Fallout 3 прохождение часть. Прохождение дополнений

Жаропонижающие средства для детей назначаются педиатром. Но бывают ситуации неотложной помощи при лихорадке, когда ребенку нужно дать лекарство немедленно. Тогда родители берут на себя ответственность и применяют жаропонижающие препараты. Что разрешено давать детям грудного возраста? Чем можно сбить температуру у детей постарше? Какие лекарства самые безопасные?

Ваша игровая жизнь начинается с рождения в Бункере 101 , начинается она как положено - с момента рождения, где Вам предстоит выбор:

  • имени
  • внешности

Вашего игрового персонажа. Как только это сделали, мать главного героя умирает. Теперь из всех близких у Вас остался только отец, который в следующем же действии учит вас ходить. Как только подходите к нему (по умолчанию кнопки WASD ) - оказываетесь в ловушке, а точнее в манеже. Отец уходит, и ваша задача выбраться из западни. Подходим к дверке, открываем её (по умолчанию кнопка E ) - и свобода! Находим слева на полу книжку, читаем описания всех навыков и выбираем нужные. Если вы сомневаетесь в правильности выбора - не обязательно переигрывать этот момент, в недалёком будущем у Вас будет возможность изменить все свои характеристики, включая навыки и внешность. Как только мы прочитали книгу, является коварный папаша, которого ваш побег только порадовал.

Первый прыжок во времени

Вам 10 лет, вы стали полноценным членом общества и всё Убежище 101 пришло поздравить вас с днём рожденья. Поговорите со всеми гостями, каждый из них приготовил вам свой подарок - кроме трёх оболтусов, заправляет которыми мерзкий тип по имени Вэнс . После того как бабушка подарит вам кусок пирога, тот самый мерзкий тип попытается у вас его отобрать. Вы можете либо отдать пирог, или отбежать к охраннику Гонсалесу. Я выбрал последний вариант, без потери пирога и получения физических повреждений =) После всего этого, говорим с отцом. Он сообщает о том, что приготовил ко дню рождения сюрприз. Для того чтобы этот сюрприз заполучить - спускаемся на нижний уровень, где находим Джонаса (по умолчанию: кнопка Tab – Информация – Карта Местности ). Ждём отца, он приходит и дарит ваше первое стрелковое оружие -пневматическое ружьё и 50 патронов к нему. Сразу же появляется возможность испытать его на деле. Недалеко от вас находятся 3 мишени, если подойти поближе к ним, за ограждением видим рад-таракана, на котором и пробуем своё оружие (по умолчанию кнопка V для режима V.A.T.S. )

Второй прыжок во времени

Кабинет отца, в котором он сообщает вам об экзамене, который определит Вашу судьбу в Убежище 101 . Сразу после разговора с отцом не убегаем, обязательно осматриваем его стол, и находим первого пупса (даёт +10 к Медицине ). Находим аудиторию, возле которой видим уже знакомых повзрослевших кретинов, которые пристают к вашей хорошей знакомой. Говорим с главным кретином, и помогаем знакомой выпутаться из передряги. Не обязательно отбиваться – вполне достаточно забежать в аудиторию. В аудитории вас уже ждёт КОЗА . Советую прослушать все вопросы и варианты ответов - весьма забавно. Можете пропустить всё это, для этого в самом начале подходим к экзаменатору, и по «блату» рисуем себе те навыки которые хотим, можем это сделать и после экзамена.

Третий прыжок во времени

Просыпаемся, обнаруживаем что повзрослели лет эдак на 8 и старую знакомую Амату. Амата в состоянии истерики лепечет о том что всё пропало, Ваш отец сбежал из Убежища, Джонаса застрелила охрана по приказу Смотрителя, и Вам необходимо срочно выметаться отсюда чтобы не повторить его судьбу. Принимаем в подарок от неё пистолет, и не спеша осмотрев комнату и собрав свои вещи выходим в коридор. Первый встретившийся охранник нам не страшен - он будет занят двумя рад-тараканами, которыми кишит всё Убежище. Пробегаем мимо. Встречаем старого знакомого кретина Вэнса который просит помочь его матери, на которую напали рад-тараканы. Освобождаем её, получаем в подарок куртку из змеиной кожи (если она погибает, вы ничего не получите ). Двигаемся по карте, по дороге убивая рад-тараканов и охрану (разживаемся бронёй и шлемами охраны, оружием и патронами ). Из всей охраны есть только один безобидный - знакомый уже нам Гонсалес (возле него есть робот отстреливающий рад-тараканов ), он без помех пропускает вас дальше. Находим комнату Смотрителя (оттуда раздаются крики Аматы ), в нём обезвреживаем одного охранника и говорим со Смотрителем. Тут у вас есть выбор - можно пристрелить Смотрителя, можно решить всё мирно. Для мирного решения проблемы - выбираем ветку диалога, в которой угрожаем причинить вред его дочери. Смотритель отдаёт вам ключ от двери и пароль к компьютеру. По карте направляемся к его кабинету. Находим труп доктора Джонаса, забираем его халат и находим рядом с ним аудиозапись отца. С помощью ключа открываем дверь (если не встретили Смотрителя - взламываем), и заходим внутрь. Открываем Пип-Бой, читаем пароль, который дал смотритель (если не встретили Смотрителя - справа от компьютера находится шкафчик в котором находим пароль ), либо взламываем компьютер. После того как открыли дверь, стол смотрителя поднимается, и под ним находим дверь ведущую к выходу из Убежища. Подходим к пульту управления и открываем дверь выхода.Появляется Амата, прощаемся с ней. Сразу после диалога с Аматой в комнату врываются двое охранников. Можете пристрелить их, либо побежать к выходу из Убежища - за вами они не побегут.

Мегатонна

Слишком долго просидев в замкнутых пространствах с искуственным освещением, выйдя на поверхность нас на время ослепляет солнце. Подождав несколько секунд эффект слепоты проходит, и мы можем наслаждаться пейзажами Пустоши. Включаем радио (Tab-Информация-Радио ). Двигаемся в сторону города Мегатонна (смотреть карту ). При входе в город встречаем торговца (Караван ) с брамином и охранником - торговцы меняются там каждый день и продают разные товары. Сдаём ему всё нажитое честным путём добро, покупаем необходимое. Рядом видим нищего, сидящего на земле. Говорим с ним, за отданный ему стакан чистой воды можно поднять карму (сколько угодно раз ). Заходим в город.

Прямо при входе вас уже ждёт Шериф, и по совместительству Мэр города, Лукас Симмс. У него вы можете почерпнуть информацию об истории города, его основных заведениях и жителях. Получаем информацию о бомбе вокруг которой построен город, обещаем обезвредить. Также узнаём что отец ненадолго навещал Мегатонну, и необходимо на эту тему поговорить с Мориарти, владельцем салуна. Идём к Мориарти, говорим с ним. Есть несколько вариантов получения у него информации по отцу. Выбираем один из них:

1. Пытаемся убедить его выдать информацию об отце за спасибо (мне помогло бронелобое «сейв-загрузка»). Если не получилось – платим 100 крышек кока колы. В случае нехватки денег, позже он запросит 300 крышек. Не устраивает – находим закрытую комнату Мориарти в его салуне, взламываем её и ломаем его компьютер, вся необходимая информация содержится там (теряем карму).

2. Если вы играете мужским персонажем, и у вас есть перк Женоубийца – ищем в баре Мориарти Нову, говорим с ней и узнаём пароль от компьютера Мориарти. В компьютере находим всю информацию по отцу, с Мориарти можно не говорить.

3. Выполнить задание которое даст Мориарти. Он говорит что есть одна нехорошая Женщина, которая задолжала ему 100 крышек. Если вы с ней разберитесь, он даст вам нужную инфу. Когда взяли квест, на карте появляться точка (дом где живет наша цель)

3.1. Поговорить с ней. У знаем новое о Мориарти, рука дрогнула нажать на курок (очень уж мы добрые). Ответив ей, мол, не волнуйся, Мориарти скажу что ты мертва (или типа того). По возврату к Мариарти вам все равно понадобиться 100 крышек. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем + к карме и нужную информацию.

3.2. Женщину можно без убеждения уговорить отдать вам 300 крышек, взамен чего вы скажете Мориарти, что она мертва. 100 крышек из добычи придется отдать, но остальные 200 ваши. Если же убеждение позволяет, то уговорите ее отдать вам крышки именно им, тогда получите на руки уже 400 крышек. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем нужную информацию.

3.3. Убить. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем нужную информацию.

На этом, в процессе выполнения основного квеста, наступает длительная пауза.

Говорим с гулем по имени Харя, выбираем мирные ветки диалога, получаем + к карме и скидки при торговле с ним. Заходим в комнату где сидит незнакомец в довоенном деловом костюме. Он предлагает вам взорвать бомбу и уничтожить Мегатонну – тут делаем выбор который больше по душе:

а) соглашаемся взорвать - взрываем Мегатонну и получаем огромный минус к карме (хорошо для тех кто отыгрывает роль плохих парней), и дом в Темпенни-Тауэр. За вашу голову объявлена награда в целых 1000 крышек, и ведётся охота. Выбрать такой вариант можно и после завершения всех других квестов в Мегатонне, в описании эта ветка далее рассматриваться не будет. Пока что =)

б) отказываемся взрывать и бежим к Шерифу докладывать «Мегатонна в опаснасте» - Шериф приходит разбираться с незнакомцем (идём с Шерифом), незнакомец убивает Шерифа, мы убиваем незнакомца. Получаем китайский автомат Шерифа, пистолет (10мм патроны) с глушителем, и ключи от дома в Мегатонне от сына покойного Шерифа.

в) отказываемся взрывать и разминируем бомбу – получаем 100 крышек и ключи от дома в Мегатонне от Шерифа. Незнакомец исчезает.

г) отказываемся взрывать и разминируем бомбу, предварительно убив незнакомца – получаем + к карме за убийство, пистолет с глушителем незнакомца, дом в Мегатонне, 100 крышек

д) Если вы играете персонажем женского пола, и у вас есть перк Чёрная Вдова, то можете убедить незнакомца не взрывать Мегатонну, и разминируете бомбу.

Мойра. Первая глава Книги Выживания.

Бежим в Магазин На Кратере, разговариваем с его хозяйкой – Мойрой. Как оказалось, Мойра решила помочь обитателям Пустоши написав для них книгу о выживании, но для того чтобы написать книгу о выживании, необходимо знать как выживать. Правильно, узнавать будем мы, а писать Мойра. Получаем у неё задания на первую главу. Всего заданий 3, очерёдность выбираем сами, по желанию. Порядок квестов указан по возрастанию сложности их выполнения:

1) Облучение радиацией. Мы должны получить дозу радиации от 200 рад до 600. Чтобы получить облучение, выбегаем на улицу к бомбе. Подходим к луже в которой она находится, присаживаемся (режим скрытности) и пьём воду, при этом получая дозу радиации (В случае если мы облучаемся в 200 рад – квест выполнен. Если облучение составляет 600 рад – нам в придачу дают новый перк, регенерация конечностей при среднем облучении радиацией). После этого бежим к Мойре, она полностью лечит от облучения, и выдаёт вознаграждение.

2) Еда и медикаменты в Пустоши, Супермаркет. Вы должны помочь узнать Мойре, сохранились ли продукты питания и лекарства в довоенных магазинах, для этого она отправляет вас в Супермаркет. Можем, прождав некоторое время, с помощью дара «Красноречие” убедить Мойру что вы там уже были но ничего не нашли. Если этот путь не для вас – продавайте всё лишнее, скупайте патроны и оружие, и смело отправляйтесь в путь. У входа в Супермаркет обязательно встретите рейдеров. Их количество колеблется от 2 до 7 (когда как). Ликвидировав их и отобрав все полезности, входим в Супермаркет. По самодельному подиуму ходят рейдеры, также есть парочка в туалете и за стойкой. Ликвидируем всех по очереди. Идём в сторону стойки, находим двери и попадаем в комнату с законсервированным роботом. Возле него находится компьютер, на мониторе которого лежит удостоверение работника офиса. Обязательно берём его, и взламываем компьютер, запуская «процесс производства”. Законсервированный робот будет выпущен на свободу, после чего вы услышите что часть рейдеров вернулась с прогулки в Супермаркет. С помощью робота (у рейдеров нет удостоверения, если его не будет у вас – то робот обязательно нападёт) уничтожаем вернувшихся рейдеров. Обыскиваем всё, собираем полезности ничего не пропуская (особенно квантовую ядер-колу). Возвращаемся к Мойре в Мегатонну. Квест пройден.

3) Минное поле. Как и в предыдущем квесте, вы можете убедить с помощью Красноречия Мойру в том, что уже посещали и успешно прошли эту локацию, как доказательство предоставив пару мин (если они у вас есть). Но это не для нас. Мы, продав всё ненужное добытое с прошлого квеста, и купив нужное, отправляемся к Минному Полю. Прибыв – внимательно смотрим себе под ноги в поисках мин, и избегаем соседства с машинами. Мины можно обезвредить двумя способами – стрелять в них с расстояния (самый безопасный), либо подбегая к ним быстро обезвреживать (прибыльно, но рискованно – мина срабатывает когда вы подходите). Приближаясь к первой машине вы услышите щелчок и звук горения, после чего машина взорвётся. Сразу после щелчка советую прятаться за чем угодно – взрыв довольно мощный. Виной всему снайпер засевший на развалинах здания прямо по дороге, и стреляющий в бензобаки машин. Наша задача – добраться до детской игровой площадки, после чего квест будет считаться пройденным. При желании можно ликвидировать снайпера, получив снайперскую винтовку и ключ от всех домов локации, но при этом мы убиваем персонажа за которого можно получить награду в другом квесте. Возвращаемся к Мойре, получаем награду (осколочные гранаты и схему крышкомины) подарив ей как доказательства обезвреженные нами мины. Квест пройден.

Мойра. Вторая глава Книги Выживания.

Очередность заданий, как и в первой главе, выбираем сами. Для тех у кого прокачано красноречие, существует возможность завершить задание сразу. Но легкие пути не для нас! Поэтому выбираем одно из трех предложенных заданий и вперед!

1) Мойре интересно обследовать тяжелораненого (жизнь менее 50 процентов), а еще лучше покалеченного (на пип-бое у фигурки Г.Г. часть тела обозначена пунктиром) человека. Естественно этим человеком должны стать мы. Выполняется задание очень просто – выходим из магазина, идем прямо, прыгаем вниз. При необходимости повторить до достижения нужного результата. Возвращаемся в магазин к Мойре. За полное выполнение задания получаем от нее лечение, 2 рад-Х и Защитный комбинезон (+5 лечение, +30 сопротивление радиации).

2) Любознательной Мойре очень хочется узнать о личной жизни болотников, для чего она просит нас установить модуль наблюдения в кладке болотников в Анкориджском мемориале, при установке по ее словам желательно не убивать болотников. Сразу оговорюсь для тех, кто не качал скрытность – нельзя убивать болотников, о том, что нельзя попадаться им на глаза ничего не сказано. Для наиболее простого выполнения задания нам потребуется Защитный комбинезон, который мы получили за квест с ранением и рад-Х. Топаем к мемориалу. Прохождение зависит от вас. Если прокачана скрытность – заходим в любой вход, крадемся мимо болотников в служебные или административные помещения, находим кучу яиц (куча не одна, они разбросаны по уровням), ставим модуль наблюдения, тихо выходим обратно. Если скрытность не прокачана, для вас вход со стороны реки. Он находится под водой (для него и нужны комбинезон и рад-Х). Ныряем, заплываем в трубу. Вынырнув, оказываемся в пещерах под мемориалом, плывем дальше, находим кладку яиц, ставим модуль, сваливаем обратно. Есть и третий вариант прохождения – заходим в мемориал, валим болотников, обираем шкафы/сундуки/ящики/трупы, ставим модуль, выходим наверх. Возвращаемся в Мегатонну. Если болотников не убивали, получаем от Мойры 3 стелс-боя и Шляпу с полями (+5 скрытность +1 восприятие), если болотников перебили, получаем 3 стелс-боя и приличную кучу полезностей из мемориала.

3) Мойра придумала новый репеллент который «вроде-бы» должен отпугивать кротокрысов, но прежде чем продавать его она просит нас провести полевые испытания репеллента на парочке, а для абсолютной уверенности на десятке кротокрысов, которые в изобилии водятся в Теплых коллекторах. Договариваемся с ней, чтобы оставила репелент после выполнения задания. Топаем к коллекторам (Внимание! Для низкоуровневых игроков! Около входа 5 болотников!). В самих коллекторах есть кротокрысы (валим дубиной с репеллентом), рейдеры (с трупа одного по имени Галит снимаем ключ) и турели (отключаем с настенного терминала (сложность 50). Испытав репеллент и обшарив коллекторы (лично я ничего интересного не нашел) выходим наверх и возвращаемся в Мегатонну. За полное выполнение задания получаем от Мойры 2 винта и 2 психо.

Вторая глава книги закончена и мы получаем от благодарной Мойры «два больших ящика с патронами» в которых правда почему-то всего 25 патронов 32 калибра.

Семейные Узы. Узы Крови.

В салуне Мориарти находим Люси Вест. Соглашаемся доставить письмо её родственникам в посёлке Арефу. Бежим в посёлок, который представляет собой несколько лачуг построенных на куске моста. У входа на мост встречаем местного шерифа. Говорим с ним, соглашаемся помочь – необходимо обойти все дома и проверить дела у жителей посёлка. Также получаем информацию о местной банде под названием Семья. Обходим дома. У всех всё нормально, за исключением семьи Вест – в их доме лежат 2 трупа с ранами на шее в виде укусов. Удивляемся почему трупов 2, а не 3, вспоминаем что у Люси есть ещё брат по имени Алан и идём к Шерифу. Шериф удивлён так же как и вы, и отправляет на поиски младшего брата Люси. Точно где прячется Семья он не знает, потому даёт вам 3 возможные локации – Открытый Кинотеатр, Тайник, и Станция метро Сенека северо-запад. Семья обитает на последней локации, в метро. Посещаем первые две, где находим всяческие полезности и нужности. Бежим к станции метро. Сразу войдя туда, встречаем гуля. из разговора узнаём что гуль занят изобретением ультравинта (увеличение ОО, наркотик). Для этого ему постоянно требуются сахарные бомбы – соглашаемся приносить их ему, при хорошем красноречии – по 15 крышек за штуку. Узнаём у гуля о Семье, по его данным Семья обитает в этом самом метро, но дойти к ним можно только по тоннелям. Заходим в комнату гуля, идём вправо (прямо будет туалет), находим комнату с радиоактивной лужей и люком на полу. Спускаемся вниз. Пробираемся тоннелями, осторожно с минами и растяжками – их там на каждом шагу. Находим часового Семьи. Решаем с ним всё по хорошему (или по плохому – на ваш выбор). Проходим дальше и попадаем в убежище Семьи. Говорим со всеми, с помощью красноречия узнаём что брат Люси в данный момент медитирует в закрытой комнате, узнаём пароль на вход в комнату. Говорим с главой Семьи. Выпускаем на свободу Алана (он находится в комнате которая рядом с комнатой главы Семьи), убедив его идти с вами. Глава Семьи принимает его выбор, и затевает с вами игру типа «стань Семьеведом”. Собираем по частям у каждого семьянина клятву, и говорим с главой. Получаем в подарок схему Шиш Кебаб, и перк Кровопийца (+20 жизни при использовании пакетов крови). Решить проблему нападений Семьи на Арефу можно несколькими способами. Либо уничтожить Семью, либо предложить им взаимовыгодное сотрудничество – жители Арефу будут снабжать Семью донорской кровью, а Семья в свою очередь будет охранять жителей деревни. Идём в Арефу, говорим с шерифом. Квест пройден. Не забываем заглянуть в дом шерифа, там можно найти пупса на +10 к навыку ремонта. Также рекомендуется после выполнения квеста вновь заглянуть к Венсу, и поговорить с торговцем Семьи. Венс отправит его жить в Арефу, в дом у моста, с ним можно будет вести торговлю.

Большие проблемы в Большом городе

Недалеко от Мегатонны находится Большой Город (смотреть карту), поселение состоит из одноэтажных домиков – жители этого города изгнанники из ЛитлЛемплайта (выгоняют из города при достижении совершеннолетия). У них большие проблемы – нападают супермутанты и работорговцы. Как-раз незадолго до нашего прихода на них напали супермутанты, и утащили нескольких жителей к себе в полицейский участок Джермантауна. Жители города просят освободить своих друзей. Идем в полицейский участок, на подходах к нему убиваем супермутантов. Около участка раскинулся лагерь, в котором на компе несколько заметок медсестры о первых послевоенных днях. Входов в участок два – на первом и втором этажах. Первый вход закрыт, и если вы не супер медвежатник, то для вас второй (находится с задней стороны здания).

Живых жителей Большого города в участке всего двое – Рыжая на первом этаже и Коротышка в подвале, остальные представляют собой мясной фарш в подвешенных сетках.

Т.к. мы спускаемся со второго этажа, то сначала встречаем запертую в клетке Рыжую, но сразу освобождать ее не советую – убьют. Уничтожаем супермутантов на всех уровнях, освобождаем Коротышку, даем ему оружие (не обязательно), поднимаемся освобождаем Рыжую, даем ствол (также не обязательно, но рекомендуется). Пора в обратный путь. Приведя бывших пленников в их поселение, получаем опыт и новое задание – помочь им в борьбе с супермутантами и работорговцами. У меня к тому времени лучше всего было прокачано легкое оружие и я предложил обучить их стрелять. Пришли на свалку, я раз пять пальнул по расставленным бутылкам и молодежь радостно подключилась к этому увлекательному занятию. Пальба была прервана появлением часового с новостями о приближающихся супермутантах. Натренированная молодежь ломанулась ко входу и спокойно вынесла нападавших, а я выполнил задание, получил экспу и приличный плюс к карме. Если выберете корыстную ветку диалога с Рыжей, то получите ещё 100 крышек (советую так и сделать, даже после спасения города, никаких скидок и бесплатного лечения не будет).

ОНИ

Рядом с Супермаркетом нам встречается парнишка находящийся в невменяемом состоянии от страха. Он боится ИХ. Путем сложного диалога нам удается выяснить, что парень – житель города Грейдич, и он очень беспокоится за своего отца. Направляемся в Грейдич. По приходу в город, перед нами открывается страшная картина – всё горит, и везде ползают муравьи-переростки. Пройдя в дом парня находим труп его отца и китайский автомат. Выходим обратно в город и идем к закусочной (здание красного цвета). Рядом с ней находится вертикальный металлический бак в котором сидит взывавший к нашей помощи парнишка. Рассказываем ему о печальной судьбе его отца и расспрашиваем о муравьях и других жителях города. Получив от него квест на уничтожение муравьев сразу в метро не бежим, а заходим в хижину ученого, расположенную рядом с домом парня. В хижине читаем заметки ученого о муравьях, и выходим в город. Топаем в метро. В метро нам встретится довольно большое количество муравьев, и начало квеста на пижаму (необходимо найти ключ в пожарном щитке, от тайника в комнате с крутящейся лампочкой). Ученый сидит в комнате в дальнем конце правого туннеля. Из разговора с ним нам становится известно что пироманство муравьев – его рук дело, пытаясь возвратить гигантских муравьев к их первоначальному размеру он «немножко» ошибся. Ученый просит нас убить пятерых стражей матки муравьев, не нанеся урона самой матке. Если все сделать как он просит, то после убийства стражей ученый может нас уколоть одной из двух своих вакцин («муравьиная сила» +1 к силе +25 к огнеустойчивости или «муравьиный глаз» +1 к восприятию +25 к огнеустойчивости). Квест осталось сдать парню, но советую найти в метро два трупа. Один из них дает начало квеста на пижаму, а вот второй – сосед парня имеет в своем инвентаре ключ который нам пригодится позже. Выходим из метро и идем к дому парня. Напротив его дома есть второй жилой (а точнее ранее жилой) дом. Заходим в него и поднимаемся в спальню на второй этаж. В спальне нас интересует компьютер и ящик в углу. На компе дневник отца семейства с подсказкой, а вот ящик закрыт на замок со сложностью 75. Тут нам и пригодится снятый с трупа в метро ключ. Выходим из дома и идем к парню. Сдаем квест, получаем опыт, хорошую карму и новое задание.

Поговорив ещё раз с парнем, узнаём от него как плохо оставаться одному, и предлагаем ему помощь. Суть в том что парню нужен дом и человек который бы о нем заботился. Спросив его, а он сам мол не знает кто может его приютить, получаем ответ – есть хорошая Женщина которая ушла очень давно в Риверт-Сити. Прыгаем в Риверт-Сити на ходим Женщину (Владелица местечка где можно купить комнату). Говорим с ней, она с радостью соглашаться взять парня. Прыгаем к парню, разговариваем с ним(он в с воем доме). Квест пройден.

Пустошь

Для дальнейшей игры нам пригодятся всяческие полезности, об основных пойдёт речь здесь.

Собака Бежим на локацию Свалка (смотрим на карте, южнее Минного Поля). Сразу у выхода со свалки, находим трёх рейдеров и собаку. Рейдеры могут быть живыми (помогаем собаке с ними разделаться), либо мёртвыми (собака вас вечно ждать не будет). Говорим с собакой, и у вас появился новый спутник в игре.

Снайперская Винтовка Резервиста. Идём в Церковь Дикерсона (смотреть карту), убиваем её единственного обитателя и получаем снайперское ружьё Винтовка Резервиста. В обойме 3 патрона, урон выше чем от обычной снайперской винтовки. Также получаем координаты локации Оазис.

Декларация Независимости

Отправляемся в Ривет Сити. У хранителя музея берём квест на Декларацию Независимости США. Перемещаемся в Национальные Архивы. На первом этаже зачищаем комнаты от супермутантов. Прямо у входа находим два терминала – с вопросами и выдачей призов. Отвечаем на вопросы (Конституция была принята Вторым Континентальным Конгрессом, при Короле Георге III, за проголосовало 56, воевало 13 колоний, в тело Конституции не входит ратификация, подписался Хэнкок). Получаем ментаты в качестве приза (далее в сейфе находим ещё 5 призовых билетов). В комнате напротив входа находим конкурента (а в дальнейшем союзника) – такую же искательницу сокровищ. Сразу после общения с ней отбиваем несколько атак супермутантов. После этого она предлагает вам помощь в поисках Декларации, за половину вознаграждения (не жадничайте, ваша награда не уменьшится). Пробираемся на нижние уровни через толпы супермутантов и роботов. В одной из комнат находим сейф с Биллем о Правах, и две турели (которые предварительно можно отключить, или просто уничтожить). После этой комнаты находим хранилище, в которой свихнувшийся робот охраняет Декларацию. С помощью красноречия убеждаем его что вы президент США, пришли за Декларацией чтобы разместить её в Капитолии, и отпускаем робота и его сотоварищей на покой. Забираем декларацию и возвращаемся в Риверт Сити за наградой.

На этот момент у вас уже будет вполне достаточный уровень для исследования Пустошей. Далее перейдём к выполнению основного квеста.

Проект «Чистота”. Поиски отца

В Ривет Сити ищем лабораторию, говорим с доктором Ли. Получаем у неё информацию о матери, проекте «Чистота” и об отце. Узнаём, что после ухода из Убежища 101 он появлялся в Ривет Сити, но ушёл в Мемориал Джефферсона (переоборудованный в лабораторию по очистке воды), где собирается заниматься дальнейшими исследованиями по проекту. На столе возле учёной забираем пупса (+10 к науке). Идём в Мемориал Джефферсона, полностью зачищаем от супермутантов, по ходу находя аудиозаписи отца по проекту Чистота, а также о ГЭКК. Из них узнаём что отец в поисках знаменитого учёного, который знаком с ГЭКК, отправился в Убежище 112. Бежим к Убежищу 112, снаружи оно представляет собой гараж, находим в дальней комнате выключатель, активируя который открываем вход в подвал. В Убежище нас встречает робот, пожурив нас за опоздание в 202 года выдаёт одежду Убежища и предлагает занять своё место в шезлонге трэнквилити. Следуя его совету находим свободный модуль, и усаживаемся в него. Добро пожаловать в игру в игре. Вы в США довоенных времён, милые домики, новенькие легковушки на атомных двигателях… правда всё чёрно-белое – но от этого ещё эффектнее. Нажимаем Tab – вместо Пип Бой – детские часы. Осматриваемся по сторонам, общаемся с жителями. Никакие квесты не берём (и повежливее с собачкой). Бежим в заброшенный дом. Зайдя в него сразу у входа видим бутылку, кувшин, кирпич, гнома, и радио. Нажимаем на каждый предмет в такой последовательности:

радио-кувшин-гном-кувшин-кирпич-гном-бутылка.

Читаем информацию в появившемся терминале, запускаем Китайское Вторжение. Выходим на улицу и наблюдаем уничтожение беззащитных жителей. Подходим к Бетти – девочка с косичками в центре игровой площадки. Говорим с ней. Выходим через двери в воздухе, находятся возле неё. Добро пожаловать в реальность, говорим с освобождённым вами отцом, соглашаемся помочь ему. Порталимся в Ривет Сити.

Примечание: вы можете выполнять задания в Трэнквилити Лэйн (требуется красноречие, и время для побегать с ножом за безоружными жителями), но после выполнения каждого задания вы будете терять карму.

Мемориал Джефферсона

Говорим с отцом, он вновь собрав команду собирается в Мемориал Джефферсона. Ждём его у входа. Отец просит вас очистить мемориал от супермутантов. Что мы уже давно сделали. Говорим ему что в Мемориале безопасно и заходим внутрь. Находим отца в Ротонде Мемориала. Узнаём, что Мемориал затопило и обещаем помочь включить насосы. Спускаемся в подвал мемориала, двигаемся по карте местности. Находим насосы и включаем их. Возвращаемся к отцу. Он выдаёт вам предохранители и просит заменить старые. Снова спускаемся в подвал, и меняем сгоревшие предохранители на новые.

После замены предохранителей, связываемся по Интеркому с отцом. Узнаём от него что теперь неполадка с вентиляцией, необходимо вручную повернуть вентиль который находится в вентиляционной трубе. Идём к выходу из здания, справа если смотреть на выход видим коридор и люк на полу, спускаемся и поворачиваем кран. Крики выстрелы суматоха – Мемориал захвачен Анклавом. Путь с помощью которого мы попали в трубу закрыт, идём дальше. Наша задача вернуться обратно в помещение, маршрут проходит через подвал Мемориала, цель – Ротонда. По дороге отстреливаем бойцов Анклава. Будьте осторожны – враги одеты в силовую броню и вооружены энергетическим оружием. Желательно обезвредить парочку у выхода из Мемориала, один из них одет в броню Тесла (советую запастись несколькими комплектами брони, если позволяет грузоподъёмность). Пробираемся в Ротонду и следим за событиями (ничего кроме как следить у вас сделать не получится).

Побег. Ваша цель – вывести в целости и сохранности учёных из Мемориала, доктор Ли укажет секретный ход в подземелье. В подземелье нам повстречаются бойцы Анклава и гули, рекомендуется вести прицельную стрельбу, не попадите в учёных которые постоянно путаются под ногами. По дороге у одного из них случится сердечный приступ, с помощью красноречия вы можете убедить оставить его, либо дать 5 стимуляторов (+карма), или открыто бросить его на произвол судьбы (-карма). Находим пост брата Стали, который отстреливает гулей, сразу за ним видим лестницу. Выходим из подземелья и оказываемся у ворот Цитадели.

Ждём пока доктор Ли поговорит по интеркому со своим знакомым из Братства Стали, идём за ней в открывшиеся ворота. Слушаем диалог Доктора Ли и главы Братства, говорим с ними. Узнаём у главы Братства имя человека, который может научить вас пользоваться силовой бронёй, учимся и одеваем добытые трофеи. Говорим с доктором Ли, она отправляет нас к писцу Ротшильду. Можем сделать паузу в выполнении основного квеста.

Харон

На этот момент у вас должно скопиться немалое состояние, к тому же вы облачены в силовую броню, да и с оружием проблем не должно быть. Самое время заняться детальным исследованием Столичной Пустоши. И здесь я бы настоятельно рекомендовал обзавестись серьёзным союзником в лице некоего гуля Харона. Далее речь пойдёт именно о нём.

Направляемся в Исторический Музей, где под черепом находится подземелье гулей. Осмотревшись, и побеседовав с обитателями, бежим на второй этаж (в дверь слева, если смотреть от входа). Там размещён бар под названием «Девятый Круг”. Говорим с барменом, узнаём информацию о его охраннике Хароне. Далее у нас есть два варианта – либо убить Герту, его конкурентку (естественно минус к карме), либо заплатить 2000 крышек за контракт Харона. Уточню, Харон не является рабом, он своего рода наёмник по контракту. Как только вы получаете контракт, Харон убивает своего прежнего работодателя. Обыскиваем труп бармена, 2000 крышек интереснейшим образом испарились. Зато мы находим ключ бармена, с помощью ключа открываем холодильник. Далее взламываем его компьютер и открываем сейф (в сейфе находится магнум с оптикой). Все операции проводить в режиме скрытности, никакого минуса к карме не будет.

Итак, Харон теперь ваш верный союзник. Вы со спокойной душой можете облачить его в силовую броню, и попросить его тащить ваши вещи. Также можно попросить его изменить тактику боя, с дальнего на ближний и наоборот. А теперь – в Пустоши.

ГЭКК

ВАЖНО! Не рекомендую начинать прохождение этой части, в том случае если вы собираетесь исследовать столичную пустошь – так как эта часть основного квеста сделает невозможным дальнейшую «свободную” игру. На определённом этапе выполнения этого квеста, вы потеряете всех своих союзников, со всем содержимым их карманов.

Итак, заключительная часть игры. Перемещаемся в Цитадель Братства Стали, нас интересует писец по имени Ротшильд (обитает в лаборатории Цитадели). Говорим с ним, и узнаём что по информацию по поводу ГЭКК мы можем узнать из компьютерного терминала в Цитадели. Ищем терминал, читаем названия оборудования в Убежищах. Находим в списке Убежище 87, в списке его оборудования находим ГЭКК. Снова идём к Ротшильду, и получаем у него информацию об этом Убежище. Оказывается что в Убежище так просто не попасть – если заходить с парадного входа, то можно получить смертельную дозу радиации. Но. Мы можем попасть туда через подземные тоннели, которые берут начало в Литл Темплайт.

Направляемся в Литл Темплайт, и войдя сразу сохраняемся. Если мы хотим пройти и побыстрее, то с помощью красноречия убеждаем Мак-Криди что мы хорошая дылда, и проходим. Если хотим растянуть удовольствие, то берёмся спасти двоих его друзей Сэмми и Бельчёнка из рук работорговцев в Парадиз Фоллс. Выбираем вариант с красноречием и проходим в Литл Темплайт. Снова говорим с Мак Криди, узнаём от него что единственный путь которым можно пройти к Убежищу, называется Убийственным Проходом. Просим открыть для вас дверь в пещеры и, уничтожая по дороге мутантов, добираемся до Убежища. Наша цель – экспериментальные лаборатории, в которых находятся результаты неудачных опытов. В одной из таких камер находим супермутанта по имени Фокс. Общаемся с ним с помощью коммуникатора и соглашаемся выпустить его из камеры, в обмен на то что он доставит вам ГЭКК из радиоактивной зоны Убежища. Бежим в конец коридора, находим пульт управления пожарной сигнализацией и активируем его. Сразу после активации, все двери камер открываются, и на свободе оказывается не только Фокс, но и все результаты опытов. Уничтожаем их и возвращаемся к Фоксу. Фокс свободен, и безмерно благодарен. Следуем за ним, в радиоактивную зону он входит сам и приносит ГЭКК. Если у вас есть спутник, то желательно забрать у него все вещи. Бежим обратно. Не дойдя до выхода, мы попадаем в засаду Анклава. Парализованные мы ничего не можем сделать, и просто наблюдаем за врагами собравшимися возле нас.

Очнувшись в камере Анклава, мы всё так же обездвижены, но уже можем разговаривать. Разговаривать приходится с полковником, из всех вариантов разговора, у нас в наличии только партизанско-ругательный сленг. В определённый момент включается динамик на стене, и мы слышим как президент Эдем вызывает полковника к себе. После его ухода, можем пообщаться с президентом тет-а-тет, и получаем приглашение в его кабинет. Забираем все свои вещи из шкафчика и выходим из камеры. Встречаем охранника, с помощью красноречия убеждаем его побеседовать с Эдемом, и самому убедиться в том, что мы имеем право выходить из камеры. Если же с красноречием всё плохо – то придётся пробиваться к президенту с боем. Бежим к кабинету президента (ориентируемся по карте местности), и в один прекрасный момент слышим из динамиков голос полковника, который сообщает охране, что он отменил приказ президента, и вас необходимо уничтожить без разговоров. Независимо от того, получилось у вас убедить охрану в своих правах на перемещение, или нет – вы теперь цель для солдат Анклава. Пробиваемся к президенту Эдему. Общаемся с ним. При желании, с помощью красноречия убеждаем его отказаться от тирании, и соглашаемся остановить взбунтовавшегося полковника. Выходим из базы Анклава, и встречаем старого знакомого Фокса. Фокс становится нашим спутником, в случае если у нас положительная карма.

Каждая игра хранит в себе много секретов. Узнать все непросто. К тому же не каждому геймеру интересны прохождения на 100%. Кому-то вовсе не хочется искать дополнительные артефакты, собирать утерянные предметы и гоняться за необязательными миссиями. Но если вас заинтересовали пупсы в Fallout 3, тогда эта статья для вас.

Игра

Fallout 3 - это игра, которая для многих стала самой любимой. Появилась почти 10 лет назад и с того момента смогла собрать фанбазу для следующей части, которая, кстати, тоже стала культовой.

У проекта своеобразный поджанр ролевой игры, который называют иногда ролевым боевиков или Action/RPG. Как понятно с названия, это третья часть серии. Над ней все так же работала компания Bethesda Game Studios, занимаясь и её изданием.

Помимо ПК, в игру можно было поиграть на игровых консолях: Xbox 360 и PlayStation 3.

Артефакты

Пупсы в Fallout 3 являются статуэтками, которые нужны для улучшения главного героя. В зависимости от того, какой пупс найден, герой получает бонус к одному из параметров. Количество этих элементов равно количеству умений, а также параметров основной системы, которая называется S.P.E.C.I.A.L. (7 параметров).

В итоге прохождение поможет собрать игроку все 20 пупсов, которые могут находиться на разных локациях виртуального города. Когда геймер находит пупса, у него понижается показатель кармы, и он чувствует агрессию местных.

Это связано с тем, что не каждый предмет просто достать. Некоторые спрятаны в хранилище или чужом доме. Если все это взламывать, карма «минусуется». Те пупсы в Fallout 3, расположение которых было раскрыто, легко отправлять в инвентарь. Для коллекции можно выставлять на полку. Найти стенд для статуэток можно в своем доме.

В оригинале пупсы называются Bobbleheads, отсюда русскоязычная интерпретация Боблхэды.

Умения

Итак, ранее упоминалось, что в игре 20 пупсов. 13 из них напрямую влияют на скиллы главного персонажа. Поэтому начнем с поиска именно этих статуэток.

Чтобы мастерски управлять тяжелым оружием, нужно найти пупса «Тяжелое оружие». После этого умение получит 10 очков, что соответственно повлияет на сражения. Чтобы отыскать эту статуэтку, нужно отправиться в штаб командования фортом «Константин». На этой местности, в подвале и находится бонус.

Чтобы улучшить свое мастерство управления легким оружием, придется найти статуэтку «Легкое оружие». Он также добавит к умениям 10 очков. Для его поиска отправляемся к Базе национальной гвардии. Пупс спрятан на складе, но там заперто. Чтобы зайти туда, нужно на третьем этаже использовать рычаг.

Владение холодным оружием улучшится после найденного пупса в Fallout 3. Ваши 10 очков спрятаны на локации «Дайнвич-билдинг». Кто играл уже на этой местности, знает, что она очень большая. Помимо главного здания, есть развалины и подземелье. Найти тут что-либо крайне сложно. Пупс спрятан под землей.

Есть в игре и энергетическое оружие. Чтобы получить дополнительный бонус за его владение, ищем Боблхэда «Энергооружие». База Анклава Рэйвен-Рок подготовила экстремальные приключения. Придется отправиться в спальню командующего. При этом у геймера есть один шанс: вернуться сюда нельзя.

Без оружия тоже нужно уметь сражаться. Для улучшения этого навыка нужно отправиться в Рокополис. Это скрытая локация под землей. Её нет на карте. Чтобы на неё набрести, придется двигаться на запад от гаража Кэйси Смита и на север от Гердершейда. Чтобы не пропустить вход туда, внимательно осматривайте местность и ищите разноцветные флаги. Сам пупс спрятан за телом убитого Аргайла.

Чтобы улучшить умение «бартер», отправляемся к Эвергрин-Миллс. Эту местность можно отыскать, попав на базар, ориентироваться на продавца Джека. От него нужно проследовать к верстаку.

Чтобы стать более красноречивым, можно использовать код на пупсов в Fallout 3. Но если вам интересно самостоятельно отыскать все статуэтки, тогда придется отправиться к гробовщику Джонсу. В его берлоге есть терминал, за которым и спрятан очередной Боблхэд.

Для умения «медицина», нужно быть внимательным с самого начала игры. Этот артефакт находится в убежище 101, откуда родом главный герой. Пупс стоит на столе у отца.

Для «научных достижений» ищем пупса «Наука». Он спрятан в убежище 106. В нем нужно искать самую восточную комнату.

Для улучшения умения «взрывчатка» нужно отправиться к станции вещания WKML. Возможно, вы тут бывали часто, но даже не предполагали, куда могли спрятать статуэтку. На самом деле, разработчики хитро поселили её среди камней в цистерне.

Чтобы быстро и умело все ремонтировать, ищем Боблхэда «Ремонт». Для этого проведаем жителей Арефу, а к одному из них придется вломиться в дом. Нельзя сказать, что Эван Кинг будет счастлив таким гостям, но вы же пришли к нему по делу. Чтобы пробраться в дом, умение «взлом» должно быть от 50 пунктов. Но помните, преступление повлияет на вашу карму.

Пупс «Взлом» припрятан в офисе Бетесды на втором этаже. А «Скрытность» спрятали в туннеле яо-гаев.

Параметры

Возможно, все вышеописанные статуэтки у вас в инвентаре, а вы не можете понять, где найти пупсов в Fallout 3, которые повлияют на параметры S.P.E.C.I.A.L..

Сила (Strength) увеличится преступным путем. За пупсом придется пробираться в очередной дом. На этот раз не обрадуется нашему появлению Лукас Симмс. Ищем статуэтку в спальне. Восприятие (Perception) улучшится после посещения музея Дейва. Для тех, кто не знает, здание находится на местности «Республика Дэйва». Пупс спрятан в правой части сооружения.

Выносливость (Endurance), пожалуй, самый труднодостижимый пупс. За ним придется отправиться в жилище «Когтей смерти». Статуэтка спрятана под трупом брамина. Харизма (Charisma) «находится» в убежище 108. Тут нужно отыскать помещение, в котором много коек.

Интеллект (Intelligence) спрятан в пупсе, который есть у ученых в лаборатории Ривет-сити. Ловкость (Agility) - в офисе Гринер Пасчерс. Удача (Luck) приведет нас на кладбище Арлингтона. В этой локации есть одноименный дом, спускаясь в подвал которого и находим пупса.

Коды

Помимо того, чтобы искать Боблхэдов, можно использовать коды. Fallout 3 окажется не для всех простой игрой. Поэтому геймерам может понадобиться помощь на стороне. Для этого в консоль придется вписывать необходимые команды.

К примеру, если вы устали умирать от всех окружающих персонажей, используйте tgm. Это даст вам бессмертие. Если нужно быстро перемещаться по локациям, а вы страдаете топографическим кретинизмом не только в жизни, можно ввести tcl для прохода сквозь стены или tmm 1 для показа всех локаций на карте.

Коды Fallout 3 также работают и на улучшение героя. К примеру, чтобы повысить уровень: достаточно в консоль вписать advlevel. Если же вы не хотите искать пупса, но желаете получить 10 пунктов к тому или иному умению, можете использовать команду player.setav х 10. Вместо х достаточно вписать умение или атрибут.

Например, player.setav repair 10 - это код, который поднимает умение «Ремонт» на 10 пунктов. Кстати, число также можно менять на желаемое.

Выводы

Конечно, искать самостоятельно пупсов в Fallout 3 непросто, но очень интересно. Обычно преданные поклонники сначала проходят игру для сюжета, чтобы узнать, что было дальше, или познакомиться с новой историей. После большинство садится за долгое прохождение, посещая все локации, собирая различные предметы и постепенно улучшая героя.

Даже если вы самостоятельно не можете найти статуэтки, используйте подсказки, чтобы по названиям локаций понимать, где их искать.

Прохождение Fallout 3 - основной сюжет

Городские пейзажи после 2077 года стали представлять собой очень жуткое зрелище: разруха, упадок нравственности, антисанитария, полное отсутствие какой-либо флоры и ужасные мутанты-животные. В таком жестоком мире быть поджаренным огненным муравьем гораздо легче, чем найти бутылку чистой воды. Кроме того, ядерная катастрофа открыла истинный моральный облик людей - жестокие убийства, грабеж и даже каннибализм стали почти нормой. Единственные участки разумной цивилизации — это немногочисленные города и оставшиеся бронированные убежища.

Начало

Игра начинается с момента рождения главного героя. В монологе отца нам дают выбрать пол игрового персонажа. Выбор собственно простой: мальчик или девочка.
«У тебя будет прекрасное будущее!» - говорит отец. Далее пишем ваше имя. После выберем внешность главного персонажа игры Fallout 3.
Основные позиции при редактировании:

1.Раса
2.Лицо
3.Причёска

Тут же в вступительном ролике нам дают понять, что мать главного персонажа умирает и он остается один на воспитании отца.

Первые шаги

Персонажу исполняется один год и он пробует перемещаться в пространстве обучая геймера управлению главным героем игры Fallout 3. Первым задание в игре будет прохождение небольшого расстояния до расположившегося недалеко отца. После отец покидает и оставляет персонажа игры одного в комнате. Появляется задание проследовать до ворот манеже и далее открыть их. Далее приближаемся к лежащей на полу книжке SPECIAL в которой добавляем к характеристикам героя еще пять очков на ваше усмотрение.
В SPECIAL находятся и редактируются следующие параметры:

1.Сила
2.Восприятие
3.Выносливость
4.Харизма
5.Интеллект
6.Ловкость
7.Удача

После добавления очков в выбранные параметры в комнате появляется отец и обьясняет сыну любимую материнскую цитату из Библии.

Быстрое взросление

Мы плавно переносимся на девять лет вперед и попадаем на день рождение главного персонажа игры, которому исполняется десять лет. В момент праздника Смотритель вручает герою специальное устройство PitBoy 3000, обязуя героя в дальнейшем принимать участие в работах по убежищу. В ходе празднования дня рождения нам необходимо будет общаться с другими персонажами, попутно выпрашивая у них подарки и даже учавствуя в небольшой стычке с местным хулиганом по имени Буч. В какой-то момент подходит отец и просит подойти в реакторный уровень для получения специально подготовленного сюрприза. Следуем в данное место и обнаруживаем там помощника отца по имени Джонас. Через некоторое время приходит отец и вручает сюрприз в виде пневматической винтовки, заодно прося попасть в несколько мишеней и далее поразить радтаракана (большого радиоактивного таракана).

Будущее в тумане

Главному персонажу игры исполняется шестнадцать и отец требует пройти специальный экзамен КОЗА. По пути в класс нам встречается знакомая по дню рождения компания: Буч, Пол Хэннон, Уолли Мак, которые пристают к также знакомой нам девушке Амате. Нам необходимо завести разговор с Уолли, где в диалоге говорим ему, что он хорошо исполняет роль шестерки Буча в их банде. На что он обижается и уходит в соседнюю комнату, заодно увлекая за собой Пол Хэннона. Оставшись один Буч долго не задерживается и тоже покидает место. Пообщавшись с Аматой мы получаем первые благодарности и хорошую карму.
Пройдя в класс для сдачи теста КОЗА, мы садимся в свободное место и приступаем к сдаче экзамена со странными вопросами и странными ответами на него. После ответа на десять вопросов — идем сдавать свои результаты преподавателю Бромчу. В ходе диалоге узнаем, что этот тест полная ерунда и выбераем ответ с возможностью подтасовки результата. После чего перед нами появляется окно выбора навыков главного персонажа Fallout 3, в котором редактируем свои первые три навыка.

Побег (три года спустя)

Амата будит вас и предупреждает вас об опасности, связанное с внезапным побегом вашего отца из убежища № 101. Девушка предлагает также покинуть убежище, чтобы избежать расправы Смотрителя. Для совершения побега нам необходимо получить пароль на открытие туннеля и ключ от основных дверей убежища. От Аматы получаем ключ от кабинета Смотрителя (он является отцом девушки) и пистолет с патронами. После диалога осматриваем комнаты и находим на стене аптечку — из которой забираем все, что там находится. Также не забываем взять бейсбольную биту со стола. Она нам еще пригодится для того, чтобы беречь патроны.
Выходим из комнаты и по маркеру на шкале в нижнем левом углу экрана монитора направляемся в кабинет Смотрителя. По пути нам попадаются охранники, которые пытаются вас остановить. Также наблюдаем нападение радтараканов, которые попали в убежище через основной выход при побега вашего отца. Они нападают на любого кто находится у них рядом, тем самым отвлекая от вас охрану. В общем хаосе некоторые жители также решают покинуть убежище, но охранники действуют жестоко убивая их с помощью оружия.
Пробравшись в кабинет мы встречаем Смотрителя, офицера охраны и Амату. С офицером приходится вступить в схватку, Амата убегает и мы остаемся один на один со Смотрителем. В диалоге с ним убеждаем выдать нам необходимые пароль от туннеля и ключ от основного выхода. После чего выбегаем налево и в соседних комнатах встречаем сидячую и плачущую Амату. Договариваемся встретиться с нейна выходе из убежища. Далее нам необходимо переместится в кабинет Смотрителя, где используя компьютер открываем туннель ведущий к выходу. Стол в кабинете поднимается и нам открывается проход. В помещении основного выхода из убежища мы активируем с помощью ключа пульт открытия ворот. При открытии выхода появляется Амата и в последний момент отказывается бежать из родного убежища №101 и принимает решение остаться с отцом. В конце диалога появляются охранники и нам ничего не остается как покинуть объект. Стражи порядка вас преследуют только до ворот и дальше боятся следовать и вы можете спокойно продолжить движение в пещере к выходу из убежища. При переходе из данной локации вам в последний момент предложат подредактировать характеристики главного персонажа игры Fallout 3. Вам будет доступно:

Сменить имя
- Сменить расу/пол
- Изменить параметры SPECIAL
- Изменить призовые навыки

После окончания редактирования персонажа выходим из пещеры и радуемся полной свободе и внешнему полуразрушенному виду столичных пустошей. В дальнейшем нам предлагают распределить 16 очков призовых навыков, которые получены при переходе на второй уровень игры.

Мегатонна

На пути к городу встречаются развалины Спрингфилда. В первом попавшемся почтовом ящике вы найдете гранаты и наркоту, которые нужно положить в карманы. Далее вам надо расстрелять дроида-разведчика Анклава, столь же страшного, как и в 101-м охрана. Можно заглянуть в начальную школу Спрингвейла, где находятся рейдеры, но лучше сперва распродаться в городе. У входа похмельный бомж Мики просит чистой воды, которую мне выдал дроид в Мегатонне в моем доме (дом появится чуть позже). Так как одной банки не хватает, Мики просит еще и еще воды. При этом у вас растет карма, поэтому можно отмыться после грабежей и убийств. За воротами Мегатонны вам разъясняет шериф правила поведения. Кроме того город построили недоумки вокруг огромной бомбы. Я ему предлагаю разрядить бомбу, а он мне «разряжай незнакомец, я тебе отвалю за это 100 рублей, только осторожно, а то все умрем». Так же как и в реальном мире, все эти поступки имеют логическое объяснение. За эту работу благодаря своему языку я вымутил 400 монет. Бомбу можно разрядить, если имеется навык взрывчатки 30, а награда-деньги и собственный дом - очень нужное приобретение. Далее вы попадаете на водоочистительную станцию, где вас попросит заделать течи в городском водоснабжении пожилой мастер. Для этого необходим навык ремонта 30. Две течи расположены вдоль главных дорого города и найти их просто, а третья находится на уровне крыши церкви Детей Атома, немного западнее. Наградой будет 110 опыта, 200 крышек и возможность скупить весь металлолом. Салун Мориарти является главным местом в сюжете. Здесь вы можете за 100 крышек выкупить информацию об отце, можно выбить долги (дом в Спрингвейле), а можно просто взломать дверь и компьютер салуна и самому все узнать. Нас направляют искать ведущего местной радиостанции Тридогнайта и ее саму.
В салуне мужик мафиозного вида предлагает взорвать бомбу, а вместе с ней и всех жителей города. Детонатор я забрал и положил дома в шкафчик, а мужика избавил от нелепых мыслей. Мойра Браун в магазине вам предложит интерьеры для дома и длинный квест. Для ее книги по выживанию в пустошах ей необходим подопытный человек. Для начала следует добыть пропитание и лекарства в супермаркете, где много рейдеров. Но зато вы нашли лазерный пистолет, штурмовую винтовку и компас. Что бы взломать, нужна наука 25. Далее идет запертая комната на первом этаже (где прячется в закоулке рейдер со штурмовой винтовкой и много боеприпасов) находится дроид. Его можно активировать, взломав компьютер, на котором лежит ID-карта, и без которой с вами не подружится дроид. Дроид разберется с рейдерами, которые возвращаются с прогулки. Далее задание «найти медикаменты». Аптечка находится рядом на стене. Наградой будет немного еды и дистиллятор для воды от Мойры. В 50-ти метрах от супермаркета я встретил парнишку, который в ужасе убегал от «них» (квест называется «они»). Парнишка просит спасти от муравьев папу (огненные муравьи похожи на танки с огнеметами).
Парень дает подсказку, что их слабое место усики, но у меня только навык легкого оружия (30) и поэтому пришлось стрелять в голову. Для этого использовал штурмовую винтовку. Папу нашел уже мертвым (наверное, долго бился с муравьями), но зато у него я нашел ключ от соседней хижины, где недавно жил странный ученый. Парень, смирившись со смертью папы, просит уничтожить муравьев, которые лезут из местного метро. Ну что же придется идти в метро. В метро находим много злобных насекомых и ученого, чью хижину я только что обыскал. Ученый признается, что муравьи это его рук дело. Он изобрел мутаген, который предназначен был уменьшить муравьев, но получилось все наоборот. Мы должны в точности выполнить его просьбу и убить 5 охранников не задев матку, и тогда нас ждет награда: нам дают +25 сопротивления огню и +1 к силе или восприятию навсегда. Затем ученый попросит пристроить парнишку (но это позже).
У Мойры есть следующее задание - облучиться до 200, а еще лучше до 600 единиц. Это совсем просто - надо бежать к луже, где лежит бомба, и пить из нее слушая проповедь. Мойра вылечит полностью заражение, а мы имеем новый навык - благодаря сильному облучению происходит регенерация отбитых частей тела.
Третьим заданием Мойры для ее первой главы книги будет прогулка по минному полю, чтобы посмотреть как там оно. Лучше всего накопать мин. Это не трудно, но идти далеко. На пути встретится свалка, где живет добрый пес-Псина. Мы с ним идем вместе. Псина умеет находить заначки и грызет всех врагов. За это задание вы получите от Мойры 4 гранаты и план изготовления ракетки, которая стреляет разным мусором. За окончание первой главы книги вы получите 4 стимулятора. Если вам еще не надоело быть подопытным кроликом Мойры, беритесь за вторую главу опуса. Первым заданием будет проверка репеллента (отпугивающего средства) на трех или десяти кротокрысах. Они бегают в теплых коллекторах, но 10-ти не получилось, так как рейдеры выполняют тоже задание (квест).
Закончить задание мне удалось в сюжетном ваулте 112. Наградой была наркота и репеллент. Вторым заданием будет получение лечения, лекарств и защитного костюма от Мойры. Для этого придется прийти к ней раненым или покалеченным. Задание номер три - установка камеры наблюдения в логове болотников Анкориджского мемориала. Условие - болотников не убивать. В центре главной комнаты находится кладка яиц. Поэтому очень быстро прыгаем, ставим камеры и уходим. Подарком будет 5 стелс-боев. Все написана вторая глава. Надо получить патроны и благодарность и приступить к третьей главе.
Задание N1 -узнать историю Ривет-Сити. (еще не выполнили).

Радиостанция

Для начала нужно пройти к радиостанции через метро Френдшип-Хайтс. При выходе из метро видим Братство Стали, которое выносит трупы мутантов. С первого трупа я получил энергоброню, но для ее ношения нужен специальный навык. 2к ловкости для снайпера маловато. Бой вроде бы окончен, но у дверей станции нас ждет сюрприз в виде огромного мутанта-бегемота. Бегемот раскидывает ногами обломки машин и убивает паладинов. Возле заваленного входа в метро мы находим у мертвого паладина пушку - «толстяк»- на крупных врагов. Пушку лучше взять заранее, а собаку держать подальше. Мы победили и мы герои. Нас все хвалят и уважают, но в братство не берут. Можно только поговорить с Тридогнайтом.
Поморочив вам голову, Тридогнайт скажет, что знает папашу, но подсказки получите после квеста. Можно конечно попробовать его уговорить (но у меня не получилось). Условия его такие: нужно попасть в музей Вашингтона, украсть там антенну с лунохода в Техническом музее и прикрепить ее к верхушке монумента Вашингтона. Для того чтобы туда дойти надо из его кабинета пройти в самый низ, выйти наружу и оказаться не внизу а наоборот высоко над землей. Надо спустится вниз, и найти станцию метро. Есть два варианта: войти через вход для работников - там находится компьютер с защитой 25 (слабая) или выпустить дроида-контролера. Сначала протектрон убил всех врагов, потом заметил, что у меня нет билета (я его продал в Мегатонне) и начал в меня стрелять. Наверняка немногие ездили без билета перед войной.
Продвигаемся дальше по подземке. На пути встречается несколько рейдеров и кровать для отдыха.
Один отряд рейдеров находится в комнате с турелями, можно переустановить программу с терминала (наука 50), я не смог. Я оставил собаку в тылу, выманил рейдеров подальше от их пушек и убил. Подлечился, и быстро помчал к турелям.
При выходе из метро (станция музей) находятся окопы с супермутантами, которые вооружены далеко не палками. Так как вход в музей находится близко от выхода из метро, толстых можно не трогать.
Зайдя внутрь музея нас, ожидает очередная проблема с мутантами. Они значительно ослабли со времен второй части, и очень хорошо выносятся "китайским автоматом". Попав на первый этаж, в атриум, можно узнать о тайнике музея прочитав информацию в компьютере (терминал на стене, запись 001). Для этого необходимо найти подсказки, затем ввести коды в терминалы и вы получите пароль. Можно и не искать подсказки, а загружаясь, перебрать четыре варианта и найти нужный. Для этого читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
Далее проходим через "ваулт» и попадаем в западное крыло. Слева от нас находятся на стене два терминала, находим в одном из них запись 002. Запись 003 соответственно находится в терминале у хвоста большой ракеты. Нам надо выбрать код и получить пароль. Пароль надо ввести в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла, и открыть сейф с ключом. Этим ключом открывается сейф в планетарии. В сейф лежит штурмовая винтовка и гранатомет. Стоило ли стараться ради этого барахла?
Путь к луноходу лежит через планетарий. Мы снимаем тарелку и бежим наружу. В атриуме есть экспонат - Фенька-невидимка, 3 шт. Ложем его в карман. Далее идет легкий переход через метро к монументу, подъем на лифте. И опять Голос Америки зазвучит над пустошами. Благодарный Тридогнайт подскажет, что папа направился к доктору Ли в Ривет-Сити. Настала пора наведаться к доктору Ли.
Можно в здании "Галактических новостей" узнать у паладинов, где курсы вождения энергоброни. Но для начала нужно спросить разрешения у паладина Лайонса, который находится в лаборатории. Только расположена эта лаборатория в Цитадели, в которую нам пока идти нельзя.

Ривет-Сити

Самое главное - это добраться, а путь неблизкий и опасный. Я добирался по восточному берегу реки (от теплых коллекторов), на пути прибил банду рейдеров и несколько отрядов мутантов. Город расположен на авианосце с отвалившимся носом. Попасть туда можно, поговорив через интерком.
Здесь все достаточно просто с главной сюжетной линией - доктор Ли, который находится в медлаборатории, расскажет вам всю правду, не таясь. Во-первых, они занимались с папой проектом "чистота", который развалился, а виноват в этом лично я. Во-вторых, отец вдруг вспомнил о великой цели и побежал ее исполнять к Мемориалу Джефферсона. Мемориал находится рядом с кораблем, на северо-западе. Там, мы отстреливаем желтокожих и заходим в магазин подарков, из которого попадаем в родительскую лабораторию. Там, к сожалению, встречаем одних врагов, но зато находим дневники нашего беглеца. Выясняется, что он пошел теперь искать ваулт 112, который находится возле Евергрин Миллс, чтобы найти создателя ГЕКК, доктора Брауна. Мы идем следом за ним.
Делаем другие геройские поступки в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит нас найти исчезнувшего андроида. Наградой будет Hi-Tec снаряжение. Для начала надо найти доктора Престона в местной клинике. Он нам даст подсказку (его следует убедить или дать 100 монет), но она мало поможет. Дальше по коридору находится номер сестры (так и называется), в котором надо взломать замок, и в комнате на столе найти записи и узнать, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспрашивая о нем, мы приходим к выводу, что надо обыскать на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но подходя ближе к Мемориалу Джефферсона, мы видим, что сюжет раздваивается. К нам подбегает дама по имени Виктория Уоттс и страстно убеждает не искать андроида, а обмануть доктора, и предъявляет для этого нужные доказательства. (не закончен).
Мы попадаем на рынок Ривет-Сити Бентон, где торговец модной одеждой, просит помочь в политической борьбе. Для этого необходимо найти в каюте Сигрейва Холмса компрометирующий материал. (не закончен).

Убежище 112

Наш путь проходит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто напичкано рейдерами, которых можно перебить. Зайдя в плавильню, и зачистив базар, можно отобрать хороший "ужасный дробовик" у бармена. Во дворе обитает домашний питомец - бегемот - супермутант. Немного с ним повозившись и продав добро в Мегатонне, мы направляемся к маркеру на карте. Там находится гараж Кейси, который является входом в убежище.
Как только мы проникнули вовнутрь, я доверился роботу и послушно полез в бокс, там я оказался в виртуальном раю. Который впоследствии как, оказалось, является адом. Люди там так давно живут в "матрице", которую создал Браун, что забыли о существовании реального мира. А сам престарелый маразматик мучает их видимо от скуки, играя с ними в бога в созданном им виртуальном мире. Можно попробовать выбраться, если выполнять желания доктора (он же Бетти), но желания эти малоприятные - нужно обидеть маленького ребенка, разрушить семью и т.д. Только одна жительница- старушка - единственная понимает, что происходит. Она дает нам совет поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, мы найдем там четыре предмета - радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. Если неправильно нажать предметы начинают сообщать скрипом об ошибке, и надо начинать все заново. Терминал, наконец, открылся при нажатии в последовательности букв Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Надо сделать « доброе дело» и запустить программу "китайское вторжение", которая уничтожит всех несчастных жителей, а доктор останется жить.
Выход из игры Брауна находится за дверью, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Ура - встреча с отцом! Он нам расскажет, что находился последнее время в матрице в виде собаки как друг Бетти. Ну, а теперь, нужно быстро бежать назад в Ривет-Сити, для того чтобы сообщить о найденной нами информации о докторе который не только в компьютер игрался, и воскресить проект "Чистота". Быстро продвигаться не получится - папа без вас не пойдет, и будет постоянно задерживаться там, где вы его оставили. Поэтому надо бежать вдвоем через все карту и отстреливаться от врагов.

Очиститель воды и другие проблемы

По окончании разговора с доктором Ли нам сделают предложение проводить ученых к очистителю. Надо бежать наружу, включать Пип-Бой и оказываемся моментально на месте. Я вошел в магазин подарков и вышел наружу, а все ученые уже собрались здесь. Теперь надо побыть мальчиком на побегушках.
Папа попросит вас включить питание насосов. Для этого надо залезть в глубину подвала - выключатель находится на стене. Затем надо вернуться к отцу и сразу назад чтобы установить предохранители. После этого запустить суперкомпьютер. Дверь находится недалеко от входа в подвал. Подсказки получаете через интерком на стене. Дальше надо выполнить сантехработы, так как засорилась труба и надо залезть в канализацию, чтобы ее починить. Но повернув вентиль, вы вызываете десант анклава, который высаживается и захватывает мемориал. Надо бежать спасать папу. Прорываясь, отстреливаем солдат анклава и собираем лазерные пушки на продажу. Спасти папу не получится потому что он решил уничтожить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все сгорели, кроме меня и кучки ученых, которых теперь и будем спасать. Для начала необходимо вывести из здания очистителя Ли и ученых. Тоннель должен вывести нас к самой цитадели Братства, но на пути будем воевать с гулями и анклавом, а кроме этого вылечим Гарзи от сердечного приступа, если не пожалеем 5 стимуляторов.
Там мы поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст добро на ношение брони (обучает этому навыку Ганни, который во дворе тренирует молодых), и отправит вас к писцу Ротшильду, который живет в лаборатории, и имеет доступ к компьютеру Ваулт-Тек. Кстати, броня значительно ослабела со времен первого и второго уровня: защита несколько больше, чем у боевой с учетом постоянно поломанного состояния и того, и другого. Огромная благодарность Бетезде за мегаидею с ремонтом. Шум от нее ужасный, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонуса силы не хватает перекрыть вес самой брони (сила мне необходима только для переноски тяжестей), а ловкость - которая намного важней - снижена. Из данных компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Рядом с компьютером находится писец Джеймсон, который скупает жетоны с убитых Братьев. Затем возвращаемся к Ротшильду, который нам покажет план расположения убежищ, и скажет, что пройти к 87-му невозможно из-за очень высокой радиации. Но если нельзя, а очень нужно, попробуйте пройти под землей.
Путь пролегает через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда просто, но войти не получится, потому, что упрямый беспризорник с пистолетом не открывает мне ворота, так как я "дылда". В этом городке, хотя он намного больше Мегатонны, живут одни дети, а все, кому исполнится 16, должны из него уйти. Взрослых там не любят, и все мои попытки убеждения провалились. Поэтому придется спасать похищенных детей, Бельчонка и Сэма, которых украли работорговцы из Парадиз-Фоллз.
В этот город можно попасть в качестве раба или работорговца. Если возникнет желание попробовать себя в этой профессии-дерзайте. Сначала нужно будет выловить парочку эксклюзивных экземпляров, список которых вам выдадут на входе. Или можно заплатив 500 монет, пройти внутрь, и поискать более приемлемые пути освобождения детей. Я не стал слушать местную охрану и просто перебил всех (хотя ребята будут покруче мутантов), после чего освободил рабов. Теперь пора идти в Лемплайт.
После этого меня впустил самый молодой мэр пустошей, и даже дал согласие открыть ворота в Ужасный проход. Хотя при этом все время говорил, как я ему противен. Рядом с главным входом празднует день рождения Липучка - подросток, который покидает детсад. Он просит вас отвести его в "большой город" (не закончено).
Ворота Ужасного прохода находятся в той же локации, что и главный вход в город, в северном направлении. "Чудовища", которые там встречаются - супермутанты - бестии, погибают от ваших рук, а тоннель выходит в реакторную комнату убежища N87. Уже в самом ваулте вы увидите много мяса, живого и мертвого. На уровне "экспериментальных лабораторий" живет мутант Фокс. Он всю жизнь провел взаперти, и обещает достать ГЕКК, если вы его выпустите. В камере, где хранится ГЕКК сильное излучение, нам там не выжить, а он может. Если вы это сделаете, откроются и другие двери, которые выпустят результаты экспериментов на волю и их придется добивать. Можно также забрать ГЕКК и без его помощи. Для этого мы идем на верхний этаж лаборатории и ломаем компьютер (50), открываем хранилище. Там находим препараты против радиации и улучшенный противорадиационный костюм. Можно даже не взламывать терминал, если взять с собой много препаратов и на ходу глотать их при сильном облучении.

Аудиенция у президента

Теперь ГЕКК у нас! Кажется что победа близко - но внезапно появляется Анклав. Они меня в бессознательном состоянии отвозят на базу, забирают все снаряжение и заковывают в энергокандалы. Здесь бы и закончилась моя эпопея, потому что ГЕКК, очиститель и я в руках Анклава, но в правительстве происходят разногласия. Президент Эдем (компьютер-чиновник) хочет заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. В результатепогибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а затем размножаться и наполнять Землю будут люди из Анклава. Полковник Холл наметил другие планы - стать монополистом по поставкам воды и править всеми пустошами. Поэтому полковнику не удастся нас допросить, потому что его вызовет президент, а после этого отпустит вас на волю и вернет все снаряжение, и пригласит к себе в кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его приказу. Хотя и ненадолго, потому что полковник отменит его приказ и поднимет бунт. Так что необходимо пока не поздно убить беззащитных солдат. Подходим и в упор в режиме VATS отстреливаем голову. Никто не обиделся на меня за такое поведение, но пробиваться к президенту пришлось с боем. Хотя нет ничего сложного, а лазерные винтовки никуда не годятся, а дробовик "ужасный" как раз то, что надо.
На втором уровне в западной части живет Анна Холт - помощница доктора Ли. Теперь она работает на Анклав, и хочет, чтобы я убрался. По пути удалось достать хорошее энергооружие - плазменную винтовку. Севернее комнаты Анны находится комната Холла. Там находится код самоуничтожения президента на экстренный случай, и коллекционный пупс, который повышает навык "энергооружие" на 10.
Добравшись до президента Эдема, получаем задание. Он выбрал нас своим орудием очистки мира, и дает баночку с вирусом. Его идея "убить всех мутантов" в принципе неплохая, но на всякий случай я ввел код самоуничтожения, на всякий случай. Эдем подтвердил код и дал совет покинуть помещение, что и сделал. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами. Наиболее страшный враг в Рейвен-Рок - собственная жадность: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не помещаются в карманы. Счетчика времени нет, поэтому рванет тогда, когда мы выберемся наружу. Все Рейвен-Рок взорвался. Полковнику Холлу удалось сбежать на вертиберде, значит, еще одна разборка впереди. А нам пора двигаться в цитадель и объяснять Лайонсу, в чем все дело.

Это конец игры

Все, кто еще не надышался пылью пустошей, может отвлечься от главной сюжетной линии и немного пожить. После того как окончен сюжет играть нельзя, и доделывать квесты будет некому.
Цитадель Лайонс-у папы спор с дочкой - она хочет воевать, а папа не пускает. Вы рассказываете все, что знаете главе ордена, и он решает атаковать очиститель. Там находится все, что осталось от анклава, а это не мало. И не удалось, бы выжить Львиному Прайду, но местные техники, которые любят читать комиксы про трансформеров, соорудили им в помощники робота. Это будет ответом вражеским бегемотам. Также стоит взять с собой полностью целую энергоброню. Она сопротивляется урону 40, нам это пригодится.
И начался бой! Сначала не совсем понятно, зачем тут я? Робот, по-видимому, может и сам поработить мир - враги умирают, вертиберды падают дождем. Робот стреляет ядерными зарядами из "толстяка" - пушки на бегемотов и голубыми лучами, которая похожа на шоковую винтовку из 2-й части. Хотя, есть у робота и недостаток - он не может пролезть в двери очистителя. А мы можем, и полковник тоже. Разговор с полковником вышел короткий - моим уговорам он не внял и полез, естественно, в драку, а за это получил заряд плазмы прямо в голову. Два его солдата немного толще, и у них имеются гэтлинг-лазеры, но им все равно не выжить. Все, Анклава нет, очиститель в наших руках… Только он скоро взорвется.
Интерком с голосом доктора Ли сообщает, что в результате диверсии реактор находится в нестабильном состоянии, и его необходимо как можно скорее запустить, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере папа организовал радиационную печку, и живым оттуда выйти не возможно, а идти надо. Нас только двое - я и Лайонс. Кто должен умереть решать вам.
Да, впрочем, для тех, кто забыл - код 216. В любом случае игра окончена. Финальный мультфильм напомнит о моих и папиных подвигах. Если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши опять привлекают, играйте сначала.

Give me
A kiss to build a dream on
In my imagination
C этого все начиналось…
(музыка из вступительного ролика Fallout 2 )

Первые шаги

Вначале вам довольно оригинальным образом предлагают выбрать пол, имя, и внешний вид героя. Играть рекомендую за мужского персонажа. Причина банальна - не все диалоги были правильно переведены, и иногда обращение «парень», «сынок» коробит, если играть за девушку. Все это можно будет изменить позже, так что не переживайте. 1 год спустя необходимо зайти к отцу в манеж, затем открыть дверцу, подойти к книжке, что лежит на полу рядом с ящиком с игрушками, и почитать ее. Предстоит распределить характеристики героя. Единого рецепта «Как создать супермена» нет и быть не может. Жизнеспособен и играбелен абсолютно любой персонаж. Вопрос в том, что вам желательно сейчас подогнать характеристики героя под ваш будущий стиль прохождения игры. Рукопашный бой, легкое/энергетическое, тяжелое оружие, воровство, ремонт, красноречие и так далее и тому подобное - все это требует соответствующе настроенного SPECIAL. Самый верный способ - для начала выяснить опытным путем наиболее привычный для вас стиль игры, а затем попробовать подогнать под него характеристики героя.

Ни один из навыков не надо делать равным 9 или, упаси Бог, 10. Во-первых, 1 пункт стабильно поднимем пупсом (см. ниже). Во-вторых, есть полезный перк «Интенсивная тренировка», позволяющий поднять одну из SPECIAL-характеристик на 1 пункт. Брать этот перк придется, когда ничего более путного не будет на данном этапе. Рекомендую делать упор на Восприятие, Интеллект и Ловкость. 8-ми на каждый из них будет достаточно. Выставляя силу, помните, что она заметно влияет только на переносимый вес, что есть напарники, которых можно нагрузить, что есть быстрое перемещение, и можно все довольно легко перетаскать домой/в магазин и без большой силы, что можно повысить силу временно - химией, что есть силовая броня (Сила +2, Ловкость -2) и что одно очко можно будет взять по квесту «Они!». И пупс на Силу то есть, а это халявный +1. Зная все это, ориентируйтесь на нужное вам значение. Конечно, если вы хотите пройти игру рукопашным боем, то стратегия конфигурирования персонажа будет в корне другая, но навряд ли вы, сев первый раз за игру, решитесь на подобный шаг. А если играете не первый раз, то у вас наверняка есть свое мнение на подбор параметров SPECIAL, основанное на личном опыте предыдущего(их) прохождения(ий).

Удача - навык спорный. Доподлинно известно, что он влияет на частоту критических попаданий. При значении 10, шанс на крит составляет 10%. Однако! Больше 5 ставить не надо, т.к. есть перк «Точность», во время боя поднимающий вашу удачу на 5. 1 очко добавится пупсом. 1 можно добавить особыми солнечными очками. Найдете на станции Warrington, в магазине Счастье. Итого ставим 3. Однако если не будет хватать для других, более важных, характеристик, то можете пожертвовать. Я начинал игру со значением 1, и распрекрасно себя чувствовал.

Харизма - дело тонкое. Имея большую пушку (или маленькую, но с большим навыком) можно решить любой вопрос. Любителям же изящных решений стоит обратить внимание на пупса и на уже упомянутый перк «Интенсивная тренировка». Так как выделить этому навыку много поинтов на начальном уровне мне кажется немного… рискованным. Будет интересно, но будет сложно, пока немного не подкачаете оружие.

Выносливость можно оставить на базовом уровне, или немного понизить, учитывая пупса и обилие еды, стимуляторов и хорошей брони. Ведь, по большому, счету, ни на что, кроме количества hp, эта характеристика серьезно не влияет.

Закончив с чтением (распределением параметров), подождите, пока придет отец. Запомните номер главы и стиха - 216 (скриншот ).

Затем следуйте за отцом.

Быстрое взросление

К сожаленью, день рожденья

Только раз в году…

На празднике пообщайтесь с гостями, получайте подарки, слушайте диалоги. Когда отец пригласит вас вниз, к реактору, пройдите сначала наверх, и подслушайте разговор Смотрителя с охранником. Да, Смотритель не так демократичен, как старается выглядеть.

Спускайтесь вниз. Там получите ружье (пневматическое). Сначала стреляйте по мишеням, затем по таракану. Можно с использованием VATS. После подойдите к отцу для снимка.

Будущее в тумане

Где мои 16 лет?!

Снова заработает машина времени. Вам 16, сегодня день КОЗЫ. Вы в кабинете отца. Обязательно (!) заберите со стола отца пупса. Это коллекционные фигурки, улучшают параметры героя. В игре их много, далее будет дан список, где какой пупс можно найти. Этот улучшает медицину. Возле стола отца та же цитата из Библии, но это не просто текст в рамке. Что-то вроде сейфа. Открыть можно только с навыком взлома 50. (Сейчас это вряд ли получится, но сюда можно будет вернуться позже. В заначке лежит схема Ракетки, 300 крышек и запись). Можно почитать данные с компьютера. В соседнем кабинете есть стимулятор, лежит рядом с каталкой среди пинцетов и шприцов.

В коридоре банда Буча пристает к Амате. Можно позволить парням развлекаться дальше, можно дать по соплям или использовать красноречие.

Далее проходите на экзамен и вам все объяснят. С результатами не парьтесь - чуть позже можно будет все изменить через интерфейс пип-боя. Как только выйдете из кабинета - снова перенесетесь вперед во времени. Но можно остаться и послушать, кто какую работу получит.

Побег

В ваши 19 лет случилось непредвиденное. Обстоятельства вам расскажет Амата. Заберите со стола винтовку, патроны к ней, биту, и обчистите аптечку рядом со столом. Впредь осматривайте всю мебель, но берите только самое необходимое. Не стоит хапать комбинезоны - их там штук 10, и еще можно подобрать с трупов, но их придется выкинуть позже - стоимость их невелика.

Здесь стоит сделать небольшое отступление и поговорить о том, что лучше выбрасывать, а что - хранить «на черный день».

Баффаут. Если не используете, не выбрасывайте. Можно выгодно обменять на грибы в Пещерах Литл-Лэмплайт.

Пакеты с кровью. Понадобятся после квеста «Семья».

Металлолом. Принимает изгой братства Каден и водопроводчик Лукас в Мегатонне

Квантовая ядер-кола. Не продавайте и не пейте. Пригодится либо для производства оружия, либо для квеста. Лечитесь стимпаками.

Сахарные бомбы. Купит гуль на станции метро Сенека, возле Арефы.

Довоенные книги. Купят в библиотеке Арлингтон.

Кроме того, в игре есть несколько рецептов самодельного оружия. Для него нужны «ингредиенты» типа бензобака от мотоцикла и т.п.

Вот полный список: Пылесос, Листодув, Насадка пожарного шланга, Проводник, Бензобак мотоцикла, Запальник, Ручной тормоз мотоцикла, Лезвие газонокосилки, Костыль, Манометр, Скороварка, Ядерная батарея, Ядер-кола, Скипидар, Жестяная банка, Чистящее средство «Абраксо», Ланчбокс, Петарда, Сенсорный Модуль, Чудо-клей, Кожаный ремень, Медицинская шина, Лапа когтя смерти, Медицинский жгут, Пульверизатор, Игрушечная машинка, Ядовитая железа радскорпиона, дротики, железнодорожные костыли.

Выгляньте в коридор. Там охранник, но он вскоре будет очень занят радтараканами. Есть шанс либо угасить его, пока он возится с насекомыми, либо прокрасться в туалет (дверь напротив вашей) и он не станет вас преследовать. Возле другой двери в туалет вам встретится Буч. Он просит о помощи. Вариантов масса - уговорить его не спасать маму, уговорить спасти самому, пойти и убить тараканов лично, отдать винтовку, чтоб он сам попытал счастья, либо же отомстить и послать Буча на три буквы.

Если поможете или отдадите винтовку и он справится сам, то получите куртку туннельных змей в подарок. Очень было нужно.

Поднимайтесь на второй этаж, мимо лаборатории отца (там найдете в ящике инструментов некие девайсы - могут пригодиться), в дверь с надписью Atrium. Там пронаблюдайте смерть двух жителей, затем идите под вывеску Upper Level. Двух охранников можно избежать, прокравшись у дальней от них стены зала, либо убив. Прибежит начальник охраны, от него тоже надо либо спрятаться, либо уговорить его дубиной (патронов жалко).

Поднимайтесь на второй этаж атриума. Здесь пара тараканов, их лучше угомонить из винтовки, стреляя, когда они вас не видят. Таки образом получаете 100%-й шанс на критическое попадание. В комнате с названием Admin есть еще парочка тараканов - для закрепления навыков стрельбы из укрытия. Там же подберите комбинезон механика (дает + к ремонту). Инструменты и запчасти старайтесь всегда подбирать - это пригодится позже. Пройдете мимо кабинета, где допрашивают Амату. Да, батя ее совсем не тот, за кого себя выдает. Можно ворваться и переломать всем кости, можно пройти мимо. Обыщите труп коллеги вашего отца. Там полезный халат. Затем в квартире семьи смотрителя соберите все полезное, а в кабинете (ключ найдете в ящике в комнате Смотрителя) в шкафчике есть патроны и пароль. Откройте потайной ход. Зайдя, закройте за собой дверь. Проходите к выходу.

Нажмите кнопку на пульте управления дверью и подождите, пока она откроется. Затем поговорите с Аматой. И сразу выходите за пределы убежища. Иначе на вас набросятся охранники и побьют. Перед выходом обязательно сохранитесь. Не на быстрое, а на вечное. Если что-то не так, вы можете поменять любую характеристику с этого момента.

След в след

Freeeedoooooom!!!

Sir William Wallace

После того, как вы выйдете из убежища, начинается свободная игра. В которой вы вольны выбирать себе занятие по вкусу. Данное прохождение не охватывает квестов типа «принеси-подай», «пойди-убей» и т.п. И причины, я думаю, ясны: квестов таких очень много, они совершенно идентичны, особого влияния на игровой процесс не имеют и проблем, как правило, не вызывают. Их я оставляю на ваше усмотрение. Здесь мы рассмотрим только многоуровневые, длинные квесты, имеющие, как правило, несколько решений. Сюжетную ветку, само собой, тоже без внимания не оставим. В свободное от сюжета и крупных квестов время вы качаетесь, ищете оружие, собираете рецепты, исследуете местность и так далее. Об этом писать нет смысла - огромный объем информации, да и не стоит этого делать, ведь это - игра, направленная, прежде всего, на самостоятельное исследование.

Итак, после выхода из убежища, прямая вам дорога в город Мегатонна. В городе понавешано указателей - не заблудитесь.

Мориарти, хозяин салуна, в обмен на информацию об отце просит разобраться с одной его должницей. Идите по указанному адресу, и предложите сначала жизнь в обмен на все деньги, а затем жизнь в обмен на сумму долга. 100 крышек отдайте Мориарти, 200 (или 300 - в зависимости от успешности внушения) оставьте себе. Слушайте информацию об отце.

Luke! I’m your father!..

Не помню

Если лень что-либо делать для Мориарти, можно прочесть все данные на его компьютере. Бесплатно. Можно уговорить. Можно вообще на Мориарти забить и идти сразу в Ривет-сити (правый нижний угол карты). Но мы рассмотрим вариант, когда нас посылают на Радиостанцию Новости Галактики, и мы идем туда, куда нас послали.

Take me to the other side…

Ozzy Osbourne

Итак, мимо супермарта, идите к мосту, через него (или под ним) переходим на другую сторону реки. Там есть вход в метро (рядом с разрушенной эстакадой), но сперва рекомендую зачистить местность вокруг. Внизу набережной, у самой воды двое. Наверху еще один. Удобно сначала нейтрализовать верхнего, и свалиться сверху яростным огнем автомата (или что там у вас) на двух нижних. Либо, используя подкрадывание, сначала пристрелить двух нижних из-за угла (рекомендую снайперку), затем верхнего. Так или иначе, но мы спускаемся в метро.

Здесь ничего примечательного пока нет, только тараканы и кротокрысы. Примечательное начинается с загазованного помещения, закрытого на ключ. За дверью куча диких гулей. А газ - он имеет свойство гореть. Идите в соседнее помещение, там сейф компьютер и прочее полезное. Взломав комп, откроете сейф, там лазерный пистолет и памятка пользования этим девайсом. Дальше просто: открываем решетку (но прежде дождитесь, пока гули уйдут прочь) - гули несутся на вас. Когда первый будет у выхода, а последний у входа в загазованную зону, стреляйте из лазерного пистолета. Если есть выжившие - добейте.

Когда выйдете в туннель метро, слева будет станция, а справа, собственно, сам туннель, делающий несколько поворотов. Нам направо, но можно зачистить станцию слева и территорию на поверхности.

Brotherhood of Steel. BoS

Пойдя же по нужному направлению, встретите еще немного тараканов и немного гулей. А вот на выходе… Сначала вашему вниманию представится перестрелка БС (Братство Стали) vs супермутанты. Пособирайте лут с мутантов. Затем поговорите с БС, и следуйте за ними, собирайте лут с них и с поверженных ими врагов. Все сразу не унесете, так что облюбуйте себе шкафчик где-то здесь и складывайте все туда. В итоге выйдете к площади пред входом в здание радиостанции. На площади несколько мутантов копошатся, но это пустяки. Едва их угомонят, прибежит здоровая такая дура, и, подпирая макушкой второй этаж, начнет оглушать командира БС. А что: персонаж важный, убить его нельзя, но он путается у нее под ногами, и регулярно получает по темечку. Когда Бегемот будет повержен (не тратьте патроны - справятся без вас). Быстренько оберите мертвых (как мутантов, так и БС) и в несколько этапов перенесите это все к себе - ведь если оно лежит в этих ящиках, посреди города, есть шанс, что все пропадет. Все тащите в дом, все в дом, все в семью. Покончив с этим нелегким делом, определите свою дальнейшую экипировку и идите к зданию Новостей Галактики.

Радио «Новости Галактики»

Там поговорите с «Братьями Стали», а затем, на верхнем этаже - с Тридогнайтом. Услуга, как водится, за услугу. Надо проникнуть в Технический музей и упереть оттуда деталь спутника, и приладить эту деталь на вершину монумента Вашингтона. Но можно его уговорить и сразу получить информацию про Ривет-сити и доктора Ли.

Делу, надо признать, время, а потехе, стоит полагать, час. Иными словами, «не тяни резину в долгий ящик», а иди заниматься поставленной задачей. Путешествовать опять будем по метро, но уже по другой ветке. Вход недалеко от того места, где мы встретили БС. Точное местоположение укажет маркер на компасе. Вперед.

Там ничего страшного, кроме пару гулей нет. Можете выйти на станции Вернон сквер - север. Там пяток мутантов и штаб-квартира Vault-Tech. До станции Фридом-стрит, станции на поверхности, можно добраться от ШК Vault-Tech - просто идите на указатель. Мимо упавшего самолета, где радиация зашкаливает. Мимо нескольких супермутантов. Которых по-прежнему очень удобно нейтрализовывать из положения, когда вас не видят. Ночью. Выстрелом в голову. Из снайперской винтовки. Но можно и другим способом: отходите, уводя врагов за собой, к длинному коридору, ведущему к ШК, и ставьте там противопехотные мины и другие радости подрывника. В любом случае, снимите последнего мутанта, ходящего по длинному мостику между верхушками двух полуразрушенных зданий, соберите в окрестностях все ништяки, обнаружьте больницу Надежды, гостиницу Стейсмэн, и заходите в метро. Также сюда можно было добраться, не поднимаясь на станцию Вернон Сквер, а пойдя в туннель.

«На западном фронте без перемен…»

Э. М. Ремарк

В туннелях все по-прежнему. После комнаты с капканами (в ней можно поднять голову и кое-что увидеть) будет разветвление: направо пойдет лестница к выходу в ветку метро-центр, а коридор прямо и налево приведет вас к мародеру, за которым выход на поверхность к Пенсильвания авеню (северная станция). Пройдясь по поверхности, можно встретить еще мародера (мародершу) с собаками (не кусаются), и пяток мутантов (кусаются). Мутантов я замечательным образом привел к мародерше, она же их гасила из штурвинтовки, а я добивал. Собачки, правда, полегли, но опять же, собаки - это мясо…

На площади есть вход на станцию Пенсильвания-авеню восток. И на метро-центр. А еще на станцию Пенсильвания-авеню Юг. И к форпосту Братства стали. Bethesda решила сделать из главной улицы столицы США действительно главную локацию. Как минимум в плане пересечения путей сообщения. За позициями БС еще один вход в метро и гостиница. Осторожно, за дверью в гостинице дробовик-самострел, не нарвитесь.

Пока единственный обитатель шарится по двум маленьким комнаткам, можно обобрать его жилище до нитки. Больше здесь делать нечего.

Через станцию Пенсильвания-авеню Юг можно попасть на станцию Молл Северо-восток, рядом с которой есть Национальный архив. В этом здании начинается квест Декларация Независимости. Добраться до технического музея отсюда не составляет труда - он находится по другую сторону Молла, напротив национального архива. Придется либо незаметно проскользнуть ужом, либо врезаться, как горячий нож в масло, в окопы супермутантов.

Внутри музея несколько мутантов. В главном холле прочтите информацию с обоих терминалов. Поднимитесь по лестнице за дверью возле туалетов. Там контрольный пункт. Прочтите информацию с тех терминалов.

Поднимайтесь наверх. Пройдите через тур по убежищу. Нажимайте кнопки, чтобы узнать больше информации. В восточном крыле есть немного врагов. За дверью слева летательный аппарат. Мутанты есть на верхнем и двух нижних этажах. Как закончите с ними, можете воспользоваться либо проходом внизу, либо дверью наверху, но последнюю придется взломать. В зале с луноходом есть искомая тарелка, и пара неугодных светлой стороне зеленокожих. Снимаем тарелку.

«Продолжаем разговор…»

Карлсон

Желающие совершить еще одну экскурсию могут пройти под вывеску Planetarium. По пути, однако, можно задержаться для посещения поста службы безопасности музея. В планетарии нас ждет облом. Мало того, что программа глючит, так еще и двое супермутантов припрутся в самый разгар. Последнее, что достойно тут внимания - техническое помещение. Внутри шкаф, для которого нужен навык взлома 75 или выше.

Здесь же есть возможность получить Лучшую штурмовую винтовку в игре. По сути, это улучшенный китайский автомат. В музее есть информационные консоли, на некоторые из них (на три, если быть точным) нужно в определенной последовательности ввести коды, после чего пойти в указанное место и получить приз.

Компьютер #001 (внизу вестибюля) - код 19;

Компьютер #002 (возле перехода в западное крыло) - код 53;

Компьютер #003 (возле ракеты, самый нижний) - код 113.

Однако это еще не все. Ввод кодов позволяет открыть сейф в западном крыле. Открытие происходит через стоящий рядом компьютер. При открытии выведется сообщение о необходимости посещения Жюри-стрит. Находится :

В кафешке рядом с метро найдете труп, с него подберете автомат. Чинится пушка обычными китайскими автоматами.

Но мы продолжаем наш поход. Если помните, мы получили тарелку в музее техники. Выходите из здания.

Путь к монументу Вашингтона прост - заходите на станцию метро, что прямо возле Технического музея и окажетесь, где надо. Воспользуйтесь терминалом у ворот и входите. Там приладьте тарелку и включите радио. Короткий момент триумфа - у ваших ног (точнее «под» ними, но это детали) весь мир, и на весь этот мир вещают о ваших добрых делах. Браво.

Насладившись славой, направляйтесь в Ривет-сити. Попасть туда можно, пойдя в туннели станции между Техническим и Историческим музеем.

Гонка преследования

Здесь (теоретически) находится ваш отец, а также доктор Ли. После разговора с ней можно отправляться, к мемориалу Джефферсона. На подходах к нему вас ожидает три или четыре вражины - гуляют по подмосткам. Внутри, на первом этаже, тоже есть немного супермутантов и кентавров. Попадаются (и довольно часто) бестии, которых не так просто убить, как обычных зеленых. В ротонде еще двое - по одному на каждом этаже. Возле ступенек на второй этаж лежат записи отца ГГ. Прослушайте их. Станет понятно, куда двигаться теперь.

Не теряя времени, выдвигаемся. Идите к точке на карте, обозначенной маркером - это в юго-западной части карты. Наша цель - гараж. По пути вам встретятся роботы разных мастей и расцветок, яо-гаи, скорпионы разной степени гигантскости, рейдеры. Лучше идти ночью, хотя кому как. Добравшись до гаража, заходите внутрь, обшаривайте все (там два кротокрыса и радтаракан) и используйте механизм на стене в зале, где машина. Откроется потайной ход. Заходите, милости просим. Внизу еще парочка кротокрыс и заветная дверь. Внутри обшарьте все, что обшаривается, обратите внимание на неизвестного посетителя в шезлонге (о его неизвестности говорит соответствующий компьютер). Если присмотреться, то видно, что это ваш отец.

Транквилити-лейн

По прибытии обязательно СОХРАНИТЕСЬ! Есть два способа прохождения, рекомендую попробовать пройти и так и эдак.

Перво-наперво поговорите со всеми, включая девочку Бетти. Она даст задание «расплакать» Нельсбаума младшего. Идите и скажите ему, используя убеждение, что его родители разводятся, и что разводятся из-за него. Доложите Бетти. В награду получите один ответ на вопрос. Например, можно узнать, где ваш отец. Затем еще одно задание. Разбить брак Роквеллов. Прочтите дневник мисс Роквелл возле ее кровати. Найдите в доме Симпсонов нижнее белье и положите его на стол в подвале у Роквеллов. Доложите об этом мисс Роквелл, и проводите ее в подвал.

Очередная беседа с Бетти. Новое задание - убить мисс Хендерсон. Расшатайте запальник у ее газовой печи и попросите спечь вам пирогов. Готово. Последнее задание - убить всех остальных. Заберите нож и маску из будки возле заброшенного дома и приступайте. Закончив, поговорите с Бетти. Воспользуйтесь дверью. Предстоит долгий разговор с отцом.

Второй же способ заключается в том, что мы идем в заброшенный дом и там пользуем предметы. Обратите внимание - предметы издают звук при использовании. Если последовательность неправильная, то звука будет два. Вот решение:

Радио;

Кувшин;

Кувшин;

Шлакоблок;

Бутылка.

Появится консоль. Прочтите записи (интересно) и запускайте вторжение китайцев. После поговорите с Бетти, она даст дверь.

Живая вода

Выбирайтесь на поверхность и идите (можно быстрым переходом через глобальную карту) к Ривет-Сити. Там пройдите в лабораторию. Слушайте разговор отца с профессоршей. Присоединяйтесь к отцу. Дождитесь, пока все соберутся у входа в мемориал. Поговорите с отцом. Вас попросят ликвидировать всех оставшихся супермутантов внутри комплекса. В процессе выполнения собирайте записи отца.

Покончив с этим полезным делом, доложите папику. Проводите высоколобых в зал-ротонду, и еще раз поговорите с ним. Вам поручат откачать воду из зала с суперкомпьютером. Надо включить насос в подвале. Теперь необходимо взять предохранители у папы. Возвращаемся в ротонду. Говорим с папашей. Получаем предохранители. Предохраняться будем в подвале. Хм… Интересная миссия - мотаться туда-сюда кабанчиком. И ведь не платят ни копейки, скопидомы!

Воткните предохранители в восточной части нижнего этажа и идите в восточную же часть этажом выше. Там нажмите кнопку на большом компьютере. Заставку Windows нам не покажут, а жаль. Помнится, во 2-м Фоллауте был толстый прикол на эту тему.

Поговорите по интеркому. Следующее задание - прочистить запор у кого-то там на музейном этаже. Подробности можно узнать, поговорив с интеркомом в северо-восточной части, в коридоре. Затем вылетайте в трубу в полу и там покрутите вентиль. Здесь следует очень драматический момент. Заготовьте платочков.

Путь назад закроют, но через время откроется проход дальше. Прыгайте вниз, в итоге выйдете на нижний этаж подвала. Тут вам предстоит столкнуться с анклавовским солдатом, если вы не сделали этого раньше. В принципе, солдат, как солдат. Если в него стрелять - умирает. Так что стреляйте. Бегите наверх. В ротонде разыграется душеразрывающая сцена.

По следам

По окончании поговорите с доктором Ли и бегите на этаж музея, оттуда через люк в полу в туннель. Далее проходы линейны, описывать смысла нет. По пути встретите гулей, анклавовцев и особого светящегося гуля - отличается… нет, не «умом и сообразительностью», а большим уроном и большим количеством hp. За большой дверью люди в броне, но не спешите включать VATS и палить - это Братство Стали. Выходим на поверхность и, когда вы подойдете к дверям цитадели, квест будет окончен, и вы получите 700 очков опыта.

Внутри цитадели нужно найти писца Ротшильда и получить доступ к довоенному компьютеру. Кроме писца в Цитадели есть масса интересного - записи на терминалах, разговоры между солдатами, диалоги, и масса патронов, которые я тырил у членов братства просто сотнями. Торговать и носить силовую броню можно только с разрешения старейшины. Его вы встретите сразу после входа. В общем, если пройтись по всем комнатам и залам, почитать все заметки на всех терминалах, поговорить со всеми людьми (а потом спереть у них все патроны), то это все самым положительны образом скажется на вашем материальном и интеллектуальном положении. В том смысле, что очень многое из вселенной игры станет понятно.

Новое задание - добраться до пещер Литл-Лемплайт и, пройдя через них, найти вход в убежище. В пещере вас ожидает сюрприз - здесь обосновались «взрослые» дети, которые не пускают в свой мир «дылд», вроде вас. Придется либо убедить их в необходимости пропустить вас, либо выполнить кое-какую работенку, а именно спасти двух товарищей, похищенных работорговцами.

На базе работорговцев можно действовать по-разному. Начиная с банальной вырезки всех и вся и заканчивая выполнением квестов для работорговцев. Можно также не ввязываться в перестрелку, а, дождавшись ночи, крадучись, вырезать всю базу по одному. Если скилла не хватает, используйте стелс-бой. В любом случае, когда покончите со всеми, кто мешает вывести детей и отпустить остальных пленников (или когда покончите абсолютно со всеми работорговцами) поговорите с ребенком, которого вы встретили первого и квест засчитают. Затем в пещере скажите мэру, что выполнили его задание и он пропустит вас. Для прохода в убежище идите по указателю сувенирной лавки, затем обойдите ее и выйдете к неработающим воротам. Чтоб открыть их надо поговорить с мэром, он и охранник поднимут оба рычага и ворота откроются.

По ту сторону ворот будет жестко. Если проявить малейшую неосторожность, набежит куча мутантов. Промышлять их втихую, по одному, очень сложно в этой пещере. Если уж случилось, что вас раскрыли, и началась свистопляска - используйте складки местности так, чтоб снаряды тяжелого оружия супермутантов попадали в других супермутантов. Эти дурики стреляют из гранатометов в ограниченном пространстве. Когда покончите с первой партией, проходите вглубь.

Дойдя до первого перехода с автоматическими воротами, будьте бдительны: там есть ловушка с гранатами. В правом дальнем углу. Затем еще небольшой переход по пещере и дверь в реакторную камеру.

Поиски эдемских кущ

В самом убежище сначала радтараканы, затем супермутанты-бестии и супермутанты-мастера. Дорога там одна, полна врагов и лута. В экспериментальном отсеке с вами заговорит по интеркому супермутант из камеры на углу. Попросит отпустить его, за что он поможет достать ГЕКК. Идите в правое ответвление, ломайте конслоли (опыт) и уничтожайте сидящих там монстров. Мужика, в смысле - человека можете выпустить, но делайте это скрытно. Он набросится на двух мутантов в конце коридора, а когда с ним покончат (или он покончит с ними) можете добить оставшихся. В генераторной можно взломать консоль и открыть выборочную дверь. В нашем случае это камера-изолятор №5. Поговорите с Фоксом.

Ну а теперь просто идите за ним и собирайте добро с трупов. Получив ГЕКК, идите к выходу. Сюрприз.

Американская мечта

После того, как полковник уйдет, вы получите вагон опыта и сможете забрать из шкафа свое добро. Выходите из камеры, идите налево. Затем направо. Обыскивайте камеры, там попадаются посетители, например тот самый дед из Мегатонны, прославлявший Анклав. Обшарьте все на первом этаже лаборатории, включая патроны у солдат (важно!). Когда поднимитесь на второй этаж, по радио объявят нечто очень интересное. Разберитесь с охранниками и учеными уровня 3А и прилегающего коридора, затем перейдите в столовую под вывеской 3В. Там трое. Затем переходите в блок 2.

Здесь задание аналогичное - смести с уровня мне живое и все ценное. В северо-западной комнате на столе стоит пупс энергооружия, не пропустите. В одной из комнат встретите бывшую помощницу отца. Она сдалась анклаву и сотрудничает с ним под предлогом того, что за ними будущее и что у них высокие технологии. Ради ее же блага я пристрелил ее, тут же. Странно, но за это снимают карму.

После перехода из круглой комнаты в зал управления Рэйвен-Рок, смотрите мини-сценку, как роботы-охранники в считанные доли секунды делают горячий шлак из двух охранников. Что, как и почему - для меня осталось загадкой. Проходите дальше.

Поднявшись наверх, поговорите с «мистером» президентом. Выходов много, все они станут понятны в процессе диалога. Закончив, выходите в дверь напротив него.

Дальше уже вопросов возникнуть не должно. Идем все время прямо, никуда не сворачиваем (а сворачивать там и некуда), собираем припасы. Можно ради развлечения выпустить из клетки смертокогта, посмотреть, кто кого: роботы зверя или зверь роботов. В итоге выходите на улицу, где шурует Фокс. Много красивых взрывов и можно продолжать сюжет. Фокс захочет к вам присоединиться. Решать вам. Нужна лишь положительная карма.

Примечание: если у вас была с собой собака во время вашего захвата анклавом, то она теперь сидит-ждет вас возле входа в убежище 101. Там же сейчас можно начать квест «Проблемы на домашнем фронте». Паладинша братства ждет вас в Цитадели.

Take that!

И не только она - вашим следующим заданием будет поговорить со старейшиной. Он и еще некоторые люди обсуждают сейчас нападение на очиститель. Сообщите им, что ГЕКК захвачен, и они решат атаковать немедленно, тем более дадут в помощь робота (если читали консоли, поймете, что к чему). Однако, если у вас есть какие-то дела в Пустошах, вроде незаконченных квестов, то рекомендую повременить с окончанием сюжета. Наверняка вам уже известно, что на этом игра заканчивается и нет возможности побегать, как в Fallout 2 , после окончания главного квеста.

Дочь старейшины Лайонса, главная из львиного прайда примет вас в свои ряды и выдаст (на выбор) разведывательную либо силовую броню. А затем спросит: «готов?». Скажите «Нет, еще пару минут» и можно идти хоть сотню лет топтать пустоши.

Мы же рассмотрим вариант, когда вы готовы закончить игру. Итак, выбираем соответствующий вариант. Смотрим высадку робота, выходим за ворота. Тут начинается все самое вкусное и зрелищное. Просто идите за роботом. Затем, когда он закончит зачистку окрестностей монумента, входите внутрь. Около пяти солдат Анклава на музейном этаже. Еще трое - на этаже управления. Здесь вам предстоит справить (убить или убедить) Полковника. А затем успеть сохраниться и сделать выбор, чтоб посмотреть все ролики. Вариантов несколько: можно использовать или не использовать вирус FEV, можно войти в очиститель самому, или нагло отказаться, и тогда пойдет Львица Прайда. Вам надо будет только открыть ей дверь.

В любом случае, это конец. Непонятно только, что за несуразица такая: неужели нельзя было послать Фокса, которому радиация до зеленой пятой точки? Да и радиация, строго говоря, не была такой высокой - надеть антирадиационный костюм под силовую броню, выпить Рад-Х, водочки и на пару секунд заскочить, ввести «2-16», нажать Enter и ходу оттуда. Видимо, господам разработчикам уж очень хотелось впихнуть в финальный ролик немного драматизъму и трагизъму, но получилось притянуто, надумано и из пальца высосано.

Итак, несмотря ни на что, я вас приветствую в конце опасного и безумно интересного пути. Сюжетная линия закончилась, но игровой процесс еще полон сил и энергии. Будет ли это мод, позволяющий играть после окончания главного квеста, или просто загрузка сейва до начала операции по очистке очистителя - решать вам. Я же прощаюсь и перехожу к жизнеописанию главного героя в прохождении им квестов многотрудных, побочных, всякие блага и лут и экспу обещающих.

Дополнительные квесты

Сила Атома

Очень важный и очень короткий квест - обезвреживание бомбы в центре города. Поговорите с шерифом и предложите свои услуги. Есть, однако, и вторая сторона медали - в баре Мориарти сидит человек, который предлагает установить дистанционный взрыватель и уничтожить город.

В любом из случаев вас ждет приятный подарок - личное жилище. Там и только там можно безбоязненно складывать вещи в шкафы и столы. В любом другом месте рискуете потерять складируемое добро. Можно также до решения дилеммы «разрушить или обезвредить» свести местного шерифа с дяденькой в баре. После перестрелки продолжить обезвреживание можно, обратившись к сыну шерифа.

Следующий квест как таковой не оформляется и в пип-бой заносится в раздел Заметок, однако мы назовем его…

Городской флуд (от. англ. flood)

В Мегатонне местный сантехник Лукас предложит вам найти и заделать три течи в городском водопроводе. Одну течь можно увидеть сразу при входе в город - на тропинке, спускающейся вниз от ворот. Вторая течь - видна с места возле первой, если встать спиной к воротам. Третья находится возле одной из тропинок, поднимающихся от кратера к стенам города. Для ремонта потребуется навык ремонта 30, но можно обойтись и меньшим значением. Сохраняйтесь перед попыткой, и все будет в ажуре. После успешной починки, Лукас предложит вам приносить ему металлолом (так и называется, не стоит понимать это как собирательный образ хлама, который валяется на Пустоши). Он будет платить за него дороже, чем любой торговец.

Руководство по выживанию на пустошах

Хозяйка магазина Мегатонны Мойра предложит вам помочь ей завершить написание туториала по выживанию в пустошах. У нее есть бредовые идеи, вам предстоит их проверять. С мозгами у нее не все в порядке, это ясно.

Можно ее отговорить, тогда получите отрицательную карму и полезный перк, уменьшающий шанс врагов на критическое попадание по вам. Если же решитесь-таки стать соавтором, то вот вам первое задание: добыть еду и медикаменты из супермаркета неподалеку. Там вас ждет банда (и немаленькая) рейдеров и робот. Прежде всего, необходимо проникнуть внутрь магазина. Сделать это можно уведя за собой рейдеров в противоположном от входа направлении, а затем, оббежав, вернуться и заскочить внутрь. Можно дождаться ночи и попробовать проскользнуть внутрь крадучись. Внутри чуточку легче - ибо народу поменьше. Сразу справа от входа будет куча патронов, оружейные ништяки и еда, в дальнем левом углу будут медикаменты и компьютер. Часть рейдеров можно по-тихому вырезать до похода за медикаментами, остальных прикончит робот, когда вы его выпустите.

Убегать из магазина надо через крайние левые двери и после выхода наружу сразу заворачивать за левый угол магазина. Иначе изрешетят.

Отчитайтесь перед Мойрой.

Второе задание - отправиться к центру деревушки призраков, территория которой заминирована и, как дополнительное задание - принести мину. Сложность этого задания заключается в том, что сложно найти время между выполнением других, более интересных квестов, и сходить-таки в проклятую деревушку. Больше трудностей с выполнением этого задания возникнуть не должно.

Теперь в голову нашей сумасбродной главной редакторше взбрело хорошенько заразить нас радиацией. Выходим из магазина, прыгаем в воду рядом с бомбой и пьем, пока не наберется порядочных 600 рад.

Затем нам предстоит попортить шкурки трем (опционально - десяти) кротокрысам с помощью специального репеллента, который окажется просто палкой с какой-то гадостью на конце. Доложите о выполнении, и можете отправляться к Анкориджскому мемориалу (это южнее супермарта, если идти по берегу реки). Там предстоит совершенно диверсионными методами пробраться в самое логово злобных тварей и подложить им в кладку шпионское устройство. Если у вас прокачана скрытность - бог помощь, иначе используйте стелс-бой. После болотников у вас будет увлекательная возможность получить увечье и потерять много крови. Проще всего это сделать, став на собственную гранату за воротами города (предварительно сохранитесь). Основательно потрепав организм, волоките поврежденные конечности к чокнутой писательнице бестселлеров - она вас починит.

В следующей главе ей приспичило заняться историческими изысканиями. Вернее, приспичило занять ими вас. В Ривет-сити поговорите с жителями, получите несколько отсылок к некоему мистеру Пинкертону. Затем идите на нос корабля. Попасть туда можно либо отперев дверь в отломанной части корабля (необходим навык взлома 100), либо, нырнув под воду в пространстве между двумя частями корабля, найдя там дверь, пройти через обиталище двух болотников, избежать нескольких ловушек, найти, наконец, противного доктора. Он вам расскажет истинную историю. Также он связан с квестом андроида. А еще у него полно деталей для сборки самодельного оружия - можете все это украсть, лишь бы смогли унести.

В следующей миссии нам предоставят возможность прогуляться в Арлингтонскую библиотеку и получить полный ее архив. Сама библиотека находится южнее цитадели. Идите по побережью и не ошибетесь. Картотеку можно получить сразу возле входа на компьютере. А вот ради полного архива придется повоевать. Найдите вход в отдел архивов периодики - это после входа в библиотеку на второй этаж и направо. Там, на самом верхнем этаже, найдете убежище рейдеров, в самом дальнем углу которого стоит терминал. Теперь можно возвращаться к Мойре.

Последнее задание - разобраться с фабрикой РобКо, а точнее перепрограммировать ее. Времени не теряем, а отправляемся немедленно. Внутри самого завода идите по указателю на карте. Придете к большому компьютеру. Используйте на нем процессорный модуль, затем взломайте и перепрограммируйте по своему усмотрению.

На этом квест закончится. Результат зависит от того, насколько часто вы «отлынивали» от работы, используя вранье, сколько выполнили дополнительных заданий и какие реплики выбирали во время доклада Мойре. Это все определит качество навыка, который даст вам прочтение книги.

Узы Крови

Люси Вест в Мегатонне попросит сходить в поселение Арефа и отнести письмо родителям. По пути в Арефу встретите рейдеров, болотников, крысокротов, скорпионов. Возможно, яо-гаев. В Арефе поговорите с Эваном Кингом, затем со всеми жителями во всех домах. Зайдите в дом семьи Вест. Если не хватает навыка медицина - примите ментат, есть шанс, что поможет. В доме Эвана пупс. Идите в метро, станция которого находится возле обрушенного края моста. Станция метро Сенека. Там перейдите по туннелям к депо Мерештли. На станции депо обитает семейка. Можно всех убить, можно решить дело разговорами. Разговорных варианта два: обеспечить протекцию Арефу, в обмен на донорство для Семьи, либо просто убедить семью прекратить притязания на городок. С Иэном уж как сами решите. Не забудьте показать письмо. В итоге всего доложите обо всем Эвану Кингу (а затем снова главе Семьи) и Люси Вест, квестодательнице.

Они!

Недалеко от поселка Грейдич либо в самом поселке (к югу от Супермарта), вас найдет паренек. Попросит помочь и убежит. Выясняется, что на их поселеньице напали мутировавшие муравьи, да не простые, а плюющиеся огнем. Сам мальчик спрячется возле павильона с автоматом нюка-колы, внутри какой-то будки. А вам предлагается, отстреливая муравьев, обыскать его дом, дом его соседей, хижину ученого, и два заброшенных дома. Везде есть вкусные и полезные ништяки. Сообщите пацану о кончине отца. После этого у вас появится задание выяснить источник муравьев и перекрыть его. Для этого найдите станцию метро на юго-востоке. Внизу есть много муравьев и сама станция, где на втором этаже можно найти труп дядьки и аудиозапись.

В записи говорится о ключе, спрятанном в старом пожарном кране. Ключ отмыкает сейф в комнате, где есть «вращающаяся лампочка». Но это потом.

А пока, спуститесь на первый этаж станции, идите в правое ответвление (скриншот ):

1 и 2 - пути к выходу из метро;

3 - сейф, 4 - ключ к нему;

5 - лаборатория доктора Леско;

6 - дорога к царице муравьев.

Доктор вам все объяснит. Нужно пойти и убить 5 насекомых. К царевне лучше и не приближаться - убивает с одного взгляда. В награду у доктора получите полезный укол на выбор - либо +1 к восприятию и 25% защиту от огня, либо силушку богатырскую, на +1 повышающуюся. После получения пижамы из сейфа, прибежит непонятно откуда взявшийся рейдер и потребует находку. Дайте ему смертельную дозу свинца, наглецу такому. С пижамой можно будет разобраться попозже, а с муравьями лучше закончить сейчас. Идите к мальчику, который до сих пор прячется в будке. Расскажите, как и что. Скажите, что найдете ему жилье. Тут же спросите, какие у него есть идеи касательно опекунства. Он вспомнит какую-то тетушку в Ривет-сити. Тетушка заправляет отелем Везерли. Она с радостью согласится принять пацана к себе (работник!). Доложите пацану и можете потом его навестить.

ШК Vault-tech

В результате исследования этого здания получите полезные координаты на карте, которые вам пригодятся не раз при прохождении сюжета. Поэтому зачистить штаб-квартиру рекомендуется как можно раньше.

Находится здание возле станции метро Вернон-сквер. Внутри много роботов. В их числе и новый вид - на гусеничном ходу. Выдают уморительные комментарии. «Меня могли запрограммировать на любовь и всепрощение. Но неееееееет……» Больше всего нас интересует третий этаж - там 4 терминала, которые дают доступ к главному компьютеру. А на нем есть список и месторасположение всех убежищ округа. У вас на пути встанут оба вида роботов и еще потолочный пулемет. Последний, впрочем, выносится несколькими выстрелами из винтовки в целеуказатель. А чтобы не париться с роботами, бегите сразу на верхний этаж, там найдите их, роботов, мозг, и съешьте его. Шутка. Можно просто пристрелить. После этого досаждать вам не будут. Найдите все терминалы, дающие в сумме доступ к главному компьютеру, берите заветные координаты и сваливайте через черный выход - окажетесь в вестибюле, на балкончике, лестница на который обвалена.

Украденная независимость

Берется в Национальном архиве (напротив Музея Техники, по ту сторону Молла) либо у историка в Ривет-сити.

Собственно, сложного ничего нет - ходим по этажам и зачищаем мутантов. До момента полной зачистки первого этажа в Ротонду заходить не рекомендуется. После зачистки - пожалуйста. Помогите отбить две волны зеленоголовых, поговорите с Синди и вот у вас уже готовый напарник. Не самый лучший, конечно, но огневую поддержку оказывает. Перед походом в бронированный архив, можно пройти тест на знание истории в вестибюле, перед ротондой. Вот ответы:

Второй континентальный конгресс.

Тринадцать.

Джон Хенкок

Ратификация

Король Георг III

Счастью

Томас Джефферсон

На нижних этажах все также плоско и тривиально: много врагов, в данном случае - роботов, местами очень сильных, много лута. Роботов лучше стравливать между собой путем отстреливания у них механизма на спине. Делать это лучше когда два робота рядом, вы сидите в укрытии, и вас не видно. В случае удачного попадания сидим, и наблюдаем шоу.

Спустившись на самый низ, и пройдя через последнюю дверь, столкнетесь с роботом в парике, который искренне считает, что он один из конгрессменов, что идет гражданская война с Англией и прочий бред. Если хватит харизмы, можете представиться ему Томасом Джефферсоном. Так или иначе, но декларацию вы получаете, с этого момента ваша напарница не отойдет от вас не на шаг. В комнате с роботом есть занимательный парик с интересными бонусами. Вместе с декларацией вы можете (при соответствующем навыке взлома в 50 единиц) получить в этом архиве Хартию Вольностей и Билль о правах.

Это все надо отдать историку в Ривет-сити. Можно было убить Синди до этого, и получить всю награду. Если пришли вместе - дадут денег и схему оружия. Синди можно сразу после завершения квеста убить, пока далеко не убежала. Убить ее стоит ради ПП Ультра - неплохого образчика оружия. Но, можно и мирным путем. Она будет в городе гулей, под историческим музеем, а вы можете найти письмо отца (находится в процессе прохождения квеста Рейнджеров Рэйли) и отнести Синди. Она отдаст ПП просто так.

Песня Агаты

Северо-восточнее депо Мерештли (см. квест Узы Крови) на горе есть домик отшельницы. Она много интересного расскажет, после чего попросит принести ей скрипку Страдивари. Агата объяснит, что в 92 убежище планировали собрать всех выдающихся музыкантов, в том числе и ее какую-то родственницу, обладательницу искомой скрипки. К основному заданию прибавятся два опциональных - узнать, где находится ШК Vault-tech, и узнать в этой самой ШК, где находится убежище 92. В самом убежище можете выяснить трагическую историю исхода его жителей, найти скрипку и, что немаловажно, нотную тетрадь. Тетрадь лежит в мужском, простите, туалете, за унитазом.

За скрипку получите экспу и новую радиостанцию, а вот за тетрадь получите либо карму и Блэкхоук, либо просто Блэкхоук, если нагрубите бабушке. Скрипку также можно пристроить в другое место, например отдать дедушке в музее Ривет-сити или некоему Азрухалу в подземелье гулей.

Проблемы на домашнем фронте

После смерти отца по главному квесту, пройдите мимо родного убежища и настройтесь на аварийную радиоволну. Услышите призыв о помощи. Прочтите заметку про новый пароль и входите. Офицер Гомес проведет вас либо к Амате, либо к Смотрителю. Исход дела зависит от вас, можете сохранить Смотрителю жизнь, тогда он сделает Амату своей преемницей. Либо, что, на мой взгляд, справедливее - Смотрителя убить, и позволить Амате осуществлять какую ей хочется политику. И в том и в том случае вас изгонят из родного дома навсегда. Ну и пусть - все равно вы родились не здесь, так что это, по сути, и не «ваш дом родной».

Не забудьте перед уходом посетить кабине отца, взломать заветный шкафчик за текстом библейского стиха, там внутри схема Ракетки, 300 монет и запись голоса папаши.

Выходите из убежища. Квест закончен. Навсегда.

Большие проблемы в большом городе

Большой город можно найти, если идти строго на север от убежища 101. Там вам расскажут, что супермутанты регулярно совершают набеги на это поселение. В последний раз они забрали двоих. Отправляемся к полицейскому участку Джермантауна. По пути туда можно встретить разрушенную церковь, в которой те же мутанты держат пленника, но к квестам он отношения не имеет. Идите к маркеру. Там найдете здание, обнесенное забором. Снаружи самого здания несколько мутантов и терминал, с интересными записями.

Внутрь участка можно попасть, поднявшись на второй этаж по разрушенной лестнице. На втором этаже двое, на первом тоже двое, здесь же тюрьма, в которой встретите Рыжую. Этажом ниже, на кухне, уже приготовились съесть Коротышку. Предотвратите это, и можно отправляться в Большой город.

В городе поговорите с Рыжей. Скажите, что поможете отбиться, и выберите вариант по вкусу, но учтите, что с ремонтом роботов наблюдаются стабильные баги - искомые роботы проваливаются под землю и квест закончить невозможно.

После обучения идите к входу в город, и отстреливайте пришельцев. Затем поговорите с жителями. И еще: в больнице у рыжей лежит больной. Вылечите его (необходим навык медицины выше 50) и поговорите. Затем завершите разговор и тут же начните заново - получите счастливый бильярдный шар (Удача+1). Можете еще поговорить с жителями - послушать благодарностей.

Погоня за ядер-колой

В Поселении Гердершейд найдете музей ядер-колы. Сьерра попросит вас найти 30 бутылок квантовой и даст координаты завода по розливу. Там найдете транспортные накладные, указывающие на места, куда когда-то была доставлена квантовая ядер-кола. Собрав 30 бутылок, получите суммарно 1200 монет и рецепт ядер-гранаты.

На заводе ядер-колы пройдите через чаны для смешивание, офисы, в отдел маркетинга. Там на компьютере вам дадут координаты первых трех партий: Олд-Олни, супермарт, магазин Парадиз-фолз.

Просто Бизнес

Этот квест берется в Парадиз-фолз - оплоте работорговли. Некто Ворчун предложит вам завербовать указанных им персонажей, за что получите неплохую прибавку к пенсии. Для облегчения вербовки получите гипнотрон. Завербовать надо Снаряда из Ривет-сити (обитает в магазине Снаряд и Шрапнель), полоумного снайпера из заминированного городка (Арканзасом звать), Рыжую из Большого города (см. квест Большие проблемы в Большом городе) и Сьюзен Ланкастер из башни Тенпенни.

Получите денег и большой минус в карму.

Контрольный выстрел

Подземелье гулей найдите Краули. Он укажет 4-х человек, которых надо убить выстрелом в голову и отнять у них ключи. Для начала можно выяснить, что по-настоящему заслуживает смерти из перечисленных 4-х человек только Тенпенни. Для этого поговорите с гулями в подземелье. Обсудите это с Краули. Ему нужны ключи и голова Тенпенни. Остальных троих можно уболтать отдать ключи.

Получив ключи, обдумайте, есть ли смысл вам самим прогуляться в форт, раз уж у вас есть чем отомкнуть дверь. Ведь в том форте есть много интересного, в том числе и Броня T-51b.

Башня Тенпенни

Возле башни Тенпенни (находится в юго-западной части карты, видно издалека) можно поговорить с гулем Роем. В этой ситуации можно помочь им вселиться в башню, убить гулей, взяв задание у Густаво в башне, наладить мир. Во втором случае получите деньги и опыт, больше ничего, в остальных, кроме очевидно полезных наград дадут еще и маску гуля, которая защитит вас от гулей во время прогулок по метро.

Искусственный человек

Получить квест можно найдя в одном из домов в Большом Городе кассету с записью. После этого поговорите с Мойрой и с жителями Ривет-сити, в том числе с доктором Престоном. Рано или поздно вам выдадут отсылку к мистеру Пинкертону (см. квест Руководство по выживанию на Пустошах). У мистера Пинкертона можно узнать подробности касательно данного квеста. Вскоре к вам подойдет женщина, вручит деталь андроида, попросит отдать ее доктору Зиммеру в Ривет-сити, дав таким образом ему понять, что псевдочеловека уничтожили. Получите совсем немного денег и опыта. Если перед этим пойти к самому андроиду (днем ошивается на рыночной площади), и пообещать, что не выдадите его секрет, то получите хорошую плазменную винтовку. Если выдать личность андроида доктору Зиммеру, получите мегаполезный перк, увеличивающий шансы сделать критическое попадание в режиме VATS. Можно совместить полезное с полезным - получить от андроида винтовку, а затем сдать его Зиммеру. На этом квест можно считать законченным.

Квест «Первые шаги» — данный квест является ознакомительным . Игра начнется с рождения главного героя, вам нужно будет придумать ему имя, пол и дальше выполнять различные задания. Во время прохождения данного квеста, будут выполняться задания, которые научат вас передвигаться в игровом мире, взаимодействовать с предметами, а так же вы сможете распределить основные параметры системы S.P.E.C.I.A.L.. Эта система включает в себя 7 основных параметров персонажа и названа она по первым буквам этих параметров, это такие параметры как сила, ловкость, интеллект, харизма ну и так далее.

Квест «Быстрое взросление» — второй ознакомительный квест . Начинается этот квест с того, что проходит несколько дней, и наступает день рождение главного героя. Смысл заданий данного квеста научить вас взаимодействию с другими персонажами игры, а так же основам боевых действий. На своем дне рождении, главный герой получит полезное устройство — Пип Бой, в нем можно просмотреть всю необходимую информацию, от текущих заданий, до карты местности. После этого отец главного героя предложит ему пойти пострелять из пневматического ружья, как раз это и будет обучением стрельбе и взаимодействием с оружием.


Квест «Будущее в тумане» — третий ознакомительный квест . В ходе прохождения заданий этого квеста, главному герою придется решить конфликтную ситуацию с местными хулиганами, а так же пройти выпускной экзамен К.О.З.А. После того как начнется квест, главный герой будет беседовать со своим отцом. Он скажет что главному герою необходимо пройти экзаменационный квест К.О.З.А. и направит нас к мистеру Бротчу. По пути мы встретим местных хулиганов, которые будут приставать к подруге главного героя Амате. Решить данный конфликт можно несколькими методами, как хорошими так и плохими, после этого останется только пройти тест.


Квест «Побег!» — является уже не ознакомительным, а полноценным основным квестом . Начнется все с того, что главного героя разбудит его подруга Амата и сообщит плохие новости. Окажется что отец главного героя поругался с Смотрителем убежища и самовольно его покинул и теперь силы безопасности убежища ищут нашего главного героя, что-бы допросить его. Поэтому главному герою нужно бежать. Это и будет основной целью квеста — сбежать из Убежища 101.

Квест «След в след» — основной квест . Данный квест выдается в локации Мегатонна . В ходе заданий данного квеста, главный герой должен узнать в ближайшем поселении любую информацию о своем отце. Для этого в городе Мегатонна нужно поговорить с владельцем популярного бара «Салун Мориарти» Колином Мориарти. Колин за определенную плату расскажет главному герою, какие нужно предпринять шаги для поиска его отца. Так же данную информацию можно узнать хитростью, а можно просто взломать терминал Колина Мориарти и прочитать нужную информацию.

Квест «Радио Новости галактики» — основной квест . Получить данный квест можно находясь в здании «Новостей галактики». Во время прохождения этого квеста, главный герой, должен добраться до Технического музея, найти в нем луноход «Вирго 2», забрать с него спутниковую тарелку и поставить ее на самую высокую точку монумента Вашингтона. Путь до технического музея долгий и не простой, в ходе продвижения главному герою предстоит уничтожить множество врагов. Поэтому нужно хорошенько подготовиться к данному путешествию, что-бы не остаться без патронов когда вокруг будет множество супермутантов.

Квест «Гонка преследования» — основной квест . В ходе квеста придется много попутешествовать пытаясь догнать отца главного героя, вы окажитесь в Ривет — Сити и Убежище 112, а так же посетите комнату управления проектом «Чистота» в Мемориале Джефферсона. Засчет долгих переходов в погоне за отцом, главному герою придется часто вступать в огневой контакт с противником, поэтому, прежде чем начинать выполнение данного квеста, необходимо хорошенько закупиться боеприпасами и медикаментами.


Квест «Трэнквилити-лейн» — является основным квест . Находясь в Убежище 112, главный герой, пытаясь найти отца погружает свое сознание в виртуальную реальность. Погрузившись туда, главный герой обнаруживает себя в месте в месте под названием Трэнквилити-лейн, и ему нужно выполнить определенные задания, поначалу они кажутся забавными, но с каждым следующим они становятся все кровожаднее и кровожаднее. В итоге главному герою нужно выбраться из этой виртуальной реальности, желательно не подпортив карму.


Квест «Живая вода» — основной квест . В ходе данного квеста главный герой, с помощью своего отца и доктора Мэдисон Ли, возрождает проект «Чистота», к сожалению в ходе квеста, отец главного героя погибает от рук полковника Отема. Во время квеста главному герою придется много походить по Столичной Пустоши, а так же пережить эмоциональные переживания, сначала радость от того что нашел отца, а потом горе от его потери.


Квест «По следам» — основной квест . Основная задача квеста — попасть внутрь Убежища 87 . Начинается квест в локации Цитадель, сначала главный герой не знает куда ему идти в поисках своего отца, но поговорив с Реджинальдом Ротшильдом, главный герой получит наводку на убежище 87. Попасть в это убежище можно из локации Литл-Лэмплайт, так что следуем туда и пытаемся выполнить квест.


Квест «Спасение из Рая» — является одним из обязательных квестов для прохождения игры Fallout 3. Основная цель данного квеста это спасение маленьких детей из рабства. Работорговцы из Парадиз-Фоллз похитили нескольких детей и главному герою предстоит вытащить их из заточения. Квест можно получить в локации Литл-Лэмплайт, а так же в самом Парадиз-Фоллз. Всего можно спасти 4 детей, способы их спасения разные, можно просто купить их, а можно освободить с помощью вооруженного конфликта.


Квест «Поиски эдемских кущ» — является обязательным квестом. В данном квесте нужно найти устройство ГЭКК в убежище 87. Проблема состоит в том, что помещение где находится ГЭКК, основательно фонит и заходить туда без очень хорошо защищенного костюма не стоит, иначе смерть. Достать прибор можно найдя хорошо защищенный костюм или освободив разумного супермутанта Фокса.


Квест «Американская мечта» — основной квест . Начинается квест с того, что главный герой приходит в сознание в тюремной камере на базе Анклава. Ему нужно выбраться оттуда, но по пути его ждут испытания, одним из них является разговор с президентом Эдем. После этого разговора, скорее всего начнется самоуничтожение базы, а главному герою нужно добраться до своих и подтвердить свое участие в финальной битве.


Квест «Забери его!» — является финальным сюжетным квестом в прохождении игры Fallout 3. Главный герой вместе с Братством Стали будет участвовать в атаке на очиститель, в ходе этой атаки их будет поддерживать огромный робот Либерти-прайм. После того как главный герой окажется в комнате управления очистителем, ему придется принять нелегкое решение — кто активирует очиститель. Это решение является нелегким по той причине, что после активации уровень радиации в помещение станет смертельным, а выйти оттуда нельзя, поэтому либо главный герой пожертвует собой, либо даст это сделать Саре Лайонс. Если главный герой сделает это сам, то в финальном ролике игры он все таки останется живым и очнется в Цитадели.

В данной статье мы постарались раскрыть всю информацию, которая имеется у нас

Поддержите проект — поделитесь ссылкой, спасибо!
Читайте также
Предложения с обособленными приложениями Предложения с обособленными приложениями Пунктуация при двух рядом стоящих подчинительных союзах Пунктуация при двух рядом стоящих подчинительных союзах Отношение к паломничеству в мировых религиях Отношение к паломничеству в мировых религиях