayamos a Hakdirt. Allí, en los sótanos, reunimos una multitud de cultistas y, retirándonos a una esquina o al corredor de una cueva, bloqueamos los golpes de garrotes débiles pero numerosos. ¡Tener cuidado! En niveles altos habrá más de una docena de cultistas, por lo que vale la pena abastecerse de pociones curativas y un par de pergaminos para causar daños masivos.

Armero
Tendrás que caminar hasta Shivering Isles y hablar con Khajiit Ajazda en la tienda Finds en Crucible. Ella te pedirá que le lleves tres objetos, uno de los cuales es el Amuleto de la Desintegración. Eso es lo que necesitamos. Nos ponemos el amuleto, nos lo quitamos, repetimos varias veces (para que carcoma cada parte de la armadura), lo reparamos, nos lo volvemos a poner, nos lo quitamos, etc... Cuanto más fuerte sea la armadura que llevemos y la Cuantos más martillos tengamos, mejor. Será más conveniente asignar el amuleto a un número para no ir a su inventario cada vez.

Sigilo
Se balancea con facilidad y naturalidad. Uno de los buenos lugares es el Merchant Inn en el distrito comercial de la Ciudad Imperial. Subimos las escaleras hasta la puerta del segundo piso y, mirándola, activamos el sigilo y la tecla de ejecución automática. El posadero está cerca, pero no nos ve, por lo que aumenta el sigilo. No se requiere la participación del jugador, por lo que puedes ir a tomar té o fumar con seguridad.

Puedes subir de nivel esta habilidad al comienzo del juego. Al escapar de la prisión mientras aprendemos a ser sigilosos, se nos pide que pasemos junto al Duende. Y luego hacemos lo mismo, activamos el movimiento automático y nos vamos a tomar té. El tiempo entre aumentos de habilidad es de 10 a 15 minutos, dependiendo del nivel en el que te encuentres.

Acrobacia
Hay una característica gracias a la cual puedes aumentar rápidamente tus acrobacias a 100. Cuanto más lejos sea el salto y más difícil sea el aterrizaje, más rápido aumentará la habilidad. Salta desde la montaña tanto como puedas, pero ten cuidado de no suicidarte. Un buen lugar para subir de nivel es Cloud Top, que está al noroeste de Chorrol. Subimos, saltamos en el camino hacia abajo, nos curamos, volvemos por un viaje rápido y saltamos de nuevo. Se garantiza un notable aumento de habilidad. También puedes encontrar un lugar bajo en el que quepa toda la altura más un poco más de espacio. Saltamos a menudo (apoyados contra el techo, los saltos son muy cortos) y subimos de nivel rápidamente la habilidad.

Habilidades mágicas
Para mejorar fácilmente tus habilidades mágicas, necesitamos obtener recomendaciones de todas las ramas del Gremio de Magos y obtener acceso a la Universidad. Allí, en la máquina, creamos el hechizo más barato de la escuela de magia deseada, colocamos la taza en el botón de conjuración y vamos a beber té/fumar/ocuparnos de nuestros asuntos, pasando periódicamente para hacer clic en el botón "Aceptar" cuando alcanza el nivel de habilidad 25, 50, 75 y 100. A continuación se muestran ejemplos de hechizos para cada escuela.

Cambios
“Escudo 3p. durante 1 segundo. a mí mismo".

Espejismo
“Luz 3p. durante 1 segundo. a mí mismo"

Brujería
"Invoca un esqueleto durante 1 segundo".

Misticismo
“Detecta vida durante 1 segundo. a mí mismo"

Destrucción
“Vulnerabilidad al rayo 3p. durante 1 segundo. a mí mismo"

Recuperación
“Restaurar la salud 3p. durante 1 segundo. a mí mismo"

Nota: Destrucción y Restauración tardan muchísimo en subir de nivel. Por ejemplo, si no has elegido especializarte en magia y Restauración como tus habilidades principales, subir de nivel de 50 a 60 te llevará una hora entera.

habilidades de combate
La capacidad de paralizar al enemigo te será de gran utilidad. Si dominas las escuelas de Ilusión y Restauración, crea un hechizo para la parálisis a largo plazo con absorción/restauración de fuerza. Alternativamente, puedes usar un conjunto casero de elementos encantados para más de 100 camaleones.
Las habilidades aumentan no por la fuerza del daño, sino por la cantidad de golpes. Para mejorar, es beneficioso utilizar el arma más rápida.
Hay un lugar extremadamente conveniente para mejorar tus habilidades con las armas: la Mansión Benirus en Anvil, que se puede comprar por unos modestos 5000 de oro en la taberna Count's Coat of Arms cerca de la puerta occidental de la ciudad. Después del primer sueño, aparecen fantasmas tenaces en la mansión, pero utilizan magia muy débil. No bloquean nuestros ataques y renacen después de un par de horas de espera fuera de la puerta. Vencelos con armas encantadas (incluso con una carga gastada) o plateadas/daédricas; las simples no tienen ningún efecto sobre ellos y no aumentan su habilidad. Por desgracia, también son inmunes a los golpes.
Si ves el entrenamiento de Blades en el Templo del Señor de las Nubes, tus habilidades de Blade y Bloqueo aumentarán en 2 puntos. También puedes observar a Branwen y Salit cerca de la Arena de la Ciudad Imperial; la habilidad de combate cuerpo a cuerpo aumentará en 5 unidades.
Cuchillas
Lo más conveniente es mejorar con dagas o espadas cortas. Si tienes un botón de doble clic en tu mouse, úsalo para atacar.

Arma contundente
Las hachas de una mano son nuestra elección. El botón de doble clic también es bienvenido.

Tiroteo
No es necesario tirar de la cuerda del arco hasta el límite; la cuenta se basa en el número de golpes. Es más rápido de esa manera.

Combate mano a mano
Daña las reservas de energía de tus enemigos y golpéalos. Agotados, no resistirán. Cada golpe los agota, obligándolos a una posición indefensa para recuperar el aliento. También vale la pena ver a dos luchadores entrenando cerca de la arena durante un par de minutos, esto aumentará tu habilidad en 5 puntos.

Habilidades duras
Estas son las cuatro habilidades en las que vale la pena dedicar cada oportunidad de aprendizaje.

Rotura
A diferencia de Morrowind, Oblivion no tiene un hechizo de estreñimiento, lo que hace que subir de nivel por tu cuenta sea extremadamente difícil. Es posible levantar varios tornillos, salir de la ventana de pirateo y hacerlo de nuevo, pero se recomienda encarecidamente aprender de los profesores.

Comercio
De alguna manera puedes aumentarlo hasta 15 puntos por tu cuenta, pero presionando el botón "Sí" cientos de veces para aumentarlo en 1 punto; debes estar de acuerdo, esto es una burla. El argoniano Sid-Nius de la tienda Northern Goods en Chorrol podrá enseñarte hasta 70, aumentar tu habilidad en 5 para la tarea de rescatar a tu hija y enviarte con un maestro superior.

Elocuencia
Por tu cuenta, puedes aumentarlo a 40 "jugando" a la persuasión entrenando en guardia. Lo principal es no dejar que la actitud se eleve demasiado, de lo contrario la convicción se volverá inaccesible. A continuación, vayamos a estudiar.

Atletismo
Estudia, estudia y vuelve a estudiar. Nosotros no corremos tanto. Desafortunadamente, la ejecución automática contra una pared no produce resultados: el juego cuenta el movimiento, no el tiempo dedicado a correr.
Sí, es una lástima. Pero la natación automática lo mejora bastante. Saltamos al agua y lo ponemos a nadar contra la pared del auto. No te ahogues. El anillo de Rumar puede ser de gran ayuda (misión "Pesca")

Consejos de nivelación (adicionales)

1. Ganzúa, armero, comercio, habla: puedes lanzar un hechizo que otorga +100 a una de estas estadísticas durante 10 segundos, lo que reemplazará todas estas habilidades por completo. Dado que el juego se pausa al usar estas habilidades, puedes tomarte tu tiempo. Para usarlo, necesitas la habilidad "Restauración" de 100 y acceso al altar de hechizos.

2. Lo más probable es que conozcas la información, pero te escribiré de todos modos. Cuando esperas en el juego (tecla T por defecto), tu salud, energía mágica y resistencia se restauran por completo (a menos que tengas una enfermedad o hayas elegido un signo de nacimiento que lo haga imposible). Esto puede resultar útil para que pueda recuperarse rápidamente. Si hay enemigos cerca, esperar es imposible.

3. Si tienes la máxima habilidad de Alquimia, puedes recolectar semillas de lino (una planta muy común) y hacer pociones mágicas de restauración muy poderosas con ellas. Dado que con la máxima habilidad de Alquimia no es necesaria la presencia del segundo ingrediente, puedes usarlo.

4. En el juego es posible conseguir una llave maestra que no se rompe (Skeleton Key), y también aumenta tu habilidad de hackeo en 40 unidades. Para hacer esto, debes completar una tarea del príncipe daédrico Nakturnal. Para emprender esta misión, necesitas al menos el nivel de personaje 10. Nakturnal no requiere nada como ofrenda. El mapa muestra dónde se encuentra el santuario:

Actualizar atributos

Probablemente hayas notado que después de haber aumentado todas tus habilidades principales en 100, el nivel ya no aumenta, sin embargo, los atributos no se desarrollan al máximo. Así está diseñado el juego. Pero luego encontré una manera de desarrollar los atributos al máximo. Para hacer esto, es necesario cometer grandes delitos, ir a prisión y cumplir condena. Tus habilidades disminuirán y, al mejorarlas nuevamente, tu progreso en la experiencia aumentará.
Ejemplo: iniciar una gran guerra contra los guardias, matar a una docena de personas, pedir la rendición y ir a prisión.

Libros de habilidades parte 1

Cuando abres un libro tutorial por primera vez, el nivel de tu héroe en la habilidad correspondiente aumentará inmediatamente. Este incremento es siempre +1 (un punto). Si se aumenta la habilidad principal, entonces este aumento también irá a la "alcancía" de aumentar el nivel del personaje del jugador, pero si se aumenta la habilidad secundaria, entonces solo a la "alcancía" de bonificaciones al atributo.
Aquí están todos los libros de habilidades, sus identificaciones y su ubicación en el juego.
*Notas
*Además, no olvides que puedes comprar libros de habilidades en las tiendas (principalmente librerías).
* En el cofre del jefe puedes encontrar uno de los 20 libros de entrenamiento.

Acrobacia:

Flecha negra. Libro 01
(000243cd) En un cofre, en la casa de Torbal el Suficiente en el pueblo de Brindel's Farm.
Danza en llamas. Libro 01
(000243cb) En la casa de Ganredhel en Cheydinal, en la mesa de arriba.
Danza en llamas. Libro 04
(000243cc) En el castillo de Kvacha, en la mesa a la derecha de la entrada. Disponible después de la misión "La batalla por el castillo de Kvatch"
El secreto de la princesa Talara. Libro 01
(000243ce) Contenedor aleatorio.
Ladrón
(000243ca) Casa de S"Krivva en Bravil, en una estantería.

Alquimia:

Tratado "Calcinadores"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, debajo de la cama en el segundo piso.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Compre "Todo para la alquimia" en Skingrad, en la estantería del segundo piso.
juego en el almuerzo
(000243cf) En el Gremio de Magos de la ciudad de Corolla, en una estantería del primer piso.
Mannimarco, rey de corazones
(000243d0) En los Archivos Místicos de la Universidad, en el primer piso, en exhibición (libro marrón)
Antiguas leyendas de los Dwemer, parte 5. Canción de los alquimistas
(000243d1)En el Listratorium de la Universidad, en una estantería, en el primer piso.

Cambiar:

Hija de Niben
(000243d4) Skingrad Mages Guild, subiendo las escaleras, en la estantería de la habitación noreste.
Avance del dragón
(000243d5) Ciudad Imperial, área de Elven Gardens, casa de Dovyn Are, en el dormitorio. Es posible una multa.
Lorkhan Lunar
(000243d8) En el sueño de Henantier, durante la misión secundaria "Bad Dream".
Realidad y delirios
(00073a69) Leyawiin, "Libros del Sur", segundo piso, en la estantería.
sitis
(000243d6) Templo de Leyawiin, sobre el escritorio de la oficina.

Armero:

Concurso de armeros
(000243d9) Imperial City, Market District, “Primera edición”, se puede comprar o robar al propietario/Warriors Guild en Cheydinal, segundo piso, a la derecha en la caja del libro en el estante.
El corazón de Anequina. La opinión de Cherim
(000243dc) Ciudad Imperial, Distrito Market, "Primera Edición", en el escritorio del dormitorio del segundo piso
Reparación de armadura pesada
(00073a68) Contenedor aleatorio.
La última vaina de Akrash
(000243da) Ciudad Imperial, Distrito del Mercado, "Suerte en la batalla", en el dormitorio. Es posible una multa.
Reparación de armadura ligera
(00073a67) Cuartel del Castillo de Bravil en una estantería.

Atletismo:

Informe argoniano. Libro 01
(000243e2) Contenedor aleatorio.
Mendigo
(000243e1) Cloud Ruler Temple, estantería en el gran salón.
Danza en llamas. Libro 03
(000243df) Skingrad, hogar del Pastor Uuras, en el tercer piso en una cómoda para libros.
Antiguas leyendas de los Dwemer, parte 1. Rescate por Zarek
(000243de) Ciudad Imperial, Arena, "Oficina Sangrienta", armario a la derecha de Owyn.
Admirador de la cocina roja
(000243e0) Anvil Castle, sobre la mesa de las cámaras privadas.

Cuchillas:

2920, Estrella de la mañana. Libro 1
(000243e4) Castillo Cheydinhal, cuartos privados/Castillo Leyawiin, cuartos privados/
Recompensa por la misión del Gremio de Guerreros "El erudito errante".
Batalla de Sancre Tor
(00073a61) Gran Salón del Castillo de Bravila, en exhibición debajo del castillo/Contenedor aleatorio
Fuego y oscuridad
(000243e5) En el Salón de las Edades, en un cofre durante la misión del Gremio de Ladrones "The Ultimate Heist".
Canción de Hrormir
(000243e6) Ciudad Imperial, área Arena, en un cofre al lado de los boxeadores, Branwen tiene la llave, es posible una multa/Castillo Bravila, ala este de cámaras privadas.
Palabras y filosofía
(000243e3) Coroll, casa de Modryn Oreyn, en un estante.

Bloqueo:

Danza en llamas. Libro 02
(000243ea) Casa de Guardia en el área de los Jardines Elfos de la Ciudad Imperial, en la planta baja sobre una mesa.
El golpe mortal de Abernanith
(000243e8) Gremio de luchadores en Anvil. En el comedor, en el cofre.
Espejo
(000243e9) Cuartel de seguridad en Leyawiin, abajo, en la despensa, sobre un estante.
Deformación de Occidente
(000243ec) Templo del Señor de las Nubes, en el escritorio del salón grande después de la misión Santuario de Dagón/Hermano Piner en la Abadía de Weynon lo dará si se le solicita después de la misión "Mensajero con el amuleto"/Contenedor aleatorio.
Guerrero
(000243eb) Castillo de Leyawiin, habitación de la condesa, en el armario del lado derecho de la habitación.

Arma contundente:

Antiguas leyendas de los Dwemer, parte 3. Sobre la importancia del lugar
(000243ee) Prisión en el Castillo de Bravila, sobre la mesa.
Rey
(000243f0) Cámaras reales del Castillo Anvil, en un estante.
Sancre Tor legendario
(00073a62) Corolla, casa de Vilena Donton, tercer piso, escaleras a la izquierda.
Etiqueta de maza
(00073a66) Contenedor aleatorio.
La noche llega a Sentinel
(000243ef) La cueva del duende Jim

Brujería:

2920, último año de la Primera Era. Libro 10. El comienzo de las heladas.
(000243f5) Templo en Anvil, en el pasillo sobre el escritorio.
2920, último año de la Primera Era. Libro 09. Fuego de hogar
(000243f4) Templo en Broome, en el pasillo sobre un estante.
Puerta del olvido
(000243f2) Fuerte Caractacus, debajo de la mesa cerca de Ancotar/Anvil Mages Guild, estantería en el segundo piso/Templo del Señor de las Nubes, en la mesa en el gran salón después de la misión de la historia principal "Sangre de los dioses".
Puentes de umbral
(00073a60) Mystery University, Mystic Archives, segundo piso en exhibición.
Amanecer mítico. Comentarios 1
(00022b04) Según la misión de la historia principal "El camino del amanecer", entre los seguidores del Amanecer místico.
Las preocupaciones del guerrero
(000243f6) Contenedor aleatorio.

Destrucción:

El arte de la magia de combate
(000243fa) Cueva Leafrot, en una plataforma (a lo largo del río Panther).
Horrores del castillo Zir
(000243f7) Bravil Mages Guild, en el tercer piso, en un estante.
Presunta traición
(000243f9) Castillo de Skingrad, aposentos del conde, en un estante.
El secreto de la princesa Talara. Libro 03
(000243fb) Contenedor aleatorio.
Amanecer mítico. Comentarios 2
(00022b05)Otorgado por Tar-Meena durante la misión de la historia principal "El camino del amanecer"/También se puede encontrar entre los seguidores del culto en sus hogares.
En respuesta al discurso de Bero
(000243f8) Mystery University, Mystic Archives, primer piso, estantería (libro azul)

Combate mano a mano:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Santuario de la Hermandad Oscura en Cheydinal, en un barril junto a la silla M”raaj-Darv en el gimnasio/Bruma, casa de J”Ghasta.
Sangre inmortal
(000243fc) Campamento de bandidos en las afueras de Vilverin (cerca de la cama) / Ciudad Imperial, área del Templo, casa de Seridur, en una estantería en el sótano para la misión de la Orden de la Sangre Casta / Bruma, casa de J'Ghasta.
La historia del maestro Zouraim
(00024400) Contenedor aleatorio.
Camino de la mano abierta
(00073a6a) Balcones negros en la cueva Fieldhouse, en el suelo bajo el hongo de piedra.
Reina Lobo. Libro 2
(000243fd) Castillo de Skingrad, aposentos del conde.

Continúa a continuación

Libros de habilidades parte 2

Armadura pesada:

2920, último año de la Primera Era. Libro 06. Mitad de año
(00024402) Corolla, "Fuego y Acero", en el estante.
Antiguas leyendas de los Dwemer, parte 6. Kaymervamidium
(00024403) Ciudad Imperial, Área penitenciaria, cuartel, segundo piso sobre estantería. Es posible una multa.
Historia del Gremio de Luchadores, 1ª ed.
(000a915c) Corolla City Fighters Guild, primer piso, en una vitrina debajo del castillo/Universidad de Misterios, Mystical Archives, vitrina en el primer piso/Anvil City Fighters Guild, en una vitrina en el tercer piso.
El cuento de Hallgerd
(00024401) Gremio de luchadores de la ciudad de Corolla,
Historia del gremio de luchadores
(00024405) Contenedor aleatorio
Cómo Orsinium cayó en manos de los orcos
(00024404) Armadura pesada Castillo de Bruma, aposentos del conde, sobre el escritorio.

Espejismo:

Informe argoniano. Libro 03
(00024407) Mystery University, Mystic Archives, arriba.
Incidente Necrom
(00024408) Tree Shaft en Skingrad, sobre el escritorio.
El secreto de la princesa Talara. Libro 04
(0002440a) Fuerte Caractacus, debajo de la mesa de Ancotar/Contenedor aleatorio
Amanecer mítico. Comentarios 3
(00022b06) Otorgado por Gwinas o Phintias durante la misión de la historia principal "El camino del amanecer".
Pala. Libro 01
(00024409) Torre de Arkved, sobre la mesa, junto al matraz de Vaermina durante la búsqueda de la estatua de Vaermina.
Reina Lobo. Libro 3
(00024406) Gremio de Magos en Bruma, sobre la mesa, en el sótano de la sala sureste (libro naranja).

Armadura ligera:

Hielo y quitina
(0002440C) Leyawiin, casa de Ahdarji, segundo piso, en un cofre.
El último baile de Lord Jornibret
(0002440d) Cueva de Bleak Flats, sobre la mesa.
Retaguardia
(0002440b) Santuario de la Hermandad Oscura en Cheydinal, en un cofre en el gimnasio.
Refugiados
(0002440e) Ciudad Imperial, Distrito del Mercado, "Primera Edición", primer piso, estantería a la izquierda de la puerta/Templo del Señor de las Nubes, en la mesa del gran salón (sólo después de la misión de la historia principal "Sangre de los dioses").
Rislav el Justo
(0002440f) Contenedor aleatorio.

Tiroteo:

Flecha negra. Libro 02
(00024531) Santuario de la Hermandad Oscura en Cheydinal, en el cofre de Telaendril/contenedor aleatorio.
Danza en llamas. Libro 05
(00024411) Bruma, la casa de Rgner, abajo las escaleras, sobre la mesa.
el padre de niben
(00024530) Castillo Bravila, dependencias privadas, ala norte, sobre estantería.
cinta dorada
(00024410) Santuario de la Hermandad Oscura en Cheydinal, en un cofre en la sala de entrenamiento.
Vernaccus y Burlor
(0002452f) A la venta en Libros Renua, Corolla.

Comercio:

2920, último año de la Primera Era. Libro 07. Sol alto
(00024534) Ciudad Imperial, Market District, oficina de la revista Raven Courier.
juego de comercio
(00024532) Ciudad Imperial, Jardines Élficos, hogar de Fathis Ules. Es posible una multa.
Danza en llamas. Libro 06
(00024535) Corolla, hogar de Casta Escribonia, arriba de las escaleras, en un estante
Danza en llamas. Libro 07
(00024536) Contenedor aleatorio.
Reina Lobo. Libro 4
(00024533) Ciudad Imperial, Distrito de Mercado, oficina de Imperial Trading Company.

Misticismo:

2920, último año de la Primera Era. Libro 02. Amanecer
(00024538) Templo en Skingrad, sobre la mesa de la habitación (morado). Es posible una multa.
Crónicas - Volumen 1. Antes de la era de los hombres
(00073a63) Universidad de los Misterios, Kyranesium, primer piso, altar para crear objetos mágicos.
Pros y contras de la magia negra.
(00024539) Ciudad Imperial, Market District, "Mystic Shop", sobre la mesa.
Disturbios en Firsthold
(00024537) Cheydinal Mages Guild, en el sótano en el estante inferior de la estantería.
Amanecer mítico. Comentarios 4
(00022b07) Con Raven Camoran durante la misión de la historia principal "Path of the Dawn"
Almas: blanco y negro
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, en la losa de piedra al lado de la cama/contenedor aleatorio.

Recuperación:

2920, último año de la Primera Era. Libro 04. Mano de lluvia
(0002453f) Templo en Bravil, sobre una estantería.
éxodo
(0002453e) Templo en Skingrad, en la estantería de la habitación suroeste (marrón) Posible penalización.
El secreto de la princesa Talara. Libro 02
(00024540) Contenedor aleatorio.
Notas sobre filogenia racial
(0002453d) Templo en Corolla, en un cofre.
En sentido anti-horario
(0002453c) Gremio de Magos en Leyawiin, en el segundo piso, en la estantería, estante superior (libro verde)

Irrumpir en:

El arte de abrir cerraduras
(00073a65) A la venta en los Libros de Mach-Na en Cheydinal (o se lo puede robar al propietario)/Cueva del Fingerbowl, en el altar de los nigromantes.
cuarto cerrado
(00024541) Cueva del contrabandista debajo del Castillo Anvil, en un cofre.
Conceptos básicos del diseño de cerraduras
(00073a64) Ciudad Imperial, zona costera, casa de Dareloth, sobre la mesa (sólo para Gray Fox).
Fiesta de los ladrones
(00024545) Contenedor aleatorio.
Reina Lobo. Libro 1
(00024542) Bravil, casa de Dro"shanji.

Sigilo:

2920, último año de la Primera Era. Libro 08. La última semilla
(00024547) Bravil, hogar del City-Swimmer, en el armario.
La leyenda de la casa de Craitli
(00024549) Templo Cloud Ruler, ala este, estante superior.
Sombras robadas
(0002454a) Contenedor aleatorio.
Testigo irrefutable
(00024548) Cavernas del lago Arrius, vivienda, en un cofre (solo durante la misión "Santuario de Dagón").
Reina Lobo. Libro 6
(00024546) Santuario de la Hermandad Oscura en Cheydinall.

Elocuencia:

2920, último año de la Primera Era. Libro 05. Segundo grano
(0002454d) Ciudad Imperial, Palacio, en una estantería en las dependencias de los magos de batalla imperiales, estante superior (solo durante la misión del Gremio de Ladrones "The Ultimate Heist").
Biografía de la Reina Lobo
(0002454b) Ciudad Imperial, distrito costero, casa de Armand Christophe, en un cofre. Es posible una multa. Recompensa por la misión de la ciudad de Bravil "Atrapados en la caza".
Reina Lobo. Libro 5
(0002454c) Discurso Ciudad Imperial, Distrito de los Templos, hogar de Hastrel Ottus.
Reina Lobo. Libro 7
(0002454e) Castillo Eloquence Cheydinala, aposentos del conde.

Todas las habilidades del juego se dividen en tres categorías: combate, magia y ladrones. Este artículo se centrará en las habilidades de combate.

La habilidad Herrería es responsable de crear nuevos elementos aquí. Las habilidades ofensivas son Disparar, Arma de una mano Y Arma de dos manos y defensivos: armadura pesada y bloqueo. La activación de la Piedra del Guerrero aumenta la tasa de crecimiento de las habilidades de combate en un 20 por ciento.

Combate mano a mano

En el juego, además de varias armas y magia, también puedes usar tus propios puños. El daño en el combate cuerpo a cuerpo siempre se causa a la salud del enemigo, pero no a su magia o resistencia. El combate cuerpo a cuerpo no es tan efectivo como otros estilos de lucha, pero aun así puede matar. Si juegas como Khajiit y te encuentras con un par de guantes pesados, entonces, hasta el nivel 10, el daño infligido con las manos puede exceder el daño de las armas. Es importante tener en cuenta que puedes infligir daño crítico sigilosamente con tus propias manos, pero no puedes aplicar veneno en tus manos. La distancia de luchar con las manos es aproximadamente igual a la distancia de luchar con dagas, la velocidad es media. Puedes combinar el combate cuerpo a cuerpo con el uso de magia o escudo, golpeando con una sola mano. Desafortunadamente, dado que el combate cuerpo a cuerpo no es una habilidad, el desarrollo inicial del juego puede quedar un poco estancado si usas mucho este estilo de lucha.

El daño con las manos desnudas al comienzo del juego se fija para cada carrera. Todas las razas, a excepción de los argonianos y los khajiitas, infligen un daño igual a 4 . Los argonianos y khajiitas tienen el mismo daño base. 10 , y estos últimos también tienen una habilidad pasiva que aumenta el daño total con sus manos para 22 . Estos valores no cambian a medida que aumenta el nivel y están asociados con un solo beneficio: Puños de acero, que se pueden encontrar en la rama. Armadura pesada.

Daño base de humanos y elfos sin armas: 4

Daño total: 4


argonianos Daño base sin armas: 10

Sin bonificaciones adicionales

Daño total: 10
Khajiita
Daño base sin armas: 10

Daño adicional: 12

Daño total: 22

Mayor daño cuerpo a cuerpo

La ventaja Puños de acero agrega daño en el combate cuerpo a cuerpo, numéricamente igual al índice de armadura base de los guantes que usa el protagonista. La calificación base máxima es guantes daédricos, y, en consecuencia, el daño agregado por ellos es igual a 18 . Aumentar las habilidades o mejorar los guantes en la fragua no afecta este número.

Sólo hay un elemento en el juego que mejora tus habilidades de combate sin armas. Se llama Guantes de luchador. Puedes encontrarlo en Rat Hole, la infame alcantarilla de Riften, con un camarada llamado Gian el Primero. Este objeto se puede romper en el altar del encantamiento y luego encantar con un anillo u otros guantes para aumentar el daño de los golpes. Aquí también hay un techo y es igual. 14 .

Entonces, el daño máximo que puedes lograr en el juego sin usar alquimia es 10 (base) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( guantes daédricos) + 28 (encantamiento para anillo y guantes) = 68

Luchar con armas

Para poder utilizar un arma, debes asignarla a tu mano izquierda o derecha. Las armas de dos manos y los arcos requieren el uso de ambas manos. Cuando están equipados, los escudos aparecen automáticamente en la mano izquierda y no se pueden reasignar a la mano derecha.

Si tu ataque causa suficiente daño como para matar a un enemigo, el juego puede mostrar una animación de muerte. Si tienes ventajas activadas Golpe despiadado Y Golpe aplastante en habilidades Arma de una mano Y Arma de dos manos En consecuencia, a veces podrás observar la decapitación del enemigo. Los movimientos finales se producen sólo en relación con el último enemigo que se encuentra en las inmediaciones a una cierta distancia.

dos armas

Este estilo de lucha se caracteriza por la velocidad y la presión. Si asignas un arma a cada disparador, no podrás bloquear los ataques enemigos, pero sí interrumpir sus ataques con una ráfaga continua de golpes. Un ataque doble tarda aproximadamente una vez y media más que un ataque con una mano, pero el daño causado es mucho mayor.

La velocidad de ataque doble se determina en función del peso del arma en tu mano izquierda, y el costo de resistencia depende del peso del arma en tu mano derecha. Por tanto, tiene sentido sostener una daga en la mano izquierda para que el doble ataque sea más rápido. Pero lo más probable es que usar un tipo de arma sea más efectivo debido a las ventajas utilizadas.

La ventaja Doble torbellino aumenta la velocidad del arma no solo al golpear con ambas manos, sino también con una, si tienes un arma en ambas manos.

Si asignas un hechizo a tu mano principal, perderás las bonificaciones de combate con dos armas, pero si asignas hechizos o un escudo a la otra mano, las bonificaciones permanecen.

Ataques de poder

Un ataque de poder se lleva a cabo manteniendo presionada la tecla correspondiente. Inflige el doble de daño que un ataque normal y también tiene la posibilidad de aturdir al enemigo. Tu resistencia disminuye según la siguiente fórmula:

Costo de resistencia para un ataque de poder = (20 + peso del arma) * multiplicador del costo del ataque * (1 - efecto de beneficio)

El multiplicador del coste del ataque es 2 para un ataque de poder con una mano y 3 atacar con las dos manos (el protagonista da 3 golpes seguidos).

Dependiendo de la dirección en la que te muevas, podrás realizar diferentes ataques de poder. Entonces, al realizar un ataque de poder hacia adelante, te lanzarás, lo que reducirá rápidamente la distancia entre el enemigo y tú. Al utilizar un ataque de fuerza mientras te mueves hacia atrás, puedes contrarrestar eficazmente los ataques enemigos. El uso de la ventaja Fan Attack te permite infligir daño a todos los enemigos frente a ti con ataques de poder con un arma de dos manos mientras te mueves hacia los lados.

La resistencia gastada en un ataque no determina el daño infligido a los enemigos, por lo que si gastas menos resistencia en un ataque, esto no significa que el daño haya disminuido.

CON comparación de diferentes estilos de lucha

A continuación se describen posibles variaciones de diferentes estilos de lucha. El combate cuerpo a cuerpo no se incluye en la consideración, ya que se discutió anteriormente, ni el combate con un arma en una mano, porque obviamente es más débil que el combate con un arma a dos manos.

Arma y escudo de una mano.

Uno de los estilos de lucha más populares, que equilibra el ataque y la defensa. Uno de los beneficios de este estilo de lucha es la bonificación pasiva a la calificación de armadura general que proporciona el escudo. Subir de nivel la habilidad de Bloqueo reduce al mínimo el daño físico recibido. Gaje Protección elemental en Bloqueo, reduce a la mitad el daño mágico de los hechizos elementales.

Desafortunadamente, para aprovechar al máximo este estilo de lucha, es necesario gastar una gran cantidad de ventajas: 25 . Incluso una opción más “económica” con subir de nivel solo el lado izquierdo en el árbol de habilidades de Bloqueo e invertir en las ventajas de Brazo Fuerte y Posición de Lucha. Armas de una mano requerirá aproximadamente 15 beneficios Por la misma cantidad de ventajas, puedes usar armas a dos manos de manera más efectiva.

Arma de dos manos

Usando este estilo de lucha estarás menos protegido que usando un arma y un escudo, sin embargo, los beneficios también son grandes: más daño por segundo, así como ataques de poder verdaderamente devastadores. Sin embargo, aún podrá utilizar el bloque, aunque no con tanta eficacia. Para obtener el máximo beneficio de este estilo de lucha, sólo necesitas gastar 15 beneficios

dos armas

Este estilo de lucha tiene la menor defensa entre todos los demás. La sugerencia del juego dice que un golpe con las dos manos causa inmediatamente el doble de daño, pero esto no es del todo cierto, porque lleva un 50% más de tiempo. Y el daño total por segundo aumenta al 133% de la base. La ventaja Doble torbellino acelera los ataques con una o dos manos, así como los ataques de poder (si el arma está en ambas manos). Con los ataques de poder a dos manos, consigues hasta tres golpes seguidos. Las principales ventajas de este estilo de lucha son Brazo fuerte, Posición de lucha, Doble torbellino y picadora de carne doble. Para inflarlos se necesitarán aproximadamente 9 beneficios El precio de tal bajo precio es una falta casi total de protección y un mayor consumo de resistencia, por lo que debes cuidar de antemano las pociones para restaurar la salud y la resistencia y actuar con decisión y rapidez en la batalla. Los guardias rojos con la habilidad Battle Fury pueden prescindir de pociones de restauración de resistencia.

guerrero de la palabra

Los guerreros de la palabra combinan hábilmente un arma en la mano principal (porque el arma en esta mano es un 15% más rápida) y un hechizo en la otra. Los guerreros de palabras se pueden dividir en dos categorías: algunos complementan el daño de las armas cuerpo a cuerpo con magia, otros usan hechizos de apoyo. Los primeros se concentran en la escuela de destrucción y debilitan al enemigo a larga distancia y, tras agotar sus reservas mágicas, utilizan sus armas. Otros llaman a las criaturas de Oblivion para que las ayuden, se curen a sí mismas, etc. Dado que una de tus manos puede tener un hechizo de absolutamente cualquier tipo, desde un chorro de llamas hasta hechizos de ilusión, es bastante difícil decir cuántas ventajas se necesitan para ver. el trabajo más efectivo del estilo elegido. El guerrero más "económico" de la palabra se obtiene después de tomar las ventajas Brazo Fuerte, Posición de Lucha y varias de la Escuela de Restauración (una escuela de magia en toda regla). Este estilo de lucha es muy fácil de combinar con el estilo de lucha con dos armas descrito anteriormente.

El nivel de dificultad también afecta el coste y la duración del hechizo Equilibrio de la escuela del Cambio.

Daño por caída

Si caes desde una gran altura, recibirás una cierta cantidad de daño, que se calcula mediante la siguiente fórmula:

Daño por caída = ((altura - 600) * 0,1)^1,45 * modificadores

La ventaja Soft Pad en la habilidad Heavy Armor reduce el daño por caída a la mitad.

El daño que reciben otros personajes se calcula mediante una fórmula más "severa":

Daño por caída = ((altura - 450) * 0,1)^1,65 * modificadores

Suma

  • El combate a dos manos mejora el dominio de las armas de una mano en lugar de las de dos manos.
  • A diferencia de los dos juegos anteriores de la serie, Morrowind y Oblivion, las armas en Skyrim no requieren reparación, no se pueden romper y no se deterioran con el uso.
  • La lucha es uno de los puntos de persuasión. Después de ganar, el personaje te dará toda la información que necesitas.
  • Espadas, hachas y mazas se combinan en una sola habilidad, y la especialización requerida está determinada por las ventajas.
  • Usar tus puños como arma no aumentará tu nivel, ya que el combate cuerpo a cuerpo no está ligado a ninguna habilidad.

Y si te encanta subir de nivel a tus personajes al máximo, este artículo sin duda te será útil. El juego está repleto de muchas formas de subir de nivel a tu personaje. Por supuesto, siempre puedes encontrar códigos de trucos para habilidades en Oblivion, pero es divertido usar los errores y trucos que se esconden dentro del juego.

¿Dónde comienza el bombeo?

Elegimos nuestro personaje y su género. La elección depende de con quién quieras jugar, qué estará más cerca de ti: luchar cuerpo a cuerpo, usar magia o ¿prefieres el robo y un arco? Por supuesto, el juego te brinda la oportunidad de convertirte en un súper personaje acumulando las habilidades de todas las clases. Hay trucos para las habilidades en Oblivion, pero su uso a menudo puede afectar la aparición de varios errores y fallos que serán difíciles de eliminar.

Mejorando a un guerrero

En Oblivion, debes aumentar las habilidades de los guerreros en características como fuerza, resistencia, seguidas de agilidad, suerte y velocidad. Vale la pena señalar que la suerte es importante para todos. Por tanto, para un guerrero es mejor elegir una raza fuerte y resistente. La mejor opción sería un nórdico, un orco o un guardia rojo masculino. Vale la pena hacer inmediatamente una reserva sobre el género. La siguiente afirmación siempre es cierta: los rasgos más femeninos, como la agilidad y la velocidad, son inherentes específicamente a las mujeres. El sexo masculino se distingue por su fuerza y ​​​​resistencia.

Puedes tomar Nord si quieres resistencia al frío. Los orcos tienen un excelente hechizo "Berserk", gracias al cual una vez al día puedes volverte muy fuerte y duradero, sin embargo, puedes perder mucha agilidad. Por supuesto, un orco es preferible a aquellos que no prestan atención a la apariencia del héroe.

Una excelente solución sería elegir un Redguard. Tiene excelentes características y excelentes habilidades: una vez al día, la velocidad, la agilidad, la resistencia y la fuerza aumentan en 50 puntos durante 60 segundos. Un minuto te bastará para tirarte un montón de cosas y salir corriendo de la cueva o darles una buena charla a tus enemigos.

Estrella guía

Luego debes elegir una constelación que acompañará al héroe. Es posible aumentar los niveles de habilidad en Oblivion durante bastante tiempo. Sin embargo, después de leer detenidamente todas las características, se puede llegar a la conclusión de que la constelación más luchadora es la del guerrero, el ladrón y el caballo.

El caballo da +20 de velocidad. Esto es útil para aumentar la velocidad, aunque no es la habilidad más importante para un guerrero.

La Constelación del Guerrero añade +10 puntos a la fuerza y ​​la resistencia. Esta es una habilidad muy útil.

Constelación del Ladrón añade +10 a agilidad, suerte y velocidad. Por supuesto, para un guerrero, la agilidad y la velocidad no son las habilidades principales, ¡pero la suerte es muy útil! Para actualizarlo en el juego, debes gastar 10 aumentos de nivel en él. La fuerza y ​​la resistencia aumentan en +5 puntos a medida que subes de nivel, y la suerte en solo uno.

Piensa detenidamente qué constelación acompañará mejor a tu héroe.

¿Qué clase es mejor?

Ahora pasemos a lo más importante: elegir la clase de tu personaje. Inicialmente, el juego te presenta una gran cantidad de clases: bardo, inquisidor, pícaro, etc. Cada uno de ellos tiene sus propias habilidades y características únicas. Sin embargo, decidimos elegir un guerrero, así que lo elegimos a él.

Selección de habilidades

Ahora tenemos lo más importante que hacer: elegir las habilidades que se considerarán básicas para el personaje. Subir de nivel tus habilidades en Oblivion te ayudará a luchar fácilmente contra hordas de enemigos. Las habilidades básicas son +25 puntos más que otras desde el principio y suben de nivel mucho más rápido. No crea que necesita adquirir las habilidades que utilizará con más frecuencia. Es importante comprender el significado mismo de subir de nivel en Oblivion.

Por ejemplo, aumentaste tus habilidades básicas en un total de 10 puntos. Parecería genial, pero hay una cosa. Cada atributo, como fuerza o resistencia, corresponde a tres habilidades más. Por ejemplo, la fuerza incluye el combate cuerpo a cuerpo, espadas y armas contundentes. Obtuvimos + 10 para espadas, o + 5 para espadas y +5 para cuerpo a cuerpo, o +3 para espadas, + 5 para manos y +2 para armas aplastantes. Esto significa que cuando aumentemos el nivel, obtendremos +5 en el indicador de fuerza. Si consideras que para alcanzar un nivel puedes optar por aumentar tres atributos, resulta que necesitas aumentar las habilidades relacionadas con estos atributos un total de 30 veces. Pero de estos treinta levantamientos, sólo 10 deberían ser habilidades básicas.

Como resultado, si eliges espadas como tu habilidad principal, tendrás que correr durante la mitad del juego con armas contundentes o incluso con puños para aumentar los parámetros requeridos de fuerza, agilidad y resistencia en +5 puntos. Y si corres con espadas, obtendrás todos +5 a la fuerza, pero al resto +1, máximo +2. Puede estudiar habilidades durante mucho tiempo, considerar y sopesar todos los pros y los contras de su elección.

Por ejemplo, puedes elegir el siguiente conjunto para mejorar con éxito tus habilidades en Oblivion.

  • Alquimia. Afecta la inteligencia. Por supuesto, rara vez será útil para los guerreros, pero no hará daño.
  • Espejismo. Cualquiera que sea la clase que elijas, la magia seguirá estando disponible para el jugador, pero solo usarás esta habilidad cuando sea necesario.
  • Armadura ligera. Afecta el indicador de velocidad.
  • Misticismo. Magia útil, pero rara vez necesaria.
  • Armero. Una habilidad útil que te permite reparar equipos, aumentando así tu resistencia.
  • Convocatoria. Una vez más, la magia es algo que rara vez se utilizará.
  • Combate mano a mano. Afecta los indicadores de fuerza. Si quieres obtener +5 de fuerza, entonces solo necesitas sacar los puños y acabar con tus oponentes.

Lo que sucede como resultado: puedes luchar tranquilamente con espadas, sufrir daños en tu armadura pesada, bloquear golpes y disparar con un arco, sin subir de nivel antes de tiempo. Pero aumentarás tranquilamente todos los multiplicadores al atributo +5.

Veamos un ejemplo: cuando luchamos con espada, obtenemos + 7 en espadas. A continuación, sufrimos daño a la armadura y aumentamos nuestra habilidad de resistencia a +6. Simplemente corremos, aumentando así la velocidad en + 7, y ahora podemos comenzar a mejorar las habilidades básicas en el juego "Oblivion".

Nos ponemos algo ligero o simplemente saltamos constantemente, mejorando así la armadura ligera o las acrobacias a +3, y eso es todo. Nuestros parámetros requeridos aumentan en +5: fuerza, velocidad y resistencia. Aumentamos tu habilidad de combate cuerpo a cuerpo en Oblivion, aumentando tu fuerza a +3, y gracias a la reparación de tu equipo aumentas tu resistencia a +4.

La base para subir de nivel al mago.

Con los magos es mucho más interesante elegir raza y táctica inicial, porque tienen una constelación interesante de Atronach, que les confiere las siguientes cualidades muy útiles.

  • El maná no se restaurará con el tiempo, después de dormir o esperar. Por supuesto, esto no es una ventaja.
  • El 50% de los hechizos que nos golpeen no causarán daño, sino al contrario, los procesaremos en maná. Básicamente, comerás bolas de fuego y rayos que te lanzarán tus oponentes.
  • Atronach tiene una cantidad inicial de maná que es 150 más que los demás. Gracias a esto, en niveles posteriores de magia será posible crear hechizos muy poderosos para los que otras constelaciones de magos no tendrían el recurso necesario.

Lo que obtenemos es una vulnerabilidad inicial del 50% contra todos los hechizos con la capacidad de absorber esos hechizos y convertirlos en maná, más 150 puntos de maná adicionales. Si durante el juego encuentras más artefactos con la capacidad de absorber magia por 50 puntos, entonces tu Atronach se volverá completamente invulnerable a cualquier magia. Así, será mucho más fácil mejorar tus habilidades en Oblivion.

Si decides elegir esta constelación, entonces la mejor opción sería elegir la raza femenina de los altos elfos. Esta carrera tiene más maná que otras (por 100 puntos), lo que te da + 250 de maná desde el comienzo del juego. Sin embargo, están sujetos a una debilidad del 25% ante diversas magias. Por ejemplo, como la electricidad, el frío y el fuego. Sin embargo, elegir la constelación de Atronach te permitirá absorber bolas de fuego y otras magias, lo que neutraliza tu debilidad.

Puedes crear otra versión del mago, menos extrema. Podría ser británico. Tiene +50 de maná y resistencia contra la magia 50. Elige la constelación de Mago en lugar del Aprendiz, porque 100 puntos de maná adicionales vienen con un 100% de vulnerabilidad a la magia, y no necesitamos eso. Si la apariencia no te interesa mucho en este juego, entonces puedes elegir un elfo oscuro, imperial y otras razas para tu mago, pero ya hemos hablado de la mejor opción.

En Oblivion, las habilidades de un mago deben mejorarse según el mismo principio que las de un guerrero. Lo único es que es mejor poner más habilidades no mágicas en las habilidades básicas, como arcos, elocuencia, etc. La prioridad para los magos es la fuerza de voluntad, pero no para los Atronach. La inteligencia, así como la resistencia y la buena salud son deseables para todos los personajes.

El ladrón más exitoso de Oblivion

El ladrón no es la clase más viable, porque tendrás que luchar en el mundo de Oblivion, de una forma u otra. Lo mejor es considerar al ladrón como un guerrero ligero equipado con una espada corta o un arco.

Las mejores razas para esto serían los Khajiit, Argonians o Wood Elves.

Los elfos del bosque no son la primera opción, ya que tienen, por decirlo suavemente, habilidades raciales inútiles, aunque tienen predilección por los arcos.

Los argonianos se distinguen por un 75% de inmunidad a las enfermedades, son completamente resistentes a los efectos de los venenos y respiran tranquilamente bajo el agua. Esta raza no tiene nada más de especial, pero para un ladrón, en principio, cualquier raza, incluso un orco, puede ser adecuada.

Khajiita. Casi todas las habilidades de esta carrera de ladrón son inicialmente altas. Se trata de atletismo, sigilo, piratería y armaduras ligeras. Será mucho más fácil para nuestro ladrón iniciar su andadura.

Ladrón de constelaciones

Vale la pena tomar al Ladrón como constelación principal, y no a la Sombra. Volverse invisible una vez al día es, por decirlo suavemente, inútil. La torre tampoco es una prioridad, ya que la posibilidad de abrir una cerradura de dificultad media una vez al día no será tan útil.

Al crear tu clase, elige lo que más afecte a la agilidad, luego la resistencia y la velocidad. Necesitamos velocidad para huir de los enemigos, disparándoles periódicamente con un arco. Se necesita resistencia, como todos los demás héroes, y la agilidad puede aumentar significativamente el daño infligido por un arco.

Por ejemplo, puedes utilizar las siguientes habilidades para que un ladrón mejore sus habilidades en Oblivion.

  • Alquimia. Una habilidad útil para preparar venenos, aunque no la usarás con demasiada frecuencia.
  • Espejismo. Te da la capacidad, parcial o total, de volverte invisible, lo que a veces resulta útil.
  • Armadura pesada. Por supuesto, correrás por tus pulmones y sufrirás daño en ellos, por lo que no subirás de nivel demasiado rápido.
  • Misticismo. Esta es una magia que no usarás con demasiada frecuencia durante el juego.
  • Armero. Una habilidad útil para todas las clases, que no se utiliza con mucha frecuencia.
  • Convocatoria. Magia que difícilmente usarás.
  • Irrumpir en. Una habilidad muy utilizada y extremadamente útil para un ladrón. Es con su ayuda que mejorarás tu destreza.

Resulta que tu ladrón disparará desde lejos con un arco, peleará de cerca con dagas o una espada corta, mejorará todos sus parámetros básicos gracias a la piratería y el arco, el atletismo, la armadura ligera, la reparación de equipos y el bloqueo de golpes.

¿Quién puede enseñar las habilidades?

En el juego podrás conocer personajes que te ayudarán a aumentar tu dinero. Por dinero, por supuesto. Para cada una de las 21 habilidades podrás conocer a 5 profesores. Dos de ellos te permitirán subir de nivel tu habilidad hasta el nivel 40, dos más te ayudarán a alcanzar el nivel 70 y solo un maestro te ayudará a revelar todos los secretos del oficio que te interesa. Junto a él podrás alcanzar el nivel 100. Los mentores maestros ciertamente cobran mucho por sus servicios.

Sin embargo, ser entrenado por un maestro no es nada fácil. Primero debes alcanzar el nivel 70 y obtener una recomendación de tu maestro especialista. Antes de esto, el maestro no será diferente de otras personas que conocerás en este enorme mundo. Pero incluso después de recibir la dirección, el maestro no te capacitará de inmediato. Primero, pondrá a prueba tus habilidades asignándote una pequeña tarea.

Puedes empezar a entrenar con todos los demás profesores inmediatamente. Sin embargo, incluso aquí no todo es tan sencillo, porque todavía hay que encontrar al maestro. Viven en diferentes ciudades y algunos incluso prefieren vivir la vida de ermitaños. También vale la pena recordar que en las etapas iniciales el coste de dicha formación será muy elevado para usted. Para pasar a un nuevo nivel de habilidad tendrás que pagar varios cientos de septims. Y cuanto mayor sea tu nivel, más oro tendrás que darles a los profesores. Solo puedes aprender 5 lecciones por nivel.

En Oblivion, los profesores de habilidades y su ubicación son muy diferentes. Por supuesto, muchos de ellos los encontrarás en Cyrodiil, porque es la capital con muchos contactos útiles. Sin embargo, otros maestros pueden estar en ciudades más lejanas o incluso en la espesura del bosque.

¿Dónde puedes conocer a los maestros?

En Oblivion, la profesora de habilidades atléticas es Rusia Bradus en la ciudad de Anvil.

Andragil, que vive en una casa en Bravil, enseña el bloqueo.

Irene Metrik te mostrará el arma aplastante, que se encuentra en los Jardines Élficos de la Ciudad Imperial.

Alix Lenkolia, que se sienta en la taberna Faregil, empuña espadas con maestría.

El Maestro Armero es Jin-Vulm, que trabaja en la "Mejor Defensa" en el Distrito Comercial de la Ciudad Imperial.

El combate cuerpo a cuerpo te mostrará a Helvius Sisia, que vive en Bruma.

Pranal, que se sienta en Roxy Tavern, enseña armadura pesada.

Thorburn, que se encuentra en el campamento de Eirin, te enseñará acrobacias.

J'Bana, que camina por el área de la Prisión Imperial, enseña piratería.

Thandilvi, que vive en el Templo del Uno en el Distrito del Templo de la capital, te enseñará magistralmente la elocuencia.

La armadura ligera la enseña el maestro J'bari, que se encuentra en una casa en Leyawiin.

Marana Rian, que vive en una casa en el Distrito de los Templos de la Ciudad Imperial, puede enseñarte sigilo.

En Oblivion, el profesor de habilidades de tiro es Alaven, a quien se puede encontrar en el campamento Troll Candle.

El comercio estará a cargo de Paloniria, que se ubica en el “Divina Elegancia”, ubicado en el Distrito Comercial de la capital.

La alquimia la enseña Sinderion, que se sienta en el sótano de Sinderion, que se encuentra en la taberna Western Veld en la ciudad de Skingrad.

La recuperación te ayudará a estudiar Oleta en la Capilla de Akatosh.

El cambio lo enseña Sea Tooth, que vive en el río si vas al norte desde Bravil.

Las ilusiones las enseña Martin Florius de la Universidad de Magia en la capital de Cyrodiil.

La brujería la enseña el maestro Olin Seran, que vive en el Santuario de Molag Bal.

El misticismo se puede aprender con Dagail en el Gremio de Magos Leyawiin.

Destruction Bralsa Andaren te dirá que vive en el Santuario de Kynareth, está ubicado en el suroeste de Chorrol.

Códigos de trucos para habilidades en Oblivion

Siempre hay varias formas de completar el juego. Puedes dedicar mucho tiempo a mejorar las características necesarias o utilizar secretos para mejorar rápidamente.

Por supuesto, existen trucos para las habilidades en Oblivion. Puedes abrir la consola usando la “tilde” e ingresar la frase player.setav (nombre de la habilidad) (número). Por ejemplo, puedes ingresar player.setav Speechcraft 55 para aumentar tu habilidad de habla a 55.

Si desea mejorar su fuerza, resistencia y otros atributos, utilice el código modpca (nombre del atributo) (valor). Por ejemplo, ingresa modpca Inteligencia 150 para agregar 150 puntos a la inteligencia de tu personaje.

El código AdvLevel ayudará a aumentar el nivel del personaje en 1. AdvSkill aumenta el nivel de habilidad en una unidad.

Tu personaje es elegible para subir de nivel después de mejorar cualquier combinación de habilidades básicas en 10 puntos. Debes descansar en la cama para que el nivel surta efecto. La cantidad de habilidades secundarias que aumentas durante este tiempo no afecta el nivel.

Beneficios de subir de nivel

Un aspecto clave de Oblivion es que a medida que subes de nivel, la mayoría de los enemigos aumentan su poder: muchos NPC subirán de nivel y te enfrentarás a criaturas más desafiantes. Por otro lado, existen muchas ventajas. Maximizar estas ventajas te permitirá adelantarte a tus enemigos.

Tu salud aumenta en un 10% de tu resistencia.
Puedes aumentar 3 atributos en 5 puntos cada uno. Muchas mejoras sólo son posibles aumentando tus atributos:

  • El daño máximo del arma requiere aumentar la Fuerza (cuerpo a cuerpo) o la Destreza (arcos), así como aumentar la habilidad correspondiente.
  • La magia máxima requiere una mayor inteligencia.
  • La regeneración mágica depende de la fuerza de voluntad y la magia máxima.
  • La fatiga depende de una combinación de fuerza, resistencia, agilidad y fuerza de voluntad.
  • Todas las misiones de Daedra tienen requisitos de nivel.
  • El equipo que puedes conseguir depende de tu nivel.
  • La cantidad de oro que encuentres depende del nivel.
  • La calidad de las armas y armaduras depende del nivel (en tiendas, en cofres y tomadas de los enemigos).
  • Muchas recompensas de batalla son más efectivas en niveles superiores.
  • El poder de los objetos encantados encontrados al azar depende del nivel (por ejemplo, armas y armaduras).
  • Los objetos encantados que puedes crear tú mismo son más poderosos.
  • Los equipos de alquimia de mejor calidad solo están disponibles en niveles superiores. Además, muchos ingredientes solo están disponibles en niveles superiores porque provienen de criaturas de niveles superiores.
  • Puedes comprar entrenamiento hasta cinco veces por nivel.

Aumento de atributos

Cuando subes de nivel, puedes aumentar los valores de tres atributos. La cantidad que puedes aumentar un atributo depende de cuántos puntos hayas adquirido en las habilidades controladas por ese atributo (mayor y menor) antes de recibir el décimo aumento en la habilidad principal.

  • 0 puntos de habilidad dan una bonificación de +1
  • 1-4 puntos de habilidad dan una bonificación de +2
  • 5-7 puntos de habilidad dan una bonificación de +3
  • 8-9 puntos de habilidad dan una bonificación de +4
  • 10 o más puntos de habilidad otorgan una bonificación de +5

Cuando se asciende, nunca es posible obtener más de una bonificación de atributo de +5. Las bonificaciones de atributos que no se utilizan en un nivel (o los puntos sobrantes por cada 10 en habilidades basadas en atributos) no se transfieren al siguiente nivel.

Por ejemplo, digamos que un personaje tiene las siguientes habilidades básicas (siete en total, enumeradas por atributo):

  • Destreza: no
  • Resistencia: Armadura
  • Inteligencia: Hechizo
  • Personalidad: ilusión
  • Velocidad: sí
  • Fuerza: Arma
  • Fuerza de voluntad: Destrucción; recuperación

Han aumentado algunas habilidades desde su nivel anterior (ver más abajo, paréntesis de aumento después de cada habilidad). Cuando adquirieron el décimo aumento en la habilidad principal, recibieron una calificación de nivel. Los atributos que proporciona se enumerarán a la derecha en los ejemplos siguientes.

Existen varias estrategias para superar el problema de nivelación. Una de ellas es nunca dejar que tu personaje duerma, como resultado tu personaje nunca subirá de nivel (como se describe en la sección Subnivel). Otra es simplemente reducir la dificultad del juego.
El hecho de que los monstruos y otros enemigos suban de nivel al mismo tiempo que tu personaje genera el "problema de nivelación". Si tomas decisiones equivocadas al subir de nivel, tu personaje se volverá relativamente más débil que los monstruos a medida que subas de nivel. Por lo tanto, una situación determinada en el juego se volverá más difícil, no más fácil, incluso si esperarías que la misma situación fuera más fácil para personajes de niveles superiores.

Por otro lado, puedes jugar en niveles altos y tu personaje se vuelve constantemente más fuerte que los enemigos. Para lograr esto, debes aprovechar al máximo cada bonificación disponible para tu personaje a medida que subes de nivel. En general, esto requiere una planificación cuidadosa desde el momento en que comienzas a jugar porque muchos de estos beneficios solo están disponibles con ciertas opciones de creación de personajes.

Algunos componentes de una estrategia de nivelación exitosa incluyen:

Una salud alta requiere una gran resistencia, tanto al crear un personaje con un alto índice de resistencia inicial como al obtener bonificaciones de atributos de +5 cada vez que tu personaje sube de nivel.
Obtén bonificaciones de +5/+5/+5 por nivel (o +5/+5/+1 si quieres aumentar tu suerte) y asegúrate de obtener esas bonificaciones en los atributos más útiles para tu personaje. Ésta es la base para una nivelación eficaz.
Dedica suficiente tiempo en cada nivel para conseguir el mejor equipo para ese nivel. Por ejemplo, no avances del nivel 3 al nivel 4 hasta que encuentres un juego completo de cuero (si llevas una armadura ligera) o placas (armadura pesada). También es necesario modificar elementos con los hechizos más poderosos disponibles para tu personaje.
Los personajes que dependen de hechizos deben asegurarse de comprar nuevos efectos de hechizos tan pronto como estén disponibles y crear hechizos personalizados más poderosos.
Estas estrategias sólo se pueden implementar con una cuidadosa creación de personajes. Las clases estándar no son adecuadas para la nivelación planificada, ya que sobrecargan las habilidades básicas impulsadas por el mismo atributo. Esto provoca frecuentes subidas de nivel antes de que puedas obtener las bonificaciones completas para esos atributos.

Además, algunas bonificaciones de atributos +5 no son posibles sin una clase especial. Por ejemplo, tomemos la clase de Guerrero estándar. Idealmente, un personaje de tipo guerrero querrá obtener bonificaciones de atributos de +5 tanto en dureza como en fuerza. Sin embargo, esto no es posible con la clase Guerrero. Para obtener dos bonificaciones de atributo +5, necesitas 20 de competencia en habilidades impulsadas por la resistencia y la fuerza, es decir, alguna combinación de Armadura, Bloqueo y Espada. Pero dado que estas seis habilidades son habilidades básicas, una vez que se obtienen 10 habilidades, el personaje subirá de nivel. Tienes que elegir entre intentar obtener +5 en solo uno de esos atributos (y luego tal vez obtener +5 en un atributo que te sea mucho menos útil) o obtener dos bonificaciones de atributo +3.

Problemas similares ocurren con cualquier clase estándar. En todos los casos, los atributos de clase seleccionados que presumiblemente uno quisiera maximizar no pueden obtener bonificaciones de atributo de +5 porque la mayoría de las habilidades gobernadas por ese atributo son habilidades básicas. Al menos una habilidad controlada por atributo debe ser una habilidad menor, lo que permite bonificaciones de atributo +5 consecutivas, y se obtiene el control máximo si dos de las habilidades controladas son habilidades menores.

Entonces, por ejemplo, un guerrero que quiera obtener bonificaciones de +5 a la resistencia y la fuerza en cada nivel debe elegir al menos una de las habilidades impulsadas por la resistencia (Armadura, Bloqueo y Armadura pesada) y al menos una de las habilidades impulsadas por la fuerza. (Espadas, combate cuerpo a cuerpo, armas contundentes) como habilidad secundaria. Además, es necesario utilizar habilidades secundarias con frecuencia. Recuerda que en estas seis habilidades, en cada nivel necesitas obtener un total de 20 habilidades (10 en habilidades impulsadas por la resistencia y 10 en habilidades impulsadas por la fuerza); no más de 10 de estos logros pueden provenir de habilidades básicas (porque después de 10 tu personaje siempre subirá de nivel). Por lo tanto, al menos 10 logros de habilidades deben provenir de habilidades menores. Ya que se necesita más experiencia para promover habilidades secundarias que las básicas. Mucho más de la mitad del tiempo de tu personaje debería dedicarse a habilidades menores. Entonces, si se elige Espadas como habilidad secundaria, el guerrero pasará más tiempo luchando con espadas que con otras armas o puños.

Detalles

Información adicional sobre la nivelación de personajes:

  1. Si todos tus atributos están al máximo, no podrás aumentarlos; pero, de nuevo, la mayoría de los jugadores probablemente nunca maximizarán todos sus atributos.
  2. Las bonificaciones de tus atributos se establecen cuando alcanzas el nivel de habilidad 10. Entrenar habilidades después de esto, pero antes de dormir/subir de nivel, comienza el proceso de otorgar habilidades en bonificaciones de atributos para el siguiente nivel. Puedes dormir en varios niveles varias veces seguidas.
  3. Puedes ganar hasta tres niveles después de haber dominado tus habilidades. Completa todas las misiones del Santuario Daédrico y obtendrás Oghma Infinium. Este libro aumentará diez puntos tres de tus habilidades, incluso si ya las dominas. Hay algunas habilidades más gratuitas que también se pueden usar para adquirir habilidades adicionales y también se pueden usar para ganar uno o dos niveles.
  4. También puedes continuar el nivel después de haber obtenido el máximo de habilidades yendo a prisión.
  5. Usar un aumento de habilidad gratuito para aumentar la habilidad con hechizos por encima de 100 no reduce el costo de lanzamiento.

Atributos máximos

Si todas tus habilidades básicas se han maximizado, una forma de continuar subiendo de nivel tus atributos es reducirlas cumpliendo una sentencia de prisión, dándote la oportunidad de continuar subiendo de nivel a tu personaje. Sin embargo, existen algunos pros y contras de este método.

- ¿A qué distancia está Yoda? ¿Cuánto se tarda en llegar allí?

- No lejos. Yoda no está muy lejos. Paciencia. Pronto estarás con él... ¡Estoy preparando unos ricos cornelis!

película “El imperio contraataca”

No hay personaje más útil y amable en el juego que un entrenador... un maestro, un gurú, un educador, un sensei. ¿Recuerdas lo sencillo y fácil que fue con ellos en Morrowind? Siempre ayudarán, nunca se negarán. El héroe conoció al deseado elfo oscuro bajo el cielo despejado de la plantación y recibió tantas lecciones como fue necesario. Era posible mejorar varios niveles con profesores seguidos; eso sería suficiente dinero. Y, según recuerdo, el estafador ATM Creeper estaba a cargo del dinero, por lo que bajo el cielo gris de Vvanderfell, aprender era fácil y sencillo.

En Cyrodiil todo es diferente.


Por supuesto, hay menos habilidades: sólo veintiuna. Los métodos de formación de Munchkin funcionan casi con la misma facilidad y sencillez, pero los profesores fueron eliminados. Casi hasta la raíz. Ahora, en un nivel, el jugador no puede tomar más de cinco lecciones. Así que tienes que tomar una taza de café y salir a un campo abierto a buscar ratas.

Pero a niveles altos a veces ni siquiera ellos ayudan. Y luego, para ser honesto, el héroe acude a los entrenadores. Cada habilidad del juego es enseñada por cinco NPC. Dos sólo pueden proporcionar conocimientos hasta el cuadragésimo nivel de competencia. Dos - hasta setenta. Y solo un entrenador maestro único te ayudará a aprender la habilidad hasta el último y siniestro número 100, que amenaza al jugador con nuevas características. El "centésimo" acróbata puede saltar desde la superficie del agua, el "centésimo" herrero recibe un martillo eterno, el "centésimo" armadillo obtiene una armadura ingrávida; todos ustedes lo saben.

Pero, ¿dónde podemos buscar un sensei que esté dispuesto a mejorar nuestras habilidades para los dracos ganados honestamente? Si a tu héroe sólo le interesa el conocimiento, su coste y cómo adquirirlo, entonces querrás conocer los secretos de las universidades de campo de Cyrodiil.

Para tu información: Por lo general, los docentes de bajo nivel pueden identificarse a través de conversaciones callejeras y diálogos con los NPC. No te derivarán a profesores de la década de 1970 y tendrás que encontrarlos por tu cuenta. Pero ellos, a su vez, le indicarán el camino aproximado al "sensei" tan pronto como la habilidad suba al nivel setenta.

Acrobacia

Profesores menores de 40 años: Lagarto Tejido de pluma de Yunque y Vlinorman en el gueto élfico de la capital. Al lagarto le encanta gastarle malas bromas a su vecino dunmer, y al elfo escalador le encanta escalar las empinadas paredes de las iglesias.

Profesores menores de 70 años: Tsravá desde casa J'Bari en Leyavin (a él realmente no le gustan los perros) y Ganredhel de Cheydinhal (los ama).


El maestro Sensei, el acróbata, vive en el noreste de Cyrodiil, al norte de Cheydinhal y al este del Templo Azura. Te dirán su nombre. aerin.

Es importante: No podrás empezar a estudiar con el sensei hasta que el profesor "hasta setenta" te haya dicho dónde encontrarlo. No puedes simplemente acercarte al sensei y decirle: "Aquí, ya subí de nivel hasta setenta, enséñame". Definitivamente deberías realizar la misión.

Después de encontrar el campamento de Eirin, sólo encontrarás un extraño nórdico llamado Torburn.

— ¿Viniste aquí a estudiar? - le preguntará al héroe. — ¿Estás buscando a Eirin? Bueno, ella no está allí. Pero estoy yo y puedo hacer algo.

Nunca sabremos adónde fue Eirin o quién es Thorburn para ella. Pero podrá enseñarle al héroe acrobacias hasta el último nivel centésima de habilidad acrobática.

Para tu información: Frente a ti está el único sensei desinteresado. Sólo él te enseñará sin condiciones. Recuerda su cara honesta: tendrás que correr tras los otros maestros.

Alquimia

Profesores menores de 40 años: Felen Relas en el Gremio de Magos Anvil y S´drassa en el Gremio de Magos Leyawiin.

Profesores menores de 70 años: Ardalina en el Gremio de Magos de Bravila (una vez perdió su bastón) y Brotch Calus, que vive en Broome.


Maestro de Alquimia - Elfo sinderion. Probablemente lo recuerdes; después de todo, fue él quien tan lastimosamente te rogó las raíces de Nirn. Vive en el sótano de West Weald Tavern en Skingrad. El maldito alquimista también es un borracho: no querrá enseñarte hasta que le des una nariz ensangrentada y dos raras botellas de vino. tamika Y Hermanos Surilie 399 del año.

La forma más sencilla de conseguirlos es en el sótano del castillo de Skingrad. Y no dejes que tu conciencia te atormente: el alcohol generalmente es perjudicial para los vampiros, solo beben "bajo el agua".

Atletismo

Profesores menores de 40 años: Uuras, un pastor amante del queso Roquefort, vive en el sur de Skingrad y mahei de Leyawiin, un desafortunado y triste hombre dominado.

Profesores menores de 70 años: Lances-Cuerdas-Más Rápido, un pirata, un argoniano, a quien todos llaman por su apodo, porque su nombre es impronunciable en imperial: vive en la taberna Fo"c"sle en Anvil. hondatar, cazador, vive en Horrol.


Rusia Bradus- viajero local de Cyrodiil. Ella vive en Anvil y está lista para enseñarte a correr rápido, pero solo con una condición: si ya has visitado treinta lugares en Cyrodiil. Aunque no seas un corredor de renombre, probablemente hayas cumplido este requisito hace mucho tiempo sin saberlo.

Seguridad

Profesores menores de 40 años: Malintus ancrus- ladrón de Horrol. bantién, un ex ladrón, vive en la plaza Talos de la capital.

Profesores menores de 70 años: Dro"Shanji, vive en el norte de Bravil. mandala, vive en el gueto de los elfos.


Maestro de abrir cerraduras - gato llamado J'baana, languidece en las mazmorras imperiales. No en prisión, sino tras las rejas: camina por una parte cerrada del barrio penitenciario imperial. Debo decir que camina con bastante libertad y duerme en su propia tienda. Buen entretenimiento para el genio absoluto de las cerraduras y las llaves maestras.

Hay tres formas de llegar a él. Primero, roba las llaves del guardia. En segundo lugar, abra la puerta detrás de la persona de guardia (dentro de la prisión). O simplemente esperar a que Jbaana venga él mismo a los bares.

El gato te dará una tarea sencilla: tráele una nota de Skrivva (el ladrón de gatos de Bravil). Skrivva hará una mueca, pero te dará una nota. ¡Dáselo a Jbaana y listo!

Bloquear

Profesores menores de 40 años: Fadus Calidio del gremio de guerreros de Skingrad y Huurwen del Gremio de Guerreros del Yunque.

Profesores menores de 70 años: Lum gro-Baroth en el gremio guerrero de Horrol y Ambroise Canne, que vive en Skingrad y cultiva uvas (un pasatiempo popular entre los residentes de Skingrad).


Maestro "bloqueador" - elfo Andragil. Vive en Bravil, en el segundo piso encima de la casa de Dro "Shanji. Ella pondrá a prueba tus habilidades y tu idoneidad para aprender de una manera muy simple y dolorosa. Caminará al héroe por los lados con un enorme martillo de vidrio para minuto entero Esto se llama, dale al elfo un martillo de vidrio, ella matará al héroe y se cortará.

Tu tarea es cubrirte con las manos y gritar: "¡No me pegues, tía!". - corre desde Andrajeel por toda la casa. Puedes intentar cortar un par de círculos alrededor de la mesa; no se cuentan los golpes, sino solo el tiempo durante el cual el elfo perseguirá al héroe con una sonrisa en su rostro.

Restauracion

Profesores menores de 40 años: Doctor Cirroc en el Templo de Talos (Bruma) y Marie Palielle en el Templo de Julianos en Skingrad.

Profesores menores de 70 años: marzo en el templo de María (Bravil) y Ohtesse en el Templo de Cheydinhal.


Maestro de restauración - Imperial anciano Oleta del Templo de Akatosh en la ciudad... Kvatch. Disculpe, ¿Kvatch fue destruido por los Daedra? Si aún no ha iniciado la rama principal, entonces Oleta está encerrada en el templo detrás de la puerta de Oblivion: la puerta debe cerrarse, los Daedra en la plaza deben ser asesinados y los habitantes atrapados deben ser liberados. Pero Oleta no querrá enseñarte mientras queden Daedra en la ciudad. Esto significa que debes completar la misión "Batalla por la fortaleza de Kvatch" y limpiar toda la ciudad de criaturas de otro mundo.

Si ya ha hecho todo esto, intente buscar un maestro en el campo de refugiados al pie de la colina.

Arma contundente

Profesores menores de 40 años: librero orco antipático Bugak gro-Bol en Leyawiin (librería del Sur) y Vigdis en el Gremio de Guerreros del Yunque.

Profesores menores de 70 años: Christophe Marane, propietario de Brina Cross Tavern, en la carretera al noreste de Anvil. Notorio Azzan en el Gremio de Guerreros del Yunque.


Cuando ya no puedas aprender de Christophe y Azzan, te señalarán Irene Metrick, un bretón del gueto de los elfos. No le cuenta a nadie su pasado y, probablemente, esté haciendo lo correcto.

- ¿Cuántos NPC has matado en tu vida, héroe? - preguntará Irene.

- Bueno... un par de docenas más o menos.

- No sirve - Maté más, así que no te voy a enseñar, chico nuevo.

Siempre he dicho que hay algo siniestro en las armas contundentes de Cyrodiil... Necesitas matar a unos cincuenta NPC para que el bretón acepte enseñarte cómo aplastar y cortar. Encontrarás la cifra exacta en la página de estadísticas del héroe.

Modificación

Profesores menores de 40 años: Dovyn Aren en los jardines élficos de la capital y un lagarto de buen corazón Deetsan en el Gremio de Magos de Cheydinhal.

Profesores menores de 70 años: Athragar en el Gremio de Magos Horrol y Abhuki en la Taberna Garegul, en la Carretera Verde al sur de la capital.


Para encontrar al maestro, camine por la orilla de la bahía, desde Bravil hacia el norte. Cama Argoniana Diente en el mar(Tooth-in-the-Sea) no se puede perder, aunque el propietario probablemente estará ausente. El diente explora durante todo el día el fondo de la bahía como un auténtico Cousteau.

No te exigirá vino, pero querrá probarlo en acción. Necesitas pasar tres horas bajo el agua con él. Esto no es tan siniestro como parece: simplemente no puedes seguir el ritmo del argoniano y no puedes salir a la superficie en busca de aire. Esto significa que tendrás que respirar de alguna manera bajo el agua durante seis minutos en tiempo real. Es muy fácil pasar esta prueba con la ayuda de un simple hechizo para respirar en el agua, con la ayuda de pociones, pergaminos o cosas encantadas para respirar en el agua.

Si no tienes nada de lo anterior, visita los gremios de magos en Broome, Horrol, Leyavin y las tiendas en el distrito comercial y compra tantas pociones de mar como necesites (cuatro pociones fuertes u ocho regulares). .

Esto es interesante: Si eres argoniano, Tooth-in-the-Sea no probará tu resistencia al agua: confiará en tu palabra.

Espejismo

Profesores menores de 40 años: Hil el Alto, un sacerdote en el templo de Cheydinhal: ama a todos y a todo, ¡ten cuidado! Jantus Brolus de Bruma: una buena espada mágica.

Profesores menores de 70 años: Carahil en el Gremio de Magos Anvil y kud-ei en el Bravil Mages Guild (los amigos de este lagarto son raros dormilones, te lo digo).


La Universidad Chironazii es donde vive. martina floria- un maestro de las ilusiones y del no fraude. No puedes entrar en este lugar santísimo de hechicería y encantamientos hasta que hayas recibido todas las cartas de recomendación de las ramas del Gremio de Magos.

Martina te pedirá diez piedras Welkynd, esas brillantes cosas de color aguamarina que se encuentran esparcidas y colocadas por las mazmorras de Eilidh. Diez es muy poco. En un viaje puedes conseguir de veinte a treinta piezas.

Cuchillas

Profesores menores de 40 años: Naspia Cosma- un ayuda de cámara de la fortaleza de Cheydinhal, que una vez fue gladiador en la Arena. Viento derecho, pasa el rato en el gremio de guerreros Bruma.

Profesores menores de 70 años: sherina del gremio de guerreros Leyawiin y rano del Gremio de Guerreros del Yunque.


Tu objetivo - Alix Lencolia, maestro de espadas errante, sensei en el sentido más oriental de la palabra. Se detuvo en la taberna de Faregil, al sur de la capital. Desde Bravil, diríjase hacia el noroeste por la carretera, después de la taberna Bad Omen, busque el giro a la izquierda; allí estará la taberna de Faregil.

Alix no quiere enseñar a cualquiera. Dale héroes famosos (o infames). El número veinte es importante: no importa si te aman o te odian.

Conjuración

Profesores menores de 40 años: Estadio Fathis, mago de la corte en la Fortaleza Bravil y Sulinus Vassinus en el Gremio de Magos de Skingrad.

Profesores menores de 70 años: Alberic Litte en el Gremio de Magos Horrol y Arentus Falvio, ¿quién de profesión... es sacerdote? Sí, al sacerdote del templo de Talos en Bruma le gusta invocar demonios en su tiempo libre.


Olyn Seran camina en círculos cerca del templo de Molag Bal (exactamente al este del pueblo de Weatherleah, que se encuentra entre las ciudades de Skingrad y Horrol). Te pedirá que convoques un Faded Wraith para él. Una tarea difícil, porque para convocar necesitas tener al menos un nivel de lanzamiento de hechizos 75. Si no quieres obtener estas cinco unidades convocando bribones y armaduras con el sudor de tu frente, intenta buscar un pergamino: cae de Hechiceros y nigromantes de las cuevas.

arte del habla

Profesores menores de 40 años: Joven norteño, bardo Alga de Bruma y sacerdote Uravasa Othrelas del templo de Bravil.

Profesores menores de 70 años: Bardo Varón Vamori de Bravil y Gruiand Garrana del templo de Cheydinhal.


No importa si el templo del Único en el barrio del templo de la capital está intacto o destruido en la batalla de Dagón y el Dragón: deambula en círculos. Tandilwe, un elfo con la lengua muy suelta. Su tarea es la más difícil: necesitas encontrar todos los mendigos de Cyrodiil y hablar con ellos. No se puede convencer a alguien para que consiga un trabajo, no se puede simplemente iniciar una conversación. Es difícil.

En la capital viven cinco mendigos, dos en cada ciudad principal. En total eran diecinueve personas.

Para tu información: Los mendigos son contagiosos, así que tenga a mano una poción para curar enfermedades comunes.

La forma más fácil de encontrar a un mendigo es en su cama, al aire libre, por la noche. Sólo cuando hace mal tiempo estos ciudadanos sin hogar prefieren no dormir al aire libre. Aquí hay una lista de camas:

    En el pozo en la esquina suroeste del barrio élfico de la capital.

    En el sur de la calle en la parte noroeste de la plaza Talos de la capital.

    En el pozo en la esquina sureste del distrito comercial de la capital.

    En la parte norte del barrio de los templos de la capital.

    En el muelle de la capital, al lado del lugar donde aceptan ladrones (camina alrededor de un pequeño trozo de pared, como si no extrañaras el sofá).

    Detrás de la taberna Flowing Bowl en Anvil Wharf.

    Al este de la puerta principal de la ciudad de Anvil.

    Detrás del Lonely Suitr Lodge en Braville.

    Detrás del trato justo en Braville.

    Cerca de la puerta norte detrás de las piedras en Broome.

    Detrás de Anora House en Broome.

    En el pozo al noreste de la puerta occidental en Leyawiin.

    En la esquina suroeste de Leyawiin.

    Entre las casas al sureste de la puerta occidental en Cheydinhal.

    En la esquina suroeste de Cheydinhal.

    Entre las piedras cerca del muro sur de Horrol.

    Detrás de las piedras al norte del templo en Horrol.

    Detrás de los establos junto a West Weald Tavern en Skingrad.

    Junto al gremio de guerreros de Skingrad.

Para tu información: Si uno de los mendigos murió antes de que aceptaras la misión, no es gran cosa. Se le acreditará automáticamente. Pero esto no es motivo para exterminarlos preventivamente. A pesar de...

Herrería (armero)

Profesores menores de 40 años: Eitar de Leyavin (vive en una casa cerca de la catedral) y Tadrose Helas, herrero del gremio de guerreros de Bravil.

Profesores menores de 70 años: Rohsan- Es fácil encontrarlo, es dueño de la tienda A Fighting Chance en el distrito comercial de la capital. Rasheda- Propietario de la tienda Fire And Steel en Horrol.

Para tu información: Para acceder a los servicios de entrenadores del gremio de guerreros, debes ser miembro del gremio. En general, a los ladrones y magos les resulta más fácil esto.


Maestro Herrero - Argoniano Ginebra Wulm, un herrero de la tienda The Best Defense en el distrito comercial. Quizás tengas que esperarlo en la tienda: al holgazán le encanta pasear por las calles de su ciudad natal. Si no quieres esperar, intenta atraparlo en las calles del gueto de los elfos y en el distrito comercial. Busque un lagarto con cara roja y verde que lleve un discreto chaleco marrón y pantalones marrón claro.

Al herrero le encanta hacer acertijos. Él te preguntará simple y directamente:

-¿Quién es Khazadir?

¿Qué nos importa algún Khazadir? Pero el lagarto se muestra inflexible. El héroe se puso triste, pero no había nada que hacer. Ve a la tienda de la Primera Edición y lee el libro. El desafío del armero(“Concurso de Herreros”). Todo está escrito allí en forma de una breve historia instructiva.

— Khazadir ganó el concurso.

- Bien. Aprenderás de mí.

Armadura ligera

Profesores menores de 40 años: Dul gro-Shug del gueto de los elfos y Olfando de la tienda Nord Winds en Broome.

Profesores menores de 70 años: Luciana Galena, comprador del gremio de ladrones, vive en el sur de Bravil. Ahdarji de Leyawiin (pierde objetos de valor y odia a los reptiles).


J'Bari de Leyawiin, un viejo sinvergüenza, quiere un regalo en forma de una coraza élfica. ¿Por qué, oh, por qué un gato necesita una coraza?

Comenzarás a encontrarlo en bandidos, vampiros, piratas y en botín a partir del nivel quince. Lo obtendrás al completar la misión del gremio de guerreros: está en el bandido Azani Black Heart. No puedo darte más instrucciones: los trofeos de nivel son impredecibles.

Tirador escondido

Profesores menores de 40 años: Edla Corazón Oscuro, un asesino de Skyrim, vive en el sur de Bruma en la casa de Ragnar. Enólogo vergonzoso- Como habrás adivinado, es de Skingrad (su casa está al lado de la catedral).

Profesores menores de 70 años: Reman Broder, otro enólogo de Skingrad. Cazador Pinarus Inventius de Anvil (quizás una vez exterminaste leones junto a él).


Duende Alawen Establezca un campamento al este de Anvil (al sur y ligeramente al oeste de la bifurcación hacia Kvatch y Skingrad). Es mejor hablar con ella cuando no está cazando, y caza desde las diez de la mañana hasta casi la tarde.

Ella te pedirá que le muestres el arco élfico. Estos se venden en tiendas a partir del nivel decimotercero ("La paradoja del tirador" de Bravile) y se encuentran en la naturaleza a partir del noveno.

Misticismo

Profesores menores de 40 años: Angalmó en el Gremio de Magos Horrol y druya en el Gremio de Magos de Skingrad.

Profesores menores de 70 años: Ita Rienus en el Gremio de Magos Bravil y Boderi Farano en los Archivos Místicos de la Universidad Invisible: está claro que no puedes llegar allí sin pasar por las misiones de recomendación del gremio.


Maestro del misticismo - dagail en el Gremio de Magos Leyawiin. ¿Recuerdas a esa vieja loca con el pelo revuelto? No puedes llamarla para una conversación sincera hasta que completes la tarea del Gremio de Magos. Si le devolviste el amuleto que le devuelve una mente relativamente clara a la desafortunada elfa, ella podrá entrenarte, pero solo si has cerrado al menos tres portales a Oblivion.

Aún así, algo que no era de este mundo permaneció en ella.

Destrucción

Profesores menores de 40 años: chanel, mago de la corte en la fortaleza de Horrol y excelente artista, te lo digo. No la ofendáis, porque entonces ella no os enseñará la destrucción. Sin embargo, hasta cierto punto, puede ser reemplazada por el famoso gato. J"skar, aficionado a los hechizos de invisibilidad. Puede concertar una cita con él tan pronto como complete la misión de recomendación de Broome en el Gremio de Magos.

Profesores menores de 70 años: Marc Gulitté en el Gremio de Magos Anvil y Delfina Jend en el Gremio de Magos Bravil.

Para tu información: Es posible que haya que persuadir a estos dos durante mucho tiempo para que te den información secreta: dónde encontrar al maestro entrenador Andaren.


Bralsa Andaren Vive en el santuario de Kynareth (al noroeste de la estatua Sanguine, al oeste de la misma aldea de Weatherleah). Ella te hará saber de manera simple y clara que sin veinte pieles de oso no tienes nada que ver con ella. Los osos comienzan a vagar por los bosques a partir del nivel siete y no se encuentran con mucha frecuencia. Sin embargo, las máscaras se venden en las tiendas, por lo que puedes probar suerte en las ciudades.

Combate mano a mano

Profesores menores de 40 años: Nahsi en el gremio de guerreros Bravil y Rufrío Vinícius en el Gremio de Guerreros del Yunque.

Profesores menores de 70 años: Davela Hlaren de la taberna Puente Imperial, que se encuentra en el río Silver Fish al este de la Ruta Amarilla. Ra"qanar en la Fortaleza Cheydinhal.


Maestro Helvio Cecia Vive en Broome. Él te dará la oportunidad de vengarte del mundo por la paliza en Bravil; después de todo, para probar la fuerza de los puños del héroe, Helviy le ofrecerá al héroe pega le. Él no resistirá. Necesitas destruir una buena cantidad de salud del sensei con tus puños en medio minuto.

Es una pena que la diversión no se pueda repetir. No hay nuevas sesiones de sparring con el maestro en el juego.

Furtivo

Profesores menores de 40 años: nadador de ciudad, un lagarto de Bravil. A menudo se la puede encontrar en los canales de la ciudad; allí nada. Glistel, esposa de Malintus Ancrtus, profesor de cerraduras. Vive con él en Horrol, ante la envidia de sus vecinos.

Profesores menores de 70 años: Otros de los jardines élficos de la capital. Mirabelle Monet, propietario de un hotel para marineros en Anvil (junto al muelle).


Maestro del sigilo - marana ryan, residente del barrio de los templos de la capital (a menudo deambula por el arboreto). Marana, queriendo poner a prueba tus habilidades, te invitará a robarle una moneda. ¡Dicho y hecho! Después de todo, tienes al menos setenta unidades de sigilo en tu alma.

Comercio (Mercantil)

Profesores menores de 40 años: foroch en la taberna Gottshaw(“Gotsho”), que está entre Kvatch y Anvil. Mach-Na, un librero anciano de una librería de Cheydinhal (la tienda lleva el nombre del propietario).

Profesores menores de 70 años: Magrarte, esposa de Eitar, un maestro herrero, vive con él en Leyawiin, en una casa cerca del templo, y tiene muchas ganas de empezar a coleccionar ingredientes raros. Semilla-Neeus, propietario de Northern Goods en el sur de Horrol.


No es necesario ir muy lejos para encontrar un maestro: esto paloniria, propietario de la tienda Divine Elegance (joyas y ropa de moda y divinamente elegante). Es muy sencillo lograr su favor: debes tener diez mil dracos contigo.

Armadura pesada

Profesores menores de 40 años: Brodras en el gremio guerrero de Leyawiin y Bumph gra-Gash en el Gremio de Guerreros de Bruma.

Profesores menores de 70 años: Valus Odiil de Horrol: envía al héroe a salvar su campo y a sus hijos de los duendes. Varnado, herrero de la tienda The Best Defense en el distrito comercial de la capital.


pranal- un Guardia Rojo de mediana edad, un ex gladiador. Vive en la taberna Roxy (al noreste de la capital, cerca de la orilla del lago Rumare) y sabe todo sobre armaduras pesadas. Pero su tarea será... inusual. Te pedirá que le consigas regalos para el dueño de la taberna: una jarra de plata y cuatro vasos de plata. Para cubrir los gastos destinará cincuenta piezas de oro.

Los vasos se venden en tiendas de artículos generales, p. Monedero copioso o Tres hermanos en la capital. Es muy fácil robar una jarra en las mismas tiendas u hoteles. Pranal te pedirá que hagas un regalo en su nombre. Hazlo.

Lo diré de inmediato: el dueño de la taberna no lo ama y es poco probable que lo ame alguna vez.



Ahora sabes exactamente dónde buscar al maestro sensei y qué ofrecerles. Es posible que no puedan llevarlo sobre sus poderosos hombros a los niveles superiores, pero le brindarán toda la ayuda posible. ¡Buena suerte para ti y tu héroe en alcanzar las alturas de conocimientos y habilidades!

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